Отдельные треды Архивача попали в реестр Роскомнадзора, пользователи из России могут столкнуться с недоступностью всего сайта по HTTPS. Для обхода полной блокировки в большинстве случаев достаточно изменить протокол в ссылках на HTTP. Дальнейшие меры прорабатываются.
Напоминаем, что сайт всегда и полностью доступен через Tor.

Godot #7

 [mailto:godot] ОП OP 01/02/19 Птн 13:09:31 #1 №552280 
.png
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Ещё начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/

Архивы:
1 https://arhivach.cf/thread/207802/
2 https://arhivach.cf/thread/388500/
3 https://arhivach.cf/thread/388501/
4 https://arhivach.cf/thread/388502/
5 https://arhivach.cf/thread/388503/
Loading...
Аноним 01/02/19 Птн 13:19:07 #2 №552294 
>>552285
>>552291
Начнем выносить юнитиговно. Репорт.
Аноним 01/02/19 Птн 13:27:48 #3 №552300 
>>552294
Удвою. Накляузничал.
Аноним 01/02/19 Птн 13:31:12 #4 №552301 
>>552291
Это на самом деле печально.
Аноним 01/02/19 Птн 13:41:39 #5 №552307 
>>552294
>>552300
Ну и моча потрет без разбору половину постов. И будете снова сидеть, пердеть в тишине.

В споре рождается истина. Кто спора боится, значит тот неправ.
Аноним 01/02/19 Птн 13:48:03 #6 №552314 
15185306598390.jpg
Краткая хроника событий конца прошлого треда:
1. Юнитек постит видео какого-то судя по всему неадекватного ноунейма, который говорит, почему он выбрал годот, а не юнити.
2. Всем похуй
3. Юнитек постит краткое содержание видео
4. Другой юнитек (а может быть и тот же самый) на это тригерится и делает вывод - если неадватный ноунейм из интернета выбрал годот, значит юнити лучше
5. Юнитека обоссывают
6. Создается новый тред
7. Юнетеку все еще так горит от того ноунейма (а может быть и от того, что его обоссали, хотя ему не привыкать), что он решил заново в новом треде перечислить >>552303 содержание видео неонейма.
Продолжение следует...

Сможет ли потухнуть пукан юнитека? Сколько мочи на него еще выльется? Увидим ли мы новые видео неадекватных ноунеймов, которые по его мнению будут что-то доказывать? Все это вы узнаете в этом треде. Не переключайте вкладку браузера, оставайтесь с нами.
Аноним 01/02/19 Птн 13:50:01 #7 №552315 
>>552314
>обоссывают
>да у меня хобби!
>да я прост прототип делаю!
>ухади!
>обоссывают
Кек.
Аноним 01/02/19 Птн 13:50:09 #8 №552316 
>>552307
Для споров создай отдельный тред. Здесь мы изучаем Godot.
Аноним 01/02/19 Птн 13:52:47 #9 №552317 
>>552316
Всё познаётся в сравнении же.
Аноним 01/02/19 Птн 13:53:29 #10 №552319 
>>552317
Эти твои сравнения делают годотогосподам неприятно. Прекрати немедленно!
Аноним 01/02/19 Птн 14:00:36 #11 №552323 
>>552317
Сравнивай в отдельном треде. Создать тред - просто и бесплатно.
Аноним 01/02/19 Птн 14:03:11 #12 №552326 
>>552323
>Создать тред - просто и бесплатно.
Только не на борде с полоумной мочой, которая трет треды в зависимости от лунного цикла.
Аноним 01/02/19 Птн 14:03:58 #13 №552327 
>>552315
Обоссать еще раз?

>не иронично цитирует прототипирование и хобби как что-то плохое

Если бы ты продолжил развиваться после 13 лет, то понял бы, что максимализм - хуевое мировоззрение. Если кто-то делает игру, это не значит что он должен с первого раза создать идеальную игру, после которой его позовут в "индустрию". Или, погоди. Ты наверное думаешь, что если бы мы использовали юнити, то так бы сразу и произошло?
Аноним 01/02/19 Птн 14:49:37 #14 №552336 
Хорошо когда есть тред в гд где можно высраться, и это не будет считаться нерелейтедом.
Аноним 01/02/19 Птн 15:01:34 #15 №552340 
>>552336
Юнитизасранец, что от тебя еще ожидать, лучше бы игры с таким усердием делал.
Аноним 01/02/19 Птн 15:12:34 #16 №552344 
>>552340
Юнити экономит кучу времени, то что годотодаун будет пилить 10 часов в юнити делается за 30 минут, остальное время можно срать на головы годотодаунов.
Аноним 01/02/19 Птн 15:19:12 #17 №552347 
>>552327
Прототипирование не может быть конечной целью, манька.
В чем ты игру будешь делать? В говнодоте?
Аноним 01/02/19 Птн 15:24:58 #18 №552350 
>>552327
>если бы мы использовали юнити, то так бы сразу и произошло?
Какой инструмент вам не дай, вы все равно будете пытаться, а не делать. Так что нет, я так не думаю.
Потому-то вы и выбрали инструмент для особенных, на нем можно страдать хуйней неограниченное время, причисляя себя к илитке по факту пользования инструментом не для всех, и не показывая при этом никаких результатов, кроме убогих платформерных механик, делающихся за час левой пяткой.
Аноним 01/02/19 Птн 15:26:36 #19 №552352 
>>552327
Если бы использовали сразу юнити, вам бы не пришлось потом переучиваться заново.
Сейчас вы просто тратите зря время на годот.
Учить годот - это как учить немецкий в школе.
Аноним 01/02/19 Птн 15:31:40 #20 №552353 
>>552347
Прототип в годоте, игру в анриале.
Аноним 01/02/19 Птн 15:34:04 #21 №552355 
>>552352
Дни юнитиговна сочтены, анриал с его сверхприбылями задавит нахуй. Сейчас сделают анриалскрипт ахуенный, еще фич выкатят, ассетов бесплатных, а юнити за это время перенесет галочки в другое место, в сишарпе на пол процентра какую-нибудь хуйню улучшит, а там и смерть.
Аноним 01/02/19 Птн 15:35:01 #22 №552356 
>>552344
Ну давай с пруфами, ты запишешь ка ты что-то делаешь в юнити, а потом я запишу как я это делаю в годоте и сравним.

>>552347
Когда ты уже угомонишься, тебе нравится когда на тебя ссут?

>Прототипирование не может быть конечной целью
Если я решил сделать прототип идеи, то конечная

>В чем ты игру будешь делать?
Тебе совсем крышу снесло? Ты теперь утверждаешь что я не могу в годоте сделать игру? Да, я могу делать игру в годоте, и даже если, как ты утверждаешь, там это медленнее, чем в юнити, я ее буду делать и сделаю, пока ты на говно исходишь на анонимной доске.
Аноним 01/02/19 Птн 15:40:29 #23 №552360 
>>552355
Ты все никак не поймешь, что это слишком разные движки.
Никогда уеч не потеснит юнити, потому что у него другая архитектура, другие принципы редактора и разработки, а вот юнити может потеснить уеч запросто, просто подтянув под ААА стандарты.
Аноним 01/02/19 Птн 15:47:55 #24 №552363 
>>552360
>Никогда уеч не потеснит юнити
Я, например, сам юнити юзаю, потому что плюсы сложна и бп для даунов. Как только сделают скрипт мгновенно переметнусь на анриал, и многие так поступят. Это уже обоссывает тебя с твоим не потеснит.
Аноним 01/02/19 Птн 15:50:50 #25 №552365 
>>552363
>Как только сделают скрипт мгновенно переметнусь на анриал
Шутор делаешь небось
Аноним 01/02/19 Птн 15:52:46 #26 №552366 
>>552365
Слешер
Аноним 01/02/19 Птн 15:54:18 #27 №552368 
>>552366
Такое можно и на годоте сделать.
Но вообще-то люди на юнити реальные игры делают с интересными механиками, а не однообразные болванки.
Аноним 01/02/19 Птн 15:55:10 #28 №552369 
>>552350
>Какой инструмент вам не дай, вы все равно будете пытаться, а не делать.
Это не к движку, а к людям аргумент. Дауничей полно, которые вместо того чтобы делать, страдают херней, не зависимо от того, как движ они пытаются использовать. Многие из них скачут с одного движа на другой, не понимая что дело не в движе.

>не показывая при этом никаких результатов
У юнити намного больше пользователей. Представь какой процент из них показывает результаты, и как процент так же не продвинулся дальше платформера, сделанного за час левой пяткой. Когда годот наберет аудиторию побольше, то начнут появляться результаты, навряд ли на дваче только. Это не значит что его надо бросать, по факту даже наоборот, если его не бросать то тогда и появятся результаты.

>>552352
Маня, вылези из своего мирка. Представь что можно сделать пару игр и посмотреть геймдев - это твое или нет. При этом потратить минимум времени чтобы вникнуть в принцип работы движка и приступить непосредственно к процессу. Большинство людей в процессе понимают что геймдев это нихуя не радужная работа мечты, надо реально горбатиться, чтобы что-то сделать и дропают это дело. Нахуя надо было тратиться на ассеты, лицензии хуензии. Если я дропну годот, то это сделаю так же как и вкатился в него - ничего не потеряв. Допустим я решил серьезно заняться геймдевом и перекатился в юнити/уеч. Основы игростроя не изменятся, от того что я изменил движок, все что мне надо будет - это глянуть референс, потому что основные инструменты везде одни и те же. Чему переучиваться - не понятно.
Аноним 01/02/19 Птн 15:55:47 #29 №552370 
>>552356
>Ну давай с пруфами
>Предоставлять пруфы годотодебилу
Хуя у тебя самомнение.
Аноним 01/02/19 Птн 15:57:16 #30 №552372 
>>552369
То есть ты говоришь что годотом стоит пользоваться только если пока не собираешься делать игры?
Аноним 01/02/19 Птн 15:57:53 #31 №552374 
>>552368
>Такое можно и на годоте сделать.
Я сначала хотел на годоте, но рендер слишком неоптимизирован. Только если без Giprobe делать, но хочется красиво.
Аноним 01/02/19 Птн 15:58:36 #32 №552375 
>>552370
Хуя ты обосрался.
Аноним 01/02/19 Птн 16:00:03 #33 №552376 
videoplayback1.mp4
>>552360
>Никогда уеч не потеснит юнити
Аноним 01/02/19 Птн 16:01:26 #34 №552378 
>>552375
Но ведь обосрался ты, выбрав для изучения годот вместо нормального движка.
Аноним 01/02/19 Птн 16:02:22 #35 №552379 
>>552372
Из всего поста ты пришел к в выводу, что не идти в индустри = не делать игры?
Аноним 01/02/19 Птн 16:02:24 #36 №552380 
>>552376
На юнити надо было ползунки блума и мыла выкрутить и была бы точно такая же картинка.
Аноним 01/02/19 Птн 16:03:58 #37 №552381 
>>552378
>нет ты
вся суть петуха
Аноним 01/02/19 Птн 16:04:46 #38 №552382 
>>552380
Вебм намеренно низкого разрешения, там на юнити в разы сочнее освещение. Единственное, что хуже - меньше партиклов, нет такой дымки на полу.
Аноним 01/02/19 Птн 16:10:33 #39 №552384 
>>552376
>2017
>2019
>сравнивать версию двухгодичной давности с текущей
Норм, чо, всегда так делаю.
Аноним 01/02/19 Птн 16:11:45 #40 №552385 
Годотодауну >>552381 нечего ответить, но и промолчать он не может. Типикал ЦА годота.
Аноним 01/02/19 Птн 16:15:36 #41 №552387 
>>552384
Да из юнити без танцев с бубнами хорошую картинку не вытянуть.
А в уече это делается парой ползунков. Плюс на консоли. Мы-то не знаем как-там у юнити обстоят дела, наверняка все фризит и подтормаживает из-за шарпа.
Графонистые болванки - это конек уеча.
Для игр с разнообразными механиками от небольших команд - юнити.
Аноним 01/02/19 Птн 16:20:38 #42 №552388 
>>552387
>фризит и подтормаживает из-за шарпа.
Как будто кто-то билдит на шарп. В юнити давно трансляция кода в кресты.
Аноним 01/02/19 Птн 16:21:28 #43 №552389 
>>552385
Чето в голосину. Ты ирл такой же?
>Кукареки без пруфов
>Обосрался не я
>Даун не я
0 самосознания, ты хоть перечитай что за хуйню ты несешь. От аргументов перешли на оскорбления. Продолжай в том же духе, чемпион.
Аноним 01/02/19 Птн 16:24:32 #44 №552391 
>>552388
>Как будто кто-то билдит на шарп. В юнити давно трансляция кода в кресты.
>implying это что-то хорошее.
Это лютый костыль сделанный исключительно ради билдов на айфоны. Все проблемы шарпа и фризы там никуда не делись.
Аноним 01/02/19 Птн 16:26:50 #45 №552392 
>>552388
>Как будто кто-то билдит на шарп.
Твой друг серун:
>>552363
>Я, например, сам юнити юзаю, потому что плюсы сложна и бп для даунов.
Аноним 01/02/19 Птн 16:30:09 #46 №552393 
>>552391
То ли дело уеч, на котором игры прямо летают.

В любом случае обсуждение движков уходит в какую то хует про графон, хотя мы их выбираем из за удобства и простоты вроде как.
Аноним 01/02/19 Птн 16:30:37 #47 №552395 
>>552391
Вообще-то ради винды. Сначала сделали билд крестов на UWP, но этого оказалось мало. Фризы как были, на уе4, там и остались.
>>552392
А ты вообще нихуя не понял. Писать можно на шарпе, а юнька сама делает из этого кресты.
Аноним 01/02/19 Птн 16:35:50 #48 №552398 
image.png
Моё терпение лопнуло. Репорты не помогают. Это твой последний шанс угаманиться, чорт!
Аноним 01/02/19 Птн 16:36:23 #49 №552399 
>>552387
>Для игр с разнообразными механиками от небольших команд - юнити.
А теперь будет годот. И съеби уже с треда.
Аноним 01/02/19 Птн 16:42:28 #50 №552403 
>>552398
Наконец-то тебя забанят, заебал тут срать.
Аноним 01/02/19 Птн 16:59:17 #51 №552412 
>>552395
>Писать можно на шарпе, а юнька сама делает из этого кресты.
Этот пиздит.
Но справедливости ради - тормоза шарпа ОЧЕНЬ сильно преувеличены. Я по крайней мере не встречал игр, где производительность упирается в него. В юньке в 90% случаев говнорендер тормозит.
Аноним 01/02/19 Птн 17:00:59 #52 №552413 
il2cpp-toolchain-smaller.png
>>552412
>пиздит
Вообще-то нет.
Аноним 01/02/19 Птн 17:01:25 #53 №552414 
годот - кал для распидора
Аноним 01/02/19 Птн 17:05:09 #54 №552415 
>>552413
Это что-то уровня AOT-компиляции. Весь C# код просто транслируется в идентичный C++, со всеми вызовами методов, сборкой мусора и т.д. Плюс проебываются няшные JIT-оптимизации.
Это сделано не для производительности, а как костыль запустить движок хоть вообще как-то на платформах, где jit невозможен
Аноним 01/02/19 Птн 17:07:28 #55 №552418 
Ну вот мы выяснили, что практически все лучше годота. Может выясним, есть ли что-то хуже, или можно петушиный угол годтодебилам отдавать?
Аноним 01/02/19 Птн 17:12:39 #56 №552422 
>>552418
распидор хуже годота
годот хотя бы не серит в гд
Аноним 01/02/19 Птн 17:14:15 #57 №552424 
>>552415
>как костыль запустить движок хоть вообще
И тут ты быстро приносишь пруфы, что на какой-то платформе без il2срр не запускается. На сколько я помню, таких просто нет. По поводу производительности и мусора можешь зайти в юнити блог, если в двух словах - ты не прав. Например, Il2cpp выбрасывает к хуям виртуальные методы и переделывает их. А все мы в курсе, что виртуальные методы пиздец медленные, но удобные. Ну и главным образом из-за il2cpp юнитеки собрались выбрасывать старый GC, который не так уж плох, но мог быть и лучше.
Аноним 01/02/19 Птн 17:27:08 #58 №552428 
>>552424
>что на какой-то платформе без il2срр не запускается
https://forums.xamarin.com/discussion/11416/ios-jit-aot
>Apple disallows it on a hardware level - it's not possible to write to executable memory (which a JIT has to do) from user code.
Аноним 01/02/19 Птн 17:29:22 #59 №552429 
Первые два поста просто 10/10 улыбнули, прямо сразу понимаешь что не на каком нибудь хагбокс форуме
Аноним 01/02/19 Птн 17:31:11 #60 №552431 
>>552412
>Я по крайней мере не встречал игр, где производительность упирается в него
А как-ты определил, что тормозит из-за рендера? У тебя в каждую встроен профайлер?
Чем дольше выполняется обновление кадра в движке, тем меньше времени остается на рендер.
В настройках ты можешь только попытаться сократить время рендеринга, из-за чего кажется, что игра начинает работать быстрее.
Это только твое умозрительное наблюдение.
Аноним 01/02/19 Птн 17:38:09 #61 №552432 
>>552428
https://unity3d.com/ru/learn/tutorials/topics/best-practices/il2cpp-mono
Ну хамарин не смог, моно смог.
>iOS still supports the Mono Scripting Backend for fast iteration, but you cannot submit Mono (32-bit) application to Apple anymore.
Аноним 01/02/19 Птн 17:42:19 #62 №552434 
>>552431
>А как-ты определил, что тормозит из-за рендера?
Понижаешь разрешение рендера - тормоза пропадают.
Но если ты назовешь мне игру, где тормозит именно шарп - буду рад посмотреть на этого зверя.
Аноним 01/02/19 Птн 17:52:15 #63 №552437 
>>552424

> зайди в блог юнити

Ты ошибся тредом.
Аноним 01/02/19 Птн 17:54:26 #64 №552438 
>>552432
>можно использовать для отладки, нельзя для релиза
Аноним 01/02/19 Птн 19:02:05 #65 №552454 
>>552356
>запишешь ка ты что-то делаешь в юнити
Зарендерил тебе в текстуру, проверяй.
Аноним 01/02/19 Птн 19:04:25 #66 №552455 
>>552398
Репорты чего?
Мы вообще-то обсуждаем движок в сравнении с ближайшими конкурентами.
Аноним 01/02/19 Птн 19:14:40 #67 №552458 
Quinte-Pediatrics-Special-Needs-03.png
>>552455
Нельзя, некорректно сравнивать годот с другими движками!
Годот это особенный движок.
Аноним 01/02/19 Птн 19:15:15 #68 №552459 
тем временем
распидор чмо
Аноним 01/02/19 Птн 19:47:57 #69 №552468 
>>552434
Допустим сцена обновляется 10 миллисекунд и рендерится тоже 10 миллисекунд. Мало фпс, ты отключаешь графон, и сцена рендерится уже 5 миллисекунд. Вот ты вписался в 60 фпс. При этом если бы у тебя сцена обновлялась быстрее, тебе не нужно было бы уменьшать настройки графики.
Аноним 01/02/19 Птн 19:52:32 #70 №552470 
>>552468
ты там майнить штоле собрался
тормозит у него шарп ага
Аноним 01/02/19 Птн 19:56:13 #71 №552473 
>>552468
Т.е. ты считаешь, что это тормозят скрипты, написанные аноном, а не говнодвижок юнити, который используют миллионы тупых разработчиков по всему миру?
Скажи честно, ты поехавший?
Аноним 01/02/19 Птн 19:59:51 #72 №552476 
>>552455
Иди обсуждай в тред юнити.
Аноним OP 01/02/19 Птн 20:00:37 #73 №552477 
>>552473
>говнодвижок юнити, который используют
https://www.youtube.com/watch?v=Rz2SNm8VguE
Аноним 01/02/19 Птн 20:00:43 #74 №552478 
>>552476
Прошлый раз обсуждали у нас в треде, сейчас мы решили к вам в гости наведаться. Ты чего такой бука?
Аноним 01/02/19 Птн 20:02:06 #75 №552479 
>>552473
>что это тормозят скрипты, написанные аноном
Да, поэтому юнити и придумали ECS для решения этой проблемы. Логика на ECS обновляется считанные миллисекунды и поэтому остается очень много времени для рендеринга графена
https://www.youtube.com/watch?v=9ADpYQIQg1w
Аноним 01/02/19 Птн 20:02:52 #76 №552480 
>>552317
Сравнение чего с чем?
Я пока видел только сравнение годота с говном, не видел сравнения с тем же юнити. В этом нет ничего конструктивного.
Аноним 01/02/19 Птн 20:03:46 #77 №552481 
>>552479
Логика ECS в принципе не может ничего ускорить.
Логика ECS это всегда непрямые вызовы, поиск по строке и подобная лажа.
Логика ECS это "изобретение" чтобы шлепать говно с фаршем вместо архитектуры, авось пользователь купит мощный комп, чтобы обрабатывать все эти события от всех всем.
Аноним 01/02/19 Птн 20:04:13 #78 №552482 
>>552479
>>552477
Надо будет как-то более явно иронию обозначать в следующий раз.
Аноним 01/02/19 Птн 20:04:16 #79 №552483 
>>552480
Не корми его.
Аноним 01/02/19 Птн 20:05:46 #80 №552484 
>>552481
А вот и экспертное мнение подъехало.
Аноним 01/02/19 Птн 20:07:39 #81 №552485 
>>552344
>юнити экономит кучу времени
Ну да, скачал юнити, запустил, свернул в трей - и всё, можно идти на целый день срать в годот-тред. Игры-то делать уже не надо.
Аноним 01/02/19 Птн 20:08:35 #82 №552486 
1419044022734.png
>>552477
>хуюнити
Аноним 01/02/19 Птн 20:09:39 #83 №552487 
>>552481
Вот тут лучше показано. Unity легко переваривает сотни тысяч объектов на сцене. Даже уеч на такое не способен!
https://www.youtube.com/watch?v=j4rWfPyf-hk
Аноним 01/02/19 Птн 20:10:28 #84 №552488 
>>552374
Пока пилил бы свою игру на годоте, завезли бы рендер на вулкане. Потом бы просто открыл проект в годоте 4.0 и получил бы буст производительности.
Аноним 01/02/19 Птн 20:11:04 #85 №552489 
>>552487
Это очень мало.
Аноним 01/02/19 Птн 20:11:47 #86 №552490 
>>552398
Хуя себе, то есть как срать на юнити в юнити треде и хвалить годот так вам норм, а как решили обсудить проблеммы годота так все?
Поставил минусы в карму, обоим
Аноним 01/02/19 Птн 20:11:51 #87 №552491 
>>552368
>Но вообще-то люди на юнити реальные игры делают с интересными механиками, а не однообразные болванки.
Ты походу в какой-то параллельной вселенной живешь. 90% шлака на юнити в стиме - ассет флипы с одинаковыми механиками и скриптмаи из ассет стора, которые выглядят и играются абсолютно одинаково.
Аноним 01/02/19 Птн 20:12:46 #88 №552492 
>>552487
Значит, нормальный код на компилируемом языке, с наследовением, темплейтами, вычислениями времени компиляции вывозил бы миллионы.
Аноним 01/02/19 Птн 20:20:11 #89 №552494 
>>552479
>Да, поэтому юнити и придумали ECS
Ты там совсем уже ебнулся со своим фанатизмом? А вселенную за 7 дней случайно не разрабы юнити сотворили?
Так-то ECS еще в начале нулевых использовали в dungeon siege, примерно в то же время и появились первые доки по этому подходу.
Аноним 01/02/19 Птн 20:22:18 #90 №552498 
>>552487
А характеристик машины, на которой это запущено, там нет? Что-то мне подсказывает, что это не рядовая пекарня, а какой-нибудь монстр с десятком видеокарт и сотней процессоров.
Сейчас бы развесить уши и верить маркетинговым презентациям. Ты в рептилоидов тоже веришь, которых по рен-тв показывают?
Аноним 01/02/19 Птн 20:25:02 #91 №552499 
Безымянный2.jpg
>>552498
>А характеристик машины, на которой это запущено, там нет? Что-то мне подсказывает, что это не рядовая пекарня, а какой-нибудь монстр с десятком видеокарт и сотней процессоров.
Аноним 01/02/19 Птн 20:28:09 #92 №552500 
>>552499
Очевидно же, что это либо пререндер, либо рендер в облаке.
Ты может еще и в битву экстрасенсов веришь и думаешь, что они правда видят будущее, когда тебе их показывают по тнт?
Аноним 01/02/19 Птн 20:30:13 #93 №552501 
>>552488
Я так же думал, когда третий годот пилили. Хуан многое обещал. Да и сделал много, рендерит красиво, но он не пригоден, не хочу обосраться опять. Может он сделает годно, а может не сделает, все таки пара человек это мало.
Аноним 01/02/19 Птн 20:37:27 #94 №552504 
>>552500
Просто в юнити сделали архитектуру, которая полностью раскрывает потенциал современных процессоров. И это в эпоху electron приложений и всеобщей нормализации медленного, неоптимизированного кода.
За это я им аплодирую стоя!
Аноним 01/02/19 Птн 20:46:04 #95 №552514 
>>552504
Пусть рендер лучше делают, скорость алгоритмов нахуй не нужна нигде, только в говностратегиях никому не нужных. Если будет рендер можно будет и анриал пинать.
Аноним 01/02/19 Птн 20:52:14 #96 №552517 
Че там в анриле еще нельзя самому писать шейдеры?
Аноним 01/02/19 Птн 21:03:13 #97 №552525 
>>552517
Сходи в анрил тред да спроси. А то скатили ИТТ непонятно во что.
>а чё там у юнити
>а чё там у анрила
>годот? да это говно, на него всем похуй
>посмотрите лучше новый видосик про юнити, как это охуенно
>а годот это для даунов, выбор серьёзных разработчиков, срущих целый день в годот треде - юнити
Аноним OP 01/02/19 Птн 21:09:57 #98 №552531 
Досада
https://github.com/godotengine/godot/issues/9913
Аноним 01/02/19 Птн 21:12:58 #99 №552533 
>>552532
>игр на годоте тоже соответственно никто не увидит
>>552280 (OP)
>Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Аноним 01/02/19 Птн 21:18:09 #100 №552534 
godot.PNG
>>552533
Спасибо, не надо.
Аноним 01/02/19 Птн 21:24:27 #101 №552535 
>>552534
https://store.steampowered.com/app/591000/Deep_Sixed/

Вот это тебя чем не устроило? Нестандартный геймплей, куча положительных отзывов.
Аноним 01/02/19 Птн 21:49:25 #102 №552537 
>>552530
>в сам годот кроме шизоидной свиньи больше никто палкой не тыкает.
Это ты про себя.
Аноним 01/02/19 Птн 21:56:22 #103 №552540 
godot.PNG
>>552535
Это даже до уровня флешек из 2000-х не дотягивает. Flash > Godot официально.
Аноним 01/02/19 Птн 21:57:23 #104 №552543 
>>552540
Годот может в разные визуальные стили, включая винтаж. Замечательно.
Аноним 01/02/19 Птн 21:59:30 #105 №552545 
>>552534
Самое смешное, что похоже это там самая качественная игра.
Аноним 01/02/19 Птн 22:03:37 #106 №552546 
>>552545
Вот еще годот. Если ты и про это спизданешь, что говно, то с таким же успехом можно и юнити назвать говном.
https://www.youtube.com/watch?v=E3KqV_gPz6M
Аноним 01/02/19 Птн 22:06:08 #107 №552547 
>>552546
Лучше ничего больше не кидай, годотодаун. Только забиваешь гвоздь в крышку годота все глубже.
Аноним 01/02/19 Птн 22:08:05 #108 №552548 
014856172693464.jpg
>>552546
>с таким же успехом можно и юнити назвать говном.
Будто его еще как-то можно назвать.
Аноним 01/02/19 Птн 22:12:24 #109 №552553 
>>552477
Вопрос сколько там осталось от юнити, понятно же что они перепиливали под себя.
Аноним 01/02/19 Птн 22:12:47 #110 №552554 
>>552547
Нет, буду кидать, чтобы все нормальные люди видели своими глазами, что игры на годоте пилятся, а не верили твоим беспруфным вскукарекам.
https://www.youtube.com/watch?v=UTAeDoRIHaA
Аноним 01/02/19 Птн 22:17:27 #111 №552557 
>>552554
Сохраню ссылку для ньюфагов в качестве пруфа что на годоте невозможно сделать нормальную игру.
Аноним 01/02/19 Птн 22:21:22 #112 №552559 
>>552557
Если учесть, что 95% игр из этого видео слеплены энтузиастами на коленке с нулевым бюджетом, это довольно неплохой результат. А в некоторых еще и неплохой арт, protocorgi тот же.
Да и вообще, как будто ты сам в состоянии сделать что-то на уровне хотя бы самой всратой игры из этого видео на своём юнити.
Аноним 01/02/19 Птн 22:22:43 #113 №552561 
>>552559
>энтузиастами на коленке с нулевым бюджетом
Угу, годот никому не нужен кроме неудачников.
Аноним 01/02/19 Птн 22:29:03 #114 №552565 
>>552561
Ну да, почему вообще такие неудачники как авторы майнкрафта, андертейла или террарии вообще лезут в геймдев? Да еще и не изучают unyti - инструмент для серьёзной разработки. Одно наличие свернутого в трее unyti уже делает твоё мнение весомее в спорах о движках в годот-тредах.
А автор kenshi вообще работал охранником, пока пилил своё говно, учился рисовать и анимировать вместо того, чтобы купить ассеты, вот неудачник-то, да? Правда его игра потом разошлась миллионным тиражом и ему теперь не придется работать до конца жизни, но он все равно остался неудачником, ведь он пилил игру с нуля на С++, а не изучил такой серьезный инструмент для профессиональных разработчиков как unyti.
Аноним 01/02/19 Птн 22:33:22 #115 №552569 
>>552565
Очень интересно рассказывешь, но как связаны перечисленные игры и годот?
Аноним 01/02/19 Птн 22:37:02 #116 №552572 
>>552569
Еще раз прочитай пост - >>552561
Где там хоть слово про годот?
Ты приравнял всех инди-разрабов без бюджета к неудачникам, тебе поссали в рот за такое.
Или для тебя неудачники это "энтузиасты на коленке с нулевым бюджетом, выбравшие годот", а "энтузиасты на коленке с нулевым бюджетом, выбравшие unyti" норм посоны?
Аноним 01/02/19 Птн 22:37:45 #117 №552573 
>>552546
Ура, мы нашли игру на годоте, которая лучше project raspidorasilo 4.
Вот она, самая лучшая игра на годоте.
Аноним 01/02/19 Птн 22:39:37 #118 №552575 
>>552572
В том то и дело что и слова про годот нет. Ты в треде о годоте вот и пиши про годот. Зарепортил свинью.
Аноним 01/02/19 Птн 22:41:23 #119 №552576 
>>552573
Будут нормальные игры, подожди еще год-два.
Годот стал более-менее юзабельным для 2д с третьей версии, не очень давно, индюшатина к нему еще только присматривается, потихоньку начинают юзать на джемах. Скоро и мелкие студии подтянутся. А для 3д надо еще подождать как минимум 3.2, а в идеале 4, но уверен, что игры тоже постепенно появятся.
Аноним 01/02/19 Птн 22:46:41 #120 №552577 
>>552576
Зачем ты отвечаешь юнитискаму? Просто репорти их.
Аноним 01/02/19 Птн 22:48:30 #121 №552579 
>>552576
>Годот стал более-менее юзабельным для 2д с третьей версии
>А для 3д надо еще подождать как минимум 3.2
А первые две версии годота для чего были юзабельны, для 1D игр?

Аноним 01/02/19 Птн 22:49:23 #122 №552580 
157.jpg
>>552576
> подожди еще год-два
Аноним 01/02/19 Птн 22:51:25 #123 №552581 
>>552580
Движок для настоящих русичей, нужно только потерпеть.
Аноним 01/02/19 Птн 22:55:31 #124 №552582 
>>552579
1 никто и в глаза наверное не видел, настолько он древний.
В 2 было слишком много багов для того, чтобы он был юзабельным, как по 3д, так и по 2д части. Анимации не сохранялись после редактирования, например, и запросто можно было проебать несколько часов работы (лично с таким сталкивался), глитчи физики, move_and_slide криво работал, починили только в трешке, и т.д.
Проблем было много, часть из них пофиксили, часть еще нет (особенно в плане 3д)
А для 2д движок сейчас можно считать вполне стабильным, большинство болячек победили.
Аноним 01/02/19 Птн 23:09:06 #125 №552586 
>>552582
При всей моей вере в опен сурс, я не верю что из годота что-то получится. Хуан допустил слишком много архитектурных и организационных ошибок. Этот проект уже разгрести, проще создать все заново с использованием уже готовых библиотек.
То, что годот зафорсили как икону опен сурс гейминга не более чем курьез.
Есть и более лучшие опен сурс движки.
Аноним 01/02/19 Птн 23:15:57 #126 №552587 
>>552586
Называй, завтра же перекачусь.
Аноним 01/02/19 Птн 23:19:57 #127 №552588 
>>552587
уеч
Аноним 01/02/19 Птн 23:21:12 #128 №552589 
>>552588
> опен сорс
Значение знаешь?
Аноним 01/02/19 Птн 23:23:36 #129 №552592 
>>552586
>Этот проект уже разгрести, проще создать все заново с использованием уже готовых библиотек.
Да ладно, его уже прямо сейчас можно юзать для прототипов. Какой опенсорсный движок позволяет так быстро прототипировать, с более-менее удобным интерфейсом? В годоте можно накидать контент, отточить геймплей и баланс, а потом этот готовый контент перенести на низкоуровневый двиг, типа amethyst'a, который на расте. В нём почти нихуя нет, ни гуи, ни каких-то инструментов, облегчающих жизнь, только код и конфиги на текстовых файлах. Но зато есть самая быстрая реализация многопоточного ECS на планете и быстродействие, с которым ни один юзер-френдли движок не сможет потягаться, ну разве что уеч без блюпринтов.
>Есть и более лучшие опен сурс движки.
Какие, например? Кидай, ознакомлюсь.
Аноним 01/02/19 Птн 23:32:31 #130 №552598 
>>552589
Нет, знаю только то что годот говно. В этом абсолютно уверен.
Аноним 01/02/19 Птн 23:33:07 #131 №552599 
1549053165225.png
>>552484
А что тебя удивляет? Там в любом случае оверхед.
>>552487
Что то все эти объекты летают по прямой. Там что, тупо return? Может там вообще ничего не шлется. Вот если бы машинки "разбегались", когда к ним подлетал игрок, можно было бы говорить о какой то демонстрации.
Аноним 01/02/19 Птн 23:35:04 #132 №552600 
>>552599
>Может там вообще ничего не шлется.
В комментах к видео был инсайд, что там вообще пререндеренное видео было и на проекторе, и на телефоне - чтобы не запороть презентацию чем-то непредвиденным.
Аноним 01/02/19 Птн 23:36:17 #133 №552601 
>>552598
А может ты?
Аноним 01/02/19 Птн 23:40:52 #134 №552604 
>>552600
Там еще кусок лога виден, и в нем от силы 10 записей ECS, которые не меняются. Система ECS на 10 объектов?
Аноним 02/02/19 Суб 03:35:06 #135 №552622 
>>552621
Ты тредом ошиблась, дура.
Аноним 02/02/19 Суб 04:52:52 #136 №552625 DELETED
>>552621
>Юнити ясно показали, что все остальные движки занимаются хуитой.
Типа забанили разработчкика?
Аноним 02/02/19 Суб 10:13:01 #137 №552641 
я охуею, если буду использовать 3д объекты в 2.5д игрухе?
Аноним 02/02/19 Суб 11:16:59 #138 №552650 
>>552492
>>552481
>>552553
> ВРЁОТИ
Классика.
Аноним 02/02/19 Суб 11:18:12 #139 №552651 
>>552641
Не волнуйся, годот не позволит тебе это сделать.
Аноним 02/02/19 Суб 11:21:58 #140 №552653 
>>552651
Схуяли? Там даже официальная демка есть, как рендерить 3д объекты в 2д канвас.
Аноним 02/02/19 Суб 14:39:35 #141 №552678 
Тут кто нибудь есть?
Аноним 02/02/19 Суб 14:41:55 #142 №552679 
>>552678
Есть. Сегодня обнаружил, что оказывается в обучалке по fps-шутеру 6 частей, а не 3. Надо будет добить.
Аноним OP 02/02/19 Суб 14:42:54 #143 №552681 
DdzF0XRVMAAOP7F.jpg
>>552678
НА МЕСТЕ! ВСЕ ДЕВЕЛОПЕРЫ!
Аноним 02/02/19 Суб 14:49:29 #144 №552682 
>>552675
/d/
Аноним 02/02/19 Суб 14:54:26 #145 №552684 
>>552675
Так и надо годотосвинье. Это тред для уече и юнитибояр.
Аноним 02/02/19 Суб 15:02:15 #146 №552686 
image.png
>>552684
Аноним 02/02/19 Суб 15:05:50 #147 №552688 
>>552687
Свин, долго еще будешь плакаться? Чмо думает что кому-то на него не похуй.
Аноним 02/02/19 Суб 15:19:49 #148 №552696 
2019-02-0215-11-44.webm
Аноним 02/02/19 Суб 15:24:34 #149 №552697 
>>552696
Норм.
Аноним OP 02/02/19 Суб 15:26:14 #150 №552698 
>>552696
Норм.
Это же на крестах, да?
Аноним 02/02/19 Суб 15:32:45 #151 №552701 
>>552696
Норм для игры на годоте
Аноним 02/02/19 Суб 15:45:02 #152 №552708 
Будьте осторожны, открывая проекты 3 на 3.1. Обратно могут не открыться. Делайте бэкапы.
Аноним 02/02/19 Суб 15:49:22 #153 №552709 
>>552696
Понятно откуда сбежал чмопидор.
Аноним 02/02/19 Суб 15:52:19 #154 №552711 
>>552698
Нет, это другой анон. На крестах я только 3 части из 6 сделал.
Аноним 02/02/19 Суб 15:54:11 #155 №552713 
>>552698
Gdscript
>>552701
До игры ещё далеко
>>552709
Шта?
Аноним 02/02/19 Суб 17:10:21 #156 №552743 
>>552713
>шта?
Да это я не тебе, весьма годный прототип получился.
Просто локации похожа на то место, откуда чмопидор сбежал.
Аноним 02/02/19 Суб 23:42:04 #157 №552876 
image.png
Не могу понять как мне сделать так, чтобы кнопки были не доступны, пока дверь открывается. Пытаюсь сделать красиво, чтобы не вызывать 10 if-ов. Можно было бы сделать через итератор, но как параллельно два списка перечислять?
Аноним 02/02/19 Суб 23:54:51 #158 №552883 
2019-02-02 23-43.webm
Кто-нибудь в курсе, как победить артефакты над головой белого кота? Filter и mipmaps на импорте уже отключил, с ними было еще хуже. Stretch mode стоит 2d. Артефакты и в билде, и в редакторе.
Аноним 03/02/19 Вск 01:24:25 #159 №552900 
>>552876
В общих чертах
В door_control ставишь button.disabled = true
В анимации двери под конец добавляешь кейфрейм типа вызвать функцию. В этой функции делаешь buttin.disabled = false
Аноним 03/02/19 Вск 01:26:11 #160 №552902 
>>552883
А это не этот баг часом? >>552531
Аноним 03/02/19 Вск 01:39:08 #161 №552903 
15460567355240.jpg
>>552902
Думаю другой, там Хуан писал, что если на gles2 переключиться то пройдет, у меня не проходит.
Он еще всё валит на дрова nvidia, вот этого я не понимаю, взять любую 2д игру хоть на юнити, хоть на sdl/sfml/самописных велосипедах/голом opengl'e, нигде с дровами никаких проблем нет, глитчей таких тоже нигде нет. Но виноваты в итоге почему-то оказались дрова, а не глючный рендер годота.
Да и в целом пока этих котов анимировал, хлебнул немало горя, оказалось что стейт машина сломана и в принципе непригодна к использованию в большинстве случаев (там xfade time херит трансформы, а без него её особо нет смысла юзать), issue на гитхабе висит с прошлого года, никто не правит.
Треки анимации на кривых Безье тоже поломаны, похоже, с ними часть анимаций работала только в плеере, а в blend tree уже нет, так и не заработали пока не переделал на обычные value треки.
Несколько раз не проебались изменения в анимациях, просто почему-то не сохранились, теперь судорожно сохраняю все сцены и потом еще и ресурсы руками, просто на всякий случай.
Уххх, это немного накипело.
Но в целом годот люблю и дропать пока не собираюсь, альтернатив все равно особо и нет, посмотрим на сколько меня еще хватит.
Аноним 03/02/19 Вск 02:18:03 #162 №552909 
>>552883
А ты уверен что их там нет? Формат картинки какой? Может там есть пиксели прозрачные белые с альфой. Залей картинку скажем зеленым фоном и проверь.
Аноним 03/02/19 Вск 02:31:26 #163 №552911 
c2f.jpg
>>552903
>альтернатив все равно особо и нет

Почаще пишите такие девлоги работы с годотом. Это - лучшая антиреклама годота.
Аноним 03/02/19 Вск 02:36:51 #164 №552912 
>>552909
Пнг с индексированной пвлитрой, невидимые пиксели оказались не при чем.
Я уже разобрался, проблема оказалась в том, что кот ногами стоял на нижней границе спрайта. Оказывается, так делать нельзя. Причём оба спрайта были такие, и синий, и белый, но артефакты вылезли только на белом, такая вот магия годота.
Поднял контент на один пиксель, чтобы получилась прозрачная рамка, и артефакты пропали.
Аноним 03/02/19 Вск 02:44:04 #165 №552913 
>>552911
Буду заходить писать время от времени, с чем ещё пришлось столкнуться.
Но не все так плохо, на самом деле. Я написал про пару неприятных мелочей, но не упомянул про сотню приятных, за которые люблю годот и пока не вижу ему альтернатив для хобби геймдева в одиночку.
Да и реклама ему не нужна, это же опенсорс, у него не стоит цели продаться каждому встречному. Хочешь - юзай, хочешь нет, твоё дело.
Аноним 03/02/19 Вск 02:50:24 #166 №552915 
>>552912
Да, в опенгл 2д проблемы с краями, это известная тема, в текстурах для этого стараются не располагать разные объекты вплотную, и не обрывать их резко, а добавлять обводку нужного цвета для страховки. Ошибки часто вылезают именно на черном или белом цвете.
Аноним 03/02/19 Вск 03:24:36 #167 №552918 
>>552900
Спасибо за совет. Пытался сделать но столкнулся с такими проблемами:

Если я ставлю вызов функции в анимации двери, то не понятно какую функцию вызывать, потому что на уровне 5 сцен с дверью.

Кнопка, которая управляет дверью не принадлежит сцене двери.

Решил забить и просто сделать проверки какая анимация играет, чтобы выставить доступность кнопки, но сейчас 3 часа ночи и пока что кнопка выключается когда надо, но больше не включается. На сегодня так.
Аноним 03/02/19 Вск 13:20:42 #168 №552973 
2019-02-03 12-57-23output.webm
Аноны, запилил тут случайно прототип. Мне аж самому понравилось. Залипаю второй день.
Вот его геймлейные фичи:
1. Игрок - риджидбади.
2. Игрок - шарик.
3. Можно карабкаться по стенам и потолкам.
4. Карабканье/прыжок зависит от коллизии с поверхностью.
В общем, посмотрите видос, зацените, стали бы вы в такое играть?
Естественно, на карте могут быть препятствия и ловушки, завязанные на физику, пока что их нет, но есть мыслишки, насчет скользких поверхностей и т.п.
Аноним 03/02/19 Вск 13:32:06 #169 №552974 
>>552973
И сразу вопрос к знатокам: Как сделать подсчёт урона при падении? У меня мысль, если нет коллизий запоминать высоту в главном цикле, если высота (по игреку) больше - запоминаем, если высота меньше - игнорируем. Таким образом, как только мы видим коллизию, то мы сверяем, если высота в точке коллизии меньше запомненной высоты (в которой началось педение), мы вычисляем разницу в высоте, и если разница превышает высоту прыжка, начинаем начислять урон пропорционально высоте. И не забудем сбросить запомненное на игрек коллизии.
Я в правильном направлении мыслю?
Аноним 03/02/19 Вск 13:35:29 #170 №552976 
>>552974
Урон должен зависеть от скорости падения, у тебя же он падает с ускорением. Вот просто и проверяй в момент коллизии скорость, если она выше определенного значения - урон умножается на скорость * коэффициент. Чтобы понять, что упал именно на пол, можно еще нормаль коллизии проверять.
Аноним 03/02/19 Вск 13:37:14 #171 №552977 
>>552974
При столкновении смотри расстояние до предыдущей точки.
Аноним 03/02/19 Вск 13:40:08 #172 №552980 
>>552973
>В общем, посмотрите видос, зацените, стали бы вы в такое играть?
Только если на телефоне как таймкиллер, на пк вряд ли кому-то зайдет.
Ну и плюс учти, что в такой игре решает визуал, look and feel. Если просто будешь катать йобу, это никому не зайдет, если будет сочный живой арт с анимациями, партиклами и визуальной отдачей (персонажа будет плющить как желе от действий игрока, и т.д.), то может и взлетит.
Аноним 03/02/19 Вск 13:41:34 #173 №552981 
>>552976
>>552977
Я что-то не могу разобраться со скоростями.
И вообще, я похоже что-то делаю не так. Даже если я наворачиваю параметр bounce на 1, мой йоба не скачет, как мячик.
В дефолтных настройках, он кажется слишком лёгким. Наворачивание ему массы ничего не даёт. Работает либо gravity scale в его параметрах, либо увеличение гравитации в настройках проекта. Но меня не покидает ощущение, что я ЧДНТ.
Аноним 03/02/19 Вск 13:42:14 #174 №552983 
>>552980
Это всё само собой. И музон ещё расслабляющий не забуду.
Аноним 03/02/19 Вск 13:43:20 #175 №552984 
>>552981
> Но меня не покидает ощущение, что я ЧДНТ.
В смысле, ИРЛ, при гравитации 9,8 мячики возможны, а в годоте почему-то нет.
Аноним 03/02/19 Вск 13:47:59 #176 №552985 
>>552984
Не ожидай от физики годота реализма, все цифры придется подгонять под геймлей.
Я как-то пытался сделать демку с видом от третьего лица, оставил дефолтный g 9.8, сделал персонажа нормального роста в метрической системе, задал ему реалистичную массу в килограммах, и в итоге все это выглядело как говно, пришлось увеличивать g до 20 и массу до нескольких сотен килограм, потому что при реалистичных значениях он просто парил после прыжка как пушинка.
Аноним 03/02/19 Вск 13:49:16 #177 №552986 
>>552985
Хреново. Вроде распиаренный bullet используется. А такое говнище.
Аноним 03/02/19 Вск 13:51:30 #178 №552987 
>>552985
Ну ладно, гравитация хуй с ней. Но почему у меня перестало bounce работать? Не могу понять. Пойду тестовую сцену сделаю для проверки. Либо я в проекте всё поломал нахуй. Либо в настройках rigidbody.
Аноним 03/02/19 Вск 13:54:04 #179 №552988 
>>552986
В 2д не bullet, а самописный костыль Хуана.
В 3д bullet, но проблема не с ним, сам-то bullet стабильная и хорошая либа, много где использующаяся.
Просто раньше в годоте была самописная 3д физика, и она была говном, все это поняли и впилили bullet. Но его впилили не с нуля, как надо по хорошему, а натянули на говно-API старой физики, чтобы не ломать совместимость, и поэтому сейчас есть проблемы с физикой в 3д, в том числе глитчи на стыках коллайдеров, проваливание коллайдеров друг в друга, дрожание и прочее.
Хуан это тоже понял, но вместо того, чтобы впилить тот же буллет нормально, он собирается впилить physx поверх того же говноапи в надежде что это решит проблему.
Аноним 03/02/19 Вск 13:56:00 #180 №552989 
>>552988
Ууу... То есть на физон-ориентированный платформер я зря губоньки раскатал?
Аноним 03/02/19 Вск 14:00:44 #181 №552990 
>>552988
>глитчи на стыках коллайдеров, проваливание коллайдеров друг в друга, дрожание
Ну это стандартные проблемы применения физ. движков не по назначению, вряд ли тут интерфейс играет роль. Чтобы аркадный физон делать на физ. движке - нужны костыли.
Аноним 03/02/19 Вск 14:01:25 #182 №552991 
>>552989
Да нет, не зря, попробовать-то можно, просто нужно быть готовым к тому, что придется много шаманить с параметрами, чтобы подогнать под свои ожидания, плюс можно наткнуться на какой-нибудь глитч, который нельзя обойти, и тогда придется репортить на гитхаб. Но в 2д дела обстоят получше, чем в 3д, насколько знаю.
Аноним 03/02/19 Вск 14:09:57 #183 №552994 
>>552985
>пришлось увеличивать g до 20 и массу до нескольких сотен килограм, потому что при реалистичных значениях он просто парил после прыжка как пушинка.
Это скорее ошибка наблюдения. Ты просто ожидал более аркадный физон.
Я тоже когда начинал экспериментировать с физоном, мне тоже казалось что все слишком замедленно, не так как ИРЛ.
Но на самом деле ИРЛ все действительно не быстро падает.
Просто мы привыкли к аркадной физике всяких марио.
Аноним 03/02/19 Вск 14:24:25 #184 №552998 
>>552994
>пришлось увеличивать g до 20
>мне тоже казалось что все слишком замедленно
Масштаб в физоне не пробовали выставить?
Там по дефолту скорее всего 1 пиксель = 1 метр, поэтому и медленно.
Аноним 03/02/19 Вск 14:28:58 #185 №552999 
>>552998
Так 3д же, там нет пикселей.
Аноним 03/02/19 Вск 14:32:24 #186 №553000 
>>552998
>Масштаб в физоне не пробовали выставить?
Gravity scale в каждом _body выставлять вручную? Это правильно?
>>552991
>>552976
>проверяй в момент коллизии скорость, если она выше определенного значения - урон умножается на скорость * коэффициент
Да, это оно! Спасибо! Работает. Начинаю падать в какую-то дырку, скорость и урон растёт. Причём, урон наносится даже при трении о стены! Физооон!
Аноним 03/02/19 Вск 14:34:22 #187 №553001 
Peek 2019-02-03 14-11.webm
Приключения котов продолжаются.
Теперь надо разобраться с блендом анимаций, я вчера подумал, что проблема в стейт машине, переделал на blend tree и оказалось, что в обычном блендспейсе тоже криво смешиваются.
Никто с таким не сталкивался?
При этом проблема именно с конечностями, у головы тоже есть треки в обеих анимациях, но она при этом никуда не скачет.
Аноним 03/02/19 Вск 14:44:09 #188 №553005 
>>553001
Что за проблемы со стейт машиной?
По поводу конечностей - ты уверен, что у тебя там везде кот на одной высоте стоит?
Аноним 03/02/19 Вск 14:54:06 #189 №553009 
Peek 2019-02-03 14-48.webm
Peek 2019-02-03 14-50.webm
>>553005
Со стейт-машиной всё норм, если делать переход без бленда, если добавить xfade time, то в момент перехода анимации начинают криво смешиваться.
Стоит вроде как везде на одной. Хотя, у меня корневая нода в риге это таз, она вверх-вниз ходит по y, может проблема в этом, попробую убрать.
Аноним 03/02/19 Вск 15:03:28 #190 №553013 
>>552876
>>552900
Разобрался. Сделал через сигнал animation_finished, без кейфреймов.

>>553009
Круто. Давно годотом пользуешься?
Аноним 03/02/19 Вск 15:10:46 #191 №553018 
>>553013
>Давно годотом пользуешься?
Не особо, это вторая попытка в движок. Полгода назад пробовал в 3д, разобрался с анимациями, сделал риг, third person камеру, но было слишком много проблем с физикой и решил подождать, пока пофиксят. Пока задрачивал блендер, планшет, пытался осилить пиксель-арт.
Сейчас вот почувствовал, что скиллов хватит на несложную игрушку в 2д, решил снова попробовать в годот, тем более, как раз вышла бета 3.1.
Аноним 03/02/19 Вск 15:38:48 #192 №553036 
А где трет про нормальные движки, Xenko там итд?
Аноним 03/02/19 Вск 15:40:27 #193 №553038 
>>553036
Создавай сам про нормальные. Тут про хороший.
Аноним 03/02/19 Вск 15:43:11 #194 №553041 
Peek 2019-02-03 15-40.webm
Всё, разобрался. Оказывается, проблема была в location треках на нодах с инверсной кинематикой, надо было оставить только rotation. Подчистил анимации и заработало более-менее, можно двигаться дальше.
Аноним 03/02/19 Вск 15:47:25 #195 №553045 
>>553041
а чем записывать видео?
Аноним 03/02/19 Вск 15:48:39 #196 №553048 
>>553038
поставить их рядом, Ксенко - полноценный бывший коммерческий движок, Годот - пэинт с простеньким движком, который длают нубы в свободное время и конкретно на отъебись.
Аноним 03/02/19 Вск 15:55:03 #197 №553053 
>>553045
Peek, он сразу в вебм умеет писать, даже конвертить не надо. Но я под линуксом сижу, не знаю, есть ли версия под шин.
>>553048
Годот тоже бывший коммерческий, его okam studio раньше пилила и сделала несколько игр на нём.
Аноним 03/02/19 Вск 16:00:30 #198 №553058 
k2ejzwlxcbow.jpg
>>553048
>Ксенко - движок, который никто даже забесплатно не юзает, который даже разрабы бросили и не разрабатывают
Аноним 03/02/19 Вск 16:22:02 #199 №553068 
>>553058
балбес зоофильный, хсенко луше годота, гаварю тибе
Аноним 03/02/19 Вск 16:23:19 #200 №553069 
>>553053
Ксенко выброшен на покомйку Опен Сорса гораздо позже, чем Годот, он просто новее, графон баще и вообще всё заебись.
В ксенко возможностей больше.
Аноним 03/02/19 Вск 16:23:41 #201 №553070 
>>553058
>Годот - движок, который никто даже забесплатно не юзает, который даже разрабы бросили и не разрабатывают
Аноним 03/02/19 Вск 16:24:07 #202 №553071 
>>553058
Нельзя юзать заброшенную зинку, много подводных.
Аноним 03/02/19 Вск 16:26:19 #203 №553072 
>>553069
С xenko там сейчас ковыряются 2 студента за донаты на патреоне.
Архитектура там тоже васянская в некоторых местах, особенно их редактор на WPF.
Это все нужно переделывать долго и нудно, и никто этим заниматься не будет.
Аноним 03/02/19 Вск 16:31:12 #204 №553075 
>>553069
>В ксенко возможностей больше.
Ты, как я понял, не сделал ни одной игры ни на годоте, ни на ксенко, откуда такая уверенность?
Аноним 03/02/19 Вск 16:37:49 #205 №553078 
>>553068
Сейчас посмотрел этот ксенко. Выглядит как наглая калька с уеча(что не есть плохо), но с шарпом для игровой логики (что есть хорошо). Но нет поддержки маков и линуксов.
А как там дела с 2д? Так же плохо, как и на уече с юнити?
Аноним 03/02/19 Вск 17:09:49 #206 №553088 
>>553069
В ксенко мобилки через xamarin. Это все что нужно о нем знать.
Аноним 03/02/19 Вск 17:14:56 #207 №553092 
>>553078
>Выглядит как наглая калька с уеча
А причем тут уеч?
Скорее как будто на MonoGame из говна и палок собрали клон юнити.
Аноним 03/02/19 Вск 17:21:21 #208 №553097 
>>553092
>А причем тут уеч?
Интерфейс 1 в 1.
Аноним 03/02/19 Вск 17:24:02 #209 №553099 
scriptEditor.jpg
>>553097
В уе4 интерфейс неюзабельный, с огромными кнопками и захламлённым пространством. Тут этого нет.
Аноним 03/02/19 Вск 17:26:20 #210 №553101 
>>553097
>Сравнивает движки
>По скриншотам интерфейса
А, ну хорошо хоть по графике не додумался сравнить
Аноним 03/02/19 Вск 17:30:05 #211 №553103 
mat4.png
>>553101
>ну хорошо хоть по графике не додумался сравнить
Графон в хенко не далеко от уе4 ушёл, тоже статтеры и лоу фпс.
А вот материал эдитор в хенко точно наглая калька с cryengine. Как и половина уе4, лол.
Аноним 03/02/19 Вск 17:34:56 #212 №553104 
>>553099
>эти огромные цветастые кнопки
>2 tree-view'a, ведь одного-то мало
>неуклюжий property view с кучей говнокнопок
>просмотр сцены в малюсеньком окошке, потому что все рабочее пространство засрано ненужными в данный момент доками
>тут этого нет
Проиграл что-то. Вообще, с уе эту поделку глупо сравнивать. А если учесть, что еще и с кроссплатформой все печально, то можно даже не смотреть в сторону этого движка.
Аноним 03/02/19 Вск 17:46:10 #213 №553106 
>>553104
Windows Desktop 7, 8, 10
Windows Universal (UWP)
Linux (Ubuntu)
Android 2.3 and later
iOS 8.0 and later

Все игровые платформы поддерживаются вообще-то. Даже виар рэди. Цветастые кнопки тяжелое наследие студии из японии. Остальные претензии просто доёбки, интерфейс настраивается, а кнопки раза в четыре меньше уе4евских.
Аноним 03/02/19 Вск 17:50:43 #214 №553108 
>>553106
>Linux (Ubuntu)
>экспериментальный
Это читается как "как бы есть, но по факту нихуя не работает"
Про мобилки тебе уже сказали - xamarin.
Экспорта в веб нет, даже годот это умеет.
Итого в сухом остатке имеем windows-only двиг, и кому такое надо в 2к19?
Аноним 03/02/19 Вск 17:58:41 #215 №553110 
>>553108
>НЕТ ПОДДЕРЖКИ ПЛАТФОРМ!
>Вот же тебе официальная поддержка - всё билдится, всё работает
>ВРЁТИ! НЕТУ! НЕТУ!

>Про мобилки тебе уже сказали - xamarin.
Ну запорол иос JIT. Ну и хуй на него, AOT есть. Хамарин-то всё равно работает на IOS.
Аноним 03/02/19 Вск 18:08:20 #216 №553113 
>>553078
Андроид - это и есть Линукс, Даже Торвальдс говорил, что Линукс победил на мобилах в виде Андроида, расходимся, посоны!
Аноним 03/02/19 Вск 18:14:00 #217 №553116 
>>553106
А что Ксенко из Японии?
Ну что ж выбор очевиден!
Аноним 03/02/19 Вск 18:28:54 #218 №553122 
>>553116
Это был пет прожект какой-то японской конторы, который они уже дропнули из-за его бесмысленности. Это все что его объединяет с японией.
Его пилили один матерый дед и 2 спиногрыза.
Дед, который там отдувался за всех, быстренько съебался в юнити (вот его сайт http://xoofx.com/), а спиногрызы остались и сейчас там что-то безуспешно пытаются высрать
sage[mailto:sage] Аноним 03/02/19 Вск 18:32:56 #219 №553124 
>>553106
Мань,
>Android
>iOS
>via Xamarin
Считай не поддерживается.
VR-Ready маркетологи пишут добавив тупо сплит скрин, не смешно даже.
>Oculus and HTV Vive
Это все по твоему? Где Cardboard, Daydream например? Playstation, Samsung Gear?
Аноним 03/02/19 Вск 19:07:16 #220 №553137 
>>553116
Да, с 2014 года пилился этот движок, назывался только Paradox. Пилили его Silicon Studio прямиком из Токио. Потом они его выбросили в открытый доступ. Не знаю, откуда высрал этот шизик про "дроп", но движок всё ещё пилится и поддерживается. Естественно, что сами силиконы больше продвигают свои проприетарные хуёвины, например библиотеку постэффектов EBISну или лайтмаппер Enlighten.

>>553124
Ещё одно врёти. Ясно. Сходи тогда на форум хенко и напиши всем разрабам, которые зарелизили игры на IOS с андроидами, что они этого не делали, потому что поддержки нет.
>Cardboard
Лольнул с этой хуйни. А поддержки консолей нет и из коробки вряд ли будет, потому что у силиконов есть платный движок для консолей.
Аноним 03/02/19 Вск 19:11:21 #221 №553142 
>>553137
>Не знаю, откуда высрал этот шизик про "дроп"
Потому что они его дропнули и больше с ним никак не связаны. Исходники просто бросили бывшим разработчикам с MIT лицензией как кость.
Аноним 03/02/19 Вск 19:12:04 #222 №553143 
>>553137
Дурачок, если тебе годот кажется багованым, то с ксамарином ты просто не будешь вылезать из создания фиксов и костылей. Про фпс через три прослойки сисярпа я даже начинать не буду.
Аноним 03/02/19 Вск 19:16:40 #223 №553146 
>>553142
>but members of the Xenko team will continue to work on it independently as part of the community. More specifically, I will personally work on it fulltime
>>553143
Так я про годот не писал ничего, лол. Так как не пользовался. А вот про хенко писал
>тоже статтеры и лоу фпс
Аноним 03/02/19 Вск 19:17:23 #224 №553148 
>>553146
>Так как не пользовался
А как ты ИТТ тогда попал?
Аноним 03/02/19 Вск 19:19:21 #225 №553151 
>>553146
>>but members of the Xenko team will continue to work on it independently as part of the community. More specifically, I will personally work on it fulltime
И? Всех (двух) мемберов пидорнули и они теперь работают над движком как часть коммюнити, а один сделался местным Хуаном и жирует один за всех на деньги с патреона.
Аноним 03/02/19 Вск 19:23:28 #226 №553157 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Ребята, ну будьте же вы людьми и помогите.
В общем, вычисляю возможность двигаться через подсчёт коллизий (пик1). В консоль сыпятся ошибки (пик2). Я понимаю, что нужно вписывать размер_массива-1 (пик3), но в таком случае, коллизии не считаются, вектор не прописывается, персонаж не движется.
Забить хуй? Или разбираться в вопросе?
Просто, игра играется, но сыпящиеся в консоль ошибки сотнями - напрягают.
Аноним 03/02/19 Вск 19:27:01 #227 №553158 
image.png
>>553151
>и жирует один за всех на деньги с патреона.
Аноним 03/02/19 Вск 19:28:07 #228 №553159 
>>553158
Хуя он охуевший. За 1.5к баксов соизволил работать 2 дня в неделю.
Аноним 03/02/19 Вск 19:30:08 #229 №553160 
Снимок.JPG
>>553158
Хотел бы и я 100к в месяц получать просто так
Аноним 03/02/19 Вск 19:32:28 #230 №553162 
14866643930360.jpg
1396702278704.jpg
>>553159
>За 1.5к баксов соизволил работать 2 дня в неделю.
За 2600, сейчас один день в неделю
Аноним 03/02/19 Вск 19:33:48 #231 №553163 
>>553162
Ну зенка дает, разработка идет полным ходом! Полтора бага в месяц сможет фиксить.
Аноним 03/02/19 Вск 19:35:19 #232 №553164 
>>553157
просто включи дебаггер
Аноним 03/02/19 Вск 19:38:59 #233 №553166 
>>553163
>Latest commit 2 days ago
Справедливости ради. Возможно ещё, что этот хуй из Токио, тогда сумма 5к$ за фуллтайм это вообще гроши, жапан дорогой пиздец.
Аноним 03/02/19 Вск 19:46:15 #234 №553170 
>>553146
> Так я про годот не писал ничего, лол.
Ну так это тред годота.
Аноним 03/02/19 Вск 19:50:03 #235 №553173 
>>553166
>>Latest commit 2 days ago
>Update ContributorLicenseAgreement.md
https://github.com/xenko3d/xenko/commit/5d91b9cf56ce416813aff77162f7d6e33a840f52

Устал наверное, парень
Аноним 03/02/19 Вск 19:54:30 #236 №553176 
>>553173
Там за почти год все коммиты такие - имитация деятельности
Аноним 03/02/19 Вск 20:03:59 #237 №553181 
Он либо не может, либо не хочет ничего делать. Тогда зачем он наебывает донатеров?

Совсем уже охуели со своим постмодернизмом, теперь можно вообще уже ничего не делать, и просто продавать фантазию о вещи. Хуан продает фантазию движка, а теперь еще один его ученик подтянулся осваивать это непаханое поле.
Аноним 03/02/19 Вск 20:19:20 #238 №553184 
2019-02-03 20-14-10output.webm
Ба-дум-тс!
Прототипирование йоба-квеста продолжается. Запилены хитпойнты и усталость. Хитпойнты уменьшаются при падениях, а в будущем при атаках врагов или ловушек. Усталость уменьшается при карабкании по стенам, если усталость = 0, то перс срывается и падает.
Аноним 03/02/19 Вск 20:22:37 #239 №553185 
>>553181
>Тогда зачем он наебывает донатеров?
Ну если они не долбоебы, они увидят его "Работу" и перестанут донатить, а если долбоебы, то грех не наебать. Это же насколько получается зенкопидары тупее юнитипидарастов.
Аноним 03/02/19 Вск 21:07:28 #240 №553200 
>>553185
>Ну если они не долбоебы, они увидят его "Работу" и перестанут донатить, а если долбоебы, то грех не наебать
Ты сейчас выставляешь донатеров Хуану в нелицеприятном свете
Аноним 03/02/19 Вск 21:12:09 #241 №553202 
>>553200
Да мне пофиг, но у хуана хотя бы что-то, все таки рендер выкатил новый. Ну да, что он за последний год сделал? Анимации. Все ошибки исправляет.
Аноним 03/02/19 Вск 21:21:48 #242 №553206 
>>553202
Ага, темный скин и глючный рендер. 6.5 миллионов в рублей в год успешно осваиваются.
Аноним 03/02/19 Вск 21:23:13 #243 №553208 
>>553164
Подскажи, как включить дебаггер?
Аноним 03/02/19 Вск 21:50:47 #244 №553212 
>>553157
>>553164
>>553208
А, нет, уже не надо. Пиздец.
https://godotengine.org/qa/17172/get-error-index-p_contact_idx-out-size-body-contact_count
Аноним 03/02/19 Вск 22:00:56 #245 №553213 
image.png
>>553158
Аноним 03/02/19 Вск 22:24:09 #246 №553223 
Нахуя в тред врываются юнити-дауны и пытаются развязать срач?
Аноним 03/02/19 Вск 22:27:11 #247 №553224 
>>553223
Ну они обзываются на годотобогов, годотобоги обзывают юнитипидаров, они кайфуют от этого.
Аноним 03/02/19 Вск 22:28:13 #248 №553225 
>>553223
Соскучились по живительному банцу.
Просто молча репорти и всё.
Аноним 03/02/19 Вск 22:52:24 #249 №553234 
Peek 2019-02-03 22-49.webm
>>553230
Да нет, пока всё офигенно, пилю вот потихоньку контроллеры для котов.
Аноним 03/02/19 Вск 22:58:14 #250 №553238 
>>553235
Псс, парень, тут твое говно чистят. Делай выводы, насри в треде юньки.
Аноним 03/02/19 Вск 22:58:48 #251 №553239 
af14c93414d3697dac4243fa5feb1745.jpg
Делаю рпг.
Скилы надо реализовывать просто какими-то числами из воздуха, а зависимость от них через проверку ifом? Я тупой просто пиздец.
Аноним 03/02/19 Вск 23:00:16 #252 №553240 
изображение.png
>>553212
И в тридэ такая же хуйня.
Аноним 03/02/19 Вск 23:00:54 #253 №553241 
>>553239
Лучше через ресурс, содержащий мапу всех возможных скиллов в игре. Так будет проще сохранять, да и удобнее будет накидывать параметры юнитам через интерфейс.
Аноним 03/02/19 Вск 23:01:30 #254 №553242 
>>553240
Проще игру переписать, чем фиксить такую хуйню.
Аноним 03/02/19 Вск 23:13:11 #255 №553244 
Внимание! Обнаружен целый список игр, сделанных на годоте, часть из них неплохие и рекомендуются к ознакомлению.
https://itch.io/games/made-with-godot
Аноним OP 03/02/19 Вск 23:29:11 #256 №553246 
>>553244
ЗБС!
В шапку пойдёт.
Аноним 03/02/19 Вск 23:39:10 #257 №553248 
>>553246
а почему там игры уровня флеш говна с арморгеймз?
Аноним 03/02/19 Вск 23:54:46 #258 №553250 
1509338551539.gif
>>553244
3Д пока не очень популярно.
Аноним 04/02/19 Пнд 00:25:35 #259 №553255 
image.png
>>553250
Будем исправлять
Аноним 04/02/19 Пнд 00:31:00 #260 №553257 
>>553254
Прагматично будет для бизнеса через пару лет выбирать между роялити юньке и бесплатным свободным движком.
Аноним 04/02/19 Пнд 01:18:17 #261 №553263 
>>553254
Кто "вы"? Ты тут один такой ебанутый. Санитар леса, блядь. Ты обосравшаяся манька, а не санитар. Сам нихуя не сделал в своей жизни, не то, что игры, даже страной демки, зато где-то прочитал, что единственный способ стать разработчиком игр - это дать в жопу юнитекам, и пошёл ебать всем мозг с этой идеей.
Да нихуя не так, и до юнити делали игры все, от крупных студий до инди, и после юнити будут делать, на нем мир клином не сошёлся.
Аноним 04/02/19 Пнд 05:11:41 #262 №553275 
>>553254
Шизофрения
Аноним 04/02/19 Пнд 08:19:01 #263 №553289 
>>553254
>Ты не понимаешь, мы юнитипидары - санитары леса. Доедаем трупы животных, говно, вот это вот все.
Вызовите этому юнитипидару санитаров
Аноним 04/02/19 Пнд 08:19:49 #264 №553290 
Ну чего, как там ваши игры?
Аноним 04/02/19 Пнд 10:33:28 #265 №553306 
>>553212
В Ксенко такого нет, но, говорят, его забросили.
Поэтому, я тебе советую смотреть в сторону проприетарных движков.
Край - для команды, а тебе ЮТ и Юнити.
Бери Ютини, там проще всего делать игры и нет тонны тупых багов и работают не за бутерброд на отъебись, с разрабов спрашивают.
Аноним 04/02/19 Пнд 10:46:18 #266 №553312 
>>553212
Просто исправь этот баг, опенсорс же.
Аноним 04/02/19 Пнд 10:47:46 #267 №553313 
>>553235
Например общественный туалет.
Аноним 04/02/19 Пнд 11:10:08 #268 №553321 
>>553306
> спросил такой с юнитеков за баги
> у тебя отозвали лицензию
Наес.
Аноним 04/02/19 Пнд 11:12:15 #269 №553324 
>>553257
Грядущий кризис добьёт десктопы и грохнет МС наполовину.
Достанется и практически всем остальным.

В Юните в два счёта сменят лицуху, извините, мол, кризис, поймите.
Аноним 04/02/19 Пнд 18:08:58 #270 №553568 
Ребят, может Ксенко ещё оправится и нужно выбирать его из-за лучшей графики и больших возможностей?
Аноним 04/02/19 Пнд 20:57:02 #271 №553619 
>>553568
>лучшей графики
Графика зависит от контента. Ты в состоянии намоделить/натекстурить/наанимировать на ААА уровне, так чтобы годот просто не тянул этот контент? Если да, то тебя и xenko не спасёт, тебе нужен уе как минимум.
Но что-то мне подсказывает, что ты хуй простой, и за бесконечным поиском идеального движка просто прокрастинируешь и отдаляешь от себя тот момент, когда ты осознаешь, что не в состоянии ничего запилить ни на одном движке.
Аноним 04/02/19 Пнд 22:07:58 #272 №553648 
>>553619
По себе не суди только, ладно?

Я вот что думаю, ты ноль сам в гейдеве и только пиздеть и умеешь, а на других проецируешь свою беспомощность, верно я говорю, ребята?

И Годот и половину графики от Ксенкошеньки не потянет.
Аноним 04/02/19 Пнд 23:04:21 #273 №553674 
бамп
Аноним 05/02/19 Втр 06:31:28 #274 №553771 
Че за хуйня у него с WebGL?
Почему дефолтный проект сжирает весь процессор?
Делаю то же самое, в юнити - 3%, в годоте - 100%
Аноним 05/02/19 Втр 06:32:03 #275 №553772 
>>553771
попробовал еще вебсокеты, вообще проект в вебгл сдох от нехватки памяти.
Аноним 05/02/19 Втр 12:38:02 #276 №553894 
Годот не параша.
Параша у вас в головах. Если не можешь разобраться в настройках - юзай платные инструменты, типа юнити, где всё настроили за тебя (нет, не всё).
Нечего пиздеть на инструмент, когда руки кривые.
Аноним 05/02/19 Втр 12:57:01 #277 №553910 
>>553843
Зарепортил.
Аноним 05/02/19 Втр 13:05:38 #278 №553919 
>>553910
Прошу, репорть молча эту мразь. Твои посты позволяют ему прокси подыскать заранее.
Аноним 05/02/19 Втр 13:13:28 #279 №553922 
Заберите вашего сумасшедшого из юнититреда.
Аноним 05/02/19 Втр 13:14:55 #280 №553924 
>>553922
У нас тут нет ваших и наших, мы игры делаем, а не устраиваем войны между движками.
Аноним 05/02/19 Втр 13:20:01 #281 №553925 
>>553924
Если вы делаете игры то почему игр нет?
Аноним 05/02/19 Втр 13:20:53 #282 №553926 
>>553925
Потому что не могу нарисовать лапу крысе.
Аноним 05/02/19 Втр 14:04:44 #283 №553963 
>>553922
Сразу как вы заберете своего.
Аноним 05/02/19 Втр 14:24:41 #284 №553986 
>>553963
Кого? Тут обоснованно и с аргументами сравнивают движки
Аноним 05/02/19 Втр 14:25:12 #285 №553987 
>>553894
Готод не параша. Параша у вас в головах.
Если не можешь разобраться в его коде и устранить свою проблему, и найти 100 млн долларов на то, чтобы его в нормальный двиг превратили без тормозов и моря ошибок, тогда юзай платные движки.
Кривые руки из жопы.
Аноним 05/02/19 Втр 14:27:40 #286 №553990 
>>553922
Да, тред про Годот давно стал вспомогательным тредом про Юнити.
Потому что теперь тема про Годот наполовину состоит из сообщений об ошибках Годота и наполовину о том, чтобы переходили на Юнити и не убивали единственную жизнь на дерьмо.
Аноним 05/02/19 Втр 14:28:39 #287 №553991 
>>553925
Действительно, лучше бы войну устроили, и то толку было бы больше.
Аноним 05/02/19 Втр 14:34:52 #288 №554000 
>>553997
Элитные шутки пошли.
Аноним 05/02/19 Втр 14:57:56 #289 №554008 
>>553987
> и найти 100 млн долларов на то, чтобы его в нормальный двиг превратили без
Какие миллионы, проснись, мань. Еще Кармак двиги для квейка и дума в одно рыло написал, про 2д и говорить нечего. Свини первые версии анрила тоже один захерачил. Для разработки движка достаточно несколько нормальных программистов на фуллтайм, всё.
Юпити тратит миллионы не на разработку, а на маркетинг, чтобы промывать мозги додикам вроде тебя, чтобы они потом шли срать на форумы с постами в духе "не юзаешь юнити значит ты пидор"
А сам движок у них посредственный, ширпортребный, проигрывающий любому специфичному двигу, которые компании пилят специально под конкретные жанры игр.
Аноним 05/02/19 Втр 15:23:21 #290 №554020 
>>554008
>А сам движок у них посредственный, ширпортребный, проигрывающий любому специфичному двигу, которые компании пилят специально под конкретные жанры игр.
А сам C++ посредственный, ширпортребный, проигрывающий любому ассемблеру, которые компании пилят специально под конкретные процессоры.
Аноним 05/02/19 Втр 15:26:47 #291 №554021 
>>554020
Вскудахт дауненка, который про С++ слышал только из статьи в википедии.
Уже давно оптимизирующие компиляторы производят ассемблерный код, в 90% случаев более производительный, чем написанный вручную.
Аноним 05/02/19 Втр 15:28:27 #292 №554022 
>>554021
И эти оптимизирующие компиляторы установлены в юнити.
Аноним 05/02/19 Втр 15:28:45 #293 №554023 
>>554021
какой википедии?
Аноним 05/02/19 Втр 15:29:57 #294 №554025 
6c9.jpg
>>554022
> компиляторы установлены в юнити.
Пиздец, тут у нас походу победитель в номинации "маня-мир unyti-дауна года"
Аноним 05/02/19 Втр 15:35:52 #295 №554026 
>>554020
>А сам C++ посредственный, ширпортребный, проигрывающий любому ассемблеру
Ты какую-то хуйню спизданул, понимаешь?
Специфичный движок - это например, RE engine, который заточен и оптимизирован конкретно под один жанр, в котором делают resident evil, и он работает охуенно, без статтеров и тормозов, может как выдать охуенный кинематографичный графон на топовой пекарне, так и более-менее стабильно работать на низких настройках на слабых пекарнях. Но на нём не сделаешь 3 в ряд или стратегию, потому что это не движок общего назначения. Это если приводить в пример ААА.
Для инди это правило тоже работает - всякие террарии, cave story, они используют низкоуровневые фреймворки и их движок заточен под один конкретный жанр, и они работают охуенно, при этом не тянут за собой несколько сотен мегабайт рантайма unyti и прочего говна.
Аноним 05/02/19 Втр 15:36:00 #296 №554027 
>>554025
Мне тебя очень жаль, рили. Ты не можешь делать игры и поэтому такой злой. Как 40 баба с недоебом трясешь в 4-х тредах своим свиным целлюлитом. Просто однажды ты свернул не на ту дорожку, выбрав говнодот.
Аноним 05/02/19 Втр 15:39:11 #297 №554030 
>>554026
Свинья даже не поняла, что неудивительно для годотодауна. Ты сравниваешь "специфичные оптимизированные" движки с юнити, ну почему бы тогда какой нибудь шарп с ассемблером не сравнить по той же логике? Или ассемблер с супер оптимизированным гдскриптом годотопараши)))
Аноним 05/02/19 Втр 15:41:12 #298 №554031 
>>554030
Что ты присрался со своим ассемблером? Услышал недавно умное слово и решил, что будешь выглядеть умнее, если начнешь упоминать в каждом посте?
В годоте так-то можно на С++ писать, если производительности гдскрипта не хватает, юнити тебе такой возможности не даст, если уперся в C# - то всё, или меняй движок, или соси хуй и урезай фичи.
Аноним 05/02/19 Втр 15:44:48 #299 №554032 
>>554031
>юнити тебе такой возможности не даст
Пиши логику в нативной дллке, используй юнити для вывода графона.

>В годоте так-то можно на С++ писать
Интересно кто это делает, уж не ты ли, свинья?)))))))
Аноним 05/02/19 Втр 15:47:42 #300 №554033 
>>554032
>Пиши логику в нативной дллке, используй юнити для вывода графона
Всё, перестаю кормить, он похоже юнити вообще не запускал ни разу и чисто потроллить залетел.
Аноним 05/02/19 Втр 15:51:55 #301 №554034 
>>554033
Жаль что слился, я б с тобой долбоебом еще бы побеседовал.
Аноним 05/02/19 Втр 16:07:25 #302 №554039 
Гондотеры, где ваши игры?
Аноним 05/02/19 Втр 16:08:11 #303 №554040 
>>554033
кхе-кхе, интероп, кхе.
Аноним 05/02/19 Втр 16:12:52 #304 №554043 
>>554008
>Еще Кармак двиги для квейка и дума в одно рыло написал
>Юпити тратит миллионы не на разработку, а на маркетинг
>Движок это враппер для OpenGL!
Если бы все было так просто. Движок это в первую очередь редакторы контента, и только потом врапперы и абстракция игровой логики, которые тебе любой школьник напишет и которых сотни.
А вот полноценных "все включено" платформ для авторинга игрового контента и создания игор типа юнити - единицы.
Аноним 05/02/19 Втр 16:16:23 #305 №554046 
>>554039
В юнити.
Аноним 05/02/19 Втр 16:32:36 #306 №554051 
>>554039
Тред полистай - >>553255 >>553250 >>553234 >>553184
Как минимум 4 пруфа того, что на годоте что-то делают ИТТ.
А вот на юнити даже такого нет, там весь тред полон постов о том, какой юнити охуенный двиг, и вот-вот скоро мы заделаем игры, осталось немножко подождать, вот сейчас закончим срать в годот и анрил тредах, и сразу же пойдем делать.
Аноним 05/02/19 Втр 16:33:27 #307 №554052 
>>554043
Ты либо шизик, либо шизик на зарплате у маркетингового отдела юнити. Движок вообще никаким боком к авторингу контенту. Его задача - рендеринг, прочие абстрактные компоненты типа физики, пользовательского ввода. Редактор вообще дело десятое. Контент можно описывать в файле в блокноте, или генерить программно.
Аноним 05/02/19 Втр 16:34:45 #308 №554053 
>>554052
Тсс, ты сейчас разрушишь маня-мирок юнитека, что "скачать модельку из ассет стора и переместить по сценке" не равно "создание и авторинг контента"
Аноним 05/02/19 Втр 16:49:09 #309 №554059 
>>554052
Да как хочешь называй, заебал. Суть не в названиях, а в содержании.
"Движков" (у здоровых людей это называют библиотеками, тащемта) для которых контент надо делать в блокноте - как говна, а юнити выбирают именно за авторинга контента, а не из-за рендеринга.
Аноним 05/02/19 Втр 16:51:07 #310 №554061 
>>554059
Например, ты же для создания 3д моделей предпочтешь взять редактор, например, блендер, а не библиотеку 3д рендеринга. Так-же и юнити - редактор игрового контента (игры)
Аноним 05/02/19 Втр 16:53:47 #311 №554063 
>>554051
>что на годоте что-то делают
Делают "что-то", а надо игры.
Аноним 05/02/19 Втр 16:54:44 #312 №554064 
>>554061
Игровой контент - это как раз то, что ты сделал в блендере/houdini/максе/майе. Расставить блоки по сцене это не создание контента, а его использование, движок выступает скорее в роли плеера.
Аноним 05/02/19 Втр 17:01:56 #313 №554066 
>>554064
>движок выступает скорее в роли плеера
Плеера чего? Верно, контента сделанного специального для этого плеера. Этот игровой контент делается из контента другого типа.
Не понимаю, почему для тебя 3д модель - это контет, а сцена, или любой другой игровой контент, который ты создаешь в редакторе - не контент.
Так-то в игровом контенте кроме сцен тоже полно контента.
Аноним 05/02/19 Втр 17:08:02 #314 №554067 
>>554066
Например, стейт машина для анимаций персонажа - это игровой контент или не игровой контент?
В блендере будешь делать? В блокноте?
Аноним 05/02/19 Втр 17:16:22 #315 №554071 
>>554059
Остановись, лол, ты уже так обосрался, но прололжаешь нырять с головой в свое говно.
У движка нет ничего общего с библиотеками. Библиотеки это когда ты дергаешь точечно нужные тебе функции. В движке же он сам занимается подсистемами, крутит главный цикл и дергает предоставленные тобой колбэки. Если их нет ему пох, он будет делать дальше свои дела.
>>554061
> Например, ты же для создания 3д моделей предпочтешь взять редактор, например, блендер, а не библиотеку 3д рендеринга.
Внезапно, для авторинга игр берут тот же блендер, а потом просто импортируют сцену в движок, не, серьезно, перестань позориться, хотя уже поздно.
Аноним 05/02/19 Втр 17:23:31 #316 №554072 
>>554063
Так игры не за один день делаются, за один день можно только накачать готового контента с ассет стора, еще останется время посрать в годот-треде и напомнить им, какой у них хуевый движок, пока там твоя игра докачивается.
Аноним 05/02/19 Втр 17:27:20 #317 №554073 
>>554071
Но ведь обосрался именно ты. Прекрати выдумывать свои определения.
Аноним 05/02/19 Втр 17:33:53 #318 №554076 
>>554071
>Внезапно, для авторинга игр берут тот же блендер, а потом просто импортируют сцену в движок
Пятьдесят оттенков манямирка
Аноним 05/02/19 Втр 17:35:51 #319 №554078 
>>554073
>>554076
>написал дерзкий ответ, но жопа от этого не остыла
>вскочил со стула, ходишь по комнате, пытаясь успокоиться, ведь в интернете кто-то неправ
>через пять минут написал еще один пост, чтобы припекало не так сильно
Аноним 05/02/19 Втр 17:37:31 #320 №554081 
>>554073
> прекратите меня поправлять
Ну да, откуда тебе знать определения то. Ты только ассеты двигать можешь
Аноним 05/02/19 Втр 17:38:49 #321 №554084 
>>554076
Ты о геймдеве знаешь только по картинкам из игрожурналов, которые покупал твой батя, верно?
Аноним 05/02/19 Втр 17:39:14 #322 №554085 
>>554078
Держи нас в курсе. Всем интересно знать самочувствие твоей жопа.
Аноним 05/02/19 Втр 17:40:38 #323 №554087 
>>554084
Как минимум я знаю больше экспертов, которые делают игры в блендере, а потом запускают их через плеер.
Аноним 05/02/19 Втр 17:54:29 #324 №554088 
Ебать тут годотосвиньи горят. Что же начнется когда они примутся делать на своем годоте игру.
Аноним 05/02/19 Втр 18:07:03 #325 №554090 
>>554087
Очевидно что ты не знаешь нихуя, это да.
Штож, остается только просвещать таких неучей.
Аноним 05/02/19 Втр 18:44:15 #326 №554105 
>>554088
>Годот
>Делать игру
>Двач
Три несовместимые вещи.
Аноним 05/02/19 Втр 19:33:26 #327 №554124 
>>554090
Так а что вы делаете в треде годота, если sdl, блендера и блокнота хватит, чтобы сделать любую игру?
Аноним 05/02/19 Втр 19:46:57 #328 №554130 
>>554124
> мам доведу до абсурда, аргументов то нет
Аноним 05/02/19 Втр 20:21:20 #329 №554143 
b5c.jpg
>https://github.com/godotengine/godot/issues/25619
>Weird shadow-like artifacts when MSAA turned on
>I don't know about Linux, but on Windows it has been many years since Nvidia's last driver release for the GeForce 9xxx series.
Опять драйверы не те.
Аноним 05/02/19 Втр 20:26:51 #330 №554146 
smug-pepe.jpg
https://github.com/godotengine/godot/issues/25569
>I think this is rendering, it's crashing in the Nvidia driver.
Коварные разработчики драйверов нвидиа специально вставили ошибки, чтобы дискредировать годот!
Аноним 05/02/19 Втр 20:30:46 #331 №554148 
EJoxlkaa.jpg
https://github.com/godotengine/godot/issues/25545
>Project got corrupted after terrible crash
>It is unlikely that the crash is Godot-related. In nowadays OS, a high level software can really hardly crash a computer. What most likely happened is that a driver bug or a kernel issue crashed your computer, while the system was writing in those file. Which resulted in garbage written down into those files.
Драйверы, что вы делаете, зачем вы ломаете мой проект? Прекратите!
Аноним 05/02/19 Втр 20:36:56 #332 №554153 
>>554143
>>554146
>>554148
> эта боль юнитипидара, которому не показывают багтрекер юньки, ведь тогда компания просто разорится от позора
Аноним 05/02/19 Втр 20:40:35 #333 №554155 
>>554143
Я считаю это охуенное достижение годота. То есть, он работает на неподдерживаемой видеокарте, к которой чухан не обновлял дрова много лет, на Ляликсе! И единственный минус это не очень качественная тень. Которую можно просто отключить одной галочкой в настройках. Это просто охуенно.
Аноним 05/02/19 Втр 20:43:21 #334 №554156 
>>554155
>Только выиграли
Аноним 05/02/19 Втр 20:43:52 #335 №554157 
>>554155
А можно не делать игру и вообще не знать горя, годоту нет равных в этом плане.
Аноним 05/02/19 Втр 22:08:47 #336 №554209 
Колёса крутятся. Игры мутятся. Всё пучком!
Аноним 06/02/19 Срд 15:19:19 #337 №554378 
изображение.png
Видишь функцию _process? Не видишь? А потому что нет её. Реализовал контроллер персонажа чисто на физоне. Физооон!
В инпуте читаются кнопки движения, в интеграте форсес добавляются силы к векторам. Планируется СОТРУДНИЧЕСТВО двух способов передвижения. Ну ты понел.
Аноним 07/02/19 Чтв 03:34:48 #338 №554576 
Безымянный.png
Безымянный1.png
Тест.webm
Месяц не занимался игрой, но все-таки собрался с силами и довёл до конца систему диалогов и катсцен как на пикчах, хотя изначально я даже не представлял, как соединить эти две конструкции в одну рабочую систему. На вебмке примерно показан конечный результат одной катсцены и диалога. Графикой я так и не занимался, поэтому она до сих пор чудовищная.
Аноним 07/02/19 Чтв 07:28:14 #339 №554588 
image.png
>>552280 (OP)
Аноним 07/02/19 Чтв 08:12:00 #340 №554595 
>>554588
Страшные люди.
Аноним 07/02/19 Чтв 08:47:49 #341 №554596 
>>554588
Коза ностра
Аноним 07/02/19 Чтв 09:26:10 #342 №554598 
>>554588
Их боялись даже юнитипидор
Аноним 07/02/19 Чтв 09:28:49 #343 №554599 
Хотел прикрутить вибрацию к своей игре, а разработчики так и не сделали эту фичу. Для андроида есть сторонний модуль, для айфона пишут, что вообще нихуя нету. Найс
Аноним 07/02/19 Чтв 09:42:20 #344 №554600 
>>554599
А почему ты заранее не убедился, что в движке есть все что тебе нужно? В юнити есть, юзай его.
Аноним 07/02/19 Чтв 10:03:51 #345 №554601 
>>554599
Зачем этой фиче быть в движке, лол? Вот у меня винда с клавой и мышкой, че там вибрировать будет? Может по твоему должно окошко вылетать "я вибрирую"? Конечно это идет отдельным модулем. Да и что там писать, минут 5.
>>554600
Съеби даун.
Аноним 07/02/19 Чтв 10:16:27 #346 №554603 
>>554601
>НИНУЖНО
Аноним 07/02/19 Чтв 10:35:08 #347 №554606 
image.png
Аноним 07/02/19 Чтв 10:41:43 #348 №554608 
1444959351751.jpg
>>554606
Аноним 07/02/19 Чтв 10:46:40 #349 №554609 
>>554601
Хорошо. А тебя долбоеба не смущает, что в движке есть поддержка вибрации геймпадов? Окошко у тебя высвечивается, если включить вибрацию? Сходи проверь
Аноним 07/02/19 Чтв 11:39:49 #350 №554622 
>>554601
>Вот у меня винда с клавой и мышкой,
Да всем похуй, что там у тебя, большинство играет на геймпаде, который может вибрировать.
Аноним 07/02/19 Чтв 15:47:34 #351 №554712 
>>554608
Среди них есть Реми?
Аноним 07/02/19 Чтв 16:03:44 #352 №554727 
>>554712
Самый правый на левой пикче.
Аноним 07/02/19 Чтв 16:20:52 #353 №554733 
>>554608
Знаю только пабло из блендера и рыжего карлика.
Бомжи, понятное дело, это шестерки Хуана. А остальные кто?
Аноним 07/02/19 Чтв 23:57:50 #354 №554948 
Screenshot 2019-02-07 23.51.01.png
Screenshot 2019-02-07 23.51.31.png
Какая-то лажа с GI. То что в редакторе отличается от того, что после запуска.
Аноним 08/02/19 Птн 18:43:30 #355 №555147 
>>554948
>Гогот
>Какая-то лажа
Всё так
Аноним 10/02/19 Вск 01:41:26 #356 №555497 
изображение.png
изображение.png
Зацените функционал диалогового файла. Каковы подводные камни такого подхода?

Диалог начинается со словаря, содержащего одну запись (айди, текст, чеки если нужно, ответы), поле ответов - это массив, содержащий такие же словари. И так рекурсивно, пока не встретится словарь в котором нет массива ответов.
При этом, в каждом словаре может быть линк либо на текст записи, либо на массив ответов, для этого в словари записывается поле-айди. Собирать такие мультисловари я планирую, естественно, не вручную. Напишу тулзу под это дело.
Аноним 10/02/19 Вск 01:43:17 #357 №555498 
изображение.png
>>555497
Ёбаная макаба. Спасибо, Абу!
Аноним 10/02/19 Вск 01:51:19 #358 №555500 
>>555497
Делай без вложенности, представь у тебя будет ветка из 100 фраз, тогда и прочувствуешь боль но будет уже поздно.
Аноним 10/02/19 Вск 02:13:00 #359 №555503 
>>555497
Я делал как раз диалоговую систему, чуть выше пост >>554576
Сделано по принципу ориентированного графа, каждый массив - узел, последний элемент массива указывает на следующий узел. Остальное внутри массива - команда, которая интерпретируется в коде, и её аргументы. В итоге никакой вложенности, более или менее просто писать диалоги.
Аноним 10/02/19 Вск 06:57:25 #360 №555509 
>>555498
пиздец,ну и портянка
Аноним 10/02/19 Вск 10:14:01 #361 №555530 
>>555500
Да, я это предполагал.
>>555503
Да, пожалуй массивом со ссылками лучше. Или даже ссылочным списком.
>>555509
Да, но эту портянку я и не предполагал писать вручную.
Аноним 10/02/19 Вск 10:31:23 #362 №555535 
>>555530
Ну, я делаю всё в гдскрипте, тут списков нет, поэтому сделано массивом массивов. Я пока не знаю, насколько сильно это всё будет нагружать систему, но надеюсь, что слабо. В крайнем случае всегда можно будет оптимизировать.
Аноним 10/02/19 Вск 10:38:59 #363 №555540 
изображение.png
изображение.png
>>555530
>>555535
Тогда предлагаю вот такой вариант. Массив словарей. Без вложенности. Айдишники убрал, ибо всё равно будут индексы основного массива (помечены комментом). Поля-ссылки тоже уходят нахуй. Остаётся чистый функционал: Текст, массив индексов ответов (если в массиве один индекс, то это скорее всего реплика нпц, который говорит её не выбирая ответ, хотя при реализации ИИ неписей, им можно давать и варианты ответов) при ответе индекс ссылается на тот же корневой массив, имя чек-функции, и т.п. Если массива ответов нет - это завершение диалога.
Аноним 10/02/19 Вск 10:42:05 #364 №555541 
>>555540
Чек-функция - это имя сигнала в скрипте или ещё какого делегата. Должна возвращать булево. Если возвращает тру - реплика появляется в списке ответов игрока. Если нет - не появляется. Так же чек-функциями реализуются скиллчеки и всё такое.
Аноним 10/02/19 Вск 11:03:50 #365 №555546 
>>555540
На самом деле вариантов до пизды, идеального нет. Тем более, что у каждого реализация под собственные нужды. Смотри сам, как тебе удобнее будет.
Аноним 10/02/19 Вск 11:17:32 #366 №555548 
изображение.png
>>555546
Двачую. Я тут сейчас сижу и охуеваю от открывающихся вариантов.
Я перевёл текстовые поля в массивы. Чек-функции тоже в массивы! Больше массивов для трона бога массивов!
Если чек-функции нет, скрипт берёт нулевую запись из Text, если есть, то на каждую функцию добавляется или удаляется каждая следующая запись из Text. А потом я подумал, ведь чек-функция может возвращать не только булеву, но и, например, целое число, характеризующее выбор одного из вариантов ответа, грубо говоря есть массив ответов [1,2,3,4,5] и есть массив двух чек-функций, первая булева, управляет показом 1 либо 1,2, вторая инт, управляет показом одной из 3,4,5.
Проще говоря, логические чеки добавляют один альтернативый вариант фразы, целочисленные - задают выбор одной фразы из набора.
Аноним 10/02/19 Вск 22:19:19 #367 №555708 
2019-02-1022-12-32.webm
>>554948
Решил проблему сделав одну probe на всю сцену. До этого в каждой комнате была своя.
Аноним 10/02/19 Вск 22:20:46 #368 №555709 
>>555548
Попробуй глянуть в сторону машины состояний?
Аноним OP 11/02/19 Пнд 12:18:02 #369 №555798 
>>555708
Умничка!
Аноним 12/02/19 Втр 09:19:26 #370 №556182 
Перетяну сюда свой пост из ТВГ треда, для архива, для потомков.
Кроме того, обнаружились новые подробности. Ивент менеджер не сдаётся и предлагает уникальный функционал, который не предоставляют глобальные сигналы. Но об этом ниже.
>>555940
>Корутины нинужна.
>Я наслушавшись юнитибояр сделал демку в годоте полностью на сигналах. Сигналы юзаются вместо сообщений.
>В годотреде я вбрасывал пост на Q&A где предлагалось делать глобальный менеджер сообщений. Я начал было, но вовремя докумёкал, что это всё на сигналах делать надо. И оно сука работает. Есть всего один синглтон (G как завещал Петя Сканер с ютуба), который виден всем. В нём объявляются все юзерские сигналы. Далее, любая нода, которой надо слушать сигнал, коннектит свою функцию так:
>G.connect("global_user_signal", self, "callback_function")
>И всё!
>Сколько угодно нод могут присоединиться к одному сигналу. Любая другоая нода, при необходимости просигналить, делает в коде:
>G.emit_signal("global_user_signal", arguments)
>И всё! Все зарегистрированные слушатели выполняют свои приконнекченные к сигналу функции.
Короче, в ивент менеджере можно создавать колбеки с возвращаемым значением. А это значит, что нода не просто шлёт(излучает) сообщение, она сразу же получает ответ (массив с ответами от всех подписчиков). Это просто охуенно! Ради этого можно потерпеть объявление функрефа для каждой функции и принудительное отписывание от подписок в _exit_tree()
Аноним 12/02/19 Втр 10:14:10 #371 №556205 
изображение.png
>>556182
А вот код ивент менеджера на текущий момент. Как видим, здесь совсем немного строк, но вещь получается довольно мощная.

Если нода хочет слушать событие, она должна любым удобным вам способом получить доступ к инстансу этого менеджера и сделать у себя в коде три вещи:

1. Создать функцию-колбек и функреф на неё:
var ref_sample = funcref("event_name", "my_sample")
func my_sample(arguments): return "Hello world!"

2. Зарегистрироваться на прослушивание:
func _ready(): event_manager_instance.listen("event_name", ref_sample)

3. Отменить регистрацию при уничтожении (или ином выходе из дерева сцены) ноды:
func _exit_tree: event_manager_instance.ignore("event_name", ref_sample)

И теперь, если любая другая нода хочет получить все хеллоуворлды, которые сможет получить, ей нужно всего лишь сделать так:
var all_helloworlds_array = event_manager_instance.emit("event_name", "любая хуета которая передастся слушателям")
И всё! Теперь в переменную all_helloworlds_array вернётся массив строковых хеллоуворлдов, по количеству активных подписчиков.

Ну круто же, круто, а? Первый простейший пример - пуля подписалась на сообщение "попадание" выстрелила и летит не заботясь ни о чём! Внезапно пуле прилетает сообщение - это объект, в который она попала посылает ей ссылку на свой инстанс, пуля сначала чекает, есть ли у неё коллизия с чем либо и возвращает в ответном сообщении словарь {тип и величину урона, который нанесла, а так же пришедший ей аргумент} и радостно самоуничтожается. Объект, пославший сообщение, когда в него что-то попало, получает массив от всех пуль на сцене, из всего массива только одна запись содержит его инстанс и величину урона. Или не только одна. В любом случае, объект выбирает из массива свои записи и высчитывает себе урон.
Аноним 12/02/19 Втр 10:58:57 #372 №556220 
>>556205
Вот ещё пример, более прикладной:
Допустим, есть сообщение "on_hit" уменьшающее хитпоинты на величину аргумента. На это сообщение подписаны: юзеринтерфейс с прогрессбарами, сам персонаж, объект игровой логики, просчитывающий правила игры глобально, и еще кто угодно, кому нужно интересоваться здоровьем игрока. При этом в юзеринтерфейсе прогрессбар автоматически калибрует получаемое значение, не давая ему опуститься ниже минимума и подняться выше максимума, а в логике приходится велосипедить проверки на минимумы-максимумы. И тут появляется возвращение значений! Мы пишем player.HP = event_manager.emit(on_hit, value)(0), держа в уме, что нулевой элемент возвращаемого массива это юзеринтерфейс, потому что мы создали его первым. Это в статическом варианте. В динамическом тоже не намного сложнее: нужно будет возвращать в массив не число, а словарик с полями, перебирать массив, находить поле юзеринтерфейса и выбирать значение из него.
Аноним 12/02/19 Втр 11:37:19 #373 №556235 
>>553312
Внезапно устранил проблему, и в моём случае это оказался не баг движка, а мой недосмотр. Есть одна фунция:
func _integrate_forces(state):
____#var contact_count = get_colliding_bodies().size()
____var contact_count = state.get_contact_count()
____if contact_count > 0:
________for norm in range(contact_count):
____________collision_norm = state.get_contact_local_normal(norm)
____else:
________collision_norm = Vector2()

В ней закомментирована строка из за которой и возникала ошибка далее. Я брал коллизии физической ноды, а оперировал коллизиями директ-стейта. Как только я начал брать коллизии из самого директ-стейта, спам в консольку ошибками движка немедленно прекратился.
Аноним 12/02/19 Втр 13:36:31 #374 №556270 
>>556235
>это оказался не баг движка, а мой недосмотр
Почему я этому не удивляюсь?
Аноним 12/02/19 Втр 14:00:07 #375 №556281 
>>556270
Потому что ты не залётный юнитипетух, который обсирает движок ради бугурта, ты обсираешь конкретных анонов за их проёбы. Молодец!
Аноним 12/02/19 Втр 14:26:51 #376 №556292 
>>556235
Все равно гопот обосрется, не здесь так в другом месте. Кстати в том что такая ошибка вышла виноват кривой хуанскрипт и IDE.
Аноним 12/02/19 Втр 14:46:10 #377 №556300 
>>556292
А теперь ложечку за папу. Покормил
Аноним 12/02/19 Втр 16:12:35 #378 №556340 
>>556292
>Все равно гопот обосрется
Тебе от этого станет легче? Не пойму твою мотивацию каждый день приходить в тред движка, который тебе не нравится и срать тут.
Что в твоей жизни изменится, если все внезапно придут к выводу, что годот говно? Ты от этого сделаешь больше игр или что?
Аноним 12/02/19 Втр 16:13:47 #379 №556341 
>>556340
Не надо грязи. Вчера я не заходил.
Аноним 13/02/19 Срд 11:57:15 #380 №556591 
Кто-нибудь юзает c# как язык для годота?
Есть инфа насколько это хорошая идея?
Аноним 13/02/19 Срд 12:02:18 #381 №556592 
>>556591
Пока все сырое, процесс ожидаемо затянулся.
Аноним 13/02/19 Срд 12:34:20 #382 №556597 
>>556591
Пока что не работает интеграция с редактором и дебаггером. При ошибках скрипта на шарпе ты никак не получишь доступа к контексту, остаётся только выводить логи в системную консоль и дебажить по ним. Нет интеграции между шарпом и гдскриптом. Если ты надеешься на общие переменные - забудь. Если тебя это устраивает - в путь!
Внутри шарпа полноценный АПИ Годо, на котором вполне реально запилить игру от начала до конца, не смотря на вышесказанные помехи. Просто дольше и муторнее.
Аноним 13/02/19 Срд 13:31:40 #383 №556603 
Кто-нибудь пробовал подключать firebase? Пытаюсь получить баннер, но пишет ошибку. Возможно это проблема с подключением к серверу. Скажем, я не могу на андроиде сделать https реквест, в консоль выводится ошибка openssl, вдобавок пишет что-то про сертификат. Как можно пофиксить? Для андроида какие-то особые сертификаты нужны? На линуксе подключение через https нормально работает
Аноним 14/02/19 Чтв 19:52:02 #384 №556891 
>>556603
>пишет что-то про сертификат. Как можно пофиксить?
Когда пишет что-то - фикси как-то.
Аноним 14/02/19 Чтв 21:49:39 #385 №556925 
>>556891
Пофиксил это что-то поставив как-то 3.1. Спасибо, без тебя бы не справился
Аноним 18/02/19 Пнд 19:56:32 #386 №558116 
Всё, блядь. Приехали.
> drivers/windows/stream_peer_tcp_winsock.cpp:203 - Server disconnected!
Под конец срока сдачи финалок.

Скорее памахити, годаны! Если меняется видимость родительской ноды ItemList, то после его повторного появления, щелчок на элементе приводит к крашу.
Аноним 19/02/19 Втр 01:34:53 #387 №558290 
>>558116
Мда, годот недостаточно стабилен даже для мелких конкурсов, не говоря уже о коммерческой разработке
Аноним 19/02/19 Втр 05:59:29 #388 №558302 
67z06u07owwf.jpg
>>558290
>годот недостаточно стабилен
Ты на стабильной версии сидишь или бете?
Аноним 19/02/19 Втр 06:51:57 #389 №558307 
Думаю вкатиться в годот, подскажите в следующих вопросах ух как официально
Как в годоте сделать software рендеринг? как в думе/квейке например.
Какая система взаимодействия кода внутри годота? компоненты как в хуюньке или инъекции зависимостей есть?
Можно ли написать свои инъекции например? По первому впечатлению показалось, что язык совсем скриптовой.
Нужно ли писать на сях ради "сложной" фичи или все можно в самом годоте реализовать?
Есть где-то набор "заготово"? Мне кажется по чужим проектам самое то учиться в самом начале.
Заранее спасибо
Аноним 19/02/19 Втр 09:32:57 #390 №558323 
>>558302
Он не знаю на чём, скорее всего, на юнити. А я >>558116 - на 3.0.6

>>558307
>Как в годоте сделать software рендеринг? как в думе/квейке например.
Берёшь и без задней мысли делаешь.
>>558307
>Какая система взаимодействия кода внутри годота? компоненты как в хуюньке или инъекции зависимостей есть?
>Можно ли написать свои инъекции например? По первому впечатлению показалось, что язык совсем скриптовой.
Вся игра представляет из себя дерево, корнем которого является объект SceneTree, а ветвями - объекты Node. У каждой ноды может быть свой скрипт. Все переменные и функции, что ты объявишь в скрипте - публичны. Это значит, что ты всегда можешь опросить корень дерева сцены и передать команду любому из листьев/ветвей.
>Нужно ли писать на сях ради "сложной" фичи или все можно в самом годоте реализовать?
Если игра завязана на немереный матан, то да. Лучше на плюсах/шарпе. Ибо гдскрипт нерасторопный, как и полагается типодинамическому интерпретируемому скрипту.
>Есть где-то набор "заготово"?
Прямо в самом годоте встроена. Называется АссетЛиб. Есть и примеры проектов, и заготовочки, и просто полезные кирпичи.
Аноним 19/02/19 Втр 10:54:41 #391 №558336 
>>558323
А ещё у меня в годоте были проблемы с взаимодействием между гдскриптом и шарпом, сейчас завёл тестовый проект, одна нода на шарпе, вторая на гдскрипте, и да, всё так же: нода на шарпе не видит переменных ноды на гдскрипте, интерфейса не видит, а гдскрипт наоборот видит все переменные нод на шарпе, приватные, публичные, похуй.
В общем, правило такое: сразу определяемся, на каком языке писать логику и держимся своего выбора до конца, как Нео в матрице.
Аноним 21/02/19 Чтв 10:51:27 #392 №559035 
3.1 все еще нет? Альфа еще осенью была. Довольно медленно для проекта который собирает по 10к в месяц на патреоне.
Аноним 21/02/19 Чтв 11:11:00 #393 №559043 
>>559035
А у юнити прибыль по 300кк в год, они каждую секунду должны обновления выкатывать, даун.
Аноним 21/02/19 Чтв 11:30:59 #394 №559045 
>>559043
Ты довольно глуп и агрессивен. Не пиши больше в этот тред.
Аноним 21/02/19 Чтв 11:47:48 #395 №559050 
>>559045
В рот тебе поссал, тупица.
Аноним 21/02/19 Чтв 15:56:04 #396 №559238 
>>559035
Надо просто подождать. Уже 4.0 пилят
Аноним 21/02/19 Чтв 15:58:17 #397 №559240 
>>559238
Который будет забагован еще больше и придется ждать 5.0 в котором все обещали все пофиксить?
Аноним 21/02/19 Чтв 16:07:47 #398 №559245 
>>559240
Ты довольно глуп и агрессивен. Не пиши больше в этот тред.
Аноним 21/02/19 Чтв 16:26:46 #399 №559265 
>>559240
Глупенький, чем сложнее софт, тем больше в нем багов, даже если процент багов снижается. К тому же в твоей хуюнити баги просто замалчиваются, потому что непубличные.
Аноним 21/02/19 Чтв 21:16:32 #400 №559389 
>>559265
>чем сложнее софт, тем больше в нем багов
Хуиту спизданул.
Чем более халатно построен процесс разработки - тем больше в софте багов. В ядре линукса кода больше, чем в любом движке - оно даёт сбои раз в год на совсем уж редком и неподдерживаемом железе, а в стабильном состоянии может годами работать на сервере не требуя перезагрузки. И это при том, что проект опенсорс, просто там жесткий менеджмент разработки, Линус лично хуесосит каждого за любой косяк, любое самое маленькое изменение тщательно тестируется кучей людей и только потом допускается в релиз.
Анрил тот же взять - в нем кодовая база в десятки раз больше годота, но почему-то там коллайдеры не проваливаются друг в друга и не дрожат, и не бывает такого, что ты час редактируешь анимацию, потом нажимаешь сохранить и выходишь, а на следующий день заходишь и видишь, что изменения не сохранились и ты проебал этот час работы. А все потому, что код покрыт тестами, проводится регулярное код-ревью, все доработки тщательно проверяются на разных платформах, куча людей отвечает за обеспечение качества кода.
А в годоте всем похуй, там один Реми менеджит проект, толком ничего не тестируется, процессы построены кое-как, Хуан там что-то пилит в своём маня-мирке, залетные контрибьюторы хуярят пулл-реквесты, Реми смотрит - если после пулл реквеста годот хотя бы запускается и не крашится, то норм, можно сливать в мастер.
Аноним 21/02/19 Чтв 21:21:37 #401 №559392 
>>559389
Не похуй, а нет ресурсов.
Аноним OP 21/02/19 Чтв 21:47:25 #402 №559413 
matrica-revolyuciyavybor.jpg
>>559389
Главный косяк опенсорса описан. И пример Линуса - лишь то самое исключение, которое только доказывает правило: Если люди работают за спасибо, они работают на отъебись. Всё вокруг колхозное - всё вокруг моё.
Казалось бы, на первый взгляд всё охуенно: вот тебе бесплатный движок со свободной лицензией.
Но вышеприведённый анрил тщательно тестили люди на зарплате. На нехуёвой зарплате. А годот - тестируй сам.
Это сложно. Но это свобода. Свобода - это больно.
Не нравится пот и кровь свободы? - Оставайтесь рабами юнитеков и эпиков. Ваш выбор.
Надеюсь, сказано достаточно?
Аноним 21/02/19 Чтв 21:57:25 #403 №559422 
>>559413
Нет. Хватит свое рабское говно здесь втирать.
Аноним 21/02/19 Чтв 22:01:57 #404 №559425 
>>559422
Ну ладно юнити, в эпике-то что рабского? Там тебя никто не заставляет платить ежемесячную пошлину, чтобы снять анальный сплеш-скрин. Пользуешься для себя - не плати, изучай сколько влезет, начал зарабатывать - в чем проблема поделиться с эпиками за такой годный инструмент, тем более всего 5% от прибыли.
Аноним 21/02/19 Чтв 22:07:09 #405 №559428 
>>559425
Эпики намного более рабские чем юнити. Они тебя до нитки обирают. 5% это слишком огромные деньги, юнити на их фоне просто бесплатная.
Аноним 21/02/19 Чтв 22:34:29 #406 №559434 
Суп.
Тред, конечно, не для того придуман, но у меня есть парочка супернубских вопросов по анимации спрайтшитов:

1) Какой есть хороший встроенный способ наложить один спрайтшит на другой? Вот утырил я LPC-спрайты с опенгеймарта, что загуглить, чтобы я сообразил, как их легко собрать?

2) Есть ли возможность из кода редактировать кадры анимации? Пусть шаги вправо состоят из кадров, условно, 4, 5, 6, 7, а влево — 8, 9, 10, 11, хочется держать одну единственную анимацию ходьбы, а при повороте тупо сдвигать кадр на 4, умеет ли AnimationPlayer такое безобразие?
Аноним 21/02/19 Чтв 22:55:43 #407 №559442 
>>559434
1) Какой есть хороший встроенный способ наложить один спрайтшит на другой? Вот утырил я LPC-спрайты с опенгеймарта, что загуглить, чтобы я сообразил, как их легко собрать?
Ничего не гуглить, делаешь родительский спрайт с персонажем и анимацией, остальные накладываешь поверх дочерними нодами - они унаследуют положение родительской ноды. Наследование анимации надо будет прописать руками в скрипте, но это несложно - проходишься по всем дочерним и проставляешь им region rect как у родителя.
>2) Есть ли возможность из кода редактировать кадры анимации? Пусть шаги вправо состоят из кадров, условно, 4, 5, 6, 7, а влево — 8, 9, 10, 11, хочется держать одну единственную анимацию ходьбы, а при повороте тупо сдвигать кадр на 4, умеет ли AnimationPlayer такое безобразие?
Можно, но это бред. Неэффективно и бессмысленно.
Просто используй обычные кейфреймы для region rect'a спрайта.
Для поворота обычно не делают отдельные анимации, просто флипается весь спрайт относительно оси Y. Если тебе позарез нужны разные анимации - просто делай 2 разные анимации, тебе же потом с этим жить и работать. То, что ты описал - неподдерживаемое говно, любое изменение с анимации/спрайтшите поломает его.
Аноним 21/02/19 Чтв 23:11:08 #408 №559451 
>>559442
Ясно, спасибо.
Хотя у меня 4 направления, и геморроя с ними выйдет существенно много. Хотя с другой стороны они в основном копируются.
Аноним 21/02/19 Чтв 23:13:14 #409 №559455 
>>559451
Накидать 4 анимации по 4 кадра - 15 минут работы, ну 30, если ты открыл годот в первый раз.
Тем более, анимации можно копировать целиком и редактировать, так ты можешь сделать все тайминги для первой анимации, а в остальных просто заменить значения кейфреймов в копиях, примерно как ты и хотел из кода.
Аноним 21/02/19 Чтв 23:22:54 #410 №559458 
>>559455
Ну про 4 кадра я утрировал, там их под десяток в каждой анимации, но это действительно недолго, тут я не спорю. Но вот вызывать каждую анимацию через case match на 4 варианта...

А, я дебил. Можно же сделать это через конкатенацию строк.
Аноним 21/02/19 Чтв 23:27:00 #411 №559459 
>>559458
Зачем, если есть стейт машина для анимаций?
https://www.youtube.com/watch?v=CPDlaKWnQPM

Тебе из кода только останется вызывать "перейти к состоянию X"
Аноним 21/02/19 Чтв 23:28:33 #412 №559460 
>>559459
Затем, что я про неё ещё не знаю, и пилю из спичек и желудей. Спасибо.
Аноним 21/02/19 Чтв 23:32:30 #413 №559461 
>>559460
Почитай официальные доки по 2д части движка от корки до корки, займет не очень долго.
А то много полезного можешь упустить и начать городить кривые велосипеды.
Аноним OP 23/02/19 Суб 20:46:01 #414 №560416 
Не тонем, годаны!
Аноним OP 23/02/19 Суб 20:47:57 #415 №560417 
Ну чо, годаны? Давайте, делитесь своим прогрессом. Кто что пилит? Кто что изучает? С какими траблами сталкиваетесь?
Страсть как хочется кому-нибудь помочь в этот праздничный вечер!
Аноним 23/02/19 Суб 20:55:28 #416 №560418 
>>560417
Думаю для самообразования пильнуть игру, которая сама в себя играть будет, вроде Majesty. Насмотрелся GDквеста и пытаюсь в конечные автоматы, но судя по всему я оттуда не только хорошие практики подхватил.
Аноним 23/02/19 Суб 21:32:13 #417 №560423 
>>560417
Ничего не делаю, подумываю о своем движке.
Аноним 23/02/19 Суб 22:58:00 #418 №560442 
>>560417
Перешел с годота на анрил, в конец заебавшись бороться с постоянными багами, глитчами и статтерами. Вздохнул полной грудью и охуел от осознания того факта, что оказывается движок может работать стабильно и не глючить.
Аноним 23/02/19 Суб 23:44:19 #419 №560447 
>>560442
О жалкий дух, ты породнился с тьмой,
Жестоко жизнь других отравлена тобой,
Душа твоя полна грехов и смрада
Падёшь навеки ты в глубины ада!
Аноним 24/02/19 Вск 00:08:31 #420 №560453 
>>560442
Что же с тобой будет когда ты на юнити перейдешь.
Советую поскорее перестать быть дебилом и копротивляться всему хорошему.
Аноним 24/02/19 Вск 00:19:24 #421 №560454 
>>560442
> безглючный анрил
А потом ты проснулся обосраным.
Аноним 24/02/19 Вск 01:07:21 #422 №560462 
>>560453
Юнити поковырял чуть-чуть, говнище, с анрилом ни в какое сравнение не идет.
Анрил просто по всем параметрам её уделывает, начиная от системы анимации и заканчивая проработанным мультиплеером из коробки.
Аноним 24/02/19 Вск 01:09:02 #423 №560464 
>>560454
Когда я вижу подобный вскукарек, то вспоминаю, что на анриле запилили mass effect и dmc, и никакие баги этому не помешали. Какие такие баги в анриле могут помешать тебе, если они не помешали запилить игру уровня mass effect?
Аноним 24/02/19 Вск 01:10:58 #424 №560466 
>>560447
Просто пора признать, что годот не годится для разработки игр, ни 2д, ни 3д. Пока ты срешься на форуме, защищая годот, всё хорошо, но как только ты попытаешься начать делать на нём что-то, в первый же день упрешься в десяток багов, которые не оставят тебе ни единого шанса получить адекватный результат.
Аноним 24/02/19 Вск 06:21:45 #425 №560480 
>>559428
>5% это слишком огромные деньги
>30% стиме
Аноним 24/02/19 Вск 09:03:33 #426 №560488 
>>560480
Ну давай раскидываться деньгами.
И не понятно как то, что стим берет еще большие деньги делает 5% незначительными.
13% государству в лучшем случае
30% стиму
и блять еще 5% за движок
А мне тогда что останется?
Давай еще мне 5% отдавай раз ты такой щедрый.
Повадились пидорасы проценты брать.
Аноним 24/02/19 Вск 09:10:53 #427 №560489 
>>560488
Если выпускаешь в анриалсторе то за движок не надо платить, а сам стор берет 12%.
Аноним 24/02/19 Вск 12:06:11 #428 №560522 
1429971278251.webm
1539665602326.webm
>>560464
>масс бугфект
>проебанная физика
>растянутые модельки
Ясно. Сразу было понятно, что ты не серьезен. Кстати, какое отношение имеет UE3, на котором сделан ME, к уечу?
Аноним 24/02/19 Вск 12:12:06 #429 №560524 
>>560522
Какое отношение имеет bioware к треду в /gd/?
Аноним 24/02/19 Вск 12:14:17 #430 №560525 
Боссы bioware имеют штат топовых программистов и всегда могут позвонить личну Тиму Суини и обкашлять неровности движка.
Тут несколько иная ситуация и сравнивать ААА-игры с кирилльскими поделками несколько странно.
Аноним 24/02/19 Вск 12:19:15 #431 №560526 
>>560524
Спроси у этого мудилы >>560464
Аноним 24/02/19 Вск 12:19:56 #432 №560527 
>>560525
Любая кирильская игра ничем не уступает твоим ААА, особенно если она сделана на годо.
Аноним 24/02/19 Вск 12:56:07 #433 №560542 
>>560522
>UE3, на котором сделан ME, к уечу?
Такое, что ue4 это прямое продолжение ue3, считай он же и есть, только с обновленным интерфейсом и парой нововведений.
Аноним 24/02/19 Вск 13:32:03 #434 №560552 
>>560417
Ищу в данный момент художника пиксель-арта. Вроде нашел "знакомого знакомых", но насчет результата не уверен. Дал ему на пробу небольшое задание для проверки, но нет никакой гарантии, что он справится/не откажется.
Аноним 26/02/19 Втр 08:25:34 #435 №561455 
Большой Бампецки!
sage[mailto:sage] Аноним 26/02/19 Втр 10:26:30 #436 №561466 
>>560522
Первый лишний ствол прошел не менее 15 раз. НИ РАЗУ приведенных тобой багов не встречал. Вообще никаких не встречал, на самом деле.
Аноним 26/02/19 Втр 12:59:05 #437 №561489 
>>560552
Начинает напрягать эта повальная мода на пиксель-арт.
Аноним 26/02/19 Втр 18:57:08 #438 №561682 
low-poly-character-dinges.jpg
>>561489
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. После адского шторма пиксельарта даже приподнималась небольшая волна лоу-поли шита.
Вообще низкополигоналкой красивую и стильную картинку для индюшатины получить, наверное, даже проще, чем сделать действительно красивый пиксельарт, особенно в эпоху WXHD и 4K в каждом сарае. Хотя колхозный лоуполи будет ещё колхознее колхозных пикселей.
Аноним 26/02/19 Втр 19:30:50 #439 №561697 
А если без рофлов и фанатизма,то для одиночки что лучше Godot или Юнити?
Аноним 26/02/19 Втр 20:14:41 #440 №561717 
>>561697
Конечно же openGL
Аноним 27/02/19 Срд 11:55:05 #441 №561870 
Снимок экрана2019-02-2711-52-28.png
vokoscreen-2019-02-2711-51-35.mp4
>>552280 (OP)
Тем временем продолжаю курить матан.
Аноним 27/02/19 Срд 14:21:55 #442 №561921 
>>561870
Ну и че хейтеры, где че проваливается? Это вам не УЕ4 глючный.
Аноним 27/02/19 Срд 14:43:24 #443 №561929 DELETED
>>561921
Да и язык более понятный.
Аноним 27/02/19 Срд 15:41:19 #444 №561951 
Движку уже два года, вы хоть одну игру на нем запилили? Хотя бы для гв2weeks?
Аноним 27/02/19 Срд 15:43:56 #445 №561953 DELETED
>>561951
Спроси тоже самое в ксенко- или канстракт2-треде.
Аноним 27/02/19 Срд 15:57:44 #446 №561958 
>>561953
По констракту хоть в самом Стиме игры выходят, годот же вообще глух
Аноним 27/02/19 Срд 16:10:15 #447 №561961 
>>561958
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Аноним 27/02/19 Срд 16:20:16 #448 №561964 
>>561958
Годот позволяет делать хорошие игры, а не ассет баши. А игру можно делать годами.
Аноним 27/02/19 Срд 20:02:48 #449 №562039 
>>561921
А то, что там всё дрожит, тебя не смущает?
Аноним 27/02/19 Срд 20:05:01 #450 №562040 DELETED
>>562039
>А то, что там всё дрожит, тебя не смущает?
Ты про форс кривых демок от ноунейма, который хз как коллайдеры поставил?
Аноним 27/02/19 Срд 20:36:22 #451 №562045 
>>562039
Где там рассмотрел такое в шакальном видео? Что дрожит?
Аноним 27/02/19 Срд 21:21:46 #452 №562055 
0036 (2).png
>>552280 (OP)
2Д скролл шутер на этом говне реально сделать?
Аноним 27/02/19 Срд 21:26:19 #453 №562056 DELETED
>>562055
Лично тебе, тупоголовый, нет.
Аноним 27/02/19 Срд 21:40:34 #454 №562062 
>>562056
схуяли
Аноним 27/02/19 Срд 21:44:14 #455 №562063 
>>562062
Потому что ты в треде пиздишь, вместо того, чтобы изучать документацию и делать игру.
Аноним 27/02/19 Срд 21:45:30 #456 №562064 
>>562063
Я все с движком не могу определиться прост
Аноним 27/02/19 Срд 22:02:45 #457 №562075 
>>562064
Это называется прокрастинация. Ты просто подсознательно отдаляешь от себя момент, когда ты осознаешь, что движок ничем тебе не поможет, если ты не в состоянии создавать контент.
Аноним 27/02/19 Срд 22:27:17 #458 №562077 
image.png
>>562075
Аноним OP 27/02/19 Срд 22:58:01 #459 №562086 
>>562040
>форс кривых демок от ноунейма, который хз как коллайдеры поставил?
Покажи, как расставить коллайдеры, чтоб не дрожало?
Аноним 28/02/19 Чтв 08:48:14 #460 №562160 
Бампусики!
Аноним 28/02/19 Чтв 16:35:28 #461 №562259 
image.png
Посоветуйте, годаны.
Делаю мафынку на годоте в триде.
Знаю, что есть специальная нода vehiclebody, но нет, делаю на джойнтах. Хочу запилить модифицируемую симуляцию, с заменой колёс и всеми делами.
Так вот. С джойнтами разобрался. Есть тестовая телега и она двигается. И тут возникает два вопроса:
1. Как сделать колёса поворачивающимися? При попытке влиять на rotation джойнта, к которому прикручено колесо, он начинает дико трястись и лагать. В общем ШРУСы нужны.
2. У джойнта есть свойство МОТОР и оно крутит джойнт. Всё вроде нормально, но крутит только в одну сторону. Как мне сделать задний ход?
Или отговорите меня от моего велосипеда на джойнтах в пользу vehiclebody? Может я не понял её крутости? Смогу ли я на ней симулировать отлетающие в пылу погони колёса и характерное провисание рамы на отсутствующее колесо?
Аноним 01/03/19 Птн 16:39:12 #462 №562559 
Годаны!
Посоветуйте, как зделоть.
Допустим, есть персонаж человек и есть транспорт на уровне. Как организовать переключение управления при посадке в транспорт?
Изначально я наговнокодил две отдельные сцены: перс и транспорт. При посадке в транспорт нода с персом выгружается, таким образом отключается весь инпут, описанный в ней, при этом включается весь инпут, описанный в машине и мы теперь можем ехать. При выходе из машины, в ней инпут выключается, и спавнится новая нода персонажа возле дверцы.
Но это как-то велосипедно выглядит. Есть ли более грамотные варианты?
Аноним 02/03/19 Суб 17:05:26 #463 №562808 
Еще немного вопросов уровня детского сада: есть ли способ испустить сигнал на определённом кадре анимации? По-моему я что-то похожее в одном из туториалов видел, но сейчас никак найти не могу.
Или разумным способом будет просто запустить таймер в начале анимации?
Аноним 02/03/19 Суб 17:15:46 #464 №562811 
>>562808
Надо добавить кейфрейм определенного типа.
Аноним 02/03/19 Суб 17:20:48 #465 №562814 
>>562811
Ну значит я правильно помню. Пойду поищу, як это зробіти.
Аноним 02/03/19 Суб 18:08:30 #466 №562824 
>>562814
Блджад. Опять я застрял на косметической херне, а это, оказывается, не сигналами делается, а вызовом процедурки. Потому и не гуглится.
Аноним 02/03/19 Суб 18:21:24 #467 №562827 
>>562824
Ну там есть какой-то сигнал frame_changed
Аноним 02/03/19 Суб 18:26:03 #468 №562829 
>>562827
Да, но он вызывается каждый кадр, а мне нужен только один, чтобы прокнуть урон.
Ладно, надо уже попробовать забить данж мобами и научить мой тупенький ИИ его зачищать.
Аноним 03/03/19 Вск 06:34:06 #469 №562913 
image.png
Аноним 03/03/19 Вск 07:51:31 #470 №562918 
>>562913
Осталось подождать еще 5 лет!
Аноним 03/03/19 Вск 08:03:55 #471 №562919 
>>562918
>Осталось подождать еще 5 лет!
До выхода твоего говноплатформира?
Аноним OP 03/03/19 Вск 11:57:24 #472 №562938 
Годнота подъехала:
https://www.youtube.com/watch?v=1MGsAQRL6sE
Аноним 03/03/19 Вск 12:25:30 #473 №562944 
gd.jpg
Первый запуск годота
Аноним 03/03/19 Вск 12:36:24 #474 №562945 
>>562944
Ну и зачем ты открывешь им битый пнг файл?
Аноним 03/03/19 Вск 12:38:55 #475 №562946 
>>562945
Это он сам его открывает.
Аноним 03/03/19 Вск 12:44:17 #476 №562948 
>>562946
> оно само
Ну рассказывай, где качал, как обновлял.
Аноним 03/03/19 Вск 12:50:06 #477 №562949 
>>562948
Скачал с офф сайта версию 3.0.6, запускаю, открывается менеджер проектов, перехожу на вкладку шаблоны, и идут эти ошибки. Может у кокого-то проекта иконка битая?
Аноним 03/03/19 Вск 13:17:11 #478 №562954 
>>562913
Вот только нахуя? Лучше бы игры делали.
Аноним OP 03/03/19 Вск 13:19:34 #479 №562955 
>>562949
>перехожу на вкладку шаблоны, и идут эти ошибки. Может у кокого-то проекта иконка битая?
Да.
Аноним OP 03/03/19 Вск 13:21:58 #480 №562956 
>>562954
>Вот только нахуя?
Допустим, этот японец в отличие от тебя реально игры делал, а не кукарекает на двачах. И у него есть куча наработок на JS. И вообще ему привычнее на JS ебошить. Вот он и прикрутил.
> Лучше бы игры делали.
СВОИ ИГРЫ ПОКАЖИ.
Аноним 03/03/19 Вск 13:42:40 #481 №562966 
Годот уже достаточно отполирован для 2Д? Кросс-компиляция Windows, Linux, MacOS нормально работает?
Аноним 03/03/19 Вск 13:57:52 #482 №562971 
>>562966
>Годот уже достаточно отполирован для 2Д?
Если тебя не смущает статтеринг спрайтов>>562956
>СВОИ ИГРЫ ПОКАЖИ.
Нет ты, покажи сначала свои игры, иначе не имеешь права отвечать на мой пост.
Аноним 03/03/19 Вск 14:05:26 #483 №562974 
>>562971
У него галка ОПа, он тебе ниче не должен.
Аноним 03/03/19 Вск 14:35:19 #484 №562997 
>>562971
>статтеринг спрайтов
Насколько все плохо? Есть гифки? Так-то ничего быстрого пилить не собираюсь, но посмотреть интересно.
Аноним 03/03/19 Вск 14:40:36 #485 №562999 
>>562997
Если ты не понял еще по треду, в годоте все плохо, все сыро, все отваливается. Даже не думай тратить время на это.
Аноним 03/03/19 Вск 15:14:31 #486 №563012 
>>562999
Бля, ну тут просто кинда-пиздон, что не плохо. А альтернатив вроде не особо, только низкоуровневые фреймворки, unity с C# который чет не хочется учить и ограничениями на персональную версию, Unreal в котором прикладных инструментов насколько я знаю под 2D не очень завезли.
Аноним 03/03/19 Вск 15:26:08 #487 №563024 
>>562997
Необязательно делать что-то быстрое, чтобы наткнуться на это. Самому записывать вебмку впадлу, можешь просто загуглить godot stutter и найдешь кучу примеров, типа такого:
https://www.reddit.com/r/godot/comments/7y2aba/frame_stutter/
Просто будут дрожать и проскакивать любые движущиеся спрайты время от времени, и ничего с этим не поделаешь.
Можешь попробовать завести issue на гитхабе, но скорее всего Хуан ответит, что это всё заговор nvidia, которые специально выпускают кривые дрова, чтобы годот на них статтерил.
>>563012
>только низкоуровневые фреймворки
А чем это плохо? Бери sfml какой-нибудь и хуячь по хардкору, для 2д тебе хватит за глаза.
А для 3д анрил есть.
Аноним 03/03/19 Вск 15:28:01 #488 №563027 
>>563012
>unity с C# который чет не хочется учить
>для создания игр программирование не нужно!
ясно. не учи.
Аноним 03/03/19 Вск 15:28:37 #489 №563028 
image.png
>>552280 (OP)
>Godot
https://kemonogames.itch.io/protocorgi-demo
Аноним 03/03/19 Вск 15:29:06 #490 №563030 
2019-03-03 15-14-59output.webm
>>562971
>Нет ты, покажи сначала
Аноним 03/03/19 Вск 15:29:46 #491 №563031 
>>563024
>Бери sfml какой-нибудь и хуячь по хардкору, для 2д тебе хватит за глаза.
Так-то да, времени все это займет просто дольше, да и я тупенький. Но видимо выхода нет и придется.
Аноним 03/03/19 Вск 15:30:10 #492 №563032 
>>563027
C# не нужен.
Аноним 03/03/19 Вск 15:32:18 #493 №563035 
>>563032
Ты не нужен, а С# самый популярный компилируемый высокоуровневый язык сейчас. Java уже давно сдала свои позиции так-то.
Аноним 03/03/19 Вск 15:32:54 #494 №563036 
>>563027
Программирование-то нужно, да вот только программировать на шишарпе, когда есть С++ и Rust - это как ебать страшную жирную телку вместо какой-нибудь условной Меган Фокс.
Аноним 03/03/19 Вск 15:33:32 #495 №563037 
Смотрим. Учимся.
https://www.youtube.com/watch?v=B5vE-nNszxA
https://www.youtube.com/watch?v=Yvy8vQ-5O_w
https://www.youtube.com/watch?v=DOoVk8WPSAQ
https://www.youtube.com/watch?v=QnKYSKzhlTQ
Аноним 03/03/19 Вск 15:35:55 #496 №563038 
l1c1336ac.jpg
>>562971
Показал >>563030
Ну что, показывай теперь ты свои игры, пиздабол. Чё, слился? Чё, слабо?

Аноним 03/03/19 Вск 15:36:46 #497 №563039 
>>563035
Сука, как же в мою игру будут играть если она написана не на самом популярном языке? Вот Нотч тупой то был, надо было C# брать, авось и миллиардов 5-10, а не 3 получил.
Аноним 03/03/19 Вск 15:39:31 #498 №563040 
>>563038
>теперь свои игры
А твои-то где, я так и не понял? С каких пор пройденный по ютубчику туториал стал называться игрой?
Аноним 03/03/19 Вск 15:41:15 #499 №563041 
>>563040
Ты посты перепутал.
Игра >>563030
Туториал >>563037

А теперь показывай свои игры, пиздабол. Но ты ничего не покажешь, потому что ты только на двачах срать горазд.
Аноним 03/03/19 Вск 15:42:28 #500 №563043 
>>563040
Ебать, какое же ты чмо бездарное. Охуеть просто.
Аноним 03/03/19 Вск 15:43:07 #501 №563044 
>>563041
Еще раз, твои игры где? Я понял, что ты прошел туториал на ютубе, взял чужую модельку, перепечатал чужой код, но я не понял, где твоя игра в итоге.
Аноним 03/03/19 Вск 15:44:59 #502 №563045 
>>563044
>Я понял, что ты установил юнити, накачал ассетов, но я не понял, где твоя игра в итоге.
Пофиксил пиздабола.
Только пиздабол слегка тредом промахнулся.
Тред "игор" из чужих ассетов там ->
Аноним 03/03/19 Вск 15:48:09 #503 №563046 
>>563039
Скажешь это еще раз, когда будешь сосать жопу ничего не найдя в гугле по "как сделоть на gdscript"
Аноним 03/03/19 Вск 15:50:13 #504 №563047 
>>563046
>ничего не найдя в гугле по "как сделоть на gdscript"
Так вот как юнитеки разрабатывают игры.
Нахуя нормальному программисту это гуглить? Ему достаточно официальной API reference для реализации фич любой сложности.
Аноним 03/03/19 Вск 15:56:04 #505 №563048 
Безымянный.png
>>563047
Топовый манямирок
Аноним 03/03/19 Вск 15:59:44 #506 №563049 
>>563048
И хули с того? Как думаешь, сколько вопросов из этого миллиона относится к геймдеву, а сколько к какому-нибудь энтерпрайзу или веб-разработке?
Как этот миллион вопросов поможет конкретно тебе в разработке игры?
Если уж ты макака без скиллов, привыкшая к тасканию ассетов и к тому, что весь код пишут за тебя, то тебе никакой движок и язык не поможет.
Аноним 03/03/19 Вск 16:02:27 #507 №563050 
>>563049
>Как думаешь, сколько вопросов из этого миллиона относится к геймдеву
А какая разница? У C# самая мощная стандартная библиотека, которая пригодится и в геймдеве и везде. Большинство вопросов и ответов там универсальные.
Аноним 03/03/19 Вск 16:04:58 #508 №563051 
>>563050
> самая мощная стандартная
По сравнению с чем? В чем мощность замерял, в киловаттах? Сравнения/бенчмарки в студию, пожалуйста.
Аноним 03/03/19 Вск 16:05:18 #509 №563052 
>>563050
>>563049
Ваш спор имел бы смысл, если бы годот не умел в шарп. Но годот умеет в шарп. Нравится шарп? Пиши на шарпе в годоте. Пока что без дебага, но надо просто подождать. А ждать годо мы умеем, так, годаны?
Аноним 03/03/19 Вск 16:14:19 #510 №563054 
tom2.jpg
>>563052
>Нравится шарп? Пиши на шарпе в годоте. Пока что без дебага, но надо просто подождать
Аноним 03/03/19 Вск 16:15:12 #511 №563055 
>>563052
Так в том и дело что шкальник не хочет учить программирование чтобы делать игры.
Аноним 03/03/19 Вск 16:18:48 #512 №563056 
>>563051
>В чем мощность замерял, в киловаттах?
В количестве API, его удобстве. Сравнивал с java, с++.
Стандартной библиотеки хватает для решения любых задач. Там есть ВСЕ (кроме json).
Аноним 03/03/19 Вск 16:27:38 #513 №563059 
>>563055
Тогда ему в тред констракта. К шалашу событеров, они уже милостью просят.
Аноним 03/03/19 Вск 16:31:27 #514 №563060 
>>563056
>В количестве API, его удобстве
И в каком манямирке C# удобней C++, C, да того же пиздона и соответственно гдскрипта?
И нахуя тебе библиотека, где большинство фич никак не относятся к геймдеву?
Аноним 03/03/19 Вск 16:39:49 #515 №563063 
>>563060
Когда что-то сложнее платформеров по туториалам начнешь делать, поймешь зачем. В геймдеве тоже задачи разные есть. Сервер написать например
Аноним 03/03/19 Вск 16:42:02 #516 №563064 
>>563060
>И в каком манямирке C# удобней C++, C
Эээ, ващет шарп это "дельфи для сишников", он по умолчанию проще, удобнее и разработка в нём быстрее, плюс низкий порог входа. Это оплачивается более медленным исполнением кода.
Аноним 03/03/19 Вск 16:43:05 #517 №563065 
>>563063
Webgl каесик-клоны для вконтакта пилишь?
Аноним OP 03/03/19 Вск 17:02:50 #518 №563068 
Кодить игру на шарпе в годот может быть выгоднее за счёт того, что в шарпе (как и во всём современном семействе си) есть пространства имён, через которые ноды могут с лёгкостью обмениваться данными.
Как мы делаем это в гдскрипте: мы прописываем в автозагрузку ноду-синглтон, которая держит в себе глобальные данные.
Как мы делаем это в шарпе: мы прописываем пространство имён, например, game и все ноды объявляют свой код в этом пространстве, после чего они напрямую видят друг-друга, чего не может гдскрипт. Там либо синглтон, либо ищи нужную ноду в дереве через поиск, который тратит ценное процессорное время. Либо (об этом ниже).
Однако же, эта возможность (обращаться к сущностям напрямую) не особо и нужна, в связи с тем, что весьма устаревшая. Да и неудобная, если сущности автоматически создаются и уничтожаются.
Для таких случаев в годоте имеются группы. Работа с группами доступна из всех языков на уровне АПИ и в полной мере удовлетворяет потребности по обращению к нужным объектам.
Группы берут на себя роль интерфейсов. Если кодер всё грамотно кодит и например, создавая группу "Persistent" предполагает, что все её члены имеют функцию/метод "Save" и тщательно прописывает всем эту функцию. Таким образом он может вызвать её из любого места кода через АПИ call_group("Persistent", "Save") что вызовет фактически аналог рассылки сообщения слушателям сообщений. Для встроенных в ноду методов всё ещё проще: call_group("Persistent", "_queue_free") вообще вызовется всегда и без ошибок даже для нод без скриптов.
Аноним 03/03/19 Вск 18:44:04 #519 №563101 
>>563044
Но ведь все игры так и делаются в 2к19...
Аноним 03/03/19 Вск 18:45:03 #520 №563103 
>>563052
Дебаг и не нужен, логгирование > дебаг, уже 20 лет так пишу.
Аноним 03/03/19 Вск 18:46:16 #521 №563106 
>>563068
>мы прописываем пространство имён, например, game и все ноды объявляют свой код в этом пространстве, после чего они напрямую видят друг-друга
Экспер
Аноним OP 03/03/19 Вск 18:47:43 #522 №563109 
>>563106
Да, детка, я такой!
Аноним 04/03/19 Пнд 12:44:34 #523 №563237 
Привет, народ! Кто-нибудь знает как установить MonoDevelop или VS на Windows 7, сборка 7600, 32-х?
Систему поменять не могу, т.к. комп не мой, стоит в оффисе для КАДов и работы с документами. Так что? Можно ли поставить на него нужный IDE?
Аноним 04/03/19 Пнд 12:50:26 #524 №563238 
>>563237
>Кто-нибудь знает как установить
Для начала попробуй зайти на сайты откуда эти иде качаются. А там дальше разберешься.
Аноним 04/03/19 Пнд 13:20:58 #525 №563240 
>>563237
32 битная система? Ну хз. Флешку с линексом таскай.
Аноним OP 04/03/19 Пнд 17:25:54 #526 №563292 
>>563240
>Флешку с линексом таскай.
Официально подтверждаю этот способ.
Аноним 04/03/19 Пнд 21:25:22 #527 №563344 
image.png
Аноним 05/03/19 Втр 07:44:11 #528 №563393 
image.png
Откуда столько ошибок, ебана рот.
Аноним 05/03/19 Втр 08:06:59 #529 №563397 
>>559413
>исключение, которое только доказывает правило
Логика тупого быдла
Аноним 05/03/19 Втр 11:11:16 #530 №563414 
Привет, трэдик! Возникла пара нубских вопросов, а именно:

1) Как передавать данные от одного объекта к другому? В скрипте игрока есть переменная, считающая очки, нужно чтобы разные объекты при взаимодействии с игроком меняли это значение

2)Как сделать управление в меню с клавиатуры/геймпада?

3)Есть враг, у него две области Collision Shape. Как сделать так, чтобы при входе в одну область срабатывало одно, а при входе в другую — другое?
Аноним 05/03/19 Втр 14:21:38 #531 №563480 
>>563414
1) Например завести синглтон
2) Как и для движения игрока - пихаешь обработчик клавиатуры
3) На каждую вешаешь свой скрипт с обработкой
Аноним 05/03/19 Втр 14:37:15 #532 №563486 
>>563480
>синглтон
>2019
Аноним 05/03/19 Втр 14:41:49 #533 №563488 
>>563486
>годот
>2019
Аноним 05/03/19 Втр 14:43:16 #534 №563489 
>>563414
1)
Обеъекту, который должен принять данные присваиваешь группу, например "data_receivers"
Затем пишешь у него в скрипте метод receive_data(value) в которой аргумент пихаешь, куда тебе надо.
После этого в объекте, который должен отправить данные пишешь call_group("data_reseivers", "receive_data", 100500) после чего все члены указанной группы выполнят у себя указанную функцию с указанным аргументом.
Любая нода может принадлежать к любому количеству групп. Можно юзать группы как интерфейсы вообще. Со всемы вытекающими.
2)
Двачую вышеотписавшегося. Назначаешь менюшке скрипт, аналогичный игровому управлению. Но есть один нюанс. Либо ставь игру на паузу при открытии меню, либо вводи флаги блокировки управления в игру и все игровые меню и интерфейсы.
3)
Можно повесить на все шейпы один обработчик, который получает ссылку на экземпляр шейпа и ифами выбирает что делать. Всё есть в официальных доках. Ссылки в шапке.
Аноним 05/03/19 Втр 15:17:42 #535 №563504 
При экспорте все ресурсы пихаются в файл .pck
1) Можно ли где-то отключить, чтобы файлы ресурсов: модели, текстуры - лежали отдельно в папочках?
2) Можно ли потом из полученного приложения модифицировать игру добавлением новых ресурсов? (Банально заменить/добавить новые тайлы для блока майнкрафта)
Аноним 05/03/19 Втр 15:28:45 #536 №563506 DELETED
>>563504
>1) Можно ли где-то отключить, чтобы файлы ресурсов: модели, текстуры - лежали отдельно в папочках?
Ты просто обращайся к ресурсам не как к локальным. То с чего начинается адрес ресурса - имеет смысл.
Аноним 05/03/19 Втр 15:32:20 #537 №563507 
>>563506
Т.е. можно вместо "res://data.png" в скрипте использовать "./gamedata/data.png" и он будет нормально искать в файловой системе устройства? (вероятно кроме смартов)
Аноним 05/03/19 Втр 16:32:05 #538 №563520 
>>563507
> вместо "res://data.png" в скрипте использовать
"user://data.png" - это официальный, рекомендованный путь. Все свои skyrim.esm и dragonborn.esp запихивай в папку, которая доступна по этому пути. Делай это установщиком твоей игры.
Аноним 05/03/19 Втр 16:37:37 #539 №563523 
>>563504
Вообще, модифицируемая игра - это весьма сложный вопрос. Частично мы его рассматривали в прошлых тредах. Читай там. Не все ещё утонули. Кроме того в шапке есть ссылки на архивач. С точным адресом архивача разбирайся сам.
Аноним 05/03/19 Втр 16:45:37 #540 №563526 
>>563523
Ну цель в проекте будет модифицируемость игры уровня minetest и don't starve. Почитаю, но может и совсем godot не подойдет под задачу. Буду по старинке на плюсах с либами типа sdl.
Аноним 05/03/19 Втр 16:58:23 #541 №563530 
>>563526
После плюсов с sdl годот может действительно не зайти.
Юзай исходники годота и пиши свою игору на плюсах. Игнорируй гдскрипты.
Аноним 05/03/19 Втр 17:06:42 #542 №563532 
>>563526
Вот тебе ссылочка
https://godotengine.org/qa/16858/how-can-i-use-c-to-write-a-script
Есть два стула: Можешь писать на плюсах свой модуль с игрой, который прилинкуется к годоту при компиляции. Это самый шустрый, но самый красноглазый вариант.
И ты можешь писать либы на плюсах, которые будут подключаться к годоту через встроенную систему NativeScript - это имеет смысл, если тебе надо какю-то шуструю фичу на плюсах реализовать, а в остальном тебя скрипты устраивают. Например на этой системе основано подключение игор к базам данных. Я сегодня изучал.
Аноним 05/03/19 Втр 17:12:17 #543 №563534 
>>563530
Ну может и придется по-старинке. Но движок вроде хороший по начинке, смотрю еще на Urho, но тот хоть и лучше вроде бы, но активности меньше и комьюнити. А как в годоте с кооперативностью в играх, вроде enet используется, значит должно быть относительно нормально?
>>563532
Да, спасибо. С подключением нативов разобрался, но в них особо смысла нет пока. Если из коробки нет работы с произвольными ресурсами в файловой системе, то писать нативскрипт может и буду, только уже не в рамках той задачи, а отдельно пулить к исходникам движка.
Аноним 05/03/19 Втр 17:26:50 #544 №563536 
>>563534
>Если из коробки нет работы с произвольными ресурсами в файловой системе
Есть. Просто, согласно линуксвею, не из любой директории, а только из выделенной в конфиге "user://"
Аноним 05/03/19 Втр 21:41:26 #545 №563624 
2019-02-03 12-57-23output.webm
Эх, такую механику проебал!
Исходники не сохранились. На 0:48 самый топчик геймплея, а как я это делал уже не помню.
Аноним 05/03/19 Втр 21:45:39 #546 №563626 
>>563624
Просто умеет кататься по любым наклонным поверхностям. Скорость при этом больше, чем воздействие гравитации.
Аноним 05/03/19 Втр 22:59:53 #547 №563676 
Ахаха, хуюровень запустил годот - его тред удалили к хуям!
Годнота, проверенная временем Аноним OP 05/03/19 Втр 23:06:34 #548 №563683 
изображение.png
Короче, годаны. Я долго экспериментировал с сигналами, груп_коллами и пришёл к выводу, что пикрелейтед - лучший!
Всем рикаминдую! Убойная в своей простоте и функциональности штука. Спасибо Shavais!
Аноним 06/03/19 Срд 01:26:30 #549 №563702 DELETED
>>563676
ждём вебем с его реакцией на удаление его анала из двача
Аноним 06/03/19 Срд 01:42:03 #550 №563703 
Это нормальный размер для почти пустого проекта в 20 мб или там еще как-то ужимается релизная версия?
Аноним 06/03/19 Срд 08:00:49 #551 №563713 
>>563703
А что в нем ненормального?
Аноним 06/03/19 Срд 08:30:05 #552 №563716 
>>563713
Ну я не Ванга, чтобы знать сколько весит движок в релизной сборке, поэтому и уточнил. Вдруг какие флаги есть или еще что.
Аноним 06/03/19 Срд 08:35:27 #553 №563718 
>>563713
У мармелада был релиз в 2мега и то он сдох
Аноним 06/03/19 Срд 08:43:17 #554 №563720 
>>563718
Так мармелад 2D был, естественно он много меньше. Вроде даже без физического движка.
Аноним 06/03/19 Срд 08:59:25 #555 №563722 
>>563720
У мармелада было куча флажков, что отключали ненужное в итоговой нативной lib
Аноним 06/03/19 Срд 09:00:53 #556 №563723 
>>563718
>>563716
Вы ебанутые, какая разница 2мб или 20, оно качается за секунду.
Аноним 06/03/19 Срд 09:08:36 #557 №563725 
>>563722
Ну вот этого как раз и не хватает большинству движков современных. Им бы весь функционал по библиотекам раскидать, а потом при необходимости линковать только нужные.
>>563723
Изыди, зеленый.
Аноним 06/03/19 Срд 09:50:58 #558 №563731 
>>563725
> Им бы весь функционал по библиотекам раскидать, а потом при необходимости линковать только нужные.
Больше галочек долбоебам? Съеби
>>563725
>Изыди, зеленый.
Это ты зеленый козел, из-за 20мб какие-то вопросы строчить, даунидзе.
Аноним 06/03/19 Срд 10:09:51 #559 №563735 
>>563624
Так падажжи, а нельзя ли достать гдскрипт из экзешника? Это же не компилируемый язык, он наверняка как ресурс там.
Аноним 06/03/19 Срд 10:11:53 #560 №563736 
>>563735
Он не в экзешнике, а в файле ресурсов в бинарном виде.
Аноним 06/03/19 Срд 10:14:43 #561 №563737 
>>563725
Зеленый тут только ты, считает что 20мб это много, причем считает в дебаге, и даже не указал платформу (шинда? андроид? вебассембли?). Ты в компо 4 килобайта участвуешь? Нет, значит нахуй.
Аноним 06/03/19 Срд 10:18:11 #562 №563738 
>>563737
В сборке, что под винду что wasm файл занимали 20 мб. Так что платформа не важна, движок все равно фиксированный размер бинарника выдавать будет.
>> причем считает в дебаге
Так я и спрашивал, если ли там и где настройки релизных версий.
Аноним 06/03/19 Срд 10:19:13 #563 №563739 
Почему в треде этого движка столько токсичных людей.
Аноним 06/03/19 Срд 10:24:25 #564 №563740 
>>563739
У них ломка, от того что влошились в изучение юнити, а теперь он на обочине истории.
Аноним 06/03/19 Срд 10:26:06 #565 №563741 
1498481854003.png
>>563738
>платформа не важна, движок все равно фиксированный размер бинарника выдавать будет.
Аноним 06/03/19 Срд 10:35:29 #566 №563743 
2ch.png
>>563741
Ну и? На вопрос может лучше ответить, чем тоже свою токсичность проявлять.
Аноним 06/03/19 Срд 10:44:29 #567 №563747 
>>563743
Что тебе еще ответить? Пустой проект измерять бессмысленно, да его можно задрочить мегабайт до 10, возможно даже до 5, в готовой игре все съест контент.
Аноним 06/03/19 Срд 10:53:16 #568 №563751 
Что такое "шаблон экспорта" годота?
Это скомпилированный Хуаном и его командой исполняемый бинарный файл, который настроен так, чтобы обнаружить рядом с собой файл PCK и запустить оттуда сцену по умолчанию.
В этом бинарном файле содержится весь АПИ годота, прилинкованы все компоненты, например, сетевые, хотя автор игры не использовал сеть.
Вопрос.
Как отключить лишний функционал и уменьшить размер бинарника?
Ответ:
1. Нужно знать си-плюсы. Не знаешь кресты - можешь дальше не читать.
2. Скомпилировать свой собственный шаблон экспорта под конкретно свою игру. Удалив/закомментировав не используемые в ней заголовки.
3. Подсунуть утилите экспорта свой шаблон.
4. Бабахнуть пердаком от того, что неиспользуемые на первый взгляд модули оказались нужны и игра крошится при запуске.
5. Тщательно всё перепроверить и подключить нужные модули.
6. Размер шаблона уменьшился с 20 МБ до 19,99 МБ. ПРОФИТ!
Аноним 06/03/19 Срд 10:54:57 #569 №563754 
>>563747
Ответить на мой вопрос, очевидно)) Если ли в годоте флаги компиляции или подобные механизмы для настройки дебажных и релизных версий или они всегда одинаковые.
Аноним 06/03/19 Срд 10:56:30 #570 №563756 
>>563747
>в готовой игре все съест контент.
Этого двачую. Десяток треков для меню и уровней. Текстурки, даже не ХД - получаем уже метров 600, и какая разница, что АПИ годота даёт к этим 600 еще +20?
>>563754
Там есть два шаблона - дебажный и релизный. Они уже предскомпилированы с нужными флагами.
Аноним 06/03/19 Срд 10:57:41 #571 №563757 
>>563751
>> 4. Бабахнуть пердаком от того, что неиспользуемые на первый взгляд модули оказались нужны и игра крошится при запуске.
Ну так в этом и вопрос в архитектурном подходе при разработке движка: можно ли там нормально подключать его модули или он идет жесткой цельной структурой.
>> 2. Скомпилировать свой собственный шаблон экспорта под конкретно свою игру. Удалив/закомментировав не используемые в ней заголовки.
Ну вот это уже ближе к теме, надеюсь makefile-ы там предусматривают это.
Аноним 06/03/19 Срд 11:00:27 #572 №563758 
2ch.png
>>563756
>> Там есть два шаблона - дебажный и релизный. Они уже предскомпилированы с нужными флагами.
Вроде тут только по платформам, но без разделения на дебаг и релиз.
Аноним 06/03/19 Срд 11:03:21 #573 №563759 
>>563751
Для олдов (ОЛДЫ ЗДЕСЬ?) есть еще более хтонический способ создать игру.
Взять исходники годота и писать игру прямо в них, как статически прилинкованные модули.
Так писались игры в 90х-2000х. Никакого тебе редактора, чистый ИДЕ и код. В качестве редактора сторонние инструменты под свои задачи, блендер, крита, саундФХ и т.п. Получаем файлы, грузим их в коде. Собираем, линкуем, получаем монолитный бинарник.
Кстати, можно без всякого PCK работать с файлами в файловой системе.
>>563757
>можно ли там нормально подключать его модули или он идет жесткой цельной структурой.
Чего вопросы задавать? Все равно не поверишь ответам. Лучше сходи да сам исходники посмотри. Каждый модуль регистрируется в главном заголовке. Комментишь там и получаешь поломанный движок, лол. Если отключить модуль с сетью, может ничего страшного не случится, но если отключить модуль с векторами, например, очевидно отвалится всё. Тупо всё.
Аноним 06/03/19 Срд 11:04:28 #574 №563760 
Все движки и платные и бесплатные сдохли в течении 5 лет, на их место пришли новые движки, они тоже сдохнут и так далее. Почему godot будет жить?
Аноним 06/03/19 Срд 11:06:02 #575 №563762 
Да что вы тут все такие токсичные и не можете нормально общаться по существу. Видимо можно валить, все равно толковых людей тут нет.
Аноним 06/03/19 Срд 11:06:06 #576 №563763 
>>563759
Я знаю один движок, где отключалось почти все опциями cmake. Он тоже сдох.
Аноним 06/03/19 Срд 11:06:14 #577 №563764 
изображение.png
>>563758
Всё там есть. Хуан даже любезно предусмотрел подстановку кастомных бинарников, твоих, личных. С блекджеком, шлюхами и окошком конфига, запускаемым перед PCK.
Аноним 06/03/19 Срд 11:07:36 #578 №563766 
>>563762
Не корми токсичных, няша. Здесь есть и нормальный адекватный анон.
Аноним 06/03/19 Срд 11:09:22 #579 №563767 
>>563762
Пошел нахуй, неженка, нытик ебучий.
Аноним 06/03/19 Срд 11:10:41 #580 №563769 
>>563767
Называть кого-то неженкой в треде готового движка.
Аноним 06/03/19 Срд 11:10:45 #581 №563770 
2ch.png
2ch2.png
>>563764
Так в эти два поля можно загрузить шаблоны свои, а где их брать-то, кроме как самому делать?
Может где на втором пике ключи вписывать какие типа --release ?
Аноним 06/03/19 Срд 11:13:01 #582 №563771 
>>563769
Неженки разные бывают, хуеженка.
Аноним 06/03/19 Срд 11:14:35 #583 №563772 
>>563763
Для сборки годота Хуан использует scons. И, соответственно, всем настоятельно рекомендует.

В дополнение к этим двум постам >>563759 >>563751 я вам так скажу. Для простеньких игор уровня марио можно использовать искаробочные шаблоны экспорта. Для серьёзных игор мечты - только кастомный шаблон. И речь тут не о вырезании лишнего, а наоборот, скорее всего потребуется статически прилинковать к конечному бинарнику какие-то свои модули. Навскидку, БД, сеть (если массив мультиплеер, сетевой код по любому придётся велосипедить под себя), звук (возможно захочется подключить свой проприетарный формат), поддежку нвидия-трассировка-лучей и еще очень много вещей, которые в годоте отсутствуют по политическим и экономическим причинам.
>>563770
>а где их брать-то, кроме как самому делать?
Именно самому делать. О чем тут я и толкую.
Аноним 06/03/19 Срд 11:14:36 #584 №563773 
Какой смысл вкладываться в изучение годо, если он все равно окажется на свалке истории? Лучше на юнити потратить часть жизни.
Аноним 06/03/19 Срд 11:15:09 #585 №563774 
>>563771
Программируешь ты так же размыто, даун?
Аноним 06/03/19 Срд 11:15:22 #586 №563775 
>>563773
Лови репорт
Аноним 06/03/19 Срд 11:16:29 #587 №563777 
>>563703
> Это нормальный размер для почти пустого проекта в 20 мб
Ты токсичный.
Аноним 06/03/19 Срд 11:16:35 #588 №563778 
>>563775
Пиздец секта, банят за неудобные вопросы.
Аноним 06/03/19 Срд 11:18:28 #589 №563779 
>>563775
А с какой формулировкой ты репортишь? Я про него написал "щитпостинг" это норм?

>>563778
В юнититреде иди сри, там тебя твои соплеменники не зарепортят.
Аноним 06/03/19 Срд 11:19:47 #590 №563781 
>>563760
Ну не будет и не будет, появится новый движок. Вот тут поминали Urho, хороший был для своего времени 3d движок, но например появилась VR, а в нем поддержки нет, да и техники программирования в нем устаревшие. Когда появится нейроинтерфейс для игр, тоже придется или добавлять куда-то, или делать под него новый движок с новой архитектурой.
Аноним 06/03/19 Срд 11:20:32 #591 №563782 
>>563778
>пиарит юнити во всех тредах
>называет кого-то сектантом
Аноним 06/03/19 Срд 11:21:30 #592 №563783 
>>563774
Причем тут программирование, ослина? Я назвал его неженкой, из-за того, что он жалуется на токсичность, а не из-за программирования. Кто-то физ труд не любит, его называют неженкой, кто-то эмоционально нежный, каким хуем ты долбоебина со своим программированием вылез вообще непонятно. Даун чистый.
Аноним 06/03/19 Срд 11:21:38 #593 №563784 
>>563779
Идите нахер, фанатики годо. Я уже потратил пару лет жизни на изучение движков, которые сдохли.

флеш сдох, мармелад сдох, моай сдох, урхо3д сдох и тд.

Если вы тупые новички, то вас такое столкновение с реальностью только ждет. Потому я задаю важный вопрос.
Аноним 06/03/19 Срд 11:23:39 #594 №563785 
>>563779
Юнити возможно тоже пару лет осталось, у него нет сверхдоходов с игр как у анриала, анриал скоро начнет душить.
Аноним 06/03/19 Срд 11:23:43 #595 №563786 
>>563784
>Я уже потратил пару лет жизни на изучение движков, которые сдохли.
За такое время уже мог бы свой написать.
Аноним 06/03/19 Срд 11:24:27 #596 №563787 
>>563784
с моай ваще пиздец - движок на котором делали годные коммерческие игры (тот же broken age, hacknslash и тд) сдох. Годо таким похвастаться долго еще не сможет.
Аноним 06/03/19 Срд 11:25:24 #597 №563788 
>>563784
>я задаю важный вопрос
Ну окей.
Опенсорс не может оказаться на свалке истории. Именно благодаря открытости.
Появятся новые техники программирования - ты берешь и подключаешь новый модуль к годоту и компилируешь.
Новый физический движок вместо буллета? Без проблем! Только сам. Никто за тебя это делать не будет, а исходники тебе дали.
Аноним 06/03/19 Срд 11:26:24 #598 №563789 
>>563788
Моай опенсорс, урхо3д тоже - это их не спасло.
Аноним 06/03/19 Срд 11:29:28 #599 №563790 
>>563789
Только в твоём восприятии. Я их ни разу не видел, но если это опен сорс, тебе лично ничего не мешает делать в них игры прямо сейчас.
Значит, они не мертвы и не на свалке.
Аноним 06/03/19 Срд 11:31:08 #600 №563791 
>>563790
>Только в твоём восприятии. Я их ни разу не видел,
Уровень дискуссии охуенен. Может ты ознакомишься, прежде чем пиздеть?

>Значит, они не мертвы и не на свалке.
Софистика
Аноним 06/03/19 Срд 11:32:40 #601 №563793 
>>563790
Они мертвы, потому что в них нет комьюнити, а следовательно фич.
Аноним 06/03/19 Срд 11:32:47 #602 №563794 
test
Аноним 06/03/19 Срд 11:35:31 #603 №563795 
>>552280 (OP)
Годо однотредовый?
Аноним 06/03/19 Срд 11:36:46 #604 №563797 
>>563795
7 тред уже.
Аноним 06/03/19 Срд 11:38:56 #605 №563799 
>>563778
Ты задаешь вопросы, но делаешь это без уважения.
Аноним 06/03/19 Срд 11:43:41 #606 №563803 
>>563793
>>563791
Вот именно. Нашему щитпостеру-серуну не движок нужен. Ему нужно комьюнити, кторое заполнит ассетстор качественными бесплатными ассетами. Чтобы можно было "делать" "игры" скачивая 1)персонажа, 2) анимации, 3) конструктор правил, 4)конструктор механик, 5) генератор квестов, 6) генератор контента. И поверх всего этого должна быть кнопка "сделоть зоебись, присвоить авторство себе, опубликовать во всех магазинах, провести пиар"
Аноним 06/03/19 Срд 11:44:52 #607 №563804 
>>563803
Когда уже ИИ допилят чтобы нейронки сами игры создавали.
Аноним 06/03/19 Срд 11:45:09 #608 №563805 
>>563803
>Ему нужно комьюнити, кторое заполнит ассетстор качественными бесплатными ассетами.
Как и тебе, ведь ты выбрал популярный движок, с активным комьюнити.
Аноним 06/03/19 Срд 11:45:42 #609 №563806 
>>563803
Щитпостер обвиняет кого-то в щитпостинге - классика.
Аноним 06/03/19 Срд 11:51:33 #610 №563808 
>>563805
Ты не знаешь, как я выбрал годот.
Я изучал УЕЧ, оценил, но понял, что слишком мощно для инди-девелопа.
Затем я попробовал юнити, но понял, что неюзабельная параша, ориентированная на выкачку бабла из разрабов по модели freemium.
Потом прошлой зимой я наткнулся на видос где рекламировали фичи 3-его годота. Понравилось. Скачал. Понравилось еще сильнее. Особенно тем, что без туториалов я чисто интуитивно создал и запустил простенькую сцену.
Уже потом я узнал, что есть и комьюнити и ассеты кое-какие. Так что полюбил я годот не за это.
Не проецируй. Щитпостер
>>563806
Семён.
Аноним 06/03/19 Срд 11:52:56 #611 №563809 
>>563803
Шизофантазии токсика. Комьюнити нужно, чтобы вводить фичи и исправлять баги. Чем Больше комьюнити, тем быстрее.
Аноним 06/03/19 Срд 11:53:49 #612 №563810 
>>563808
Так ассеты они и юнитевские подойдут
Аноним 06/03/19 Срд 11:54:22 #613 №563811 
>>563808
>Я изучал УЕЧ, оценил, но понял, что слишком мощно для инди-девелопа.
>Затем я попробовал юнити, но понял, что неюзабельная параша, ориентированная на выкачку бабла из разрабов по модели freemium.
>Потом прошлой зимой я наткнулся на видос где рекламировали фичи 3-его годота. Понравилось
Щас бы слушать мнение глупого новичка.
Аноним 06/03/19 Срд 11:55:49 #614 №563812 
>>563808
>Уже потом я узнал, что есть и комьюнити
>на видос где рекламировали фичи 3-его годота
Пиздец, с логикой ты совсем не знаком, с дедукцией. Мертвые движки не рекламируют и фич у них нет.
Аноним 06/03/19 Срд 11:58:18 #615 №563814 
>>563808
>Ты не знаешь, как я выбрал годот.
Конечно знаю - ты выбирал движки, которые на слуху. Но ты глуп, чтобы понять основания своих действий.
Аноним 06/03/19 Срд 12:12:22 #616 №563818 
Забаньте уже этого щитпостера, заебало. Тред про обсуждение godot, а не про его говно.
Аноним 06/03/19 Срд 12:27:52 #617 №563821 
>>563818
К сожалению, поздно. Интересующегося анончика он уже спугнул >>563762
Аноним 06/03/19 Срд 12:41:01 #618 №563825 
>>563821
>он уже спугнул
Может спас?
Аноним 06/03/19 Срд 12:44:02 #619 №563827 
>>552280 (OP)
godot-редактор написан полностью на gdscriptах или снова костылики?
Аноним 06/03/19 Срд 12:49:19 #620 №563830 
>>563827
>снова костылики
Что там у тебя за костылики, инвалид?
Аноним 06/03/19 Срд 12:57:33 #621 №563834 
>>563827
>godot-редактор написан полностью на gdscriptах или снова костылики?
Плюсы это костыль ебаный, только гдскрипт, только хардкорпс!
Аноним 06/03/19 Срд 13:19:31 #622 №563844 
Мне хватило почитать git log -p и послушать рассуждения мигеля, почему они выбрали самодельный язык вместо луа или питона.

Годот может потенциально и ок, но его ведущие разработчики это пиздец.

Так и не смог понять, почему он стал таким популярным - второй после юнити.
Аноним 06/03/19 Срд 13:26:09 #623 №563845 
>>563844
Твои проблемы, что ты читаешь и не можешь понять.
Потому и остальное ты понять не можешь.
Годот популярен, а почему именно, это в твоей зумерской головешке, испорченной современным образованием, не умещается.
Уверен, ты даже этот пост осилить не сможешь, подумаешь, что я тебя тут просто оскорбляю.
sage[mailto:sage] Аноним 06/03/19 Срд 13:36:22 #624 №563853 
>>563845
0 конкретной информации в твоем посте - что там осиливать?

Ответь конкретно на "почему годот популярен", а не виляй жопой.
Аноним 06/03/19 Срд 13:44:08 #625 №563857 
>>563844
Назови попенсурс альтернативу.
Аноним 06/03/19 Срд 14:22:44 #626 №563875 
>>563853
>почему годот популярен
https://medium.com/rock-milk/why-godot-engine-e0d4736d6eb0
Аноним 06/03/19 Срд 14:27:25 #627 №563877 
>>563875
>было 14 движков поэтому я выбрал 15
Ну такое себе.
Аноним 06/03/19 Срд 14:34:26 #628 №563879 
>>563877
> выхватил из статьи первое попавшееся предложение и прикинулся, что ПРОЧИТАЛ и ПОНЯЛ
Ну ясно, в принципе. Как я и говорил>>563845
Аноним 06/03/19 Срд 14:35:31 #629 №563881 
>>563879
Зачем они писали предложение в тексте, если не хотели, чтобы его прочитали? Ты походу перегрелся.
Аноним 06/03/19 Срд 14:36:06 #630 №563882 
>>563879
>ненавистник годота только один, я так чувствую
Аноним 06/03/19 Срд 14:38:07 #631 №563884 
>>563882
>>563881
Если ты не семён, то поздравляю, вы - двое одинаковых в своей тупости долбоёба.
Аноним 06/03/19 Срд 14:40:48 #632 №563886 
>>563884
>рря я один понял а вы не поняли
Дурачок что ли?
Аноним 06/03/19 Срд 14:42:47 #633 №563888 
>>563875
А теперь Попробуй ответить на "Почему сдох моай?" у которого все было что и у годота (кроме визуального редактора)

Во Всех ВСЕХ пунктах в твоем лонгриде можно заменить годо на моай. Только моай сдох почему-то. Ты не врубаешься как это важно? Решить для себя как выбрать инструмент, который не сдохнет через 3-5 лет.
Аноним 06/03/19 Срд 14:44:52 #634 №563889 
>>563884
Это все русскоязычные комьюнити такие токсичные или только годота? Вот в англокомьюнити моая было ахуенно, все делились наработками/идеями и добавляли фичи. Ни разу не видел, чтобы кто-то тщеславно выебывался.
Аноним 06/03/19 Срд 14:49:15 #635 №563890 
>>563888
>Почему сдох моай?
Его разрабу платили за разработку?
Аноним 06/03/19 Срд 14:50:14 #636 №563891 
>>563889
>Вот в англокомьюнити моая было ахуенно, все делились наработками/идеями и добавляли фичи.
Поэтому он и сдох
Аноним 06/03/19 Срд 14:53:36 #637 №563894 
>>563890
И да и нет
http://gamasutra.com/view/news/35698/Moai_Mobile_Game_Development_Platform_Launches_Open_Beta.php
>The open-source development environment offers commercial licenses for large studios,
Аноним 06/03/19 Срд 14:54:10 #638 №563895 
>>563891
Связь?
Аноним 06/03/19 Срд 14:56:00 #639 №563898 
>>563894
>Moai_Mobile_Game_Development_Platform
Вангую, проблема в этом.
Для мобил очень много платформ и там довольно потная конкуренция.
Аноним 06/03/19 Срд 14:56:51 #640 №563899 
>>563898
Он собирал под win, linux, html5, android, ios
Аноним 06/03/19 Срд 14:56:51 #641 №563900 
>>563888
>Попробуй ответить на "Почему сдох моай?"
У него не было визуального редактора.
Аноним 06/03/19 Срд 14:57:49 #642 №563902 
>>563900
Он в 99% случаев нужен для говноделов
Аноним 06/03/19 Срд 14:59:58 #643 №563903 
>>563902
Ты не прав, петух, годот жив, моюй сдох, и по делом.
Аноним 06/03/19 Срд 15:00:15 #644 №563904 
>>563902
О, так ты любишь движки без редактора, которые в современной терминологии называются гейм-фреймворками?
Тогда тебе наверняка зайдёт SDL/SFML выбирай любой на твой вкус. И коммюьнити у них есть опять же. И платформы какие хошь!
Аноним 06/03/19 Срд 15:00:44 #645 №563905 
>>563903
Тоньше анон, тоньше. Нежнее!
Аноним 06/03/19 Срд 15:01:35 #646 №563906 
>>563888
Весь лонгрид сводится к >>563877
В социологии есть такое явление, им просто надо было выбрать то, что выберет 80% остальных. Самосбывающееся пророчество. Все выбирают годот, поэтому он популярен, поэтому все выбирают годот.
Аноним 06/03/19 Срд 15:01:46 #647 №563907 
>>563903
Моай тоже был жив когда-то. Но ты, как фанатик, не можешь посмотреть на это со стороны, не можешь найти подобие. У тебя как у верунов "то во что я верю - ахуенно и пребудет вовеки"
Аноним 06/03/19 Срд 15:02:21 #648 №563908 
>>563907
Никогда не слышал про Моай. Вывод - они умерли от недостатка пиара.
Аноним 06/03/19 Срд 15:03:49 #649 №563910 
>>563904
>sdl
>игровой движок
Ты просто гуманитарный пиздобол, который нахватался вершков из статей?
Аноним 06/03/19 Срд 15:06:23 #650 №563911 
>>563888
>выбрать инструмент, который не сдохнет через 3-5 лет
Кокойты Нео! Выбор! Ололо, блядь.
Мне ничего не мешает запилить одну игру на годоте, вторую на юнити, третью на УЕЧе.
А тебе что мешает, мистер Аноненсон?
Аноним 06/03/19 Срд 15:06:36 #651 №563912 
>>563908
Значит у годота говно пиар для быдла. Потому как у годота в портфолио 0 коммерческих игр. А у моай было не меньше двух. Но быдло выбрало годот, без фактических результатов, а с простым пиздежом "мы лучше, у нас такое, что ни у кого нет". Кто ведется на такой пиар? - Быдло.
Аноним 06/03/19 Срд 15:07:00 #652 №563913 
>>563910
Нет ты.
Аноним 06/03/19 Срд 15:07:52 #653 №563914 
>>563912
Почему ты что-то пытаешься доказывать быдлу, которым ты меня считаешь?
Аноним 06/03/19 Срд 15:07:56 #654 №563915 
>>563911
>Мне ничего не мешает запилить одну игру на годоте, вторую на юнити, третью на УЕЧе.
Невозможно быть ахуенным спецом во всех трех. Это жизненный факт.
Аноним 06/03/19 Срд 15:09:20 #655 №563917 
>>563914
Доказать? И не собирался. Я ищу ответы на вопросы. Это ты все знаешь, а я нет.
Аноним 06/03/19 Срд 15:11:32 #656 №563921 
>>563889
>токсичные
А не ошибся ли ты сайтом, петушок? Алсо, тут отвечают токсично на токсичные вбросы.

Учимся задавать вопросы правильно.
Неправильно: Это нормальный размер для почти пустого проекта в 20 мб
Правильно: Возможно ли уменьшить размер экзешника и что для этого надо сделать

Неправильно: godot-редактор написан полностью на gdscriptах или снова костылики?
Правильно: в godot-редактор можно использовать объекты gdscript напрямую или надо писать плюсовые модули?

Когда перестанете заливать тред жиром, тогда и вам нормально отвечать будут.
Аноним 06/03/19 Срд 15:13:19 #657 №563923 
>>563921
Двачую.
Устал я от кормления траллей. Пойду доки почитаю.
Аноним 06/03/19 Срд 15:14:38 #658 №563924 
>Правильно: в godot-редактор можно использовать объекты gdscript напрямую или надо писать плюсовые модули?
>Я скозал
Даун с 0 образованием и опытом объясняет о правильности архитектурных решений. Не много ты на себя берешь, петушок?
Аноним 06/03/19 Срд 15:15:52 #659 №563926 
>>563917
> Я ищу ответы на вопросы.
Все ответы в шапке.
Аноним 06/03/19 Срд 15:16:13 #660 №563927 
>>563921
>тогда и вам нормально отвечать будут.
Да-да, отмазы уровня тп "я не не могу, а не хочу". Ну не шаришь ты, ну пользуешься годотом потому что потому. Но нахуя его превозносить?
Аноним 06/03/19 Срд 15:16:42 #661 №563928 
>>563926
>все ответы в библии
Аноним 06/03/19 Срд 15:19:05 #662 №563932 
>>563927
>пук
Аноним 06/03/19 Срд 15:20:16 #663 №563935 
>>563924
И зачем ты что то объясняешь, если даже пост прочитать не смог? Выдумал себе соломенное чучело и критикуешь.
Аноним 06/03/19 Срд 15:25:53 #664 №563939 
>>563926
Там нет ответа "Что произойдет, если через год появится новый движок с 0 игр и агрессивным маркетингом?"

Выбрать движок, потому что у него громкий маркетинг? Умно
Потому что 0 игр? Умно
У 99% пользователей годота это первый движок, который они начали серьезно осваивать. Серьезно - это значит вникать в нюансы, исключению и тд. Жду критику новых движков "не могли зделать как в годот"
Аноним 06/03/19 Срд 15:27:17 #665 №563941 
>>563935
>Выдумал себе соломенное чучело и критикуешь.
Обвини другого в том, что делаешь сам
>если даже пост прочитать не смог?
Классика верунов, только они все читают и понимают, но не другие. Пиздец, будто с православным общаюсь.
Аноним 06/03/19 Срд 15:27:24 #666 №563942 
>>563900
>У него не было визуального редактора.
Ну это смешно просто, сейчас есть еще одно такое же говно https://www.panda3d.org/
Уже и рендер к нему топовый прикрутили, но так как редактора нет, то никому это говно ненужно.
Аноним 06/03/19 Срд 15:28:44 #667 №563943 
>>563941
Он не пытался объяснить правильность архитектурных решений, ебанько, он про правильность постановки вопросов. Тебе делать нехуй что ли?
Аноним 06/03/19 Срд 15:31:21 #668 №563944 
>>563942
>сейчас есть еще одно такое же говно
Возможно, годот сдохнет, как сдыхает все кроме юнити, даже не добравшись до вершин моай - сделав несколько крупных коммерческих игр.

У здравых людей аргумент про отсутствие крупных игр на движке есть серьезный аргумент. Но не для годо-фанатиков.
Аноним 06/03/19 Срд 15:31:46 #669 №563945 
image.png
image.png
>>563942
>panda3d.org/
Ахуеть, они уже деньги просят, и уже собрали десятку! Какой-то сюр
Аноним 06/03/19 Срд 15:32:24 #670 №563946 
>>563943
Даун, редактор на годоскрипте это архитектурное решение. Ну куда ты лезешь, дебил? Лепи игрушки дальше.
Аноним 06/03/19 Срд 15:32:47 #671 №563947 
>>563944
Какая разница, людям нравится годот, на их вкус он удобен, они донатят десятку разрабам, что ты тут разверещался.
Аноним 06/03/19 Срд 15:33:13 #672 №563948 
>>563945
Сюр это годот, который собирает деньги без игр только на пиаре.
Аноним 06/03/19 Срд 15:34:27 #673 №563949 
>>563947
С нравится не нравится я не спорю. Сразу бы так и говорили, а то "годот ахуенен потому что ахуенен".
Аноним 06/03/19 Срд 15:35:26 #674 №563950 
>>563946
>редактор на годоскрипте это архитектурное решение
А, так ты серьезно. Тогда тебя вообще убить нахуй надо. И обоссать
Аноним 06/03/19 Срд 15:36:17 #675 №563951 
>>563939
Вот они освоят, а потом годот сдохнет и их знания велосидного гдскрипта нахуй не нужны. После моай хотя бы знания луа останутся.
Аноним 06/03/19 Срд 15:36:38 #676 №563952 
>>563948
Юнитипидар, ты хочешь, чтобы говнотред (юнити), опять из говна не вылезал?
Аноним 06/03/19 Срд 15:37:36 #677 №563953 
>>563950
Лучше игру делай, не трать на меня время.
Аноним 06/03/19 Срд 15:39:00 #678 №563954 
>>563951
Какой моай, ты иди нахуй с этим неизвестным дохлым говном.
Аноним 06/03/19 Срд 15:40:16 #679 №563955 
>>563952
Это тролль, и он любит срач. От того, что затролленые годаны побегут в юититред сраться - он только выиграет.
Аноним 06/03/19 Срд 15:40:58 #680 №563957 
>>563954
Это гдскрипт будет никому неизвестным дохлым говном. Луа как был востребован так и будет.
Аноним 06/03/19 Срд 15:42:10 #681 №563958 
>>563954
>с этим неизвестным дохлым говном.
Через 3 года о годоте
Аноним 06/03/19 Срд 15:43:44 #682 №563959 
>>563946
Жопочтец, я вообще не обсуждал архитектуру и тем более не доказывал ее правильность/неправильность.
Аноним 06/03/19 Срд 15:43:51 #683 №563960 
>>563957
>будет
Может будет, может нет, твой говномоайф уже сдох, соси.
Аноним 06/03/19 Срд 15:44:44 #684 №563961 
>>563959
А я обсуждал. Нахуй ты тогда влез, если не обсуждаешь архитектуру?
Аноним 06/03/19 Срд 15:45:07 #685 №563962 
>>563961
>А я обсуждал
Где?
Аноним 06/03/19 Срд 15:46:16 #686 №563964 
>>563960
Ни одного еще не было, кто не сдох за 5-6 лет. Кроме юнити. Как верун, ты можешь тешить себя "ну наш-то не такой, наш-то особенный"
Аноним 06/03/19 Срд 15:47:20 #687 №563967 
>>563962
Жопочтец? В первом же посте. Научись читать или бревно в глазу мешает?
Аноним 06/03/19 Срд 15:48:26 #688 №563968 
>>563960
Ты серьезно считаешь, что корявый гдскрипт будет кому-то нужен вне годота? Пиздец.
Аноним 06/03/19 Срд 15:48:56 #689 №563969 
>>563945
Неплохо, надо посмотреть может у них будут подвижки какие-то.
Аноним 06/03/19 Срд 15:49:21 #690 №563970 
>>563967
В каком первом посте, даун? Ты не ОП.
Аноним 06/03/19 Срд 15:50:38 #691 №563971 
>>563968
Блядь как же ты заебал. гдскрипт это по сути питон. Питон это дохуя полезный язык, весь искусственный интеллект, машинное обучение, нейронные сети сейчас на нем кодят. Переучиться после гдскрипта на питон дело 5 минут.
Аноним 06/03/19 Срд 15:51:58 #692 №563972 
Звоночки, что годот говно:
1. Свой язык программирования скриптов. Аргументы Мигеля почему не питон покажут вам его квалификацию программиста.
2. 0 крупных коммерческих игр
3. Пиздец в методах разработке (см. git log -p). Нет строгих стандартов, плана, дрочат как хотят.
Аноним 06/03/19 Срд 15:52:39 #693 №563973 
>>563971
> гдскрипт это по сути питон.
Не продолжай
Аноним 06/03/19 Срд 15:53:33 #694 №563974 
>>563964
Только что панду запостили, ее уже лет 20 пилят. Да и сам годот столько же
>>563968
В смысле вне годота, долбоеб? Будет нужен в годоте.
>>563969
>Неплохо, надо посмотреть может у них будут подвижки какие-то.
Без редактора не будет. Распыление ресурсов, ксенку донатят, годот, панду, в блендере будет новый двиг, еще поди штук десять свой донат имеют, лучше бы в один какой вложились.
>>563972
Ты типо агитацию тут проводишь, залетный?
Аноним 06/03/19 Срд 15:53:47 #695 №563975 
>>563971
> гдскрипт это по сути питон
Гениальный годот-разработчик сравнивает языки визуально. ЛОООЛ.
Аноним 06/03/19 Срд 15:55:49 #696 №563976 
>>563971
>Переучиться после гдскрипта на питон дело 5 минут.
Скажешь это на собеседовании
Аноним 06/03/19 Срд 16:00:39 #697 №563979 
>>563974
>Только что панду запостили, ее уже лет 20 пилят. Да и сам годот столько же
Даун, тебе же объяснили, что значит мертвый движок. Так и у моай коммиты несколько раз в месяц приходят. Моай пилят и не собираются бросать еще лет 5, но он все равно мертв.
Аноним 06/03/19 Срд 16:02:36 #698 №563981 
>>563974
>Без редактора не будет
У урхо3д был ахуенный редактор, годоту дрочить и дрочить до него. Не спасло от смерти.

Пока я понял, что нужен пиар, пиар рассчитанный на самые низы населения.
Аноним 06/03/19 Срд 16:04:00 #699 №563985 
>>563971
>гдскрипт это по сути питон.
Но мигель все равно выбрал велосипед, а не питон
@
Гениальное решение
@
Логика годот-дебилов
Аноним 06/03/19 Срд 16:05:12 #700 №563986 
>glTF™ (GL Transmission Format) is a royalty-free specification for the efficient transmission and loading of 3D scenes and models by applications. glTF minimizes both the size of 3D assets, and the runtime processing needed to unpack and use those assets. glTF defines an extensible, common publishing format for 3D content tools and services that streamlines authoring workflows and enables interoperable use of content across the industry.
Похоже, пиздец колладе подкрался незаметно.
Аноним 06/03/19 Срд 16:10:09 #701 №563987 
>>563985
>мигель
Хуан
Аноним 06/03/19 Срд 16:13:36 #702 №563989 
>>563986
Все годот-дебилы дебилы? коллада для передачи между авторинг-системами при колективной разработке, gltf из авторинг в готовое приложение.
Аноним 06/03/19 Срд 16:16:20 #703 №563991 
>>563979
Какой моай, питушина, я вообще первый раз о нем слышу, его ни на одном сайте движковом не упоминают, это каким говном надо быть.
>>563981
Ты неправильно понимаешь. Вообще, такие залетные юнитипетухи тут раз в несколько месяцев появляются, громко врываются, кудахчут и потом пропадают. Ты так же заебешься, и обоссанный перестанешь.
Аноним 06/03/19 Срд 16:18:43 #704 №563992 
image.png
Аноним 06/03/19 Срд 16:20:30 #705 №563993 
>>563989
Кстати, это показательный пример. Годные khronos-разработчики сделали колладу xml, что позволило использовать дохуя инструментов для xml, что ускорит разбработку конверторов и тд. Если был мигель-хуан выбрал луа или питон, то были бы доступны уже готовые инструменты, кодогенераторы, библиотеки, но он выбрал велосипед. Да это не звоночек, а колокол, что с годотом непорядок. Так облажаться в самом начале, в самом простом.
Аноним 06/03/19 Срд 16:21:50 #706 №563994 
>>563974
>Распыление ресурсов, ксенку донатят, годот, панду, в блендере будет новый двиг, еще поди штук десять свой донат имеют, лучше бы в один какой вложились.
Бред. Никогда не клади яйца в одну корзину. Денег у людей полно на все эти движки.
Аноним 06/03/19 Срд 16:22:07 #707 №563995 
>>563975
АПИ не является частью языка,мань.
Аноним 06/03/19 Срд 16:22:45 #708 №563996 
>>563991
> я вообще первый раз о нем слышу, его ни на одном сайте движковом не упоминают
Такова судьба всех движков, даун. Ты о crystal не слышал же и чо? Изучи историю, как движки появлялись и исчезали. 5-6 лет время активной жизни, обычно. Кроме юнити.
Аноним 06/03/19 Срд 16:26:01 #709 №563999 
1405020519717.png
>>563996
Для такой молодой индустрии как компьютерные игры это вообще не показатель.
Аноним 06/03/19 Срд 16:27:29 #710 №564000 
>>563995
гдскрипт это питон, но хуан выбрал велосипед
@
гениально

Это фокус прокатывает только для годот-дебилов.
Аноним 06/03/19 Срд 16:29:34 #711 №564002 
15329587277561.png
>>563994
>Бред. Никогда не клади яйца в одну корзину
Ослина, это вообще ни к месту. В том то и дело, что денег нету у людей, донатят на пару разрабов в каждый двиг, которые пилят по сути одно и тоже. Лидер-блендер еле на пятерых насобирал.
>>563996
>5-6 лет время активной жизни, обычно. Кроме годота.
А что ты юнитипидар анриал не вспоминаешь?
Аноним 06/03/19 Срд 16:31:19 #712 №564003 
>>564002
>А что ты юнитипида
Нахуй путешествуй. юнити еще большее говно, чем годот, тот хоть опенсорс.
Аноним 06/03/19 Срд 16:31:57 #713 №564004 
>>564002
>Ослина, это вообще ни к месту.
Ну если ты сказал, ведь ты решаешь что к месту а что не к месту.
Аноним 06/03/19 Срд 16:33:21 #714 №564005 
>>564004
Я пояснил, почему не к месту, и почему ты залупан.
Аноним 06/03/19 Срд 16:33:37 #715 №564006 
>>564000
Кароч я понял - годот это велосипедный движок, которые пилятся сотнями начинающими гейдевами, но он взлетел из-за пиара.
Аноним 06/03/19 Срд 16:35:15 #716 №564007 
>>563971
>гдскрипт это по сути питон
семантически он не питон и ты сосешь хуй. Синтаксис похож.
Аноним 06/03/19 Срд 16:36:21 #717 №564008 
>>564005
Это твое оценочное суждение, что денег нет. Что значит только на 5 насобирал? А надо было на 10?
Аноним 06/03/19 Срд 16:38:07 #718 №564009 
>>564007
Что ты несешь, блядь.
Аноним 06/03/19 Срд 16:39:08 #719 №564010 
>>564009
То, что ты проспал на лекции в универе
Аноним 06/03/19 Срд 16:41:16 #720 №564011 
>>564010
Малыш, ты может гордишься своими какими-то свежими знаниями из универа, но если ты не понимаешь что такое "по сути" то ты уже конченый для общества.
Аноним 06/03/19 Срд 16:43:01 #721 №564012 
>>564008
>Это твое оценочное суждение, что денег нет.
Ты совсем что ли ебанулся, юнитипидар? Есть движки, есть их патреоны, панда собрала 10к, годот 10к, остальные меньше, какое нахуй оценочное? Что тут можно не понять?
>>564008
>Что значит только на 5 насобирал? А надо было на 10?
А сколько по твоему юнитипидарскому мнению в юнити или анриале работает людей над движком?
Аноним 06/03/19 Срд 16:44:54 #722 №564013 
>>564012
А причем тут я и юнити? И с чего ты взял что в годоте должно быть столько же людей сколько в раздутом штате компании? Плюс ты забываешь контрибьюторов.
Аноним 06/03/19 Срд 16:45:04 #723 №564014 
>>563991
>Какой моай, питушина, я вообще первый раз о нем слышу
Даун, дебилы всегда считают себя умнее остальных. Пользователи моай начали его изучать, зная, что он загнется через 4-5 лет? Нет, они тоже верили, что он будет долго. Они были такими же людьми с неполной информацией как и ты.
Аноним 06/03/19 Срд 16:47:07 #724 №564015 
>>564012
>панда собрала 10к, годот 10к
О, это хорошо, а то все ебанулись с этим годотом, будто кроме него ничего нет.
Аноним 06/03/19 Срд 16:49:32 #725 №564017 
>>564013
Потому что чтобы чем больше людей работают, тем больше плюшек сделают, тем больше шанс выжить движку и конкурировать, тупица, тебе лет 10 по ходу, юнитипидар.
>>564014
Дай хоть ссыль на говномоай, я уже ненароком подумал, что ты троллишь и выдумал эту хуйню.
>>564014
>Они были такими же людьми с неполной информацией как и ты.
Ты что ли с полной, юнитипидар?
>>564015
>а то все ебанулись с этим годотом, будто кроме него ничего нет
В каком месте все ебанулись с ним, если у панды свое сообщество уже 20 лет, юнитипиздаболка?
Аноним 06/03/19 Срд 16:51:26 #726 №564018 
>>564017
>Ты что ли с полной, юнитипидар?
Ну как с тобой можно разговаривать, даун? У тебя же все на понятиях "ахуенные и все остальные"
Аноним 06/03/19 Срд 16:52:52 #727 №564019 
Какие же годотодебилы забавные. Вместо того, чтобы делать игры устраивают холивары по движкам. Как будто дети малые спорят какой любимый супергерой круче. Хотя почему "как будто".
Аноним 06/03/19 Срд 16:53:10 #728 №564020 
>>564017
>если у панды свое сообщество уже 20 лет
И чо? У кучи движков было свое сообщество, что не помешало им сдохнуть.
Аноним 06/03/19 Срд 16:54:10 #729 №564021 
>>564019
>Какие же годотодебилы забавные. Вместо того, чтобы делать игры устраивают холивары по движкам.
Не вижу в треде годотодебилов. Вижу тролледебилов, толстящих и подсемёнивающих.
Аноним 06/03/19 Срд 16:55:21 #730 №564022 
>>564018
Ну как с тобой можно разговаривать, даун? У тебя же все на понятиях "ахуенные и все остальные"
>>564019
Какие же юнитипидары забавные. Вместо того, чтобы делать игры устраивают холивары по движкам. Как будто дети малые спорят какой любимый супергерой круче. Хотя почему "как будто".
>>564020
>у юнитиговна есть свое сообщество
И чо? У кучи движков было свое сообщество, что не помешало им сдохнуть.

Аноним 06/03/19 Срд 16:57:40 #731 №564024 
>>564022
>юнитипидары
Это тролль, и он любит срач. От того, что затролленые годаны побегут в юнититред сраться - он только выиграет.
Аноним 06/03/19 Срд 16:58:06 #732 №564025 
>>564022
>Какие же юнитипидары забавные. Вместо того, чтобы делать игры устраивают холивары по движкам
Запизделся, маня. юнити как раз тихо пилят свое, если что не так, то на рынке дохуя юнити-вакансий. Это у годот-дебилов комплекс неполноценности.
Аноним 06/03/19 Срд 17:02:35 #733 №564027 
>>564025
При чем тут вакансии, юнитипидар, у нас тут индигеймдев, мы сами себе работодатели.
>>564025
>Это у годот-господ комплекс неполноценности.
Это было бы так, если бы они бегали по доске и засирали юнитиговно, все наоборот, юнитипидарам нужно, что-то доказывать и засирать доску.
Аноним 06/03/19 Срд 17:05:39 #734 №564030 
>>564017
>тупица, тебе лет 10 по ходу,
Тебе походу вообще 5.
>чем больше людей работают, тем больше плюшек сделают
Вовсе не факт. К любой успешной компании липнут присоски в виде маркетинговых и прочих отделов. Плюс важен уровень человека, и один может написать то где 10 ковыряться год будут. И бесплатных контрибьюторов ты тактично проигнорировал.
>В каком месте все ебанулись с ним, если у панды свое сообщество уже 20 лет,
Какая разница? Донатить стало модно лишь в последние годы, кстати, как же так, ведь движки вымирают в 5-6 лет, а тут 20.
Аноним 06/03/19 Срд 17:06:23 #735 №564032 
>>564024
Надо признать, он неплохо адаптируется.
Аноним 06/03/19 Срд 17:08:51 #736 №564035 
>>564030
>как же так, ведь движки вымирают в 5-6 лет, а тут 20.
Даун все никак не может понять значения "мертвый движок"
Аноним 06/03/19 Срд 17:10:59 #737 №564038 
>>564035
>донатов на 10к денег
Ну и почему ты не можешь понять значения "мертвый движок", даун?
Аноним 06/03/19 Срд 17:18:24 #738 №564043 
>>564038
Юнити тоже прожил больше 6 лет и подыхать не собирается. И чо, даун?
Аноним 06/03/19 Срд 17:31:31 #739 №564049 DELETED
>>564043
Юнитипидоры скоро будут на том же уровне-положении, что и констракто-дауны щас.
Аноним 06/03/19 Срд 17:41:47 #740 №564051 
>>564049
>что и констракто-дауны щас.
Хоть это ты понял, что можно остаться у разбитого корыта ака мертвого движка. И все знания нюансов нахуй идут.
Аноним 06/03/19 Срд 17:46:44 #741 №564052 
>>564051
> человек с годотом головного мозга срёт на другие движки
Аноним 06/03/19 Срд 17:51:37 #742 №564053 
>>564051
Естественно, блдаж, нюансы всегда идут нахуй при устаревании, это АЙ ТИ, тут всегда так, постоянно движение вперед. А вот опыт работы остается с тобой, и хорошо если он не сводится к тасканию ассетов мышкой.
Аноним OP 06/03/19 Срд 19:53:24 #743 №564070 
1301754602942.gif
Ебать вы тут насрали за день.
А могли бы игры делать весь этот день. Как я.
Аноним 06/03/19 Срд 19:54:30 #744 №564072 
>>564070
Дохуя игр сделал за день?
Аноним 06/03/19 Срд 20:05:00 #745 №564076 
>>564072
оу еее Мистер Кребс
Аноним 06/03/19 Срд 20:29:01 #746 №564080 
>>564076
Не сходить бы тебе сделать
Аноним 06/03/19 Срд 21:07:50 #747 №564083 
https://docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/scripting/gdscript/gdscript_basics.html
>Lua is fast, but creating bindings to an object oriented system (by using fallbacks) was complex and slow and took an enormous amount of code. After some experiments with Python, it also proved difficult to embed.
Что там слоу с луа? В моай луа-скрипты крутят c++ движок. Вот сделал тест - 2d сцену с 10k текстурированных объектов в цепочке, где каждый объект это родитель cледующего. Вращаю и двигаю (по разным анимационным кривым) 1й, 2й и 8й объекты. Меньше 60fps не падает на intel-встройке.

Может хуан не очень программист? Нахер вы ему доверили годот?
Аноним 06/03/19 Срд 21:09:45 #748 №564084 
>>564083
На 40k 25fps
Аноним 06/03/19 Срд 21:13:36 #749 №564085 
>>564083
>with Python, it also proved difficult to embed.
лоол И тогда мы придумали велосипед
Аноним 06/03/19 Срд 21:17:01 #750 №564086 
>>564083
Ссылку на моай
Аноним 06/03/19 Срд 21:29:33 #751 №564091 
>>563993
Да это же азбука опен сурса. Не нужно делать свой велосипед, возьми существующиц проект. Что-то не так, законтрибуть, помоги сообществу.
У хуана все наоборот. Долбоеб рыжий обсерает весь опен сурс и пишет велосипеды. И при этом любит пиарится за счет опен сурса, полностью игнорируя его принципы.
Двуличный чсвшный рыжий уебок-мошенник
Аноним 06/03/19 Срд 21:33:13 #752 №564092 
>>564091
>Да это же азбука опен сурса. Не нужно делать свой велосипед, возьми существующиц проект.
И какой опенсорс геймдвижок выжил основываясь на этом принципе?
Аноним 06/03/19 Срд 21:36:25 #753 №564093 
>>564092
panda3d
Аноним 06/03/19 Срд 21:39:52 #754 №564096 
>>564093
Так же сами все пишут, кроме пайтона.
Аноним 06/03/19 Срд 21:42:32 #755 №564097 
>>564096
Физику сами?
Аноним 06/03/19 Срд 21:42:45 #756 №564098 
>>564092
Никакой. Поэтому все сидят на юнити
Аноним 06/03/19 Срд 21:45:47 #757 №564100 
>>564098
Ну и что ты тогда так за годотовцев переживаешь, юнитипидар?
Аноним 06/03/19 Срд 21:47:04 #758 №564101 
>>564097
Так же как у годота
https://www.panda3d.org/manual/?title=Physics
Аноним 06/03/19 Срд 21:54:59 #759 №564102 
>>564091
> возьми существующиц проект
Это просто не работает на крупных проектах.
Аноним 06/03/19 Срд 21:57:19 #760 №564103 
>>564102
Да неужели? Куча коммерческих больших и маленьких игр юзает fmod библиотеку для звука, а не пишет свои велосипеды.
Аноним 06/03/19 Срд 22:05:32 #761 №564104 
>>564103
>fmod
Проприетарная
Аноним 06/03/19 Срд 22:08:58 #762 №564105 
>>564103
Это потому что звук - изолированная вещь в себе, особо ни на что не завязанная, с рубильником вкл и выкл. А вот какую нибудь скелетную анимацию ты уже фиг найдешь, потому что ей нужно интегрироваться много с какими частями движка.
Аноним 06/03/19 Срд 22:19:38 #763 №564108 
>>564105
http://guillaumeblanc.github.io/ozz-animation/
Аноним 06/03/19 Срд 22:37:41 #764 №564113 
>>564108
Ну а что, неплохо. Перехожу на Lumix.
Аноним 06/03/19 Срд 22:38:59 #765 №564114 
>>564113
А нет, не перехожу - нет мобилок. Ну вот собственно как я и говорил - одно прикрутили, другое отвалилось.
Аноним 06/03/19 Срд 22:39:28 #766 №564115 
>>564113
>Lumix.
Он на lua, как же разработчики смогли, если сам хуан не смог?
Аноним 06/03/19 Срд 22:53:51 #767 №564117 
>>564115
Хуан спроектировал новый язык и внедрил, а эти только внедрили готовое. Хуан круче.
Аноним 07/03/19 Чтв 08:53:00 #768 №564155 
>>564083
Юнитипидар, давай ссылку на моай, пидар.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:03:08 #769 №564157 
изображение.png
>>564115
>lua
>lua
Чот не пойму бугурта по lua. Заглянул в педивикию, утянул оттуда первый попавшийся пример синтаксиса, и он с минимальными изменениями вставляется в годот.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:07:21 #770 №564158 
изображение.png
>>564157
Пара фиксов
Аноним 07/03/19 Чтв 09:14:44 #771 №564160 
изображение.png
>>564158
Ууу. И ещё пара фиксов.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:21:48 #772 №564164 
>>564157
gdscript, он же питон, он же луа.

Ты все еще сравниваешь языки по синтаксису, даун?
Аноним 07/03/19 Чтв 09:27:11 #773 №564165 
>>564160
А теперь раздел метатаблицы, дебилоид.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:28:42 #774 №564166 
>>563504
>При экспорте все ресурсы пихаются в файл .pck
>>563504
>из полученного приложения модифицировать игру добавлением новых ресурсов?
>>563526
>в проекте будет модифицируемость игры уровня minetest и don't starve
Надеюсь, я не опоздал с ответом.
Файл PCK - это не какой-то там проприетарный формат типа беседковского esm/esp, это открытый архивный формат. В самом годоте уже имеются аддоны для работы с ним. Ты так же без проблем можешь написать мод-менеджер, который устанавливает моды добавлением данных в PCK готовой игры и удаляет удалением из.
https://godotengine.org/asset-library/asset/edit/370
https://godotengine.org/qa/8667/how-easy-is-it-to-decompile-a-data-pck-file
https://docs.godotengine.org/ru/latest/getting_started/workflow/export/exporting_pcks.html
Аноним 07/03/19 Чтв 09:32:31 #775 №564167 
>>564165
>дебилоид
Сам такой.
В википедии ясно написано, что метатаблицы реализуют ООП, это "словари с методами". В языках здорового человека это называется классами. Так что в гдскрипте это будут классами.
Ты просишь без уважения, поэтому показывать тебе это я не буду.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:33:45 #776 №564168 
>>564105
О какой анимации идет речь, если этот велосипедист написал свои классы для строк и математических операций? Он просто не может переносить чужой код, написанный не им, поэтому в годоте всё доведено до абсурда.
Для математики есть тот же условный glm, который считается стандартом в opengl-проектах для матриц/векторов, его уже не первый год полируют и оптимизируют, там все операции летают на SIMD векторизации, всё оттестировано, библиотека стабильная, ты просто при всем желании не напишешь более оптимально, даже если ты хороший программист. Но Хуан не умеет работать с чужим кодом, ему проще высрать кривой костыль, зато свой, его классы никогда не будут такими же быстрыми, как у glm, но зато потешил эго.
И так с любым компонентом движка, он велосипедит всё, для чего есть проверенные решения в опенсорсе.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:35:27 #777 №564170 
>>564164
>Ты все еще сравниваешь языки по синтаксису, даун?
>>564164
>даун
Сам такой.
Я сразу написал, еще вчера, что гдскрипт силён тем, что имеет тесную связь с движком, которую нельзя реализовать без ещё больших тормозов на других скриптах. Но тебе это не понравилось, даун. Поэтому я сравниваю в понятных тебе категориях.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:38:07 #778 №564171 
>>564168
Это же опенсорц. Возьми ГЛМ и вставь его в исходники годота.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:40:25 #779 №564173 
>>564172
>даун
>дебил
Сам такой! Лови репорт!
Аноним 07/03/19 Чтв 09:41:04 #780 №564174 
>>564170
>которую нельзя реализовать без ещё больших тормозов на других скриптах
Это тебе Хуан сказал?
Аноним 07/03/19 Чтв 09:41:32 #781 №564175 
>>564171
Нахуя? Кто это будет поддерживать? Ты про программирование только на википедии читал, ИРЛ не пробовал этим заниматься?
Ты представляешь, в скольки местах там математические операции, сколько придется менять, особенно учитывая что API у glm отличается от Хуановского говна? Даже если ты потратишь на это кучу времени, Хуан не примет твой пулл-реквест, ему своё говно дороже.
А если ты собрался поддерживать свой форк, то тебе придется уйти с работы и каждый день сидеть 24/7 и заменять математические операции в десятках коммитов из основного репа. Вот такой вот опенсорс.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:41:36 #782 №564176 
>>564174
Сперва добейся.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:42:43 #783 №564177 
>>564175
>Нахуя?
>>564168
>считается стандартом в opengl-проектах
>>564168
>при всем желании не напишешь более оптимально, даже если ты хороший программист
>>564168
>его классы никогда не будут такими же быстрыми
Вот поэтому.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:43:37 #784 №564178 
>>564176
Так годот-дебилы верят божеству хуану на слово. А если он хуевый программист? Ты проверял, даун?

Смотри выше тест 10к объектов на луа.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:44:21 #785 №564179 
>>564173
Да, модер, удали все мои сообщение, пусть дальше живут в своем говне.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:46:50 #786 №564180 
>>564177
"Нахуя" в том плане, что в текущих реалиях развития годота это невозможно.
Это на словах "кококо, опенсорс", а на деле пожизненная диктатура. Если Хуан не одобрит, то твой код не попадет в мастер-ветку.
Так-то понятно, что glm бы просто дал буст перфоманса движку, как в своё время дала замена встроенной кривой физики на bullet. Да вот только Хуан вряд ли на это пойдет на таком этапе, кодовая база уже слишком большая, это надо было изначально использовать.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:46:57 #787 №564181 
>>564160
Лучше сделай тест на скорость анимации 10к объектов. Таблички он переписал, пиздец. В С тоже можно такие таблички сделать.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:48:05 #788 №564182 
>>564180
>это невозможно.
Потому что хуан дебил и там не архитектура а говно. В других движках как-то получается использовать дохуя сторонних библиотек
Аноним 07/03/19 Чтв 09:49:18 #789 №564184 
>>564180
>Да вот только Хуан вряд ли на это пойдет на таком этапе, кодовая база уже слишком большая, это надо было изначально использовать
До слез. И после этого ты продолжаешь использовать годот? Его будущее это пиздец.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:51:18 #790 №564185 
>>564183
>И чо? 10к сферических объектов в вакууме не напишут за тебя игру.
Даун, это тест на пиздежь хуана о медленности луа и скорости гдскрипт. Хули ты веришь всем на слово, верун тупой?

Хуан выбрал гдскрипт, потому что он не понимает чужие исходники, ему легче самому написать корявенько, чем слинковаться.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:52:05 #791 №564186 
>>564180
Какие нахуй мастер-ветки? Ты игру делаешь или движок комитишь?
Забрал исходники, вырезал ненужное, вставил своё сделал игру.
Какие коммиты? Какой диктат? Что ты несёшь???
>>564185
Нахуй иди, гнида!
Аноним 07/03/19 Чтв 09:53:10 #792 №564187 
>>564183
>Нахуй тебе 100500 объектов в рогалике или, скажем, в платформере?
Нахуя тогда Хуан кукарекает, что у луа скорости не хватает? 100500 не нужны, значит луа хватит с головой. Что за двойные стандарты, верун?
Аноним 07/03/19 Чтв 09:54:27 #793 №564188 
>>564186
>Забрал исходники, вырезал ненужное
Ты пробовал или снова пиздишь? Это возможно только с движками с идеальной архитектурой, а не с годот.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:55:18 #794 №564189 
>>564187
Я не верю Хуану. Я даже не читаю его посты.
Я просто юзаю годот и мне вполне хватает его скорости в тех задачах, что я решаю.
Не будет хватать скорости - тогда и поговорим.
>>564188
А ты пробовал вставать с дивана, кудахталка о идеальных архитектурах?
Аноним 07/03/19 Чтв 09:56:32 #795 №564190 
>>564184
Не продолжаю, уже давно на анрил перекатился.
Я как-то ковырял анимации в годоте, наткнулся на проблему в блендингом анимаций в стейт машине, там трансформации криво смешивались при каких-то условиях и анимация дрыгалась на переходе. Начал гуглить, нашел пулл-реквест, в котором чувак решил эту проблему, но этот реквест просто не принимали уже год, видимо потому что Хуан как Кощей чахнет над своим кодом и не хочет, чтобы кто-то кроме него к нему прикасался.
>>564186
Вот это маня-мирок, давно такого не видал.
>Забрал исходники, вырезал ненужное, вставил своё сделал игру.
Это означает, что твоя версия движка не будет получать апдейты с того момента, как ты её форкнул. А пользование годотом = ожидание очередного релиза, в котором должны пофиксить очередные 4к багов, которые мешают жить.
Так что не выгорит такая схема.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:56:42 #796 №564192 
>>564189
>Я сразу написал, еще вчера, что гдскрипт силён тем, что имеет тесную связь с движком, которую нельзя реализовать без ещё больших тормозов на других скриптах
>Я не верю Хуану. Я даже не читаю его посты.
)
Аноним 07/03/19 Чтв 09:58:51 #797 №564193 
Баг юнитиговна.mp4
Баг юнитиговна2.mp4
>>564190
>наткнулся на проблему в блендингом анимаций в стейт машине, там трансформации криво смешивались при каких-то условиях и анимация дрыгалась на переходе.
Не про этот ли случай ты пиздишь, пиздабол
Аноним 07/03/19 Чтв 10:01:49 #798 №564194 
Есть активные форки годота?
Аноним 07/03/19 Чтв 10:02:43 #799 №564195 
>>564193
То, что у тебя на вебм - больше похоже на проблему контента, самой анимации, или привязки меша к скелету, причем тут движок?
Аноним 07/03/19 Чтв 10:03:58 #800 №564196 
>>564192
Это не посты в твиттерах, это документация, еблан.
Аноним 07/03/19 Чтв 10:08:31 #801 №564197 
>>564195
Ну ты же видишь, долбоебушка, на второй вебмке что анимация проигрывается нормально пока не доходит до перехода (перехода между одинаковыми анимациями), если переход убрать в ноль то лага почти не видно.
Аноним 07/03/19 Чтв 10:12:09 #802 №564199 
Сколько бы вы не кукарекали, а альтернативы годоту нет.
Аноним 07/03/19 Чтв 10:13:23 #803 №564200 
>>564180
> это надо было изначально использовать.
Как такое говно стало популярным? Башляли блогерам за обзоры?
Аноним 07/03/19 Чтв 10:18:21 #804 №564204 
Юнитипидар, давай ссылку на моай, пидар.
Аноним 07/03/19 Чтв 10:20:21 #805 №564206 
>>564200
Хомяки не лезут в начинку, не замеряют производительность, им главное чтобы по внешнему виду было всё красиво, удобно и просто, с чем годот справляется хорошо. Вот хомякам и зашло. А те, кто может залезть в начинку и осознать градус пиздеца, уже давно посваливали с движка, ибо перспектив у него нет.
Аноним 07/03/19 Чтв 10:23:20 #806 №564209 
image.png
>>564206
>ибо перспектив у него нет.
Аноним 07/03/19 Чтв 10:24:47 #807 №564210 
>>564206
>им главное чтобы по внешнему виду было всё красиво, удобно и просто
юнити с этим всем справлялся. Для меня годот это непонятное маркетинговое чудо.
Аноним 07/03/19 Чтв 10:27:00 #808 №564211 
>>564209
И что это показывает? Что на каком-то говносайте 91 хомяк проголосовал за годот? Это как-то должно повлиять на перспективы его развития, на количество кривых велосипедов в кодовой базе?
91, пиздец широкая выборка. Даже в самом годоте контрибьюторов больше.
Аноним 07/03/19 Чтв 10:28:29 #809 №564212 
>>564210
Прыщебляди нашли новый культ, что непонятного.

Опен сурс - это почти как инди - что-то модное, хипстерское, противостоит злым корпорациям (в их манямирке).

На годот дрочят обычные чушки-романтики далекие от настоящего бизнеса и производства игр.
Аноним 07/03/19 Чтв 10:30:30 #810 №564213 
>>564212
может годот подскочил кабанчиком, когда у юнити было хуевое 2д?
Аноним 07/03/19 Чтв 10:30:40 #811 №564214 
>>564210
Юнитиговно уже не запускает свои же демки, попало в производственный ад и скоро будет убито и абоссано анриалом.
>>564211
>Это как-то должно повлиять на перспективы его развития
Ты просто залетный кукаретик, может даже не один, что-то там рассуждаешь про будущее, открыто топишь за юнитиговно, поэтому все твои кукареки неважны. Я вообще не понимаю твоих целей, думаешь с двача много людей хуану донатят, тупица?
Аноним 07/03/19 Чтв 10:32:12 #812 №564215 
>>564213
Нет, не было такого.
Годот взлетел из-за опен-сурс форса. Это просто мемный движок без игор.
Аноним 07/03/19 Чтв 10:35:57 #813 №564217 
>>564215
>Это просто мемный движок без игор.
Но он довольно жестко подпаливает сраки юнитипидарам.
Аноним 07/03/19 Чтв 10:37:27 #814 №564219 
>>564214
>открыто топишь за юнитиговно
Пиздец ты там ебанулся со своими теориями заговора. Ни разу в своих постах не упомянул юнити, только в одном посте написал, что перешел на анрил, больше другие движки ИТТ не упоминал.
Но в любом случае, этот твой вскудахт не объясняет, зачем ты притащил сюда скриншот с какого-то говносайта, на котором целый 91 ЧЕЛОВЕК проголосовал за годот.
>>564217
Пока что срака горит только у тебя при упоминании любого недостатка годота.
Аноним 07/03/19 Чтв 10:39:58 #815 №564220 
>>564219
Сижу, пилю игруньку на годоте, все гуд, тут врывается юнитипидар, кукарекает про луа, про будущее, пыщ пыщ, сраки горят! Ну ты лольный ебанько, конечно.
Аноним 07/03/19 Чтв 13:59:01 #816 №564235 
>>564164
>Ты все еще сравниваешь языки по синтаксису
Клоун, а по чему их еще сравнивать?
Аноним 07/03/19 Чтв 14:03:12 #817 №564236 
>>564168
И как я буду твой SIMD собирать под webassebly или android-arm, умник? Вот реально, апломбу на стольник, знаний на грош. Ты вообще не понимаешь, что трудность не только в написании библиотеки, но и в ее интеграции.
Аноним 07/03/19 Чтв 14:06:35 #818 №564237 
1418867485377.png
>>564196
>Это не посты в твиттерах, это документация, еблан.
А есть разница?
Аноним 07/03/19 Чтв 14:08:09 #819 №564238 
>>552280 (OP)
Добавил 6 тред на архивач
http://arhivach.ng/thread/432708/
Аноним 07/03/19 Чтв 14:09:11 #820 №564240 
>>564199
Есть, свой in-house движок. Пишется за неделю на каком-нибудь opengl.
Аноним 07/03/19 Чтв 14:10:03 #821 №564241 
>>564210
Причем тут вообще юнити? Это пропиетарщина.
Аноним 07/03/19 Чтв 14:26:24 #822 №564245 
1322395628136.jpg
>>564237
Всять суть гондота в одной картинке
Аноним 07/03/19 Чтв 14:30:32 #823 №564247 
>Заходишь в годот-тред
>Половина постов потерта

Моча, объясни в чем суть удалять старые посты? Ты только мешаешь читать тред.
Аноним 07/03/19 Чтв 14:50:42 #824 №564248 
>>564247
Жирно. Потерты только посты типа "вы все говно".
Аноним 07/03/19 Чтв 15:00:15 #825 №564250 
>>564248
Потерли мой пост про новость про сбор денег на туториалы. Что плохого было в этом посте?
И так половина треда. Моча трет посты с критикой годота.
Аноним 07/03/19 Чтв 15:03:45 #826 №564251 
>>564250
>слыш дай денег - и это в новостях годота!
Этот что ли? Не велика потеря. Туши ЧСВ.
Аноним 07/03/19 Чтв 15:12:53 #827 №564252 
>>564251
>Не велика потеря
Тебя ебет велика или нет? Почему трут мои посты, я старался, их писал.

Но суть не в этом. Зачем вообще удалять посты? Что это дает моче? ЧСВ?
Аноним 07/03/19 Чтв 15:16:40 #828 №564255 
>>564252
Удалил щитпостинг юнитипидарки, все правильно сделал.
Аноним 07/03/19 Чтв 15:19:44 #829 №564256 
>>564255
>удалять """"щитпостинг"""" на доске для щитпостинга
просто он удаляет что ему не нравится. ебаный вахтер-беспредельщик с ЧСВ.

это чмо вахтерское только демотивирует этим писать новые посты. так ему и передайте.
Аноним 07/03/19 Чтв 15:20:29 #830 №564257 
>>564252
>Тебя ебет велика или нет? Почему трут мои посты, я старался, их писал.
Меня ебет. Ты даже не старался.
Аноним 07/03/19 Чтв 15:21:08 #831 №564258 
>>564256
Очень рад, что тебя демотивирует шитпостить в треде. Спасибо мочуху.
Аноним OP 07/03/19 Чтв 15:26:14 #832 №564259 
>>564238
ОК_
Аноним OP 07/03/19 Чтв 15:27:52 #833 №564261 
>>564256
Главное, этот не удолили >>552398
Аноним OP 07/03/19 Чтв 15:30:18 #834 №564262 
Недооценённый пост треда >>564166
Аноним OP 07/03/19 Чтв 15:34:25 #835 №564264 
>>564166
Только ты немного неправильно понял суть.
Фактически годо позволяет загружать несколько файлов PCK в одно дерево "res://"

func _your_function():
->ProjectSettings.load_resource_pack("res://mod.pck")
# Now one can use the assets as if they had them in the project from the start
->var imported_scene = load("res://mod_scene.tscn")

при этом подгружаемые файлы могут заменять ресурсы основного файла при совпадении имён. Ничего не напоминает?
Аноним 07/03/19 Чтв 16:51:40 #836 №564286 
>>563781
Ну VR мало востребован, поэтому медленно засовывают. Вот человек занимается, в следующем релизе движка, наверное, уже будет из коробки.
https://user-images.githubusercontent.com/6769666/34336039-ee46303e-e9a7-11e7-95a8-5a77202298c3.png
И что не так с техниками? Чего именно не знаешь как сделать?
>>563784
>>563981
Урхо не сдох - стабилен и развивается, хоть и не так быстро. Просто его часто в проекты берут, но не афишируют, что используют его.
Аноним 07/03/19 Чтв 18:01:26 #837 №564299 
1415799909795.png
>>564286
>И что не так с техниками?
Ну хз. Сырые указатели, странные идиомы. Во времена c++11/14/17/Core guidelines выглядит не особо.
Аноним 07/03/19 Чтв 18:06:54 #838 №564300 
1470151559757.jpg
1530337798605.jpg
1405009263188.jpg
>>564286
Что-то не так с его рендером, не пойму что. То ли освещение не такое, то ли материалы. Выглядит как Quake2, не как современные игры.
Аноним 07/03/19 Чтв 22:35:35 #839 №564323 
>>564299
Потому что ядро движка писалось в древние времена, следующая версия как раз адаптируется полностью под c++11. Это никак не мешало писать свои игры и в них использовать хоть с++17. Те же WeakPtr и SharedPtr часто использую, надуманное что-то.
>>564300
Зависит от материалов, текстур, шейдеров, постобработки, карт нормалей, диффузых... Нанимай художника, чтобы тебе предоставил крутые ресурсы, которые ты пихнешь в движок. Красивость за тебя никакой движок не сделает.

Но этот тред про другой движок. Так что извиняюсь за офтоп.
Аноним 07/03/19 Чтв 22:35:40 #840 №564324 
image.png
бля, чет не догоняю как мне в скрипте сцены получить кнопку и делать ее активной/вызывать ?
Аноним 07/03/19 Чтв 22:43:27 #841 №564326 
>>564324
https://godotengine.org/qa/4109/get-button-node-in-click-event
а обращаться как к любой ноде через get_node
Аноним 08/03/19 Птн 09:48:41 #842 №564354 
>>564323
>Так что извиняюсь за офтоп.
Грамотный оффтоп только на пользу треду.
Аноним 08/03/19 Птн 21:42:23 #843 №564538 
Это я тупой или этот охуительный гайд немного резко вводит в мой мозг слишком много информации?
https://docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/step_by_step/your_first_game.html

Есть что-нибудь помедленнее?
Аноним 08/03/19 Птн 21:48:49 #844 №564544 
>>564538
Только сегодня - капитан О.л.д. подскажет ранимому зумеру, как работать с текстовой информацией. Итак! С помощью колесика кнопки Ctrl+колесико мышки увеличиваешь текст, чтобы на экран влезало примерно 15 строк текста и 2-3 картинки. Считаешь что листаешь "страницы" и выполняешь инструкции таких страниц по порядку, не перескакивая вперед. Конечно, если ты привык к клиповому мышлению, то ты можешь обратиться к видеоурокам, где разжевывают банальные вещи как для особенных детей. Один такой курс даже выкладывали в треде >>527061
Аноним 09/03/19 Суб 02:27:16 #845 №564590 
>>564544
>Один такой курс даже выкладывали в треде
По-моему там разъясняется ровно одна полезная и принципиальная мысль: конечный автомат. Остальное — нагромождение разных мелких тонкостей и весьма макаронного кода.
Аноним 09/03/19 Суб 09:42:22 #846 №564615 
>>564590
Там интро - объяснение стандартизации имен, охуеть просто.
Аноним 09/03/19 Суб 11:30:51 #847 №564633 
Что-то тишина. Выложите хоть скриншотики ваших проектов, как продвигается.
Аноним OP 09/03/19 Суб 11:49:58 #848 №564637 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>564633
Изучаю диалоговые ассеты(два пика).
Ничего не нравится.
Настраиваю себя на запиливание собственного конструктора диалогов в стиле аврора-тулсет от биоваров (для невервинтера первого)(третий пик).

А ты чем занимаешься?
Аноним 09/03/19 Суб 11:51:26 #849 №564638 
>>564633
>скриншотики ваших проектов
Лучшая шутка треда
Аноним 09/03/19 Суб 15:21:44 #850 №564672 
Дайте проект с киборд меню
заебался запускать темплейт проекты, во всех нет меню
Аноним OP 09/03/19 Суб 15:33:12 #851 №564674 
>>564672
https://github.com/GDquest/Godot-engine-tutorial-demos/tree/master/2018/06-07-title-screen
Аноним 09/03/19 Суб 15:50:13 #852 №564678 
2019-03-09-1549291022x1023scrot.png
>>564633
Аноним 09/03/19 Суб 15:54:44 #853 №564680 
>>564674
бля, надо было просто grab_focus() изначально и там уже все само завертится
я уже начал вручную обрабатывать стрелки вверх/вниз и пытаться выделять/нажимать кнопки по ентеру
Аноним 09/03/19 Суб 16:27:18 #854 №564688 
>>564678
Обосрался.
Аноним 09/03/19 Суб 16:32:06 #855 №564690 
>>564688
Альфа, скоро выкачу в ерли-аксесс.
Аноним 09/03/19 Суб 18:19:53 #856 №564705 
screen.png
Помогите дауну, с одним днем опыта, все виснет.
Аноним 09/03/19 Суб 18:25:52 #857 №564707 
>>564705
action_press на is_action_pressed заменил, не помогло.
Аноним 09/03/19 Суб 18:29:14 #858 №564708 
>>564705
Вместо while if
Аноним 09/03/19 Суб 18:44:49 #859 №564716 
>>564708
Айтем не подбирается, но я так понимаю это норм. Засунул
в physics_process(delta) проверку if-ом на выход и нажатие кнопки, вроде норм заработало.
Аноним 09/03/19 Суб 21:31:29 #860 №564761 
Без имени.png
>>564633
Симулятор битвы бомжей почти готов. Тупые зомбаны с опенгеймарта торжественно месят друг другу мордасы на фоне одинаковых тайлов с опенгеймарта.
Когда происходит Victory Royale, игра торжественно вылетает.
Надо записать каждый их чих в лог, чего-то они ещё тупее, чем кажутся.
Аноним 09/03/19 Суб 22:00:12 #861 №564766 
Кто-нибудь знает, как через gdscript определить, что используется GLES 3 или GLES 2?
Аноним 09/03/19 Суб 22:41:53 #862 №564777 
>>564766
Попробуй http://docs.godotengine.org/uk/latest/classes/class_os.html#class-os-method-get-current-video-driver
Аноним 09/03/19 Суб 23:08:35 #863 №564780 
>>564761
Запускай сервер и пошли играть.
Аноним 10/03/19 Вск 00:50:51 #864 №564794 
>>564780
>godot
>мультиплеер
Смешно пошутил.
Аноним 10/03/19 Вск 07:33:22 #865 №564818 
>>564794
Там же был, я видел.
Аноним 10/03/19 Вск 08:00:13 #866 №564819 
>>564716
Чет какой-то пизданутый способ я выбрал при том, что есть overlaps_body(), который не будет мне засирать скрипт персонажа.
Аноним 10/03/19 Вск 09:25:58 #867 №564821 
>>564777
Это оно. Спасибо!
Аноним 10/03/19 Вск 10:14:41 #868 №564825 
>>564819
Ну, про while тебе уже выше написали. Это там не нужно, и if тоже не нужен.
И инпут тоже не там надо применять.
Весь инпут, относящийся к персонажу у тебя должен быть в персонаже.
Иначе ты запутаешься, если распихаешь инпуты по десяткам скриптов.
Есть же сигналы.
В персонаже (а лучше в синглтоне игры) пишешь:
signal player_action(sender)
В процедуре обработки инпута пишешь:
if Input.is_action_just_pressed("ui_action"):
-> {singleton.}emit_signal("player_action", self)
Далее. Если у тебя сингалы излучаются самим плеером, тебе нужно будет при старте уровня искать ноду плеера и подписывать интерактивные объекты на сигнал, что само по себе тупо и долго. ЗАТО АНТИПАТТЕРН СИНГЛТОН НЕ ИСПОЛЬЗУЕШЬ.
В случае с синглтоном, ты можешь на этапе дизайнтайма подписать все интерактивные объекты на заранее прописанные сигналы:
singleton.connect("player_action", "area_action_handler_proc")
далее по коду пишешь
area_action_handler_proc(sender):
-> if sender != current_body: return
И далее код действий.

А где же мы возьмём объект плеера в куррент_боди, чтобы сравнивать его с сендером спросишь ты?
И тут нам как раз таки помогут обработчики сигналов входа и выхода тел из твоего скрина.
Заведи в скрипте переменную current_body.
В функции _enter присваиваешь аргумент ей, в функции _exit присваиваешь нуль. Но есть один нюанс. В арею могут входить несколько тел. Домашнее задание тебе, как обработать эту проблему?
Аноним 10/03/19 Вск 10:15:20 #869 №564826 
https://twitter.com/PrimalLightGame/status/1104440180914733056
Аноним 10/03/19 Вск 10:35:12 #870 №564830 
>>564826
Ничо так.
И заметьте, технически там вообще ничего сложного, параллакс, десяток анимаций. Самое сложное - арт.
Аноним 10/03/19 Вск 10:49:15 #871 №564835 
>>564825
Псс, я пока даже не знаю, что такое синглтоны, совсем зеленый Ух, сложна, сохраню твой пост для референса, буду разбираться, дз пока не осилю. Спасибо.
Аноним 10/03/19 Вск 10:49:52 #872 №564836 
>>564830
Да, это то, что называется играми от "художников". Есть удобный движок, есть запрограммированный шаблон готовой механики. Нужно просто наполнять контентом и прописывать простейшую логику поведения.
Аноним 10/03/19 Вск 12:15:05 #873 №564844 
>>564830
>поделие выглядит как очень хуевый платформер 30-летней давности
>Ничо так
Аноним 10/03/19 Вск 12:19:16 #874 №564845 
>>564844
Ты прямо по гифке разглядел все механики, чтобы судить насколько хуёвый или нет платформер.
Аноним 10/03/19 Вск 12:22:30 #875 №564846 
>>564845
Я разглядел как низко форс хуинди-дерьма опустил планку качества.
Какое-то говно уже "ничо так". Anthem ничо так.
Аноним 10/03/19 Вск 12:29:09 #876 №564847 
>>564846
А ты не хуинди-дерьмо?
Аноним 10/03/19 Вск 12:32:36 #877 №564848 
>>564830
И зачем тогда годот? Такое на sdl строк 100 займет.
Аноним 10/03/19 Вск 12:33:34 #878 №564849 
>>564846
Просто ты графодрочер. Для тебя есть один стиль и одна подача контента, которые для тебя выглядят как хорошо, а все остальное - плохо.
Вывод - ты еще ребенок.
Аноним 10/03/19 Вск 12:34:31 #879 №564850 
>>564848
Для этого надо больше уметь кодить и понимать структуры.
Аноним 10/03/19 Вск 12:49:38 #880 №564852 
tumblrmlrphhOLBK1s7o7ulo4250.gif
giphy.gif
EnergeticMediumArabianoryx-sizerestricted.gif
>>564844
Платформеры 30 лет назад > современный индигной, так что все в порядке.
Аноним 10/03/19 Вск 12:54:34 #881 №564853 
>>564852
Робокоп где? Где жабы? Где черепахи?
Говна какого-то принёс.
Аноним 10/03/19 Вск 13:00:52 #882 №564854 
>>564853
Эти тоже хороши, но попса. Я самые артовые принес.
Аноним 10/03/19 Вск 13:01:09 #883 №564855 
>>564852
>Платформеры 30 лет назад > современный я
Аноним 10/03/19 Вск 13:04:09 #884 №564856 
>>564855
Все что угодно > двачер, это не аргумент.
Аноним 10/03/19 Вск 13:22:08 #885 №564857 
>>564856
Но какой смысл пердеть что индиговно говно, если ты и все тут индиговно и даже уровень запощенных игр для нас высок. Ну можешь кукарекать, что этим пиксельартистам далеко до репина, но это просто ты выглядишь как долбоеб и фсе.
Аноним 10/03/19 Вск 13:26:16 #886 №564858 
>>564857
>если ты сам не можешь сделать не говно, то нужно притворяться что все говно вокруг - это на самом сладкий хлеб
чет проигрываю с твоего манямирка
Аноним 10/03/19 Вск 13:29:34 #887 №564859 
>>564857
Индиговно говно. Это дает право кукарекать любому.
Аноним 10/03/19 Вск 13:30:58 #888 №564860 
>>564858
Так а почему ты к слову говно приставку инди не добавил? Ты так пишешь, будто инди не может быть не говном, значит нам невозможно сделать не говно, ебанько.
Аноним 10/03/19 Вск 13:36:28 #889 №564861 
>>564857
Видишь ли, ребенок, тебе даже неизвестно кто я и в каких компаниях и над какими играми работал за 20 лет в индустрии.
Аноним 10/03/19 Вск 13:41:18 #890 №564862 
0,00000001.png
>>564861
А с чего ты взял, что я ребенок? Тебе даже неизвестно кто я и в каких компаниях и над какими играми работал за 20 лет в индустрии.
Ты просто даун, и не можешь в логику. Если индиговно может сделать не говно, то нельзя называть инди говном, а это значит, что ты долбоеб.
Аноним 10/03/19 Вск 13:44:15 #891 №564864 
>>564862
Инди это сам по себе форс с целью опустить планку качества и сделать эти высеры приемлемыми для покупки в глазах потребителей.
Аноним 10/03/19 Вск 13:46:24 #892 №564865 
image.png
>>564864
Это определение вообще никак не относится к планкам и прочему, долбоебина.
Аноним 10/03/19 Вск 13:48:54 #893 №564866 
>>564865
>без финансовой поддержки издателя
Crysis теперь инди.
Это определение с википедии не содержит смысла.
Аноним 10/03/19 Вск 13:55:16 #894 №564867 
>>564865
инди это мем значащий что-то модное, молодежное, противостовляющее себя массовой культуре. Это обычное хипстерское говно.
То, что они там от кого-то НЕ ЗАВИСЯТ (от стандартов качества они не зависят) - это просто формальная сторона определения.
Аноним 10/03/19 Вск 13:55:27 #895 №564868 
>>564864
Двачую понимающего. Это как хендмейд, крафтовое пиво, макарони за 100 рублей в булочной У Жана, вот это вот все.
Аноним 10/03/19 Вск 13:57:13 #896 №564869 
>>564864
Что за бред ты несешь. Инди-разработчик/одиночка/беседка - все они точно так же производят некий продукт. Качество этого продукта зависит от того, что было вложено разработчиком. Сколько человек над этим работают влияет на количество наполнения (при этом при возрастающем количестве качество незначительно проседает), но не на качество.
Сочувствую, что за 20 лет ты так и остался с детским типом мышления.
Аноним 10/03/19 Вск 13:59:31 #897 №564870 
>>564869
Он отрицает значение слова инди, школьник протестует!
Аноним OP 10/03/19 Вск 14:02:00 #898 №564871 
144940838122.jpg
ИНДИвидуалки

Простите, анончики, не удержался.
Аноним 10/03/19 Вск 14:02:24 #899 №564872 
>>564869
>пук
Аноним 10/03/19 Вск 14:03:14 #900 №564873 
image.png
>>564871
прости
Аноним 10/03/19 Вск 14:03:17 #901 №564874 
>>564869
Софистика и демагогия. Покажи хоть один продукт, сделанный одним, качественнее чем ААА-игра сделанная командой.
Аноним 10/03/19 Вск 14:04:19 #902 №564875 
>>564869
Цифровой рынок казуалок существовал уже давно. Были флешки в конце-концов. Никто не называл это "инди". Но когда повылазило это днище с пикселями на пол-экрана надо было создать новый рынок и зафорсили хипстерское хендмейд инди.
Аноним 10/03/19 Вск 14:06:39 #903 №564876 
>>564874
Так тут не сравнивают инди и не инди, добоеб
Аноним OP 10/03/19 Вск 14:06:58 #904 №564877 
1552215526.png
maxresdefault.jpg
>>564637
Короче, за одну ночь, на коленке, аналог венды запилить не удалось.
Нашлёпать контролов на форму - эт всегда просто. А вот наполнить всё это кодом - такое сразу уныние накатывает!

>>564873
ПРААААСТИТИ МЕНЯ АНОНЧИГИ!
КАК СЕЙЧАС ПОМНЮ!
СТАРОГО ОПА ГОДОТРЕДА РОЯЛЕМ ПРИДАВИЛО! ТРЕД ТОНЕТ! А ВЫ, АНОНЧИГИ СМОТРИТЕ НА МЕНЯ ГЛАЗЁНКАМИ И ПЛАЧЕТЕ!
Аноним 10/03/19 Вск 14:09:20 #905 №564878 
>>564874
Dvarf Fortress vs Fallot 76
Аноним 10/03/19 Вск 14:10:25 #906 №564879 
>>564878
>разрабатываемая американским программистом Тарном Адамсом в сотрудничестве со своим братом Заком
>По состоянию на весну 2018 года игра всё ещё остаётся в альфа-версии
)
Аноним 10/03/19 Вск 14:14:19 #907 №564881 
>>564879
Лошок, ты не слышал про гномью крепость? Ничтожество, еще что-то рассуждать берешься, ты же имбецил.
Аноним 10/03/19 Вск 14:14:48 #908 №564882 
>>564879
Версия продукта роли не играет, студии это выдают в формате DLC. То, что с братом (хотя его вклад почти формальный) - знаю, просто наглядный пример, когда два человека и студия большая.
Аноним 10/03/19 Вск 14:17:07 #909 №564883 
У вас русский леяут нормально работает? Потому что у меня по умолчанию не захватывает.
Аноним 10/03/19 Вск 14:17:51 #910 №564884 
>>564878
>Любое говно vs Fallot 76
>Всегда проигрыш второй
>индихейтир обоссан.
Аноним OP 10/03/19 Вск 14:21:32 #911 №564885 
>>564883
Там ограничения швабодки.
Швабодный шрифт в составе годо не содержит кириллицы.
Так что тебе нужно в корневой элемент типа Control установить кастомный шрифт.
Аноним 10/03/19 Вск 14:22:37 #912 №564886 
image.png
Аноним 10/03/19 Вск 14:24:59 #913 №564887 
>>564882
>пример, когда два человека
>спрашивали про одного человека
)
>>564881
>среньк
Аноним 10/03/19 Вск 14:25:34 #914 №564888 
>>564885
Почему не поменяют шрифт на содержащий кирилла?
Аноним OP 10/03/19 Вск 14:27:48 #915 №564889 
>>564888
А Хуан их знает, почему.
Аноним 10/03/19 Вск 14:36:16 #916 №564892 
>>564885
Не, я вот про это - https://github.com/godotengine/godot/issues/20527, кнопки софтварные и на русские не забиндить ничего.
Аноним 10/03/19 Вск 15:23:41 #917 №564894 
1200px-Ss1.jpg
>>564878
дварф фортресс это обосанный рогалик интересный лишь полтора аутистам.
Аноним 10/03/19 Вск 16:09:22 #918 №564898 
1552223232.png
>>564877
Ну, шото отакое вырисовывается.
Аноним 10/03/19 Вск 16:29:29 #919 №564900 
>>564898
мм, попытки запилить очередной редактор диалогов, но без формализации задачи
Аноним 10/03/19 Вск 16:32:28 #920 №564902 
>>564900
>но без формализации задачи
Ответишь за свой базар?
Аноним 10/03/19 Вск 17:11:31 #921 №564915 
>>564902
Какая разница, ведь визуальные новеллы не игры.
Аноним 10/03/19 Вск 17:20:51 #922 №564920 
image.png
Аноним 10/03/19 Вск 17:22:11 #923 №564921 
>>564915
Почти не бывает визуальных новелл, где игрок не совершает хотя бы несколько выборов. Так что в большинстве своем - игры.
Аноним 10/03/19 Вск 17:24:10 #924 №564923 
>>564920
Интерпретатор для js что ли добавили?
Аноним 10/03/19 Вск 17:24:20 #925 №564924 
>>564921
Выбор уровня пресс икс.
Аноним 10/03/19 Вск 17:24:57 #926 №564925 
10440090.jpg
>>564921
>совершать выбор = игра
Аноним 10/03/19 Вск 17:27:10 #927 №564927 
>>564850
Я тя умоляю. Чтобы написать 2д тайл мапу в два слоя да анимацию спрайта, надо знать больше, чем чтобы разобраться в апи годота?
Аноним 10/03/19 Вск 17:27:46 #928 №564928 
>>564925
Ну в этом то он прав. Просто это необходимое, но не достаточное условие.
Аноним 10/03/19 Вск 17:28:37 #929 №564929 
>>564915
>Какая разница, ведь визуальные новеллы не игры
а главные вещи - не вещи
И юнити лучший движок
Аноним 10/03/19 Вск 17:31:30 #930 №564930 
>>564928
Охуенно в ЕГЭ катку поиграешь, школьничек
Аноним 10/03/19 Вск 17:36:33 #931 №564931 
>>564929
Не проецируй. Даже название новелла означает роман, а не игру.
Аноним 10/03/19 Вск 17:40:36 #932 №564933 
>>564931
Так я и согласен.
Аноним 10/03/19 Вск 17:43:20 #933 №564934 
>>564925
Да, выбор отличает игру от других типов искусства.
>>564927
Ну это уже градации того, кто сколько умеет.
>>564931
Ну если там просто прощелкиваешь по одному и тому же порядку картинки с текстом - да, не игра.
Аноним 10/03/19 Вск 17:49:48 #934 №564937 
>>564934
Да даже если там три концовки и к ним можно попасть нелинейными путями. Это все равно новелла которую тебе зачитывают. Ну пусть теперь у тебя три новеллы в одной. Или роман с возможностью поменять две страницы местами а одну не читать. Я не призываю всех делать только клоны задротного марио без сюжета, но все же.
Аноним 10/03/19 Вск 18:03:52 #935 №564942 
>>564937
И игре есть объект управления, в книге - нет. В книге-игре/визуальной новелле - есть - это игры. Ты описываешь почти граничный случай, когда это еще почти игра.
Аноним 10/03/19 Вск 18:13:12 #936 №564945 
>>564942
Какой объект управления в новелке? Выбор одной из 3 концовок?
Аноним 10/03/19 Вск 18:17:47 #937 №564947 
>>564945
Чаще гг этой новеллы. Выбор не может быть объектом управления.
Аноним 10/03/19 Вск 18:31:02 #938 №564949 
Girls.png
>>564934
>выбор отличает игру от других типов искусства
Аноним 10/03/19 Вск 18:38:21 #939 №564951 DELETED
>>564949
В Дороге Правопорядка нет ветвлений - и она Искусство! Шах и мат, аутисты!
Аноним 10/03/19 Вск 19:31:17 #940 №564967 
>>564947
Да вот то то и оно, что гг в новелках ты не управляешь. Крестики нолики и то большая игра, чем новелки.
Аноним 10/03/19 Вск 19:45:19 #941 №564977 
15492743318850.jpg
>>564927
Ты с вероятностью 99% не сможешь даже написать нормальный игровой цикл, который будет одинаково адекватно работать на мощных и не очень пекарнях, адекватно подстраиваясь под просадки фпс, о чем тут вообще речь?
Движок это не про отрендерить 2д тайл мапу, это в первую очередь пайплайн для ресурсов, чтобы не писать загрузчики разных форматов изображений, звуков и шрифтов с нуля, а драг-н-дропнуть в окно редактора и начать работать с ними через секунду. Это обработка ввода и возможность переназначать клавиши из коробки, это фреймворк для HUDa, чтобы он адекватно скейлился на кучу разных разрешений.
Движок - это в первую очередь абстракция, гарантия того, что твоё говно будет работать на разных компьютерах под разными системами, на разных мониторах, с разными устройствами ввода, с разными версиями установленных библиотек-зависимостей. Это всё можно написать руками, там нет ничего сложного. Но это большой объем рутинной и скучной работы, если ты взрослый работающий человек, который может тратить на геймдев по 2-3 часа в день, и то не всегда, то это может растянуться на месяцы. В то время, как чувак, взявший готовый двиг, уже закончит играбельный прототип, ты только приступишь к созданию игры, и не факт, что ты сделал всё правильно и через какое-то время не придет осознание, что надо переписывать твой костыльный двиг с нуля.
Аноним OP 10/03/19 Вск 19:48:52 #942 №564980 
brofist.jpg
>>564977
Адекват в треде!
Аноним 10/03/19 Вск 19:54:02 #943 №564984 
>>564977
>с вероятностью 99% не сможешь даже написать нормальный игровой цикл, который будет одинаково адекватно работать на мощных и не очень пекарнях, адекватно подстраиваясь под просадки фпс
Но ведь и Хуан не смог. Отзывы про статтеринг есть в треде.
>чтобы не писать загрузчики разных форматов изображений, звуков и шрифтов с нуля, а драг-н-дропнуть в окно редактора и начать работать с ними через секунду.
Но и в годоте так нельзя. Кривую загрузку моделек не пнул только ленивый.
> гарантия того, что твоё говно будет работать на разных компьютерах под разными системами, на разных мониторах, с разными устройствами ввода, с разными версиями установленных библиотек-зависимостей.
Но и годот этого не гарантирует. Вон выше у анона кнопки клавиатуры не байндятся.
Итого - чел взявший готовый движок будет через месяц грызть локти, потому что ему надо или менять движок, или переписывать ему кишки. А написавший свой просто поправит пару строчек.
Аноним 10/03/19 Вск 19:56:07 #944 №564989 
>>564984
>чел взявший годот будет через месяц грызть локти
пофиксил
Аноним 10/03/19 Вск 19:57:49 #945 №564990 
>>564989
Что? Нет, любой.
Аноним 10/03/19 Вск 20:00:51 #946 №564995 
6c9.jpg
>>564990
Действительно, ведь ты самый умный на этой планете, никто кроме тебя не в состоянии написать ни одного движка. Только твой будет идеальным, без багов, статтеринга. Больше никто на это не способен, Кармак, Свини - просто хуесосы. Прямо в этот момент миллионы разработчиков по всему миру сидят, кусают локти и охуевают, почему же нет ни одного рабочего движка, и ждут, когда же наконец ты напишешь свой.
Аноним 10/03/19 Вск 20:06:07 #947 №564998 
>>564995
За меня не переживай, я писал игры со спрайтами и двойным параллаксом без всяких движков еще в то время, когда игры писались в машинных кодах и использовали прерывания обратного хода луча. Зумеры совсем обезумели, сможем ли мы совладать с ними.
Аноним 10/03/19 Вск 20:07:00 #948 №565000 
>>564998
>я писал игры со спрайтами и двойным параллаксом без всяких движков еще в то время, когда игры писались в машинных кодах и использовали прерывания обратного хода луча
Без пруфов ты зумер простой, под олда косящий.
Аноним 10/03/19 Вск 20:09:04 #949 №565002 
>>564998
>деды говно жрали - и ты жри
Что, так сильно пригорает от того, что в 2к19 можно просто взять и начать делать игру на готовом движке, не сожрав при этом пуды говна?
Аноним 10/03/19 Вск 20:11:33 #950 №565003 
>>565002
У всех свои вкусы.
Аноним 10/03/19 Вск 20:16:55 #951 №565007 
>>565002
Так, так, то есть статтеринг в годоте уже победили?
Аноним 10/03/19 Вск 20:17:11 #952 №565008 
https://www.youtube.com/watch?v=hpajjoXDvgQ
Аноним 10/03/19 Вск 20:20:17 #953 №565011 
>>565007
Ну так-то лагокомпенсация сильно зависит от игры, универсальную тут не напишешь.
Аноним 10/03/19 Вск 20:22:03 #954 №565012 DELETED
>>565008
Ты бы ещё этого робота линканул.
https://youtu.be/cnclX7hPjR0?t=1178
Аноним 10/03/19 Вск 20:25:11 #955 №565015 
>>565011
Какая в пизду лагокомпенсация, я про эти случаи >>563024>>564193
Аноним 10/03/19 Вск 20:25:49 #956 №565016 
>>565011
Двачую. А еще от железа всё зависит. У меня комп лагучий с древним феном вместо процессора, у меня всё лагает.
Аноним 10/03/19 Вск 20:26:56 #957 №565017 
>>565015
>я про эти случаи
Там по второй ссылке очень интересные имена вебэмок.
Аноним 10/03/19 Вск 20:30:02 #958 №565020 
Годнота подъехала
https://www.youtube.com/watch?v=5IbgpO8t8LY
Аноним 10/03/19 Вск 21:05:57 #959 №565035 
>>565020
Ткнул в рандомное место в середине
>чтобы это пофиксить надо
Закрыл видос.
Аноним 10/03/19 Вск 21:07:49 #960 №565037 
>>565017
В прошлом треде были похожие видосы и про годот. Только подтверждает мое предубеждение против движков.
Аноним 10/03/19 Вск 21:12:39 #961 №565039 
изображение.png
Денди... Ностальжи...
Аноним 10/03/19 Вск 21:48:40 #962 №565047 
>>565037
Видимо фреймворки на какой-то древней магии работают, которая никогда не багует и не стаггерит, а не просто такие же обертки над тем же низкоуровневым говном.
Аноним 10/03/19 Вск 21:53:49 #963 №565052 
>>565047
Стадия торга уже? Чем больше оберток тем сложнее докопаться до причины статтера.
Аноним 10/03/19 Вск 21:56:37 #964 №565057 
>>565052
Чеж ты бинарники сразу ручками не пишешь? Так же надежнее всего.
Аноним 10/03/19 Вск 22:09:04 #965 №565070 DELETED
То есть в тред забрёл палёный безигровый движкодел и срёт на годот? Недаром, как говорят на форчане - "движкодел хуже пидораса"!
Аноним 10/03/19 Вск 22:14:18 #966 №565073 
>>565070
> палёный безигровый движкодел
Вряд ли Хуан сюда заодил.
Аноним 10/03/19 Вск 22:15:12 #967 №565074 
1514725123681.jpg
>>565070
>движкодел хуже пидораса
Аноним 10/03/19 Вск 22:24:12 #968 №565076 DELETED
>>565073
Хуан же вроде хвастался (но не на дваче) своими досовскими играми.
Аноним 10/03/19 Вск 22:25:03 #969 №565077 
>>565076
Я так и не понял, где его игры. Есть несколько в которых он указан музыкантом.
Аноним 10/03/19 Вск 22:46:59 #970 №565081 
>>565077
Редактор годо - это игра на движке годо. Собсна.
Аноним 10/03/19 Вск 22:47:30 #971 №565082 
>>565081
Игра в разработчика игр, как иронично.
Аноним 10/03/19 Вск 22:58:18 #972 №565086 
1479076791784.jpg
1502594984008.jpg
1552113713027.jpg
1509820848189.png
>>565082
Помню-помню такие.
Аноним 10/03/19 Вск 23:29:42 #973 №565092 
>>565082
А люди которые пишут в вскоде (электроне) не программисты, а верстальщики.
Аноним 10/03/19 Вск 23:33:07 #974 №565093 
>>565092
Это так. Потому что скорее всего они верстают какой нибудь реакт.
Аноним 10/03/19 Вск 23:33:30 #975 №565095 
>>565092
А я в вскоде еще и заметки веду.
Аноним 11/03/19 Пнд 00:30:50 #976 №565117 
как изменить дефолтный EditText ?
убрать фон, убрать blink палочку и тд
в окне инспектора это все не убирается
Аноним 11/03/19 Пнд 00:56:02 #977 №565126 
>>565117
в пизду, легче в лейбл писать из вручную
Аноним 11/03/19 Пнд 01:40:35 #978 №565140 
>>565117
Тут очень костыльный и не гибкий gui прикручен, так что для такого придется поебаться хорошо.
Аноним 11/03/19 Пнд 01:51:05 #979 №565143 
>>565140
А в юнити это все реализовано как простые компоненты. Можно кастомизировать все как угодно.
Аноним 11/03/19 Пнд 02:22:59 #980 №565147 
>>565143
Ух ты! Барин разрешил поменять пару переменных, и даже возможно не отзовет лицензию, если только не будет в плохом настроении.
Аноним 11/03/19 Пнд 02:28:08 #981 №565148 DELETED
>>565147
>не отзовет лицензию
Напомню, что юнити так уже делало.
Аноним 11/03/19 Пнд 07:16:37 #982 №565159 
>>565148
как называется оригинал с курсом bj?
Аноним 11/03/19 Пнд 07:17:44 #983 №565160 
>>565140
> придется поебаться хорошо.
В опенсорсе это хотя бы теоретически возможно, а в юнити нужно умолять владельца-разработчика.
Аноним 11/03/19 Пнд 07:32:12 #984 №565162 
15329587277561.png
15329587277572.png
15520544977580.jpg
>>565070
>как говорят на форчане - "движкодел хуже пидораса"!
А пидарас-движкодел?
Аноним 11/03/19 Пнд 07:33:40 #985 №565163 
>>565148
>Напомню, что юнити так уже делало.
Напомни подробнее, плиз
Аноним 11/03/19 Пнд 09:49:33 #986 №565175 
>>565160
в юнити он тоже попенсорц

>>565163
недавно юнити посрались с ребятами которые им сетевую часть делали. в итоге отозвали пару лицензий у разработчиков которые были на стороне тех ребят что сетевую часть делали. после этого кстати эпики козликом подскакали сказали что будут спонсировать переход на их лапшу "потому что у них такой хуйни нет"
Аноним 11/03/19 Пнд 09:57:18 #987 №565177 
>>565175
> юнити
> попенсорс
Аххаха это как майки выкладывают кол калькулятора 10 летней давности на гитхаб
Аноним 11/03/19 Пнд 10:03:10 #988 №565178 
>>565177
да не они заебались несколько лет назад что им приходится дохера где то к плюсам то к шарпу обращатся, так что в основном новые фичи запиливают на шарпе.
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui
Аноним 11/03/19 Пнд 10:03:18 #989 №565179 
>>565143
напомню что в юнити когда-то тоже было говно гуи, без кастома, с лагами....
Аноним 11/03/19 Пнд 10:06:13 #990 №565180 
>>565179
Напомню, что для юнити и его обсуждения есть специальный тред.
Аноним 11/03/19 Пнд 10:08:33 #991 №565181 
>>565179
лол на самом деле IMGUI в юнити до сих пор используется чтобы в нём рисовать UI самого юнити. и он получше чем эта параша в годоте. так что в юнити аж два сорта UI и оба лучше. хорошо сделали.
Аноним 11/03/19 Пнд 10:15:58 #992 №565186 
>>565180
напомню, что разговор пошел про юнити.... вас так бомбит когда в темах ваших недодвижков пытаешься что-то написать про фейлы юнити, но вы видите только юнити.
Аноним 11/03/19 Пнд 10:33:50 #993 №565192 
>>565181
Да, тоже себе для нетребовательных проектов imgui прикрутил. Много всего есть, но большой, зараза, и жрет много.
Аноним 11/03/19 Пнд 10:46:46 #994 №565193 
Так, посоны, нихуя не понимаю синглтоны. В них че нельзя динамически менять переменные во время работы? Как тогда статы, инвентарь между сценами переносить нормально?
Аноним 11/03/19 Пнд 10:49:59 #995 №565194 
>>565192
Чего? Разве это не самая маленькая гуй либа в мире?
Аноним 11/03/19 Пнд 10:51:47 #996 №565195 
>>565192
Наоборот, одна из самых больших. Но зато много виджетов и красивостей. Ну те же ветви Нуклеар от нее - поменьше будут.
Аноним 11/03/19 Пнд 10:55:38 #997 №565198 
>>565195
Двачую, вчера как раз собирал. Вышла в два раза больше самого SDL2 по размеру. Хотя думаю, что я что-то накосячил при сборке. Ну не может она столько весить.
Аноним 11/03/19 Пнд 10:56:41 #998 №565199 
>>565198
sdl2 это не gui
Аноним 11/03/19 Пнд 10:59:53 #999 №565201 
>>565199
imgui работает на одном из драйверов своих, среди которых и sdl
Аноним 11/03/19 Пнд 12:47:53 #1000 №565219 
Сука, переодически годот мне тему с яркой на темную сбивает обратно и проекты удаляет из списка, так подозреваю, что все остальные настройки тоже бы сбивал если бы они не были дефолтными. Какого хуя?
Аноним 11/03/19 Пнд 13:12:31 #1001 №565224 
>>565219
С профилями или билдами что то химичишь.
Аноним 11/03/19 Пнд 13:25:10 #1002 №565225 
>>565224
Да вроде билд стейбла один уже тысячу лет стоит. Профили вообще не меняю, мне кроме белой темки ничего и не нужно.
Аноним 11/03/19 Пнд 13:39:37 #1003 №565226 
>>565219
>годот
Так проблема в этом.
Аноним 11/03/19 Пнд 14:02:27 #1004 №565227 
>>565226
В юнити баги годами не закрываются
Аноним 11/03/19 Пнд 14:07:45 #1005 №565228 
>>565226
Ну да, тред посвещен годоту, проблемам и их решениям. Про юнити никто ничего не говорил, что ты сразу возбудился.
Аноним 11/03/19 Пнд 14:12:32 #1006 №565231 
>>565225
Жёсткий диск прочекай на ошибки.
Аноним 11/03/19 Пнд 16:29:27 #1007 №565282 
15280142026896.jpg
>>565231
Годот не уиноват, это драйверы барахлят
Аноним 11/03/19 Пнд 17:12:53 #1008 №565290 
>>565282
Если годот забарахлит, всегда можно залезть в серцевину и исправить.
Аноним 11/03/19 Пнд 17:24:49 #1009 №565291 
>>565231
Это намек, что на жестком диске файлы годота?
Аноним OP 11/03/19 Пнд 20:25:53 #1010 №565317 
Перекот

>>565315 (OP)
>>565315 (OP)
>>565315 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения