Сохранен F 1003
https://2ch.hk/vg/res/6764014.html
Изменился адрес Архивача в сети Tor — arhivachqqqvwqcotafhk4ks2he56seuwcshpayrm5myeq45vlff44yd.onion. Установите Tor Browser для беспрепятственного доступа!

Dwarf Fortress тред №1 v2

 Аноним Птн 03 Янв 2014 02:40:10  #1 №6764014 

Добро пожаловать в уже не первый тред о ходячих мертвецах, дождях из крови эльфов, магмовых горнах, фермерстве, превозмогании, о прохладных легендах про забытых тварей, откусывание языков, отрывание носов и ушей с бросанием их во врагов, добычу книг некромантов, зомби-апокалипсис в деревнях, про шерсть-убийцу и вампиров, эпические баталии собак и драконов, про адамантиевые носки, ядовитые туманы, вагонетки и прочую хуйню.

Новый Slaves to Armok: God of Blood. Chapter II; Dwarf Fortress тред стартует здесь!

Ньюфаг? Не знаешь что делать? Почитай википедию, будь няшей!
Русская вики - http://www.dfwk.ru/index.php/
Английская вики (более подробная) - http://df.magmawiki.com/index.php/


Свежая версия на момент создания треда - 0.34.11

Пак ленивого уебка
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59026.0

Masterwork по сути то же самое только с возможностью добавить новых фич
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.0

Прочее:
Блог Жабицкого
http://www.bay12games.com/dwarves/

Репозиторий всего и вся по DF.
http://dffd.wimbli.com

Loading...
Аноним Птн 03 Янв 2014 02:42:52  #2 №6764027 

Не уж то бамплимит за 5 дней. Как будто апдейт вышел.

Аноним Птн 03 Янв 2014 02:44:23  #3 №6764032 

>>6764027
Ну, за неделю.

Аноним Птн 03 Янв 2014 02:45:53  #4 №6764038 

Блять, забыл советы в шапку запилить и пофиксить название
http://pastebin.com/bTvFhBy7

Аноним Птн 03 Янв 2014 02:52:10  #5 №6764066 

>>6764038
Какелла обосрался.

Phoebus Tile set Аноним Птн 03 Янв 2014 03:12:34  #6 №6764141 


Мой любимый графон в ДФ это Phoebus -
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0

на скриншоте выставил свою конфигурацию ассемблера в духе гримдарка.

Скачать клиент с встроеным тайлсетом -
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2431

Так же, при установлении игры рекомендую сделать следующие операции -

DF_Phoebus_34_02v03\data\init\init

[INTRO:NO] Вступительный ролик один раз видели и достаточно.

[FPS:NO] Отключить счетчик кадров в секунду - лично меня, постоянно меняющаяся эта цифра отвлекает

[FPS_CAP:60] Ограничение фпс - что бы не носились в начале все как угорелые.

Теперь в файле DF_Phoebus_34_02v03\data\init\d_init

[AUTOSAVE:SEASONAL] Авто сохранение каждый сезон - что бы можно было вернутся к предыдущим этапам крепости, если что-то запорешь. (но это для маминых сынков. суровый дварфовод играет без лоадов.)

[AUTOBACKUP:YES] Сохранение этих сейвов

[AUTOSAVE_PAUSE:YES] Остановись мгновение, когда по сезонно сохраняется игра.

[PAUSE_ON_LOAD:YES] никуда не надо торопиться. особенно в мире дварфов.

[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:YES] Что бы гробы не забивали мертвыми кошками и псинами, а только дворфами.
кладбище для домашних животных можно сделать отдельно. да бы не оскорблять дух усопших. если конечно дворф не завещал быть погребенным рядом с своим боевым псом.

[POPULATION_CAP:100]
Для слабых машин - сто бород в крепость более чем достаточно. И требуемое минимальное количество, что бы пришла королевская семья. Или же сколько вы сами посчитаете, сколько бород имеют право жить в вашей крепости.

[BABY_CHILD_CAP:0:0]
Спиногрызы, личинки и прочие безбородые выблядки не нужны - можно выставить по нулям.

Аноним Птн 03 Янв 2014 03:14:26  #7 №6764149 

Диаграмма по древесным работам.

Аноним Птн 03 Янв 2014 03:15:12  #8 №6764151 

Как пробиться через водоносный слой.

Аноним Птн 03 Янв 2014 03:16:06  #9 №6764159 

>>6764151

Вид с боку.

Аноним Птн 03 Янв 2014 03:38:57  #10 №6764242 

Свежие новости, дварфаны.
2 января 2014
Я расширил разговоры с лидерами вашего отряда, так как они связанны с разнообразными происходящими конфликтами так что теперь вы можете дать им специфические приказания, если хотите, также любая прибыль, которую вы получите по вашей собственной инициативе будет учтена на территории и репутации. Все еще хорошая идея — пораспрашивать народ немного, даже если вы не хотите никаких поручений, но в некоторых случаях лучше не беспокоить специфических соседей(особые религии, семейные отношения, сила) Большая часть дня была потрачена на упорядочивание записей а также на решение проблемы спама, оставленного на форуме внезапно всплывшим любовным ботом.

Аноним Птн 03 Янв 2014 03:44:57  #11 №6764265 

>>6764242
Он там что, решил сделать свой тотал вор, с магмой и дварфами?

Аноним Птн 03 Янв 2014 04:00:10  #12 №6764327 

>>6764265
Ну, судя по этой заметке жабы со следующими апдейтами нас ожидает Игра Престолов.

>23 декабря 2013
>Сегодня вечером вернусь к оставшимся базовым задачам в сражениях между локациями. Главная сложность в том, что что-то важное может происходить рядом, пока вы скачете между разными уровнями абстракции. Если вы покидаете местность, в которой кто-то требует в разговоре дань от лидера местности, нужно убедиться, что более абстрактная система, использующаяся на уровне "реализованного места" подхватывает ситуацию в нужной точке и продвигает ее с более-менее правильной скоростью, и переговоры, происходящие в не загруженной локации, окажутся при подгрузке карты в нужном здании, а затем и в нужной комнате, если вы дойдете до момента генерации самих тайлов. Я не буду сейчас пытаться заставить игру перейти к середине разговора, если вы приближаетесь, но может вы придете в локацию как раз в начале разговора. Еще есть проблема с тем, что одновременно несколько групп пытаются атаковать или что-то требовать от локации одновременно.

Аноним Птн 03 Янв 2014 04:19:57  #13 №6764415 

>>6764151
У меня есть способ получше. Прокапываю яму в аквифер, и заливаю ее лавой и так пока аквифер не кончится.

Аноним Птн 03 Янв 2014 04:28:30  #14 №6764451 

>>6764415
Это ты где эмбаркнулся, что у тебя лава на поверхности?

Аноним Птн 03 Янв 2014 04:29:39  #15 №6764454 

>>6764014

съеби на хуй со своим говном, утиного калажор. сага скрывающая.

Аноним Птн 03 Янв 2014 04:31:04  #16 №6764460 

>>6764451
Я эмбаркаюсь с консолькой.

Аноним Птн 03 Янв 2014 04:32:23  #17 №6764462 

>>6764454
Спасибо тебе, братишка, за невидимую сажу, мыла пойду сварю.

Аноним Птн 03 Янв 2014 04:44:01  #18 №6764500 

>>6764462
Пик. СукПзц)) как в это играть?

Аноним Птн 03 Янв 2014 05:50:20  #19 №6764652 

>>6764462
Drake Soap Maker, the forgotten beast, has arrived! An enormous drake-faced humanoid composed of soap. It squirms and fidgets. Beware its bubbles!

Аноним Птн 03 Янв 2014 05:50:57  #20 №6764653 
Аноним Птн 03 Янв 2014 05:54:55  #21 №6764659 

>>6764652
Лел

Аноним Птн 03 Янв 2014 07:21:19  #22 №6764783 
Аноним Птн 03 Янв 2014 07:40:12  #23 №6764797 

>>6764500
Иди МЫЛЬЦА наверни или КРУСИЗА и прочее говно, пока люди будут играть в игры, неосилятор ты несчастный.

Аноним Птн 03 Янв 2014 07:48:05  #24 №6764803 

>>6764141
Настоящие дварфаны играют без тайлсета.

Аноним Птн 03 Янв 2014 08:21:38  #25 №6764846 

>>6764014
Как я рад, что DF в вегаче поселился, на дфаче же 3.5 бороды всего сидит, постов мало. Посмотрим, насколько мы тут задержимся.

Аноним Птн 03 Янв 2014 08:24:34  #26 №6764851 

>>6764149
Такое ощущение, что эти деревья составляют только чтобы пугать новичков. На деле же всё очень просто. Хотя вот мне пока был безбородым помогала таблица по пищевой промышленности, всё не мог запомнить, что и для чего растить.

Аноним Птн 03 Янв 2014 08:35:13  #27 №6764863 

>>6764803
Раскажи подробней о вашей субкультуре. Хочу стать тру дварфаном.

Аноним Птн 03 Янв 2014 08:36:11  #28 №6764865 

>>6764846

Проходите, проходите! Устраивайтесь удобней и чувствуйте себя как дома.

Аноним Птн 03 Янв 2014 08:37:56  #29 №6764868 

>>6764803

шел бы ты отседова, дворф, настоящий .

Аноним Птн 03 Янв 2014 09:33:54  #30 №6764969 

>>6764868
Съебал неосилятор с ГРАФОНОМ

Аноним Птн 03 Янв 2014 10:50:39  #31 №6765155 

бамп

Аноним Птн 03 Янв 2014 10:56:08  #32 №6765167 

я опять проиграл в эту хуиту до двух часов ночи. нахуй так жить

Аноним Птн 03 Янв 2014 11:05:09  #33 №6765197 

>>6765167
Слабак, я до четырех. Пиздец как затягивает.

Аноним Птн 03 Янв 2014 11:19:43  #34 №6765231 

Родненькие треды Уристов.
Реквестую танцы с кеглей

Аноним Птн 03 Янв 2014 11:24:48  #35 №6765244 

Alive: 47850
Elf: 24770
Human: 16920
Goblin: 2671
Dwarf: 2108
Titan: 826
Forgotten Beast: 243
Kobold: 107

NOT BAD

Аноним Птн 03 Янв 2014 11:25:36  #36 №6765246 

>>6765197
дык я уже хуй знает сколько в неё играю. исчо с 0.29 версии...

Аноним Птн 03 Янв 2014 11:42:38  #37 №6765299 

>>6765197
>>6765167
Идите вы нахуй, я уже несколько дней до 3-ех без остановки граю, как меня это заебало. ССука.

Аноним Птн 03 Янв 2014 12:25:39  #38 №6765472 

Пак ленивого уебка уже стар, лучше качать этот
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?PHPSESSID=cdc0c3088b63870bf114f52ad999e48a&topic=126076.0

Аноним Птн 03 Янв 2014 13:24:02  #39 №6765693 

>>6765472
Что ж вы делаете, опять же играть начну.
Скачал твой пак. Не пойму, где этот хваленый новый стартовый интерфейс. В папке лежит только LNB(old), который не рекомендуется.
Управление мышкой норм сделали, стоит подключать, если обычный вполне освоил? Что еще годного сделали?

Аноним Птн 03 Янв 2014 13:34:14  #40 №6765742 

>>6765693
Запускай jar файл. Если ничего не работает, то заходи нa java.com и качай там свежую версию джавы. В новом интерфейсе чуть больше всяких плюшек, но в принципе он ничем не отличается кроме кросс-платформенности.
Мышкой не пользуюсь, поэтому хз.
В-принципе, как пишет создатель:
>Please note that these components are the work of others in the community - I've just collected and configured them.
Почитай во 2 посте полный чейнжлог, там расписано что нового в паке.

Аноним Птн 03 Янв 2014 13:46:29  #41 №6765822 

>>6765299
А вот я играл до 6 утра и теперь, как убитый форготен бист, себя чувствую.

Аноним Птн 03 Янв 2014 13:53:10  #42 №6765850 

>>6765742
Зачем это дерьмо вообще нужно. В том "интерфейсе" только init настраиваются.
То бишь тебе уже в начале какой-то мудила предлагает играть не в оригинальный Dwarf Fortress, а в его модификафацию. Например, без детей.
Плюс можно выбрать тайлы, которые и так можно скачать паком готовым.
Вставлять ссылки на мастерворк тоже зачем. Чтобы нубы начали играть против орков за големов с туррелями, проблевались и дропнули? А кому нравится этот мод, тот сам знает, где скачать.

Аноним Птн 03 Янв 2014 13:58:39  #43 №6765876 

>>6765850
Двачую. Сборкопараша не нужна.

Аноним Птн 03 Янв 2014 14:02:42  #44 №6765901 

>>6765850
>>6765876
Все просто: если ты ленивый уебок, который не может в вики/гугл/прочее, то специально для таких делают сборки с готовыми тайтлами, минимальным количеством настроек и терапистом/хромафортом/др. Настоящий же бородач сам во всем разберется и скачает все что ему надо.

Аноним Птн 03 Янв 2014 14:04:46  #45 №6765912 

>>6765901
>если ты ленивый уебок, который не может в вики/гугл/прочее, то играй в сборку от васяна с говном и гномами
Надо было еще на оппик негра кинуть. Чтобы лениный уебок, который не может нагуглить пикчу дварфа, довольствовался негром.

Аноним Птн 03 Янв 2014 14:19:19  #46 №6766007 

>>6765901
Что же с ними будет, когда они столкнуться с дварфийским микорменеджментом и жабоинтерфейсом?

Аноним Птн 03 Янв 2014 14:29:19  #47 №6766061 
Аноним Птн 03 Янв 2014 14:38:22  #48 №6766113 

>>6764015
>легендарных дварфов
Некрещеные небось?
>>6764797
Где мультиплеер, где нормальный интерфейс, где возможность заходить с мобильных устройств, где внутриигровой магазин и ачивки, где поддержка модификаций, где всемирный рейтинг игроков, где нормальная поддержка видеокарты?

Аноним Птн 03 Янв 2014 14:40:15  #49 №6766127 

>>6766113
>Где мультиплеер, где нормальный интерфейс, где возможность заходить с мобильных устройств, где внутриигровой магазин и ачивки, где поддержка модификаций, где всемирный рейтинг игроков, где нормальная поддержка видеокарты?
Я, конечно, не моралфаг, но это уже слишком. Ну ты и пидор. Поди-ка говнеца наверни, петушок.

Аноним Птн 03 Янв 2014 14:43:04  #50 №6766146 

ну вот, новый эмбарк, лесоруб пришел с соплями. теперь все дварфы дико кашляют.

Аноним Птн 03 Янв 2014 14:44:25  #51 №6766155 

>>6766146
а шахтер походу поехавший совсем. я блжад в дварфом играю или в доктора хауса?

Аноним Птн 03 Янв 2014 14:49:45  #52 №6766183 

>>6766155
ну все, они и собак заразили

Аноним Птн 03 Янв 2014 15:02:39  #53 №6766285 

Эльфы какие-то пидорасы. Играю за орков, вижу, помимо гоблинского и варлоков, едет эльфийский караван. Приехали, разгрузились. Начал торговать с эльфами, они долго выебывались, предлагали какое-то говно, в конце концов обиделись из-за парочки изумрудов. Они просто ебанутые или это такой хитрый план узнать местонахождение ловушек?

Аноним Птн 03 Янв 2014 15:17:55  #54 №6766381 

>>6766127
Хиккеблядь вылезла, не могущая в мульт. И почему я не могу запустить игру на ПК и удаленно играть на планшете? Ну ладно, про ачивки и магазин я толстил, но поддержка модов, как в Циве 5, непример, не помешала бы, удобно же включать/отключать. Рейтинг нужен, чтобы знать, кто госу, а кто днина. И очему Боинк может использовать мощности моих видеокарт для распределенки, а ДФ — нет?

Аноним Птн 03 Янв 2014 15:19:15  #55 №6766391 

Здорово дворфач!
Ищу новое пристанище после того как катаклизм тред смыло.
Вообщем вопрос таков: сколько времени у вас ушло на то, чтобы освоить дворфов до уровня когда играть еще интересно, но и не проигрываешь за 10 минут.
Просто сейчас у меня ситуация как тут >>6764783 , только все грустные умирают.

Аноним Птн 03 Янв 2014 15:21:28  #56 №6766398 

>>6766391
>Вообщем
Хуй соси, чуркобес.

Аноним Птн 03 Янв 2014 15:37:48  #57 №6766491 

(грустный_awesome.жпг)
дфач, я только что просрал крепость. она пала под потоком демонов, главное я даже не думал что они в первом же слое адамантина будут. не помогли даже тренированные бронепихоты. последним гномом в крепости была девочка пяти лет, у неё были янтарные глаза и светлые косички. а ещё она любила лошадок и собак. после того, как на её глазах демоны убили её братика, она схватила своего щенка и побежала с ним в лес. там её догнал и убил пепельный демон.
так вот- нахуй такую игру.

Аноним Птн 03 Янв 2014 15:38:52  #58 №6766496 

>>6766491
ты кого наебать пытаешся, старая паста же хотя все таки и было...

Аноним Птн 03 Янв 2014 15:39:15  #59 №6766502 

>>6766285
Как называется плавильня у орков?
ньюфаг без английского

Аноним Птн 03 Янв 2014 15:44:44  #60 №6766536 

>>6766496
Тсс, это эксперимент - выясняю, сколько тут ньюфагов.

Аноним Птн 03 Янв 2014 15:46:56  #61 №6766551 

>>6766391
>играть еще интересно
>не проигрываешь за 10 минут

Мсье, похоже вы ошиблись концепцией развлечения. Для "press X to win" пройдите в соседний тред. Дело в том что здесь созидают и отыгрывают. Но никак не выигрывают. Извините.

Аноним Птн 03 Янв 2014 15:51:43  #62 №6766582 

Решил попробовать сабж, уже 2-ий день играю проигрываю:
Первая крепость прожила 10 минут - двери ставить не умел, все было на одном уровне, пока один из бородачей не прокопал до damp stone. Что это такое, я понял уже когда все бородачи в панике эвакуировались. Без еды и алкоголя их ждала страшная участь, поэтому их экспедицию пришлось свернуть.
Вторая пала от тантрума - каменщик заперся внутри мастерской, решил что-то легендарное запилить, но когда вокруг только галька и говно, тут и микеланджело бы сдался. Через пару месяцев он вышел расстроенный и тут понеслась...
Третья пала от голода (или жажды, хз) - нарастающее богатство которое обеспечил хиккан-ремесленник, делающий поделки с самого эмбарка привлекло толпы голодных ртов. Переназначать их в тераписте на более полезные дела я еще не умел, а про армию, куда советуют скидывать лишние бороды, я не знал вообще ничего. 40 бородачей опустошили бочки, сожрали всех крыс и перебили друг друга, охуенные блять мыловары.
Четвертая крепость была великолепна. Выстроенная в скале, отшлифованная заботливыми руками сыроделов, с личными спальнями для каждого дворфа...Я даже начал было постигать науку ковки железа, сделал казармы...пока я рисовал в воображении закованных в адамантин легендари-воинов, на экране появилось сообщение The dead walk. Hide while you still can!, на которую я забил. "Хули, это же всего лишь зомби", - подумал я, "а у меня уже и армия есть!". Через незапертую дверь в крепость проникла пара кобольтов, убитых накануне караванщиками и вырезала мою "армию" мыловаров за 10 секунд. Когда наступила весна, все закончилось. В живых остался один ремесленник, который все это время делал у себя игрушки и ему было похуй. Выйдя из мастерской, он охуел и схватил меланхолию.
В пятой крепости я решил не выебываться и замуровать единственный вход, набрав 20 бород. Все шло гладко до тех пор, пока я не решил построить колодец. Наивный казуал, я же не знал, что Тоади запилил водяное давление! Канал от реки был соединен с колодцем, находившимся на несколько уровней ниже. А крепость запиралась не дверьми, а шлюзами, комнату с рычагом к которым я отгородил дверью. В панике я пинками гнал уристов дернуть ебаный рычаг, а им было похуй, кто-то спал, кто-то нажирался в хлам, а кто-то забегал в мастерскую и под напором воды уже не мог выйти. Когда в живых оставалась уже пара дварфов, я вспомнил, что забыл отпереть эту злоебучую комнату. Вырвавшись на свободу, этих несчастных встретили начисто поехавшие от подножного корма иммигранты.

Аноним Птн 03 Янв 2014 15:56:10  #63 №6766602 

>"Хули, это же всего лишь зомби"
проиграл. но самое веселье было, когда их только ввели. нежить была в принципе неубиваема.

Аноним Птн 03 Янв 2014 16:05:11  #64 №6766662 

Урист МакОп! Я нашел для тебя гравюру на следующий эмбарк!

Аноним Птн 03 Янв 2014 16:10:16  #65 №6766693 

>>6766662
Что за поебень там через стену ломится? Я бы обосрался, если бы увидел.

Аноним Птн 03 Янв 2014 16:12:33  #66 №6766703 

>>6766693
Гигантский шар блевотины, опасайся его паутин.

Аноним Птн 03 Янв 2014 16:22:17  #67 №6766763 
Аноним Птн 03 Янв 2014 16:23:31  #68 №6766774 

>>6766763
вот шаблон.
пилим свои варианты "Недовольного Уриста".

Аноним Птн 03 Янв 2014 16:34:17  #69 №6766843 

>>6766582
Сделал мой день. Сам вчера и позавчера пытался выживать в Terrifying биомах и был много раз пожран нежитью в разных позах.
Совершил некоторые лженаучные наблюдения. Чаще всего самый опасный тип ландшафта среди Terrifying - болота. Тучи зомби-насекомых, опасные осадки, зомбиоблака.
Потом по злоебучести стоит лес. Зомби тоже бегают, но их меньше и они обычно крупнее, зомби-верблюды какие-нибудь. И не стаями.
Затем Terrifying холмы, на которых зомби может не быть вообще, но часто встречаются гарпии и огры, а их трупы даже не оживают. В других биомах почти всегда оживают, хотя задержка разная.
Наконец горы. Самые безопасные среди Terrifying, не водится практически нихуя. Хотя также нет и растений, очень мало дерева. Опять же, трупы редко подымаются. Такой вот Terrifying. Эмбаркаться в таких горах практически то же, что и в обычных.
Ах, да. В принципе, зомби и огры хорошо улетают с молотка, но. Тут правило первого удара. Те же огры любят чарджить на дварфа, таким образом нанося первый удар, выбивая из дварфа дух или ломая кости (читай - Pale, кровь, кишки). Если дварф смог атаковать первым, то тот же огр падает почти сразу. Ну, проскилллованный в типе оружия дварф. Зомби тоже касается. Они хоть не чарджат, зато отрывают части тела, не закрытые броней.
Медная броня - конченное говно. Против зомби, как тряпка. А чтобы сделать бронзу, надо взять с собой олов и медь, потом долго таскать их под землю, где сделать бронзу и одеть воинов. И вот именно это трудно. На болотах особенно.
Так что сейчас я еще буду пробовать делать подкоп и обвал вагона с вещами на уровень-два вниз. Так должно быть быстрее. Кстати, ебаные болотные насекомые умеют прыгать без рамп на уровни вниз и вверх, но только если заметят тебя.

Аноним Птн 03 Янв 2014 16:38:10  #70 №6766863 

>>6766843
>буду пробовать делать подкоп и обвал вагона с вещами на уровень-два вниз

Аноним Птн 03 Янв 2014 16:44:39  #71 №6766900 

>>6766863
Не на шутку проникся сутью игры.

Аноним Птн 03 Янв 2014 16:47:16  #72 №6766918 

>>6766582
Забавно, какое насыщенное описание. Видимо еще до забытых тварей не докапывался и до осады не разживался, тут то и будет самая веселуха. Отписывайся еще.

Аноним Птн 03 Янв 2014 16:52:12  #73 №6766960 

Доброго времени суток, господа.
Дело в том, что я быдло, которое не может в английский язык, но очень хочу обмазаться этим вином. Подскажите с чего начать? На вики можно всю информацию найти?

Аноним Птн 03 Янв 2014 16:55:27  #74 №6766983 

>>6766960
Русской вики для комфортной игры хватит. А если какие-то тонкости захочешь попробовать, там лучше английской пользоваться. Но тебе и основных хватит на очень долгое время.

Аноним Птн 03 Янв 2014 16:56:42  #75 №6766999 

>>6766960
Гуглтранслейт паралельно с игрой и вики на другой вкладке. Сам так начинал

Аноним Птн 03 Янв 2014 16:59:50  #76 №6767029 

>>6766960
Практически вся инфа там есть. Но тебе в любом случае надо бы учить английский язык. Это даже для себя полезно. Так что словарь в руки и поехал.
На крайний случай есть вот это https://bitbucket.org/insolor/dfrus/wiki/Home
Русский там очень хуевый, так что советую все-таки играть на английском.

Аноним Птн 03 Янв 2014 17:00:50  #77 №6767039 

>>6766999
А я так всегда играю. Постоянно какие-нибудь новые животные или описания ФБ почитать интересно.

Аноним Птн 03 Янв 2014 17:03:44  #78 №6767065 

>>6766582
Ахуеть, и это все действительно есть в дф? Такой-то рандом!
А вот нам до сих пор не могут запилить многоэтажки в катаклизм, пичалька

Аноним Птн 03 Янв 2014 17:04:46  #79 №6767070 

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4094326
Еще можно в ОП-пост вот это всунуть.

Аноним Птн 03 Янв 2014 17:06:38  #80 №6767082 

>>6766999
>>6766983
Благодарю.
Я как-то давно начинал. Даже дварфов прибавляться начинало, а потом приходила толпа ублюдков каких-то и убивала всех.

Аноним Птн 03 Янв 2014 17:07:09  #81 №6767086 

>>6767070
старье же

Аноним Птн 03 Янв 2014 17:09:58  #82 №6767107 

>>6767070
Заебали уже захламлять оппосты. Все это смотрится не очень хорошо.

Аноним Птн 03 Янв 2014 17:10:45  #83 №6767109 

>>6767065
Самый рандом в форготенбистах. Гигантская жопа с крыльями летучей мыши, хвостом крысы, чешуйчатой броней и одним зубом, плюющаяся ядовитыми облаками, которые плавят броню, это не самый пиздецовый вариант.

Аноним Птн 03 Янв 2014 17:21:20  #84 №6767186 

>>6766774

Аноним Птн 03 Янв 2014 17:24:22  #85 №6767224 

>>6766843
Благодарю за совет. В последних местах эмбарка было полно тетраэдрита, соответственно выплавлялось порядочное количество серебра. Годный металл? Просто рыть в адские чертоги у меня пока очко жим-жим, а покупать сталь у караванов - ну это вообще пушка. Сижу статьи читаю по металлургии и охуеваю ото всех этих рецептов, сплавов и температур.
>>6766918
Пока не играю, продумываю стартовый эквип и план, хочется что-то сложное и интересное. Но духом ВЕСЕЛЬЯ уже проникся, так что если что-то случится - обязательно запилю прохладную.
>>6767029
Ну кстати русский там не так уж и плох. Для первых дней игры - самое то.
Плюс в том, что с тайлсетом и русиком порог вхождения настолько мал, что даже моя тян-казуальщица теперь бороду отращивает правда у нее дворфы не дворфы - живут на поверхности, клубнику собирают, все из дерева - караван эльфов охуел, когда приехал
Минусов конечно больше: хуй найдешь в вики инфу, потому что на русском написано одно, а в вики статьи привязаны к оригиналу. Никаких статусов и описаний - там разметка сломана начисто. Ну и баги конечно тоже есть.

Аноним Птн 03 Янв 2014 17:24:43  #86 №6767226 

>>6767109
> Гигантская жопа
Не хочу занудствовать, но гигантский осёл.

Аноним Птн 03 Янв 2014 17:31:19  #87 №6767294 

>>6767186

Шрифт, Урист! Ты можешь в него?!

http://wigflip . com/roflbot/

Аноним Птн 03 Янв 2014 17:33:58  #88 №6767322 

>>6765231
>Хало
>ВоВ
>2014 год
>популярные игры.
Лолшто?

Аноним Птн 03 Янв 2014 17:34:25  #89 №6767328 

>>6767224
>статьи читаю по металлургии

держи шпаргалку, коллега.

другой тетраэдритопущеннец-кун

Аноним Птн 03 Янв 2014 17:35:27  #90 №6767334 

>>6767224
> правда у нее дворфы не дворфы - живут на поверхности, клубнику собирают, все из дерева - караван эльфов охуел, когда приехал
Лол, тут в тредах какой-то анон пилил стори про суровых ДВОРФОВ-НИНДЗЯ-МОНАХОВ и выживание на поверхности в злом эмбарке. Они у него жили в деревянных домиках, тренировались шаолиньским приемам, скакали по деревянным кольям, таскали деревянные бревна, спали на деревянных шипах, жрали кору с деревьев и валили слонов-зомби в рукопашной стилем дракона. Только первый кто с них охуел - это не эльфы, а размазни-мигранты.

Аноним Птн 03 Янв 2014 17:46:05  #91 №6767406 

Господа, ньюфаг репортинг ин.
1) Скиньте, пожалуйста, все имеющиеся таблицы вроде >>6764462. Если кто-то запилит пак, будет ему благодарность от меня и от последующих поколений дварфоводов.
2) Можно ли как-то закапывать прокопанные коридоры, чтобы на их месте появлялась монолитная стена?

Аноним Птн 03 Янв 2014 17:53:36  #92 №6767439 

аноны, сам играю давно, вроде не рак, но поясните - чому барон не приходит?
0.34.11

уже блять король пришел, а барон не приходит, 120 людей, богатство овердохуя, экспорт больше 50 000...
Чому нет барона блять?!

Аноним Птн 03 Янв 2014 17:55:40  #93 №6767456 

а я откуда то качал рар архив с этой игрой
там и ру язык был, и батник для обновления перевода и 3 архива с графикой.
а я его проебал, анон :с

Аноним Птн 03 Янв 2014 17:57:47  #94 №6767472 

>>6767406
Просто построй стену b-C-w вроде.

>>6767439
Может он давно сдох?

>>6767456
В треде было, глаза открой.

шестой-из-девяти когда-то очень давно.

Аноним Птн 03 Янв 2014 17:59:05  #95 №6767490 

>>6767439

возможно в одной беседе с представителем родных гор, ты отказался от баронства и твой форт остался в статусе города.

Аноним Птн 03 Янв 2014 18:00:32  #96 №6767507 

>>6767472
не сдох, я часто проверяю списки ноблей

Аноним Птн 03 Янв 2014 18:00:55  #97 №6767511 

>>6767456>>6767029

Аноним Птн 03 Янв 2014 18:03:19  #98 №6767534 

>>6767490
я МОГ ОТКАЗАТЬСЯ?
Я всегда скипал этого пидора, я мог случайно скипнуть бляь?

Аноним Птн 03 Янв 2014 18:05:37  #99 №6767548 

>>6767294
Paint ne ponimaet vashi sloi

Аноним Птн 03 Янв 2014 18:09:26  #100 №6767576 

Проиграл с этого вервульфа.

Аноним Птн 03 Янв 2014 18:10:48  #101 №6767583 

>>6767576
нихуя не понять, все на пиндоском сука

Аноним Птн 03 Янв 2014 18:12:00  #102 №6767594 

>>6767534

вот и доскипался, гном.

>>6767576
взлольнул

Аноним Птн 03 Янв 2014 18:13:43  #103 №6767611 

гуру пеинта, запилите мне арт на эту тему ;3

Аноним Птн 03 Янв 2014 18:16:30  #104 №6767639 

>>6767065
Для представления возможностей здешнего рандома достаточно будет пояснить, что одни только дворфы тут состоят из 87 частей тела.

Аноним Птн 03 Янв 2014 18:23:09  #105 №6767698 

Контент сегодня - хорошие воспоминания в следующих тредах

Аноним Птн 03 Янв 2014 18:27:29  #106 №6767737 

>>6767611
ща будет

Аноним Птн 03 Янв 2014 18:30:43  #107 №6767769 

Каждый раз за душу берёт, аж плачу как Урист потерявший семью.

Начинаясь как любой обычный ГФ, Посёлок Тирании был по всем меркам скучным местом. Конечно были и караваны и иммигранты, и даже иногда (изредка) осады, но крепость таила под собой тёмный и смертельно опасный секрет. Его имя было Ашмалис.


Ашмалис был легендарным огненным демоном. Он существовал задолго до того, как форт был построен, и на счету у него числилось более 550 жертв, среди которых два полных клана гоблинов, куча эльфов и устрашающее количество дварфов... одним из которых был Подземный Король.


Говоря о текущих событиях — в крепости шло крупное строительство. За годы жизни твердыни многие десятки иммигрантов избрали её местом для жизни и жизнь эта была хороша. Несмотря на множество легендарных гравёров и воинов, форт тем не менее становился всё уязвимее. Его жители заплатили страшную цену в тот день когда один из шахтёров пробился в тускло светящуюся бездну глубоко под сводами каменных палат. За какой-то час крепость моего друга оказалась под непрекращающейся осадой демонических отродий. Неготовое к отражению атаки изнутри, население форта стало сокращаться по экспоненте. Даже судорожное перенаправление русла подземной реки на нижние этажи не смогло остановить поток демонов, — удалось лишь замедлить его достаточно для того, чтобы обрушить крупные тоннели и выиграть немного времени.


К счастью, крепость была спланирована таким образом, что даже при обрушении любой крупной секции все пути для побега вели наружу, на открытый воздух, в место далёкое от крепости и лёгкое для обороны, при условии блокирования тоннеля морской водой, обрушивающейся с разрушенного потолка. Хотя на этой части карты живых дварфов не осталось, моему другу удалось выиграть для них достаточно времени, несмотря на то, что появление Ашмалиса собственной персоной создало видимость полного поражения. Которая стала особенно явной, когда Стувок сошёл с ума от ярости.


Он был одним из семёрки основателей, бывший шахтёр ставший легендарным кузнецом. Он был настоящим монстром, примером для всех его соплеменников. И он только что потерял свою жену Докен, также члена семёрки основателей, ставшую новой жертвой демона Ашмалиса. Горечь свою он разъяснил соплеменникам с невероятной ясностью, прорываясь сквозь них как коса сквозь траву, не встречая сопротивления. Только будучи запертым в своей кузне ярость его удалось сдержать.


Стяги мели пол, и мораль не была выше. Несколько дварфов предпочли покончить с собой в этот тёмный час. И из тех немногих что остались от некогда многолюдной крепости мало кто хотел заниматься чем-либо вообще, кроме, пожалуй, гравёра Сила, также одного из семи, который в те долгие и мрачные месяцы запечатлевал на полах и стенах портреты павших братьев и сестёр. Вся надежда была потеряна. Однако это был ещё не конец поселения. Пока — ещё нет.


В атмосфере всеобщей печали и страдания Стувок открыл своё сердце душам погибших. И в один день души эти воплотились в дух, и дух этот вселился в кузнеца. В своём безумии он замыслил, спланировал, и, что удивительно, создал из подручных материалов предмет, явственно бывший данью памяти его погибшей жене: Бесконечная Смерть в Слезах — меч с гравировкой в виде дварфа, держащего кусок стекла — стекла, бывшего частью ежедневного труда его жены.


После столь тяжёлых потерь мой друг раздумывал о затоплении всей карты магмой. Но узрев сей артефакт, его neckbeard возобладала над малодушием, и он твёрдо уверился, что Подземный Король, дварфы, Докен — все должны быть во что бы то ни стало отомщены! К счастью для меня он решил продолжать. К тому моменту, когда я пришёл поглядеть на его успехи, он аккуратно выделил оставшуюся незахваченной малую часть крепости и подготовился к битве. Дварфы были вооружены, рычаги подняты, и игра — снята с паузы. Несколько дварфов совершили самоубийственные забеги вниз, вглубь крепости, обрушив казематы, что в свою очередь позволило просесть породе, ранее преграждавшей путь полчищам демонов, и вновь позволив им хлынуть в оставшиеся незахваченными залы. Несколько бесстрашных выстрелов по накатывающей волне ненависти не сделали погоды, но выиграли секунды для приведения в дело основного плана. Ранее неиспользовавшийся рычаг сложил опору, и прямо через потолок Легендарной Столовой на нападавших осела целая гора, погребя под собой не меньше половины тварей.


Как и планировалось, нападавшие выстроились в цепочки, обходя массив камня, оказавшийся на пути — и тропки их легли прямо по заранее приготовленным ловушкам с лезвиями. Чертей жевало и рубило а капусту, но поток их не иссякал. Не остановили ловушки и Ашмалиса, не погибшего при обрушении горы, миновавшего ловушки и даже преодолевшего самозатопляемые комнаты, последнюю преграду перед обороняющимися, с которыхми он и несколько демонов-жаб наконец столкнулись. Среди павших оказался и Стувок, так и не сумевший отомстить за свою любимую. Последняя группка быстро уменьшилась до двух — гравёра Сила, и легендарного капитана стражи, Денекена.


Сколь уважаемым и могучим был Стувок, столь же могучим был Денекен, и даже более. Был он божественно силён, однажды он сумел в одиночку отбить осаду гоблинов, а в другой раз — безоружным, в рукопашной схватке — убить дракона. Теперь же он стоял, готовый к бою, вооружённый невероятным мечом работы павшего товарища. За спиной его был край обрыва глубокого разлома, через который был перекинут единственный мост, за которым должны были раскинуться жилые кварталы. Планам этим не суждено было воплотиться в жизнь, более никогда. Это был конец крепости, но её защитники не собирались уходить по-тихому.


Денекен бросился на подступающих демонов. Ашмалис опалил его своим дьявольским пламенем, но стражник, осенённый яростью своих погибших соплеменников, прорубался сквозь ряды отродий без видимого сопротивления. Впрочем, Ашмалис, видевший смерть самого Короля, не особо впечатлился усилиями простолюдина, и одним ударом отбросил его назад к мосту. По чистой случайности, этот бросок столкнул находящегося на краю Сила, и тот исчез за краем. С кипящей кровью и горящей плотью Денекен поднялся на ноги, лишь для того чтобы увидеть нависающую, пышущую жаром тушу Ашмалиса. Один толчок — и всё было бы кончено, крепость досталась бы демонам; но секунды спустя, к нашему общему удивлению, мы поняли — она досталась не им!


Собрав в кулак всю свою сущность, одним достойным былин ударом, Денекен отрубил Ашмалису одно из рук-крыльев и всадил Бесконечную Погибель в его чёрное сердце. Удар был столь силён, что низверг Ашмалиса с моста, унося его, изрыгающего ругательства, вниз, во тьму. Отомстив за свой клан и своего Короля, Денекен пал, последовав за своей жертвой во мрак. Но что это, один дварф остался... где же?!


Защёлкали кнопки, мелькнули меню. Сил. Сил? Он же упал в пропасть. В чем дело? Поток демонов наконец пресечён, крепость досталась дварфам, мы глядим в бездну. Несколькими уровнями ниже, на глухой площадке над пропастью, всего в два тайла, лежал Сил, сломанный и истекающий кровью, но живой.


Не имея возможности спасти его, со всем его кланом, наконец-то упокоившимся, мы решали, каким же будет его конец. Стоит ли покинуть форт? Стоит ли попытаться и убить его как-либо? В конце концов, мы решили, что ему стоит попытаться вырезать ещё одну гравюру — один последний завет для всех дварфов. После такого впечатляющего финала такая мелочь могла бы показаться оскорблением, но мы всё же позволили ему делать его работу. В конце концов он мог изобразить грибочек или что-нибудь в этом роде.


Что он изобразил? В последние минуты перед смертью? На безнадёжном выступе в бездне? Последний жест дварфов Поселения Тирании?


"Картина изображает демона и дварфов. Демон лежит скорчившись. Дварфы вокруг смеются."

Аноним Птн 03 Янв 2014 18:31:24  #108 №6767778 

>>6767534
Либо баг, либо барон есть, но ты сам дописывал дварфам прозвища в z-y-p, и барон называется по-другому. Ищи дварфа с фиолетовым именем.
Скипнуть можно дважды, на третий раз барон приходит принудительно.

Аноним Птн 03 Янв 2014 18:34:30  #109 №6767796 

>>6767778
бро, я же сказал, что не совсем рак - я ноблей часто проверяю, а барон помечается, как нобль.
нету его блять.
но не суть, ту крепость я месяца два назад утопил нахуй в море кобольдской крови, в этот раз буду знать, спасибо)

Аноним Птн 03 Янв 2014 18:36:10  #110 №6767810 

А как вы строите жилые и помещения хранения? А то я всегда делал огромные первые уровни и пока их прокопают уходит больше года.

Аноним Птн 03 Янв 2014 18:37:12  #111 №6767817 

>>6767769
Прохладная история.

Аноним Птн 03 Янв 2014 18:38:49  #112 №6767833 

>>6767810
рой по этапам.
четырех без навыков майнеров хватает за глаза.

Аноним Птн 03 Янв 2014 18:40:32  #113 №6767846 

>>6767583
Хорёк-качок угрожает тебе этой ночью.

Аноним Птн 03 Янв 2014 18:41:19  #114 №6767851 

>>6767810
сначала выкапываю в грунте большую комнату. назначаю складом всего и миттинг холом. пока бороды таскают припасы выкапываю место под карпентера, масона и небольшие склады камня и дерева уровнем выше(если получится склады в грунте - воопше заебись).
далее место под первый барак - абы на полу не спали и заодно начинаю производство кирпичей и мебели.
далее жратва и бухло
далее жилые хоромы и расширение промышлености
ну и на последок уже массовые расскопки для поиска материалов, магмы, пещер и прочая

копать все сразу не надо, они сука расскопают везде по чу-чуть и воопше не в том порядке начнут копать. ставишь только конкретные мелкие задачи и не назначаешь новые пока то не выкопают

Аноним Птн 03 Янв 2014 19:10:08  #115 №6768014 

Кстати, а chapter I в природе существует? Хотя бы как невыпущенная альфа

Аноним Птн 03 Янв 2014 19:11:04  #116 №6768021 

>>6767611

Аноним Птн 03 Янв 2014 19:12:27  #117 №6768027 

>>6768021
Божественно.

Аноним Птн 03 Янв 2014 19:22:37  #118 №6768092 

Высадился с червячками, постоянно льет парализующая жижа. Если успею отстроиться, гоблота эту крепость никогда не возьмет. Вот, даже знаю теперь, где буду в жабовском Тотал Воре ставить ключевые крепости.

Аноним Птн 03 Янв 2014 19:23:02  #119 №6768096 

>>6768021
Оче круто! Тут столько прохладных - простор для творчества твоего. Ждём.

Аноним Птн 03 Янв 2014 19:23:45  #120 №6768100 

>>6768092
Алсо, сычи падают с небес и разбиваются. То-то будет веселье с летучими отрядами гобсов на мышах.

Аноним Птн 03 Янв 2014 19:24:18  #121 №6768106 

>>6768092
Стрим делай.

Аноним Птн 03 Янв 2014 19:24:52  #122 №6768109 

Wamblers lack bones, blood vessels, mouth parts, nerves, and differentiated organs of any sort, but they require nourishment as much as any creature. Current theory suggests they absorb nutrients directly through the skin and into their "pudge", a purple, fat-like substance that uniformly fills the wambler's entire body. This pudge appears to act as a super-organ that regulates and provides for the wambler's entire metabolism and structure.

Аноним Птн 03 Янв 2014 19:31:59  #123 №6768155 

>>6767769 охуенная история. В игру еще не играл толком, но в планах засесть серьезно.

Аноним Птн 03 Янв 2014 19:32:01  #124 №6768156 

>>6768106

Аноним Птн 03 Янв 2014 19:32:11  #125 №6768159 

дворфаны, алюминий после скольки лет истории появляеться?

Аноним Птн 03 Янв 2014 19:35:11  #126 №6768172 

>>6768156
Да!
А то мне не на что дрочить!

Мимодворф

Аноним Птн 03 Янв 2014 19:39:29  #127 №6768209 

>>6768172
Не, ну понимаешь, этот репеллент парализующий вгоняет дварфов в ступор каждую минуту, так что я еще даже водоносный слой не прошел. Может, завтра. Когда уже можно будет индустрию какую-то строить, что-то такое.
И вообще, я бы лучше поучаствовал войсом в чьем-нибудь стриме, ибо мой нищеинтернет не позволяет сделать трансляцию, как в лучших митинхолах европы.

Аноним Птн 03 Янв 2014 19:40:13  #128 №6768213 

Короче, ебана, высадился я на свою голову в haunted регионе. Потихонько отстроился все дела, по чуть-чуть. И тут прибывает первая волна иммигрантов. И тут на тебе, появляется желтый туман. Все иммигранты - зомби. Тоже самое произошло со второй волной, только двое успели спастись - арморер и батчер. Теперь иммигранты не идут ВООБЩЕ. Вопрос, что делать и придут ли они в будущем. Сам пока потихоньку полирую крепость, но осады не выдержу, так-как нет ни торговли (хотя может что-нибудь прояснится) ни солдат. В крепости 9 бородачей.

Аноним Птн 03 Янв 2014 19:43:58  #129 №6768240 

>>6768213
Играй в тайлы а не в асси, лох.

Аноним Птн 03 Янв 2014 19:45:54  #130 №6768249 

>>6768213
Туманные зомби уходят с карты, например. Если только они не из твоих дварфов, ага. Потому что свои считают их живыми и даже не пугаются, пока такой зомбак не подойдет слишком близко.
Мигранты еще будут. Если крепость испытала много веселья в последнем сезоне, то мигранты боятся приходить какое-то время, ну, через полгода придут.

Аноним Птн 03 Янв 2014 19:48:53  #131 №6768277 

>>6768213

Сделай закрывающийся вход близко к месту высадки эмигрантов, для осады сделай сммертельную ловушку вроде лавы под мостом, или анально огородись.

Аноним Птн 03 Янв 2014 19:49:39  #132 №6768283 

>>6768240
Нахуй мне твои тайлы, неосилятор?

Аноним Птн 03 Янв 2014 19:51:18  #133 №6768298 

>>6768213
Пришла еще волна эммигрантов. Я открыл им двери, когда они были близко, и все. Эти ворвались и началась резня

Аноним Птн 03 Янв 2014 19:52:50  #134 №6768309 

>>6768298
Крепость бросил.

Аноним Птн 03 Янв 2014 19:56:41  #135 №6768337 

>>6768309
тряпка

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:00:56  #136 №6768376 

Elven merchants will sometimes bring tamed (enslaved?) Tigermen to trade. Often, these tigermen have various skills, similar to those of migrants. This is due to the combination of the Tigerman's [PET] and [CAN_LEARN] tags, and also results in dwarves being able to tame Tigermen with an animal trainer. As they cannot work, they have plenty of time to improve their social skills. A tigerman may even become the mayor of your fortress.

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:01:40  #137 №6768382 

>>6768376
ЧО?

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:03:52  #138 №6768413 

>>6768337
Как обидно это слышать от мелкобуквенного.

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:09:55  #139 №6768457 

>>6768376
Это в ванильке или модами допилено?

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:11:10  #140 №6768466 

>>6768382
эльфы иногда привозят тигролюдей на продажу. прикол в том что из-за механики игры они считаются домашними животными но могут учить скилы. работать они не могут, но у них дофига времени прокачать социальные скилы. в результате тигрочеловек может даже стать мером

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:11:50  #141 №6768473 

>>6768382
))))

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:13:16  #142 №6768489 

Дварфаны, киньте ссылку на канала поебус-куна, а то я проебал.

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:13:29  #143 №6768491 

Хинт для эмбарка, короче.
Берете с собой один кусок charcoal, который стоит 10. И хоть 50 кусков bituminous coal, который стоит 3. Теперь железная наковальня за 100. Опционально магмоупорный камень.
И дварф-профи Furnace Operator, это будет за 35.
И, например, медные слитки, штук 7, которые стоят 10.
Итого потратили 10+50x3+100+35+7x10 = 365.
При высадке строим Smelter и там пережигаем bituminous coal, из каждой штуки которого получается 9 coke-топлива. При крафте любого металлического предмета нужно 1 топливо. При пережигании тоже используется 1 за раз. Короче, получим 9+48x9 = 441 топлива.
Можно на несколько лет забыть о поисках угля и деревьях. Плюс строим Metalsmith Forge из няковальни и из слитков меди делаем 7 кирок. Для 7 дварфов.
Одна медная кирка при закупке на эмбарк стоит 44. Но мы не получим топливо и либо придется закупать, либо рубить деревья. Либо искать магму.

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:16:55  #144 №6768508 

>>6768491
И по той же цене мы, кроме топлива, получили наковальню и можем делать оружие-бгоню.

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:17:01  #145 №6768509 

>>6768491
>bituminous coal, из каждой штуки которого получается 9 coke-топлива
WUT?

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:18:17  #146 №6768522 

>>6768489
https://www.youtube. com/user/Aydjile?feature=watch

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:18:42  #147 №6768527 

>>6768491
Зарепортил жабе.

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:19:44  #148 №6768532 

>>6768522
Благодарю.

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:19:58  #149 №6768533 

>>6768509
Что непонятно? bituminous coal - каменный уголь. Он не используется в таком виде, а пережигается в coke. 1 к 9, минус 1 за одну переплавку.

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:21:05  #150 №6768543 

>>6768527
SUKA KRISA

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:21:46  #151 №6768548 

Дварфаны, как в мастерской каменщика сделать рычаг? Русская вики говорит, что так можно, но в списке построек его нет.

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:23:08  #152 №6768556 

>>6768533
1 к 3м же (и 1 уголь расходуется)

>>6768548
нужна шестеренка из мастерской мехакника.
и b - T - l

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:24:38  #153 №6768566 

>>6768556
>Coke can be created from bituminous coal, producing 9 coke, or lignite, producing 5 coke. At a conventional smelter one bar of fuel is required to perform this reaction, effectively reducing the net yield by one bar.

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:24:50  #154 №6768569 

>>6768556
Блжад, а я-то думал что сначала рычаг нужно произвести, а потом установить, как, например, с клетками. Премного благодарен.

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:31:07  #155 №6768610 

>>6768566
ОКАЗУАЛЕЛЕ!

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:39:10  #156 №6768660 

>>6768466
А что, такие-то каджиты.

> работать они не могут
Самое оно для того, чтобы воровать и упарываться лунным сахаром.

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:49:18  #157 №6768720 

Охуеть, вот это шапка. Даже у Габена таких нет.

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:50:10  #158 №6768724 
[url]

>>6768021

ты охуенен, мастер гравер! спасибо! поселяйся в наших тредах! ;3

алсо запустил шестую серию. хуманский караван и амбуш.

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:55:17  #159 №6768748 

Анон, вот я тут читаю стори, восхищаюсь, воодушевляюсь. НО.
Каждый раз, когда моя мышь тянется к поисковой строке, чтобы набрать "Dwarf fortress download", я вспоминаю, как мой интерес угасал, не построив даже личных спален бородочам.
И так каждый раз, иногда доходит до приготовлений к эмбарку, а потом дропаю.
Что мне делать, Анон? Я хочу играть в дф!

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:57:41  #160 №6768763 

>>6768748

послушай пару минут моей первой серии, при генерации мира. я как раз этот вопрос подымаю. может и тебе поможет.

phoebus-кун

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:59:51  #161 №6768780 

>>6768748
Ты поди играешь как оптимизатор? Ну, что поделать, манчи должны страдать.

Аноним Птн 03 Янв 2014 21:00:26  #162 №6768787 

>>6768748
Была таже самая история, откладывал до последнего, а потом начал, играл пополам с вопросами на двачике КАК ЗДЕЛОТЬ, зато потом стало ОЧЕНЬ интересно.

Аноним Птн 03 Янв 2014 21:08:33  #163 №6768857 

>>6768780
Кстати, верное замечание.
У меня сгорает стул, когда вижу кучи камня, неровные стены и т.д.
Надо мне поумерить свой перфекционизм.
Спасибо

Аноним Птн 03 Янв 2014 21:18:48  #164 №6768925 
[url]

>>6768491
Ты еще по куску каждого мяса возьми для бочек

Аноним Птн 03 Янв 2014 21:20:25  #165 №6768937 

>>6766662
Эх, были бы многотайловые мегабисты...

Аноним Птн 03 Янв 2014 21:21:16  #166 №6768942 

Что за?
Когда элементарно копаю вглубь новые уровни их постоянно засыпает графитом\галькой\всякой_всячиной и эти завалы не дают дварфам пройти, что делать? как разбирать?

Мимо_неофит

Аноним Птн 03 Янв 2014 21:21:21  #167 №6768944 

>>6768937
пока только деревья обещают

Аноним Птн 03 Янв 2014 21:22:17  #168 №6768948 

>>6768937
Без разрушаемых стен/потолков(не конструкций) не взлетит.

Аноним Птн 03 Янв 2014 21:22:59  #169 №6768953 

>>6768724
Phoebus-кун, у тебя очень длинные серии. У меня не хватает терпения досмотреть даже 1 серию. Делай их короче.

Аноним Птн 03 Янв 2014 21:31:57  #170 №6769020 

>>6768748
Поздравляю. У тебя - ОКР.

Аноним Птн 03 Янв 2014 21:34:38  #171 №6769038 

>>6769020
>ОКР
— аббревиатура, может означать:
Опытно-конструкторские работы
Обсессивно-компульсивное расстройство
Олимпийский комитет России
Область когерентного рассеяния

Аноним Птн 03 Янв 2014 21:37:10  #172 №6769055 

>>6769020
А слабо без аббревиатур пояснить?

Аноним Птн 03 Янв 2014 21:37:31  #173 №6769059 

>>6769038
> Обсессивно-компульсивное расстройство
Вот это. Да, оно.

Аноним Птн 03 Янв 2014 21:38:33  #174 №6769066 

>>6769055
Перфекционизм он имеет в виду.

Аноним Птн 03 Янв 2014 21:42:03  #175 №6769095 

>>6769059
Знаешь, а ты заставил меня забеспокоится.
Серьезно.
Пошел записываться к психиатору. Наверное.

Аноним Птн 03 Янв 2014 21:44:26  #176 №6769107 

>>6769095
Ты просто сука ленивое хуйло. Хуле ты как эльф ебаный. ЕБАШЬ КАМЕНЬ! БУДЬ ДВОРФАНОМ.

Аноним Птн 03 Янв 2014 21:59:23  #177 №6769203 

Новогодняя карта "Селедка под шубой".

Аноним Птн 03 Янв 2014 22:07:36  #178 №6769260 

>>6769095
тебе просто становится скучно. Не слушай аутистов, они пытаются самореализоваться за счет тебя. Элитисты, хуле.

Аноним Птн 03 Янв 2014 22:13:15  #179 №6769292 

>>6768724
Не-не-не! Серий в самый раз. Я их как фильмец к ужину смотрю теперь.

Аноним Птн 03 Янв 2014 22:18:08  #180 №6769332 

>>6769260
Но... Но ведь все со стороны кажется дико-интересным...
Все! Пошел качать!

Аноним Птн 03 Янв 2014 22:22:54  #181 №6769372 

>>6768724
Почему так тихо? У тебя микрофон в жопе? В другой стране? Ну прибавь громкости софтом, раз изначально не можешь. В 1й части вообще шепот, в 5й - чуть лучше.

Аноним Птн 03 Янв 2014 22:38:26  #182 №6769459 

>>6769372
А еще он хлебает чаёк с причмокиванием, чешет щетину и дышит в микрофон. Гадость.

Аноним Птн 03 Янв 2014 22:45:39  #183 №6769500 

Лолшто? Это нормально?

Аноним Птн 03 Янв 2014 22:46:58  #184 №6769515 

>>6769459
Бурная фантазия, вот до чего дорф фортресс доводит. Кстати, если прислушаться на пятой минуте, можно услышать, как он подрачивает на трапов и пыхтит.

Аноним Птн 03 Янв 2014 22:51:01  #185 №6769541 

>>6769500
Да, он тибя затроллел. Это один из лидеров гоблинской цивилизации, который пришел с осадой. У них есть ранг в цивилизации (law-giver, например) и профессия. Король дварфов может быть мыловаром.
Исторические фигуры могут занимать посты в цивилизациях других рас.

Аноним Птн 03 Янв 2014 22:51:07  #186 №6769544 

>>6769500
блжад, прочитал этот пост, полазил по ютубу переключаюсь на двощ, а там пикрелейтед

долго пытался понять какие нахрен морские транспоры

Аноним Птн 03 Янв 2014 22:54:17  #187 №6769564 

>>6769515
На гомонигр. Я настиваю. Если дрочить на трапов, то звук не такой.

Аноним Птн 03 Янв 2014 23:05:11  #188 №6769658 

Держите колосса.

Аноним Птн 03 Янв 2014 23:07:36  #189 №6769679 

>>6769658
Здорово

Аноним Птн 03 Янв 2014 23:12:56  #190 №6769739 

>>6769658

Аноним Птн 03 Янв 2014 23:15:45  #191 №6769774 

>>6769739
Блядь, а я до сих пор думал, что это из титанов.

Аноним Птн 03 Янв 2014 23:17:57  #192 №6769789 

>>6769774
Нет, титаны летают.

Аноним Птн 03 Янв 2014 23:20:21  #193 №6769814 

>>6769739

Аноним Птн 03 Янв 2014 23:24:21  #194 №6769850 

>>6769739
Обосрался.

Аноним Птн 03 Янв 2014 23:27:35  #195 №6769884 

Гайд для ньюфагов где-нибудь есть? С английским проблем нет, но на вики лезть не хочется, лучше уж анон растолкует.

Аноним Птн 03 Янв 2014 23:30:06  #196 №6769905 

>>6769884
Ты, блять, удивишься, но на вики есть такой гайд, и даже называется так.

Аноним Птн 03 Янв 2014 23:30:46  #197 №6769910 

>>6769884
На вики же и есть. Прямо на первой странице. Буквально на уровне "какие кнопки нажимать". Причем английский необязателен, в русской вики он тоже там же. А гайд в постах получится слишком объемным.

Аноним Птн 03 Янв 2014 23:36:54  #198 №6769958 

Пилите АЙПИ. Набежим вместе. С тэгом [YOBA] как обычно же.
Можно еще в б запостить. Там йоба графон то любят.
%% я ленивый пиздец%%

Аноним Птн 03 Янв 2014 23:37:44  #199 №6769967 

>>6764014
Алсо, Оп, ты зашкварен, играешь с русской вики, иначе бы знал, что английская давно переехала с магмавики и находится теперь на http://dwarffortresswiki.org/. Не вздумайте, блять, в новом треде неправильные ссылки оставить.

Аноним Птн 03 Янв 2014 23:40:15  #200 №6769990 

>>6769967
ОП-говноед скопипастил часть старой шапки просто, убрал ссылки на ванилку и добавил ссылки на говносборки от васяна.

Аноним Птн 03 Янв 2014 23:47:15  #201 №6770029 

Я вам проиграть принес.

Аноним Птн 03 Янв 2014 23:51:01  #202 №6770053 

>>6770029
Нихуя не понял.

Аноним Птн 03 Янв 2014 23:52:28  #203 №6770063 

Слышно ли что нибудь о новом апдейте?

Аноним Птн 03 Янв 2014 23:56:34  #204 №6770091 

>>6770053
Эльф приехал и увидел цитадель из зелёного стекла. У него пригорело, он ебанулся и мутировал в эльфа берсеркера. Бородач невозмутим, потому что это обыденное дело, как и дело пускать на поехавших эльфов боевых псов.
Должно быть смешно от самой ситуации.
От пахомизации эльфа.
От причины махомизации эльфа.
От мутации эльфа в берсеркера.
От реакции бородача.

Аноним Птн 03 Янв 2014 23:58:54  #205 №6770107 

>>6770091
>У него пригорело
Но разве у эльфов пригорает от стекла? Они же только на всякие поделки из дерева обижаются.

Аноним Птн 03 Янв 2014 23:59:51  #206 №6770112 

>>6770063
В феврале узнаем.
Хотя, почитав апдейтлист, думаю ждать апдейт минимум через год.

Аноним Суб 04 Янв 2014 00:00:00  #207 №6770114 

>>6770091
Кстати, я понимаю, чому эльфам пригорает от деревянной продукции дорфов, но чому пригорает от зелёного стекла?

Аноним Суб 04 Янв 2014 00:05:57  #208 №6770174 

>>6770114
от зеленого стекла не пригорает. а вот от чистого в приготовление которого используется зола вполне себе пригорает

Аноним Суб 04 Янв 2014 00:06:39  #209 №6770181 

Блять есть русик для этой игры? Все на пиндосском пиздец или эта игра только для школоилиток?

Аноним Суб 04 Янв 2014 00:07:43  #210 №6770193 

>>6770181
Да.

Аноним Суб 04 Янв 2014 00:07:49  #211 №6770194 

>>6770029
-Эльф, смотри, стеклянная дверь стоит
-Лол
все проиграли

Аноним Суб 04 Янв 2014 00:12:28  #212 №6770225 

Akhier: Quite simple really. Trees are actually the first stage in an elf's life cycle. Once the young elf inside the tree gets old enough if there are enough elves around it will hatch leaving behind perfectly serviceable logs to use. So remember when you chop down a tree you kill an elf too! Happy deforestation day ;D
Grendus: And thus the dwarves discovered that their forges were indeed elf powered. And there was much rejoicing.

А вот вам версия, чому эльфам пригорает от древесины.

Аноним Суб 04 Янв 2014 00:12:39  #213 №6770227 

Aydjile ты дед кен денс слушаешь там всегда? Тоже захотелось КУПИТЬ

Аноним Суб 04 Янв 2014 00:14:28  #214 №6770238 

Анон, что делать, Уристы хотят строить стены стоя прямо на них?

Аноним Суб 04 Янв 2014 00:21:33  #215 №6770282 

>>6770227
там? это я под серию ставлю альбом слушать. а обычно слушаю под настроение или подходящий случай.
ну а вообще можно купить на торрентах.

Аноним Суб 04 Янв 2014 00:23:06  #216 №6770292 

>>6770238
Не строй стены.

Аноним Суб 04 Янв 2014 00:34:07  #217 №6770353 

>>6770282
Прямо сейчас и куплю на торрентах

Аноним Суб 04 Янв 2014 00:36:43  #218 №6770364 

Охуеть, сколько мелких моментов.

Аноним Суб 04 Янв 2014 00:36:55  #219 №6770366 

Всегда забавляют такие. Всю крепость перебили, осталось меньше десятка дворфов, за ней гоняются гоблины, ребенок на руках, усталость. А она в экстазе.

Аноним Суб 04 Янв 2014 00:42:48  #220 №6770417 

>>6770364
Пошто мучаешь дорфов, изверг

Аноним Суб 04 Янв 2014 00:43:56  #221 №6770426 

>>6767334
Лол, хотел бы я прочесть его прохладную.

Аноним Суб 04 Янв 2014 00:49:26  #222 №6770464 

>>6770426
Присоединяюсь к реквесту

Аноним Суб 04 Янв 2014 00:49:27  #223 №6770465 

>>6770417
Эмбаркнулся без мяса, только бухло. Погнал орков ловить жрать.

Аноним Суб 04 Янв 2014 00:55:11  #224 №6770503 

Нобли такие нобли. Как все хорошо, так они жопу с трона не поднимут. А как амбуш, так они как-то умудряются на стену запрыгнуть.

Аноним Суб 04 Янв 2014 00:58:00  #225 №6770518 

>>6770503
А им ХЛЕБА И ЗРЕЛИЩ хочется.

Олсо, нашёл хорошую пасту для неосиляторов:

> If DF is too much for you, go back to playing My Little Pony or Warhammer 40,000.

Аноним Суб 04 Янв 2014 00:59:42  #226 №6770534 

>>6770518
А я придумал как её переинить
>> If Dominions is too much for you, go back to playing My Little Pony or Dwarf Fortress.

Аноним Суб 04 Янв 2014 01:00:08  #227 №6770538 

>>6770518
>А им ХЛЕБА И ЗРЕЛИЩ хочется.
Кому "им"? Ноблям?

Аноним Суб 04 Янв 2014 01:01:48  #228 №6770553 

>>6770538
Ну да.

Аноним Суб 04 Янв 2014 01:03:00  #229 №6770563 

>>6770518
>If DF is too much for you, go back to playing My Little Pony or Warhammer 40,000.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=118893.0
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=117374.0

Аноним Суб 04 Янв 2014 01:03:23  #230 №6770566 

>>6770534

Аноним Суб 04 Янв 2014 01:05:41  #231 №6770584 

>>6770563
Кстати, слышал про наличие пони-модов для этих игр, но никогда не встречал. Энивей, THE FUN HAS BEEN DOUBLED!

Аноним Суб 04 Янв 2014 01:06:38  #232 №6770593 

>>6770503
Он еще и мандаты оттуда отдает. Вот только выполнять их больше некому.

Аноним Суб 04 Янв 2014 01:07:42  #233 №6770600 

>>6770584
первый реально харош. второй довольно убог...

Аноним Суб 04 Янв 2014 01:14:13  #234 №6770638 

>>6767769
В оригинале демон был один и на гравюре он срал.

Аноним Суб 04 Янв 2014 01:17:40  #235 №6770660 

>>6770593
Он еще и вампир, например...

Аноним Суб 04 Янв 2014 01:22:31  #236 №6770691 

>>6770660
Нет, он умер от голода.

Аноним Суб 04 Янв 2014 01:23:38  #237 №6770699 

>>6770364
Далее пришли веселые гремлины и начали наезжать на травника. Подоспевшая команда зеленых рестлеров во главе с шаманом устроила бои без правил. Потери: один нижний коренной зуб Хошназги Лугдушаазгубы и потерянное настроение шамана, попавшего под дождик.Хотя и первый воин опять потеряла настроение из-за прогулки с мячами наголо

Аноним Суб 04 Янв 2014 01:28:07  #238 №6770735 

>>6770699
>Подоспевшая команда зеленых рестлеров

Аноним Суб 04 Янв 2014 01:28:30  #239 №6770738 

>>6770699
От последнего гремлина осталась одна голова, покрытая дождевой водой и изморозью от заклинания шамана. А тело я проебал и не вижу, хуй знает что они с ним сделали.

Аноним Суб 04 Янв 2014 01:31:26  #240 №6770757 

Вот картинка под некст шапки

Аноним Суб 04 Янв 2014 01:31:39  #241 №6770759 

>>6770738
Пока они жестоко пиздили ногами гремлинов, они стали друзьями, забавно.

Аноним Суб 04 Янв 2014 01:38:20  #242 №6770789 

>>6770699
Не знаю почему, но из-за этих квадратов в тесте просто вытекаю глаза. Тайлсеты - зло.

Аноним Суб 04 Янв 2014 01:40:05  #243 №6770794 

>>6770759
Шаман слишком жестоко ебнул замораживающим заклинанием, под него попали 3-е своих, со временем вылечится?

Аноним Суб 04 Янв 2014 02:03:22  #244 №6770905 

>>6769500
Вроде ничего особенного.

Аноним Суб 04 Янв 2014 02:30:57  #245 №6771033 
Аноним Суб 04 Янв 2014 02:40:21  #246 №6771077 
Аноним Суб 04 Янв 2014 02:44:46  #247 №6771092 

>>6771033
Razumovski, eto ti?

Аноним Суб 04 Янв 2014 02:45:54  #248 №6771097 

>>6771077
haha chto ti delaesh prikrati

Аноним Суб 04 Янв 2014 02:52:32  #249 №6771117 

Докопался до магмового озера, а там ~300 кусков адамантина в свободном доступе и никаких демонов. Я везучий?

Аноним Суб 04 Янв 2014 03:03:44  #250 №6771145 

>>6771117
Казуал.

Аноним Суб 04 Янв 2014 03:05:41  #251 №6771150 

>>6771117
Я бы на твоем месте не обольщался...

Аноним Суб 04 Янв 2014 03:07:32  #252 №6771157 

Кто-нибудь по сурвайвалу угорает, или все гномы-строители дохуя?

Аноним Суб 04 Янв 2014 03:13:10  #253 №6771168 

>>6771157
За сурвайвалом в катаклизм, кек.

Аноним Суб 04 Янв 2014 03:22:46  #254 №6771201 

>>6771157
Сурвайвол в дф, конечно, с задатками, но даже на бету еще не тянет. Может когда-нибудь, годиков так через 1101000000 это выльется во что-нибудь играбельное, но не сегодня

Аноним Суб 04 Янв 2014 03:33:09  #255 №6771218 

Прохладная былина из мастервока
Эмбаркнулся в обычный регион, даже calm surroundings, начал строить временный этаж, чтоб все говно туда сложить и обеспечить жрать, бухать, крафтить, пришло 2 волны мыловаров, караван бород, который успешно был заселен в вечное жилище в виде рынка и моста в роли двери. Все было хоршо, 2 торговца успешно поехали крышей, но их же стража их быстро упокоила. А потом НА НАХУЙ СУКА РЕБЕНОК И ШАХТЕР ИЗ ПЕРВОЙ СЕМЕРКИ ON BREAK И МЕСЯТ ВСЕХ НАХУЙ КРОВЬ КИШКИ ГАВНО ПОВСЮДУ, СКВАД ИХ НЕ МОЖЕТ АТАКОВАТЬ. Застроил их нахуй и затопил магмой liquids, шахтер успешно сгорел от 1 уровня магмы, а ребенку даже все 7 было похуй, он горел, но при этом у него были только легки повреждения, которые ему еще до застройки устроили. Минут через 5 бултыхания в 7/7 магме он таки тоже сгорел.

Так что же это было? Они НЕ поехали, даже рапист, да и дф, говорил о шахтере что у него перерыв, похоже суровый, дорфийский.

Аноним Суб 04 Янв 2014 03:34:10  #256 №6771220 

>>6771117 как копать начнешь- пили кулстори

Аноним Суб 04 Янв 2014 03:34:34  #257 №6771222 

>>6771092
>>6771097

Аноним Суб 04 Янв 2014 03:39:10  #258 №6771236 

>>6771218
Пустились во все тяжкие. Бороде надоела жизнь пещерного планктона

Аноним Суб 04 Янв 2014 03:49:15  #259 №6771266 

>>6771218
Обычно этот баг так работает: если кто-то из твоих дварфов случайно убил другого твоего дварфа, то он перестает считать себя членом крепости и начинает атаковать всех, а его - никто не может. Забыл, как называется по-точному. Ну, а у тебя вариация.

Аноним Суб 04 Янв 2014 04:21:17  #260 №6771355 

Разобрал повозку на снегу
@
Исчезли все предметы

Аноним Суб 04 Янв 2014 04:31:58  #261 №6771374 

Максимум веобу эмбарк получился. Тысячелетний средний мир, населенный почти 30 взрослыми драконами.
Стал читать легенды: одного эпичного дракона зовут Kima Fortunediamons the Glowing Fires. Игра даже не показывает, когда он родился, но вьювером я извлек инфу, что в -187 году. А сейчас 1050 год. Кима уничтожил практически одну из гоблинских цивилизаций, экран забит трупами.
Глянул, каким цивилизациям дварфов он стал врагом и сравнил с доступными при эмбарке. The Rags of Distinguishing и, как оказалось, почти все остальные драконы враждебным именно этой цивилизации.
Эмбаркнулся за рагсов в ужасающем лесу с двумя некробашнями. А там полумертвый бамбуковый лес, спавнится только нежить и повсюду паутина фантомных пауков. Из земли торчат редкие вкрапления золота.
Рассматривать всю эту еботу даже интереснее, чем играть. Такие дела.

Аноним Суб 04 Янв 2014 04:32:30  #262 №6771376 

>>6771220
Да собсно и пилить нечего, раскопал, оказалось, что его меньше слегка (250+-5) сейчас дварф сидит и вытаскивает нитки из породы. Где-то половину уже закончил. Скоро буду плавить.
Бля, пока писал - дошло. Ко мне же скоро придут гоблины и прочая шваль. Счас буду делать коридор с ловушками. Хорошо хоть железа много. Кстати флюс у меня почему-то вообще не появляется при генерации(
ньюфаг-кун

Аноним Суб 04 Янв 2014 04:34:00  #263 №6771381 

>>6771218
Да у тебя же ЛЕ ЛОЯЛ КАСКАДЕ.
>>6771355
Поищи, их просто чуток замело

Аноним Суб 04 Янв 2014 04:37:10  #264 №6771391 

>>6771381
Я склад поставил и тыкнул дварфанам собирать туда всё, что есть вокруг. Дварфаны "No Job". Только наковальню нашли.

Аноним Суб 04 Янв 2014 04:48:55  #265 №6771419 

>>6771391
Лол. Теперь даже не разбирал. Снег что-ли под повозкой провалился и снова всё потерялось.

Аноним Суб 04 Янв 2014 05:01:30  #266 №6771455 

>>6771374
Дальше выясняется, что на протяжении первых ста лет этой цивилизацией правили только дварфы-некроманты и они строили дороги. Короли и королевы, генералы. Все некроманты.
В другую сотню лет после короткого правления обычных дварфов и агрессивных войн против гоблинов (дварфы атаковали, охуеть) власть захватили вампиры.
Наконец, сейчас цивилизацией правит бессмертная кровавая королева.
Сначала она жила, как обыкновенная дварфийка, вышла замуж, вдруг её муж взошел на престол и она стала королевой. Она родила пятерых детей, а затем
 
>became obsessed in her own mortaliti and sought to extend her life by any means
Стала одержимой своей смертностью и решила получить бессмертие любым способом.
>began worshipping Tharith
Стала поклонницей бога войны, смерти и убийств Тарита.
>profaned The Oily Chapel in Workedbud
Осквернила Масляную часовню в своем же городе.
>Id cursed Ushrir to prowl the night in search of blood
Ид, бог богатства, торговли и земли, проклял ее вампиризмом.
В дальнейшем королева принимала деспотичные законы и стала членом Западного культа и вообще пиздец. Вот это чудо правит моей цивилизацией.

Аноним Суб 04 Янв 2014 05:07:22  #267 №6771470 

>>6771419
Йети пиздят.

Аноним Суб 04 Янв 2014 05:12:57  #268 №6771478 

>>6771470
Сейчас разобрал повозку, но всё нахуй исчезло. Снова. Всё вино, древесина, бочки. Абсолютно всё.

Аноним Суб 04 Янв 2014 05:13:33  #269 №6771481 

Совместив эти три поста мне хочется биться в агонии от ожидания апдейта.

>>6764327
>>6771455
>>6771374

Аноним Суб 04 Янв 2014 05:18:11  #270 №6771495 

>>6771478
Осталась одна наковальня, лол. Как всегда.


Провел серию тестов. Оказывается всё это умирает из-за (видимо) огромного мороза. Исчезая за секунды.

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:01:28  #271 №6771561 

5 раз не приходили мигранты, жил в 15 выживших рыл, случилось, пришло 40 мыловаров разом, хорошо что хоть есть запас еды и почти достроил большие фермы.

>>6771218-кун

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:06:45  #272 №6771567 

>>6771374
>Рассматривать всю эту еботу даже интереснее, чем играть.

Поддерживаю этого бородача. Доставьте пожалуйста пасту про мегабиста которой о себе книги писал.

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:08:36  #273 №6771569 

>>6771561
Причем дохуя из этих мыловаров и, особенно, их детей - SLIGHT FEWER, хорошо что столовая рядом с вулканом.

>>6771567
Гугли по Slostest

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:13:27  #274 №6771577 

>>6771569
И один из пришедших сразу полез делать йобу и таки сделал из палок и говна никеля ножны, ценой 7200 и из говна стал легендарным+1 древоебом резчиком по дереву.

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:29:18  #275 №6771606 

>>6771455
Что на пике? Как называется?

Аноним Суб 04 Янв 2014 07:30:23  #276 №6771665 

привет анон. очень давно сижу в ридонли тредах дф. но все никак не доходят руки поиграть, скажу честно меня пугает графика. По этому я просто захожу и представляю как в нее играю, какие широкие возможности майнкрафтинга в этой игре, какой это симулятор. сейчас сильно угорел по титанству одиночества, хотел бы что бы эта игра стала моим спутником, подскажи мне паков игры или графона для онной. пробовал запускать но не смог играть. думаю лет 15 назад я бы и смог с радость гонять в нее на своих 100 мгц, как тогда гонял в спес квест, шедевры лукасартс, первые уфо и фалауты. Добра тебе анон, бояки нефти и сотни интернетов.

Аноним Суб 04 Янв 2014 07:45:55  #277 №6771685 

>>6771665
Смотри ОП-пост. Качай ленивого уёбка, там всё есть. Он хоть и ленивый, но даже он требует некоторый движений мыши и мозга. Уж извини.

Аноним Суб 04 Янв 2014 08:22:52  #278 №6771750 
Аноним Суб 04 Янв 2014 08:32:38  #279 №6771762 

Есть где-нибудь полные афлавиты букв, которые разные расы используют в именах? Где-то на вики видел, но оттуда удолили вроде.

Аноним Суб 04 Янв 2014 08:48:32  #280 №6771785 

Эль в шахту, бородачи.
Поясните за НОРЫ, это просто удобная разметка территорий для себя, чтобы быстро переправлять кучу бородачей и сквадов от одной норы к другой?

И поясните за тренеровку. Обязательно ли добавлять в униформу(то есть именно одевать) соладатам тренировачное оружие, чтобы они им тренировались? Или можно сразу им выдавать нормальное оружие, а по приказу тренироваться они сами догадаются деревянные палки?


А если нужно ручками только оружие выдавать для тренеровки, то как одним кликом выдать нормальное оружие?

Аноним Суб 04 Янв 2014 09:03:49  #281 №6771803 

>>6771785
Броня на тренировке нужна любая, иначе это
>>6770364

Аноним Суб 04 Янв 2014 09:27:09  #282 №6771828 

>>6771785 не советую выдавать в экипировке тренировочное и боевое, они будут его через пизду носить, а если мануально переставлять, то в отвественный момент они через пизду будут его менять. Так что только боевое, только хардкор.
Норы нужны в основном для того, что бы спасать мирное население в случаях угроз, типа осад итд. Так же они нужны, если ты хочешь, что бы на определенную территорию попадали только нужные дварфы

Аноним Суб 04 Янв 2014 11:24:17  #283 №6772079 

Каждый раз когда дело доходит до обустройства пастбища, я умираю от непонимания. То козы не пасутся, то зона не назначается, то зона слишком маленька, то трава недостаточно зелёная, то караван зомби съел всех овец. Полгода играл и полгода не мог разобраться, чёрти что.

Аноним Суб 04 Янв 2014 11:29:39  #284 №6772092 

>>6771762
Бамп.

Ничегонеделание Аноним Суб 04 Янв 2014 11:49:42  #285 №6772145 

Ньюфаг влетает в этот тред с кулсторией.
Накатил я этих дварфов, высадил их на относительно мирный биом. Попытки заставить их работать не увенчались успехом, и я стал просто наблюдать за ними. Я рассчитывал, что они хотя бы передохнут от голода, но нет. Откуда-то вместо семи дварфов у меня стало семнадцать, и они даже не скатились в тантрум (хотя хрен их знает). Единственный бой был попыткой двух охотников (понятия не имею, откуда они взялись) сделать из динго ёжика. И эта чёртова псина после десятка или свыше болтов осталась жива (потеряв ГЛАЗНОЙ, БЛИН, ЗУБ). Такая вот история, продолжение следует.
Алсо, судя по останкам крыс и хомячков вокруг лагеря, не исключено, что гномы жрали именно их. Или их сожрали бегающие неподалёку котэ.
И принесли черти мигрантку
И стало у меня 27 гномов
Но скоро развязка: походу, у гномов нечего жрать.
Кажется, всем окрестным хомячкам придёт кирдык
Ну, вот и всё, 13 трупов, остальные, походу, слетели в тантрум. It was a good game.

Аноним Суб 04 Янв 2014 12:10:15  #286 №6772215 

>>6771606
LegendViewer
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=72702.0

Аноним Суб 04 Янв 2014 12:24:30  #287 №6772272 

Смотрите что стоункрафтер учудил. Стоит эта хуйня 4800.

Аноним Суб 04 Янв 2014 12:27:34  #288 №6772286 

>>6772272
>4800
Фигня же.

Аноним Суб 04 Янв 2014 12:29:25  #289 №6772291 

>>6772215
Спасибо.

Аноним Суб 04 Янв 2014 12:46:04  #290 №6772359 

>>6772145
Сколько не играл в ДФ, ниразу не оставлял просто так эмбарк, надо будет попробовать.

Аноним Суб 04 Янв 2014 13:06:03  #291 №6772428 

>>6772079
i с энтерами размечает зону. Сразу же после разметки жмешь n. Теперь она пастбище. Теперь жмешь N большую и энтерами выбираешь животных для пастбища. Дварфы тащат животных туда. Надо чтобы на участке была трава или подземный мох. Жрут только травоядные, остальных можно хоть в крепости пастибщнуть в углу каком-нибудь.

Аноним Суб 04 Янв 2014 13:23:50  #292 №6772503 

Высадился в хорошем месте, но с аквафиром. Решил его пробить: сначала сделал 3х3, и запорол с лестницей случайно, потом сделал 5х5 высотой 7 ёбанных уровней, так она пробила 1 слой аквафира. От баттхерта заабандонил нахуй крепость.

Аноним Суб 04 Янв 2014 13:26:28  #293 №6772509 

>>6772503
Правильно сделал. Если аквафира больше одного слоя, то лучше даже не корячиться. Там все равно внизу ничего интересного не будет.

Аноним Суб 04 Янв 2014 13:52:49  #294 №6772637 

>>6772509
НИАСИЛЯТОР! сам воопше вырезаю аквафир

Аноним Суб 04 Янв 2014 13:59:39  #295 №6772671 

>>6772286
Не спорю. Но что на этой игрушке нарисовано?

Аноним Суб 04 Янв 2014 14:05:20  #296 №6772690 

>>6772671
горы

Аноним Суб 04 Янв 2014 14:05:55  #297 №6772693 

Почему кузнецы не делают из железа цепи? Трое работников с включенным blacksmithing бездействуют, склады и воркшопы без линков, например, iron bucket выковали без проблем. А iron chain - нихуя, чяднт?

Аноним Суб 04 Янв 2014 14:08:26  #298 №6772705 

>>6772693
>iron chain
нужен Metal Crafting включенный

Аноним Суб 04 Янв 2014 14:08:27  #299 №6772706 

>>6772693

Забыл добавить, ведра висят в списке заданий, не отменяются, но никто не берет работу.

Аноним Суб 04 Янв 2014 14:09:55  #300 №6772714 

>>6772705

Вот блин. Благодарю.

Аноним Суб 04 Янв 2014 14:12:50  #301 №6772725 

>>6771762
Бамп.

Аноним Суб 04 Янв 2014 14:14:10  #302 №6772732 

>>6772725
как ты чотко с нулевой бампнул

Аноним Суб 04 Янв 2014 14:17:57  #303 №6772751 

>>6772732
Я реквест бампанул.

Аноним Суб 04 Янв 2014 14:19:05  #304 №6772759 

>>6772732

Азаза. Я не он, но бампал бы и бампал по-всякому, с нулевой, с картинкой, с сажей и говном. В вг охуенно после длинного перерыва. В дфаче уныние, стагнация и стрем.

Аноним Суб 04 Янв 2014 14:24:08  #305 №6772783 

>>6772690
Бля, я то угодно ожидал, даже пинус, громе гор.

Аноним Суб 04 Янв 2014 14:40:28  #306 №6772887 

>>6772783
Ну вот тебе сказ о том, как дроу поражает съежившегося орка в левый зрачок.

Аноним Суб 04 Янв 2014 14:45:50  #307 №6772925 

>>6772272
Теперь ювелир создал эту оружейную стойку. Стоит 60000

Аноним Суб 04 Янв 2014 14:46:52  #308 №6772933 

>>6772887
Обосрался.

Аноним Суб 04 Янв 2014 14:48:14  #309 №6772940 

>>6772925
Два кровошипа (подземные деревья) из чистого циркона.

Аноним Суб 04 Янв 2014 14:53:08  #310 №6772958 

>>6772940
тут имеетсо ввиду не "чистый" а "прозрачный"

Аноним Суб 04 Янв 2014 14:54:09  #311 №6772964 

>>6772958
Это хорошая вещь или хуита?

Аноним Суб 04 Янв 2014 14:55:18  #312 №6772968 

>>6771374
Ничто не предвещало беды, пока внезапно в бамбуковый лес не вперлась стая скелетов-ворон. Набросились на вышедшую погулять женщину-оружейника и стали рвать. Дварфийка пыталась убежать, даже зашибла пару скелетов, а хаммердварфы пришли слишком медленно. Отбили, но вряд ли выживет. Врачей нет, ниток нет, нихуя нет. Только ведра и вода. Лежит в госпитале и истекает кровью. И ничего нельзя сделать.

Аноним Суб 04 Янв 2014 14:55:47  #313 №6772971 

>>6772964
поставишь ноблю какому как украшение или в столовую, что б дварфы фапали.

Аноним Суб 04 Янв 2014 14:59:27  #314 №6772999 

Блядь, эти пидорасы пошли на вечеринкую Вся работа встала. Ну охуеть теперь.

Аноним Суб 04 Янв 2014 14:59:36  #315 №6773000 

Мда, в первом году пришел форготен бист, при том что район вроде бы нормальный. А у меня даже вход ничем не защищен, ни ловушек, ни моста, ни дверей банальных, походу пизда.

Аноним Суб 04 Янв 2014 15:01:36  #316 №6773014 

>>6773000
Обосрался сам с себя, простой оборотень, не знаю какой жопой прочитал.

Аноним Суб 04 Янв 2014 15:03:15  #317 №6773029 

>>6773000
Синеглазый оборотень-МОНИТОР? втф?

Аноним Суб 04 Янв 2014 15:07:05  #318 №6773052 

>>6773029
Гугл с третьей попытки сдалсо, это вот такие няши

Аноним Суб 04 Янв 2014 15:09:14  #319 №6773062 

Мороз на столько дикий, что трупы дварфов исчезают вместе с одеждой. Как спасти поклажу? Обвал делал, но не помогло. А с одной наковальней выживать и без еды - невозможно.

Аноним Суб 04 Янв 2014 15:12:39  #320 №6773078 

>>6773062
вариант "выкопать склад, все перенести, разобрать тележку потом" не прокатывает?

Аноним Суб 04 Янв 2014 15:14:07  #321 №6773089 

>>6773078
Не успеваем. Спасается пару бочек, а 60 единиц дерева (а караваны никогда не придут) перенести, как и другой хлам, не успевают.

Аноним Суб 04 Янв 2014 15:20:28  #322 №6773123 

>>6773089
тогда как вариант - набрать зверья, сразу загнать всех под землю. докопатся до первой пещеры и жить там.

Аноним Суб 04 Янв 2014 15:22:22  #323 №6773133 

>>6773123
кстати... а начну ка я и сам пещерную жизнь... джаст фо лулз так сказать...

Аноним Суб 04 Янв 2014 15:26:24  #324 №6773154 

>>6772968
Вороны зло. Хичкок ебаный. Трое в госпитале, свалку не успевают закопать, как очередной скелет подымается. Плотник собирает паутину и зашивает кого может и как может.

Аноним Суб 04 Янв 2014 15:43:26  #325 №6773241 

Не нажимается нихуя в игре вашей, ЧЯДНТ? На вики написано тыкать d чтобы строить, но нихуя. И размер окна не регулируется.

Аноним Суб 04 Янв 2014 15:44:24  #326 №6773244 

>>6773241
расскладка случайно не русская стоит?

Аноним Суб 04 Янв 2014 15:45:17  #327 №6773251 

>>6773154
Удалось стабилизировать израненных дварфов, их поят и кормят, зашили и наложили шины. Тем временем, на радиоактивных свалках трупы уже поднялись, но хорошо заперты.

Аноним Суб 04 Янв 2014 15:46:19  #328 №6773254 

>>6773241
Чтобы строить, нужно тыкать b, а потом букву того, что хочешь строить. Плюс раскладка. Плюс доступные материалы.

Аноним Суб 04 Янв 2014 15:47:16  #329 №6773258 

>>6773244
>>6773254
Отбой, режим k был включен, там нихуя не строится

Аноним Суб 04 Янв 2014 15:48:39  #330 №6773267 

блжад решил экспортнуть историю медиум мира с 1050 лет истории для легенд вьювера. файл ужо перевалили за гиг, все висим... сколько оно там нагенерило...

Аноним Суб 04 Янв 2014 15:49:16  #331 №6773271 

Анон, сегодня после очень долгих раздумий все таки начал играть в сей вин.

У меня есть вопрос: Откуда взять камень что бы построить печки и прочие вундырфулвафли? каким образом происходит добыча ресурсов камней и минералов?

Ко мне прибыли эмигранты но в какие то ебеня я даже не знаю где это, как пригласить их в комнаты?

Аноним Суб 04 Янв 2014 15:51:31  #332 №6773286 

>>6773267
>Откуда взять камень
выкопать d-d ну и выделить камень. алсо с этажами разобрался?
>Ко мне прибыли эмигранты но в какие то ебеня я даже не знаю где это, как пригласить их в комнаты?
сами ебощут в ближайщий миттинг хол(по дефолту - к вагону, ф1). если чо u - там будет список бород и можно найти каждого

Аноним Суб 04 Янв 2014 15:52:38  #333 №6773295 

>>6773271
Очень трудно объяснить.

Аноним Суб 04 Янв 2014 15:54:35  #334 №6773304 

>>6773267
спиздел 550 лет...
80 цивилизаций.. ужас...

Аноним Суб 04 Янв 2014 15:56:33  #335 №6773320 

>>6773271
Отправляешь галширских дварфов к месторождениям камня и минералов, и они добывают, носят прямо в митинхол.

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:03:22  #336 №6773365 

>>6773304
У тебя живых мегабистов наверняка не осталось, Золотой век же. Семимегабисты, скорее всего, только: циклопы, эттины, минотавры, прочая шушера. Рекомендую проверить живых. И при генерации ставить очень много бистов, а то так и не увидишь нормального взрослого дракона или гидру или Рух.

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:04:48  #337 №6773376 

>>6773365
титаны погибли все исчо в первой сотне лет. толпа форготенов исчо щарится по пещерам. остальных пока не смотрел

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:12:35  #338 №6773420 

>>6773376
все погибли в первую сотню лет

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:17:51  #339 №6773448 

Блять, котаны, в первый раз такое встречаю. Шахтеры на поверхности меняли ландшафт, чтобы с гор не могли враги стрелять, меняли каналами. Так вот, капая в очередном месте канал, каменщик оказался, как я понял, прямо на этой клетке. После того как шахтер прокопал канал, образовалась дыра в 4 уровня, и каменщик в нее упал. Как это блядь возможно? Дыр 100% до этого не было.

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:18:11  #340 №6773449 

Что за хуета? Можно как-нибудь автораспределить работы, потому что каждому уебану настраивать эту хуету это же пиздец.

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:19:25  #341 №6773453 

>>6773449
терапист же. делаешь кустомные профессии и распределяешь

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:21:10  #342 №6773461 

>>6773453
Я нихуя не понял в этой софтине, там же нету даже половины профессий. Или я их не вижу.

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:22:44  #343 №6773469 

>>6773461
>Или я их не вижу
This.

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:23:47  #344 №6773472 

>>6773286
ну я так понял с лецницами? Выходит просто тупо выкапывать квадратные блоки и может попадется камень на каждом из этажей?

Да люди уже пришли, один наебнулся с горы, не могли перейти т.к. моста через реку не было.
Вот только там одни пьяницы и дети.

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:27:10  #345 №6773497 

>>6773251
Все раненые смогли подняться на ноги, пришли мигранты. Дварфийка с наложенной шиной принялась делать бронзу. А через неделю умерла от инфекции. Водой ее раны промывали, но впервые не хватило МЫЛА.

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:27:56  #346 №6773503 

Ферму надо обязательно под землей делать?

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:28:14  #347 №6773506 

>>6773448
он своей тушкой и пробил

>>6773461
вот кнопка в нижнем правом углу. создаешь свою профессию включаешь нужные работы, потом дварфу ставишь профу и он получается все нужные галочки сразу.

>>6773472
смотри по типу - может быть почва или камень. если высадился на карте с аквафиром - прийдется прокапатся

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:30:25  #348 №6773524 

>>6773506
4 слоя камня пробил своей тушкой? Орли?

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:31:03  #349 №6773529 

Какой был плагин для дфхака, чтоб увеличивать количество уровней в высоту?

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:31:39  #350 №6773531 

>>6773524
3 слоя полов. полы они не такие уж и непробиваемые. как наткнулся на стену - так и остановился

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:32:22  #351 №6773537 

>>6773506
не тот пик

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:33:08  #352 №6773545 

>>6773537
А вкинуть куда-нибудь можешь? Если это где-то сохраняется в виду файлов.

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:39:37  #353 №6773601 

Няши я очень подсел теперь в эту игру.
Подскажите как сделать что бы они не тосались на улице а проходили сидеть например в столовую?

Столовую вроде как назначил, там нужно каждым столом назначать, или одного стола в большой области хватит?

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:43:08  #354 №6773625 

>>6773
Мда, скучать не приходиться.

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:43:15  #355 №6773627 

>>6773601
Одного стола хватит. Плюс надо включить в нем общую столовую. h вроде бы.
Чтобы в другом месте собирались, надо разметить зону встреч. Через i энтерами, потом включить m.

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:44:05  #356 №6773632 

>>6773601
i - Enter - выделяешь зону - Enter - m - Escape.

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:46:31  #357 №6773653 

>>6773497
Еще один дварф, получивший по чайнику, тоже выздоровел и бегает, но у него сейчас Pale, блеадь. Смотрю, а башка до сих Dented. Если этот пидор тоже умрет от инфекции в голову, то я не знаю. Хуле, в сраном азиатском лесу высадился, это уже на какие-то проклятия похоже.

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:50:24  #358 №6773685 

Реквестачу годных модов, потому что устал жрать ванилу и мастерворки и блюю от них уже дальше чем вижу.
инбифо: через месяц жаба выпустит новый, просто подожди.

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:50:52  #359 №6773687 

Вообще, нахуй так жить. Он теперь либо всю жизнь будет мучиться от головных болей, либо подохнет, так и не передав свой навык рекрутам. Единственный учитель в бомжатнике.

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:53:20  #360 №6773708 

КАК УДАЛИТЬ ЁБАНЫЙ РЫНОК?
По не знанию построил под землей, а второй на поверхности. Как удалить подземный то?

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:54:04  #361 №6773711 

>>6773708
q-x.

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:58:39  #362 №6773741 

>>6773685
Fallout: Equestria
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=118893.0

Аноним Суб 04 Янв 2014 16:59:34  #363 №6773749 

>>6773741
И что там годного?

Аноним Суб 04 Янв 2014 17:05:18  #364 №6773804 

Два дауна в процессе раскопки комнаты просто встали и нихуя дальше не копают. Что с ними случилось?

Аноним Суб 04 Янв 2014 17:06:58  #365 №6773821 

>>6773804
On break

Аноним Суб 04 Янв 2014 17:12:51  #366 №6773856 

Ну охуеть теперь. Некромант забрался в центр моей крепости и поднял тело первого хамердина прямо из гроба. И даже собаки ничего не почуяли. Хорошо, рядом был дорф с киркой.

Аноним Суб 04 Янв 2014 17:13:40  #367 №6773860 

А это что за хуета?

Аноним Суб 04 Янв 2014 17:15:18  #368 №6773873 

>>6773860
Горныйдом

Аноним Суб 04 Янв 2014 17:15:24  #369 №6773875 

Дварфаны, а какая порода годится для создания каменных мечей?

Аноним Суб 04 Янв 2014 17:16:25  #370 №6773883 

>>6773875
обсидиан

Аноним Суб 04 Янв 2014 17:19:39  #371 №6773906 

>>6773875
Raw mithril, базарю еще мечей захочешь

Аноним Суб 04 Янв 2014 17:23:14  #372 №6773924 

Еле разобрался с армией и с доступом к воде. Ебаные колодцы. И ещё я бог планировки. Ебануться можно просто. Расскажите об ваших системах защиты замков.

Аноним Суб 04 Янв 2014 17:24:32  #373 №6773930 

>>6767769
Борода стала дыбом, настолько это была эпическая прохладная.

Аноним Суб 04 Янв 2014 17:26:05  #374 №6773940 

>>6773924
Клетки и ловушки с Serrated disc, пополнение зоопарка и готовый суповой набор.

Аноним Суб 04 Янв 2014 17:29:31  #375 №6773956 

>>6773924
>Расскажите об ваших системах защиты замков
Коридоры смерти эвривеа. Уныло по мне.

Аноним Суб 04 Янв 2014 17:29:41  #376 №6773957 

>>6773924
Подъемный мост перекрывает единственный вход в крепость, а арбалетчики со специальных башен расстреливают врагов. Но потом мне становится скучно и я опускаю мост.

Аноним Суб 04 Янв 2014 17:31:12  #377 №6773966 

Посоны, это что? Сделал шахтер

Аноним Суб 04 Янв 2014 17:32:36  #378 №6773976 

>>6773966
Гроб.

Аноним Суб 04 Янв 2014 17:33:55  #379 №6773986 

>>6773966
Или сундук, постоянно путаю.

Аноним Суб 04 Янв 2014 17:51:13  #380 №6774134 

>>6773966
Это БАРАБАС кобальтитовый сундук.

Аноним Суб 04 Янв 2014 17:59:53  #381 №6774196 

>>6773924
Баллисты лесенкой за бойницами. Древки из блодторнов, наконечники серебряные. Дробящий урон, как от слона, запущенного из катапульты. И снаряд не остановится, пока не пролетит 150 тайлов или не столкнется со стеной. Косит рядами, как рельса.
И, вот, стадо боевых собак выпускаешь, сразу за ними милишников. Пока гоблота режет собак, милишники режут гобов.

Аноним Суб 04 Янв 2014 18:07:35  #382 №6774247 

>>6774196
Поясните за баллисты. Они стреляют только по прямой?

Аноним Суб 04 Янв 2014 18:12:48  #383 №6774288 

>>6774247
Только на одном уровне по высоте. По прямой стреляют крутые операторы баллист. А хуевые стреляют очень криво и стрела летит хуйпопало и даже сразу падает. Качаются операторы на катапультах, стреляя камнем в стену, заодно убирая ненужный камень. Из-за хуевой проработки биллиста ебошит снарядами с дробящим уроном, а не с пирсом, как болты арбалета. Интересно, можно сделать артефактный наконечник из платины, чтобы ебнуть дракона одни выстрелом, лол?

Аноним Суб 04 Янв 2014 18:15:37  #384 №6774318 

>>6770194
-Дворф, смотри, эльф обезумел из-за стекла
-Лол

Аноним Суб 04 Янв 2014 18:16:36  #385 №6774324 

Как перетаскивать, например, кровати? В вики в быстром старте не написано.

Аноним Суб 04 Янв 2014 18:17:34  #386 №6774331 

>>6774324
Снес и снова поставил.

Аноним Суб 04 Янв 2014 18:18:35  #387 №6774337 

>>6774324
зачем тебе их перетаскивать?

Аноним Суб 04 Янв 2014 18:18:37  #388 №6774338 

Где нарыть воду на карте, если везде снег, источников воды на поверхности нет. Подземных озер я тоже не отыскал.

Аноним Суб 04 Янв 2014 18:19:54  #389 №6774354 

>>6774337
Один дворф сам себя запер в комнате столом.
>>6774331
Благодарствуйте.

Аноним Суб 04 Янв 2014 18:20:07  #390 №6774357 

>>6774338
Копай глубже, ищи пещеры.

Аноним Суб 04 Янв 2014 18:22:27  #391 №6774376 

>>6774354
Столом не мог, дварфы ходят по столам сверху.

Аноним Суб 04 Янв 2014 18:35:17  #392 №6774482 

>>6774357

Аноним Суб 04 Янв 2014 18:59:19  #393 №6774677 

А ну-ка, бородачи! Надеюсь, все уже заметили, что Дварфийская Крепость - вторая глава игры. А какой была первая? У кого самая длинная борода?

Аноним Суб 04 Янв 2014 19:01:35  #394 №6774692 

>>6774677
это вроде рогалик какой-то. На лурке была инфа.

Аноним Суб 04 Янв 2014 19:01:51  #395 №6774693 

Лол, дети ебаные могут работать? Назначил мальчугана хуярить камень - он пошел. Это нормально?

Аноним Суб 04 Янв 2014 19:03:03  #396 №6774703 

>>6774693
не помню такого... Возможно.

Аноним Суб 04 Янв 2014 19:03:25  #397 №6774707 

Ват?

Аноним Суб 04 Янв 2014 19:05:24  #398 №6774723 

>>6774707
жаренные мушиные мозги. что тут не понятного. после последнего крупного апдейта можно выторговать запчастей от живности, которую в режиме крепости не получить

Аноним Суб 04 Янв 2014 19:30:48  #399 №6774871 

анон, щито такое? После долгий раздумий начал играть в эту игру, Построил себе под землей крепость кое какую свою вторую ( первую строил по видеоуроку, но рушил отстроить заново с получеными знаниями). Вроде отличная территория окруженная горами морем и реками. Ископаемых достаточно територия мирная. Собирал потихоньку ресурсы, крафтил, плотник даже создал свой шедевральный секретный штука для хранения оружия. И вот приехал мой первый корован, по незнанию подарил достаточно дерева ( ибо его у меня вроде как хватает). Ниге не смог поменять, население 17 гномиков. с горя разрешил свой рынок, и ЧАДНТ?? Они начали преносить все товары которые были у торговца ко мне на склад. Это баг или фича? Стали шастать пару кобольдов в окрестности. Теперь у меня склад забит всякими ништяками с корована. Это дисбаланс? Сразу как то интерес что то делать дальше поутих. Анон верни мне тот интерес игры что я испытывал прошлые часов 9 когда изучал игру и потихоньку рубил деревья да доил коров. Или все впорядке?

Аноним Суб 04 Янв 2014 19:36:05  #400 №6774902 

>>6774871
Ты рынок что ли снес? Это же эксплойт, теперь все эти ништяки твои, на них нет пометки украдено, а каравану похуй. просто не сноси больше базар, если не хочешь багоюзить.

Аноним Суб 04 Янв 2014 19:40:36  #401 №6774927 

Не пойму, охуительный баг такой что ли, но погребенные дварфы продолжают подниматься из гробов как зомби, хоть даже и кладбища замурованы. А потом эти же дварфы становятся призраками, но никаких сообщений ЙОБА РАЙЗ ХАУНТЕД ЗЕ ФОРТРЕСС не появляется.

Аноним Суб 04 Янв 2014 19:41:03  #402 №6774930 

>>6774871
Скорее всего ты просто ограбил караван.
Это скорее фича, чем баг, потому что за систематические ограбления караванов тебе сулит осада от той фракции, чьи караваны ты грабишь.
Проще начать новую крепость.
Озадачь себя интересными вопросами.
Простейшие:
1. Построй по личной спальне каждому дварфу.
2. Найди подземный источник воды//проведи колодец внутрь крепости.
3. Найди металлическую руду, флюсовый камень
4. Сделай отряд полиции, натренеруй его, одень в металл.
5. К следующему каравану сделай побольше матрёшек, выторгуй то, что тебе интересно (ткань, слитки, диковинные животные)
6. Намути надземных, подземных, животных ферм.
7. Разберись, как использовать знать - менеджеров, счетоводов.
В определенный момент развития твоей крепости, когда параметр богатства будет превышать определенный порок (после постройки спален, после выставления статуй в главном зале, после нахождения и переплавки приличного количества руды), на тебя начнут набигать гоблины.
А это новый уровень веселья!

Аноним Суб 04 Янв 2014 19:45:15  #403 №6774953 

Likot Orbshowered was a female blind cave bear born in 258 and died in 281 (Shot) by the goblin Usbu Hellstirred.
Caste: Female
Type: Standard

Event Log [Chart]
In 269, Likot settled in The Hollow Jungles of Fighting.

In 273, the goblin Usbu Hellstirred ambushed the blind cave bear Likot Orbshowered.

In 273, the goblin Usbu Hellstirred fought with Likot. While defeated, the latter escaped unscathed.

In 274, Likot happened upon the goblin Usbu Hellstirred.

In 274, the goblin Usbu Hellstirred fought with Likot. While defeated, the latter escaped unscathed.

In 276, the goblin Usbu Hellstirred ambushed the blind cave bear Likot Orbshowered.

In 276, the goblin Usbu Hellstirred fought with Likot. While defeated, the latter escaped unscathed.

In 281, Likot ambushed the goblin Usbu Hellstirred.

In 281, Likot was shot and killed by the goblin Usbu Hellstirred in The Hollow Jungles of Fighting.

Лолд. Ну это просто моби дик.

Аноним Суб 04 Янв 2014 19:47:25  #404 №6774965 

>>6774902
да. я первый рынок который построил под землей снес все было нормально, второй сней от злости за свою щедрость и понял что торговать мне там рано без навыков торговли. Еще там очень не удобно искать что то, хотел все своими силами добыть.

Аноним Суб 04 Янв 2014 19:49:50  #405 №6774981 

>>6774930
>определенный порок
Ага, порок сердца.
>начнут набигать гоблины
>параметр богатства
Начало любых атак зависит от популяции крепости, тригер срабатывает при достижении планки. А уже последующая их частота - от прочих богатств.

Аноним Суб 04 Янв 2014 19:59:28  #406 №6775056 

>>6774965
Сначала в списке идут слитки металла, драгоценные камни.
Потом дерево, стекло и глина.
Потом животные, мешки и веревки.
Алкоголь, семена, гипс и песок.
Потом игрушки, оружие и броня.
Потом ящики со шкурами и тканями.
В конце рыба, растения, готовые блюда.
Последними костыли, шины, тачки.
 
Навык торговли у дварфа развивается после каждой успешной сделки. При назначении торговца на должность в верху списка претендуют самые говорливые и дипломатичные, что позволяет определять цену товаров даже без навыка апрайзера. Хотя в первый раз лучше накинуть сверху треть-четверть выручки.

Аноним Суб 04 Янв 2014 20:00:00  #407 №6775065 

Лол, кажется первый артефакт запилили. Стоит 6000. Норм?

Аноним Суб 04 Янв 2014 20:03:52  #408 №6775095 

>>6775065
Бесполезная дешевая фигурка ебущихся котов, человека-ласточки и книги по некромантии.

Аноним Суб 04 Янв 2014 20:09:32  #409 №6775134 

>>6775095
Лол, а я все голову ломал, что за нахуй там написано. А самое главное, что двигало этим дворфом, откуда он этой ереси успел нахвататься? Некроманты какие-то, охуеть вообще.

Аноним Суб 04 Янв 2014 20:09:40  #410 №6775135 

>>6774930
>>1. Построй по личной спальне каждому дварфу.
Да я так и делал. Каждому комнатка 1х4, в ней кровать и дверь. Заходили мило спали, правда в комнатах что ближе к выходу.
>>2. Найди подземный источник воды//проведи колодец внутрь крепости.
Рядом озера и реки. Думаю они с оттуда наберут.
>>3. Найди металлическую руду, флюсовый камень
Да вот планировал копать поглубже, дабы найти хотя бы камен для постройки печек. Но для начала решил сделать всем поставку еды и по комнатке.
>>4. Сделай отряд полиции, натренеруй его, одень в металл.
Было в планах, т.к. мой плотник сотворил вундерфулвафлю для хранения оружия.
>>5. К следующему каравану сделай побольше матрёшек, выторгуй то, что тебе интересно (ткань, слитки, диковинные животные)
Как торговать не разобрался, а все что мне нужно у меня было кроме камней, и семян для бухла которых я тоже не нашел у торговца.
>>6. Намути надземных, подземных, животных ферм.
у меня паслились коровки пару голов, и еще какая то живность на верху, собирал молоко делал сыр.
>>7. Разберись, как использовать знать - менеджеров, счетоводов.
В определенный момент развития твоей крепости, когда параметр богатства будет превышать определенный порок (после постройки спален, после выставления статуй в главном зале, после нахождения и переплавки приличного количества руды), на тебя начнут набигать гоблины.
Гоблин вор уже прибежал, когда дропнулся караван. Ну а знать тоже в перспективах.

Аноним Суб 04 Янв 2014 20:12:55  #411 №6775155 

>>6775134
Книги по некромантии - разновидность артефактов. Обычные артефакты первые лет 250 цивилизации почти не делают, а вот книги пишутся демонами и некромантами всех цивилизаций с самого начала. Так что они довольно известны. Возможно, конкретно эта была написана сородичем дворфа из его клана.

Аноним Суб 04 Янв 2014 20:30:32  #412 №6775279 

>>6774288
Напомнило

Аноним Суб 04 Янв 2014 20:32:53  #413 №6775293 

Хай, дварфаны. Можно ли в ДФ управлять размерами тайлов, чтобы на больших мониках не приглядываться и не ломать глазки?

Аноним Суб 04 Янв 2014 20:34:52  #414 №6775306 

>>6775293
Колесиком.

Аноним Суб 04 Янв 2014 20:36:45  #415 №6775317 

>>6764014
Ещё и заголовок просрал.

Аноним Суб 04 Янв 2014 20:39:21  #416 №6775333 

А рогалико-тредов кроме DF больше не осталось на Дваче? Извиняюсь за оффтоп. Недавно в стиме вышла Tales of Maj'eyal прикупил и, честно говоря, сложность разрывает мне одно место. Есть ли какие-нибудь доступные гайды для новичков в жанре?

Аноним Суб 04 Янв 2014 20:51:58  #417 №6775437 

>>6775333
В тредах по ДФ сидит 3,5 дварфа и 2,5 ньюфага, из которых 1,5 играют в режим приключенца. Может конечно есть мастера Рогаликов, но хуй знает, рогалики - просто куча рандома.

Аноним Суб 04 Янв 2014 20:54:46  #418 №6775454 

>>6775333
Так создай, рогаликодрочеров тут много
рогаликодрочер

Аноним Суб 04 Янв 2014 20:56:13  #419 №6775463 

>>6775333
> какие-нибудь доступные гайды для новичков в жанре
Тебе по рогаликам в общем помощь нужна? Чего там сложного? Спрашивай.

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:06:31  #420 №6775535 

>>6775454
Я же ньюфаг простой.

>>6775463
Типа того. Конкретно по ToME: не могу понять как правильно проводить боёвку. Сначала пытался играть за рогу - легко убивал обычных мобов, но когда дело дошло до босса получил ваншот на втором с дэшем ударе (компания за людей, босс - какой-то там тролль). Пытался кайтить, использовать ловушки - бесполезно. Босс - сюжетный, и как я понял, мне нужно было его убить. Второй случай: создал человека-берсерка, раскачался практически до не убиваемого физ уроном полубога, проходил сценарий на ура, но знатно соснул от какого-то рандомного скелета мага из гробницы. Скриншот прилагается.
Вопрос такой, как в рогаликах научиться грамотно проводить бои, особенно малохитовыми персонажами?

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:07:03  #421 №6775538 

Аноны, кто-нибудь пробовал высаживаться в пещерах? Какие подводные камни?

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:07:46  #422 №6775548 

Все, пизда крепости. Пришли гоблины и убили 18 из двадцати дварфов. Остались двое легендарных шахтеров, которые вырезали нападавших кирками, а потом один впал в безумие и был убит вторым. Второй получил оторванные ноги и загнулся через некоторое время. Вот тебе и ебаный адамантин.
ньюфаг-кун

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:08:47  #423 №6775555 

>>6775538
я вот щас пробую... пока тихо и спокойно. основная проблема - строить много, потому что натуральные стены довольно хреново расположены.

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:09:38  #424 №6775560 

>>6775538
Скорее, подкаменная вода, чем подводные камни. Попробуй, фана масса, их можно исследовать, их можно застраивать, в них можно воевать с НЁХ.

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:09:40  #425 №6775561 

Ежели война, дипломата слать нахуй с баллисты?

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:23:18  #426 №6775657 

>>6775561
Разумеется. Ты ведь хочешь еще этот вкусный хуманит, который они приносят на переплавку? А воевать с хиппи смысла нет, можно и так караванщиц насиловать.

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:23:37  #427 №6775661 

300 спартанцев? Тьфу

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:24:16  #428 №6775664 

>>6775555
лол блядь. напали 4 темные феи, на моих тягловых животных, интересно их можно разделать...

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:25:24  #429 №6775670 

>>6775535
Возьми дворфа - алхимика, кидай бомбы, носи броню, используй расовый скилл, повышающий броню. Качай бомбы на два элемента максимум и не забудь защиту от собственного колдунства. Гарантированно дойдешь до некроманта в башне, а потом соснешь, но хоть освоишься.

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:25:49  #430 №6775675 

Бородачи, можно ли стрелять через фортификации на уровни ниже самой фортификаации? Ф - фортификация; С - стена; _ - пустота
☺Ф__
<C_?
<C__?

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:28:45  #431 №6775699 

>>6775535
У тебя вопросы же чисто по механике игры. Я в ToME не играл, потому конкретно ничего тебе не посоветую. Вангую резисты у элиты на физ.урон идебафы на различный школы магии у берсерка.

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:28:57  #432 №6775701 

Какой установить поплимит, чтобы было как можно меньше лишних рук, но набигали хотя бы засады? Не сколько готовых дварфов нужно для засад, а именно какой поплимит.

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:29:20  #433 №6775702 

>>6775675
Если мне память не изменяет - действует правило, что дварфы через фортификацию могут стрелять, на высоте 2 тайла могут стрелять в тайлы начиная со второго от стены, на высоте 3 - 3 тайла от стены и так далее.

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:32:05  #434 №6775723 

>>6775661
Это из легенд? Походу, решили оранж выбить да рейд вайпнулся.

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:36:16  #435 №6775756 

>>6775701
Засадам похуй на поплимит, они могут случится и при 10 дворфах.
Ну а лишние руки - понятие относительное. Кто-то и семерых не знает куда девать, мне и 30 маловато.
Алсо вики пишет, что осады начинаются ближе к 80. Так что если захочешь больше веселья - придется рыть вниз, либо кормить лишние рты.

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:38:53  #436 №6775785 

Внезапно возникло предположение - если при генерации мира ставить историю мира Very Short, то содержание Shallow Metalls будет крайне мало?

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:39:05  #437 №6775786 

>>6775670>>6775699
Да, наверное просто надо освоиться. Только я все равно не представляю как можно выжить в подобных играх (похожая ситуация у меня была, когда я когда-то пытался освоить crawl), если у тебя не тонна хп про запас, в противном случае тебя просто размажет в лепёшку какая-нибудь тварь из-за угла с 220 lightning damage.

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:40:31  #438 №6775794 

>>6775723
Да, из легенд. Насколько я помню, это армия эльфов пытается выпилить демона-короля человеческой цивилизации.

абу, сука, что ты делаешь с вакабой

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:43:22  #439 №6775818 

>>6775661
>армия эльфов
Сколько миру лет?

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:44:25  #440 №6775827 

>>6775818
Скрин старый, но вроде было чуть больше 1к.

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:45:54  #441 №6775835 

>>6775827
Лол, 10к эльфов одного демона не забороли, пиздец.

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:50:07  #442 №6775873 

>>6775835
Мало ли, может это был огнедышащий демон. У меня как-то раз вся крепость выгорела от одного фаирбола. Вся трава на карте сгорела. Видать, стояли эльфы в поле, демон плюнул огнём они и сгорели все нахуй, вместе с полем.

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:50:18  #443 №6775874 

>>6775835
В прошлых тредах мы всем тредом валили огненое облако, например.

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:57:18  #444 №6775937 

>>6775874
Я помню только "демона-турель" что стоял на краю карты и не мог двигаться, а всех кто подходил - нахуй сжигал.

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:59:25  #445 №6775958 

>>6775786
В этом суть рогаликов. Если повезет, выпадет хороший шмот сразу, нет, так не суйся на таких тварей, а сьебывай. Осторожность превыше всего.

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:06:46  #446 №6776009 

Phoebus-кун, ты где?!
Я соскучился

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:09:36  #447 №6776031 

Баловался с расширенными настройками. 1050 год, средний мир, 21 098 дварфов, 200 484 гоблинов. Люди и эльфы тоже в сраке, но у дварфов максимум отсос. Время приходить к власти и вытягивать цивилизацию из ямы.

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:09:44  #448 №6776032 

>>6776009
Микрофон из жопы вынимает, надеюсь.

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:10:15  #449 №6776039 

Есть какой-то профит от музыкальных инструментов(кроме их продажи)? Можно заставить дварфа играть на нем?

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:10:27  #450 №6776044 

>>6776031
О, залей мир на Анонделиверс или ещё куда.

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:13:25  #451 №6776067 

>>6776039
Только в мастерворке.

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:13:59  #452 №6776077 

Бородачи, у меня затык случился с флюксом.
Основал крепость - кругом песок, камни, руды нет вообще. Спустя годы раскопок мои дварфаны открыли жилу мрамора (marble) и я на радостях забил весь склад этим камнем, в надежде наконец начать эру металлургии. Но вот проблема - smelter в упор не видит этот marble, а ведь в гайдах он как флюкс помечен. ЧЯДНТ?

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:14:03  #453 №6776078 

>>6776039
На кожаной флейте можно.

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:14:53  #454 №6776083 

>>6776039
В мастреворке можно построить таверну и получать баффы от бардовской музыки.

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:15:31  #455 №6776089 

Задница подкралась незаметно.Пилю для них коридорчик с ловушками и дверью.Эти пчелы-хуесосы могут ломать повозки, но двери нет.

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:15:39  #456 №6776091 

>>6776077
В настройках камня надо разрешить его, может быть. z-stone, зелененьким сделай.

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:21:37  #457 №6776141 

двощ сломан чтоли опять

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:26:42  #458 №6776179 

>>6776141
Изыди!

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:32:39  #459 №6776221 

>>6776077
Металл выплавляется не из самого флюса, а лишь при его помощи. Чугун, сталь. То есть в таком виде он тебе бесполезен. А если руды совсем нет - делай что нужно из костей, дерева, покупай все металлическое у караванов или же ПРИШЛО ВРЕМЯ ЗАТОПИТЬ КРЕПОСТЬ

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:33:22  #460 №6776234 

>>6776044
>Анонделивер
Уже 20 минут грузит и все никак. Алсо, нет живых драконов, только гидр штук 40. Из 80 цивилизаций только две живые дварфийские, на протяжении всей истории захватывали гоблинские крепости, отожрались. Там вообще лютые войны с перезахватами друг у друга. В новой версии как это обрабатываться только будет по ходу игры, пиздец просто.

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:33:49  #461 №6776237 

http://www.twitch.tv/uristengraver
стримлю принимаю реквесты.

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:33:49  #462 №6776239 

>>6776089
И как всегда одному долбоебу захотелось пить и он побежал в хранилище своим лбом выломав дверь. Пчелы охуели от того как он может и немного отошли назад. Далее, я добавил их в сквад, чтобы они перли к ловушкам. Тот же долбоеб ощутив себя рэмбо схватил двух пчел и ебнул их голыми руками. Оставшаяся пчела съебала на уровень мастерских, где начала их ломать. Что происходит, моя не понимать.

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:34:51  #463 №6776248 

>>6776221
Гоблинит есть всегда

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:41:31  #464 №6776299 

>>6775333
>Извиняюсь за оффтоп.
>2ch

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:43:01  #465 №6776314 

>>6775786
Когда-то играл в этом дело, а тут такая новость про стим. И вот что интересно
> Включает в себя 1225 достижений Steam

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:44:26  #466 №6776332 

>>6775873
Идет демон по полю, видит, эльфы стоят. Плюнул в них и те сгорели.

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:47:43  #467 №6776361 

>>6776314
Как я понял, там для каждого уровня сложности дублируются достижения.

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:55:57  #468 №6776407 

Высаживаюсь на пикрелейтед. Что посоветуете брать? Какая начальная стратегия? Первый раз в злом биоме ембаркаюсь.

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:57:09  #469 №6776416 

>>6776234
Скинь семечко хотябы.

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:57:55  #470 №6776420 

А можно в адвенчур моде запилить себе дракона , например, хочу поотыгрывать дракона ну и понагибать заодно. И вообще может есть способ через консоль наспавнить всякого, а то в тестовой арене как-то тупо и все не попроверяешь.

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:59:13  #471 №6776428 

>>6776416
Или полностью параметры ворлдгена

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:59:20  #472 №6776429 

>>6776416
http://anonymousdelivers.us/98002

Аноним Суб 04 Янв 2014 23:00:29  #473 №6776437 

>>6776407
1. Сразу закапывайся и замуровывай вход.
2. Все остальное.

Аноним Суб 04 Янв 2014 23:02:36  #474 №6776458 

>>6776407
> остров
Тебя ждет скукота, не учитывая шерсти.

Аноним Суб 04 Янв 2014 23:03:26  #475 №6776464 

>>6776429
Пиздец, надеюсь моя машина потянет 1000 лет генерации.

Аноним Суб 04 Янв 2014 23:06:59  #476 №6776492 

>>6776407
У тебя там осад не будет, только караваны дварфов приплывут. И в злом регионе не обязательно полно зла. Многие бывают такими же, как и обычные.
Можешь, например, взять дешевых металлов, чтобы сделать сплав и одеть дварфов в полный комплект брони. Потому что при эмбарке броня стоит слишком дорого. А вот оружие можно взять сразу.
Опять же, кирку можно взять одну, закопаться, остальные сделать самому из слитков.
Чтобы пробить аквафир, возьми камней на подпорку и механизмы, а то придется отпрыгивать от обвала. Плюс когда ты закопаешься, то придется очень долго таскать из повозки под землю слитки и прочее барахло, и зомби тебя пожрут (если они там будут). Так что можно поставить подпорку под вагон и обрушить вагон рычагом под землю вместе со всем содержимым. Хотя еду я бы перенес.

Аноним Суб 04 Янв 2014 23:09:40  #477 №6776515 

>>6776464
ЯБПОСЕЛИЛСЯ

Аноним Суб 04 Янв 2014 23:13:06  #478 №6776537 

>>6776515
слева по центру - вулкан?
можно нафик магмой огородится сначала и жечь зомбей

Аноним Суб 04 Янв 2014 23:14:44  #479 №6776551 

>>6776537
Зомби почти не горят.

Аноним Суб 04 Янв 2014 23:16:44  #480 №6776560 

>>6776537
Там вулканы выше есть, целая кучка. Хороший мир.

Аноним Суб 04 Янв 2014 23:18:14  #481 №6776571 

Ну тогда тут высажусь. Как раз то, что я хотел.

Аноним Суб 04 Янв 2014 23:35:34  #482 №6776698 

>>6776031
http://tempfile.ru/delete/ea8603d8f72951c6e69dddc1c0c2b7173032738

Аноним Суб 04 Янв 2014 23:43:03  #483 №6776763 

>>6776239
Из собственных брошенных крепостей свои приходят?

Аноним Суб 04 Янв 2014 23:52:32  #484 №6776834 

>>6776763
Ко мне приходят, анон.
я обычно дворян помечаю особым именем, чтобы в тераписте они стояли в конце списка, так иногда блять новую крепость высаживаешь, и приходят старые нобли.
в первый раз охуел, было двенадцать имен-меток на шесть должностей

Аноним Суб 04 Янв 2014 23:58:16  #485 №6776878 

>>6776763
Могут.

Аноним Вск 05 Янв 2014 00:05:39  #486 №6776940 

>>6776834
>>6776878
Кстати, у меня мэйсон,фермер и два майнера имеют на правой руке шрамы. Это очень плохо и скоро будет неожиданный поворот?

Аноним Вск 05 Янв 2014 00:06:56  #487 №6776954 

>>6776940
Да. Скоро из рук вырвутся лярвы мастурбации. Надо было кащеить их, пока было время.

Аноним Вск 05 Янв 2014 00:07:31  #488 №6776961 

>>6776940
У тебя компьютер расплавится. Как ты думаешь, что такое шрам-то ептыть?

Аноним Вск 05 Янв 2014 00:13:06  #489 №6777019 

Мыловар умирает http://ru.twitch.tv/uristengraver . Нужны ваши лайки, чтобы спасти мыловара как будто кто-то хочет.

Аноним Вск 05 Янв 2014 00:15:33  #490 №6777034 

>>6776961
Но почему именно на правой руке у всех?

Аноним Вск 05 Янв 2014 00:31:42  #491 №6777149 

>>6777034
Они состоят в тайном сообществе.

Аноним Вск 05 Янв 2014 00:36:30  #492 №6777184 

>>6777149
ЖИДОМАССОНЫ!!!

Аноним Вск 05 Янв 2014 00:37:03  #493 №6777192 

>>6777149
Шерстяного монстра?

Аноним Вск 05 Янв 2014 00:38:19  #494 №6777198 

>>6777192
сообщество шрама на правой руке

Аноним Вск 05 Янв 2014 00:40:18  #495 №6777211 

>>6777034
Метка Пожирателей Смерти. Жди Волдеморта.

Аноним Вск 05 Янв 2014 00:47:29  #496 №6777269 

>>6777149
>>6777211
Черная метка. Жди пиратов

Аноним Вск 05 Янв 2014 01:00:32  #497 №6777392 

>>6777034
вот был у меня один такой юрист... со шрамом... все пентограмы чертил... а в один прекрасный день он превратился в кровавого демона. И ПЕРЕБИЛ СУКА ВСЕХ. я ему воопше ничего не мог сделать. его раза 4 порубили в капусту, он регенерировал опять...

Аноним Вск 05 Янв 2014 01:04:19  #498 №6777435 

>>6777392
А потом перекатился и из-за укрытий ебал крепость?

Аноним Вск 05 Янв 2014 01:07:29  #499 №6777462 

>>6777392
Вот были у нас, того... дворфы, вот. 150 лет, и они каждое утро занимаются специальной гимнастикой. Ну, выходят из своей крепости там.... ну, они на деревьях же все живут, воот. Ну… ну, как я вот с логово родом, и… они тоже, ну все, считай… Ну, там у них столица какая-то, я не знаю. Маунтихол что ли. Ну вот, и они, значит, выходят все, старики, там, тётки старые. Они же дворфы тоже, как у нас крепость там. Ну вот, и они специальные вот делают такие… Мыод-облядь-говной-ед!

Аноним Вск 05 Янв 2014 01:11:27  #500 №6777492 

>>6777435
просто перебил. вот реально все орагны красные, он падает без сознания лежит пару минут, раны меняются на желтые он встает и продолжает давать пизды.

Аноним Вск 05 Янв 2014 01:12:12  #501 №6777495 

>>6777492
Голову отрубить надо было. Небось одни молотобойцы в крепости.

Аноним Вск 05 Янв 2014 01:24:30  #502 №6777593 

Решил поиграть в режим приключенца. Через 30 минут после эмбарка - пик.
ньюфаг-кун

Аноним Вск 05 Янв 2014 01:25:20  #503 №6777599 

Еще до того, как моя крепость оставила свой след в истории под именем Goalroof, но уже незадолго до ее падения случилась одна морозная былина.
Вскоре после эмбарка пришла первая волна мигрантов, все как и всегда - сыроделы, стекольщики и мыловары, никчемный сброд, рты, которых нужно было кормить и поить, руки, которых нужно было перенаправить на действительно важные дела.
Среди новоприбывших было два друга - Домир, резчик по дереву и Юмир, рыбак. Поскольку дерево в той местности было на вес золота, то резчик был отправлен на бесконечные раскопки новых шахт в поисках руды для нужд крепости. Рыбак же по ненадобности и отсутствию каких-либо других навыков был записан в свежесозданную гвардию, которую возглавил бывший лесоруб. Ожидалось, что Юмир не вынесет изнуряющих тренировок и патрулей, а также тяжелых испытаний суровой природы и будет убит в первом же сражении с дикими зверьми, наводнившими окрестную тундру.
Однако он выжил. За два года из неотесанного, хилого новичка он превратился в живую скалу, а его боевой молот, выкованный когда-то в спешке новичком-кузнецом из меди, отправил в ад с десяток тварей. Тем временем его товарищ Домир открыл залежи магнетита и даже стал легендарным шахтером. Все эти годы, в перерывах между тренировками и работой, они были рядом. Иногда Юмир приходил в комнату Домира и просто стоял рядом, не желая будить своими россказнями уставшего шахтера. Иногда Домир, сделав дневную норму, забегал в казарму, поддерживая теплым словом и бочкой эля побитого воина.
Однако все имеет свой конец. Крепость росла, ее богатство множилось, а число дварфов, решивших избрать своим домом Goalroof, увеличивалось лавинообразно. И однажды пришли гоблины.
Гоблины появлялись и раньше, сперва их разведчики устраивали засады, затем они пошли на нас полноценной войной. Отряд за отрядом они разбивались о дух отважных воинов и хитрые ловушки нашего механика. Одна из битв унесла жизнь командира гарнизона и на его пост единогласно был принят Юмир. Ему выковали серебряный молот, а все запасы добытого нелегким трудом (в том числе и трудом Домира) адамантина были затрачены на изготовление индивидуальной брони. Однако, как выяснилось, все эти битвы и стычки были лишь каплями по сравнению с тем морем, что залило мою крепость.
Отряд охотников был убит еще до того, как они успели это понять. Стража из 4 бород, одним своим видом отгонявшая кобольдов и встречавшая караваны своим блеском стальной брони, была разорвана в считанные секунды. Ловушки задержали зеленую массу, однако и они вскоре закончились. Все боевые собаки, стоявшие в качестве последнего рубежа от хитрых воров, были убиты и съедены. Караванщики людей так и вовсе впали в ступор при виде сотни гоблинов с десятками троллей, охрану размазали по полу, торговцам перерезали горло. Конструкция входа не была рассчитана на серьезные фортификации с баллистами и катапультами, а потому проникновение всей этой зеленой орды внутрь было лишь вопросом времени.
Глава экспедиции собрал всех в зале собраний. Старый торгаш хотел было настоять на том, чтобы замуровать часть помещений и прорыв канал, затопить осаждающих. Но один только вид экипированного Юмира заставил его заткнуться. Было решено дать бой в главном корридоре. Все население, 163 бороды, записано в армию. Когда кончилось оружие из стали, выдавали оружие из бронзы, когда кончилось и оно, выдали тренировочные мечи и щиты.
И вот, момент истины. Врата выбиты, орда стремительно вырезает котов и собак, от корридора их отделяет всего одна дверь. Все население разбито по отрядам, пришли даже дети. Юмир и Домир, две живые легенды, стоят плечом к плечу. В первом ряду, как и положено легендам.
И вот бой, жестокий и беспощадный. Орда врезается в толпу бород, звон металла, реки крови и отрубленных конечностей. Сначала умирают фермеры, потом ремесленники, вот и лидер экспедиции утопает в реке крови. Матери, видя смерть детей, впадают в безумие и рвут все живое голыми руками. Кузнец, видя как погибает его жена, убивает двух троллей подряд, несмотря на удары и потерянные конечности. У Домира отличное настроение, лишь Армок знает почему. Сражение длится так долго, что вонь от трупов уже начала витать в воздухе. В конце-концов орда будто по щелчку начинает отступать. Но обезумевшие от потоков крови дварфы догоняют каждую зеленую мразь, сбивают с ног и расчленяют.
Победа омрачена потерями. Убиты все дети и все ремесленники, все питомцы и их хозяева. В живых остается пара десятков бород в основном бывшие когда-то сыроделы, стекольщики и мыловары. Среди них легендарный шахтер Домир, потерявший множество своих коллег-шахтеров. Стоп, а где же Юмир? Его тело, покрытое сотнями ран, находят в корридоре, рядом с телом вражеского предводителя и его "зверюшки" - гигантской протеи. В кровавой бане двух рас никто так и не увидел, как Юмир, превозмогая боль, жажду и усталость, размозжил голову сначала главарю, а затем и его мерзкой твари. Возможно, именно эта победа и явилась переломом в великом сражении за Goalroof.
Крепость впала в отчаяние. В течении полугода выжившие хоронили своих собратьев и соратников, родных и близких. Тела гоблинов были свалены в огромную кучу у входа в крепость, тело главаря и его протеи было выложено на отдельный постамент в назидание всем тварям, что придут позже.
В первый месяц после сражения, Домир, к тому моменту вынужденно став каменщиком, создал очередную партию гробов и ушел опустошать запасы алкоголя в легендарную столовую, наверняка поминая друзей. И тут его осенило. Он рванул с места, бросив бочку и заперся в мастерской, попутно схватив со складов все, что под руку попало. Через пару недель он вышел оттуда и в тот же день похоронил своего друга в легендарном гробе из мрамора, инкрустированным сапфирами, с выгравированным изображением своего друга Юмира, убивающего предводителя гоблинов. Также выгравировано изображение его друга Домира, Домир рядом с Юмиром, они пьют.
Успокоенный, он пошел спать и больше не выходил из своей комнаты. Крепость же приняла новую волну мигрантов, однако в считанные дни была уничтожена двумя ядовитыми пауками, проникших в нее через открытые когда-то пещеры. Двое выживших бород сначала прорыли тоннель в обход всех помещений к комнате Домира, затем поставили походную мастерскую (пришлось снести палату знати на материал) и, сделав гроб, похоронили Домира рядом с другом. После чего погибли от одного из пауков рядом с двумя легендами.

Аноним Вск 05 Янв 2014 01:36:56  #504 №6777700 

>>6777593
>ньюфаг-кун
>приключенца
>30 минут
Почему ты так долго прожил?

Аноним Вск 05 Янв 2014 01:38:42  #505 №6777713 

Ни разу не заходил в адвенчур. Стоит?

Аноним Вск 05 Янв 2014 01:40:20  #506 №6777732 

>>6777713
Ни разу не жрал говно, стоит есть сыр?

Аноним Вск 05 Янв 2014 01:41:18  #507 №6777738 

>>6777713
Попробовать точно стоит.

Аноним Вск 05 Янв 2014 01:42:05  #508 №6777745 

>>6777732
Да, сыр заебись.

Аноним Вск 05 Янв 2014 01:42:23  #509 №6777746 

>>6777732
Толсто

Аноним Вск 05 Янв 2014 01:42:25  #510 №6777747 

by 2ch

Аноним Вск 05 Янв 2014 01:45:08  #511 №6777780 

>>6777747
Молодец, Урист, чо.

Аноним Вск 05 Янв 2014 01:45:50  #512 №6777790 

>>6777700
Хз. Я методом тыка разобрался с управлением, набрал себе дохуя мяса с животных. Вот только не знал, что с этими поганцами не стоит связываться. С первого удара мозги полетели искать нового хозяина.

Аноним Вск 05 Янв 2014 01:52:24  #513 №6777851 
[url]

>>6776009d

в европку4 играю за новгород.
а ты что уже все 6 серий посмотрел?

Аноним Вск 05 Янв 2014 01:53:48  #514 №6777865 

>>6777851
Ты пилил гайд по медицине?

Аноним Вск 05 Янв 2014 01:54:39  #515 №6777878 

>>6777851
Хм...
А если посмотрю, то новую запилишь?

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:01:19  #516 №6777953 

>>6777865
нет еще. госпиталь уже вырубил. думаю в следующей серии подойду к этому.

>>6777878
а смысл её пилить если ты те еще не посмотрел? турист.

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:03:55  #517 №6777971 

>>6775306
не вышло, у меня колёсико этажи меняет.

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:05:11  #518 №6777978 

Анончики, куда здесь можно запилить бараки, чтобы и функционально и выглядело нормально?

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:07:35  #519 №6778004 

>>6777747
Нарисуй как огромный демон сношает вход в крепость.

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:10:44  #520 №6778020 

Аноны, как получать фан в этой игре? Тут либо все мои дварфы умирают за 5 минут после высадки, либо я 3 года как аутист-говнокубер копаю, а потом приходит форготня и моя крепость умирает за 5 минут. Что я делаю не так?

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:14:44  #521 №6778044 

>>6777747

малацца

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:16:44  #522 №6778059 

Бородачи, с чего начинать игру? Курить вики, или смотреть всякие ЛЕКС ПЛЕИ на ютьюбе?

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:17:13  #523 №6778064 

>>6778020
> все мои дварфы умирают за 5 минут после высадки
> приходит форготня и моя крепость умирает за 5 минут

> как получать фан в этой игре?
Не игнорировать его, очевидно же!

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:18:28  #524 №6778076 

>>6778059
Сначала пройди обучающий гайд для новичков с вики, где растолковывается куда нажимать. А потом получай фан.

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:20:11  #525 №6778085 

>>6777978
Этажом ниже.

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:24:25  #526 №6778110 

Сука, как же желан апдейт.
>3 января 2014
>Всё ещё разбирался с деталями того, как будут работать переключатели уровня абстракции для ИИ-претензий на локации (чем я занимался до того, как вмешались праздники), но теперь я думаю, что полностью их распланировал. В декабре мы закончили примерно половину записей, так что теоретически мы можем выполнить их в этот раз, хотя маленькие кусочки вроде этой нынешней преграды — как раз тот тип вещей, что регулярно портят мои предположения. Сегодня вечером я буду смотреть как люди кричат друг на друга и затем грубо прерывать их смещением камеры, а затем возвращаться обратно, и опять, пока они не завершат свои дела правильно вне зависимости от того насколько я мешаю с приближением или размещением камеры.

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:26:02  #527 №6778124 

>>6778110
оригинал
>I've still been sorting through the details of how the abstraction level switches are going to work for AI site claims (which I was starting before the holidays intervened), but I think I have a plan through it all now. We finished about half of the notes in December, so theoretically we can complete them this time around, though nuggets like this current barrier are the sort of things that mess up my estimates consistently. Tonight I'll be watching people yell at each other and then rudely interrupt them by moving the camera, and then go back again, and so on, until they end their situation properly regardless of how I mess with the zooming or camera location.

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:35:09  #528 №6778200 

>>6778110
Нихуя не понял, что, а главное зачем он пытается сделать.

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:40:29  #529 №6778237 

>>6777599
Морозно, хотя я думаю что твой навык coolstory teller мог прихватить несколько надуманных фактов, морозно, бородач.

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:41:15  #530 №6778245 

>>6778200

РЕЗИНУ ОН ТЯНЕТ!!!11

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:42:53  #531 №6778254 

>>6778245
К февралю то успеет?

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:45:24  #532 №6778261 

>>6778237
Кстати, невероятно удачный эмбарк, бородачи то гравюры рисуют, то летсплеи снимают, то новые прохладные легенды запиливают.

ничтожный автор большей части оп-поста

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:46:39  #533 №6778267 

>>6778200
Он хочется, чтобы в режиме приключенца игрок не пропускал важные события. Например, он сделал возможность фракциям неписей требовать дань с поселений. Игрок приходит, видит, что кто-то требует дань у лидера бомжатника. Игрок уходит на середине разговора вымогателя и вождя. Потом приходит спустя год, а разговор продолжается с того же места, где оборвался, лол. Нахуя? Жаба.

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:52:12  #534 №6778295 
[url]

>>6778267
Он там хоть что то для режима крепости пилит?

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:52:55  #535 №6778300 

Бородачи, на настроение дварфов влияет цена или качество предмета? В том плане, имеет ли смысл украшать камешками мебель для ноблей, статуи etc, или это только на продажу?

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:53:25  #536 №6778305 

>>6778267
Cкорее наоборот. Мне кажется что жаба пытается сделать так, чтобы появление игрока правильно переводило событие "дань у лидера бомжатника" из абстрактной строчки глубоко в механнике игры в театральное представление на глазах игрока, и чтобы это всё не ломалось как только игрок уходит за пределы видимости. Или, возможно, чтобы эта хуйня правильно завершала диалог без багов и с относительной адекватностью(вдруг игрок вернётся, не запускать же диалог сначала). Ну и чтобы игра могла корректно передавать результат с разных степеней детализации.

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:56:09  #537 №6778316 

>>6778300

конечно! дворфы оргазмируют от роскоши.

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:56:19  #538 №6778317 

>>6778300
Это повышает ценность комнаты, а бородачи на это фапают, например пожрать в легендарной столовке, посрать в легендарном толчке, итд.
Например у меня стабильно легендарные митингхоллы, поэтому чернь всегда довольна, даже если жрет говно, спит в говне, а рядом их друзяшек вырезают десятками.

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:56:22  #539 №6778318 

Решил протестить шотган.
Смастерил в главном коридоре артиллерийский полигон.
Вагонетки загружаются всяким говном, потом пускаются по импульсным рампам, где они разгоняются до пиздецовых скоростей. Далее они ударяются об фортификацию, все говно пролетает через нее, а вагонетка падает вниз, где специально запущен возвратный механизм.
Запилил дохуя систем флюзов, ибо нехуй скоту, бездельникам, личинкам и прочим личностям шататься по путям. Доступ разрешен был только обслуживающему персоналу.
Первая выявленная проблема - время зарядки. Камнями и прочим крупным говном быстро загружается, но на разбитый стек монет уходить чуть ли не целый сезон. Приходится ебаться с логистикой.
Вторая проблема - все разбросанное говно нужно снова собирать, а на это уходит еще больше времени. Решается сбрасывающим мостом.
Третья проблема - иногда вещи застревают в фортификации. Решение не нашел.
Ну а теперь о тестах.
Камни. Ваншотят почти любую небронированную цель, а бронированные жестко глушат и/или калечат. Но катапульты все таки лучше.
Слитки, блоки, бревна и прочая крупная хуита. Похуже камней, но их помещается больше. Да и жалко переводит производственные ресурсы.
Оружие и болты. Веселый пиздец и десяток портянок сообщений в комбат-логе.
Оружейные ловушки. Самый смак. В одну вагонетку помещается дохуя дисков и винтов. Один амбуш жестко распидорасило по всему коридору от одного только залпа. Одному счастливчику повезло словить головой диск так, что он умер считай мгновенно (так и не осознал, что его убило). А одному неудачнику по-очереди отрубало по кусочкам конечности, но он продолжал уворачиваться под градом гигантских винтов и дисков. Он и был единственным кого не убило на месте. Хотя прожил он потом не очень много. Одна важная деталь, один и тот же диск может сразу порезать несколько вторженцов. Большая часть дисков вообще не успевают отрезать лаковую плоть, до нее уже все сделали. Оптимально 50-80 дисков (самый лучший вариант из стекла) на залп. Ниже этого значения цели таки уворачиваются, выше плодит ОCHE дохуя мусора, который надо потом убирать.
Ссаные тряпки, кости, протухшая еда. Внезапно смертельно. Одному даже пробило череп останками крысы.
Монеты. Самый лучший и дешевый вариант. Один разбитый стек способен остановить два амбуша. Не так эффектно как с дисками, однако радиус разлета больше, быстрее собирается, и не оставляет после себя тысячи оторванных пинусов.

Полноценный осады я так и не дождался, приходилось развлекаться на амбушах, которые так любезно палились собаками в коридоре, эльфами и иногда на мигрантах.

Сейчас строю тестовую зону для демонов и форготни.

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:56:51  #540 №6778322 

>>6778300
Имеет-имеет. Роскошь дворфы любят.

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:57:25  #541 №6778324 

>>6778300
>только на продажу?

блох в бороду тебе.

Аноним Вск 05 Янв 2014 03:28:53  #542 №6778437 

>>6778318
>Ссаные тряпки, кости, протухшая еда. Внезапно смертельно. Одному даже пробило череп останками крысы.

Аноним Вск 05 Янв 2014 03:34:41  #543 №6778461 

>>6778318
А мертвого дварфа можно запихать в вагонетку и выстрелить им в форготню? Чтобы даже после смерти дварфы продолжали убивать врагов.

Аноним Вск 05 Янв 2014 03:39:19  #544 №6778479 

>>6778461
Even in death I surf!

Аноним Вск 05 Янв 2014 03:44:56  #545 №6778512 

Лол.

Аноним Вск 05 Янв 2014 03:45:41  #546 №6778514 

>>6778318
Хоть где то монеты пригождаются.

Аноним Вск 05 Янв 2014 03:46:22  #547 №6778517 

Дворфаны, ньюфаг репортинг ин.
1) Как построить колонну высотой, скажем, в три этажа? Я что-то не могу понять: если прокопать через d - d все три этажа, то между ними все равно остается ебаный потолок. Я что-то где-то упустил?
2) Дайте, пожалуйста, пак гайдов по промышленностям (ну, кроме тех, что уже были в треде).

Аноним Вск 05 Янв 2014 03:49:03  #548 №6778527 

>>6778461
Да это же ахуенно!

Аноним Вск 05 Янв 2014 03:50:08  #549 №6778533 

Если я эмбаркнусь прямо в лагере бандитов, будут ли они меня атаковать?

Аноним Вск 05 Янв 2014 03:50:54  #550 №6778536 

>>6778517
Пол убирается через h. Используй это осторожно. Бородачи любят выкопать тайтл прямо под собой. Особенно если под ним обрыв или вода

Аноним Вск 05 Янв 2014 03:53:04  #551 №6778546 

>>6771762
> алфавиты
быстрофикс.
Алсо, бамп.

Аноним Вск 05 Янв 2014 03:55:10  #552 №6778554 

Факен лолд. Нашел ужасающие холмы, на которые уже через минуту после эмбарка льется самая настоящая кислота. Дварфы охарактеризовали ее как "вонючий ил". Это дерьмо за последующие 5 минут разъело дварфам все внутренности и YOUR SETTLEMENT HAS CRUMBLED TO ITS END. Господи, да оно убило все на карте, даже карпов. Когда я посмотрел на реку, то увидел в ней просто ГОЛЬФСТРИМ, БЛЯДЬ, из этой кислоты и вареных рыб. Это лучшие осадки, что я видел. Правда, играть там будет скучновато. Разве что навесы строить для гоблинов и драконов.

Аноним Вск 05 Янв 2014 03:57:35  #553 №6778562 

>>6768724
У тебя что, акцент? Посоны, у этого латыша акцент или у меня проблемы со слухом?

Аноним Вск 05 Янв 2014 03:57:39  #554 №6778563 

>>6778554
Thobrithlut has been fine lately

Аноним Вск 05 Янв 2014 04:02:06  #555 №6778586 

>>6778563
He had a nice bath recently

Аноним Вск 05 Янв 2014 04:07:22  #556 №6778610 

Блядь. Мне только что пришло 28 мигрантов. ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ ЕБАНЫХ ПИДОРАСОВ! С пиздюками, поташниками и прочей нахуй мне не всравшейся поебенью. А я ньюфаг и не умею строить шотганы, на которых можно развлекаться. У меня, блядь, по одной мастерской на каждую профессию! Хуле с ними делать, дворфаны, помогайте.
inb4 отряд суицидников ждет вашего приказа

Аноним Вск 05 Янв 2014 04:12:17  #557 №6778629 

>>6778610
>inb4 отряд суицидников ждет вашего приказа
Ну вот, сам же все знаешь. Бороду в руки и вперед. Устрой веселье. Отправь их в пещеры или устрой битву на выживание. Сделай арену, посади туда зверей в клетках, поставь ямы и ловушки. Закрыть ворота и начать веселье. Победителя прими в крепость.

Аноним Вск 05 Янв 2014 04:14:43  #558 №6778638 

Бамп.

Аноним Вск 05 Янв 2014 04:15:27  #559 №6778641 

>>6778629
Я НЕ УМЕЮ, БЛДЖАД! У меня ни зверей, ни оружия, ни арены и рычаги я делать не умею, я ньюфаг ебаный
Запилите гайд, пока я пытаюсь вычленить из них хоть кого-то нужного. С меня кулстори.

Аноним Вск 05 Янв 2014 04:21:13  #560 №6778673 

>>6778641
На вики, даже на рюззке есть гайды. Даже просто вбей слово нужного предмета и можешь узнать все что и как с ним можно сделать. Почитай за механизмы и ловушки.

Аноним Вск 05 Янв 2014 04:33:07  #561 №6778725 

>>6771762

Аноним Вск 05 Янв 2014 04:46:56  #562 №6778786 

>>6778641
Значит так, бородач, слушай сюда. Ты хочешь веселья? Будет тебе веселье. Вот так вот, значит приходят к тебе поселенцы такие, все блять грязные, обшарпанные - "Впусти нас, епта", говорят. А ты не ведись. Не будь эльфом бритым. Эти черти к тебе тока жрать пришли, да все вино твое выпить. Делаей так. Хуяришь значит комнату отдельную, где угодно. Да не мелочись с размерами, чем больше комната, тем больше веселья будет. Потом нахерач туда всего подряд: камней, ловушек, ямы-хуямы какие-нибуть выкопай, копья навтыкай, да зверей и гоблинов вонючих в клетках поставь. Если оружее есть лишнее, то тоже туда кинь. Бородатые пидорасы, они при опаснотси могут и старым носком голову проломить, ежели не мыловары. Потом значит всех этих салаг, да легендарных пинателей хуя в отряды назначай. Делай разные команды, чтобы они значит знали, что работать надо сообща, что мол в крепости такие пидоры-одиночки не нужны. Заводи их в эту комнату, закрывай дверь и начинай веселье. Открывай клетки с гоблинами. Приказывай отрядам нападать друг на друга и поставь кого-нибуть за рычаг дергать, чтобы ловушки хуярили. Короче под конец у тебя останутся самые крутые, самые стойкие и ахуеть какие злые дварфы, которые уже не будут голыми оборванцами. Эти пидоры хоть огра, хоть некроманта голыми руками порвут. Принимай их в Горный дом и выдавай личную койку, да бочку пива вместе с бабой бородатой. А тех кто хуйлом бесполезным оказался, смывай водой. Они нахуй не нужны и Армок по ним не заплачет.

Аноним Вск 05 Янв 2014 04:50:13  #563 №6778794 

>>6778562
Да, у него уже американский акцент появляется. Он же с Омерики вещает. А еще он говорит "ихние"

Аноним Вск 05 Янв 2014 05:02:42  #564 №6778831 

Лошадка потонула.

Аноним Вск 05 Янв 2014 05:13:54  #565 №6778864 

Strike the earth!

Аноним Вск 05 Янв 2014 05:20:28  #566 №6778886 

>>6778864
Urist Mac Anon see masterpiece engrave lately.
He is very happy.

Аноним Вск 05 Янв 2014 05:26:24  #567 №6778898 

>>6778886
http://2ch.so
И что же это?

Аноним Вск 05 Янв 2014 05:27:28  #568 №6778900 

>>6778898
> Эта страница бесплатно предоставлена владельцу домена программойразмещения доменов Sedo Отказ: Владелец домена и Sedo не поддерживают отношений с рекламодателями третьей стороны. Сноска на какую бы то ни было конкретную службу или товарный знак не контроллируется Sedo или владельцем омена и не подразумевает или дает основания для связи, одобрения или рекомендации.

Аноним Вск 05 Янв 2014 06:09:17  #569 №6778964 

>>6778831
Жалко.

Аноним Вск 05 Янв 2014 06:58:01  #570 №6779032 

Legendary+1, правильная прокачка.
55200 стоит.

Аноним Вск 05 Янв 2014 07:06:12  #571 №6779042 

>>6779032
Кого хоронить в нём будешь?

Аноним Вск 05 Янв 2014 07:20:15  #572 №6779064 

>>6779032

Аноним Вск 05 Янв 2014 08:16:28  #573 №6779137 

>>6779032
Похорони в нем кота. А мэру запили особенный гроб из говна и посмотри на его реакцию.

Аноним Вск 05 Янв 2014 08:40:46  #574 №6779179 

>>6771762
Почему мне никто не отвечает?

Аноним Вск 05 Янв 2014 08:43:39  #575 №6779184 

Дварфаны, вот поясните, как для тупого.
Что я делаю не так?

Имеется:
1) Дварф - милитари коммандер с навыками Armor User, Shield User, Axedwarf.
Он по совместительству является лесорубом и носит с собой медный боевой топор.

2) На складе брони лежат: Медная кольчуга, медный шлем, медные наручи, медные леггинсы, медные высокие ботинки, медный щит.

Что хочу получить:
Отряд из одного этого дварфа, и чтобы он ВСЕГДА, даже в мирное время ходил с топором и щитом, в доспехах, и, главное, чтобы еще и одежду носил!

Что я делаю:
1) Создаю новую униформу, даю ей название Axedwarfes, туда добавляю те части брони, которые имеются на складе, указываю тип Metal, добавляю в качестве оружия Battle Axe. (на пикче цифра 1)
2) Назначаю через shift+U отряду из этого дварфа созданную униформу. (цифра 2)
3) Задаю в расписании для режима Inactive: Inactive - Uniformed.
4) Проверяю, что в alert-ах для отряда действительно выставлен режим Inactive, как текущий.
5) Смотрю на дварфа - он, сука, без доспехов! Не хочет их надевать!
Причем, если выбрать отряд и дать приказ двигаться - он надевает их и двигается. После отмены приказа опять снимает и остается в "штатском".
Я уже и ждал, и в меню military все, что можно перетыкал - все та же хуйня.
Напишите краткий гайд, как сделать то, что я хочу, пожалуйста. Гайд с вики не предлагать - все по нему и делал.

Алсо, еще непонятный момент. Если в меню написано, например: "m - Exact matches". Нажимаешь m, надпись меняется на "m - Partial matches". Если написано partial, это значит в текущий момент partial или после нажатия на m станет partial?

Аноним Вск 05 Янв 2014 08:48:14  #576 №6779192 

>>6779184
Забыл добавить, если в том же милитари окне оставить over clothing, то дварф почему-то надевает не всю броню, например не надевает перчатки и ботинки, а оставляет их тряпичными. Если же сделать replace clothing, То он снимает все портки и остается только в доспехах, зато в полном комплекте. Что и верно, в принципе, но я хочу, чтобы он и одежду носил. В доспехах без трусов холодно же, лол.
Ну и та проблема тоже остается.

Аноним Вск 05 Янв 2014 09:10:56  #577 №6779227 

Поди стандартный для трендов о ДФ вопрос.
Не зная ангельский и ни разу в подобное не игравший осилит гномиков? Обязателен ли обмаз виками и гайдами или можно самому докумекать?

Аноним Вск 05 Янв 2014 09:29:15  #578 №6779252 

>>6779227
>гномиков
Это суровые дварфы. Пидорских гномиков оставь белоснежке.

>Не зная ангельский
Есть частичный руссификатор. Год назад был точно. Но для постижения легенд - все равно нужен английский. Англиский там дженерик - через некоторое врямя можно выучить все обороты и понимать все с полуслова.
>Обязателен ли обмаз виками и гайдами или можно самому докумекать?
Обязателен. Играть сразу перехочется.

Аноним Вск 05 Янв 2014 09:34:41  #579 №6779261 

>>6779252
> Обязателен. Играть сразу перехочется.
Чому?

Русификатор нинужен, буду юзать гугол периодически.
Кочаю.

Аноним Вск 05 Янв 2014 09:50:42  #580 №6779293 

>>6779261
Поймешь что дварфийская галактика очень жестока и в общем случае в ней тщетно бытие. Меня это так печалило, что игру я до конца не осилил. Зачем, если в конце все умрут? Копай, не копай - итог один и тот же.

Аноним Вск 05 Янв 2014 09:51:32  #581 №6779294 

>>6779293
Да похуй. Есть возможно играть одним дворфом, а не целым стадом?

Аноним Вск 05 Янв 2014 09:56:09  #582 №6779301 

>>6779294
Возможность есть, в мастерворке хоть оборотнем играй, хоть аллахом.

Аноним Вск 05 Янв 2014 09:58:10  #583 №6779306 

>>6779301
Мастерворк?

Аноним Вск 05 Янв 2014 10:02:28  #584 №6779312 

>>6779306
Это мод-пак для игры, добавляющий разную хуиту: расы-хуясы, и прочее. Усложнения короче.

Аноним Вск 05 Янв 2014 10:02:52  #585 №6779313 

>>6779306
Мастерворк.

Аноним Вск 05 Янв 2014 10:03:19  #586 №6779314 

>>6779294
Адвентур моде же. Путешествия прилагаются.
В режиме крепости один впадет в безумие, лучше брать 5-7 стартовых дварфов. Имигрантов можно убивать, либо просто в настройках поставить макс.популяцию в 7(тогда не будут приходить осады - тоже можно настроить).

Аноним Вск 05 Янв 2014 10:06:04  #587 №6779320 

Скачал отсюда. http://dffd.wimbli.com/file.php?id=7622
Пока даже в меню разобраться не могу, лол.
>>6779314
Наверное начну с адвенчур-мода. Если осилю меню.

Аноним Вск 05 Янв 2014 10:36:01  #588 №6779382 

>>6771762
Нет, правда, почему?

Аноним Вск 05 Янв 2014 11:18:39  #589 №6779561 

Как можно узнать, что обозначает конкретный тайл? Обозначения некоторых я понять не могу.

Аноним Вск 05 Янв 2014 11:20:10  #590 №6779569 

А что вы думаете про GNomoria? В последних версиях много чего допилили.
графон не коркор нетруъ

Аноним Вск 05 Янв 2014 11:22:26  #591 №6779583 

>>6779569
графон не коркор нетруъ

Аноним Вск 05 Янв 2014 11:25:07  #592 №6779592 

>>6779569
>GNomoria
>Gnom
>GNOME
Urist McAnon, Soap Maker has gone berserk!

Аноним Вск 05 Янв 2014 11:25:41  #593 №6779595 

>>6779569

>>6778554>>6778318>>6777599>>6774953>>6773856>>6771455
и т.д. Вот будет в гномории столько возможностей, с удовольствием, как говорится. А пока есть DF

Аноним Вск 05 Янв 2014 11:43:33  #594 №6779701 

>>6779569
Управление там неудобное. В DF можно запомнить почти без проблем, все доступно с клавиатуры. А тут елозить мышкой постоянно надо. И изометрическая проекция не всегда удобна, вот если бы можно было переключать вид сверху/изометрия, тогда было бы лучше. В общем, пока что годится только для казуалов, которые в нормальные крепости не могут.

Аноним Вск 05 Янв 2014 11:59:49  #595 №6779822 
Аноним Вск 05 Янв 2014 12:03:11  #596 №6779837 

>>6779569
У меня от тебя TANTRUM

Аноним Вск 05 Янв 2014 12:05:45  #597 №6779853 

>>6779569
Неудобно, скучно. Даже половины того, за что люблю ДФ не запилили. НИНУЖНО, короче. Я бы предпочел интерфейс, припиленный к стоунсенс.
>>6779592
Съешь еще этих вкусных дварфийских толстошемников, да выпей пива, бро.

Аноним Вск 05 Янв 2014 12:05:58  #598 №6779856 

Можно как-нибудь скрыть консоли саундсенса и дфхака? А то до рабочего стола не добраться.

Просмотр предметов по курсору мыши это фича дфхак? Нельзя ли сам дф на это замодить?
Что значат тут "edge" и последние два пункта?
 live view of what your mouse is over
 #mousequery edge scrolling, cursor tracking
 #always edge scroll, even without cursor
Может и слои мира можно колесиком листать?

Аноним Вск 05 Янв 2014 12:06:04  #599 №6779857 

>>6771762
Ну ответьте хоть что-нибудь. Я уже весь гугол перерыл, нигде нет.

Аноним Вск 05 Янв 2014 12:12:41  #600 №6779888 

>>6779857
Потому что никто не понял твой вопрос. Какие нахуй алфавиты? Тебе латиницы не хватает?

Аноним Вск 05 Янв 2014 12:16:03  #601 №6779903 

>>6779822
Goblin: 34632
Human: 3955
Dwarf: 2477
Titan: 131
Forgotten Beast: 50
Minotaur: 12
Cyclops: 7
Dragon: 1
Demon: 1

Ну наконец-то мир моей мечты.

Аноним Вск 05 Янв 2014 12:21:54  #602 №6779941 

>>6779184
>>6779192
Инжой ер багс арми.
Самое простое назначать тревоги, их можно через меню сквадов быстро менять. Единственное, что нормально работает - прямые приказы. По-моему опыту скажу, что военнослужащие еще те привередливые пидорасы, которыми иногда невозможно управлять. То одному приспичит нянчить свою кошку, то другой в бараках сидит, нагло игнорируя приказы, а за дверью уже гоблины режут его жену. А другой бежит вообще хуй знает куда.
Остальные аспекты армии имеют жуткие баги. Самое не приятное это конфликт гражданских и военных профессий. Т.е лесоруб не может одновременно перевоплотится в кровожадного топорщика, а шахтер не сможет мигом стать мастером копья и заваншотить демона.
Тоскать одновременно шмот и полный сет брони одновременно не получиться, допуск не позволяет. Подробно на вики. Приходится жертвовать чем-нибудь для зашиты носов и ушей.

Аноним Вск 05 Янв 2014 12:27:44  #603 №6779973 

>>6779856
Эта хреновина еще и баги фиксит? Неужели можно будет тренировать арбалетчиков и носить два комплекта стрел?
Я смотрю по файлам, у дфхака еще и интерфейс есть. Где это посмотреть?

Аноним Вск 05 Янв 2014 12:57:46  #604 №6780116 

Есть какие-нибудь обучающие видосики? Попытался сам разобраться, но даже элементарного ничего не смог сделать.

Аноним Вск 05 Янв 2014 12:58:46  #605 №6780125 

>>6779888
Дело не в этом. В именах и фамилиях разные расы используют помимо обычных латинских букв еще и буквы с диакритиками, то есть там всякие точни и черточки над буквами. Суть в том, что у каждой из рас свой набор этих специальных букв, каждый из которых намного больше обычного латинского алфавита. Давно я видел на википелии список этих алфавитов: нобор у эльфов, набор у дварфов, ну вы пони. А сейас я не могу найти это нигде, так как хуйна гуглится. Не просматривать же мне всю историю страницы в вики?

Аноним Вск 05 Янв 2014 13:00:43  #606 №6780136 

>>6780116
http://www.youtube.com/user/Aydjile/videos

Аноним Вск 05 Янв 2014 13:02:24  #607 №6780146 

>>6780125
Ну не знаю, есть только это. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%91%D1%83%D0%BA%D0%B2%D1%8B_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B

Аноним Вск 05 Янв 2014 13:02:41  #608 №6780150 

>>6780116
Могу трансляцию сделать. Расскажу-покажу.

Аноним Вск 05 Янв 2014 13:05:47  #609 №6780170 

>>6780150
Если конкретно для меня, лол, то надо, чтобы время совпало. Я сейчас уебываю.

Аноним Вск 05 Янв 2014 13:10:04  #610 №6780192 

>>6780146
Спасибо, капитан. Это я и раньше знал. Вообще в игре спользуются только буквы из шиндошс 1252, но при этом не все. И у каждой расы - свой набор.

Аноним Вск 05 Янв 2014 13:33:38  #611 №6780308 
[url]

>>6778964

Аноним Вск 05 Янв 2014 13:34:36  #612 №6780315 

Господа, у меня мясник зарубил двух быков, мясо и жир отправились на кухню, останки же забили склад отходов. Можно их как то в дело пустить? Склад этот уже дважды расширял, так там теперь гуро все забило.

Аноним Вск 05 Янв 2014 13:35:35  #613 №6780323 

>>6780315
Из костей можно делать болты и изделия. Шкуры идут на кожу.

Аноним Вск 05 Янв 2014 13:37:07  #614 №6780335 

>>6780315
Можешь понаделать поделок из костей и загнать эльфам. Если есть мастерворк, то можно сжигать кости в пепел и делать мыло.

Аноним Вск 05 Янв 2014 13:38:20  #615 №6780338 

>>6780192
>>6780146
Алсо, я же и писал некоторые из статей из того списка, что ты дал, переводя их с инглиша.

Аноним Вск 05 Янв 2014 13:45:36  #616 №6780377 

Дварфы, на вики прочитал что вредителей можно употреблять в пищу, но как это сделать я не понял. Дварфы сами будут ходить питаться на мой склад крыс или их нужно предварительно разделать/приготовить?

Аноним Вск 05 Янв 2014 13:46:18  #617 №6780379 

>>6780377
Будут ловить их если голодны и склады пусты.

Аноним Вск 05 Янв 2014 13:46:43  #618 №6780383 

>>6780338
Как ты классно пердак выставил, я бы тебя трахнул.

Аноним Вск 05 Янв 2014 13:54:18  #619 №6780416 

>>6780383
Нельзя ебать лошадок, Уринуст!

Аноним Вск 05 Янв 2014 13:54:46  #620 №6780417 

>>6780416
Правильно, дворфы их едят.

Аноним Вск 05 Янв 2014 13:57:26  #621 №6780435 

>>6780417
Щито поделать, жизнь заставит, и лошадки дварфами питаться будут.

Аноним Вск 05 Янв 2014 14:06:28  #622 №6780481 

>>6779973
>>6779856
Подскажите дварфаны.
Не могу снова начать играть пока не разберусь со всем этим.

Аноним Вск 05 Янв 2014 14:07:00  #623 №6780483 

>>6780383
Это еще кто кого...

Аноним Вск 05 Янв 2014 14:11:37  #624 №6780505 

>>6780483
Лол, всякий хардкор по поням видел, но с этого конкретно проиграл.

Аноним Вск 05 Янв 2014 14:14:23  #625 №6780516 

>>6780481
первое:
да фиксит, нет нету. интерфейс у некоторых самостоятельных плагинов stonesense, dwarf manipulator и часть плагинов имеют свой же интерфейс в игре.

я очень давно играл без дфхака ибо правка багов и многие плагины руляд но может быть и есть в ини файле [MOUSE:YES] - включает мышку, размечать её точно можно а вот выделение - не знаю, попробуй. опции по идее отвечают за прокрутку обьектов под курсором если включена мышка и если нет

Аноним Вск 05 Янв 2014 14:28:56  #626 №6780613 

>>6780505>>6780483
Отрезать хуй, одеть и хоть сейчас в фентозе как оригинальную интересную расу. Не все сразу догадаются, что это кпони.

Аноним Вск 05 Янв 2014 14:32:41  #627 №6780633 

Ребята, а давайте придумаем казнь для хуесосов-захватчиков из Dark stranglers, которым "повезло" попасть в клетку.Орки в энраге душили их руками, в то время как двое секли ятаганами форготена, и ебаные гигантские пчелы кружили над головами.

Аноним Вск 05 Янв 2014 14:36:34  #628 №6780651 

>>6780633
Какая же охуенная мясорубка была. С форготенбиста куча мяса.

Аноним Вск 05 Янв 2014 14:43:38  #629 №6780694 

>>6780516
1) Вот я бака, открыл .html файл блокнотом и напридумывал черти что.
2) В dfhack.init(?) всё включается через удаление решеток. Но при этом колесико масштабирует весь интерфейс вместо какой-либо прокрутки.

Все эти твики пикрилейтед мне не помешают? Где их настроить?

Аноним Вск 05 Янв 2014 14:57:11  #630 №6780801 

>>6780694
Прочитал ридми, твики и есть багфиксы. Странно только, что несколько одинаковых включается.
Осталось консоли спрятать.

Аноним Вск 05 Янв 2014 14:59:41  #631 №6780814 

Знаете, о чем я думаю. Вот, для следующей версии Жаба сделал возможность оставлять крепость без сдачи ее врагу. Скорее всего, она будет просто замораживаться, и никакие события на нее влиять не будут.
Но это подготовка к жабовскому Тотал Вору, когда он обещал, что цивилизации смогут захватывать крепости уже после генерации мира, игрок тоже.
Так вот, представьте, отстроил ты крепость в злом биоме или возле башен. Оставил, пошел строить следующую в защитной цепи. Как дварфы будут отбиваться в первой крепости? Допустим, там открыт вход - они же проебут все сразу. Для этой хуйни нужна серьезная логика ИИ, который будет управлять. Или, допустим, мост поднят - дварфы просто сдохнут с голоду. Или не будут торговать. Или проебут все ФБ.
Возможно, Жаба так и оставить NPC-крепости статичными, и только игрок в режимах приключенца и крепости сможет что-то менять, размораживая карту своим приходом. Это не очень круто.

Аноним Вск 05 Янв 2014 14:59:41  #632 №6780815 

>>6780516
покопался из-за тебя в настройках, нашел ингейм тераписта

Аноним Вск 05 Янв 2014 15:01:19  #633 №6780829 

>>6780815
поня чего-то приклеилась...

Аноним Вск 05 Янв 2014 15:04:37  #634 №6780852 

>>6780829
Это еще больший пиздец, чем стандартный интерфейс.

Аноним Вск 05 Янв 2014 15:08:27  #635 №6780877 

Помню как-то раз ко мне в крепость забрел пещерный крокодил.
Я быстренько организовал армейку и забил его старыми носками. Но почему-то как я ни старался разделать у меня его не получилось. Это нормально?

Аноним Вск 05 Янв 2014 15:14:24  #636 №6780909 

>>6780877
Склад под ним надо было делать, всегда так делаю.

Аноним Вск 05 Янв 2014 15:27:39  #637 №6780984 

>>6780814
Может он допилит процедурную генерацию крепостей.
Запилил сраную деревню, оставил ее и пошел пилить другую. Через время возвращаешься, а она мутировала в горный дом.
Или обосновался в Израиле, оставил. А через пару веков Дварфы уже выращивают инфернальные растения, построили дороги в Адских Пещерах и угнали в рабство демонов.
Жалко, что захваченных существ нельзя пустить в рабство или продать как раба. Захватил гоблина, запустил его выжигать руду или выпекать кирпичи, а Дварф с топором следил бы за работником.

Аноним Вск 05 Янв 2014 15:33:57  #638 №6781030 

Как нибудь можно узнать особенности сгенерированного мира? Цивилизации, популяцию, ситуацию с войнами или монстрами. Уже часов 5 крепость пилю, 120 бород живет, нет даже засад, только кобольды пробегают. Где война то блджад?

Аноним Вск 05 Янв 2014 15:37:43  #639 №6781062 

>>6780877
Испортился видать.
Убитые войсками зверушки как-то не охото мясник юзает. Брезгует. Наверное у воинов есть обычай - обосать поверженного врага.
А вот пещерная живность не плохо ловится в ловушки-клетки. Успешно тамится и оправляется на убой. Крокодил в этой плане та еще Йоба. Самая большая кладка яиц, быстро размножается можно пустить на мясо или в армию.
Вторая Йоба это Гиганский паук, спавна которого хуй дождешься. Его советую ни в коем случае не убивать.

Аноним Вск 05 Янв 2014 15:43:20  #640 №6781099 

>>6781030
Особенность мира можно узнать в режиме Легенд. А об окружающих цивилизациях можно узнать в меню c.
Скорее всего ты высадился там, где гоблины далеко или вообще их нет. Редко, но бывает, что с гоблинами мир.

Аноним Вск 05 Янв 2014 15:57:28  #641 №6781190 

>>6780984
>Захватил гоблина, запустил его выжигать руду или выпекать кирпичи, а Дварф с топором следил бы за работником.
Мне почему-то кажется, если запилить на эту тему достаточно мэдскиллзов, это повлияет на Жабу и он это реализует, хотя обычно с такими идеями он предлагает делать свои моды. Ну, это так, к слову, для энгрейвер-куна.

Аноним Вск 05 Янв 2014 16:04:10  #642 №6781231 

>>6781190
Кстати о рабстве. О своем социальном положении только нобли ноют? И можно ли модами дополить социалку? Жаба вроде бы отписывался о переработанном социальном ИИ, вроде как мечты появятся и иммиграция. Это уже через следующий релиз.

Аноним Вск 05 Янв 2014 16:10:21  #643 №6781267 

Дварфы, вы какой набор биндов клавиш используете?

Аноним Вск 05 Янв 2014 16:20:17  #644 №6781341 

>>6780483
У меня встал. Я бы сначала попросил трахнуть себя, чтобы разогреть простату, а затем трахнул ее и кончил внутрь.

Аноним Вск 05 Янв 2014 16:35:57  #645 №6781464 

>>6781267
Стандартный.

Аноним Вск 05 Янв 2014 16:37:51  #646 №6781480 

Все, пиздец, у меня полнейшее безумие в крепости. Хуй даже знает из-за чего.

Аноним Вск 05 Янв 2014 16:40:47  #647 №6781505 

>>6781480
И напоследок: вот что создал дварфийский ребенок

Аноним Вск 05 Янв 2014 16:43:34  #648 №6781537 

Нашел.
chuck.dfwk.ru/df/res/120296.html

Аноним Вск 05 Янв 2014 17:26:24  #649 №6781898 

Не тонем в тантруме, дворфаны!

Аноним Вск 05 Янв 2014 17:28:16  #650 №6781914 

>>6779293

можно подумать в твоей жизни, итог будет другой.

Аноним Вск 05 Янв 2014 17:30:34  #651 №6781929 

Уристы, поясните за гноморию. Я так понимаю, что это урезанный дф, который не претендует и на 20% того, что есть в дф, так? Или же шин?

Аноним Вск 05 Янв 2014 17:42:07  #652 №6782020 

>>6781929
Судя по видео - хуита. Из игр про гномов с графоном Diggles были в свое время вином.

Аноним Вск 05 Янв 2014 17:47:45  #653 №6782067 

>>6781914
А в игры мы играем чтобы наеться говна как в жизни?

Аноним Вск 05 Янв 2014 17:52:06  #654 №6782112 

Ебаная невезуха каждый раз двойной аквифер. ЕБал его мамку.

Аноним Вск 05 Янв 2014 17:54:28  #655 №6782130 

>>6781341
Я бы кончил во время первого этапа.

Аноним Вск 05 Янв 2014 18:05:34  #656 №6782211 

>>6782130
>>6781341
>>6780483
Ребят, ну не место тут для таких обсуждений. Сходите в /mlp там есть шикарный тред с порнухой, сам там постоянно фапаю. Но не надо здесь-то сорить этим.
Ньюфаг-кун

Аноним Вск 05 Янв 2014 18:14:26  #657 №6782278 

>>6782112
Так аквифер это ПРОФИТ!
А двойной - двойной ПРОФИТ!
Аквифер - бесконечный источник воды и одновременно слив.
Аквифер - бесконечный источник энергии.
Аквифер позволяет повысить ФПС. Нахуй нужны большие емкости и аквидуки?
В аквифер можно топить ноблей и тренировать плаванье.
Аквифер в песчанике или конгломерате самый профитный. Достаточно заполировать стены.
В аквифере можно ловит рыбу и срать.

Аноним Вск 05 Янв 2014 18:18:46  #658 №6782320 

>>6782211
Почему когда в вг постят с аниме-аватарками и обсуждают это аниме, то всем срать, а как только появляются пони, то сразу
> Ребят, ну не место тут для таких обсуждений
?

Аноним Вск 05 Янв 2014 18:22:17  #659 №6782345 

>>6782320
Ну может потому что аварки не 34?

Аноним Вск 05 Янв 2014 18:25:08  #660 №6782369 

>>6782320
Ладно пони, но пони-прон это же немногосовсем другое.

Аноним Вск 05 Янв 2014 18:26:08  #661 №6782376 

>>6782320
> /веге/
Пусть в своей веге и постят. В дорфотредах есть лимит - один неймфаг/аватаркоблядь на тред и это место пока занимает поёбус-кун.

Аноним Вск 05 Янв 2014 18:27:22  #662 №6782386 

>>6782278
Разъясни как можно пользоваться аквифером и не топить крепость.

Аноним Вск 05 Янв 2014 18:37:03  #663 №6782452 

>>6781898
Бородан, хуле у тебя только одна лестница на весь немал