Сохранен F 545
https://2ch.hk/gd/res/65305.html
Аноним Чтв 18 Июл 2013 07:43:02  #1 №65305 

Чики двощ.
Зацени http://tatrix.org/rogalik
Логин Anonymous
Алсо я мудак, не знал про gd, поэтому http://2ch.hk/pr/res/299277.html

Loading...
Аноним Чтв 18 Июл 2013 08:15:31  #2 №65307 

>Кстати 90% того что есть сейчас не спизжено, а нарисовано под проект. Естаественно это все только наброски.
Тебе б пизды навалять художнику не помешало. Сириусли.
Даже в хэвенхерте лучше в разы А там пиздец какой убогий арт

Аноним Чтв 18 Июл 2013 08:24:48  #3 №65308 

>>65307
Художник это громко сказано.
Пускай учится. Всякой лучше чем то что я могу наваять.

Аноним Чтв 18 Июл 2013 08:42:16  #4 №65309 

>>65308
Ну ок.
Ты б гайд написал что можно делать у тебя. С ходу нихуя не понятно.
Вроде что-то бегает, даже что-то делать умеет, но разбираться не хочется.
Если напишешь что уже реализованно, воспримут гораздо лучше.
Ты хоть не очередной кирилл, так что велкам

Аноним Чтв 18 Июл 2013 09:02:47  #5 №65310 

Думаю просто сделаю справку прям внутри игры с ченджлогом.

Сейчас можно:
# добавлять произвольные предменты (это типа для админов, так что скоро добавлю проверку прав и отключу интерфейс)
# изменять текстуры тайлов (опять таки админская хуйня, плюс скоро сделаю автовыбор подтипа текстуры, чтобы они сами складывались как надо, и вместо 9000 вариантов будет 4: трава, песок, вода, глубокая вода)
# Сделан инвентарь. Внего можно класть вещи с земли, выкидывать вещи, перекладывать вещи, одевать на персонажа
# Сделана простенькая кукла персонажа (инвентарь это сумка в слоте под сумку одетая на персонажа). Сумку снимать нельзя. Можно в любой слот класть любую хуйню, пока проверок (и смысла) нет.
# Можно крафтить вещи

Вкратце так.

Аноним Чтв 18 Июл 2013 10:15:58  #6 №65321 

нажал DESTROY на корзинку, завис...

Аноним Чтв 18 Июл 2013 10:28:51  #7 №65324 

>>65321
Багов хватает.
К сожалению доступ к коду будет только вечером, так-что извиняйте.

Но вы пишите о них, пишите. Все проверю.

Аноним Чтв 18 Июл 2013 10:33:51  #8 №65325 

>>65305

Быстро работает на старом компьютере.

Не нашёл ничего что можно положить в рюкзак.

Аноним Чтв 18 Июл 2013 10:55:31  #9 №65327 

>>65325
>Быстро работает на старом компьютере.
Это сарказм?

Сейчас в рюкзак можно положить хоть дерево.

Аноним Чтв 18 Июл 2013 14:00:44  #10 №65341 

Эх, блять, мне бы времени свободного побольше.
А то епт, вот как работать, когда хочется пилить игру.
Блджад.

sageАноним Чтв 18 Июл 2013 20:08:22  #11 №65420 

>main.js
>Uncaught Trying to load undefined image: undefined

Аноним Чтв 18 Июл 2013 20:14:14  #12 №65421 

>>65420
Ага, я тут обновлял недавно.

Аноним Птн 19 Июл 2013 07:38:16  #13 №65488 

Кто умеет в генерацию ландшафтов? Расскажите на пальцах, что-ли.

Аноним Птн 19 Июл 2013 13:05:15  #14 №65519 

>>65488
берёшь перлин нойз, смешиваешь в разных масштабах и пропорциях и у тебя есть карта высот.

Аноним Птн 19 Июл 2013 19:04:08  #15 №65613 

>>65519
И это ты называешь на пальцах?

Аноним Птн 19 Июл 2013 19:29:47  #16 №65617 

>>65613
Ну да, я вот например все понял.

Вообще поскольку я добрый, распишу мысль.

Шум Перлина (Perlin noise) сгенерит тебе область заданного размера, со значениями, которые можно использовать как высоту ландшафта в данной точке. Шумов вообще много разных, но именно этот генерирует распределение высот, похожее на реальный ландшафт. А имея матрицу высот уже дальше преобразуешь ее в удобный вид. Например в тайловом рогалике своем я делал так: если высота в точке меньше -0.5 это тайл воды, если меньше 0 то это песок, потом камни, потом горы.

Реализацию шума перлина можно найти например в библиотеке libnoise, там даже есть туториалы по генерации поверхности планет.

Аноним Птн 19 Июл 2013 19:37:57  #17 №65618 

>>65617
Суть как раз ясна. Дьявол в деталях.

Аноним Птн 19 Июл 2013 19:37:59  #18 №65619 

>>65617
Давным-давно еще в школе, лол юзал такой алгоритм, прочитав его в умной книжке по фракталам: Берешь поле, инициализируешь высоты в 0, делишь его рандомной прямой, и поднимаешь одну часть над другой на рандомную высоту h, потом делаешь тоже самое для двух получившихся частей, только максимальное значение h уменьшаешь и дальше по индукции. Получалось крайне охуенно и реалистично. Напомните что это за алгоритм такой был а то нагуглить никак не могу?

Аноним Птн 19 Июл 2013 19:40:16  #19 №65620 

>>65619
Или даже максимальное h не уменьшаешь от итерации к итерации, но h должна быть распределена нормально. Как-то так.

Аноним Птн 19 Июл 2013 19:43:37  #20 №65622 

>>65620
Нет, наверное уменьшалось, а то хуета получается.

Аноним Птн 19 Июл 2013 20:02:41  #21 №65623 

>>65619
http://habrahabr.ru/post/111538/

Аноним Птн 19 Июл 2013 22:11:02  #22 №65633 

>>65623
Ого, даже и не думал что писал как сам Нотч.
Спасибо, няша. Хорошо у вас тут.

Аноним Птн 19 Июл 2013 22:30:12  #23 №65634 

>>65633
Мне охуенно понравилось на диаграммах вороного:
http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/
http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/mapgen2.swf

Вот только я хз, как потом полученный граф переделать в нужные мне тайлы, поэтому даже разбираться пока не хочу.

Аноним Суб 20 Июл 2013 09:44:01  #24 №65727 

Ни разу не смог поиграть.

Говорит, что персонаж уже онлайн.

Аноним Суб 20 Июл 2013 15:58:30  #25 №65755 

>>65727
Ну значит кто-то уже сидит.
Придумай себе логин - добавлю.
Асло там сейчас в определенных обстоятельствах сервер штатно вырубается.

Аноним Суб 20 Июл 2013 21:20:14  #26 №65783 

>>65755
>Придумай себе логин - добавлю.
Блядь, зарегай сотню аккаунтов с именами Anon1 Anon2 Anon3 Anon4 и все проблемы

sageАноним Суб 20 Июл 2013 21:31:54  #27 №65789 

>>65421
>main.js
>1
>function e() {
Uncaught TypeError: Cannot read property '0' of undefined
}
Охуенная игрулина, 100 лет ждал такую.

Аноним Пнд 22 Июл 2013 21:01:38  #28 №66218 

Я снова выхожу на связь, ага.
Двощ, это пиздец. Блять столько ебатни из-за хуйни.

Короче нихуя особо не сделал. Пропатчил и заапдейтил кое-че. Замутил алгоритм расстановки тайлов и сделал убогую генерацию мира на основе шума перлина. Пока что получилось сраное говно.

Буду дальше пилить.

Аноним Пнд 22 Июл 2013 21:35:16  #29 №66219 

>>66218
Пили, тока не ной, блять.

Аноним Пнд 22 Июл 2013 21:50:53  #30 №66221 

>>66219
Не ну а че, поныть теперь нельзя?
Хняяяяяяя.

Аноним Срд 24 Июл 2013 08:42:12  #31 №66437 

Двощ, как считаешь, делать инвентарь в стиле диаблы, то есть шмотки могут занимать различное количество клеток, или делать по простому — одна шмотка = одна клетка?

Аноним Срд 24 Июл 2013 08:52:43  #32 №66439 

>>66437

> шмотки могут занимать различное количество клеток

Это круто.

> делать по простому — одна шмотка = одна клетка

Выглядит уродливо. На примере Torchlight.

Аноним Срд 24 Июл 2013 09:00:55  #33 №66440 

>>65305

Если открыть окно Terraforming и выбрать квадратик, то потом не выходит из этого режима даже после закрытия окна Terraforming.

Как я понял там нужно нажать на правую кнопку мыши,но это как-то странно, сразу не догадаешься.

Аноним Срд 24 Июл 2013 09:08:03  #34 №66441 

>>66439
Согласен. Впринципе так и планировал.

>>66440
Ну это узаконенный баг. Просто так легче натыкивать несколько клеток подряд. Как сделать лучше?

Алсо я разукрасил персонажа. Бвахаха.

Аноним Срд 24 Июл 2013 09:11:24  #35 №66442 

Надо будет сделать телепортацию к персонажу. А то заебывает каждый раз лезть на сервер, чтобы посмотреть где анонимус насрал в последний раз.

Аноним Втр 30 Июл 2013 08:06:54  #36 №67809 

Запилил крафт.
И еще по мелочи.
Что скажете?

Аноним Втр 30 Июл 2013 08:08:58  #37 №67810 

>>67809
Тьфу блять. Не крафт, а строительство.

Аноним Втр 30 Июл 2013 08:39:33  #38 №67814 

>>67809
Красный экран и все.

Аноним Втр 30 Июл 2013 09:21:41  #39 №67816 

>>67814
Потыкай ф5 пару раз.
Мне все лень отловить этот баг.

Аноним Втр 30 Июл 2013 10:35:29  #40 №67825 

>>67816
10 раз, ничего не изменилось опера 12.16, вин хр сп3

Аноним Втр 30 Июл 2013 10:36:48  #41 №67826 

>>67816
Алсо потихоньку разбираюсь с генерацией карты:
http://tatrix.org/public/misc/map/midpoint/
http://tatrix.org/public/misc/map/midpoint-2d/

Аноним Втр 30 Июл 2013 10:37:35  #42 №67827 

>>67825
А ну в опере может и не работает, не проверял.
Проверяю только в хроме/фоксе.

Кстати опера еще не перешла на вебкит?

Аноним Втр 30 Июл 2013 11:06:04  #43 №67833 

>>67826
хрень какая то ваш генератор

Аноним Втр 30 Июл 2013 11:54:55  #44 №67851 

>>67833
Что хрень-то? Нормальные такие островки с горами.

Аноним Втр 30 Июл 2013 13:05:04  #45 №67887 

>>67827
Переходит потихоньку и хромает.

Аноним Втр 30 Июл 2013 16:04:29  #46 №67978 

>>67833
Так это еще не генератор.
Это реализация midpoint-displacement в двумерном пространстве.

Аноним Втр 30 Июл 2013 20:23:54  #47 №68080 

>>67978
даже представить страшно это в 3Д

Аноним Втр 30 Июл 2013 22:10:26  #48 №68114 

>>68080
Насколько я понимаю, если строить в трехизмерениях, мы получим изменение пространства во времени.

Аноним Срд 31 Июл 2013 07:50:26  #49 №68192 

>>68080
Откуда картинки?

Аноним Срд 31 Июл 2013 10:19:50  #50 №68286 

Добавил чутка цвета и еще по мелочи.
http://tatrix.org/public/misc/map/midpoint-2d/

Аноним Срд 31 Июл 2013 11:37:59  #51 №68321 

>>68286
не дурно, но много артефактов

>>68192
мною написано, а что?

Аноним Срд 31 Июл 2013 12:11:28  #52 №68343 

>>68321
Артефакты можно убрать изменением шероховатости.
Да и алгоритм всего лишь midpoint displacement, причем кривенький.

Дальше буду делать diamond square, а в нем уже буду генерировать карту высот нормализованную в диапазоне от 0 до 1, что позволит потом возвести все значения в квадрат, делая горы более крутыми, а равнины более пологими.

>мною написано, а что?
Какой алгоритм?

Аноним Срд 31 Июл 2013 12:42:46  #53 №68361 

>>68343
от вершины в каждое из 8 направлений ставлю значение вершины или вершина-1 со случайным соотношением 4к1

Аноним Птн 02 Авг 2013 09:20:21  #54 №68995 

>>69105
Расскажи что-ли про qa в общем, ну и, если не впадлу, еще и про то, чем ты занимался. Интересно же.

Аноним Птн 02 Авг 2013 09:44:37  #55 №68996 

Так почему же можно ходить по воде?

Аноним Птн 02 Авг 2013 12:24:53  #56 №69041 

>>68996
ВИДИШЬ ТАМ НА ГОРЕ ВОЗВЫШАЕТЬСЯ КРЕСТ...

Аноним Птн 02 Авг 2013 12:28:47  #57 №69042 

>>65305
Главный герой невероятно блевотный на вид. Замени его.

Аноним Птн 02 Авг 2013 12:39:37  #58 №69043 

>>69041
-ТСЯ, СУКА! ТСЙААААААААА!

Аноним Птн 02 Авг 2013 13:50:00  #59 №69051 

>>68996
Отвечал же уже. Блеять.
Ходить можно только по светлой воде — там типа мелко.
По темной воде ходить нельзя — там типа глубоко.

Аноним Птн 02 Авг 2013 13:50:26  #60 №69052 

>>69042
Знаю. В процессе.

sageАноним Птн 02 Авг 2013 17:06:25  #61 №69116 

>>65305
Рогалик-то где?

Аноним Птн 02 Авг 2013 19:29:39  #62 №69176 

>>69116
Держи.

Аноним Птн 02 Авг 2013 19:30:01  #63 №69177 
[url]

>>69176
И на еще

Аноним Птн 02 Авг 2013 20:56:30  #64 №69181 

>>69043
Какое знакомое лицо. Что это за мужик мама, ты? , что у тебя за история, знаменитый рестлер? Где я тебя еще мог видеть, в каких медиа?

Аноним Птн 02 Авг 2013 21:48:57  #65 №69191 

>>69181
Сынок?

Аноним Суб 03 Авг 2013 15:29:52  #66 №69428 

Накатил небольшой апдейт.
Теперь с деревьев можно сдирать не только ветки, но и суки.
Сук можно переделать в палку.
Ветку в прутик.
Ну и обновил рецепты вещей.
Алсо от каменных глыб можно отколупывать камни.

Аноним Вск 04 Авг 2013 19:16:48  #67 №69969 

>>69428
Еще апдейт:
добавил чатик и возможность портится к другим персонажам.

Я тут подумал и понял, что мне таки надо сделать боевую систему. Чтобы можно было нагибать.

Думаю сделать в стиле wow: выделил цель и ебашишишь кнопочки. Все правильно делаю?

Аноним Вск 04 Авг 2013 20:16:02  #68 №70012 

>>69969
дерьмо

Аноним Пнд 05 Авг 2013 07:56:29  #69 №70632 

>>70012
Что именно дерьмо?

Аноним Пнд 05 Авг 2013 08:39:19  #70 №70645 

Малаца, продолжай развивать проект.

Аноним Пнд 05 Авг 2013 08:41:59  #71 №70646 

>>70645
Я уже почти доделал простенькое пвп.
Скоро можно будет ногибать.

Аноним Пнд 05 Авг 2013 12:03:52  #72 №70762 

>>70646
Добавил README, а то помнится народ жаловался что нихуя не понятно.

Алсо там же будет changelog.
http://tatrix.org/rogalik/README

Аноним Втр 06 Авг 2013 08:03:40  #73 №71488 

>>65305
Запилил пвп.
Выделил цель, нажал "1" и ждем-с.

Аноним Втр 06 Авг 2013 08:10:11  #74 №71490 

>>71488
Добавил логины:
Anon-1
Anon-2
Anon-3
Anon-4

Аноним Втр 06 Авг 2013 15:32:19  #75 №71622 

После клика по точке происходит лаг.

Аноним Втр 06 Авг 2013 15:32:42  #76 №71623 

ОП явно любитель H&H

Аноним Втр 06 Авг 2013 16:37:53  #77 №71652 

>>71623
Скорее don't starve

Аноним Втр 06 Авг 2013 16:39:46  #78 №71656 

>>71622
Да, есть такое. Нужно интерполяцию делать.

>>71623
>>71652
Да, это клон H&H без б. и ш.

Аноним Втр 06 Авг 2013 18:45:02  #79 №71740 

>>69969
Мое мнение:
если игра может работать с большим кол-вом игроков не лагая то можно сделать беспрецельную систему (хардкор жи есть).
если будут лаги глюки при большом кол-ве игроков, то прицельная удобнее в таких случаях.

Аноним Втр 06 Авг 2013 18:46:31  #80 №71742 

ОП, ты исходники сервера выкладывать будешь?

Аноним Втр 06 Авг 2013 20:00:11  #81 №71802 

>>71740
Лагам быть, в конце концов TCP же. Поэтому выбрал прицельную.

Аноним Втр 06 Авг 2013 20:00:40  #82 №71804 

>>71742
Нет. По крайней мере не в ближайший год.

Аноним Втр 06 Авг 2013 20:34:35  #83 №71825 

>>71804
Ок, а где подобное найти или что почитать об этом, интересно попрактиковаться, создавая подобное.

Аноним Втр 06 Авг 2013 21:28:16  #84 №71850 

>>71825
Хз, просто берешь и создаешь.
Все зависит от того, что знаешь ты.

Аноним Втр 06 Авг 2013 21:51:49  #85 №71864 

>>71850
Совсем немного по чистому С, С++, JS и кое-чего другого немного.
С клиент-серверными приложениями никогда не работал, не знаю совсем ничего практически.
>Хз, просто берешь и создаешь.
Мне очень интересны готовые примеры простейших клиент-серверных игр, я бы сидел код разбирал, испытывал.

Аноним Втр 06 Авг 2013 22:37:18  #86 №71890 

>>71864
Ну вот тебе пример онлайн рпг
https://github.com/mana/

Аноним Втр 06 Авг 2013 22:39:02  #87 №71893 

Поправил баги.
Добавил на кнопку 2 блок.
Добавил вывод сообщения о нанесенному уроне и текущей броне.

Аноним Втр 06 Авг 2013 22:52:27  #88 №71901 

>>71890
Добра.

Аноним Срд 07 Авг 2013 11:02:15  #89 №72161 

Поправил ебучий баг с кривым отображением текущего действия.
Теперь окружность заполняется правильно.

Алсо чутка поправил бой: удар наносится через 1 сек, блок держится 2 сек.

Заходи тести пвп!

Аноним Чтв 08 Авг 2013 14:50:14  #90 №72871 

>>72161
Скоро будет апдейт с экспой, статами и картой.

Аноним Чтв 08 Авг 2013 23:17:47  #91 №73368 

Накатил апдейт с картой.
Теперь карта 257 x 257 клеток (13878 x 13878 px).
Добавил опыт, который можно пока что получить, только колупая камушек.

Дальше статы и допил экспы. Потом возможность таскать на себе крупные объекты, типа ствола дерева.

Алсо анон, какую бы замутить систему опыта/навыков/талантов/хуянтов/придумай сам?

Аноним Чтв 08 Авг 2013 23:19:13  #92 №73370 

>>73368
Алсо еще надо сделать отрисовку карты слоями и починить отрисовку тайлов.

Аноним Птн 09 Авг 2013 13:55:30  #93 №73770 

>>73370
Апдейт. Можно погулять по карте среди деревьев.

См. http://tatrix.org/rogalik/CHANGELOG

Аноним Птн 09 Авг 2013 15:29:14  #94 №73830 

>>73368
>Алсо анон, какую бы замутить систему опыта/навыков/талантов/хуянтов/придумай сам?

деградацию при длительном колупании камушка.

Аноним Птн 09 Авг 2013 16:21:51  #95 №73858 

>>73830
Кстати интересная мысль. Стоит ли добавлять деградацию навыков/параметров/... и если да, то как именно её реализовывать?

Аноним Птн 09 Авг 2013 17:00:35  #96 №73903 

>>73858
Как в жизни чтобы было. Пусть все деградирует без использования.

Аноним Птн 09 Авг 2013 17:09:02  #97 №73917 

>>73903
В УО, кажется, был такой подход: на статы (сила, ловкость, ...) был кап. И если ты достигал капа, но продолжал качать статы, то при прокачки скажем силы, падала ловкость.

Плюс можно было залочить статы, чтобы они не росли/не падали.

Думаю деградация должна быть мягкой. Съездил в отпуск проебал накачанное за месяц? Не самое приятное ощущение.

Аноним Птн 09 Авг 2013 18:16:27  #98 №73972 

Думал когда-то давно об этом. Если делать как в жизни, то должен быть нижний предел деградации (скилл нельзя забыть совсем, если ты что-то умеешь, то ты это умеешь и при этом лучше тех, кто плохо умеет). Падать скиллы должны по формуле, подобной 1/x, до этого предела. При этом повторная прокачка до старого значения должна быть в несколько раз быстрее (одно очко опыта идёт за три-четыре).

Аноним Птн 09 Авг 2013 18:48:02  #99 №73984 

>>73972
Вот это интересная идея, мне нравится.

Еще мне интересно что делать с едой? В ХХ например едой качают статы. Но мне это не сильно нравится. Что думаешь про еду, анон?

Аноним Птн 09 Авг 2013 21:08:02  #100 №74076 

>>73984
Я думаю, что еда должна утолять голод. Не более того. Хотя если у тебя МАГИЧЕСКИЙ мир, то разной еде можно придумать разные уникальные свойства.

Аноним Птн 09 Авг 2013 21:21:21  #101 №74080 

>>74076
например диарею

Аноним Птн 09 Авг 2013 22:25:40  #102 №74096 

>>65305
ПИДОР, ХУЛИ ВСЕ НА АНГЛИЙСКОМ? ПИЗДУЙ НА ФОРЧАНГ СО СВОИМ РОГАЛИКОМ, ИЛИ ДЕЛАЙ ВЫБОР ЯЗЫКА. ЗАЕБАЛИ ПИДОРАСЫ ЗАПАДНООРИЕНТИРОВАННЫЕ, ИЗ-ЗА ВАС ГНИД, В РАШКЕ 1.5 АНОНА И ИГРАЮТ В ПОДОБНЫЕ ИГРЫ. РОГАЛИК ПОПУЛЯРИЗИРОВАТЬ НАДО ПУТЕМ ЗАПИЛА КРУТОГО НА РУССКОМ БЛЯТЬ ЯЗЫКЕ, ЧТОБЫ ОБЫЧНЫЙ АНОН БЕЗ СЛОВАРИКА МОГ ВКУСИТЬ ВСЕ ПРЕЛЕСТИ ЭТОГО ЖАНРА. КАРОЧЕ НАССАЛ ТЕБЕ В РОТ ПИДОР ГНОЙНЫЙ!

Аноним Птн 09 Авг 2013 22:37:06  #103 №74097 

>>74096
о! видимо ты подскажешь как к opengl прикрутить русские буквы?

не оп

Аноним Суб 10 Авг 2013 07:59:28  #104 №74243 

>>74097
Так же, как и английские.

Аноним Суб 10 Авг 2013 10:52:35  #105 №74251 

>>74076
Тогда все будут жрать одну морковку. Я подумываю сделать параметр "настроение", который будет влиять на практически любую деятельность. И одним из видов поднятия этого параметра будет потребление разных вкусных ништяков. А если будет жрать одну морковку — повесишься.

Аноним Суб 10 Авг 2013 10:56:37  #106 №74252 

>>74096
Мне впадлу раскладку переключать.
Потом запилю перевод.

Аноним Суб 10 Авг 2013 10:57:21  #107 №74253 

>>74097
Увы OpenGL я знаю лишь поверхностно, поэтому не могу помочь.

Аноним Суб 10 Авг 2013 12:16:40  #108 №74269 

>>74251
Если ты хочешь совсем уж реализм, то сделай витамины и микроэлементы. От недостатка начинают снижаться скиллы и характеристики (болезни придумаешь), восполнить можно продуктами. У каждого витамина есть максимальное значение и пороговое значение (естественно, скрытые), всё что выше порогового - норма, при ниже начинаются штрафы. Останется только разнести витаминки по разным овощам-фруктам.

Аноним Суб 10 Авг 2013 15:38:21  #109 №74302 

>>74269
Охуенная идея, бро. Мне нравится.

Аноним Суб 10 Авг 2013 23:36:36  #110 №74525 

>>74302
Накатил апдейт.

Можно смотреть статы (кнопка с мордой голожопика)
Можно таскать крупные вещи (lift в контекстном меню)
Дропнуть поднятую вешь — пробел.

Рассказывайте про то, какую бы вы хотели эр по гэ систему.

Аноним Вск 11 Авг 2013 15:52:51  #111 №74817 

Рогалик: пизда фу

http://tatrix.org/rogalik/CHANGELOG

Аноним Вск 11 Авг 2013 23:21:28  #112 №75065 

Накатил апдейт.
Старые логины больше не работают.
Зато теперь можно создать чара прямо в клиенте.
Плюс еще немного по мелочи.
Завтра обновлю ченджлог.

Аноним Пнд 12 Авг 2013 12:16:06  #113 №75297 

Сервак переехал на амазон.
Сразный azure пускай катится в сраное говно. Фу блять.

Аноним Пнд 12 Авг 2013 14:23:12  #114 №75320 

>>75297
>Сервак переехал на амазон.
Он бесплатный? Как его запустить там можно? (ссылки где регистрироваться скинь)

Аноним Пнд 12 Авг 2013 15:01:19  #115 №75348 

>>75320
Да, амазон дает виртуальку бесплатно на год.
http://aws.amazon.com/
Но для регистрации нужна кредитка, с минимум долларом на ней. Плюс кредитка должна поддерживать снятие без ввода cvc кода, что есть не у всех русских банков.

Например я наебался с этим делом. Благо появилась новая карточка, с которой проблем нет.

Микрософт дает машину на месяц, тоже требуя кредитку, но там можно любую кредитку использовать.

Аноним Пнд 12 Авг 2013 19:13:00  #116 №75459 

Какие-то вы блять унылые.
Че, неужели никому нихуя не интересно, и никто нихуя не хочет спросить?

Аноним Пнд 12 Авг 2013 19:23:16  #117 №75462 

>>75459
Ты извини, но для анона пока здесь нихуя особенного нет.

Аноним Пнд 12 Авг 2013 19:31:07  #118 №75469 

>>75462
Ну так это же не бэ, где людям надо поиграть. А гд, где этом самое поиграть делают.

Аноним Пнд 12 Авг 2013 19:34:49  #119 №75474 

>>75459
Ну ты, это... бочку делал?

Аноним Пнд 12 Авг 2013 19:37:19  #120 №75477 

>>75474
И хуйцы делал. И бочку сосал.
А анон все равно унылый.

Аноним Срд 21 Авг 2013 14:34:44  #121 №80206 

Хей, ОПчанский!
Че новова?

Аноним Срд 21 Авг 2013 14:37:57  #122 №80209 

>>75459
>и никто нихуя не хочет спросить?
Эттэншн-вхора штоле?

Аноним Срд 21 Авг 2013 20:05:58  #123 №80290 

>>80206
Тута я.
Решил чутка отдохнуть от.
Видосик записал.
http://2ch.hk/pr/res/311840.html
Асло еще маленький проектик делаю паралельно.

Всю жду когда мне нарисуют текстуры и персонажа.
Сейчас в процессе написание абилок и скилов.

Аноним Срд 21 Авг 2013 20:07:06  #124 №80291 

>>80209
Да просто удивляюсь, неужели у анона не возникает вопросов никаких. Все таки не сраный тетрис же.

Аноним Срд 21 Авг 2013 21:22:38  #125 №80303 

О чем говорить, не работает твоя игра. You must provide login and password. Не очень-то и хотелось, если честно. Больше не проси.

Аноним Срд 21 Авг 2013 22:52:01  #126 №80326 

>>80303
Был какой-то глюк, я его уже поправил.

Аноним Срд 21 Авг 2013 23:46:49  #127 №80336 

>>80326
Залил мини апдейт.
Добавил интерфейс изучения абилок. Пока он, правда, бесполезен. Дальше к спобосностям будут привязаны скиллы, и действия с рецептами.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 10:59:54  #128 №80435 

>>80291
пока она от сраного тетриса не сильно отличается по сложности.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 15:00:40  #129 №80510 

>>80435
Тетрис я писал. И ты знаешь что? Это намного легче.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 23:07:32  #130 №80669 

Накатил апдейт с привязкой рецептов к скилам и навыкам.
Алсо я потер зареганные аккаунты ибо пока что нет миграции форматов данных, а руками переносить я заебусь. Но я все забекапил, так что завтра утром восстановлю все аккаунты.

Аноним Птн 23 Авг 2013 08:56:45  #131 №80787 

>>80669
Восстановил аккаунты.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:56:41  #132 №80817 

>>80787
Скоро вкурю gettext и запилю перевод, так что если вы нихуя не умеете в латиницу, скоро это перестанет быть проблемой.

====== !!! ========
Для того чтобы зайти посмотреть, надо:
* нажать на кнопку Register под формой логина
* Ввести любой логин и пароль
* Еще раз нажать кнопку Register
Если логин не занят, вас зарегает и залогинит.
===================

Аноним Птн 23 Авг 2013 14:08:53  #133 №80870 

>>80817
Ебаный минификатор поломал регистрацию. Починено.

Алсо еще в ближайших планах сделать что-то типа обучалки. А то кнопочек уже довольно много и без поллитры сразу и не понятно что делать.

Аноним Вск 25 Авг 2013 19:09:29  #134 №81350 

Итак, господа! Я накатил мега апдейт со всякими разными штуками. Пожалуй, главная из них это обучалка на русском языке.

http://tatrix.org/rogalik/

Заходи, регайся, тести!
Алсо я потер старые аккаунты, извиняйте.

Аноним Вск 25 Авг 2013 20:53:21  #135 №81362 

Геймдизайнеры есть? Что скажете?

Аноним Вск 25 Авг 2013 22:40:19  #136 №81380 

вбиваю test в логины пароли, грит You must provide login and password чего то блять

Аноним Вск 25 Авг 2013 22:47:15  #137 №81381 

Оп, ты что ли тот няша который переводил руководства по сдл?

Аноним Вск 25 Авг 2013 23:46:13  #138 №81385 

>>81380
Ппопробуй Ctrl+f5/Ctfl+r жамкнуть.

Аноним Вск 25 Авг 2013 23:46:50  #139 №81387 

>>81381
Ага я. Вот только вышел SDL 2.0, поэтоме мне кажется нет смысла переводить дальше.

Аноним Пнд 26 Авг 2013 02:51:25  #140 №81392 

>>81387
Чем хорош СДЛ 2.0?

Аноним Пнд 26 Авг 2013 04:08:04  #141 №81396 

>>81385 хз с какого раза получилось. поковыряй это место, ну пиздец же
олсо теперь все остановилось на "29/45"
нахуй пока вобщем, слишком сыро

Аноним Пнд 26 Авг 2013 04:10:07  #142 №81397 

>>81392 ничем и сдл это говно, юзай glfw, его уже заебись выдрочили

Аноним Пнд 26 Авг 2013 04:42:07  #143 №81398 

олсо автор сдл - тян-аутистка :3
http://se.linkedin.com/in/elmindreda
http://www.elmindreda.org/reflections/

быстрофикс Аноним Пнд 26 Авг 2013 04:43:15  #144 №81399 

>>81398
>автор glfw

Аноним Пнд 26 Авг 2013 07:52:11  #145 №81411 

>>81392
Много новых фич, но я особо не смотрел.

Аноним Пнд 26 Авг 2013 07:53:57  #146 №81412 

>>81396
Ну ясен хуй сыро, это же /gd/, а не /b/.
Конечно надо это дело поправить, но оно вылезает только при первой загрузке и только с хостинга, а дальше ок, поэтому мне лень пока.

Аноним Пнд 26 Авг 2013 08:40:49  #147 №81417 

Ну и нахуй так жить? Зашел, пособирал камни, прокачал скиллы, игра зависла. Перезагрузил и вот такая хуйня.

Аноним Пнд 26 Авг 2013 08:43:42  #148 №81418 

>>81417
Это был камень глюков, вот тебя и вмазало.

Видимо хромоглюк.

Аноним Пнд 26 Авг 2013 08:44:32  #149 №81419 

>>81418
Перезагрузил страницу, отпустило. До этого ресет нажимал.

Аноним Пнд 26 Авг 2013 08:48:10  #150 №81421 

>>81419
Опа. Да, это баг.
F5 наше все.

Аноним Пнд 26 Авг 2013 08:48:46  #151 №81422 

>>81421
Точнее Ctrl+f5/Ctrl+r

Аноним Пнд 26 Авг 2013 15:22:43  #152 №81497 

buzznuke построил дом. Это достойно уважения.

Аноним Пнд 26 Авг 2013 16:58:30  #153 №81533 

Господа, кто прошел туториал, напишите что вы думаете на тему. Будьте столь любезны.

Аноним Пнд 26 Авг 2013 22:13:31  #154 №81585 

Маленький апдейт с багфиксами и кое-какими изменениями.
См. http://tatrix.org/rogalik/CHANGELOG

Аноним Втр 27 Авг 2013 08:25:54  #155 №81671 

Утробамп.

Аноним Втр 27 Авг 2013 10:55:38  #156 №81681 

>>81585
Форма регистрации очень сильно забагована.
Сделай доступ без регистрации, только для gd.

Аноним Втр 27 Авг 2013 14:36:53  #157 №81718 

>>81681
Форму починю. Персонажа же нужно как-то создавать, поэтому без регистрации никак.

Аноним Втр 27 Авг 2013 15:01:11  #158 №81725 

>>81718
Поправил пару МОЩНЫХ багов в регистрации.
Ctrl+f5/Ctr+r и в бой.

Аноним Втр 27 Авг 2013 15:51:24  #159 №81742 

Сделал костылик на загрузку. Насколько я понимаю, проблема в том, что веб-сервер на моем хостинге шлет клиента нахер, когда тот просит много файлов одновременно.

Аноним Вск 08 Сен 2013 18:55:07  #160 №83311 

2 недели нихуя не делал. ТТ

Аноним Пнд 09 Сен 2013 22:40:50  #161 №83501 

Я вернулся.
Запилил кролика, который носится как умалишенный. Алсо ему можно навалять пизды. Правда распотрошить пока нельзя. Но все будет.

Добавил голод и стамину. Добавил фляжку, в которую можно набрать воды из лужи. Воду можно пить, помогает от потери стамины. Алсо когда стамина на нуле, ходишь медленно, а таскать грузы вообще нихуя нельзя.

Морковку теперь можно жрать. Это спасет от голодной смерти. Хотя сейчас голод и жажда падают очень медленно.

Аноним Пнд 09 Сен 2013 23:05:16  #162 №83512 

>>83501

HnH?

Аноним Втр 10 Сен 2013 09:49:09  #163 №83550 

>>83501
>Морковку теперь можно жрать.
Перца будет от этого качаться?

А вообще молодец, хахач это знатная игра была. Если запилишь без лагов и глюков то думаю народ втянется.

Аноним Втр 10 Сен 2013 10:06:38  #164 №83554 

>>83512
Да.
>>83550
Жрачка будет влиять на состояние организма. Витамины, мкроэлементы всякие.

Впринципе что-то типа релиза я планирую на конец весны, начало осени, надеюсь до этого момента смогу все довести до ума.

Аноним Втр 10 Сен 2013 10:15:57  #165 №83555 

>>83554
s/начало осени/начало лета/

Аноним Втр 10 Сен 2013 10:51:51  #166 №83557 

Кто умеет в экстраполяцию? Поделитесь опытом.

Аноним Втр 10 Сен 2013 18:55:31  #167 №83630 

Убрал визуальные баги при передвижении. Но экстраполяцию надо таки придумать.

Аноним Втр 10 Сен 2013 19:12:57  #168 №83633 

>>83557
>>83630
Но зачем она тебе?

Аноним Втр 10 Сен 2013 20:04:09  #169 №83634 

>>83633
Сглаживать лаги, вызванные пингом.

Аноним Втр 10 Сен 2013 20:11:28  #170 №83635 

>>83634
Но ни одна ММОшка не озаботилась такой хуйнёй, везде только линейное движение, только хардкор.
Обычно запоминаются приказы персонажу, например рубить дерево, или при ходьбе сервер продолжает двигать персонажа с его линейной скоростью ходьбы — в твоем случае, постоянной.

Аноним Втр 10 Сен 2013 20:22:17  #171 №83636 

>>83635
Я не о том. Когда мы отдаем приказ идти в точку А, на клиенте персонаж начинает сразу двигаться, чтобы не было ощущения, что интерфейс тормозит. При этом на сервере движение начнется на время пинга позже. Получается клиент видит что персонаж уже дошел до нужного объекта, а реально, на сервере ему еще какое-то время до него топать.

Аноним Втр 10 Сен 2013 20:30:58  #172 №83637 

>>83636
В WoW сделано просто: у сервера есть немного доверия к клиенту. Если клиент сказал что передвинулся на 2 см — то ладно, хуй с ним, сервер согласен. Если же клиент прыгнул на 10 метров за секунду то сервер сообщает ему что ПОШЕЛ НАХУЙ, ЧИТОР.
Со стороны других игроков ты никак не сможешь обойти подлагивание, особенно если другой игрок движется не по прямолинейной траектории.
С экстраполяцией всё движение других игроков (при поворотах, например) будет дёрганным. Энивэёй.
Но пинги обычно не настолько большие чтобы ждать игроков по 10 секунд.
Используй апроксимацию взамес интерполяции — подлагивание другий игроков будет почти незаметно.

Аноним Втр 10 Сен 2013 21:19:17  #173 №83644 

>>83637
Я вот буквально только что убрал лаги, путем отключения синхронизации с серверными координатами.

Вроде работает ок, кроме того случая, когда, например, ты выдаешь по шапке убегающему от тебя игроку и попадаешь, а он у себя видет что ты не на расстоянии удара, но дамаг прошел.

Аноним Втр 10 Сен 2013 21:47:12  #174 №83645 

>>83644
А этого ты не сможешь избежать будь ты хоть богом.
Хотя, можешь выбирать между такими ситуациями, ожиданием отзыва сервера (вдвоне долго) и ситуациями с интерполяцией, но тут будет подёргивание.

Аноним Втр 10 Сен 2013 22:05:46  #175 №83646 

>>83645
Угу.
В общем то похеру. Не про бой игра.

Аноним Срд 11 Сен 2013 09:23:32  #176 №83715 

>>83634
>Сглаживать лаги, вызванные пингом.
у Valve хорошие статейки есть, почитай.
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Latency_Compensating_Methods_in_Client/Server_In-game_Protocol_Design_and_Optimization
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking
и концепт:
http://www.gamasutra.com/view/feature/3230/dead_reckoning_latency_hiding_for_.php

Ты конечно не контру пишешь, но что-то полезное и ненагруженное может вычитаешь и используешь у себя.

Аноним Срд 11 Сен 2013 09:25:16  #177 №83716 

А вообще что у тебя с игрой? Когда пытаюсь зайти - недогружает какие-то объекты.
Вчера грузилось на (40-43)/44, сегодня на (39-42)/43.
Использую огнелис.

Аноним Срд 11 Сен 2013 09:34:04  #178 №83718 

>>83716
Ебучий хостинг не хочет отдавать много файликов на один коннект. При сталине такого не было.
Нажми просто F5 если подвисла загрузка.
Вообще там есть костыль который должен был решать эту проблему, но все равно еще не отловил все баги до конца.

Аноним Срд 11 Сен 2013 09:36:54  #179 №83720 

>>83715
Добра, няша. Почитаем-с.

Аноним Срд 11 Сен 2013 09:50:31  #180 №83724 

Товарищ, попробуй Ctrl+F5/ Ctrl+R если не пускает.
Я периодически обновляю клиента, может кеш все портит.

Аноним Срд 11 Сен 2013 09:51:59  #181 №83725 

>>83718
Раз 30 уже рефрешил, все равно как минимум последний файл недогружает.
Огнебаг выдает ReferenceError: Notification is not defined

Аноним Срд 11 Сен 2013 09:53:52  #182 №83727 

>>83725
У тебя старый огнелис же.

Аноним Срд 11 Сен 2013 09:55:21  #183 №83729 

>>83727
пойду обновлю

Аноним Срд 11 Сен 2013 09:55:25  #184 №83730 

Алсо на производительность прилично влияет засранность браузера. Запусткаешь в нулевом и работает на порядок быстрее.
А фаербаг вообще убийство фпс.

Аноним Срд 11 Сен 2013 09:56:14  #185 №83731 

>>83729
Так Help → About Firefox: не выходя из браузера можно обновить. Если конечно у тебя не FF2.0

Аноним Срд 11 Сен 2013 10:01:54  #186 №83732 

>>83731
Да, я так и сделал. Конечно все равно браузер перезапустился, поэтому как-бы "ушел".
Багу нашел.

Аноним Срд 11 Сен 2013 10:09:15  #187 №83734 

>>83732
Ага, бага. Опять чего-то не догрузилось.
Надо еще F5 потыкать, пока под именами людей дымок не начнет мелькать.

Аноним Срд 11 Сен 2013 23:39:53  #188 №83784 

Запилил альфа версию дома. Картинки изнутри и коврика для выхода пока нет, поэтому не пугайтесь моих мэдскилз.

Много мелких багов. Появляются быстрее чем успеваю фиксить.

Аноним Вск 15 Сен 2013 12:13:28  #189 №84208 

Мимобамп

Аноним Вск 15 Сен 2013 14:45:38  #190 №84226 

>>65305
Анон, добра тебе. Допилишь - буду играть, еще и друзяшек позову. Сам пилил некоторое время назад подобную херню (когда еще только начинал в програмирование), но она была обречена на провал. Только большая просьба - НЕ ВВОДИ СУКАБЛЯДЬ КУРЬЕЗЫ! Оставь получение экспы за крафт/сбор предметов.

пикрилейтед: моя поделка на формах C#. И она, сука, работала!

Аноним Вск 15 Сен 2013 15:10:18  #191 №84227 

>>84226
>НЕ ВВОДИ СУКАБЛЯДЬ КУРЬЕЗЫ
Щито это значит?

Аноним Вск 15 Сен 2013 15:17:35  #192 №84228 

>>84227
Это херня, которую ввели в, кажется, в пятом мире H&H. Опыт можно получать только с помощью них.

http://www.gamer.ru/haven-hearth/kuriezy

Аноним Вск 15 Сен 2013 20:18:52  #193 №84307 

>>84226
Обязательно доделаю.
Курьезов не будет. Будет вариация на тему УО.
--------------------------
Почти доделал дом. Арт тоже готов, так что скоро накачу апдейт.

Начал делать ферму и загрузку через спрайт-листы.

Алсо хочу потереть всех созданых персонажей, никто не обидеться?

Аноним Вск 15 Сен 2013 20:29:58  #194 №84309 

Алсо в отличии от ХиХа у меня будет не так жестко по отношению в казуалам. Умер — хуйня. Грабить как в ХиХе, так что дальше смысла играть нет — тоже нельзя будет.

Аноним Пнд 16 Сен 2013 08:40:20  #195 №84343 

Утробамб. По будням часиков с 8 до 9-10 я обычно в онлайне и могу ответить на ваши вопросы прямо в рогалике. Так что заходите.

Аноним Пнд 16 Сен 2013 10:37:31  #196 №84348 

>>65488
>Кто умеет в генерацию ландшафтов? Расскажите на пальцах, что-ли.
Можно сделать как в хахаче. Берешь пеинт, разрисовываешь все большими зелеными и салатовыми кругами - это будут леса и болота. Потом берешь кисть в форме МПХ и делаешь несколько озер.

А вообще я сейчас посидел и написал мини-прогу для генерации трехцветных карт. http://rghost.net/48776647

Аноним Пнд 16 Сен 2013 10:39:04  #197 №84349 

>>84348
Алсо возможно чуть позже попробую запилить речки и немного подлатать алгоритм.

Аноним Пнд 16 Сен 2013 12:19:02  #198 №84355 

>>84348
Низачот. При нескольких тысячах уже тормозит пиздец, нельзя было асинхронно сделать чтоли?

Аноним Пнд 16 Сен 2013 13:21:18  #199 №84362 

>>84355
>При нескольких тысячах уже тормозит пиздец, нельзя было асинхронно сделать чтоли?
Внезапно взлольнул. Поделка то на 15 минут. Чтобы из этого получилось что-нибудь нормальное надо покорпеть еще пару-тройку часов, запилить нормальный рандом для координат (чтобы не получалось так что на периферии пусто, а в центре ехал лес через лес), масштабирование на разные размеры карты (сейчас фиксированно 300х300), овердофига настроек для того чтобы можно было генерить большие лесные массивы и маленькие озерца или наоборот. Та же асинхронность не помешает (хотя конечно ее уже оче просто было бы запилить), речки (сейчас пилю кстати), всякие предвзятые формы ландшафта.

Моя цель была показать ОПу что можно довольно легко генерировать карту такого рода. Ну и у самого интерес возник генерить всякие карты такого рода, для ей поделки скорее всего это рано или поздно понадобится. Если ОПу это будет интересно - он может поучаствовать своими идеями в развитии генератора.

Аноним Пнд 16 Сен 2013 13:24:41  #200 №84364 

>>84348
Я использую midpoint dislacement. До diamond square пока руши не дошли.
http://tatrix.org/public/misc/map/midpoint-2d/

Аноним Пнд 16 Сен 2013 13:29:31  #201 №84365 

>>84362
http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/
Алсо вот интересный алгоритм, но меня вполне устраивают фрактальные алгоритмы.

Аноним Пнд 16 Сен 2013 14:00:09  #202 №84366 

>>84364
>Я использую midpoint dislacement. До diamond square пока руши не дошли.
Таки фактически одно и то же. Но если я все правильно понимаю, то ОПу вообще не нужен heightmap.

Аноним Пнд 16 Сен 2013 14:23:37  #203 №84368 

>>84366
Я и есть оп.
Карта высот нужна, по ней определяется тип биома.
Практически midpoint displacement и генерит мне двумерную карту высот.
Diamond square это расширение midpoint displacement.

Аноним Пнд 16 Сен 2013 14:24:47  #204 №84369 

>>84366
В общем то то та карта, которая сейчас используется как раз сгенерирована через midpoint displacement: http://tatrix.org/rogalik/map.png

Аноним Пнд 16 Сен 2013 14:42:27  #205 №84371 

>>84369
Я видимо прям то же самое делал у себя. У тебя похоже что-то в духе если высота больше 10 то гора, если от 10 до 5 то поле, если от 5 до 2 то песок, если от 2 до 0 то мелководье, если меньше 0 то глубоководье?
Будешь пилить биомы типа лес/поле/болото? Как будешь выкручиваться?

Аноним Пнд 16 Сен 2013 14:43:28  #206 №84372 

>>84371
хотя наверное не стоит тебя сейчас грузить такими проблемами как генерация мира.

Аноним Пнд 16 Сен 2013 19:19:24  #207 №84398 

>>84371
А из чего выкручиваться то? У меня и так сейчас все эти биомы есть. Есть проблема с отрисовкой, но её я как раз оставил на потом.

Аноним Пнд 16 Сен 2013 21:49:11  #208 №84409 

>>84307
Думаю, до тех пор, пока ты не ввел каких-либо глобальных достижений, мало кто обидится.

Кстати. Пару идей, если не против:
1. Сделай возможность строить свои замки (как например в ДейЗ Ориджинс). Тобишь там будет место для всего необходимого, складов, ферм + дохера всяких бонусов. Но чтобы построить эту херню нужно дохера всего + времени.
2. Электричество, пусть даже самое стандартное (поршневая система, присоедененная к водяному колесу, ветряку или чему-то подобному). Для автоматического орошения и тд.

Аноним Пнд 16 Сен 2013 21:59:02  #209 №84410 

>>84409
Главная проблема в том, что аккаунты поудаляются, придется заново регаться. Хотя там надо-то всего лишь ввести логин и пароль два раза.

Ну вообще сейчас роадмап такой
* дофиксить баги с домами и залить апдейт
* переделать загрузку на спрайтлисты
* доделать растения и фермерство
* сделать постройку заборов
Таким образом у тебя будет построен дом, рядом с ним будет огород и, какой-нибудь сарай, а вокруг всего этого будет забор.

Плюс-минус то что ты хочешь. Асло дома заплонировано сделать разные: многокомнатные, многоэтажные.

Аноним Втр 17 Сен 2013 08:19:30  #210 №84423 

Бамп ченджлогом, хотя я вчера и нихуя не делал.
http://tatrix.org/rogalik/CHANGELOG

Аноним Втр 17 Сен 2013 20:28:54  #211 №84471 

Залил апдейт. Двери в домах теперь работают более менее прилично.

Аноним Втр 17 Сен 2013 22:31:10  #212 №84481 

>>84471
И еще апдейт с бакфиксами.

Аноним Срд 18 Сен 2013 16:48:57  #213 №84545 

Товарищ! Заходи, тести.
И пиши что игра охуенчик/говно, а автор молодец/мудак. Во втором случае еще желательно знать почему именно говно/мудак.

Алсо проблемы с загрузкой наблюдаются?

Аноним Срд 18 Сен 2013 21:01:25  #214 №84592 

Добавил кота, спасибо Suomy!

Аноним Чтв 19 Сен 2013 11:33:15  #215 №84641 

Устроил небольшую вакханалию.
Хочу из котов сделать гопников, чтобы они пиздели на окружающих и иногда агрились на них.

Гифка получилась хуевая, простите.

Аноним Чтв 19 Сен 2013 11:59:54  #216 №84645 

Под анонимусом уже давно нельзя зайти.
Жмите Register, вводите логин, два раза пароль и все — добро пожаловать.

Аноним Чтв 19 Сен 2013 13:50:25  #217 №84653 

Я вот не пойму, там все время все игроки отображаются, даже те, которые в оффе?

Аноним Чтв 19 Сен 2013 14:25:48  #218 №84659 

>>84653
Да. Дымки это те, кто в офлайне.
Впринципе сделано как в H&H. Это решает проблему респауна: на тебя нельзя поставить объект.

Я думаю над вариантами, если есть — предлагайте.

Аноним Чтв 19 Сен 2013 14:31:34  #219 №84660 

>>84659
Очевидно когда персонаж на сервере пытается прореспауниться а на нем стоит объект, передвигать персонажа за границу объекта в случайном направлении.

Аноним Чтв 19 Сен 2013 14:45:12  #220 №84661 

>>84660
Это очевидно, но это надо писать. На данном этапе меня устраивает текущий механизм.

Я подумываю сделать чтобы персонаж в офлайне отображался, например как спящий. Концепция когда персонаж в офлайне испаряется мне не очень нравится.

Аноним Чтв 19 Сен 2013 15:12:18  #221 №84665 

Suomy, как тебе котики?

Аноним Чтв 19 Сен 2013 15:42:22  #222 №84672 

Серьзно, перестаньте логинится под Анонимусом. Регистрация занимает ноль целых, хуй десятых секунды.

Аноним Чтв 19 Сен 2013 21:31:24  #223 №84692 

>>84660
Решил таки убрать оффлайн персонажей.
Алсо пофиксил часть багов и добавил анимацию при клике по земле.

Аноним Чтв 19 Сен 2013 23:15:11  #224 №84700 

Вы заебаели. Похуй, теперь под логином Anonymous можно зайти под любым паролем. Даже пустым.

Аноним Птн 20 Сен 2013 08:40:18  #225 №84737 

>>84545
>Алсо проблемы с загрузкой наблюдаются?
У меня опять были пару дней назад проблемы обновивший-файерфокс-кун, сегодня зашел глянуть - все норм загрузилось.

Из пожеланий - загружай какой-нибудь знак вопроса заранее и ставь его на места тех предметов что еще не загрузились. А то я сделал палку в инвентаре из ветки, ветка исчезла, а палка пока не прогрузилась не появилась.
Мелочь конечо, но я немного застремал что баг.

Из багов: тащу камень в меню крафта делать резкий камень, а он не кладется в окошко.
Ну офигеть теперь, обновил окошко, теперь снова не все догружается.

Аноним Птн 20 Сен 2013 08:42:15  #226 №84738 

>>84737
>Ну офигеть теперь, обновил окошко, теперь снова не все догружается.
С десятого раза загрузилось кстати. И я оказывается забыл что надо не тащить мышкой объект, а нажать и он прицепится, потом еще раз нажать на окошке в крафте. Так что отбой, все пашет.

Аноним Птн 20 Сен 2013 08:51:55  #227 №84739 

Решил помочь достроить дом, наложил туда веток, твигов, камней, сходил за добакой, пытаюсь запихнуть ветку - protocol error. Палки клались нормально.
Вытащил несколько веток - обратно не кладутся, протокол еррор. Подстава.

Аноним Птн 20 Сен 2013 08:59:46  #228 №84740 

>>84739
больше не коннектится, возможно что-то с сервером каким-нибудь.

Аноним Птн 20 Сен 2013 09:01:47  #229 №84741 

Сегодня такая ошибка.
Вчера начал дом строить, камни норм закинулись, остальное по ошибкам.

Аноним Птн 20 Сен 2013 09:52:30  #230 №84744 

>>84737
Ага. Понятно.
Я переделал принцип загрузки, теперь он ленивый.
Объекты на карте до загрузку обводятся по контуру, а в инвентаре нет. Надо будет добавить что-нить.

Аноним Птн 20 Сен 2013 09:53:18  #231 №84745 

>>84739
Да, на данный момент это нормальное поведение. Я отлавливал кое-какие баги. Скоро починю.

Аноним Птн 20 Сен 2013 09:54:55  #232 №84746 

>>84740
>>84741
Это тоже норм. Ассерт сработал, сервер вылетел. Тоже пока не отловил баг.

Думаю тебя может растроить тот факт, что если сервер вылетает, то он не сохраняет вообще нихуя.

Аноним Птн 20 Сен 2013 09:58:56  #233 №84747 

>>84738
Отрубил drag&drop нативный. Думаю это должно помочь.

Аноним Птн 20 Сен 2013 10:18:31  #234 №84749 

Все не доходят руки как-то оповещать о том, что для того, чтобы отпустить переносимый предмет, надо нажать пробел.

Аноним Птн 20 Сен 2013 12:50:55  #235 №84755 

>>84749
>как-то оповещать о
Кстати хз как других, но меня постоянно выскакивающие окошки с помощью дико бесят.

Аноним Птн 20 Сен 2013 17:31:49  #236 №84793 

>>84755
Вооще они вылазят только один раз при первом обращении к чему-либо. Они не должны вылазить при перезагрузке клиента, это баг.

Аноним Птн 20 Сен 2013 17:51:24  #237 №84795 

Запилил карту местности. Пока что доступна всем, потом же, чтобы её достать надо будет потрудится.

Алсо я перегенерил местность и все объекты на ней, заодно удалив всех созданых персонажей.

Скоро залью апдейт с вайпом.

Аноним Птн 20 Сен 2013 19:07:02  #238 №84812 

Апдейт залил.
Заодно пофиксил мыльную отрисовку.

Аноним Птн 20 Сен 2013 19:45:08  #239 №84819 

Ой. Новые персонажи создавались с уже прокачанными навыками. Исправил это.

Аноним Птн 20 Сен 2013 21:33:49  #240 №84830 

>>65305
ОП, а как ты мир рисуешь? Квадратными тайлами?

Аноним Птн 20 Сен 2013 22:37:55  #241 №84832 

Заходите к нам на огонек.

Аноним Птн 20 Сен 2013 22:39:09  #242 №84833 

>>84830
Угу. С полупрозрачностью.

Аноним Птн 20 Сен 2013 23:14:33  #243 №84838 

Добавил камешки(runestone) на которых можно писать (через контекстное меню)

Аноним Птн 20 Сен 2013 23:18:37  #244 №84839 

>>84838
ПРИШЛА ПОРА ДОБАВИТЬ РЕДСТОУН

Аноним Птн 20 Сен 2013 23:20:46  #245 №84840 

>>84833
Болотце на пике >>84832 сгенерировано случайно или вручную по тайлам нарисовано? Если случайно, то как происходит состыковка граничных тайлов, которые с кривыми краями?

Аноним Птн 20 Сен 2013 23:26:52  #246 №84841 

>>84840
А как кстати подобные мультиплеерные онлайн йобы устроены?
Можешь вкратце рассказать, как это работает?9

Аноним Птн 20 Сен 2013 23:32:50  #247 №84843 

>>84840
Конкретно болотце руками натыкано. Но вообще вся карта сгенерирована. Меняешь типа тайла, а игра сама выбирает нужный подтип и собирает в нужной конфигурации.

Где то выше в треде уже обсуждали, кажется.

Аноним Птн 20 Сен 2013 23:34:21  #248 №84845 

>>84841
Классическая клиент серверная модель.
Вся логика на сервере, небольшая часть дублируются на клиенте, чтобы лаги не так сильно ощущались.
Клиент с сервером общаются при помощи сообщений. Как-то так.

Аноним Суб 21 Сен 2013 13:18:56  #249 №84880 

Пофиксил кучу багов.
И наконец добавил проверку предметов при строительстве.

Аноним Суб 21 Сен 2013 18:10:08  #250 №84901 

>>84880
Как рисуешь обводку вокруг травы? Вручную?

Аноним Суб 21 Сен 2013 19:19:22  #251 №84904 

>>84901
Нет. алгоритм сам расставляет нужные тайлы.

Аноним Суб 21 Сен 2013 19:37:57  #252 №84906 

>>84904
Как гуглить такой алгоритмом?

Аноним Суб 21 Сен 2013 19:45:49  #253 №84908 

>>84906
Да я сам написал. Он впринципе простой.

Аноним Суб 21 Сен 2013 21:01:11  #254 №84925 

Норм, не?

Аноним Суб 21 Сен 2013 21:19:29  #255 №84927 

>>84925
А можешь вид 3/4 нарисовать?

Аноним Суб 21 Сен 2013 21:20:07  #256 №84928 

>>84906
там не в алгоритме основная проблема имхо а в том что на каждый тайл надо нарисовать 32 варианта как минимум

мимопроходил

Аноним Суб 21 Сен 2013 21:52:38  #257 №84933 

>>84928
Я используют другой вариант. Комбинации собираются если минимальная площать 4 клетки. Это позволяет обойтись 16 вариантами тайла.

Аноним Вск 22 Сен 2013 00:10:30  #258 №84947 

Теперь можно строить (простой) забор и ворота.
Ворота может открывать только тот, кто их построил.

Теперь голод и стамина расходуются гораздо быстрее. Правда еду самостоятельно достать пока что нельзя. Так что ищите морковку по карте. Ферма в процессе.

Аноним Вск 22 Сен 2013 00:11:28  #259 №84948 

>>84947
Арт — мои мэдскилз. Нормальный будет позже.

Аноним Вск 22 Сен 2013 16:09:41  #260 №85011 

Добавил березкам кору.
Из коры при наличии способности survival можно сделать кружку, которую можно наполнить находясь около воды и, таким образом, водичку можно будет пить, утоляю жажду.
http://tatrix.org/rogalik/CHANGELOG

Аноним Вск 22 Сен 2013 16:20:04  #261 №85014 

>>85011
> которую можно наполнить находясь около воды и, таким образом, водичку можно будет пить, утоляю жажду.
Ладонь руки = скилл сурвивал + найти берёзку с корой + скрафтить кружку

Аноним Вск 22 Сен 2013 16:42:12  #262 №85015 

>>85014
Ну так то да. Но тогда будет слишком просто. Хотя в принципе можно добавить и такой вариант.

Аноним Вск 22 Сен 2013 23:11:15  #263 №85062 

Персонажа частично дорисовали. Больше нет голожопика.

Аноним Вск 22 Сен 2013 23:16:03  #264 №85064 

>>85062
Мы будем скучать по нему

Аноним Вск 22 Сен 2013 23:34:51  #265 №85068 

Асло коты теперь совсем гопники. Они теперь агрятся и вешают пиздюлей. Алсо за убийство теперь дается опыт. Пока я не придумал, что с этим сделать дальше.

Аноним Вск 22 Сен 2013 23:44:07  #266 №85070 

>>85068
А еще теперь с лвлом повышается сила и, соответственно дамаг. Алсо коты тоже получают опыт за убийство, так есть вероятность что они раскачаются.

Кстати топор или молоток в руках повышают дамаг.

Аноним Пнд 23 Сен 2013 02:30:05  #267 №85086 
Аноним Пнд 23 Сен 2013 08:47:09  #268 №85093 

>>85086
Бывает че. Можешь рассказать как так получилось?

Аноним Пнд 23 Сен 2013 16:04:52  #269 №85110 

Я хочу добавить возможность срать.
Ну типа пожрал, посрал получилось говно. Говно можно переделать в компост, которым можно будет удобрять растения.

Что скажете? Обмазываться смогут только вип-игроки.

Аноним Пнд 23 Сен 2013 18:25:22  #270 №85115 

>>85110
>Что скажете?
насрал на труп

Аноним Пнд 23 Сен 2013 18:34:57  #271 №85116 

>>85115
Как вариант. Алсо можно будет обосраться.

Аноним Пнд 23 Сен 2013 20:04:20  #272 №85130 

>>85116
> Алсо можно будет обосраться.
Опоздал.

Аноним Втр 24 Сен 2013 00:02:32  #273 №85159 

Накатил апдейт с кое-какой графикой.
+ добавил кнопочки к интерфейсу и новую боевую абилку на кнопку 3.

Аноним Втр 24 Сен 2013 00:45:19  #274 №85161 

>>85159
Художника б тебе. Тянка твоя рисует крайне фуфлыжно и не тешь себя надеждами, что научится. Тут не отсутствие техники, которое лечится; тут полное непонимание простейших и очевиднейших принципов. Так в 10 лет даже не рисуют те, у кого есть хоть какие-то задатки.
мимохудожник

Аноним Втр 24 Сен 2013 01:36:13  #275 №85165 

>>85161
Анимацию рисует адекватно, старается. Мне например трудно и лениво анимировать персонаж, а концептарты пожалуйста. Только кому они нужны в геймдеве.

Аноним Втр 24 Сен 2013 07:39:10  #276 №85173 

>>85161
Покажи свои работы, мимокрокодил.

Аноним Втр 24 Сен 2013 08:49:10  #277 №85182 
[url]

Завел зомби к себе на ферму.
Надо бы запилить им нормальный мозг.

Аноним Втр 24 Сен 2013 09:41:24  #278 №85187 

Не слушай >>85161, хороший арт. Ламповый даже, я бы сказал.

Аноним Втр 24 Сен 2013 09:44:04  #279 №85188 

>>85187
У художника стойкое несварение от пиксельарта, поэтому она рисует непойми-что-полу-чиби-стайл.

Хотя сейчас в игре есть немного пиксель арта от Suomy: камень с надписью и забор.

Аноним Втр 24 Сен 2013 12:53:24  #280 №85214 

>>85188
Зачем пиксель? Пусть вектор осваивает.

Аноним Втр 24 Сен 2013 12:53:48  #281 №85215 

>>85214

Аноним Втр 24 Сен 2013 12:57:42  #282 №85217 

>>85187
для девочки из младших классов, рисующей в тетрадочке с сердечками - возможно. Для игры - нет.
Тем более, что ОП явно настроен серьезно и много сделал, а такой арт отпугнет 90% игроков.

Аноним Втр 24 Сен 2013 13:36:22  #283 №85221 

>>85217
Ты видел ХиХ? Хочешь сказать там охуенный арт? Никого это не отпугнуло.

Аноним Втр 24 Сен 2013 13:37:17  #284 №85222 

>>85215
Хз, вектор лично по мне выглядит стремно. Какой-то он металлический, не живой что-ли.

Аноним Втр 24 Сен 2013 13:39:42  #285 №85223 

>>85217
Алсо по мне, арт дело десятое. Главное геймплей.
Просто если при этом графика не совсем вырвиглазный пиздец, то и насрать.

А вообще я рад тому, что имею. Ибо охуенных художников которые заебись рисуют конечно можно найти. Вот только "творческих личностей" хер заставишь работать.

Аноним Втр 24 Сен 2013 14:00:24  #286 №85226 

>>85221
В ХаХе хороший арт, вот не надо.

Аноним Втр 24 Сен 2013 14:07:48  #287 №85227 

>>85226
Серьезно? Хороший? Может патченые сеты еще ничего. А вот оригинальный арт это пиздец вырвиглаз.

Если кого то сильно не устраивает, он всегда может взять спрайты, нарисовать как ему хочется и отослать мне. Я добавлю стили без проблем.

Аноним Втр 24 Сен 2013 14:20:45  #288 №85228 

>>85222
Это потому, что я это дерево за 10 минут нарисовал не особо заморачиваясь. Вектор вполне можно и душевный сделать.

>>85221>>85227
Арт там местами очень стремный, но всяко лучше твоего текущего.
Там хоть арт не выглядит, как за 2 минуты в 3 мазка сделанный.
Я понимаю, тян, все дела, но твой арт реально плох. Хуже всего в нем то, что он выглядит "на отъебись". Не видно, что хотя б старалсь что-то сделать хорошо. На лицо как раз то, чего ты боишься у проф художников, а именно: "Мне это рисовать не интересно, не буду заморачиваться"
Вот персонаж видно, что проработан получше. Потому, что девочкам куколок рисовать интересно. А вот деревья, домики - идите нахуй.

Аноним Втр 24 Сен 2013 14:21:37  #289 №85229 

>>85227
Не вижу ничего вырвиглазного. Твой тоже вырвиглазным не считаю, но в ХаХе больше нравиться.

Аноним Втр 24 Сен 2013 14:29:53  #290 №85231 

>>85228
Дай посмотреть на душевный вектор, что-ли.

Если бы графику рисовал я, то игра была бы про квадратики и каляку-маляку из пэинта. Так что я считаю что арт заебись. Алсо это все не конечный вариант.

Посмотри на картинку из первого поста и сравни с тем что сейчас. Прогресс явно налицо. А деревья и домики рисовались еще до голожопика с первой картинки.

Аноним Втр 24 Сен 2013 14:31:03  #291 №85232 

>>85228
Вот ведь умник ты какой. Ну так нарисуй опу годного арта, он я думаю с радостью примет его в подарок и вставит в игру. Но ты ведь просто диванный ценитель чужого творчества, или не будешь ничего рисовать бесплатно, или не надо быть художником чтобы оценить, да?

Аноним Втр 24 Сен 2013 14:34:01  #292 №85233 

>>85229
Это эмер или оригинал?
Не забывай что ХиХ это изометрия. Это тоже сильно влияет.
Плюс на твоем скрине довольно много объектов.

Ну и дело привычки. Если нам кормят пиксельартом, мы привыкаем к нему.

Многие хаяли графику ВоВки и дрочили на сисястых эльфиек из ла2. Так что все суть дело привычки.

Аноним Втр 24 Сен 2013 14:37:14  #293 №85234 

>>85232
Более того прецеденты уже были.

>>85228
Если ты за 10 минут нарисовал такое дерево, то еще за 10 минут нарисуй спиленный ствол, пень, ветку и сук. И тогда я добавлю твое дерево в игру =3.

Аноним Втр 24 Сен 2013 14:39:34  #294 №85235 

>>85232
К сожалению, у меня самого работы до жопы и рисовать кому-то что-то просто нет времени и вовсе я не диванный ценитель. Найти же бесплатного артиста в проект, который активно развивается и в котором уже есть на что посмотреть - труда не составляет. Было бы желание.
Тут вон мудакам всяким с кириллическими мечтами рисовали не раз, а у опа проект хоть не из жанра мечтаний.

>>85231
Вектор - открой топ социалок вконтактике, да выбирай на свой вкус. Полно достаточно простого и годного вектора.

Я вижу только персонажа из изменений. Конечно, если остальное перерисуется более детально под персонажа, то может и норм будет.

Аноним Втр 24 Сен 2013 14:43:00  #295 №85236 

>нарисуй спиленный ствол, пень, ветку и сук

Ну ок, но с другим артом сочетаться жи то не будет нифига.
Ветка и сук как должны выглядеть? Валяются на земле? Чем друг от друга отличаются?

Аноним Втр 24 Сен 2013 14:43:01  #296 №85237 

>>85233
Оригинал. Ну да, тут дело вкуса. В ХаХе просто все органично смотрится. А ночные болота так вообще красота.

Аноним Втр 24 Сен 2013 14:44:02  #297 №85238 

Зделай знаешь что, зделай, чтобы можно было не регистрируясь зайти в игру, и тебя бы делало каким-нибудь мобом, ты не мог писать в чат, но мог бы играть. И игроки бы не знали, что ты тоже игрок.

Аноним Втр 24 Сен 2013 14:44:32  #298 №85239 

Зделай, джва года жду.

Аноним Втр 24 Сен 2013 14:52:50  #299 №85240 

>>85238
Логин Anonymous можно заходить без пароля.
Алсо под мобами можно заходить, но это для дебага.
Я подумаю над твои предложением.

Аноним Втр 24 Сен 2013 14:55:42  #300 №85242 

>>85236
http://tatrix.org/rogalik/assets/trees-sprite.png
Нужно сделать как на верхней части спрайта.
Размер объектов желательно сохранить, чтобы не надо было отдельно для них ничего прописывать.

Аноним Втр 24 Сен 2013 14:56:50  #301 №85243 

>>85235
А вообщем то кроме персонажа больше ничего последнее время и не рисовалось. Ну еще для фермочки морковку.

Аноним Втр 24 Сен 2013 15:01:39  #302 №85245 

>>85242
ветки эти что под пеньком - на земле валяются? Для чего используются? Именно березовые и только с нее выпадают?

Аноним Втр 24 Сен 2013 15:04:46  #303 №85246 

>>85245
Маленькая картинка под пеньком это ветка.
Следующая за ней это сук.
К каждому дереву идет свой набор объектов.

Для березы есть такой же, просто он пока не перенесен на спрайт.

А одинокая береза со спрайта просто так там лежит.

Если хочешь я могу дать тебе точные размеры, в которые хорошо бы уместить картинки.

Аноним Втр 24 Сен 2013 15:06:28  #304 №85248 

>>85245
Все объекты могут лежать на земле. Если их можно поднять, игра их просто масштабирует и отрисовывает в квадратик инвентаря.

Аноним Втр 24 Сен 2013 15:18:58  #305 №85251 

>>85246
размеры не надо, я примерно поверх обрисую.
Короч пожру, через часик скину.

Аноним Втр 24 Сен 2013 16:51:30  #306 №85266 

http://rghost.ru/48945372 - fla

Аноним Втр 24 Сен 2013 17:02:46  #307 №85269 

>>85266
Ствол забыл. На случай, если флэша нет.

Аноним Втр 24 Сен 2013 17:16:47  #308 №85275 

>>85269
А голову ты дома не забыл?

Аноним Втр 24 Сен 2013 17:33:17  #309 №85278 

>>85275
Марь Иванна, ну правда дома забыл. Завтра честно принесу, не ставьте два!

Аноним Втр 24 Сен 2013 17:57:22  #310 №85281 

>>85278
В следующий раз будешь более ответственно относиться к домашнему заданию. Садись, два.

Аноним Втр 24 Сен 2013 18:04:45  #311 №85282 

>>85281

Аноним Втр 24 Сен 2013 20:19:52  #312 №85305 

>>85269
Чуть позже залью. Спасибо.
Как тебя записать в список смертников контрибьюьторов?

Аноним Втр 24 Сен 2013 20:31:49  #313 №85307 

>>85305
Да никак не надо записывать.
Только того, если арт в этот стиль перепиливаться не будет, то и смысла вставлять нет. Я fla >>85266 залил как раз на случай, если твоя тян таки захочет попробовать флэшевый вектор, а файл для примера.

Аноним Срд 25 Сен 2013 08:58:57  #314 №85351 

>>85307
Некоторые картинки пришлось чуть уменьшить, а ветку вообще повернуть, чтобы влезали в нужные размеры. Алсо с тенью бида-бида, видимо потому, что я хуево вырезал картинки.

Suomy Аноним Срд 25 Сен 2013 09:18:04  #315 №85353 

Добавил новые камушки на которых можно писать. Их можно крафтить самостоятельно.

Кристалы делать нельзя, зато их можно есть. Почему? Потому епт.

==============================================
Алсо по причинческим технинам отключил агро и передвижение мобов. Когда допилю код, включу респаун мобов по всей карте.

Suomy Аноним Срд 25 Сен 2013 10:39:56  #316 №85362 

>>85269
Кстати, для полноты картины теперь нехватает только коры, прутика и палки. Нарисуешь?

Аноним Срд 25 Сен 2013 10:46:31  #317 №85363 

>>85362
да, сделаю вечером

Аноним Срд 25 Сен 2013 11:00:19  #318 №85366 

>>85363
Отлично. А то дерево неполноценное без них.

Аноним Срд 25 Сен 2013 11:15:03  #319 №85368 

Это >>85363 был не я.
Ну, если кто-то нарисует, то ок, а я лично не вижу смысла дорисовывать что-то т.к. в текущий арт не вписывается, а остальное перерисовывать я уж точно не буду.

>>85351
Вырезал определенно криво. Тени можно просто убрать из под спрайтов, а вместо них сделать один радиальный градиент, который и ставить под всесь декор, вместо того, чтоб изначально его вставлять в спрайты деревьев, веток, ect.

Аноним Срд 25 Сен 2013 11:19:01  #320 №85369 

>>85368
Смысл есть. Объект будет полноценным тогда. До релиза как до Пекина, так что пригодится.

Аноним Срд 25 Сен 2013 11:23:25  #321 №85370 

http://tatrix.org/rogalik/CHANGELOG
Обновлять сразу лень, поэтому дописываю когда есть свободное время

http://tatrix.org/rogalik/BUGS
Присылайте баги (цветом выделены присланные баги)

http://tatrix.org/rogalik/TODO
Аналогично для фичереквестов

=========
Форму для отсыла багов и реквестов прямо из клиента запилю в обозримом будущем.

Аноним Срд 25 Сен 2013 11:25:12  #322 №85371 

Алсо если есть желающие поучаствовать (как-угодно) в процессе разработки, даже если вы не знаете как вы можете помочь — пишите, что-нибудь придумаем.

Аноним Срд 25 Сен 2013 12:58:00  #323 №85375 

>>85371
Как насчёт выложить исходники на жидхаб?

Аноним Срд 25 Сен 2013 12:58:43  #324 №85376 

милая водичка

Аноним Срд 25 Сен 2013 13:24:27  #325 №85378 

>>85375
Отказать.

Аноним Срд 25 Сен 2013 13:25:24  #326 №85379 

>>85376
Ага, мне тоже нравится. На данном этапе это не столь принципиально.

Аноним Срд 25 Сен 2013 18:55:06  #327 №85440 

>>65305
Сделай загрузку своего тайлсета для ГГ.
ПОЖАЛУЙСТА, ОЧЕНЬ ПРОСИМ!

Аноним Срд 25 Сен 2013 18:57:28  #328 №85441 

>>85440
> тайлсета
Это называйется Sprite Sheet
Умничаю местами

Аноним Срд 25 Сен 2013 19:06:33  #329 №85445 

>>85441
Местами в лужу пердишь.

Аноним Срд 25 Сен 2013 19:08:38  #330 №85447 

>>85441
> Это называйется Sprite Sheet
> Sprite Sheet
> спрайты дерьмо
Поэтому он и просит поддержку своих спрайтов.

Аноним Срд 25 Сен 2013 19:11:14  #331 №85448 

>>85447

Аноним Срд 25 Сен 2013 19:12:52  #332 №85449 

>>85440
Че надо то в результате?
Возможность заменять штатные тайлы своими?

Аноним Срд 25 Сен 2013 19:17:26  #333 №85451 

>>85449
Да! Можно делать голых лоли с тентаклями. И гомонигр.

Аноним Срд 25 Сен 2013 19:40:07  #334 №85467 

>>85451
Ну точно не сейчас.
Но если ты в состоянии сделатт спрайты, я могу сделать тебе отдельную версию. Просто пришли спрайты.

Аноним Срд 25 Сен 2013 20:00:04  #335 №85470 

>>85467
Лучше регулярно пости какие спрайты нужны.

Аноним Срд 25 Сен 2013 20:10:37  #336 №85471 

>>85470
Ну скажем неплохо бы отрисовать еще одно дерево со всеми комплектующими.

Аноним Срд 25 Сен 2013 20:11:07  #337 №85472 

>>85471
И дорисовать для векторного дерева палку и прутик.

Аноним Срд 25 Сен 2013 21:29:23  #338 №85474 

>>85449
Короче заменять спрайты ГГ своими. Делать уникаольного персонажа. Это просто охуенно будет. Изюм типа.

Аноним Срд 25 Сен 2013 21:30:55  #339 №85475 

>>85440
Как в Second Life чтобы можно было сделать своего персонажа.

Аноним Срд 25 Сен 2013 21:39:45  #340 №85476 

>>85474
Ну вообще, персонажа можно будет выбирать. Одевать, вся хуйня.
А если ты нарисушь персонажа, я тебе памятник нерукотворный поставлю.

Аноним Срд 25 Сен 2013 21:47:08  #341 №85477 

>>85476
Одевать - это и так везде есть.
Надо чтобы свои спрайты можно было загрузить, это даст максимальную свободу и добавить психоделичности

Аноним Срд 25 Сен 2013 21:50:55  #342 №85478 

>>85477
Главная проблема в том, что спрайты должны быть в нужном формате. А нарисовать их сложно.

Плюс без модерации это точно не вариант, потому что будут слаьт хуйню. А я хочу чтобы все выглядело нормально.

Аноним Срд 25 Сен 2013 22:21:43  #343 №85480 

>>85478
Сделай голосовалку с капчей, если ерсонаж хуйня, его сами пользователи сольют и он заменится стандартным, а афтар получит пизды.

Аноним Срд 25 Сен 2013 23:22:48  #344 №85487 

>>85478
Да хуйня это все ненужная и изначально фэйловая. Тебе зальют за год полтора ходячих хуя вместо персонажей.
Не слушай этих долбоебов, это школьники какие-то.
Забей и делай игру.

Аноним Срд 25 Сен 2013 23:44:17  #345 №85489 

>>85487
Не фейловая. Можно эту возможность открыть в виде ачивки, которую не так просто получить. Олдфаги не подведут.

Аноним Срд 25 Сен 2013 23:58:37  #346 №85490 

>>85489
Ты долбоеб.
Даже если тысячи игроков будут, из них будет максимум с пол сотни способных что-то сделать, а из этой полсотни найдется ровно ноль, которым это будет не в падлу.

Аноним Чтв 26 Сен 2013 00:03:24  #347 №85492 

>>85490
Всё получится с этой идеей. Будь уверен.

Аноним Чтв 26 Сен 2013 00:21:42  #348 №85494 

>>85492
Это >>84073 случайно не ты писал?

vovik Чтв 26 Сен 2013 06:51:06  #349 №85510 

http://rghost.ru/48975689
вотаквот

Аноним Чтв 26 Сен 2013 09:31:29  #350 №85514 

>>85510
Выглядит очень мило.

Update Аноним Чтв 26 Сен 2013 10:47:12  #351 №85516 

Благодаря Vovik'у у нас обновился интерфейс.
=======
Из изменений:
* теперь после убийства кролика остается труп
* который можно распотрошить
* получив сырое мясо (его можно есть)
* которое можно приготовить на костре, используя новый скил: cooking
=====
На данный момент мобы есть только у респауна.

vovik Чтв 26 Сен 2013 12:24:05  #352 №85521 

>>85516
я ожидал что то вроде этого

хотя на слоты было другое видение и на рамки

Update Аноним Чтв 26 Сен 2013 12:33:40  #353 №85522 

>>85521
>хотя на слоты было другое видение и на рамки
Может нарисуешь как тебе хочется?
Сделаю как на твоей картинке.

Шрифт на кнопках слабо контрастирует и плохо читается нет?

vovik Чтв 26 Сен 2013 13:16:39  #354 №85525 

>>85522
>Шрифт на кнопках слабо контрастирует и плохо читается нет?
Да вроде норм.
Если возможно, кинуть тень на пиксель вправо и вниз, только не черную, чуть темнее чем основной цвет кнопки.

Или черным текст сделать, чуть осветлил кнопку
http://rghost.ru/48978317

Аноним Чтв 26 Сен 2013 14:02:18  #355 №85527 

Может сделаеть два скина, темный и светлый?

Аноним Чтв 26 Сен 2013 14:09:18  #356 №85528 

Тут что, делается новый хахач?

Аноним Чтв 26 Сен 2013 14:13:20  #357 №85529 

>>85528
Да. Вольная вариация на тему без пермасмерти и прочих злодейств.

vovik Чтв 26 Сен 2013 16:38:37  #358 №85548 

>>85522

Аноним Чтв 26 Сен 2013 16:44:01  #359 №85549 

>>85548
Сдается мне, что верхние подложки под кнопки должны быть немногим больше по высоте, чем сами надписи. Нахуя столько экранного места занимать.

Аноним Чтв 26 Сен 2013 16:54:49  #360 №85553 

>>85494
Не я.

Аноним Чтв 26 Сен 2013 19:13:39  #361 №85572 

>Можно ходить
Как, сука, КАААК???? 10 минут убил на эту парашу. Зла тебе.

Аноним Чтв 26 Сен 2013 19:21:43  #362 №85575 

>>85549
Вообще там должны быть типа иконки.

Аноним Чтв 26 Сен 2013 19:22:39  #363 №85576 

>>85572
Вероятноу тебя просто древний говнобраузер. Обновись и заходи заново.

Аноним Чтв 26 Сен 2013 19:33:46  #364 №85578 

>>85576
Блять, это я обосрался. Охуеть.
Все кто зарегался вчера/сегодня и не могу ходить, извиняйте.

Все поправил, так что можете зайти, кинуть в меня дохлым кроликом и вломить пизды.

Аноним Чтв 26 Сен 2013 20:10:58  #365 №85581 

>>85578
Ого, интерфейс переделал, мир обновил, прорисовал у персонажа недостающие углы, малаца. А я все сижу как сыч, за все время пару моделей склепал.

Аноним Птн 27 Сен 2013 09:22:11  #366 №85631 

Господа, я подумываю о краудфандинг кампании, чтобы арендовать сервак в EC2.

Что скажете? Сколько денег будет не жалко отдать: 50р, 100р, 300р или я вообще охуел и хуй мне?

Аноним Птн 27 Сен 2013 09:38:46  #367 №85634 

>>85631
Лучше скажи зачем он тебе нужен?

Аноним Птн 27 Сен 2013 09:56:51  #368 №85637 

>>85634
Все довольно просто. Бесплатный инстанс очень дохлый и при увеличении количества объектов/мобов начинает сервер жрать 100% проца. Что приводит к адским лагам.

Конечно, на данный момент это прежде всего связано с тем, что код довольно топорный. Я как раз собираюсь потратить грядущие выходные на реализацию нормального алгоритма.

На моей домашней (i3) машине при 3500 объектах и 150 мобах, которые постоянно туда сюда ходят и агрятся как только кого-то видят, сервак кушает 50% одного ядра.

Тогда как на амазоне при 3500 объектах и 20 мобах, которые шевелятся не так часто, проц довольно часто уходит в ступор.

====
По предварительным расчетам, на год понадобится от 15 до 30к рублей.

Сейчас, игра на очень ранней стадии, и я не хочу показывать её широкой аудитории.

Думаю запустить тихую незаметную кампанию по сбору 5000 руб. за 60 дней. Если выгорит, смогу заказать сервак, чтобы выдержать нагрузку, когда в январе/феврале начну нормальную кампанию.

Аноним Птн 27 Сен 2013 10:17:38  #369 №85640 

>>85637
Ну очевидно сиди и пили свою серверную часть, не понимат зачем нужен сервер если игра пока в разработке. Пили до тех пор пока твои 150 мобов не будут есть 1% и будет тебе счастье.
Вообще я думаю любая домашняя машина может тянуть 100 игроков и несколько десятков тысяч объектов, как это было к примеру с UO давным-давно на древнем железе и на серваке под дотнеты.

Аноним Птн 27 Сен 2013 10:22:14  #370 №85641 

>>85637
>15 до 30к рублей.
пиздец. за такие деньги можно собрать что нибудь на i5, провести к этому отдельные интернеты и еще останется.

Аноним Птн 27 Сен 2013 10:26:32  #371 №85642 

>>85640
удваиваю. прежде чем покупать сервер нужнокодвылизать.

недавно ставил себе сервак аиона побегать и одна сборка забила все ядра и постоянно кричала что треды по 15 секунд выполняются. поставил другую и проц начал от бездействия частоты скидывать.

Аноним Птн 27 Сен 2013 10:27:41  #372 №85643 

>>85641
Да, я могу прям щас запустить сервак на домашней машине.
ПРоблема только в том, что то свет отрубят, то интернет упал.

15-30 это амазон. А амазон это дорого.

Аноним Птн 27 Сен 2013 10:35:26  #373 №85644 

>>85643
>то свет отрубят, то интернет упал.
да. не подумал.
с другой стороны до бетатеста покупать сервак всетаки рановато.

Аноним Птн 27 Сен 2013 10:38:19  #374 №85645 

>>85642
Почему?
Впринципе я просто хочу протестировать краудфандинг как таковой.
5к не деньги.

Аноним Птн 27 Сен 2013 10:39:08  #375 №85646 

>>85643
Да я в целом может и не против денег скинуть, но мне кажется ты сам все проклянешь, когда вдруг задонатившие юзеры начнут орать "почему и на этом серваке все тоже лагает". Я понимаю что краудфандинг практические не связывает тебя никакими обязательствами, но все равно еще от говна потом отмываться. Так что я бы на твоем месте радовался пока что и сидел бы на домашнем компьютере. Хер с ним с аптаймом, у тебя пока двое с половиной хромых пользователей.

Аноним Птн 27 Сен 2013 10:42:36  #376 №85647 

>>85646
Справедливо. А что если поменять сабж с "на сервер", на "на пиво админу"?

Практически, сервер мне действительно не сильно нужен, особенно сейчас.

Просто сейчас, когда у меня есть 3 постоянных игрока это добавляет очень много мотивации.

Интересно что будет если проект еще и денег принесет.

Аноним Птн 27 Сен 2013 10:45:52  #377 №85648 

Алсо заменили все не нами нарисованные объкты.

Скоро из пшеницы можно будет сделать [рогалик-судьбы +30 инты]

Аноним Птн 27 Сен 2013 10:46:51  #378 №85649 

>>85648
Ой, это старая спизженаня картинка.

Аноним Птн 27 Сен 2013 11:25:46  #379 №85653 

>>85645
хуй знает. из того что я понял парень заведующий серверной частью с 490 версии мобАгрессивАи и что то с передвижением поменял. так как именно эти две функции раз в 15-20 секунд кричали что выполняются 15-20 секунд. собственно лаг между взаимодействиями игрока и реакцией на них как то открывание контейнеров и атака мобов был около минуты. на том же железе китайская сборка реагировала вообше без лагов и грузила проц на 1%.

Аноним Птн 27 Сен 2013 15:23:23  #380 №85684 

>>85529
>без пермасмерти и прочих злодейств
TOO CASUAL

Аноним Птн 27 Сен 2013 15:30:55  #381 №85686 

>>85684
Я хочу чтобы играть могли и казуалы и хардкорщики.
ПОэтому контент будет и для тех и для тех.

Если ты хочешь прям пиздец хардор попробуй в салем поиграть.

Аноним Птн 27 Сен 2013 15:37:33  #382 №85688 

>>85686
Салем говно ибаное. Там онлайн стал человек 20, тогда они продолжили пилить апдейты для хахача и после рестарта мира там онлайн подскочил до 1к, как в былые времена.

Аноним Птн 27 Сен 2013 16:22:00  #383 №85695 

>>85688
Интересно почему такой маленький онлайн?

Аноним Птн 27 Сен 2013 16:30:38  #384 №85697 

>>85695
Потому что игра фейл. Они тоже хотели завлечь и хардкорщиков и казуалов, а в итоге насосались хуёв и пошли делать хардкорный хахач еще хардкорнее.

Аноним Птн 27 Сен 2013 16:35:59  #385 №85701 

http://login.salemthegame.com/portal/state
>PlymouthState Up
>Users 13
>RoanokeState Up
>Users 44
>JamestownState Up
>Users 19
ЗАТО 3 СЕРВИРА!!!11
http://www.havenandhearth.com/portal/
>There are 400 hearthlings playing.

Аноним Птн 27 Сен 2013 16:38:10  #386 №85704 

>>85701
Да, я видел стату.
Мне кажется главная проблема салема в том, что 1) он в 3д 2) он слишком сложный

Аноним Птн 27 Сен 2013 21:55:26  #387 №85814 

Временно перенес сервак с амазона.

Добавил почти 500 мобов. Сделал гкотов более агрессивными, но медленными.

Аноним Птн 27 Сен 2013 22:03:24  #388 №85815 

>открыл
>увидел register
>закрыл

Аноним Птн 27 Сен 2013 22:06:29  #389 №85816 

>>85815
Ну так введи Anonymous, хуйли. Нытик блять.

Аноним Птн 27 Сен 2013 22:08:18  #390 №85817 

>>85815
>>85816
До тебя наверное будет тeго доходить. Поэтому...
Надо:
* в поле логин ввести Anonymous
* в поле пароль нихуя не вводоить
* нажать login

sageАноним Суб 28 Сен 2013 00:04:49  #391 №85834 

>>85816
>Нытик блять.
охуеваю от таких дегенератов. ему на проблемы в юзабилити указывают (в сотый раз) а он еще огрызается

Аноним Суб 28 Сен 2013 00:11:53  #392 №85839 

>>85834
Да ты охуел что-ли? Регистрация это теперь проблема юзабилити? Как будто тебя там форму на 300 пунктов заставляют заполнить.

Аноним Суб 28 Сен 2013 02:00:42  #393 №85870 

Эй, опхуй, а как ты сгенерировал карту? У тебя там есть леса, поля, глина - как в хахаче?
И сделай возможность играть за куна! Ненавижу шлюх!

Аноним Суб 28 Сен 2013 04:42:17  #394 №85880 

ОП, кто учил тебя писать такие "протоколы"?
JSON over TCP\IP?
За 60 секунд 17к пакетов по 1.2кб. И это я ещё только залогинился и охуел. А если играть буду?
Не удивительно, что у тебя там сервер лагает. Так делают только мудаки.

Аноним Суб 28 Сен 2013 12:17:46  #395 №85923 

>>85870
Типа того.
http://tatrix.org/public/misc/map/midpoint-2d/

Аноним Суб 28 Сен 2013 12:27:28  #396 №85925 

>>85880
Никто не учил.
1) WebSockets cannot into UDP
2) Json удобно читать и писать (все уже написано за нас). Удобно его отлаживать. Для разработки подходит отлично
3) Количество пакетов это проблема, да
4) Сервер лагает не из-за этого
==
Треп в чате про реверс инженеринг имеет фундаментальный недостаток. Если абстрактный ты такой еба гений, то зачем тебе вообще клонировать "хуевую" инди игру?

Аноним Суб 28 Сен 2013 13:08:23  #397 №85930 

>>85923
А ты можешь сделать, чтобы озера на хуи были похожи, как в хахаче? Мне нравится, что озера похожи на хуи. Такая-то душа.

Аноним Суб 28 Сен 2013 14:13:50  #398 №85938 

>>85923
Целюляр автомата? Сделай еще второй проход поверх первого с более мелким шагом, наложи как слой (как в фотошопе, лол), через умножение, например, можно еще определенный отсев сделать по уровню. Более охуенно получится, гарантирую.

Аноним Суб 28 Сен 2013 14:43:43  #399 №85949 

>>85938
Это midpoint displacement, надо для начала дописать его до diamond-square.

Аноним Суб 28 Сен 2013 15:16:19  #400 №85957 

>>85949
Генерация тучек же? Биомы, ты чисто по "Z" определяешь? Попробуй поверх >>85938 натянуть, получится более "шумный" пейзаж, а так, слишком плоско получается.

Аноним Суб 28 Сен 2013 15:44:28  #401 №85968 

>>85957
Угу. Позже займусь картой, сейчас и того что есть хватает.

Аноним Суб 28 Сен 2013 16:34:55  #402 №85978 

оп, удали херобрина

Аноним Суб 28 Сен 2013 16:48:04  #403 №85980 

>>85968
Да не, все пиздато. Ты молодец.

Аноним Суб 28 Сен 2013 16:54:31  #404 №85982 

>>85978
Кого?

Аноним Суб 28 Сен 2013 19:06:18  #405 №86007 

Когда я вижу такие игры, хочется взять и сделать все по-своему

Аноним Суб 28 Сен 2013 19:48:06  #406 №86013 

>>86007
Тогда у тебя есть следующие варианты:
* взять и сделать по своему
* рассказать что именно тебя не устраивает, и вполе возможно, я приму это во внимание
* капчевать двапчу и нихуя не делать

Аноним Суб 28 Сен 2013 21:09:02  #407 №86025 

>>86013
Да мне доставляет сам процесс создания игор, а еще я давно хотел сделать что-то похожее, но только не на джаве и не в браузере. Мне кажется, что самая большая сложность это карта. Большая такая, с объектами на ней. Она должна подгружаться кусками с сервера при преодолении границы. Так, что у игрока всегда будет 9 кусков (1 где он сейчас и 8 соседних). У тебя так сделано?

Аноним Суб 28 Сен 2013 21:32:07  #408 №86030 

>>86025
Не совсем. Но идея похожая. У персонажа есть кусок карты, который чуть больше чем размер экрана. Когда он подходит к границе, ему отдается новый кусок карты, на котором он в середине. Правда глючит эта херня пиздец, а мне все лень заняться отладкой.

Аноним Вск 29 Сен 2013 15:02:13  #409 №86189 

>>86030
А как называется вид как у тебя? Я настроил камеру чтобы были изометрические 3д-тайлы, но что-то нихуя не похоже и не уютно

Аноним Вск 29 Сен 2013 15:29:13  #410 №86193 

>>86189
Хз. Типа спереди сверху. (у меня не изометрия если что)

Аноним Вск 29 Сен 2013 22:55:49  #411 №86329 

Ферма почти готова.
Уже можно сажать. Уже растет. Уже можно собирать.
Но семена пока достать невозможно.

Скоро доделаю ферму, добавлю скилл фарминга, исследования(чтобы искать семена), качество предметов и зависимости между всем этим.

Алсо пофиксил часть лагов и багов.

Аноним Вск 29 Сен 2013 23:14:21  #412 №86337 

Пшеница подросла, а кролик сдох.

Аноним Пнд 30 Сен 2013 08:30:35  #413 №86356 

>>86337
А где ты учился организовывать игровую логику? Я имею в виду, вот у тебя там на сервере хранится карта, объекты и т.д. - отдельный класс там под тайл, синглтон карты, которая управляет тайлами, ведь так? Этому учат где-нибудь?

Аноним Пнд 30 Сен 2013 08:47:44  #414 №86358 

>>86356
Ты и так к этому придёшь, причём довольно быстро. Просто садись и пиши игры. А поскольку перые игры всегда будут говном, можешь начать не с корованов, а с чего не жалко, типа тетриса, понга етц.

Аноним Пнд 30 Сен 2013 09:03:36  #415 №86359 

>>86358

>А поскольку перые игры всегда будут говном

Первые игры могут и не быть говном. Тут всё зависит не столько от скилла, сколько от общей башковитости. Проблема в том, что первые игры практически гарантированно просто не будут. Новички допускают кучу фатальных ошибок, после чего начать разработку заново обычно проще, чем исправлять всё то, что ты тут нагородил.

Аноним Пнд 30 Сен 2013 09:09:45  #416 №86360 

>>86356
Нигде не учился.
Алсо сервер на си — никого б-гмерзкого ООП.

Аноним Пнд 30 Сен 2013 09:14:20  #417 №86361 

>>86359
Я переводил на эту тему хорошую статью:
http://tatrix.org/translation/how-to-start/

Впринципе до этого я понаписал несколько мелких игрушек в ящик:
http://tatrix.org/category/games/

Вот кстати буквально пол месяца назад накидал за пару вечеров, разбираясь с гексагональной сеткой:
http://tatrix.org/public/games/dull-of-war
(хотел/хочу записать видос про то как это все писалось, но руки не доходят)

Аноним Пнд 30 Сен 2013 09:27:51  #418 №86362 

>>86360
Я даже не представляю, какие у тебя там километровые портянки, без ООП-то.

Аноним Пнд 30 Сен 2013 09:31:50  #419 №86363 

>>86362
Отнюдь. По сравнению с высером который я пол года назад писал на плюсах — код на си верх совершенства.
* shit->fuck(123))
* (fuck(shit, 123)
Одна хуйня.
Полморфизм создает больше проблем чем решает.
Некое подобие "наследования", правда, у меня используется.

Форум Аноним Пнд 30 Сен 2013 10:00:08  #420 №86365 

http://tatrix.org/rogalik/forum/
(Очевидно можно постить анонимно)

Аноним Пнд 30 Сен 2013 10:07:25  #421 №86366 

http://tatrix.org/rogalik/wiki/
Нихуя не настраивал, так что если что не так — пишите.

Аноним Пнд 30 Сен 2013 10:46:01  #422 №86368 

>>85643
>ПРоблема только в том, что то свет отрубят, то интернет упал.
Тебе так нужен онлаен 24/7 на текущей стадии?

Аноним Пнд 30 Сен 2013 10:48:40  #423 №86369 

>>85688
>после рестарта мира
Можно вот отсюда поподробнее? Хачач перекатился на W7 и онлаен стал 1к или это в салеме шевеления?

Аноним Пнд 30 Сен 2013 11:01:07  #424 №86370 

>>86193
>у меня не изометрия если что
То что у тебя тоже есть изометрия. Только проекция на другую плоскость идет.

Аноним Пнд 30 Сен 2013 11:21:54  #425 №86371 

>>86368
Мне нужно чтобы любой человек в любое время мог зайти в игру.
Проблему с лагами я частично решил, так что пока что бесплатный амазон сойдет.

Аноним Пнд 30 Сен 2013 11:23:30  #426 №86372 

>>86361

>Я переводил на эту тему хорошую статью:

Да, читал я таких статей, да и просто мнений раз двести. Авторы таких статей всегда убеждены, что их путь - Единственный Правильный Путь Справедливости и Демократии. Однако, они неправы. Этот путь не единственный. Хочу немного поделиться с общественностью другим, альтернативным мнением, не виденным мною доселе в интернете. Так сказать, эксклюзив уровня /gd/.

Обычно разработку игр начинают снизу, с основ. Сначала учатся понимать спрайты, потом коллизии, затем ИИ, и так постепенно доходят до самого верха. У меня же всё было совсем наоборот. Я начинал геймдействовать на уже готовых играх с редакторами уровней. Я тогда ещё не знал - что такое программирование. То есть, я уже умел в переменные, циклы и массивы, но не знал - как это называется. Я тогда думал, что "скрипты" - это просто название окошка, в котором нужно писать команды в НВНТулсет. Я пытался сотворить сценарий с нелинейными квестами, кастомными заклинаниями и абилками, и прочими блекджекошлюхами. И надо заметить, что у меня неплохо получалось. Квесты действительно были нелинейными, прочищенными от багов, уровни и дизайн персонажей/предметов были стильными и симпатичными. Но я, естественно, сфейлился. Во-первых, я начал делать слишком большой и многогранный игровой мир, который был как по масштабам, так и по плотности наполнения, раз в десять больше оригинальной игры. Не удивительно, что я это тупо ниасилил. Ну а во-вторых, меня подвело то, что я не был программистом и соответственно, не понимал в оптимизацию. Поэтому мой мод был местами жутко тормозной из-за утечек и неэффективных алгоритмов. Кстати, именно тогда я стал байтоёбом и теперь каждый раз я прежде всего думаю: "а не будет ли такое говно лагать и тормозить".

Однако, это была уже наполовину сделанная игра, в неё даже можно было играть, и даже получать некоторое удовольствие от этого процесса.

Позже, я освоил редакторы для других игр. Попробовал кучу разных алгоритмов, идей, технологий. Делал модельки, вставлял их в свои поделки. Потом я освоил нормальные ЯПы, предназначенные не только для написания модов к конкретным играм, но и пригодные для создания своих собственных игор. Тетрис писал, но только от нечего делать. Я делал движки, редакторы, фейлоигры.

Ну а теперь о том, чем же мой путь лучше традиционного.

Во-первых, он не даёт скиснуть. Только представьте: пока вы ковырялись в крестиках-ноликах, я писал процедурные ландшафты, хитрые заклинания, красивые 3Д спецэффекты, РПГ инвентарь, делал квесты со спасением принцесс из лап Чёрного Властелина, строил города, лунапарки с блекджеком и шлюхами. Представьте: ещё вчера вы думали, что игры растут на деревьях, а сегодня вы уже титан, создающий миры. Многое бы отдал за то, чтобы снова ощутить это чувство. А если начинать со змеек, огонь в глазах может быстро угаснуть.

А во-вторых, когда ты уже знаешь - какого оно там наверху, тебе проще всходить на эту гору, ведь ты уже ходил по этой тропе, когда спускался вниз. Когда последователь традиционного учения переходит от пакманов к РПГ, внезапно выясняется, что всё тормозит, архитектура пиздец как сложна, работы - непочатый край, и он не знает - что со всем этим делать, ведь раньше ни с чем подобным он не сталкивался. А когда ты идёшь сверху вниз, ты уже знаешь, что вот такие-то фичи в редакторах/движках совершенно не нужны, ведь ты никогда ими не пользовался, а вот такой фичи тебе постоянно не хватало, поэтому её обязательно нужно сбацать. Ты уже знаешь про то, какие форматы текстур/моделей подходят, а какие - нет. В общем, сложно закладывать фундамент, если ты себе пока ещё плохо представляешь то, каким будет само здание. Посреди стройки внезапно выяснится, что, оказывается, нужно было предусмотреть дополнительные нагрузки от веса воды в бассейне на третьем этаже, и поэтому всё нужно сносить и отстраивать заново. А когда достроишь до пятого этажа, всплывёт ещё какой-нибудь подводный камень. И так раз сто.

Мнение не претендует на звание единственно верного, но это альтернатива. Если нравится мой способ, пользуйтесь. Я не жадный.

Аноним Пнд 30 Сен 2013 11:28:33  #427 №86373 

>>86372
Сколько времени у тебя на это все ушло, и что ты в результате сделал?
> Нам надо запустить человека в космос
> Для этого нам нужен матан
> Мы не умеем умножать и складывать, но зато, у нас есть готовые формулы и калькулятор в который их можно вбить
> Ой, блять, кровь кишки распидорасило

Аноним Пнд 30 Сен 2013 11:41:42  #428 №86374 

>>86373

>Сколько времени у тебя на это все ушло

Много. Оче.

>и что ты в результате сделал?

Сейчас как раз работаю над результирующей ААА-йобой, которая вот-вот перевернёт геймдев и встанет в один ряд с Варкрафтом, Дьяблой и Круизисом. Нужно только поменьше лазить по форумам и побольше писать код.

Аноним Пнд 30 Сен 2013 11:44:37  #429 №86375 

>>86374
Ну "Оче" понятие растяжимое.
Месяц? Год? Три? Пять? Десять?

Аноним Пнд 30 Сен 2013 12:00:01  #430 №86379 

>>86369
Э, ну были очень сильные лаги, многие ливнули хахач (включая меня). И в этом году Лофтар сначала починил лаги, а потом вайпнул мир. Добавили какие-то новые фичи, например клаймы стали разрушаемыми если хозяин не появлялся месяц онлайн. Когда лаги починили, онлайн подпрыгнул с 50 говноедов до ~300, а после вайпа стало 1к, сейчас миру уже несколько месяцев и онлайн держится на достойном уровне.
Насчет салема не знаю.

>>86370
Стоп, а разве изометрия это не строго когда 45 градусов в горизонтальной плоскости и 30 градусов в вертикальной? Другие там вроде бы диметрия или как ее?

Аноним Пнд 30 Сен 2013 12:11:06  #431 №86381 

>>86375

>Месяц? Год? Три? Пять? Десять?

Ближе к десяти годам. Но это все навыки в сумме. Обучение программингу и моделлингу вместе с кучей практики тоже включины в эту цифру.

sageАноним Пнд 30 Сен 2013 12:50:09  #432 №86390 

>>86361
Сдохни, ёбаный хабропетух!

Аноним Пнд 30 Сен 2013 13:07:34  #433 №86393 

>>86381
А ты уже выпустил что-нибудь, во что можно потыкать палочкой?

Аноним Пнд 30 Сен 2013 13:30:51  #434 №86396 

>>86393

Ну, я например написал 2Д флеш движок. С физикой, поиском пути, сборкой НПЦ по кусочкам (отдельно руки, отдельно голова, отдельно тело, а в результате оно всё бегает как единое целое) и с редактором спрайтов, который превращает спрайты в анимированные "кусочки". Сделал на этом двигле почтиигру. Там можно было побегать по заброшенному храму и потолкать в бока монстров. Но в тот раз меня лень победила, и разработку я забросил.

Аноним Пнд 30 Сен 2013 13:36:50  #435 №86397 

>>86396
>Ближе к десяти годам
>написал 2Д флеш движок
Ничего себе и даже с поиском пути, лол? Ну так где можно посмотреть-то?
Мимопроходил.

Аноним Пнд 30 Сен 2013 13:38:59  #436 №86398 

>>86379
>разве изометрия это не строго когда 45 градусов в горизонтальной плоскости и 30 градусов в вертикальной?
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F

Аноним Пнд 30 Сен 2013 13:56:00  #437 №86399 

Временно отключил рубку деревьев. Вылетел свежий ассерт.

Аноним Пнд 30 Сен 2013 13:56:29  #438 №86400 

>>86397

>Ничего себе

Во-первых, амиго, это было несколько лет тому назад. И через пару недель я выпущу альфу своего йоба-3Д-некстген-бекджекошлюхи-рогалик-РПГ, от которого все охуеют не только на двоще.

А во-вторых, твои насмешки неуместны. 2Д может и выглядит похуже, чем 3Д, но делать его не сильно проще. Учитывая то, что на тот момент флеш не мог в аппаратное 3Д, единственным видом двигла были 2Д движки.

>Ну так где можно посмотреть-то?

А ХЗ. Не помню - выкладывал ли я его где вообще. Недоигра лежит на старом винте, который, к сожалению, не подходит к моей нынешней машине.

sageАноним Пнд 30 Сен 2013 14:05:04  #439 №86401 

>>86400
Хабропетух ебаный, СЪЕБИ!!!

Аноним Пнд 30 Сен 2013 14:05:42  #440 №86402 

>>86400
Дай скрин посмотреть, что-ли.

Аноним Пнд 30 Сен 2013 14:07:16  #441 №86403 

>>86400
>альфу своего йоба-3Д-некстген-бекджекошлюхи-рогалик-РПГ
Э, это будет 3д клиент к игре из этого итт треда?

Аноним Пнд 30 Сен 2013 14:16:23  #442 №86404 

>>86403
Боюсь что мой мир не очень подойдет под 3д клиента.

Аноним Пнд 30 Сен 2013 14:24:37  #443 №86405 

>>86402

>Дай скрин посмотреть, что-ли.

Говорю же, что не достать. Единственная копия на винте, винт старый, к моему современному компу не подключается. Но там всё оче красиво, просто поверь на слово.

Скоро выложу скрины с текущего проекта, погодь маленько.

>>86401

>Пок-пок-пок!

Чего разорался то? А ну брысь под шхонку!

Аноним Пнд 30 Сен 2013 20:04:28  #444 №86453 

>>86399
Починено.

Аноним Пнд 30 Сен 2013 20:09:24  #445 №86455 

>>65305

Аноним Пнд 30 Сен 2013 20:17:02  #446 №86458 

>>86455
Какой браузер?

Аноним Пнд 30 Сен 2013 21:53:29  #447 №86469 

>>86455
Юзай хром и будет все норм. Алсо в опере это штука не работает.

Аноним Пнд 30 Сен 2013 22:39:34  #448 №86475 

>>86469
Опера же вроде как забила хуй на престо и перешла на вебкит?

Update Аноним Пнд 30 Сен 2013 23:15:26  #449 №86476 

Итак:
* добавлен скил фарминга, необходимый для посадки семян и сборки урожая
* добавлено качество предметов (отображается цифрой в правом верхнем углу слота инвентаря)
* при сборке урожая повышается навык фарминга
* качество получаемого урожая и семян зависит от качества посаженных семян и капа, который зависит от скилла и некоторых атрибутов персонажа
* добавлена простенькая генерация семян по карте во время работы сервера
================
Оттестировать нормально не успеваю, так что вполне вероятны баги.

Аноним Пнд 30 Сен 2013 23:17:18  #450 №86477 

>>86476
Алсо во время миграции данных я поудалял всем прокачанные скилы. Что поделаешь.

Аноним Пнд 30 Сен 2013 23:57:34  #451 №86480 

>>86458
Опера и опера некст.

Аноним Втр 01 Окт 2013 08:23:06  #452 №86551 

>>86480
Работает только в последних версиях ФФ и хрома.

Аноним Втр 01 Окт 2013 08:32:43  #453 №86553 

>>86551

Аноним Втр 01 Окт 2013 09:28:16  #454 №86558 

>>86553
Ты же не удивляешься тому, что крузис просит поставить последнюю версию директ-икса?
Вот и тут тоже самое.

Аноним Втр 01 Окт 2013 10:10:27  #455 №86561 

>>86558
Но директ-икс это всего дишь библиотека, которой пользователь никак не пользуется, и к тому же единственная. А браузеров целая куча и каждым пользуются люди, потому что они все очень разные по юзабилити. Менять все свои привычки и осваивать новую софтину ради одной игры никто не будет, особенно казуалы, на которых эта браузерная параша расчитана в первую очередь.

Аноним Втр 01 Окт 2013 10:14:51  #456 №86564 

>>86561
По моей статистике опера — 10,52 %, тогда как
Хром — 53,76 %
ФФ — 32,24 %
А теперь вспоминаем закон Парето, и кладем хуй на сраную недооперу. Асло к тому моменту когда игра релизнится, опера скорее всего перейдет на вебкит и проблема отпадет сама собой.

Пользователей ослика я вообще за ца не считаю.

Аноним Втр 01 Окт 2013 12:27:43  #457 №86575 

>>86564
Пожалуй хуй мы кладем на твоё изделие.
На лисе тоже не идет кстати.

Аноним Втр 01 Окт 2013 12:31:11  #458 №86577 

>>86575
На лисе не может не идти, потому что я пишу под лисой.
"Не идет" может быть связано с миллионом причин: я перезагружал сервак, глюк клиентского кода, протухшая лиса, кеш ебаный ну и т.д.

Это ж гд, а не вг или б. Открой консоль, да посмотри что пишет.

Аноним Втр 01 Окт 2013 12:32:49  #459 №86578 

>>86564
> По моей статистике
Статистике чего? Твоей игры, которую ты пиаришь на бордах, то есть статистике по бордам? А ты не думаешь, что твоя потенциальная аудитория совсем другая и ты вот так просто посылаешь её нахуй, обрекая себя на провал?

sageАноним Втр 01 Окт 2013 13:14:25  #460 №86582 

>>86575
>хуй мы кладем на твоё изделие
да давно пора, этот дегенерат вобоще не понимает что такое юзабилити

Аноним Втр 01 Окт 2013 14:01:57  #461 №86586 

Не слушай этих петушков, оп. Операбляди должны страдать ввиду своей ущербности.

Аноним Втр 01 Окт 2013 14:08:10  #462 №86587 

>>86578
Статистике сайта, общей статистики сети.
Хочешь пользоваться оперой, ну пользуйся. Потом если это не будет сильно напряжно, может и под оперу сделаю.

Хочешь играть, пользуйся нормальным браузером. Не хочешь, ну не играй, как будто я заставляю.

Аноним Втр 01 Окт 2013 14:11:29  #463 №86588 

>>86586
Целевая аудитория готова качать экзешники и ебаться с установкой директисков и прочих хна. А тут надо открыть ебаную ссылку, находясь при этом в списке 80% пользователей ФФ и хрома.

Ебаться ради операстов нет нужды. Какой смысл тратить время ради 10% пользователей, если можно потратить время на улучшения игры для 80%?

Аноним Втр 01 Окт 2013 14:15:11  #464 №86589 

>>86588>>86587
Да вы, батенька, долбоеба кусок оказывается. А я то нормальным человеком считал.
Мимопроходил

Аноним Втр 01 Окт 2013 14:17:26  #465 №86590 

>>86589
Проходите, проходите.

Аноним Втр 01 Окт 2013 15:23:05  #466 №86595 

На самом деле, парни из Оперы поступили по-свински, пересев на мерзкий движок Хрома. Зачем нам еще один хром с другой шкуркой? У Оперы были такие-то удобные инструменты разработчика, а теперь говно ебаное. Я разочарован.

Аноним Втр 01 Окт 2013 19:07:25  #467 №86620 

Подзаебался я сутками ебашить код.
Отдохну. Если кому-что надо — пишите.

Аноним Срд 02 Окт 2013 06:09:37  #468 №86652 

>>86620
А ты можешь сгенерить карту как в хахаче?

Аноним Срд 02 Окт 2013 06:31:34  #469 №86656 

>>86551
ты разраб или кто вообще? напиши заглушку которая вместо undefined behaviour выведет на экран три ебаных слова.

Аноним Срд 02 Окт 2013 08:12:49  #470 №86660 

>>86656
Напишу. Но надо сделать еще миллион вещей:
http://tatrix.org/rogalik/TODO
http://tatrix.org/rogalik/BUGS
и еще кучу всего, что не записано.

Аноним Срд 02 Окт 2013 08:14:58  #471 №86661 

>>86652
Типа вот такую?

Аноним Срд 02 Окт 2013 15:54:55  #472 №86715 

>>86661
Да. Мне интересно, как у них получились такие формы биомов, водоемов и прочее.

Аноним Срд 02 Окт 2013 19:44:30  #473 №86750 

Поправил баг с плывущей картой после респауна.
Перенес респаун в другое место.
И поправил баг на сервере, из-за которого она падал.

Аноним Чтв 03 Окт 2013 09:30:09  #474 №86804 

Хочу найти формулу для прокачки скилов.

Сажаем семена качеством

q(s) = 1

Собираем урожай качеством
q© = min(q(s) + rand(-3, +5), cap(farming))

Как увеличивать скилл фарминга (от которого зависит кап и, соответсвенно, качество) таким образом, чтобы скажем сложность прокачки росла по экспоненте?
Аноним Чтв 03 Окт 2013 10:17:35  #475 №86809 

>>86804
Спизди все формулы из хахача, они лежат на вики ринг оф бродгар ком.

Аноним Чтв 03 Окт 2013 10:29:58  #476 №86811 

Попробую сделать как-то так:


(with-temp-file "/tmp/plot/data.txt" (let ((quality 1)
(farming 1)
(i 0))
(while (< farming 100)
(setq farming (+ farming (max 0 (/ (* quality 0.5) farming))))
(setq quality (min
farming
(/ 1.0 (+ quality (+ -3 (random 8))))))
(insert (format "%d %f\n" i farming))
(incf i))))
Аноним Чтв 03 Окт 2013 10:44:45  #477 №86812 

>>86811
`(with-temp-file "/tmp/plot/data.txt"
(let ((quality 1)
(k 7.0)
(farming 1)
(i 0))
(while (< farming 100)
(setq quality (max 1 (min
farming
(+ quality -3 (random 8)))))
(setq farming (+ farming (max 0 (/ k (* quality farming)))))
(insert (format "%d %f\n" i farming))
(incf i))))`

Аноним Чтв 03 Окт 2013 13:03:11  #478 №86828 

>>86812
Доброчан совсем умер или переехал куда?

Аноним Чтв 03 Окт 2013 13:27:55  #479 №86831 

>>86811
>random 8))))))
СМАЙЛОБЛЯДОК!!!

Аноним Чтв 03 Окт 2013 14:01:06  #480 №86832 

>>86831
>СМАЙЛОБЛЯДОК!!!

Капсоблядок!

Аноним Чтв 03 Окт 2013 14:01:58  #481 №86833 

>>86812
Получается если каждый день засаживать морковкой выделенную область, на то чтобы прокачать навык до 50 надо месяц, а на полную прокачку чуть меньше года.

Аноним Чтв 03 Окт 2013 14:02:37  #482 №86834 

>>86828
>>86831
>>86832
Ретросян.гиф

Аноним Чтв 03 Окт 2013 14:18:59  #483 №86837 

>>86833
Ты как в морровинде делаешь штоле? Может лучше сделать чтобы можно было за ЛП повышать их?

Аноним Чтв 03 Окт 2013 14:26:26  #484 №86840 

>>86837
Система комплексная. Что-то будет качаться за ЛП, а что-то как в УО.
Плюс как предложил анон будет система витаминов и микроэлементов для прокачки аттрибутов персонажа (сила, инта и т.п.).
А еще к этому всему сверху добавляется настроение.

Подробнее по мере реализации.

Аноним Чтв 03 Окт 2013 14:41:26  #485 №86841 

Кап кстати думаю считать как-то так:
>>86840

(let ((farming 100)
(vitality 50)
(strength 50))
(min farming (* 2 (sqrt (* vitality strength))))) ;; 100.0
;;;;;;;;;;
(let ((farming 100)
(vitality 90)
(strength 10))
(min farming (* 2 (sqrt (* vitality strength))))) ;;60.0

Аноним Чтв 03 Окт 2013 17:44:27  #486 №86848 

>>86841
Добавь херобрина

Аноним Чтв 03 Окт 2013 19:22:25  #487 №86856 

>>86848
И домики набигают.

Аноним Чтв 03 Окт 2013 20:11:52  #488 №86864 

>>86848
Ты так говоришь, как будто я должен знать кто это.

Аноним Чтв 03 Окт 2013 20:14:56  #489 №86865 

>>86864
Откатил изменения, из-за которых все поломалось.

Аноним Чтв 03 Окт 2013 20:29:29  #490 №86868 

>>86864
Молодец, теперь убирай его нахуй, он всех заебал уже. Ходит, пугает сучка, приходится по хатам от него прятаться.

Аноним Чтв 03 Окт 2013 20:53:36  #491 №86873 

>>86868
Да ты ж ебанулся.

Аноним Чтв 03 Окт 2013 21:00:41  #492 №86874 

Убрал к ебеням всех npc на переписывание.

Аноним Птн 04 Окт 2013 09:07:54  #493 №86901 

>>86873
Прости, не мог бы ты вернуть херобрина на сегодня? Я хочу попробовать ему зад надрать.

Аноним Птн 04 Окт 2013 11:10:49  #494 №86916 

>>86901
А вас, простите, как зовут?

Аноним Птн 04 Окт 2013 11:26:17  #495 №86918 

>>86916
Маркус, а что?

Аноним Птн 04 Окт 2013 11:40:05  #496 №86920 

>>86918
Нотч, блеять, что ты тут забыл?

Аноним Птн 04 Окт 2013 20:31:53  #497 №87082 

Оп, не мог бы ты кое-что добавить в игру? Реально классная идея может быть.

Аноним Птн 04 Окт 2013 21:16:53  #498 №87083 

>>87082
Как я могу решить, если ты не говоришь что?

Аноним Птн 04 Окт 2013 21:46:15  #499 №87093 

>>87083
А вдруг УКРАДУТ?

Аноним Птн 04 Окт 2013 22:02:14  #500 №87101 

>>87093
Идея без реализации ничего не стоит.

Аноним Птн 04 Окт 2013 22:25:51  #501 №87113 

>>87101
Скорее идея стоит количество часов затрачиваемых на её реализацию. Т.е. эта цена отрицательная. Высказываешь идею — и тут же клади денег рядом, чтобы воровать вообще имело смысл.

Аноним Птн 04 Окт 2013 23:14:48  #502 №87130 

>>87083>>87113
Окей, вот моя идея. Короче это будет просто РЕВОЛЮЦИЯ ЖАНРА. Добавь херобрина

Аноним Суб 05 Окт 2013 01:52:32  #503 №87139 

Почему ты не используешь jquery? Не заебывает писать getElementById?

Аноним Суб 05 Окт 2013 11:18:09  #504 №87158 

>>87139
Нет, не особо.
Не вижу достаточных причин для добавления лишнего слоя абстракций.

Аноним Суб 05 Окт 2013 13:04:01  #505 №87164 

Случилось чудо: я таки прикрутил компрессию пакетов.

Аноним Суб 05 Окт 2013 16:39:48  #506 №87178 

Добра ОП, удачи тебе в продвижении игры.

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:04:24  #507 №87180 

>>87178
Мерси.

Аноним Суб 05 Окт 2013 17:08:01  #508 №87181 

>>86874
Вернул часть мобов.

Аноним Суб 05 Окт 2013 21:41:14  #509 №87236 

>>87164
А как ты это сделал? В зипках присылаешь карту, а не просто текстом?

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:06:38  #510 №87242 

>>87236
Просто перед посылкой сжимаю все данные, а на клиенте разжимаю.

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:07:15  #511 №87243 

Есть один особняк.

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:09:11  #512 №87244 

>>87243
Мэдскилз.пнг инсайд.

Аноним Суб 05 Окт 2013 22:11:45  #513 №87245 

Достанется тому кто найдет вход и напишет на камне свое имя.
(совет параноикам: если меня не будет в онлайне постройте около камня забор)

Аноним Вск 06 Окт 2013 01:39:39  #514 №87253 

>>87245
Почему я не могу ничего выпилить? Мне говорит ACCESS DENIED
Сделай хотя бы скилл чтобы можно было вандализировать и воровать, а иначе нет смысла в игре, прямо как на серверах майнкрафта с анальным приватом.

Аноним Вск 06 Окт 2013 04:26:25  #515 №87258 

>>87245
Пытался вычислить по тайлам, почти всю карту обежал, так и не нашел. Алсо клиент сейчас дико лагает, также заметил что позиция игрока на карте немного неправильна.
мимо-определишь-по-логам

Аноним Вск 06 Окт 2013 10:37:14  #516 №87267 

>>87253
Пока что просто не успел это сделать.

Аноним Вск 06 Окт 2013 10:39:26  #517 №87268 

>>87258
Да, с картой есть такая лажа.
Алсо пока что карта не отображает изменений внесенных в мир.

Лаги щас приоритетное направление.

Аноним Вск 06 Окт 2013 13:41:35  #518 №87288 

Пофиксил часть багов и запилил поддержку последней оперы.

Аноним Вск 06 Окт 2013 13:48:31  #519 №87290 

>>87267
Ну ты хотя бы в планах это держи, ибо как мне кажется, вся интрига подобных игор именно в преступлении и наказании

Аноним Вск 06 Окт 2013 18:34:42  #520 №87337 

Оп-хуй, почему мой перс стоит на месте и нихуя не может двигаться, блядь?

Аноним Вск 06 Окт 2013 18:50:03  #521 №87343 

>>87337
Ctrl+F5 | Ctrl+R

Аноним Вск 06 Окт 2013 18:51:47  #522 №87344 

Запилил устойчивую сортировку и добавил анимацию удара.

Аноним Вск 06 Окт 2013 19:05:28  #523 №87348 

>>87244
Но в следующий раз я этот стол точно спизжу.

Аноним Вск 06 Окт 2013 19:11:04  #524 №87350 

>>87258
Починил отображение карты. Кажется теперь все как положено.

Аноним Вск 06 Окт 2013 19:19:05  #525 №87352 

>>87348
How about no?

Аноним Вск 06 Окт 2013 19:27:59  #526 №87355 

>>87352
Вот жадина.

Аноним Вск 06 Окт 2013 20:41:01  #527 №87378 

Добавил карму и славу.
Добавил подсчет убийств и смертей.
Влепил костыль для принудительной загрузки свежего кода.

Теперь если у вас отрицательная карма (за убийство людей) имя будет красненьким.

Сделать чтобы с пк падал шмот?

Аноним Вск 06 Окт 2013 21:12:12  #528 №87388 

>>87378
Сделай, чтобы шмот выпадал со всех. Поощряй ПК.

Аноним Вск 06 Окт 2013 21:30:52  #529 №87399 

Или как тебе такая идея - шмот падает со всех при смерти, но если ты пека и получаешь карму, то если тебя убьют, то у тебя снизится экспа/лп/статы. Избавиться от кармы можно всякими игровыми действиями, например фармить, охотиться на мобов (их сила должна быть неимоверно увеличена), крафт всяких вещей.

Аноним Вск 06 Окт 2013 21:32:37  #530 №87400 

И кстати, как у тебя хранятся игровые данные? Персонажи, карта, объекты? В какой-нибудь mysql или в файлах?

Аноним Вск 06 Окт 2013 22:09:59  #531 №87410 

>>87388
>>87399
Пока что шмот падает только с пк.
>>87400
json в файлах, собираюсь прикрутить postgres

Аноним Вск 06 Окт 2013 22:35:07  #532 №87414 

>>87410
И какой тогда профит от пк? В том же хахаче и фонлайне можно было убивать ради экспы и лута.
А я структуру бинарных файлов придумал, лол. Правда серверы никогда не писал. Ты же загружаешь всю инфу в оперативку и периодически сливаешь в файлы?

>>86007-хуй

Аноним Вск 06 Окт 2013 22:39:07  #533 №87416 

>>87414
От пк никакого профита. Это просто возможность для проявления доминантности.
Да, держу все в памяти. В файлы не сливаю, потому что если писать весь файл с данными, сервер начинает загибаться.

Прикручу постгрес и буду в него писать по мере необходимости.

Аноним Вск 06 Окт 2013 22:40:55  #534 №87417 

Добавил броню и заглушку для золота.
Броня в пвп оче помогает.

Думаю в качестве теста запилить торговца, который будет за золото покупать всякую шнягу и продовать броню.

Аноним Пнд 07 Окт 2013 10:39:45  #535 №87485 

>>87417
All your base are belong to us

Аноним Пнд 07 Окт 2013 14:41:53  #536 №87525 

>>87485>>87417
Спрайты в разных стилях выглядят неуютно :(

Аноним Пнд 07 Окт 2013 14:50:22  #537 №87526 

>>87525
Ну что поделаешь, художник рисует медленней чем я добавляю объекты.

С другой стороны когда объект уже в игре его нарисовать проще, чем сначала нарисовать, а потом добавлять.

Аноним Пнд 07 Окт 2013 19:39:14  #538 №87615 

Наполняю потихоньку.
http://tatrix.org/rogalik/wiki/index.php/Abilities

Аноним Пнд 07 Окт 2013 21:46:06  #539 №87641 

Добавил привязку предметов к хозяину.
Теперь можно удалять предметы.
Если предмет создал персонаж, удалить его может только он.
Теперь пустые таблички удаляются, когда отходишь от них.

Аноним Втр 08 Окт 2013 07:20:18  #540 №87679 

>>87641
Сделай лучше чтобы можно было рушить что угодно кроме забора.

Аноним Втр 08 Окт 2013 07:34:21  #541 №87684 

>>87679
Ну практически так и получается.
Можно рушить любые предметы которые можно положить в сумку.
Можно уничтожать любые переносимые ничейные предметы.

Проще говоря то что лежит за твоим забором (если ты не забываешь закрывать дверь) в безопасности.

Аноним Втр 08 Окт 2013 07:57:08  #542 №87695 

>>87641
Теперь ствол дерева можно порубить на поленья.
И попилить на доски. Для этого нужная пила.

Пилу можно сделать из костей кролика: потрошим тушку кролика, получаем мясо и кости.

Обновил часть рецептов, например, для дома теперь нужны доски.

Асло теперь для приготовления жареного кролика нужен нож.

Аноним Втр 08 Окт 2013 09:07:15  #543 №87734 

>>87695
Че то двощ как-то через жопу работает.

Аноним Втр 08 Окт 2013 20:21:47  #544 №87796 

Оп, почему графон с RPG Maker'а не возьмешь?
мимо

Аноним Срд 09 Окт 2013 07:30:25  #545 №87871 

>>87796
Зачем, если можно создать ориджинал контент?

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения