Сохранен 506
https://2ch.hk/v/res/3456811.html
Какие-то шлюхи заабузили наш домен arhivach.ng требованием убрать свои шлюхофоточки, решаем вопрос с регистратором.
Напоминаем, что сайт всегда и полностью доступен через Tor. Некоторые рабочие tor2web гейты для немогущих в Tor напрямую: onion.ws, onion.pet, darknet.to (но лучше используйте Tor Browser без посредников).

Убежище Xen 2

 Аноним 19/10/18 Птн 17:07:04 #1 №3456811 
4224422424.png
15384313011261.jpg
15384933571211.png
15389477374493.png
ИТТ мы продолжаем обсуждать серию HL, обмазываться модами и гадать над выходов финала Black Mesa. Олдфаги, ньюфаги, комбайны - ждём вас снова.

Прошлый тред проваливается в сингулярность здесь:
https://2ch.hk/v/res/3412965.html
Для слоупоков прошлый тред законсервирован здесь:
http://arhivach.cf/thread/392954/
Аноним 19/10/18 Птн 17:11:58 #2 №3456817 
1539958302018.jpg
1539958275886.jpg
1539958274262.png
1539958266750.jpg
>>3456811 (OP)
> xen
Аноним 19/10/18 Птн 17:13:38 #3 №3456823 
xenbyvalnushka-d6fiw4h.png
3e04e94ce3d7db7a1200xH.jpg
s4djuh6e.jpg
xenc4a1b0051.jpg
>>3456817
>xen
Аноним 19/10/18 Птн 17:22:47 #4 №3456834 
>>3456817
Какое же Сага и 2 блейдик дерьмо, просто слов нет.
Аноним 19/10/18 Птн 17:31:10 #5 №3456840 
1539959464146.jpg
>>3456834
Ты охуел? 2 блейд охуенен.
Аноним 19/10/18 Птн 17:37:45 #6 №3456847 
ScientistHCread2.jpg
>>3456811 (OP)
Ура! Перекот!
Аноним 19/10/18 Птн 18:03:19 #7 №3456888 
HalfLife19.jpg
HalfLife07.jpg
Где там обзорствующий анон? Настало то самое время!
Аноним 19/10/18 Птн 18:49:43 #8 №3456959 
Можно ли напердолить goldSrc чтобы он не шакалил звук до 22050 Гц?
Аноним 19/10/18 Птн 20:36:38 #9 №3457173 
fapman.webm
>>3456847
А то!
Аноним 19/10/18 Птн 20:39:26 #10 №3457181 
>>3456888
Туточки я. Всё ещё не добил Heart of Evil. Во-первых, из-за того, что моё свободное время резко сократилось, и на HL остаётся не так много времени. Во-вторых, мод оказался очень немаленьким. Я потратил на него около 5 часов, а потом выяснил, что прошёл только 2/6 модификации. Причём дело не столько в длине прохождения, сколько в том, что я частенько не могу найти, куда идти да что делать.
Аноним 19/10/18 Птн 20:55:49 #11 №3457235 
>>3456888
Кстати, что за жесть у тебя на 1 скрине? Как мод называется?
Аноним 19/10/18 Птн 21:30:48 #12 №3457309 
>>3457181
Блять качай версию на сурс, Heart of Evil Source и играй.
Аноним 19/10/18 Птн 21:58:09 #13 №3457348 
>>3457235
Sweet Half-Life
Аноним 19/10/18 Птн 22:51:25 #14 №3457479 
>>3457181
Ну ничего, мы подождём.
Аноним 20/10/18 Суб 00:54:28 #15 №3457664 
>всем кроме пердящего быдлана >>3457479 похуй
>ряя мы падаждем рряяя!!1
Аноним 20/10/18 Суб 01:00:11 #16 №3457672 
Dd8h5IlVwAA8Uco.jpg
>>3457664
Тебе настолько похуй, что у тебя даже багет случился?
Аноним 20/10/18 Суб 01:07:23 #17 №3457690 
>>3457309
Я пока разбираюсь с 1 частью, анон. Как добью её - перейду ко второй (но случится это очень не скоро, судя по всему). Там же есть ремейк They hunger. Судя по видео, автор оригинального мода существенно улучшил своё детище.
>>3457348
Благодарю.
Аноним 20/10/18 Суб 01:10:31 #18 №3457698 
>>3456811 (OP)
Планирую попробовать первую на мумуляторе пс2, какие подводные при игре с пада?
Аноним 20/10/18 Суб 01:19:38 #19 №3457713 
https://www.youtube.com/watch?v=t_ydRkxBPrI

Антуаны, а какой перевод предпочитаете вы? Куцый, но безгранично душевный от Valve, или более прилизанный, но порой искусственно звучащий от Буки?
Аноним 20/10/18 Суб 01:25:38 #20 №3457724 
>>3457713
Проходил вторую часть с обоими переводами, сначала от Валв, потом от Буки. Немного офигел с Клайнера, заговорившего голосом Кузи.
Аноним 20/10/18 Суб 01:32:44 #21 №3457729 
Half-Life - Cut 5 Hour Headcrab Spawner.webm
>>3456811 (OP)
HL > HL2 > OF > E2 > E1 > BS > BM
Аноним 20/10/18 Суб 01:50:34 #22 №3457747 
>>3457729
Пятичасовой хэдкраб, как мило!
Аноним 20/10/18 Суб 01:56:18 #23 №3457754 
>>3457747
Я прямо чувствую душу, когда смотрю такие ролики.
Аноним 20/10/18 Суб 02:04:11 #24 №3457764 
>>3457754
А я чувствую скорее отчаяние изголодавшихся фанбоев, цепляющихся за каждый обскурный говноскрипт в попытках наскрести хотя бы ещё одну частичку халфлайфа.
Аноним 20/10/18 Суб 02:07:43 #25 №3457773 
>>3456811 (OP)
Есть какой-то адвайс лист лучших сюжетных модов?
Аноним 20/10/18 Суб 02:13:35 #26 №3457781 
>>3457773
Ньюфаги не знают, олдфаги не помнят.
http://hl.loess.ru/c17archive/hl/index_a.shtml
Аноним 20/10/18 Суб 02:18:33 #27 №3457788 
>>3457672
>рряяяя бутхурт ррряяяяяяяя
продолжаю проигрывать с тупости быдлоса
Аноним 20/10/18 Суб 02:23:59 #28 №3457794 
>>3457781
Спасибо!
Аноним 20/10/18 Суб 03:43:19 #29 №3457858 
>>3457713
С вульвовской, ибо я ностальгирующий дебил. Буковская после нее не катит совсем, хоть она и объективно качественнее.
Аноним 20/10/18 Суб 04:10:49 #30 №3457870 
>>3456823
>)
Это Subnautica с отключенной водой?
Аноним 20/10/18 Суб 11:18:53 #31 №3458163 
>>3457858
Интонации у Буки проёбанные. Чего только стоит вступительная речь Брина: "[...]разместить своё правительство здесь. В цитадели. Столь заботливо[...]" В то время как у Вальвы они говорил плавно и без неестественных акцентов на словах.
Аноним 20/10/18 Суб 12:28:49 #32 №3458292 
>>3457713
Голос Брина у Вэлв подобран лучше, а вообще на рутрекере есть фикс озвучкию
Аноним 20/10/18 Суб 14:49:04 #33 №3458676 
>>3456698
Так их и в первой части нету.
Аноним 20/10/18 Суб 14:52:42 #34 №3458693 
>>3457713
От Валв. Хоть и есть корявые места, но вроде пофикшено было. И голоса лучше подобраны. У Барни, Клянера и Брина, если конкретнее. Остальные те же вроде. Там еще Аликс моложе звучит.
Аноним 20/10/18 Суб 14:54:21 #35 №3458702 
>>3458292
>Голос Брина у Вэлв подобран лучше
У Валв все голоса лучше подобраны. Или, правильнее сказать - у Буки ещё хуже. Лучшие традиции русской школы озвучки, пиздец просто.
Аноним 20/10/18 Суб 20:35:12 #36 №3459555 
>>3458163
>Интонации у Буки проёбанные
Тащемта не столько интонации, сколько голоса. С какого-то хуя Кляйнер разговаривает не как старенький профессор, а как кролик Квики, который пытается изображать старого профессора (а Полонский вообще умеет иначе?). Брин неестественно делает вид, что не может откашляться (ну как же, надо ж злого диктатора отыгрывать). Илай вообразил, будто он трактор, и ему надо постоянно рычать мотором, типа "как негр". Аликс слишком много пела "Во поле берёзка стояла", глотка от этого скукожилась (ну всамделе, не разговаривать же полным грудным голосом, как оригинал, а то ещё дрочить начнут). Вортигонт в детстве сутки напролёт смотрел "Альфа", вырос с мечтой озвучивать мохнатого пришельца, вот пока на лысых тренируется.
С интонациями у них у всех порядок. Проблемы с самим звучанием голосов. И вот это самое звучание у Валв было очень точное, все выше назывнные персонажи звучали точно как в оригинале, без мультяшных замашек.
А так-то да, перевод у Буки качественнее.
Аноним 20/10/18 Суб 21:13:20 #37 №3459605 
>>3455264
Если кратко - Лейдлоу постил твиты от лица Брина, разум которого был перенесен в личинку в мире альянса.
http://ru.halflife.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0-%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8
Собственно, данные твиты неплохо раскрывают сюжет с неожиданной стороны. Посколько упоминается, что несколько личинок не заразились, то наиболеее вероятно, что эта личинка - Gman. Собственно, Шулукхаи(личиносы) могут принимать АБСОЛЮТНО любую форму (даже человеческую). Так что наиболее вероятных вариантов 2 - личинкой является либо Gman, либо Фриман.
Возможно сейчас дико проиграешь, но вероятно, что ФРИМАН - личинка, у которого Gman - альтер-эго. Нам кажется, что Фримана вводят в Стазис - на деле сам Фриман неосознанно это делает, так как не осознает, что он - Личинка.
Можете скринить, в 30х годах выйдет Half-life VR, увидим личинку Фримана в действии.
Аноним 20/10/18 Суб 21:26:46 #38 №3459623 
>>3459555
Илай и там и там одинаковый, если ты конечно про ХЛ2, а не про эпизоды, где только Бука переводила.

А ещё в ХЛ2 на моменте когда мы получаем пистолет есть показательный момент перевода ситизенов, где Бука перевела только некоторые фразы, и где в переводе Буки слышится переигрывание, тогда как в оригинальном переводе всё нормально.
Аноним 20/10/18 Суб 21:40:19 #39 №3459645 
>>3459605
>либо Фриман.
>Возможно сейчас дико проиграешь, но вероятно, что ФРИМАН - личинка, у которого Gman - альтер-эго. Нам кажется, что Фримана вводят в Стазис - на деле сам Фриман неосознанно это делает, так как не осознает, что он - Личинка.
Вот это весьма интересная теория. Но у Фримана же есть полная человеческая биография. Или он решил стать ребенком?
Аноним 20/10/18 Суб 21:43:24 #40 №3459654 
>>3458292
На надмозг, который простой перестановкой фраз и несоответствие перевода названий там тоже фикс есть?
Аноним 20/10/18 Суб 21:49:44 #41 №3459668 
>>3459645
Ну как бы взрослые личинки существуют вне времени и измерений, в котором прошлое и будущее пересекаются. Возможно личинка выбрала наиболее эволюционно приспособленного представителя лаборатории блек меза чтобы эффектно взаимодействовать с представителями Земли (Поставь себя на место Илая. Стал ли ты разговаривать с головкой от члена?)

Да, теория - крайне ебанутая, но она затыкает сюжетные дыры, а ля немой фриман, или то, что за ПРОЁБ цитадели Брина советники не убили, а выполнили его последнюю просьбы - телепортировали в мир, пригодный для жизни. Собственно, вряд ли советники оказали бы ПОДОБНУЮ услугу кадру, который действительно позволили нанести урон Альянсу. Видимо всё идёт по плану Альнса.
Аноним 20/10/18 Суб 21:52:32 #42 №3459671 
>>3459668
То есть у Фримана что-то типа раздвоения личности? Блин, а это интересная теория. Но как объяснить то, что Гман общался с другими персонажами отдельно? Или его видят другие персонажи? Барни в БШ, например.
Аноним 20/10/18 Суб 22:14:21 #43 №3459700 
>>3459671
>>3459671
Личинки обладают телепатическими способностями, могу быть в нескольких местах одновременно. (никого не напоминает?)
Вообще со стороны Фримана всё выглядит так, будто Альтер-эго подстраивает события по нужно пути для ГГ (как например было с генералом Одессой, который получил трофейный гранатомёт).
Я не имел в виду РАЗДВОЕНИЕ личности, а имел в виду, что сам ФРИМАН - это и есть совокупность Гордона и Gman, существующих ОДНОВРЕМЕННО.
Собственно, почему вортигонты ненавидят Gman - непонятно.
Аноним 20/10/18 Суб 22:25:49 #44 №3459715 
>>3459700
Фриман-то осознает что он личинка, вот в чем вопрос был?
>почему вортигонты ненавидят Gman - непонятно
Потому, что он сам Шуалатой. Они же против Альянса воевали.
Аноним 20/10/18 Суб 22:32:12 #45 №3459728 
>>3459715
А откуда мы узнаем, что Фриман вообще что-то осознает?)
Фриман в этом личинотеле скорее ДЕЙСТВИЕ, а G - МОЗГ. Вопросы нужно задавать мозгу.

В слитом сценарии эта тема вообще не раскрывается. В конце сценария G выбирает Аликс в качестве нового ГГ, но что, если личинка просто выбрала новое тело для действия?
(опять же, это просто теория)
(ИМХО сценарий слитый - полная хуйня, так как он ВООБЩЕ не раскрывает сюжет и делает все деяния ЛИЧИНКИ - бессмысленными. Ну закрылся портал - и дальше что? Альянс со своей сферой дайсона покорит ещё сотни миров.)
Аноним 20/10/18 Суб 22:53:11 #46 №3459764 
>>3459728
>G - МОЗГ
В первой части вообще не про то было. К тому же можно было проиграть в итоге.
>если личинка просто выбрала новое тело для действия?
Там суть в том была ,что личинка может выбрать форму в какой-то момент, а не когда угодно. Да и я считаю, что Гман - не от Альянса играет. Ибо слишком тупо получается. С такими способностями и всосать Земле.
>Ну закрылся портал - и дальше что? Альянс со своей сферой дайсона покорит ещё сотни миров.
Плацдарм во вселенную закрыт. А так пусть покоряют.
Аноним 21/10/18 Вск 04:14:29 #47 №3460155 
>>3459555
Ох как же удваиваю.
Аноним 21/10/18 Вск 07:02:55 #48 №3460238 
>>3457690
>Там же есть ремейк They hunger. Судя по видео, автор оригинального мода существенно улучшил своё детище.
Ты про этот кусок говна?
https://youtu.be/P6ijkJs9wzE
Автор оригинала к нему отношения не имеет.
И вообще, вся суть They Hunger именно в том, что это очень старый олдскульный мод. Любые попытки его осовременить никакой пользы не принесут.
Аноним 21/10/18 Вск 07:18:02 #49 №3460242 
>>3457713>>3457724>>3457858>>3458163>>3458292>>3458693>>3458702>>3459555>>3459623

Брин был лучше в озвучке Valve.
Кляйнер тоже.
Голос Аликс в озвучке Буки гораздо больше подходит по возрасту.
Барни в озвучке Valve говорил с каким-то отвратительным акцентом, терпеть не могу этого актера. У Буки гораздо лучше и ближе к оригиналу.

Вывод: шо то хуйня, шо это. Английская озвучка лучше обеих русских, вместе взятых.
Аноним 21/10/18 Вск 11:41:36 #50 №3460480 
>>3460242
>ближе к оригиналу
Это не значит, что лучше. Мне Барни больше понравился в Валвовской озвучке.
Аноним 21/10/18 Вск 15:33:00 #51 №3461162 
https://youtu.be/cIgP4BLynQA

Я так-то действительно понимаю, что в чём-то Бука сделала лучше Валв (т.е. перевод), да и мне не нравилось, что у Валв Барни писклявый, а Кляйнер вообще не имеет своего пародийного "учёного" акцента. Хорошо, что у меня был интересный репак, в котором при установке даже можно было отдельно каждому персонажу выбирать озвучку. Я попробовал этих двоих в Буке оставить. И... я просто не смог их вынести. Как уже было сказано в трэде, Кляйнер мультяшный, а Барни филимоновский до отвращения. Просто тьфу.

Брин, Илай, Аликс, вортигонты в озвучке Валв имеют те же тембры, что у оригиналов. Может, только в некоторых местах недоигрывают, в особенности Илай.

Аликс у Буки получилась тоже очень близкой, неплохая такая дерзкая девчонка. У Валв всё же тембр Аликс точь-в-точку.

Люблю Валвовскую. Брин великолепен, комбайны чертовски хороши (у Буки даже им даже звук, вроде бы, через фильтр не пропускали, позорище). Сообщения Надзора на улицах - до мурашек просто, такой хладнокровный монотонный женский голос, уххх. Как от него можно отказаться, не пойму просто.

Единственное, что можно реально вставить вместо Валв - буковских сопротивленцев, у них голос тот же, но многие реплики более точно и внимательней переведены и озвучены.
Аноним 21/10/18 Вск 23:38:09 #52 №3462294 
>>3461162
В сцене где мы получаем пистолет крик ситизенки у буки мне прямо очень не нравится, прямо вообще. В переводе Вэлв лучше.
Ситизены мужчины у буки озвучены лучше, только вот бука не перевела только малую часть их фраз, из-за чего константность теряется, то один голос то другой.
Перевод костюма (который в игре вроде вообще не используется) у буки хороший, тогда как в варианте от Вэлв он ПОЗОРНЫЙ.
Ну и у Барни в переводе от Вэлв нет эффекта маски при первой встречи.
А про комбайнов не скажу, там же вроде перевод какой был такой остался, не?
Аноним 21/10/18 Вск 23:49:00 #53 №3462316 
*бука перевела только малую часть их фраз
Самофикс
Аноним 22/10/18 Пнд 00:02:07 #54 №3462329 
>>3460238
Он видимо про допил моделек оригинального мода, которые в ранних версиях были просто халвовскими моделями с перекрашенными текстурами.
Аноним 22/10/18 Пнд 00:25:02 #55 №3462353 
>>3461162
>Сообщения Надзора на улицах - до мурашек просто, такой хладнокровный монотонный женский голос, уххх. Как от него можно отказаться, не пойму просто.

Он разве не один и тот же в обоих переводах?
Аноним 22/10/18 Пнд 00:46:12 #56 №3462377 
>>3456811 (OP)
Какие же все таки охуенные первые части Халвы, без всякой СЖВшной параши - никаких баб, все ученые белые мужчины, как и должно быть (ну и негры-лаборанты-уборщики, ладно, хуй с ними). Во второй части уже началось это дерьмо с величайшим ученым-негром и сильной-независимой дочкой от межрасового брака, негры-азиаты-бабы среди сопротивленцев на территории бывшей России, кулстори, ага...
Аноним 22/10/18 Пнд 00:51:37 #57 №3462384 
78961316.jpg
>>3462377
>Какие же все таки охуенные первые части Халвы, без всякой СЖВшной параши - никаких баб

Че сказал?
Аноним 22/10/18 Пнд 00:54:03 #58 №3462388 
>>3462377
Подразумевается как бы, что комбайны постоянно перемещают население между городами, к тому же изначальное вторжение алиенов вызвало большой поток беженцев из Америки.
Аноним 22/10/18 Пнд 00:55:43 #59 №3462389 
>>3462388
Так Земля за 7 часов сдалась, какие беженцы, тут даже на самолете долететь не успеешь.
Аноним 22/10/18 Пнд 00:57:24 #60 №3462391 
15174329004540.jpg
>>3462377
>негры-азиаты-бабы среди сопротивленцев на территории бывшей России

А сейчас в Роиссе мало баб и азиатов, по-твоему? Негров, к слову, кроме Илая и не вспомню даже.
Аноним 22/10/18 Пнд 01:00:16 #61 №3462396 
>>3462389
Война не сразу была. В течение примерно нескольких лет после событий HL1 алиены продолжали хаотично телепортироваться на Землю, что вынудило людей засесть в укреплённых городах. И это было очень удобно для комбайнов: телепортировали цитадели прямо в центр таких городов и всё.
Аноним 22/10/18 Пнд 01:04:37 #62 №3462401 
>>3462396
Кстати, я вот давний фанат серии, но когда играл, еще с пиратских дисков без интернета, так и не понял, какая связь у Нихиланта с Альянсом и почему вдруг вортигонты стали братишками? Сейчас вот почитал вики, но не понял. То есть, Нихилант и Раса X - это были даже еще не главные злодеи, а мимокроки, и в первых частях мы махались лишь с беженцами, которых Альянс гнал пиздюлями перед собой?
Аноним 22/10/18 Пнд 01:28:15 #63 №3462430 
>>3456959
Используй Xash3D.
Аноним 22/10/18 Пнд 01:29:09 #64 №3462432 
>>3462377
>СЖВ
Ты даже не думал об этом в 2004, а теперь пытаешься модными терминами обосрать великую игру?
Аноним 22/10/18 Пнд 01:40:13 #65 №3462441 
>>3462353
Честно, не помню. Но помню, что во многих местах имело место быть позорище на уровне описанного мной.
Аноним 22/10/18 Пнд 01:45:21 #66 №3462452 
>>3462294
>Перевод костюма (который в игре вроде вообще не используется) у буки хороший, тогда как в варианте от Вэлв он ПОЗОРНЫЙ.
Перевод или дубляж? Потому что у Буки дубляж, как по мне, отвратительный - у них там костюм, по ходу, с эмоциями научился разговаривать.

>Ну и у Барни в переводе от Вэлв нет эффекта маски при первой встречи.
Это да. Тоже то ещё позорище.

>А про комбайнов не скажу, там же вроде перевод какой был такой остался, не?
Тоже не помню. Может, у кого в трэде найдётся желание сравнить.

А вообще, подобное сравнение уже давно сделал Карамышев в "Трудностях Перевода":
https://youtu.be/t_ydRkxBPrI
Аноним 22/10/18 Пнд 01:50:32 #67 №3462458 
Прошел вчера Echoes, и всё ещё не могу понять, годнота это или нет.
Уровни качественные, но очень много бэктрекинга. Почти каждую локацию приходится посетить не меньше двух раз. Но они изменяются на протяжении игры, что хорошо.
Скрипты гораздо сложнее, чем в HL1, но из-за этого игра иногда кажется слишком уж заскриптованной.
Но главная проблема - сюжет. Я не понимаю, что автор хотел сказать этими сценами с G-Man'ом, и зачем он вообще пытался как-то связать этот мод с HL2 и со сценарием третьего эпизода (который все почему-то хотят считать каноном до последнего слова, несмотря на то, что в случае реальной работы над третьим эпизодом он бы наверняка претерпел немало изменений).
Аноним 22/10/18 Пнд 01:55:10 #68 №3462464 
>>3462353>>3462441
А оригинал в любом случае лучше, там Эллен Маклейн озвучивает.
Аноним 22/10/18 Пнд 01:56:00 #69 №3462465 
>>3462401
Да, ворты именно что беженцы, про расу икс ничего не известно точно. Они могли быть и мимокроками, и беженцами или ещё кем.
>Перевод или дубляж?
Что угодно, просто на слух костюм у буки звучит приятнее, независимо от того с эмоциями там он или нет. Это позор уровня перевода первого Портала. Минимум старания со стороны Вэлв в этом плане.
Аноним 22/10/18 Пнд 02:11:13 #70 №3462475 
>>3462401
>>3462465
Если вы про ту расу X, которая в Opposing Force, то это отсебятина Gearbox, которая вообще нигде за пределами этой игры не упоминается.
Аноним 22/10/18 Пнд 02:19:04 #71 №3462482 
ГДЕ СКОЧАТЬ СБОРКУ ХАЛФ-ЛАЙФ В HD С ТЕНЯМИ ОТ ВАСЯНА БЕЗ СМС? Почему блеадь в думотреде там дохуя йоба сборок постят а тут нихуя? Меня интересует как там навасянили голдсрс за все это время, сорс не предлагать.

Кстати почему блек меза такое устаревшее говно? В думотреде вот там весь дум тамошние васяны переделали полностью в тредэ с ПБР материалами а в блек месе сука пбр материалов нету даже и они смеют этот устаревший кал еще впаривать в стиме.
Аноним 22/10/18 Пнд 02:25:29 #72 №3462486 
>>3462482
>HD С ТЕНЯМИ
Зачем? В чем профит?
Аноним 22/10/18 Пнд 02:31:22 #73 №3462489 
>>3462486
Оригинальный халф лайф заебал. Надо график мод, напрмер там пушки из Sven Coop, HD текстур пак, Тени. Блек меса неплоха так была бы если бы вышла так в 2005 году так но для 2011 уже устарела и вообще это другая игра. А вот навасяненый голдсрс интересненько.
Аноним 22/10/18 Пнд 02:37:51 #74 №3462495 
>>3462489
Юзаю эту сборку, пока доволен
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=940717
Аноним 22/10/18 Пнд 02:41:21 #75 №3462498 
>>3462495
А что вот это за сборка? https://www.youtube.com/watch?v=HafcoaXgEa0
Аноним 22/10/18 Пнд 02:58:32 #76 №3462507 
>>3462495
>На Windows 10 работа игры не гарантируется!
>Дополнения: Ricochet

Чет хуйня какая-то.
Аноним 22/10/18 Пнд 03:00:19 #77 №3462508 
.webm
.jpg
.jpg
>>3462482
>Меня интересует как там навасянили голдсрс за все это время
По большому счёту никак. Выпустили в 2007 году Паранойю с йоба эффектами, достигнутыми за счёт хаков OGL-рендера. Впоследствии на основе этого рендера были сделаны несколько модов. Стоит отметить Cry of Fear (который в плане геймплея довольно унылая васянка), да амбициощный Arrangement, который всё никак не выпустят вот уже 13 год (но можно потрогать сырую демку). И на этом всё. А, есть ещё небольшой мод HLFX, в котором графон апнут до уровня сорса, но это по сути технодемка.
>Почему блеадь в думотреде там дохуя йоба сборок постят а тут нихуя?
Потому что у Дума исходники давно открыты и изучены, а у Халфы - хуйца на воротник. Исходники есть только у разработчиков Свен-коопа, которые довольно сильно увеличили лимиты движка (значительно увеличился допустимый размер карт), но графон остался на том же уровне. Если хочешь первоХалфы с графоном (бампом, динамическими тенями - всем вот этим) - попробуй проекты, созданные под Xash3D: Paranoia 2, Area 51, Icon of Hell. Но учти что это всё - те ещё васянки и по сути тоже технодемки. На вебмке Paranoia 2, на первом скрине Icon of Hell, на втором Area 51.
Аноним 22/10/18 Пнд 03:05:43 #78 №3462512 
>>3462482
Алсо,
>Кстати почему блек меза такое устаревшее говно? В думотреде вот там весь дум тамошние васяны переделали полностью в тредэ с ПБР материалами а в блек месе сука пбр материалов нету даже и они смеют этот устаревший кал еще впаривать в стиме.
Потому что сорс не может в полноценное динамическое освещение (ведь по сути это доработанный голдсорс с тем же самым форматом карт и моделей) и от таких эффектов просто-напросто загнётся. Текущая версия Блэк Месы судя по отзывам и так довольно прожорлива по ресурсам.
Аноним 22/10/18 Пнд 03:12:01 #79 №3462519 
blackmesa.jpg
>>3462512
У меня пиратка там какая-то давно не обновленная вроде 2016 года (ща еще кидать этим васянам еще что-то буду) и графа там выглядит как-то мультяжно.
Аноним 22/10/18 Пнд 03:27:04 #80 №3462528 
>>3462519
Вот как раз с того момента они довольно неплохо проапгрейдили графон и надобавляли всяких йоба-эффектов.
Аноним 22/10/18 Пнд 03:33:35 #81 №3462533 
>>3462519
>ворует игры у нищих инди-разрабов
>удивляется, почему они никак не могут доделать блек мезу
Аноним 22/10/18 Пнд 03:42:32 #82 №3462546 
>>3462533
А нафиг им кидать что-то. Какое-то устаревшее говно вместо обещанного ремейка. Классическая халфа имеет больше ценности хотя бы как музейный экспонат. Лучше кинуть тем чувакам что на арнил энжин интро в поезде халфы запилили шоб допилили остальное.
Аноним 22/10/18 Пнд 04:06:22 #83 №3462557 
>>3462489
Ну, всегда есть Xash3d под такие запросы.
Аноним 22/10/18 Пнд 04:06:31 #84 №3462558 
>>3462546
Они максимум ещё одну главу сделают, потому что в ней геймплея тоже нет. Не жди от них чего-то похожего на игру. Эти демо делаются для того, чтобы заявить о себе и повысить шансы получить высокооплачиваемую работу.
Да, и с точки зрения дизайна то демо на UE довольно слабое. Только графон и есть.
Аноним 22/10/18 Пнд 04:43:41 #85 №3462582 
>>3460242
Оригинальный HL2 озвучен русскоязычными жидами из Бруклина, поэтому у них такой странный акцент.
Аноним 22/10/18 Пнд 04:47:14 #86 №3462584 
>>3462508
С Ксашем можно щитать халфу открытой, всё абсолютно идентично валвовскому goldscr. А server.dll/client.dll(или даже состояли из одной библиотеки, я уж не помню) открыты были всегда.
Аноним 22/10/18 Пнд 04:48:49 #87 №3462586 
>>3462533
не могут, потому что не знают ничего кроме хаммера.
Аноним 22/10/18 Пнд 05:16:50 #88 №3462606 
>>3462546
Да ты и собаке кость не кинешь, нищееб.
Аноним 22/10/18 Пнд 10:04:19 #89 №3462869 
>>3462396
Да нет. Там за несколько дней все случилось.
Аноним 22/10/18 Пнд 12:57:15 #90 №3463459 
>>3462584
и где скочать сборку халфы на ксаш3д
Аноним 22/10/18 Пнд 13:49:32 #91 №3463632 
>>3462475
Да ладно? А посоны то не знали.
Аноним 22/10/18 Пнд 13:55:52 #92 №3463662 
Of14.jpg
Самое тупейшее васянство в опфор. Блядь надеваемый барнакл на руку, блядь что они там курили.
Аноним 22/10/18 Пнд 14:26:14 #93 №3463747 
>>3463662
А мухопушка на руке из оригинала - не васянство?
Аноним 22/10/18 Пнд 14:54:25 #94 №3463829 
>>3463747
Васянство как и эти жуки. Эта хуйня убила всю иммерсию в игре.
Аноним 22/10/18 Пнд 14:56:10 #95 №3463836 
>>3463829
Не убила, а вывела на новый уровень, ничего ты не понимаешь.
Аноним 22/10/18 Пнд 14:58:52 #96 №3463847 
>>3463829
Да там уже одна только возможность нести с собой столько дохуя пушек уже убила всю иммерсию в игре и ставит ее в ряд аркадных шутанов вроде дума и квейка.
Аноним 22/10/18 Пнд 15:00:19 #97 №3463853 
>>3463829
>Васянство как и эти жуки
для онлаена на кроссфаере было самое то, пробежал мимо балкона
и не кинул жуканов - пидорас по дефолту
Аноним 22/10/18 Пнд 15:18:57 #98 №3463882 
>>3463853
Мне никогда не нравился онлаен халфы и я играл в онлаен дума (второго) через порт ZDaemon, хотя комп тянул халфу в софтвере. Не нравилась что все там скачат как кузнечики.
Аноним 22/10/18 Пнд 16:51:23 #99 №3464044 DELETED
>>3463836
>>3463829
>>3463847
>пидорашьи свиньи продолжают надрываться
Аноним 22/10/18 Пнд 17:14:25 #100 №3464098 
image.png
>>3463662
>>3463829
В то незатейливое время игры лепились вчерашними школьниками, и отправлять сделанный за час уровень в продакшен или добавлять фичу просто потому, что кому-то она показалась фановой было обычным делом.
Аноним 22/10/18 Пнд 18:43:05 #101 №3464291 
>>3463747
>>3463829
Да не, норм. Можно турели отвлекать мухами.
Аноним 22/10/18 Пнд 19:04:52 #102 №3464329 
145736535035407-1u1.jpg
>>3464098
>В то незатейливое время игры лепились вчерашними школьниками, и отправлять сделанный за час уровень в продакшен или добавлять фичу просто потому, что кому-то она показалась фановой было обычным делом.
>>3464291
>Да не, норм. Можно турели отвлекать мухами.
Аноним 22/10/18 Пнд 19:10:46 #103 №3464346 
>>3462384
Почему отсосинки состоят исключительно из баб?
Аноним 22/10/18 Пнд 19:13:00 #104 №3464354 
>>3462389
Гордон и ещё несколько избранных смогли самостоятельно зачисить всю мезу и выпилить боссов, а Земля сдалась. Охуительно просто. Гордон так ещё и Ксен зачистил с мегамозгом. Но истребители всё равн ососнули у птеродактилей, которых, кстати, нихуя нет во второй части.
Аноним 22/10/18 Пнд 19:15:03 #105 №3464363 
BlackOpsall.jpg
>>3464346
С чего бы вдруг?
Аноним 22/10/18 Пнд 19:17:15 #106 №3464368 
>>3464363
Ни разу не видел, правда я в Чёрную Мезу только играл, там одни бабы на каблуках прыгали.
Кстати, как объясняется, что Фриман даже их всех перестрелял и выжил? Такими навыками он точно не обладает.
Аноним 22/10/18 Пнд 19:22:16 #107 №3464384 
>>3464354
Так в первой части война шла со стихийно образованным ополчением Новозении. Комбайны уже потом пришли.
Аноним 22/10/18 Пнд 19:26:04 #108 №3464399 
>>3464368
>как объясняется, что Фриман даже их всех перестрелял и выжил?
Чудо-костюм.
Аноним 22/10/18 Пнд 19:29:11 #109 №3464407 
>>3464399
А Барни в обычном костюме охранника как?
Аноним 22/10/18 Пнд 19:34:28 #110 №3464418 
>>3464399
А на Зене почему трупы в чудо-костюмах?
Аноним 22/10/18 Пнд 19:39:24 #111 №3464432 
>>3464354
На то они и избранные. Рядовые солдафоны, которые как бы охуенно элитное подразделение, постоянно всасывали у пришельцев.
Аноним 22/10/18 Пнд 19:40:23 #112 №3464436 
>>3464418
Ну ты же не с годмодом играешь и тебя периодически валят даже несмотря на костюм, так? Вот и тех завалили, просто они были менее удачливы/не имели сейв/лоада.
Аноним 22/10/18 Пнд 19:42:46 #113 №3464441 
>>3464432
Избранность тут не при чем. ГГ выжили не потому, что они ГГ, а они стали ГГ потому, что выжили.
Аноним 22/10/18 Пнд 19:48:56 #114 №3464448 
>>3464432
И как это возможно? У Гордона нет такой подготовки, чтобы выносить ассасинские сквады в соло из мухолап.
Аноним 22/10/18 Пнд 19:50:00 #115 №3464451 
Если Альянс смог присунуть всем армиям мира с их ядерными ракетами и авианосцами за 7 часов, почему он нихуя не смог против бомжей с автоматами?
Аноним 22/10/18 Пнд 19:51:02 #116 №3464452 
Я один хочу фильм по Халве вместо сраной трёшки? С современными технологиями это был бы шедевр, а Зен можно снять круче чем Аватар.
Аноним 22/10/18 Пнд 20:00:32 #117 №3464475 
>>3464452
В ролях:

Гордон Фримен - Крис Хемсворт
Аликс Вэнс - Сандра Баллок
Илай Вэнс - Морган Фримен
Адриан Шепард - Дуэйн "Скала" Джонсон
Хэдкраб - Бенедикт Камбербэтч

Звучит неплохо.
Аноним 22/10/18 Пнд 20:05:49 #118 №3464482 
>>3464475
Ага, а Уоллес Брин - Сергей Безруков.

СКАЖИТЕ МНЕ, ДОКТОР ФРИМЕН, ЕСЛИ СМОЖЕТЕ!!! ВЫ ТАК МНОГО РАЗРУШИЛИ!!! СОЗДАЛИ ЛИ ВЫ ХОТЬ ЧТО-НИБУДЬ?!!!! МОЖЕТК НАЗВАТЬ ХОТЬ ОДНУ ВЕЩЬ???!!?!!
Аноним 22/10/18 Пнд 20:08:16 #119 №3464490 
>>3464475
Фриман - Стив Бушеми.
sageАноним 22/10/18 Пнд 20:14:02 #120 №3464501 
>>3464448
ботаны в блекмесе проходят полосу препятствий и тренировку с огнестрельным оружием.
возможно так как в любых боевиках гг человек без сверхспособностей прорубается сквозь толпы вооруженных и обученых врагов.
Аноним 22/10/18 Пнд 20:18:40 #121 №3464512 
>>3464501
ТЫ БОЕЦ HECU, САМОГО ЭЛИТНОГО ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ В МИРЕ
@
ТЫ ОБУЧЕН И НАТРЕНИРОВАН УНИЧТОЖАТЬ ВРАГОВ В ЛЮБОЙ ТОЧКЕ ЗЕМЛИ
@
ГОДЫ УПОРНЫХ ТРЕНИРОВОК СДЕЛАЛИ ИЗ ТЕБЯ МАШИНУ СМЕРТИ
@
@
@
ПОЛУЧИЛ ПИЗДЫ ОТ ЗАДРОТА С КОЧЕРГОЙ, КОТОРЫЙ ПРОШЕЛ ПОДГОТОВКУ ТИПА "ЗАЛЕЗЬ В ТРУБУ, ПРОЙДИ ПО ТЕМНОЙ КОМНАТЕ С ФОНАРИКОМ И ПОПРОСИ ОХРАННИКА НАЖАТЬ КНОПОЧКУ"
Аноним 22/10/18 Пнд 20:33:39 #122 №3464533 
>>3464512
Задрот же всё просчитал заранее, траектории пуль, места для перекатов за ящики, рассчитал броски гранат и появление порталов с вортигонтами. Высшая физика это не шутки.
Аноним 22/10/18 Пнд 20:36:53 #123 №3464541 
>>3464407
Чудо-синяя рубашка же.
Аноним 22/10/18 Пнд 20:56:15 #124 №3464584 
halva2.webm
>>3464451
В 7-часовой войне комбайнами использовались наиболее йобистые юниты и технологии, а потом они отчалили покорять другие голактеки, оставив самый минимум для присмотра за земными зеками. То есть, грубо говоря, отозвали регулярную армию, оставив часовых на вышках в концлагере. Ну а друг там у Брина что-то выйдет из идеи об интеграции человечества в армию комбайнов, да и технологией локальной телепортации завладеть бы неплохо. Потом за 10 лет все уже слегка попривыкли, что человечество не особо-то пытается в бунт, но тут восстание Гордона застало комбайнов настолько врасплох, что аж одну цитадель потеряли, но и это было бесконечно далеко от переломного момента - если бы план с порталом во втором эпизоде осуществился, тогда у бомжей с автоматами не было бы уже ни малейшего шанса перед тру-юнитами комбайнов, поэтому было так критично не дать тому случиться.
Аноним 22/10/18 Пнд 21:00:01 #125 №3464588 
>>3464512
А разгадка проста, Фримен это - Экшенмэн. Оцени, просчитай, действуй! Это, сука, тебе не сцаная физ,подготовка, это прогресивные макровероятности, нигер!
Аноним 22/10/18 Пнд 21:01:56 #126 №3464592 
>>3464452
На что ты надеешься? Максимум того, что тебе покажут - отчаянную попытку сильной и независимой сбежать из Мезы, попутно пытающуюся спасти свою дочь из общежития. Весь фильм нам будут показывать важность семьи и отношашек. А как же Фримен, каскадный резонанс, вторжение из Зена, Г-Мен, Барни и тот же Шепард? Ну, может быть их покажут мельком издали, даже не в фокусе, а вероятнее всего просто упомянут мимоходом. Зен? Картинки на каком-нибудь мимомониторе, в лучшем случае - мутный портал, в котором будут угадываться знакомые очертания и цвета. Вот что-то такое они бы тебе за милую душу слепили.
Аноним 22/10/18 Пнд 21:03:04 #127 №3464593 
>>3464584
Так почему они кинулись зьвонить насяльника только после подрыва Цитадели? По идее, уже после взрыва Нова Проспект и начала восстания надо было вызывать техподдержку из центральных миров. Но там даже в конце второй части только пара винтокрылов из Зена снизошли.
Аноним 22/10/18 Пнд 21:06:49 #128 №3464599 
>>3464592
Фильм будет от первого лица Гордона, чисто камера с монтировкой ходит по комплексу и прорывается к Лямбду. Никакого монтажа, всё одним планом.
Аноним 22/10/18 Пнд 21:16:35 #129 №3464621 
>>3464599
Я думаю, фильмы вообще не должны дублировать сюжеты игр, а показывать что-то новое, что в играх осталось за кадром. Ту же Семичасовую войну и становление Комбайна. А то я помню, в первое прохождение было нифига не понятно, что случилось с Землей и почему вдруг вортигонты братишки.
Аноним 22/10/18 Пнд 21:17:57 #130 №3464625 
>>3464592
Поэтому снимать лучше по второй части, всё же там задел в плане персонажей и драмы гораздо больший, да и тематика инопланетного тоталитаризма на знакомых улочках быдлу зайдёт куда легче, чем непонятный исследовательский комплекс.
Аноним 22/10/18 Пнд 21:29:16 #131 №3464651 
>>3464584
О, спасибо за вебм.
Аноним 22/10/18 Пнд 21:39:24 #132 №3464664 
15251138732010.jpg
>>3464593
С чего это? Во-первых, в военных общностях абсолютно нормально скрывать от насяльника факт происходящего пиздеца и ждать рака на горе. Во-вторых, ты помнишь внутренности Цитадели во время поездки в капсуле наверх? Там такое количество тяжёлых боевых нейромашин, что силу сопротивленцев очень легко игнорировать. Как и было с Брином и всей подчинённой ему службой комбайнов Цитадели, который настолько был уверен в том что сопротивление - муравьи, уверен в своём "повышении", что абсолютно обосрался с гравипушкой Гордона.

Кстати, я свою неиграющую девушку втянул в видеоигры, и четвёртой её игрой была HL2. Мне было интересно узнать мнение обывателя, что игра интересная и с реалистичной графикой, несмотря на то что вышла в 2004. И да, она была в восторге от модифицированной гравипушки в конце
sageАноним 22/10/18 Пнд 21:42:23 #133 №3464666 
>>3464664
>я свою неиграющую девушку втянул в видеоигры
Может ты съебешь с двачей в одноклассники или вк?
sageАноним 22/10/18 Пнд 21:42:29 #134 №3464667 DELETED
быдлопидораны >>3464664 с паблика двоч подтягиваются
(
Аноним 22/10/18 Пнд 21:43:16 #135 №3464668 
>>3464666
На пикабу.
Аноним 22/10/18 Пнд 21:48:41 #136 №3464678 
>>3464666
Зашивайся.
Аноним 22/10/18 Пнд 21:53:34 #137 №3464684 
>>3464664
тупой выблядок, рака матки твоей шлюхе
Аноним 22/10/18 Пнд 22:25:27 #138 №3464757 
>>3464407
Тренированный боец.
>>3464418
Не свезло.

Докопались до игровых условностей?
sageАноним 22/10/18 Пнд 22:25:46 #139 №3464758 
пошло верещание быдла >>3464684
Аноним 22/10/18 Пнд 22:50:42 #140 №3464819 
https://steamcommunity.com/games/362890/announcements/detail/1706194664198770675

Тут еще о Кзене для БМ.
Аноним 22/10/18 Пнд 23:35:53 #141 №3464904 
1.png
2.png
3.png
4.png
Half-Life: Heart of evil

Модификация, главная задача которой - протащить тебя, салага, через все дебри вьетнамской войны. Тока со спецификой HL 1 (прям как мы любим) - с зомборями, с взрывом вертолётов (прям как ирл) и со всякими прочими фишками серии. Сюжет поначалу строится так, что мы едем убивать хитрых и скрытных жителей востока. Но потом вертлявая судьба встаёт к нам жопой, и приходится мочить уже солдат родной страны (которые первые решили признаться нам в любви). Вьетнамцы, армия США, зомби и прочие гады - все хотят оторвать немного нашего мясца. И только один бравый вояка (которого я прозвал "полковник") будет неустанно следовать за нами, беспощадно давя на спусковой крючок в случае появления любой опасности.

Играется всё довольно бодро и интересно. Очень неплохо воссозданы декорации Вьетнама (не думал, что на движке первой халфы это будет смотреться так хорошо), все эти тропики, оранжевое небо и узкие улочки, обтянутые деревянными хибарами и мелкими каменными постройками. Присутствует немало средств наведения демократии на месте - пулемёт М-60, гранатомёт М-79, а также бесподобная бензопила. Для любителей более простого в конструкции оружия завезли фирменный Калаш, а также бессмертную рпг-7. Враги тоже претерпели определённые изменения в балансе (помимо замены скина, конечно же). Так, зомбари здесь отожрали просто неприлично большой хелсбар, из-за чего при первой встрече с ними происходит когнитивный диссонанс - выпускаешь в голодную рожу 4-5 выстрел из дробовика, а скотина всё не дохнет и не дохнет. Хедкрабы превратились в быстрых юрких тараканов, которые обожают напасть скопом из 4-5 особей и начать жрать игрока живьём, словно стая пираний. В общем, скучать нам не дадут.

К сожалению, без обосрамсов не обошлось, так что вывалю пару ложек говна в бочку почти что мёда. Первый - это вышеупомянутый рпг-7. К модельке оружия нареканий нет, выполнена хорошо. А вот стрелять из этого чуда (и попадать в движущиеся цели) просто охереть как трудно. Я первые 10-12 выстрелов (т.е. с 2-3 загрузками) просто пристреливался к этой херотене. Во-первых, у него нет системы наведения (что, в общем, логично для рпг-7). Во-вторых, у него дикая отдача, сносящая игрока назад (ну допустим). И третье - при выстреле игрока отбрасывает чуть назад, а значит его прицел также смещается, и ракета летит не туда, куда мы целились до выстрела, а туда, куда сдвинулся наш прицел уже после выстрела. Всё это вызывает чудовищные муки при попытке сбить вертолёт. А вертолёты в этой модификации придётся сбивать ой как часто. И эта новая механика стрельбы сильно портит удовольствие.

Вторая проблема несколько шире, и я бы назвал её так - "Resident Evil 1-2". Дело в том, что автор мода решил запихнуть в своё детище кучу головоломок и загадок с ключами (типа достать такой и такой кристалл, вставь их в эту дверь, она откроется, а за ней нужный тебе ключик). Сами по себе головоломки выполнены неплохо, и приносят новые ощущения в привычную уже HL-механику. Но вот реализация этой задумки в рамках специфики шутера от первого лица, сделана крайне скверно. Существенную часть мода мы будем попадать в некий хаб, откуда можно будет двигаться в разные направления. Каждое направление будет вести в свои собственные локации, где нам надо что-то сделать или найти. Локации могут переплетаться как друг с другом, так и с центральным хабом (например, пошли в одну сторону, а спустя час игры вернулись в тот же хаб через другую, ранее запертую, дверь). И во всём этом нагромождении зон есть закрытые двери (запертые на разные ключи и кристаллы). И поэтому игрок вынужден бегать то туда, то сюда, пытаясь понять, где и что он пропустил, где и что не проверил, а куда ему вообще пока не надо идти. Ключи от дверей легко пропустить (я дважды прибегал к прохождению, просто потому, что не заметил ключа в нужном месте, а всего раз, которых я смотрел прохождение, так вообще не счесть). Другими словами, в тех же хоррорах старой школы (будь то RE или SH) игрок может быстро осматривать игровые зоны при помощи кнопки "использовать" (подошёл к столу, нажал на него "исп.", и если на столе что-то есть, то герой это найдёт, даже если стол по самый потолок завален всевозможным хламом). В HL же этого нет, приходится прощупывать каждый стол и каждую тумбу. В общем, механика создания головоломок, пошла моду только во вред, сильно усложнив его в плане пасфаинда, и убив динамику.

Третьей проблемой является поехавший полковник, которого нам надо тащить за собой 2/3. Механика компаньона в HL 1 вообще вещь сомнительная, а в условиях местного пиздеца - так и вообще фатальная. Я неоднократно уходил от напарника за кучу км, находил в итоге нужную дверь/машину/проход, а потом шёл обратно за напарником, чтобы дотащить его до нужной точки (а этот уважаемый господин имел свойство застревать на каждом дверном проёме). В общем, намучился я с этим чудом знатно.

В завершении могу отметить, что чисто визуально и по боёвке мод очень доставил. Чувствуется, что разработчики старались. Но эксперименты с квестовой частью и постоянная повеса в лице полковника, значительно подпортили впечатления. Я бы поставил 7.5. из 10.
Аноним 22/10/18 Пнд 23:40:43 #142 №3464910 
5.png
6.png
На скрине можно увидеть статую, куда надо было пихать кристалл, чтобы она отодвинулась. Думаю, даже параллели проводить не надо с тем, чем вдохновлялись авторы мода.
На другом скрине анон может увидеть лабиринт, через который игроку предстояло пройти. Сделать огромный лабиринт, затемнить его до жопы и ещё спрятать там секретный лаз - это идея, заслуживающая обасрывания спидозным бомжом. Разработчики дали в помощь ГГ 1 чамтоуда, который будет медленно скакать по лабиринту и в итоге выведет игрока к нужному месту. И всё бы хорошо, но я этого чамтоуда нечаянно взорвал к чертям собачьим, вместе с тем коконом, в котором он был. И потому я даже не понял, что это чудо должно появится (хотя надпись рядом вроде и намекала). И пройти этот лабиринт без путеводной лягушки оказалось просто невозможно. Я бродил по коридорам минут 40, пока мне это не надоело и я не врубил noclip.
Аноним 22/10/18 Пнд 23:42:43 #143 №3464914 
7.png
8.png
9.png
10.png
Напоследок, несколько рож местных солдатеров. Не знаю, из какого генофонда набирали этих атлетов, но рискну предположить, что именно на них испытывали агента оранжа.
Аноним 22/10/18 Пнд 23:44:19 #144 №3464920 
image.png
>>3464819
Сталактиты говно, не выглядят они органично сформировавшимися из потолка. Алсо эти намалёванные стрелочки - учёным во враждебном инопланетном мире было настолько скучно?
sageАноним 22/10/18 Пнд 23:54:53 #145 №3464937 
>>3464920
графон то сам по себе архаичный из прошлого десятилетия десятилетия, но вот стрелки явно дают понять что это именно современный римейк.
Аноним 23/10/18 Втр 00:23:43 #146 №3464992 
>>3464920
Да там всё унылое. Вместо чуждого иного мира получили обычную земную пещеру с кристалликам.
Аноним 23/10/18 Втр 00:46:40 #147 №3465028 
Xenfirstteleport1.jpg
Собственно, именно это и есть Зен, а не какая-то там унылая пещерка.
Аноним 23/10/18 Втр 00:53:04 #148 №3465043 
>>3465028
>>3464992
Вообще разрабы уже давно заявляли именно в ответ на такую критику, что в их видении будут как "пещеры с кристалликами", так и более близкая к оригиналу экзотика в духе Гигера, особенно на поздних уровнях.
Аноним 23/10/18 Втр 00:56:50 #149 №3465047 
HalfLife021.jpg
HalfLife041.jpg
HalfLife051.jpg
>>3464904
Как я и думал, по-любому навасянят хоть какой-нибудь, но ерунды, чтобы испортить впечатление. Спасибки за обзор!
А чтобы отвлечься можешь глянуть Induction, там всё тихо-мирно, и никакой стрельбы.
Аноним 23/10/18 Втр 01:00:21 #150 №3465051 
>>3465043
Что-то я уже сомневаюсь на этот счёт.
Аноним 23/10/18 Втр 02:41:50 #151 №3465168 
964598operation-black-mesa.jpg
964581operation-black-mesa.png
>>3456811 (OP)

Жаль, что о ремейках Блюшифт и Опфорс не слышно.

Там скрины были не хуже, чем у BM.
Аноним 23/10/18 Втр 03:58:46 #152 №3465215 
>>3465168
C хера ли не слышно, всё слышно.
https://www.youtube.com/watch?v=mkwIbQJAJpw
https://www.youtube.com/watch?v=S8a5pQDR5aU
Аноним 23/10/18 Втр 07:47:52 #153 №3465386 
>>3465215
Почему внутрь стволов встроили сигареты? Это что блядь за дымок такой? Видимо этими стволами пользовался Снуп Дог.
Аноним 23/10/18 Втр 07:52:30 #154 №3465392 
>>3464819
Выглядит так себе. Слишком по-земному. Уже сейчас видно, что это все будет глючить и тормозить.
Аноним 23/10/18 Втр 10:54:45 #155 №3465597 
>>3465386
Потому что в L4D такой дым впервые появился и с тех пор все его оттуда копипастят. Да и вряд ли на сурсе можно сделать убедительнее.
Аноним 23/10/18 Втр 15:34:21 #156 №3466042 
>>3464914
Ох, ебать, я же играл в это году в 2003, когда только ПК появился. Застрял в самом начале после брифинга, не поняв что делать и куда идти, лол. Помню только чуваков с 4 пика. Ещё охуел от наличия русской озвучки.
Аноним 23/10/18 Втр 17:48:07 #157 №3466337 
HalfLife071.jpg
HalfLife101.jpg
HalfLife111.jpg
HalfLife061.jpg
Какой же Induction няшный и уютный! Жаль, что больше таких модов и нет. Скорее всего.
Аноним 23/10/18 Втр 18:15:24 #158 №3466378 
>>3465047
>>3466337
Чёрт, забыл тебе ответить анон. Я уже обозревал Induction в 1 треде, мне мод доставил (как раз тем, что ты описал). Хотел кинуть ссылку на мой пост, но обнаружил, что тред в архиваче не сохранился. Пока пытался понять, в чём дело, как раз и забыл тебе ответить.
>>3466042
Да, модификацию без прохождения осилить очень сложно, слишком много мест, где можно проебать важный предмет или инфу.
Аноним 23/10/18 Втр 19:30:46 #159 №3466511 
>>3466378
Вот, нашёл тред
https://2ch.hk/v/arch/2018-10-04/res/3376136.html
Аноним 23/10/18 Втр 20:29:42 #160 №3466647 
>>3465215

Старое же.

Начали практически вместе, а у BM почти всё готово.
Аноним 23/10/18 Втр 20:31:12 #161 №3466652 
>>3466511

Пиздос, ремейк ремейка.

Нинужно.
Аноним 23/10/18 Втр 22:21:45 #162 №3467007 
>>3466647
В этом году выложили, не то что анон выложил из старого старья.
Да и вроде начали не с бм они, или там несколько раз команда менялась, они вот только недавно (6 лет назад или меньше) объединились между собой.
Аноним 23/10/18 Втр 22:48:49 #163 №3467117 
>>3462430
Идея неплохая, но я хочу при этом сохранить EAX и A3D. В исходниках HL толком не нашёл, где у них заданы эти 22050 гц. хотя в функции воспроизведения звука есть праметр frrq, или типо того. Попробую ещё на исходники Hash3D глянуть.
Аноним 24/10/18 Срд 01:46:25 #164 №3467392 
>>3464512
У него же охуенный костюм.
Аноним 24/10/18 Срд 02:01:32 #165 №3467406 
>>3464588
>>3464588
Пошло натужное петросянство быдлоидов.
Аноним 24/10/18 Срд 03:21:04 #166 №3467475 
.webm
>>3467117
>хочу при этом сохранить EAX и A3D
Без оригинального железа никак, да даже и с ним работать они будут только в оригинальной WON-версии игры. Ну а в ксаше своя реализация объёмного звучания, схожая со стандартной халфовской.
Аноним 24/10/18 Срд 03:47:59 #167 №3467491 
>>3467117
И ещё, в игре качество записи звуковых сэмплов довольно низкое: битрейт 88 кб/с и частота дискретизации 11025 Гц, при этом ещё подрезаны высокие частоты. В общем, что не делай, по-настоящему высокого качества звучания не получишь.
Аноним 24/10/18 Срд 11:18:16 #168 №3467786 
>>3467475
Как же доставляли эти реверберации, а в HL2 они едва ли ощущаются. ЧСХ, в версии для иксящика они есть.
Аноним 24/10/18 Срд 11:43:33 #169 №3467834 
>>3467475
>>3467491
Железо есть, WON-версия есть, часть звуков из HL1 есть в HL2 в лучшем качестве. Ещё часть заменена на аналогичные в HL2, можно их взять. Не все конечно будут, но всяко лучше чем сейчас. Пак исходников звуков, или стоковые либы ещё на всплывали, вроде.
Аноним 24/10/18 Срд 11:44:07 #170 №3467835 
>>3464664
> Кстати, я свою неиграющую девушку втянул в видеоигры, и четвёртой её игрой была HL2. Мне было интересно узнать мнение обывателя, что игра интересная и с реалистичной графикой, несмотря на то что вышла в 2004. И да, она была в восторге от модифицированной гравипушки в конце
О, а я свою только хочу подсадить на ХЛ. Пока лишь рассказываю что в своё время это была не просто игра а целое приключение, ДУША, эмоции и неповторимые переживания когда вникся в историю.

Хотя ей пока что (кроме Ларки, Итана Картера и Сомы) очень Бугуртфилд зашёл. Уже больше 150 часов точно набегала в тройку, 4ку и хурдлуйн.

Алсо, поссал итт на всех омежек не сумевших в тян.
Аноним 24/10/18 Срд 11:49:35 #171 №3467848 
>>3467835
Да-да, выебнулся, красавчик. Иди теперь поцелуй ее в губы, которыми она чужой хуй сосала, и готовься детей от маг и ашотов воспитывать.
Аноним 24/10/18 Срд 11:51:07 #172 №3467851 
>>3467786
Потому что на иксящике своя железка для звука, со своим фреймворком (?) для работы с ним. А запиливать своё означало бы использовать проц, и ещё больше убивать игру для оптимизации.
Аноним 24/10/18 Срд 13:33:36 #173 №3468118 
>>3467835
Брофист.

Моей тупые пострелушки не нравятся, да и я стараюсь сторониться от них. Постоянно стараюсь сделать акцент на всяких гиммиках, интересной эстетике.

Вкатил её в гейминг с Мёртвого Космоса
Аноним 24/10/18 Срд 14:34:46 #174 №3468333 
>>3456811 (OP)
Давно не слежу за трендами.
Какие лорные фан-проекты можете посоветовать? Portal Stories зашел норм, а от Проспекта проблевался не поверил отзывам и зря
Аноним 24/10/18 Срд 15:24:30 #175 №3468440 
>>3468333
Hunt Down The Freeman. Довольно качественный мод на халфу, однако сейчас тролли почему-то зафорсили хуевые рейтинги.
Вот ссылка: https://store.steampowered.com/app/723390/Hunt_Down_The_Freeman/
Аноним 24/10/18 Срд 18:29:28 #176 №3469022 
>>3468440
Ну там хватает элементов, вызывающих испанский стыд. Чего только эмо-спецагент стоит с выражением лица "nothing personnel".
Аноним 24/10/18 Срд 19:14:00 #177 №3469202 
>>3468333
>Portal Stories
HL Echoes.
Аноним 24/10/18 Срд 20:38:27 #178 №3469434 
HuntDownTheFreeman это просто эталон трешового говна. Как будто уве болл снял кино по халфлайф.
>>3468440
Ебать каложор.
Аноним 24/10/18 Срд 20:43:18 #179 №3469445 
Как то неприятно от скотства и тупости пидранов >>3467848 >>3464684 >>3468118

Аноним 24/10/18 Срд 23:17:54 #180 №3469844 
>>3468333
Старенький Awakening, это где про Шепарда в арктике.
Аноним 25/10/18 Чтв 15:56:27 #181 №3471583 
Аноны, что играли во французский мод Invasion, есть где-нибудь хотя бы английская локализация? Там субтитры, но и те на французском.
sageАноним 25/10/18 Чтв 16:48:50 #182 №3471755 
https://www.youtube.com/watch?v=C9pa1vHpgXE
Аноним 25/10/18 Чтв 18:58:22 #183 №3472121 
>>3471583
А что, на моддб нет? Там же и фикс есть на стим версию.
А я играл под ксашем, там типа вон меню, и вроде бы там можно было как то выбрать язык модификации, но точно не скажу.
Аноним 25/10/18 Чтв 20:49:57 #184 №3472390 
>>3472121
>я играл под ксашем
А я и думаю, откуда ты взял эту трубу, нормальную модель рук, тени.
Аноним 25/10/18 Чтв 20:57:49 #185 №3472409 
>>3472121
Нету вот ничего. А еще и управление надо задать.
Аноним 25/10/18 Чтв 21:09:29 #186 №3472426 
jPSYukJiLR8.jpg
>>3472121
>я играл под ксашем
Зашем
Аноним 25/10/18 Чтв 21:11:54 #187 №3472438 
>>3472390
Я не я, я тут обзоры не писал.
Аноним 25/10/18 Чтв 21:57:46 #188 №3472540 
>>3472426
ЭКС-ЭШЭМ
Аноним 25/10/18 Чтв 22:02:57 #189 №3472556 
>>3472426
фкушна
Аноним 26/10/18 Птн 00:54:09 #190 №3472882 
Вслед за аноном-обзорщиком прошёл Heart of Evil.
Первое что хочу сказать - мод действительно немного не от мира сего. Мало кому понравится постоянный бектрекинг и поиск хуй пойми чего хуй пойми где в формате мода для ХЛ. Фирменный халфовский баланс интенсивных перестрелок и решения задачек полностью проебан - сначала приходится ввязываться в долгие перестрелки, зачищая "хаб", а потом приходится понимать что вообще тут сделать надо чтобы пройти дальше и бегать по пустым мапам.
Стремления авторов переосмыслить "Апокалипсис сегодня" и "Сердце тьмы" на самом деле достойны уважения, конечно Spec Ops: The Line не получилась, но толика психоделического хоррора в моде есть, жаль что только в виде откровенно нелепых цитирований, а не именно переосмысления, но тут стоит учесть что это мод, а не полноценная коммерческая игра.
Вообще, если бы в наши дни подобное сделали, может даже с "хабами" и поиском ебенячьих ключей, но с серьёзным ебалом, пусть и в немного треш-формате, ну и разумеется без ограничений голдсорса - вышел бы вин. Что-то в духе этого: https://www.youtube.com/watch?v=kFvY381f_6E
sageАноним 26/10/18 Птн 02:06:40 #191 №3472959 
>>3472540 >>3472556
>свиньи принялись выдавливать из себя петросянские хутёхи
Аноним 26/10/18 Птн 21:21:46 #192 №3475190 
1398177202380.jpg
Аноним 26/10/18 Птн 21:27:47 #193 №3475200 
hunt down the freeman cutting edge graphics.png
>>3468440
Единственная хорошая вещь, которая вышла из HDTF, была https://www.youtube.com/watch?v=z5FpH5a7dXM
Аноним 26/10/18 Птн 22:15:33 #194 №3475351 
dock137.jpg
Помните как аноны количество выкачанной комбайнами воды считали?
Аноним 26/10/18 Птн 22:44:09 #195 №3475426 
>>3475351
Помню. Скриншот не сделал, но помню.
Аноним 27/10/18 Суб 01:47:30 #196 №3475754 
AnonGoldsrc.jpg
Что-то вроде анонимуса.
Аноним 27/10/18 Суб 04:37:17 #197 №3475927 
https://www.youtube.com/watch?v=RrJK1j83xCg
Аноним 27/10/18 Суб 12:38:07 #198 №3476376 
>>3475351
Это на каких основаниях.
Аноним 27/10/18 Суб 16:08:39 #199 №3476783 
>>3476376
Посчитали разницу между уровнем моря в игре и уровнем на котором это море в теории было раньше (см. пик). Получилось что комбайны очень дохуя воды спиздили, пидоры.
Аноним 27/10/18 Суб 18:30:43 #200 №3477058 
>>3476783
Ничего не вижу на пике.
Аноним 27/10/18 Суб 20:56:41 #201 №3477379 
>>3477058
Значит ты не играл и не видел оригинальную карту.
Аноним 27/10/18 Суб 21:00:14 #202 №3477386 
>>3477379
Тип если не помнишь все места самой унылой главы, значит не играл? Отличная логика. Я несколько дней назад 2 часть поставил, и момент с багги прошёл, наверное, 1.5 дня назад. И то, я долго не мог понять, что именно с твоей пикчей не так.
мимо другой анон
Аноним 27/10/18 Суб 21:42:50 #203 №3477466 
>>3477386
>Тип если не помнишь все места самой унылой главы, значит не играл?
У тебя слишком много опечаток в слове "лучшей".
Аноним 27/10/18 Суб 23:12:24 #204 №3477659 
firefox2018-10-0117-27-57.png
Босса ХЛОП4 зовут Энтони.
Аноним 28/10/18 Вск 00:47:06 #205 №3477864 
>>3477659
Спасибо за инфу, МаратЧёрный
Аноним 28/10/18 Вск 00:57:12 #206 №3477884 
image.png
>>3475351
Вообще карты соотносятся с "нормальным" уровнем воды довольно аляповато. Например, на пикрелейтед бетонный причал и даже ведущая к нему лестница были бы глубоко под водой, дизайнер явно просчитался.
Аноним 28/10/18 Вск 01:02:34 #207 №3477891 
>>3477386
Побережье, конечно, уныло-дерьмовое, но до унылости Нова Проспект ему ещё далеко.
Аноним 28/10/18 Вск 01:03:30 #208 №3477893 
>>3477884
Там же система шлюзов могла быть, и каналы всё время затоплялись-осушались, как вариант.
Аноним 28/10/18 Вск 07:37:05 #209 №3478203 
>>3477884
может лестницу приделали через некоторое время после оссушения?
Аноним 28/10/18 Вск 14:21:33 #210 №3479055 
1435330796.png
>bms
Аноним 28/10/18 Вск 14:39:57 #211 №3479114 
>>3479055
Лися, тебе так мало аттеншен вхоринга в игре, что ты и здесь себя попиарить решил?
Аноним 28/10/18 Вск 14:50:40 #212 №3479157 
>>3479114
Да я бще другой анон, просто захотел поделиться ориджинал контентом с анонами.
Аноним 28/10/18 Вск 15:15:40 #213 №3479245 
>>3462401
>какая связь у Нихиланта с Альянсом
>То есть, Нихилант и Раса X - это были даже еще не главные злодеи, а мимокроки, и в первых частях мы махались лишь с беженцами, которых Альянс гнал пиздюлями перед собой?
ТЫ сам себе ответил

>почему вдруг вортигонты стали братишками?
Потому что в первой части Нихилант ими управлял. Причём даже не просто как солдатами, а натурально майндконтролил. Как в Гарри Поттере с помощью "Империо".
Аноним 29/10/18 Пнд 05:25:42 #214 №3480936 
>>3479157
и в чем тут ориджинал контент? На говнопаб я тоже могу зайти и ебашить всех со счетом 70-0
Аноним 29/10/18 Пнд 07:10:08 #215 №3480977 
>>3480936
Это просто реликт времени, когда вышел бм в стиме вот этот вот перс на скринах разносил народ, и вроде даже пользовался чат биндами уровня леннифейсов, и тут он тоже всплывал в тредах по бм. Да просто мульт бм непопулярный, вот он и был таким один, которого запомнили, как бы всё.
Аноним 29/10/18 Пнд 11:58:27 #216 №3481449 
>>3480977
>мульт бм непопулярный
Зато ох как утята бились в экстазе, когда его анонсировали. Олдскул, хардкор, безграничный фан - и ожидаемо полнейшая скукота на деле, в которую никто не играет. Разгадка проста: в мульте бм нет контента, который привязал бы тебя к игре, вроде тех же шапок/ящиков/экспы, а в "голый" дезматч все уже наигрались до мозолей с пелёнок.
Аноним 29/10/18 Пнд 12:08:54 #217 №3481483 
>>3481449
Какие там шапки лол, там нет даже CTF, аренки, дуэли, нет бхопа и соответственно бхоп- и кз-карт. Зато есть просадки ФПС.
Аноним 29/10/18 Пнд 12:10:56 #218 №3481488 
>>3477884
Там была система шлюзов за углом. Алсо наверняка это место сделано по фотографии.
Аноним 29/10/18 Пнд 18:14:01 #219 №3482452 
hl2ep2 vortal combat.webm
hl2ep1 hospital.webm
hl2ep1 self destruction.webm
hl2 cp violation remix.webm
Бамп
Аноним 29/10/18 Пнд 22:19:40 #220 №3483171 
Есть что нибудь наподобие этой сборки?

http://igro-torrent.ru/news/half_life_70_mods/2012-12-25-1648
Аноним 30/10/18 Втр 00:44:35 #221 №3483577 
>>3483171
https://www.runthinkshootlive.com/hl/
Сортируешь по рейтингу @ кочаеш @ бежишь мыслиш стреляеш живёш
Аноним 30/10/18 Втр 01:45:20 #222 №3483671 
image.png
>>3483577
>мыслиш
Это они так щедро описали физические задачки уровня пикрелейтед?
Аноним 30/10/18 Втр 19:01:47 #223 №3485862 
>>3456811 (OP)
>Underhell Chapter 2 никогда
>HL3 никогда (приходится довольствоваться Epistle 3)
>полная версия Black Mesa никогда
>>3456817
>Такахаши никогда полностью не сделает свой Perfect Works
Зачем жить
Аноним 30/10/18 Втр 23:10:09 #224 №3486395 
https://www.youtube.com/watch?v=5Ck7wRY5MKc
Аноним 31/10/18 Срд 00:18:53 #225 №3486496 
hl2 bm inbound.webm
hl2 ravenholm reprise.webm
hl2 nova prospekt.webm
hl2ep1 penultimatum.webm
Аноним 31/10/18 Срд 20:45:53 #226 №3488855 
>>3480977
> . Да просто мульт бм непопулярный, вот он и был таким один, которого запомнили, как бы всё.
Его запомнили не только по БМ, а еще по хл1, хл2, л4д, трайбс аскенд и еще кое-где. Довольно известная личность в веге.
Аноним 31/10/18 Срд 20:55:58 #227 №3488878 
15198993577540.jpg
>>3481449
> Разгадка проста: в мульте бм нет контента, который привязал бы тебя к игре, вроде тех же шапок/ящиков/экспы, а в "голый" дезматч все уже наигрались до мозолей с пелёнок.
Нет и нет.

Все в первую очередь текли от ремейка певой халфы с графоном, именно сингла, про мульт никто не заикался да и вообще задумывались о нём только единицы в камментах под очередной новостью по БМС.

Во-вторых главная причина, по которой такие сетевые игры сейчас не популярны - не в отсутствии шапок, а в балльной сложности. Зачем тебе осваивать основы игры, заучивать тайминги, развивать реакцию и тренировать аим, когда можно под пивас погонять часок в дотке? Или погонять в очередной баттлрояль, где все по большей части зависит от рандома? Или тот же И-СПОРТС овервоч, где достаточно нажать Q чтобы всех убить? Сейчас в тренде только те игры, которые несут красочный графон и уровниловку. Времена квейков, анрилов и хл прошли. Вон - выпустили квейк с плюшками, лутбоксами, скинами етц. Что из этого вышло? Онлайн около 5к человек. А сколько в доцке? Лям? А в пабг? Два ляма? Ну вот.
Аноним 01/11/18 Чтв 22:02:28 #228 №3491715 
>>3456811 (OP)
Аноним 02/11/18 Птн 00:42:29 #229 №3491980 
image.png
Новый WIP по Ксену:
https://steamcommunity.com/games/362890/announcements/detail/1707321830272534639

Имхо, вот это уже совсем пиздецовенько, как будто взято прямиком из WoW (и с тем же уровнем графита). Я довольно тепло воспринял их изначальные потуги освежить дизайн Ксена, пусть и не полностью удачные, но это не выдерживает никакой критики, а на данном уже сто раз запоздалом этапе разработки они уже ничего не поменяют.
Аноним 02/11/18 Птн 02:37:32 #230 №3492101 
>>3464407
>А Барни в обычном костюме охранника как?
Барни вроде всегда был ленивым уебаном и никого не убил за всю игру: ни чёрных оперативников, ни крупных монстров. Один танк только ёбнул, да и тот стоял на платформе и не мог башню опустить лол.
Аноним 02/11/18 Птн 05:36:06 #231 №3492231 
Тут SHλFT сдох-то, оказывается, лол.
Аноним 02/11/18 Птн 06:57:27 #232 №3492253 
>>3491980
ну, мне кажется нормально, прям как вэлв завещали диздоками. Только с деревьями переборщили, это да.
А так, когда поиграем тогда и посудим, никто же не мешает позже убрать не нужные и лишние локации и залить это в мастерскую, как hl1 version. А я только рад что там лишний контент появился
Аноним 02/11/18 Птн 09:08:05 #233 №3492388 
>>3491980
Реально дерьмище. Будто бы скриншот из Доты.
Аноним 02/11/18 Птн 09:23:10 #234 №3492396 
>>3491980
Что это за подводный мир нахуй?
Аноним 02/11/18 Птн 12:25:51 #235 №3492706 
>>3492231
И чего это вдруг?
sageАноним 02/11/18 Птн 20:54:48 #236 №3494329 
И сразу маразматичная утиная мразь заверещала. "Рря пачиму ни как в маем утином говне мамонта рряяя?!". Играйте в свой древний кал сами, cтарые свиньи.
Аноним 02/11/18 Птн 21:03:47 #237 №3494374 
>>3491980
Ебать подумал скрин из дотки притащили
Аноним 02/11/18 Птн 22:31:59 #238 №3495030 DELETED
>>3494329
пидорахи сэр
Аноним 02/11/18 Птн 23:22:23 #239 №3495353 
>>3494329
Конечно, лучше быть говноежкой вроде тебя, радостно поглощающей васянские деревья на Ксене и просящей добавки.
Аноним 03/11/18 Суб 02:37:24 #240 №3496178 
14655086216200.jpg
Пиздец, до чего жирный своих рабов ноугеймзом довёл, уже даже самые уёбищные васянские говномоды жрут, лишь бы по халве.
Аноним 03/11/18 Суб 02:47:14 #241 №3496201 
>>3496178
Маркета няшечка-писечка.
Аноним 03/11/18 Суб 04:39:33 #242 №3496417 
>>3492706
Разработчики устали тянуть проект и решили забросить разработку. Ещё один амбициозный долгострой, которому не суждено выйти.
Аноним 03/11/18 Суб 04:44:17 #243 №3496430 
>>3496417
Так устали, что аж решили дракона ковырять?
Аноним 03/11/18 Суб 04:50:29 #244 №3496442 
1540073642547-v.jpg
В детстве прошёл первую халфу раза 4.
Подростком дропнул на полпути в пятый раз, так как знал все особенности и мне было скучно.

Недавно, примерно 5 лет назад проходил Black Mesa (ремэйк халфы), в том варианте на тот год. Интересно, но мало, и перепроходить точно не хотел. Примерно в то же время я начал перерождаться как геймер: стал по-другому смотреть на игры и механики, из-за нескольких хардкорных игр. Стал видеть свои фундаментальные ошибки, и огрехи геймдизайна. Ну и синглами начал больше наслаждаться, на максимальных сложностях; а если игра легко поддаётся, мог переставать абузить некоторые геймплэйные механики и даже придумывать личные челленджи.

Недавно мне исполнилось 26 лет. Прошёл обновлённую Black Mesa. Очень понравилось, но мало. Понял, как соскучился за шутанами такого типа. По этой причине решил перепройти хл1 в стиме (несмотря на то что ТОЛЬКО ЧТО прошёл BM), и так как у меня есть парочка хороших геймпадов и я хотел отличающегося экспириенса. К тому же в стиме можно очень тонко настроить гейпад, так что играть было очень даже удобно.

К этому моменту я даже без геймпада бы получил другой экспириенс. Но с геймпадом я не прогадал, экспириенс был настолько отличающийся, что я будто играл в абсолютно новую игру в первый раз в жизни. Было безумно интересно.

Такие дела.
Аноним 03/11/18 Суб 20:33:05 #245 №3498907 
>>3496442
>Но с геймпадом я не прогадал, экспириенс был настолько отличающийся, что я будто играл в абсолютно новую игру в первый раз в жизни. Было безумно интересно.
Конечно в другую, как будто у тебя руки отрубили обе и приходится оружие держать в протезе, да? В этом разница?
Аноним 04/11/18 Вск 02:06:57 #246 №3499824 
правда о half-life.webm
Аноним 04/11/18 Вск 16:26:40 #247 №3501240 
https://www.youtube.com/watch?v=3aRzzfJ-9fk

Халва, которую мы потеряли.
Аноним 04/11/18 Вск 16:41:56 #248 №3501283 
>>3501240
Без комментариев нет никакого смысла смотреть. Вот правильная ссылка:
https://youtu.be/FIeZ89SnTE0
Аноним 06/11/18 Втр 02:07:11 #249 №3505745 
1503788071456.png
Bump
Аноним 06/11/18 Втр 04:53:17 #250 №3505880 
>>3499824
Абдуль - шиз со справкой, меняющий свои мнения по желанию большого пальца левой ноги. Относительно недавно пересматривал видео, где он отзывался о халве хорошо.
Аноним 07/11/18 Срд 02:19:45 #251 №3509009 
1541546383875.jpg
Аноним 07/11/18 Срд 04:10:25 #252 №3509075 
gamepad montage.mp4
gamepad.png
>>3498907
Да, на мышке точнее. Но не недооценивай геймпад. Это большинство разработчиков мудаки, что не умеют правильно настроить мёртвые зоны и кривые чувствительности стиков так, чтоб было удобно и быстро целиться. А в некоторых играх вообще втрое удобней после кастомной настройки.

И вообще, что это за отношение, блять? Мы же вообще о сингле говорим, нет? В болванчиков целиться с 300 точек/дюйм, тир по головам устраивать, охуеть. А если я отношусь к геймпаду не как к искалечиванию игры, а как к дополнительному условию, или мне просто надоело на мышке целиться и хочется другой инпут попробовать, или у меня кисти болят и мне нравится руки на коленях играть? Только у трайхардов типа тебя монополия на удовольствие от игры, что ли?
Аноним 07/11/18 Срд 12:43:42 #253 №3509723 
.JPG
Автор Xash3D запиливает в движок динамическое освещение методом трассировки лучей, который будет работать на всех современных видеокартах. Но не обольщайтесь, такое освещение будет доступно только в проектах, созданных напрямую под Xash3D. В стандартную халфу и её моды с таким светом будет не поиграть.
Аноним 07/11/18 Срд 13:15:50 #254 №3509831 
>>3509723
Охуенный движок. Жаль, что всем на него похуй, среди моддеров он особой популярностью не пользуется.
Аноним 07/11/18 Срд 14:00:58 #255 №3509998 
>>3509831
Главная причина непопулярности движка - отсутствие стабильной версии. С момента релиза второй Паранойи прошло уже три с половиной года и всё это время автор продолжает активно разрабатывать движок, причём изменения происходят колоссальные когда едва-ли не в каждой новой версии ломается совместимость с предыдущей. В итоге часть моддеров в своё время перешедших с голдсорса на ксаш возвращаются обратно, а кто-то вообще переходит на юнити/анрил. Хочется верить, что после окончания разработки движка на него наконец обратят внимание, которого он заслуживает.
Аноним 07/11/18 Срд 14:31:26 #256 №3510124 
>>3457781
Сууука, я вдруг оказался в 2004, ковыряясь в модах на этом сайте, устанавливая их на свою пиратку, ожидая хл2 как второго пришествия. Я думал этот сайт сгинул бесследно.
Аноним 07/11/18 Срд 15:51:33 #257 №3510408 
>>3509998
>>3509831
У меня наоборот именно движок отбил желание играть во вторую часть, во первых подтормаживало, во вторых управление не отзывчивое, хотя может привык к голдсурсу
Аноним 07/11/18 Срд 16:25:14 #258 №3510504 
>>3510408
Вторая Паранойя вышла очень кривой и сырой, настолько что в момент релиза на тематических форумах разразилась натуральная драма, которая не утихала около года. Как оказалось, автор (игры, не движка) собирал карты под сорс, а потом в последний день перед релизом наспех перекомпилировал их под ксаш. Движок тоже вышел не без проблем - тупил, тормозил, а на радеонах вообще вылетал. Впоследствии было выпущено несколько патчей, которые исправили самые жёсткие косяки, но в общем и целом, игра до сих пор не доделана и в полной мере не будет доделана уже никогда потому что один из двух разработчиков (тот кто отвечал за карты, контент и игровую механику) забил на проект. А вот автор движка таки молодец, допиливает потихонечку техническую часть. И таки да, вторая Паранойя как игра уныловата, по-сути бенчмарк.
Аноним 07/11/18 Срд 20:07:15 #259 №3511235 
>>3509723
А что насчёт инструментария? Разрабатывать ведь всё равно нужно юзая Хаммер или его обновленные версии? А логика игры? Придётся ковырять скрипты ХЛ?
Аноним 07/11/18 Срд 21:03:02 #260 №3511399 
>>3509075
>Это большинство разработчиков мудаки, что не умеют правильно настроить мёртвые зоны и кривые чувствительности стиков так, чтоб было удобно и быстро целиться
Давай, поясняй. Чего там и как надо настроить, чтобы было удобно?
Аноним 08/11/18 Чтв 02:09:44 #261 №3512112 
HalfLife01.jpg
Всё-таки брашами достаточной детализации не добиться, а жаль. Даже доделывать не стал, придётся исправлять.
Аноним 08/11/18 Чтв 04:09:37 #262 №3512230 
>>3511399
Кривая чувствительности должна быть реально кривой, а не линейной. На границе внешней мёртвой зоны она должна иметь пик - улетать в небо на хер, чтоб можно было быстро поворачиваться на 180 градусов. Также чтоб в игре можно было вручную настроить остальную часть кривой, в отрыве от пика. Чтоб при нажатии триггера не просто менялась чувствительность, но чтоб была отдельная кривая для неё, с отдельным пиком, не зависящая от первой. Чтоб можно было настроить мёртвую зону, а не просто менять чувствительность аналоговых стиков. И чтоб это всё можно было настраивать ВНУТРИ игры, вместо того чтоб эмулировать в стиме. Да в стиме даже есть две степени нажатия триггера, для каждой отдельная настройка чувствительности, я рад за эту кастомизацию.

Я уже каждую игру настраиваю и каждый раз переопределяю мёртвую зону, чтоб стиком можно было делать точные микродвижения. А иногда даже настройки стима полностью не хватает, ибо оригинальные кривые чувствительности настолько всратые, что хоть кривые Безье фигачь.
Аноним 08/11/18 Чтв 09:57:03 #263 №3512476 
>>3511235
Для создания карт есть Jackhammer, редактор карт для движка Volatile 3D, который также совместим c ксашем, оригинальной халфой и первой квакой. Автор ксаша запилил новые компиляторы карт, которые по функционалу и стабильности превосходят все существовавшие ранее. Насчёт логики и скриптов как-то не знаю. Вроде автор движка мутил что-то в этой области. Кстати, с некоторого времени ксаш научился запускать не только халфу, но и первую кваку.
Аноним 08/11/18 Чтв 10:07:24 #264 №3512488 
>>3457698
Возьми да поиграй. Сам и увидишь. Заебись порт, и с управлением всё тоже заебись.
Аноним 08/11/18 Чтв 11:21:21 #265 №3512612 
>>3509723
> 9 fps
Аноним 08/11/18 Чтв 19:13:54 #266 №3514040 
Кстати, не так много осталось до юбилея.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:42:39 #267 №3514117 
>>3514040
Разрабы Месы написали, что можем не ждать Кзен на юбилей.
Аноним 08/11/18 Чтв 20:15:13 #268 №3514211 
>>3512230
Чет нихуя не понял, если честно, а жаль, боксовый пад валяется, а играть в игори со стрельбой не могу.
Аноним 08/11/18 Чтв 21:43:34 #269 №3514416 
>>3514117
Это и так было очевидно, до следующего года унылых пещерок не увидим. Да и Вальве будет совершенно наплевать на дату, кстати.
sageАноним 09/11/18 Птн 00:46:49 #270 №3514861 
>>3464664
>тян тян тян няшиться с ламповой тян тян
Аноним 09/11/18 Птн 01:35:22 #271 №3514937 
изображение.png
>>3514211
Вот более детальный скрин. Ты не знаешь, как выглядит график чувствительности аналоговых стиков?
Аноним 09/11/18 Птн 02:12:49 #272 №3514994 
>>3514861
Да я уже понял, что поколение любителей халфы сплошь асоциалы.
Аноним 09/11/18 Птн 03:41:06 #273 №3515062 
2222222222.jpg
>>3509723
В думе давно уже такая хуйня.
Аноним 09/11/18 Птн 05:15:51 #274 №3515106 
reaction face disgust.gif
>>3515062
>хроматические аберрации, шум и... ванильный спрайт пушки.
Аноним 09/11/18 Птн 15:31:36 #275 №3515940 
1.jpg
2.jpg
>>3515106
Вот с тридэ.
Аноним 09/11/18 Птн 15:58:36 #276 №3516025 
>>3515940
Ну хоть так.
Аноним 09/11/18 Птн 17:48:17 #277 №3516349 
>>3456811 (OP)
Такое ощущение, что ксен превратился в третий эпизод.
Аноним 09/11/18 Птн 18:22:05 #278 №3516496 
abux99yum5x11.jpg
Тем временем портировали на Сыч.
Аноним 09/11/18 Птн 19:02:56 #279 №3516669 
>>3516496
Похуй. Свищ для 30-тилетних детей.
Аноним 09/11/18 Птн 19:34:40 #280 №3516754 
>>3516669
Ну, взломанный с пивом пошёл бы.
Аноним 09/11/18 Птн 20:45:52 #281 №3516958 
>>3514937
>Ты не знаешь, как выглядит график чувствительности аналоговых стиков?
Неа. Но вообще, в принципе, как понять то? Двигать ползунки и заходить в игру смотреть? Это же пиздец.
Аноним 09/11/18 Птн 20:47:10 #282 №3516960 
>>3516496
>Играть в шутер на стиках
Спасибо, но играй, как инвалид сам.
Аноним 09/11/18 Птн 21:12:59 #283 №3517016 
>>3516960
Я и на телефоне в ХЛ гонял, например.
Аноним 09/11/18 Птн 21:13:33 #284 №3517017 
>>3516960
Я и на телефоне в ХЛ гонял, например.
Аноним 10/11/18 Суб 01:52:58 #285 №3517703 
>>3516958
Да, пиздец. А ты как хотел? Ты когда чувствительность мыши и видеонастройки меняешь, тоже переключаешься в игру и смтришь.
Аноним 10/11/18 Суб 18:31:46 #286 №3519428 
>>3517703
>видеонастройки меняешь
Не меняю, ща хоть какие ставь, картинка в динамике не отличается, только если на скринах с лупой разглядывать.
Аноним 10/11/18 Суб 20:59:48 #287 №3519784 
657e53d2-e581-f9c4-4e64-c28eaa76e42f.jpg
Несколько источников подтвердили журналистам, что Valve готовится к производству собственного VR-шлема, который выпустят в комплекте с контроллерами Knuckles и некой игрой во вселенной Half-Life.
Аноним 10/11/18 Суб 21:39:39 #288 №3519894 
vvvvvv.jpg
Untitled-1.jpg
>>3519784
Кривой фотошоп в фейкньюс
Аноним 10/11/18 Суб 22:16:00 #289 №3520013 
1541877358798.png
>>3519784
Ещё один шлем за 30-40 тысяч. А то ведь мало их, разных.
Аноним 10/11/18 Суб 22:18:27 #290 №3520025 
>>3519784
> и некой игрой во вселенной Half-Life
Какой-нибудь Portal 2 для Razer Hydra перевыпустят под эти Чучмеклс.
Аноним 10/11/18 Суб 22:56:17 #291 №3520172 
>>3517016
>>3516960
А я до конца на средней сложности оригинал и блу шифт от начала и доконца прошёл на телефоне с экраном в 4 дюйма, без особых проблем, и без сейвскама.
Аноним 10/11/18 Суб 22:57:44 #292 №3520178 
>>3520025
Этот контроллер уже лет 6 не производят.
Аноним 11/11/18 Вск 00:32:10 #293 №3520543 
https://youtu.be/tBFnoVr0_ck?t=373
Аноним 11/11/18 Вск 15:01:47 #294 №3522113 
>>3520172
>А я до конца на средней сложности оригинал и блу шифт от начала и доконца прошёл на телефоне с экраном в 4 дюйма, без особых проблем, и без сейвскама.
Попробовал бы ты в alone in the dark у последней черты поиграть, там даже с гейпадом пиздося
Аноним 11/11/18 Вск 17:25:08 #295 №3522569 
hl 2017-04-26 23-39-07-743.webm
hl 2017-04-09 04-22-04-063.webm
hl 2016-10-27 01-23-42-667.webm
hl 2016-06-04 20-08-16-074.webm
>>3464904
Проходил сердце зла лет 10 назад если не больше, тоже очень понравился. Если бы не это вечное КУДА ИДТИ и ЧТО ДЕЛОТЬ?.
Аноним 11/11/18 Вск 17:40:43 #296 №3522609 
>>3520178
Ну так потому что не производят поэтому и перевыпустят под вр.
Аноним 11/11/18 Вск 18:14:07 #297 №3522715 
>>3522569
Это что там за юмор такой с директиксом?
Аноним 11/11/18 Вск 18:34:55 #298 №3522773 
>>3522715
В каком-то моде такая пасхалочка попалась.
Аноним 12/11/18 Пнд 16:08:23 #299 №3525288 
Бамп. Через неделю 20 лет ХЛ1.
Аноним 12/11/18 Пнд 19:18:36 #300 №3525997 
>>3525288
А Вальве будет наплевать.
Аноним 12/11/18 Пнд 20:16:03 #301 №3526150 
>>3525997
Выпустят скидончик как 5-10-15 лет назад и все че тебе еще надо?
Аноним 12/11/18 Пнд 21:38:20 #302 №3526314 
>>3526150
> тебе еще надо?
Сорс 2
Васян
Аноним 13/11/18 Втр 21:35:54 #303 №3528477 
>>3526314
Не нужен, ведь есть GoldSrc.
Аноним 14/11/18 Срд 02:51:46 #304 №3528869 
>>3528477
А в ксаш вообще скоро завезут трассировку лучей.
Аноним 14/11/18 Срд 05:03:21 #305 №3528938 
Почему думотред живет лучше чем халфотред? Может потому, что халфа вторична? Жирдяй первоначально в майкрософте создавал порт для дума - дум95. Потом просек фишку как надо рубить бабос и начал пилить свой шутан где сюжет даже не особо изменен у думовского, просто ад заменили на зен, демонов на инопланетных тварей.
Аноним 14/11/18 Срд 06:17:57 #306 №3528975 
>>3528938
Ну там не чисто дум.
Но вообще причина в том что движок Дума открыт, и модов там до пизды, был бы голдсурс открытый, тред был бы живее.
Аноним 14/11/18 Срд 20:55:23 #307 №3530841 
>>3528938
>Почему думотред живет лучше чем халфотред?
Потому что по думу выходят новые игры, и в них играет каждый школьник. А халвач они в лучшем случае на картинках видели, поэтому и в треде олдфаги только.
Аноним 15/11/18 Чтв 01:19:11 #308 №3531375 
>>3528975
Чтобы делать вады открытые исходники не нужны. Алсо есть Заш Ксаш, клиент-серверные библиотеки для обоих движков открыты. Просто коммьюнити ХЛ действительно мертвее думовского.
Аноним 16/11/18 Птн 04:19:03 #309 №3534234 
>>3528869
Именно.
Аноним 16/11/18 Птн 13:49:48 #310 №3535203 
Когда играешь в Half-Life 2 Очень Много.MP4
Русский DeSinc врывается в трэд.

Я тоже удивился, думал, он просто украл видео и переозвучил. Но оказывается, у него полно самостоятельного контента, и его каналу более 3-х лет.

Канал - ALLAN.
Аноним 16/11/18 Птн 15:39:48 #311 №3535476 
>>3535203
Внезапно довольно забавно.
Аноним 16/11/18 Птн 17:52:48 #312 №3535861 
HalfLife04.jpg
HalfLife03.jpg
Вот так намного лучше!
Аноним 16/11/18 Птн 18:24:57 #313 №3535941 
ch2.jpeg
>>3535861
Портрет Кучмы наличествует?
Аноним 16/11/18 Птн 18:52:03 #314 №3536035 
>>3535941
Вместо него там довольно детализированная кабина.
Аноним 16/11/18 Птн 19:33:59 #315 №3536179 
>>3519894
Чёт проиграл со шлейфов идущих к коннекторам на одной плате.
Аноним 16/11/18 Птн 19:48:17 #316 №3536223 
>>3536179
А может там по-другому и нельзя было?
Аноним 16/11/18 Птн 19:56:23 #317 №3536237 
AnonnAbu.mp4
Что ж вы все сидите-то? Там сейчас анону пасскод продадут!
Аноним 16/11/18 Птн 19:56:48 #318 №3536238 
AnonnAbu.mp4
Что ж вы все сидите-то? Там сейчас анону пасскод продадут!
Аноним 16/11/18 Птн 20:32:57 #319 №3536330 
15420365723890-b.jpg
Дарова всем, я тута залетел случайно, почитал тредю и задался вопросом - у вас тут и обзоры клепаются, скриншоты, об уждение, e.t.c. Чому еще не запилили свой city17, со всей инфой и ссылками на моды? Старый то помер давно, а это был единственный сайт, с которого я брал моды поиграть.

Дискасс. У меня имеется 43 гб на яндексе, мог бы некоторые залить с расшаренной ссылкой.
Аноним 16/11/18 Птн 20:34:53 #320 №3536336 
>>3536330
Доброе утро.
http://hl.loess.ru
Аноним 16/11/18 Птн 21:38:41 #321 №3536491 
15270879464631-b.jpg
>>3536336
Обана обана нифига ж!
Спс за подгон!
Аноним 17/11/18 Суб 01:29:58 #322 №3536944 
Barnaclewtop.jpg
Почему ручная барнакля выглядит как жопа. Шепард получается делал этой нёх фистинг все то время значит?
Аноним 17/11/18 Суб 15:58:23 #323 №3538399 
>>3536944
> Почему ручная барнакля выглядит как жопа.
Потому что гирбоксы подхватили у Вольво манеру лепить ненавязчиво-фрейдистские мерзкие вещи.
Аноним 17/11/18 Суб 19:36:25 #324 №3539134 
Так долго совокуплялся с game_text, а по-русски он так и не заговорил. Жаль.
Аноним 18/11/18 Вск 01:41:43 #325 №3540009 
>>3539134
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=829752834
И зачем тебе вообще русский текст?
Аноним 18/11/18 Вск 02:26:49 #326 №3540092 
>>3540009
Это же Сорс, а Сорс не нужен. А русский текст - для дела!
Аноним 18/11/18 Вск 02:27:12 #327 №3540094 
para100000.png
крайне ламповый мод. с кицой
Аноним 18/11/18 Вск 06:17:58 #328 №3540299 
>>3540094
Почему этот кот такой довольный?
Аноним 18/11/18 Вск 06:26:46 #329 №3540308 
1280x986-2833042-video-games-half-life-gordon-freeman-barne[...].jpg
В ксен от блек месы они какие то папоротники засунут и прочую мудню. А ещё проебали стилистику и атмошферку. Даже такие каноничные вещи как солдаты HECU с PCV. Вообще слава богу что кто то лелает пак коассического оружия моделей - не там MP5SD3 в качестве автомата но в целом не вижу особо смысла в "блек месе"
Аноним 18/11/18 Вск 06:29:01 #330 №3540311 
Пожскажите наиподробнейшие ресурсы как делать моды для хл1? Форумы мб? Именно для первой халфы. А то что-то вообще не понятно как нормально импортировать модели и анимации, например.
Аноним 18/11/18 Вск 08:57:59 #331 №3540390 
>>3540094
Что за мод? Выглядит и правда круто.
Аноним 18/11/18 Вск 13:35:34 #332 №3540918 
>>3540311
Модели и анимации - ерунда, всё это гуглится мгновенно, даже на русском. Milkshape3d импортирует и экспортирует в smd, в нем же есть и компилятор в mdl хотя я пользуюсь тем, что шёл с новым HLMV. Анимации - в том же милкшейпе.
А вот с кодингом, думаю, будет посложнее.
Аноним 18/11/18 Вск 13:56:58 #333 №3540976 
>>3540918
Я просто нуб полнейший. Всё что я умею в плане этого - 3д моделировать, даже анимациями не занимался. В mdl насколько знаю запихнуты все анимации, варианты текстур и варианты частей моделей. Было бы класно если бы ты кинул гайды для совсем дебилов.
>А вот с кодингом, думаю, будет посложнее.
Да, про это тоже слышал, проблема. Но я реально мечтаю пилить игори на движке голдсорс, просто потому что
Аноним 18/11/18 Вск 15:02:59 #334 №3541177 
15227036063930.jpg
>>3540311
>Именно для первой халфы
Чтобы на любую критику всегда была универсальная отмаза "ну это ж старый движок, а кубизм и халтура это душа, вы просто дети и не понимаете"?
Аноним 18/11/18 Вск 15:07:24 #335 №3541188 
image.png
>>3540308
>В ксен от блек месы они какие то папоротники засунут
По их словам, это они так возвращают идею с болотом из пикрелейтед концепта, вот только слегка упустили, что на концепте никаких папоротников и близко нет.
Аноним 18/11/18 Вск 15:07:58 #336 №3541190 
reaction face gmod hl half life scientist laugh at first bu[...].png
14828308699831 half life deathmatch play.webm
14299556049372 слоник half life.jpg
>>3541177
Аноним 18/11/18 Вск 15:31:17 #337 №3541254 
Delak.jpg
gorgeousfreemanAntoine-Delak.jpg
notraymanbutgman.jpg
gmconstruct0004.5.jpg
Правда что без гаррис мода всем бы похуй было на персонажей халфы?
Аноним 18/11/18 Вск 15:42:08 #338 №3541290 
>>3541254
А сейчас не похуй?
Аноним 18/11/18 Вск 16:00:15 #339 №3541371 
>>3541290
Нет. Все знают джимена и фримена по смищнявым видосикам%)) с гаррис мода.
Аноним 18/11/18 Вск 16:05:58 #340 №3541397 
>>3541371
Они сами по себе очень плоские. Гыман - рояль в кустах, за счёт которого можно вывозить самые натянутые сюжетные ходы и затыкать пробелы. И нет, загадочность ради загадочности - это не глубина, такого "тип странного, ничё не известно кароч)0" персонажа может любой школьник сочинить. Про Гордона можно ничего не говорить, только характерным комбо очки+бородка и запоминается, во всём остальном пустышка для того, чтобы игроку было легче ассоциировать себя с персонажем.
Аноним 18/11/18 Вск 16:06:03 #341 №3541399 
>>3540976
Возьми движок квейка 3, он не сильно отличается, исходный код открытый, можно делать вообще любую хуйню.
Аноним 18/11/18 Вск 16:31:14 #342 №3541470 
>>3540299
потому что он напинал тупым ботам
>>3540390
half-rats parasomnia
Аноним 18/11/18 Вск 16:32:14 #343 №3541475 
>>3541397
Всем похуй на их характеры. Суть в том что обычному плебсу эти персонажи известны ржачными рожами из смищнявых видосиков в гмоде. А что они из какой-то халфы древней там всем насрать.
Аноним 18/11/18 Вск 16:35:12 #344 №3541481 
>>3541188
Хорошо, что от этого концепта отказались, финальный зен геймплейно может и не топ получился, но визуально-атмосферно очень чётко и узновемо. На пикче смеси мурравинда с запредельем из вова, это несколько иная вещь которая в финальный зен просто не вписывается.

>>3541177
Я делать хочу не ради КРИТИКИ а ради своего удовольствия. Мне нравится лоу-поли 3д эстетика конца 90х начала нулевых, с чёткой картинкой без горы фильтров, не слишком большой детализации и всем таким. Лучше, чем пилить 8-бит индифигню, но вполе может осилить один/несколько человек, в отличие от современной ультра ААА йобы.

>>3541399
Ну, у голдсорса есть тоже открытый движок, Xash3d. А вот как дела с инструментарями? И голдсорс мне как-то больше нравился чем движки ку2-3.
Аноним 18/11/18 Вск 16:35:59 #345 №3541483 
>>3541475
Ну, это слишком жир. Про гаррис мод сейчас как раз таки уже никто не помнит, он протух ещё в 2012, а сорс фильммекер используется нынче только для порнухи с персонажами доты и овердроча.
Аноним 18/11/18 Вск 16:49:31 #346 №3541512 
>>3541481
>Ну, у голдсорса есть тоже открытый движок, Xash3d.
А, ну ок. И как, оно работает хотя бы? Кто-то прошел халфу от начала до конца на Xash3d?
Аноним 18/11/18 Вск 17:01:48 #347 №3541536 
Скачал этот ксаш. Хуйня чет какая-то. Нихуя не видит мой йоба ультравайд хотя стимовская версия халфы норм играется в 3440x1440, fov только надо было подкрутить.
Аноним 18/11/18 Вск 17:06:25 #348 №3541544 
GORDONSBREAKFAST.webm
>>3540976
Вот, кстати, оказывается можно и в Максе анимацию делать каким-то образом, значит, возможно и в Блендере получится.
Аноним 18/11/18 Вск 17:08:42 #349 №3541549 
>>3541536
Попробуй в конфиге поменять.
Аноним 18/11/18 Вск 17:16:11 #350 №3541559 
>>3541549
А где конфиг? Чекнул все конфиги там нет разрешения. Реестр чтоле?
Аноним 18/11/18 Вск 17:39:35 #351 №3541615 
>>3540976
Немножко про создание и анимирование в милкшейпе на русском
http://ralertmod.narod.ru/hlra-model.htm
http://ralertmod.narod.ru/serov-qc-model.htm
Аноним 18/11/18 Вск 17:49:02 #352 №3541646 
>>3541512
Да охуенно работает. Ещё год назад прошёл блю щифт и играл по сетке в 1.6 с мобилки.
Голдсорс написан на основе открытой версии движка ку1, остальное зареверсинженерили.

Движок не проблема - а вот редактор проблема. Для ку1 есть Trench Broom2 или как его, для дума есть GZDoom Builder а для голдсорса нужно насиловать эти допотопние кривые анальные проги.
Аноним 18/11/18 Вск 17:55:46 #353 №3541672 
>>3541615
О, охуенно. Моар подобного - можно и на инглише, но чтоб вот так доступно обо всём для даунов. (к примеру я не понимаю чем там создаётся эффект от стрельбы оружия - типа пламени - отдельным спрайтом? Я как сейчас помню когда ковырялся в моделях, его не нашёл). Про скриптинг и про маппинг тоже. Я ещё читал что часть объектов на карте это браши - то есть это не 3д модели, а часть карты самой? Типа там грузовики разные да машинки в ХЛ1.
Аноним 18/11/18 Вск 17:57:43 #354 №3541679 
>>3541536
В ксаше разрешения захардкодены, кастомные создавать нельзя. В старых версиях даже 4к ставить нельзя было, в актуальных это исправлено. Ты точно последнюю версию скачал? И какое разрешение хочешь выставить? Вероятно, оно просто автором движка не предусмотрено.
>>3541512
Я неоднократно проходил халфу из-под ксаша. Всё работает нормально. На старых версиях был баг из-за которого в поздних уровнях не отображались текстуры мира, но вроде сейчас это исправлено.
Аноним 18/11/18 Вск 18:00:07 #355 №3541690 
>>3541536
>3440x1440
В глаза долблюсь. Да, ксаш не знает такого разрешения.
Аноним 18/11/18 Вск 18:08:49 #356 №3541718 
C3a2e0000.jpg
>>3541672
Моделлинг под Максом
https://twhl.info/wiki/page/Tutorial%3A_Modelling_for_Goldsource
Ещё
http://gamer-lab.com/eng/goldsrc/Tutorials/Creating_models
Жуткий Блендер
https://youtu.be/ZWf1OGSaGXg
https://www.moddb.com/games/half-life/tutorials/how-to-get-a-model-from-blender-to-goldsrc

И да, вся геометрия - брашами, модели - для существ, техники или украшательств.
Аноним 18/11/18 Вск 18:12:18 #357 №3541729 
hl.jpg
>>3541679
И нахуй этот ксаш тогда нужен если в стимовской версии все лучше? Тоже мне порт. Или это чиста так для васянов шоб свои гавномоды могли толкать в стиме в качестве игр без проблем с лицензией?
Аноним 18/11/18 Вск 18:16:22 #358 №3541741 
>>3541729
Может в бущущем де-хардокднут. И больше новых фич добавят. Почему бы и нет? Годный открытый бесплатный движок с абсолютной возможностью редактирования. На нём вроде паранойа вышла как стедалоун гейм эдишен, а не мод. Порты на разные системы тоже неплохая вещь, можно поиграть на том же ведре, да и габен не будет потдерживать всё это вечно, а тут на тебе - и открытые исходники. В общем - кто-то делает ,им весело, кто-то пользуется, им тоже хороше, и тут ты такой вылазишь и говоришь НИНУЖНА!

мимо
Аноним 18/11/18 Вск 18:18:21 #359 №3541750 
>>3541718
О, пасиба

>И да, вся геометрия - брашами, модели - для существ, техники или украшательств.
Не, это я знаю, что тут не как в морровинде - одна поверхность земли часть карты, остальное модельки, но я не знал до определённого момента что и грузовики вроде твоего прикла тоже браши. Хотя вроде бы на порте на ПС2 от гербоксов, с которого ещё выдрали часть объектов как хдпак, они многие вещи позаменяли на 3д модели - те же грузовики, или там раздатчики здоровья
Аноним 18/11/18 Вск 18:27:32 #360 №3541775 
>>3541741
А что габен сам не выложит исходники. Слышал каким то васянам которые работают над sven coop только дали. Вот жадный ублюдок. Кармак вон давно все раздал всем.
Аноним 18/11/18 Вск 18:27:50 #361 №3541776 
>>3541729
У ксаша значительно выше допустимые лимиты, а максимально допустимый размер карт выше даже, чем у сорса. Также полно чисто своих графических фишек, а скоро (в ближайшие месяцы) вообще завезут полностью динамическое освещение. За ксашем будущее, хотя сейчас и нельзя утверждать это наверняка. Также в своё время ксаш выгодно отличался тем, что в нём были исправлены многие баги, присутствовавшие в стимовской версии. Впоследствии многие из этих исправлений были официально перенесены и на голдсорс. Не будь столь категоричен - свободный, совместимый с халфой и квакой движок, притом предоставляющий значительно больший простор для творчества это здорово же.
Аноним 18/11/18 Вск 18:31:51 #362 №3541787 
>>3541775
Кармак, это Кармак. Он Ъ-технарь, которого интересует в первую очередь развитие технологий и возможностей их применения. А Габен - принципиальный бизнесмен, которого интересует только прибыль и способы её получения.
Аноним 18/11/18 Вск 18:48:42 #363 №3541832 
>>3541787
И нахуя ему столько денег если он не вкладывает их ни в какое творчество или прогресс, мог бы студий каких нить купить, зажмотили там все бабло и сидят там тупеют от ниюхания кокса. Последние игры вульвы - онлайн дрочильни с микротранзакциями чисто на выбивание бабла.
Аноним 18/11/18 Вск 18:51:54 #364 №3541840 
Сурс вон кстати норм в титанфолле 2 смотрелся. Могли бы заебенить шутанчик на нем.
Аноним 18/11/18 Вск 18:59:12 #365 №3541855 
>>3541832
Сами работники хотят ничего делать и жить на дивиденды со Стима и лутбоксов. Особенно явно всё это проявилось, когда многие старые сотрудники начали уходить несколько лет назад, а новопришедшие почуяли запах халявной жизни и сачкуют.
Аноним 18/11/18 Вск 19:06:29 #366 №3541879 
>>3541855
Ну так у них уже много бабоса, раз они там в послекокаиновой апатии все что они не купят мелких студий но с жестким менеджментом и не станут просто издателями а те там пусть пилят игры по их заказу и на их движке?
Аноним 18/11/18 Вск 19:17:16 #367 №3541919 
>>3541855
В этом году ещё была идиотская ситуация с сыном Нюэлла, когда он, решив сделать игру, обратился в компанию для получения консультации по сорс 2. Его начали гонять от человека к человеку, из офиса в офис, с этажа на этаж. В итоге выяснилось что по движку никто ничего не знает и никто не хочет брать на себя ответственность ни за что. А парень решил делать игру на уе4. Показательная ситуация.
Аноним 18/11/18 Вск 19:20:34 #368 №3541932 
>>3541879
Нахуя этим жидам какое-то творчество, их лишь интересует подоить гоев на шекели. Сейчас создавать сингл плеер стори бейсд игры нецелосообразно т.к. больше дохода приносят онлайн дрочильни и карты. Да и халфу габен пилил не из-за какого-то там творчества а просто увидел как создатели дума понакупили себя феррарей и захотел так же запилив клон дума где поменял адских тварей на пришельцев, uac на блек мезу.
Аноним 18/11/18 Вск 19:20:36 #369 №3541933 
>>3540311
>>3541544
Почти для всех популярных 3D-пакетов есть импортеры в SMD.
https://www.sourcemodding.com/tutorials/goldsrc/modeling/

Аноним 18/11/18 Вск 19:48:37 #370 №3542039 
>>3541932
>Doom 3 - дата выхода в августе 2004
>Half-Life 2 - дата выхода в ноябре 2004
>а просто увидел как создатели дума понакупили себя феррарей и захотел так же запилив клон дума где поменял адских тварей на пришельцев
Ты задержан или просто глупый?
Аноним 18/11/18 Вск 19:54:44 #371 №3542064 
>>3541646
Так Хаммер же доработали до Джекхаммера, стало вполне нормально. Те же модельки и анимации можно лепить в Блендере, например.
Аноним 18/11/18 Вск 19:58:28 #372 №3542077 
>>3541679
В теории можно было бы hex-редактором поковырять экзешник, чтобы заставить включить нужное разрешение.
Аноним 18/11/18 Вск 20:04:04 #373 №3542110 
>>3541932
Дум - 93
ХЛ - 98
Какие проблемы?
Аноним 18/11/18 Вск 20:05:14 #374 №3542115 
>>3542039
Причем тут продолжение, речь о халфе 98 и думе 93-94
Аноним 18/11/18 Вск 21:29:06 #375 №3542339 
hydro says.png
>>3542039
>Ты задержан или просто глупый?
Аноним 18/11/18 Вск 21:48:23 #376 №3542395 
Хотел бы я, чтобы старые разрабы ХЛ и ХЛ2 собрались и сделали бы игру. Даже на кикстартер задонатил бы им.
Аноним 18/11/18 Вск 21:51:35 #377 №3542409 
>>3542395
Лучше старые разрабы геарбокс которые делали отменённую Prax Wars и потом Opposing Force
Аноним 18/11/18 Вск 22:02:19 #378 №3542445 
>>3542409
Их чужой (Aliens: Colonial Marines) лучше чем та васянка под названием Opposing Force.
Аноним 18/11/18 Вск 22:03:44 #379 №3542449 
>>3542445
> Их
Да уже не совсем их, большая часть разрабов посъёбывала
>чужой (Aliens: Colonial Marines) лучше чем та васянка под названием Opposing Force.
Можно было и потоньше
Аноним 18/11/18 Вск 22:11:43 #380 №3542466 
>>3542409
Или так. Могли бы объединиться. Запилить имерсив-гейм, типа Прея нового, в сеттинге а-ля ХЛ или Зона 51.
Аноним 18/11/18 Вск 22:30:38 #381 №3542509 
Ichthyosaurearlyscientist2.jpg
Dylasers0031.jpg
Bigtent.jpg
Loader-second.jpg
>>3542466
И вообще нам всем очень нужна новая игра вроде ХЛ. Чтобы огромный безумный комплекс с дикой архитектурой, странности на каждом шагу, полубезумный персонал и повальная идиотия. При правильной реализации получилось бы очень здорово.
Аноним 18/11/18 Вск 22:32:28 #382 №3542513 
>>3542466
Я надуюсь на новые игры на движке голдсорс. Вон, на билде то опять делать стали.
Аноним 18/11/18 Вск 22:34:16 #383 №3542523 
>каложорливая свинья продолжает вонять на весь тред
Как же заебала такая хуйня
Аноним 18/11/18 Вск 22:46:51 #384 №3542549 
naval utka.webm
>>3542513
Почему именно голдсорс? Это такая терминальная стадия утиности, когда для души как в детстве абсолютно необходим и графон как в детстве?
Аноним 18/11/18 Вск 23:35:25 #385 №3542652 
>>3542509
Portal 2.
Аноним 18/11/18 Вск 23:56:50 #386 №3542700 
>>3542509
>огромный безумный комплекс с дикой архитектурой

Titalfall 2
Аноним 18/11/18 Вск 23:57:06 #387 №3542702 
>>3542700
fix: Titanfall 2
Аноним 19/11/18 Пнд 00:14:47 #388 №3542768 
>>3542652
Пустое и безжизненное.
>>3542700
А это вообще какая-то мультиплеерная беготня.
Аноним 19/11/18 Пнд 00:44:42 #389 №3542845 
>>3542768
>А это вообще какая-то мультиплеерная беготня.

Совсем даун чтоле? Это продолжение дела игры Shogo.

https://www.youtube.com/watch?v=f0VS2hMca_8&list=PL4vbGURud_HrozgBLICYHlTjnuyJzjgQ2&index=3

Прекрасный сингл, прекрасный левел дизайн и постановки.
Аноним 19/11/18 Пнд 07:04:25 #390 №3543198 
>>3542549
>в детстве
>утиности
Других слов не знаешь? Мои игры деццтва были колда 5 и фолот 3, а вот эстетика лоу поли 3д конца 90х начала нулевых очень и очень нравится, если сделана годно, как и механики/физика голдсорса и его обычный уровень детализации. Без говноредголов, излишнего сглаживания и всё такое прочее
Аноним 19/11/18 Пнд 09:36:14 #391 №3543334 
>>3543198
там кстати полигонов можно было подкрутить на АТИ Радеонах тех лет
Аноним 19/11/18 Пнд 09:45:22 #392 №3543354 
>>3543198
>колда 5 и фолот 3
Жиза. Кстати, можно было бы сваять Блэк Месу на движке Ф3. С подзагрузками и автолевелингом.
Аноним 19/11/18 Пнд 10:15:33 #393 №3543386 
>>3543198
Вот кстати выражу мнение. Несмотря на то что я прошёл много раз игры на голдсорсе, в плане лоуполи-стилистики там лучше подходят модели из HD пака (ну или которые в блюшифте). Оригинальные уж слишком чересчур лоуполи.
Аноним 19/11/18 Пнд 10:31:46 #394 №3543412 
soapy movie dreik.jpg
>>3543198
> Без говноредголов, излишнего сглаживания и всё такое прочее
Всё ясно, утка неизлечима.
Аноним 19/11/18 Пнд 10:54:42 #395 №3543452 
HECUorigmodels.jpg
HECUmodels.jpg
>>3543386
Как раз таки оригинальные туда и подходят. HD пак васяны из гирбокса портировали ебано. Это модели из пс2 порта хл2 некоторые, но они
1.не портировали анимации, в итоге суперхадешный барни дёргает ртом так же как и ванильный барни к примеру и это выглядит как будто это мод школьника за пять минут, тогда как в пс2 версии и дикей у них там и глаза и рот был анимирован соответствующе детализации. Как тут выше вебмку запостили с мемной машинимой про микроволновку - модели как раз от туда.
2.не портировали и трети моделей. В пс2 версии были хд раздатчики, часть фурнитуры, техника была заменена с брашей на полигональные модели. В итоге в сочетании с хаде паком на пеке у тебя суперхд уроды, а у грузовика колёса это пятиугольники, в общем всё выбивается из атмосферы.
3.зачем они ПОМЕНЯЛИ оружие? Почему голк стал береттой? Мне глок больше по нраву. Футуристический странный дробаш стал спас 12 со сложенным прикладом - мне нравится новый драбаш как сама модель и звуки но блджад зачем менять? А почему автомат из мp5sd3 с подстаольником стал m4 (у которого сама по себе модель неплоха но всё же) который теперь почему то стреляет пистолетными патронами....?

В общем я в сосничестве больше ставил хд пак а сейчас играюсь с оригинальными моделями, куда приятнее и более эстетичнее. (Особенно в раннюю won версию и выключив сглаживание текстур ололо)

Вообще самые лучшие модели в оппозинг форс. Они часть моделей (например HECU солдаты) которые были до этого не важны а сейчас стали важны переделали в чуть большей детализации чем они были в ванильке и вот они выглядят как раз годно - не слишком йобисто чтоб выбиваться из окружения, но не слишком лоу поли где проиивогаз 4 полигона.

Я вообще спрашивал про то как заменить модели, что хочу сделать свой кастомный хд пак который был ближе к стилистике оригинала/оппозинг форс, без васянства, но в большей детализации.

>>3543334
Хммм... а как это работало?

>>3543354
Движок геймбрио который тодд насилует со времён морровинда и до сих пор, который они были вынуждены купить у левой студии и который предназначался для говноммох, потому что из беседки ушли все талантрливые программисты в конце 90х, во первых кусок неотимизированного говна, во вторых инструментов егонных не хватит, поверь мне, а в третьих там геометрии никакой нет кроме земли поверхности и воды, всё остальное сторонние 3д модели понатыканные поверх. Когда сказали что тодд будет его использовать ещё 10 лет я просто пёрнул в голос, ибо этому говну уже даже фанаты пилят замену с нуля и вполне успешно.
Аноним 19/11/18 Пнд 10:56:49 #396 №3543455 
>>3543412
>мыльное кинцо
Забавно что довен запостил картиночку как раз высмеювающую ебаные постэффекты, размыливание экранов и блюр с HDR середины/конца нулевых о которых я и говорил.
Аноним 19/11/18 Пнд 11:10:08 #397 №3543476 
.jpg
.jpg
.jpg
.jpg
Продолжая тему ксаша. Вышел тут недавно мод MIR (Meanwhile in Russia) на базе ксаша. По части графона мод недалеко ушёл от уровня оригинальной халфы, зато показывает некоторые интересные возможности движка, причём делает это лучше всех предыдущих проектов. Обратит внимание на масштаб карт. Здания выполнены в натуральную величину.
Аноним 19/11/18 Пнд 11:11:28 #398 №3543482 
t4RCDo4.png
wMre56p.jpg
SpotlessEasygoingEmeraldtreeskink(2).gif
ycr5DgF.png
Для блек месы кстати кто то пилит мод на классическое оружие
Аноним 19/11/18 Пнд 11:13:49 #399 №3543485 
>>3543482
УХХ.
Аноним 19/11/18 Пнд 11:14:08 #400 №3543486 
>>3543452
>как это работало?
ATI Truform. Аппаратная тесселяция. На современном железе не эмулируется.
Аноним 19/11/18 Пнд 11:14:13 #401 №3543488 
composite.jpg
hl220160201202047690.jpg
2.jpg
>>3543482
Аноним 19/11/18 Пнд 11:16:23 #402 №3543490 
>>3543482>>3543488
Клёво. Дробаш с мпшкой прям вообще зачётные.
Аноним 19/11/18 Пнд 11:21:30 #403 №3543505 
>>3543452
>тогда как в пс2 версии и дикей у них там и глаза и рот был анимирован соответствующе детализации. Как тут выше вебмку запостили с мемной машинимой про микроволновку - модели как раз от туда.
Вон оно что... не знал, интересно, спасибо.

Но вообще мне тоже не нравятся непонятные замены моделей оружия. А хд модельки просто выглядят благородно и в то же время всё равно лоуполи. На корявые анимации я давно уж забил, хотя если по чесноку, то мне хотелось бы игру, чтоб прям был настолько лоуполи что даже хуже оригинала хл1, но в то же время анимации охуенные. Например, как в старых играх от Ноти Догов (как пример - Jak and Daxter)
Аноним 19/11/18 Пнд 11:24:11 #404 №3543512 
.jpg
.jpg
.jpg
.jpg
А ещё движок умеет в такую вот клёвую травку.
Аноним 19/11/18 Пнд 11:27:38 #405 №3543517 
>>3543512
> Ты не можешь убежать от рашки, рашка дотянется до тебя даже в играх. Даже если ты сам делаешь эти игры.
Аноним 19/11/18 Пнд 11:29:48 #406 №3543521 
half life anniversary.webm
Аноним 19/11/18 Пнд 11:35:35 #407 №3543533 
half life hgrunt.png
>>3543452
Аноним 19/11/18 Пнд 11:35:40 #408 №3543535 
>>3543512
Они делают это всё джекхаммером?

>>3543505
В фанатском порте дикея на пеку они выдрали некоторые оригинальные модели. Там доктор был на инвалидной каляске и можешь в модель вьювере посмотреть анимации его лицевые. Это реально что-то меджду хл1 и хл2.
А ещё были модельки из невышедшего порта на дримкаст...

>хуже хл1
Кто то на порт квейка 1 дклал мод в стиле беты хл1 с иваном космобайкером и военной полицией но хз как там сейчас
>анимации
Я не помню как там делали они на приставках, но хл1 была первой игрой с скелетной анимацией. В ку1-ку2 двигали вручную, и если ку1 с его 13 кадрами анимаций в секунду показывал запоминающийся дёрганный стиль, то в ку2 были эти же аадры ускоренные пропорционально кадрам в секунду в твоей игре, и будучи плавными они показывали иногда эффект "желе" ибо полигончики двигали вручную. (К примеру тут на 1.19 https://youtu.be/ZSxCjULoYV4 )
Аноним 19/11/18 Пнд 11:36:54 #409 №3543537 
>>3543486
А есть скрины с примерами?
Аноним 19/11/18 Пнд 11:37:07 #410 №3543538 
>>3543521
А я говорил. Вальве совершенно плевать.
Аноним 19/11/18 Пнд 11:52:03 #411 №3543565 
>>3543538
Да у них все кто делал игоры уволились давно хули вы хотели
Аноним 19/11/18 Пнд 11:53:16 #412 №3543566 
>>3543565
У них игроки в гвент и Hearthstone появились зато.
Аноним 19/11/18 Пнд 11:57:04 #413 №3543572 
>>3543566
А хули - наримать таджиков за 5 рублей чтоб они пилили что щас можно молодежно - сночала дотаны, теперь картеечки. Вон близзард тоже так к успеху пришли - клепают кал для китайцев и говноремейки/аддоны для своих игр 30летней давности и живут смакуючи. Тодд вон тоже делает мобилоговно да мультиплеерные выживачи и рубит капусту. Как говорится, зачем стараться шеф повару, если господа изволят жрать свиные харчи?
Аноним 19/11/18 Пнд 11:59:33 #414 №3543580 
.jpg
.png
.jpg
.jpg
>>3543537
В гугле.
Аноним 19/11/18 Пнд 11:59:44 #415 №3543581 
>>3543535
>и будучи плавными они показывали иногда эффект "желе" ибо полигончики двигали вручную
Так вон оно что! Ты для меня стал Морганом Фриманом, анон, я последние 10 лет удивлялся, откуда этот эффект в старых играх был.
Аноним 19/11/18 Пнд 12:05:52 #416 №3543593 
>>3543517
За бугром мододелы тоже практически всегда пилят что-то про родную Америку/Еропейскую странунейм.
Аноним 19/11/18 Пнд 12:07:25 #417 №3543597 
>>3543593
Потому что ШО ВИЖУ ТО И ПОЮ. Все эти проекты уровня "моя хата в контре", "моя школка в халве" не дадут соврать.
Аноним 19/11/18 Пнд 15:46:37 #418 №3544092 
https://www.youtube.com/watch?v=TAIJich73NY

Трейлер Ксзена выкатили, в динамике смотрится намного лучше. Хотя болото по-прежнему видится васянством.
Аноним 19/11/18 Пнд 15:56:32 #419 №3544129 
>>3544092
Это и есть их крутая фишка на 20-летие ХЛ1, которую они обещали?
Аноним 19/11/18 Пнд 15:58:47 #420 №3544136 
cfup6ey9t5z11.jpg
>>3544129
Ну хоть что-то. Празднуем!
Аноним 19/11/18 Пнд 16:04:21 #421 №3544154 
15181156898001.jpeg
>>3544136
Теперь осталось дождаться геймскона чтобы в очередную пятилетку соснуть габенового хуйца.
Аноним 19/11/18 Пнд 16:04:44 #422 №3544156 
>>3544136
С праздником ХЛ! Как родившийся почти на месяц раньше, поздравляю!
Аноним 19/11/18 Пнд 16:05:10 #423 №3544158 
>>3544092

Это трейлер к игре по к/ф аватар? а где зен?
Аноним 19/11/18 Пнд 16:10:52 #424 №3544169 
>Q2 2019
Я тогда как раз в армию уйду. Эх.
Аноним 19/11/18 Пнд 16:45:40 #425 №3544267 
>>3544169
Спасибо их безответственности, что дату релиза отодвинули на полтора года.
Аноним 19/11/18 Пнд 16:51:01 #426 №3544294 
>>3544092
Зачем они это делают? Им же ни копейки не платят.
Аноним 19/11/18 Пнд 16:57:00 #427 №3544322 
>>3544267
Да. Менеджмент на нуле. Хотя что ожидать от команды фрилансеров.
>>3544294
Платят же.
Аноним 19/11/18 Пнд 16:59:22 #428 №3544331 
>>3544322
Кто? Донатят на кисрартер?
Аноним 19/11/18 Пнд 17:05:13 #429 №3544358 
alonelyxenbymichaeltannock-d31vebm.jpg
Xentreessun.jpg
Xenhalflife08AYool.jpg
maxresdefault.jpg
>>3544092
Их проблема в том, что Ксен выглядит как земные биомы, разломанные на куски и подвешенные в кислотных небесах. Все эти скалы с эрозией - что их там разрушает, падающий из ниоткуда дождь с ветром из пустоты?

Оригинальный Ксен выглядел натурально как чужой мир - органические формы, дышащие грибы на четырёх ножках, ВСЁ ЖИВОЕ, даже небо с органеллами космических клеток, даже Нигилант. Для шагов по ксенянским островкам сделали отдельные звуки, слегка пустотелые такие, будто ступаешь по панцирю гигантского организма.

И анимации. Из живых труб ритмично вылетают облачка газа, розовые сфинктеры мерцают, в застывшем воздухе качается чёрная трава. Всё работает на органичность и чужеродность.
Аноним 19/11/18 Пнд 17:08:01 #430 №3544368 
>>3544358
То есть Меса смогла сделать стабильный телепорт лучше, чем Оперчур?
Аноним 19/11/18 Пнд 17:08:15 #431 №3544371 
>>3544331
Они продают через стим. Ну и закинуть через сайт можно вроде.
Аноним 19/11/18 Пнд 17:09:05 #432 №3544373 
>>3544358
Зен именно в оригинальном ХЛ1 это торчащие из островов усеченные конусы и фаллические монстры (2 пик), никакой охуительной атмосферы там не было.
Аноним 19/11/18 Пнд 17:10:05 #433 №3544378 
>>3544358
Как же мне нравится, когда появляется каждый раз такой долбоёб как ты и начинает кряктеть, что всё была арганична чужерадна всё проебале всё живое была лучше!
Аноним 19/11/18 Пнд 17:12:09 #434 №3544388 
>>3544331
Не тупи, они в стиме своё поделие релизнули как early access, пока концовку не допилят, и уже давно с этого хорошее баблишко получают. Доделают ксен = больше хайпа и больше продаж.
Аноним 19/11/18 Пнд 17:16:01 #435 №3544400 
>>3544388
Black Mesa была полностью бесплатной, наркоманище. Какой аксес?
Аноним 19/11/18 Пнд 17:18:13 #436 №3544408 
>>3544400
Модоверсия 2012 года была, потом в 2015 релизнули в стиме и поддерживают обновлениями только платную версию.
Аноним 19/11/18 Пнд 17:20:13 #437 №3544416 
>>3544408
Которую уже никто не купит, все наигрались в 2012.
Аноним 19/11/18 Пнд 17:21:20 #438 №3544420 
>>3460242
Джвачую. Буковские Брин и Кляйнер звучат неестественно, а как-то мультяшно-комично. Поэтому предпочитаю вальвовский оригинал, хоть там и куча долбоебских смысловых ошибок.
Аноним 19/11/18 Пнд 17:33:48 #439 №3544467 
mXxUjBN.jpg
>>3544416
А я купил, и оказалось, что на моём нищеноуте новая версия теперь еле работает. Вот за это обидно очень.
Аноним 19/11/18 Пнд 17:54:28 #440 №3544530 
>>3544467
Там добавили динамические тени на аутдор-уровнях как в каэсике гоу. Ну и оптимизом БМ не отличалась что в моде, что в стимоверсии.
Аноним 19/11/18 Пнд 18:34:55 #441 №3544659 
>>3544373
Можешь считать меня уткой, я прошёл HL на релизе в 1998 году и мне охуенно зашло.
Аноним 19/11/18 Пнд 19:02:00 #442 №3544742 
>>3544659
Ну я конкретно про Зен говорил, он проработан хуево, по сравнению даже с первой половиной ХЛ1.
Аноним 19/11/18 Пнд 19:07:21 #443 №3544757 
Хоть бы на годовщину то бесплатно раздали, позорники ебаные.
Аноним 19/11/18 Пнд 19:33:56 #444 №3544819 
А где там стянуть последнюю версию на торрентах? На рутрекере старая 2015 года
Аноним 19/11/18 Пнд 19:42:22 #445 №3544840 
>>3544092
Да когда уже выйдет-то.

>>3544358
Ой, я тебя умоляю. 3,5 полигона с натыканными коническими палками, вот уж действительно скука.
Аноним 19/11/18 Пнд 19:51:27 #446 №3544861 
>>3544840
Обещают в Q2 2019. То есть им даже целого года после do-or-die дедлайна в декабре 2017 года не хватило.
Аноним 19/11/18 Пнд 19:58:43 #447 №3544888 
Как же халферов провернули на хую и жиды из вульв и щас эти васяны которые впаривают огрызок васянки за пол прайса AAA тайтла притом еще последняя глава будет только во второй половине 2019 где судя по трейлеру не зен даже а какая-то пандора из аватара.

А тем временем у думеров намечается полноформатное продолжение успешного Дум 2016:

https://www.youtube.com/watch?v=CGq8Ee2gOe4
Аноним 19/11/18 Пнд 20:34:15 #448 №3544987 
>>3544888
У других компаний нет золотого тельца в виде Steam, вот они и вынуждены крутиться понемногу.
Аноним 19/11/18 Пнд 20:47:20 #449 №3545026 
>>3544888
>>3544904
Засмеялся.
Аноним 19/11/18 Пнд 20:53:23 #450 №3545044 
>>3544888
>полноформатное продолжение
Ещё полноформатно накидают за щеку "заходишь в комнату, двери закрываются, спавнятся 5 демонов, убиваешь их, двери открываются"?
Аноним 19/11/18 Пнд 20:55:21 #451 №3545055 
Это война тредов? Тогда надо голосование запилить:

https://www.strawpoll.me/16876961
Аноним 19/11/18 Пнд 20:59:26 #452 №3545063 
Можно в Resistance 3 поиграть, если ПС3 есть. Похожа на HL2.
Аноним 19/11/18 Пнд 21:22:51 #453 №3545126 
Untitled-1.jpg
>>3545055
Аноним 19/11/18 Пнд 21:37:17 #454 №3545161 
>>3544378
Он был не лучше, он был просто другой
Это как была игра про пустыню, а сделали про джунгли и назвали ремейком, это просто уныло. Трейлер забавный но это очевидно их васяновидениее.
Аноним 19/11/18 Пнд 21:38:45 #455 №3545167 
>>3545126
Жир же
фанат коммьюнити и дума и халфы
Аноним 19/11/18 Пнд 21:39:00 #456 №3545168 
>>3545161
Ремэйк на то и ремэйк, а не ремастер. Не нравится - всегда можешь пёхать квадратного Барни.
Аноним 19/11/18 Пнд 21:43:47 #457 №3545178 
11111.jpg
Вот радикальнее.
Аноним 19/11/18 Пнд 21:59:56 #458 №3545216 
>>3544358
Двачую. Все эти пещеры и растительность выглядят слишком по-земному. Да, графон есть, и играться оно, возможно, будет лучше оригинала - но вот атмосфера уже не та.

>>3543521
https://www.youtube.com/watch?v=2FEtOTFJCXA
Аноним 19/11/18 Пнд 23:10:48 #459 №3545400 
Чому эти петухи даже скидна на двадцатилетие не запилили?
Аноним 19/11/18 Пнд 23:26:39 #460 №3545433 
d.PNG
>>3535203
Senpai noticed you.
Аноним 19/11/18 Пнд 23:27:18 #461 №3545434 
>>3545400
Осенняя распродажа через 2 дня.
Аноним 19/11/18 Пнд 23:30:17 #462 №3545437 
ssd4015a970b542b9cb3a30d2dd0366b4d3111025e.1920x1080[1].jpg
atomic-heart[1].jpg
2018-05-08-00.37.07[1].jpg
>>3542509
>огромный безумный комплекс с дикой архитектурой, странности на каждом шагу

Atomic Heart тебя ждёт
можно лечиться сгущёнкой
Аноним 19/11/18 Пнд 23:33:57 #463 №3545441 
>>3545434
И чо, блядь? В чем проблема скидон на игру запилить перед скидоном?
Аноним 19/11/18 Пнд 23:34:20 #464 №3545443 
>>3545441
перед распродажей
быстрофикс
Аноним 19/11/18 Пнд 23:35:36 #465 №3545446 
Халва специально была оборвана на третьем эпизоде или что-то пошло не так?
Аноним 19/11/18 Пнд 23:39:18 #466 №3545457 
>>3544368
>лучше Аперчур
лучшего самого Анклава Комбайна

Правда Меса использует чит с проброской через 3ен и здоровенную установку, мобильная портальная пушка (ОпФорс) переносила в рандомное место 3ена, а не делала дырки в поверхностях с лунной пылью
Аноним 19/11/18 Пнд 23:43:18 #467 №3545464 
>>3545457
То есть оперчуры соснули в своём профильном деле. Кстати, почему про их комплекс все забыли? События идут одновременно с Халфлайф?
Аноним 19/11/18 Пнд 23:50:07 #468 №3545488 
>>3545457
>почему про их комплекс все забыли
Потому что "вселенную Portal" пришили белыми нитками к халфе с одной-единственной целью - распиарить неоднозначный и никому не известный тогда проект. В итоге все отсылочки оказались пятым колесом, ведь игра взлетела совершенно без контекста связи с халфой.
Аноним 19/11/18 Пнд 23:52:15 #469 №3545493 
349397222772a14d99cao[1].jpg
>>3545464
Профильное дело Аперчуры - осваивать бюджет и делать вид, что Меса хуже

Кто забыл, никто не забыл.
В ХЛ 3 увидишь, тебе ж намекнули во втором эпизоде, Борелис там, вся хуйня.
Аноним 19/11/18 Пнд 23:55:52 #470 №3545505 
>>3545488
Нормально там все пришили. Просто пока все умирали в мезе в апертуре уже все умерли.
Аноним 19/11/18 Пнд 23:56:14 #471 №3545506 
>>3545493
До сих пор наивно думаешь, что третью часть будут делать по всем известному сценарию, когда даже фанатская игра есть? Очевидно, что будет что-то совсем другое на другом движке после выхода нового поколения консолей.
Аноним 20/11/18 Втр 00:00:09 #472 №3545511 
gman-extreme-closeup[1].gif
>>3545506
>наивно думаешь, что третью часть будут делать
Аноним 20/11/18 Втр 00:06:27 #473 №3545523 
>>3545511
Жирному деваться некуда, Халва это главная козырная карта в мире игр, которую не разыграть невозможно. Стим не вечен, однажды жирный вынужден будет её разыграть.
Аноним 20/11/18 Втр 00:37:08 #474 №3545618 
>>3545523
Скорее это жирный не вечен.
Аноним 20/11/18 Втр 00:39:25 #475 №3545623 
>>3545618
Грустно на самом деле то, что любой из вас на его месте точно так же забил бы на создание игр при таком бабле.
Аноним 20/11/18 Втр 00:43:03 #476 №3545633 
0yb[1].png
>>3545623

Ты за всех не говори.

Идейные люди и вправду существуют, но они по меркам капиталистического общества победившего эгоизма считаются ебанутыми.
Ну тот же Перельман...
Аноним 20/11/18 Втр 00:49:08 #477 №3545658 
>>3545523
Но ведь там сюжет говно и на коленке писался, монстры говно и вообще все говно. Игра брала только атмосферой гигантского мрачного комплекса, но по сюжету блэк меза уничтожена, второй эпизод халфы 2 вообще мерзким говном был, все эти подземелья с вонючей слизью. Вся вторая халфа только приколами с физончиком и доставляла но сейчас можно накатить мод на гравипушку в ГТА и поизвращаться веселее https://www.youtube.com/watch?v=LL_sMK8_RJY

Так что там продолжать? Какая-то хуйня в сеттинге арктики с очередной концовкой непоняткой? Унылее ничего нет. Пусть лучше вульва там выпустит ролик на пару минут где пришельцев изгоняют, гмэна убивают, а фриман и аликс устраивают свадьбу, земля спасена и все, пусть кончаются спекуляции на этой мертвой франшизе.
Аноним 20/11/18 Втр 00:49:47 #478 №3545662 
>>3545633
А других и нет. Перельман к играм никакого отношения не имеет, он аутичный отщепенец. Всё это бизнес, который должен в первую очередь окупаться. Один раз рискнёшь, провалишься и больше игр делать не сможешь. А если на стиме денег наваришь, сможешь жрать что угодно и жить где захочешь.
Аноним 20/11/18 Втр 00:54:20 #479 №3545682 
>>3545658
Нет смысла что-то объяснять гтадауну.
Аноним 20/11/18 Втр 00:57:43 #480 №3545696 
>>3545506
Нихуя не будет, пизда вашему халф-лайфу. БМ - последняя хорошая игра, которая выйдет в серии, и та ремейк. В лучшем случае жирный сдохнет, Вальв придет в упадок, они магическим образом проебут права и права попадут к какой-нибудь Бефезде, которые сделают Oblivion Episode 3.
Аноним 20/11/18 Втр 01:02:14 #481 №3545710 
>>3545696
А как же васянка по мотивам слитого сюжета ep3? Канал постоянно обновляется, даже саундтрек запилили уже.

https://www.youtube.com/channel/UCk8l6-02Nui9gbdfc1aL6Uw
Аноним 20/11/18 Втр 01:07:57 #482 №3545731 
>>3545710
И сразу же попали в типичную ловушку моддинга - стремление вывести абсолютно весь контент на ашди-уровень, что вскоре выливается в бесконечную переделку контента.
Аноним 20/11/18 Втр 02:23:46 #483 №3545852 
Harmony1.webm
Маленький подарок на ДР - художественная резьба по Голдсорсу.
Однажды в двадцатилетие серии Гордон Фримен путешествовал по чудесному миру Голдсорса в поисках третьей части игры. Однако решив протестировать случайный телепорт, молодой учёный неожиданно попал в гармонический рефлюкс!
Аноним 20/11/18 Втр 02:48:25 #484 №3545867 
>>3545852
Проиграл. Годнота.
Аноним 20/11/18 Втр 06:54:25 #485 №3546005 
>>3542845
Наверно у него компутер эту игру не потянул вот и классические фразы по типу "Не играл,но осуждаю". Ну я так понял тут тред скорее не про хл, а про игры на движения голд сорс,и, просто сорс.Титанупал тоже входит в семейство, пусть даже разрабы его сильно модифицировали.
Аноним 20/11/18 Втр 07:01:03 #486 №3546010 
>>3544358
Наоборот, лучше сделать сделали, оригинальный зен, выглядел пустоватым, нынешний, более насыщен,и выглядит живым.
Аноним 20/11/18 Втр 07:22:36 #487 №3546019 
>>3546010
Он блять и должен выглядеть пустовато это ебанутое измерение между вселенными блять а не тропический курорт с неоновыми палочками
Мимо
Аноним 20/11/18 Втр 07:24:14 #488 №3546021 
>>3546019
Ну раз ты скозал
Аноним 20/11/18 Втр 07:29:14 #489 №3546025 
>>3546021
С чего "я скозал"? Это они сделали парашу вообще не похожую на оригинал, высрав её из своего манямирка и это их дело и подсосов оправдываться за такую хуйню.
Аноним 20/11/18 Втр 07:37:53 #490 №3546036 
https://youtu.be/OY2_53oydbM
Аноним 20/11/18 Втр 08:11:12 #491 №3546082 
>>3545446
>что-то пошло не так?
Это. Они делали его, а потом решили отказаться от эпизодов. Тип Эпизод 2 уже тянул на полноценную игру. Ну и все завертелось, ад разработки. Что неудивительно, учитывая структуру Валв. В итоге они положили на это.
Я думаю, что лучше бы добили эпизодами.
Аноним 20/11/18 Втр 10:51:17 #492 №3546354 
>>3546082
>Эпизод 2 уже тянул на полноценную игру
И в чём же он тянул, просто потому что контента добавили заметно больше, а не стали в сотый раз ресайклить уже сделанное в HL2?
Аноним 20/11/18 Втр 10:55:23 #493 №3546358 
>>3546354
Продолжительностью. Это слова Валв вообще, их и спроси.
Аноним 20/11/18 Втр 11:00:30 #494 №3546367 
>>3546358
Только что посмотрел - среднее время прохождения около 6 часов, очень даже на уровне эпизода. Особенно в те времена, когда джентльменской продолжительностью сингла ещё было часов 10 минимум. И опять же, 80% контента они реюзали, а "отдельная игра" всё-таки подразумевает старт с чистого листа.
Аноним 20/11/18 Втр 11:46:48 #495 №3546507 
>>3545852
Забавно. Кто автор?
Аноним 20/11/18 Втр 11:51:12 #496 №3546523 
1541212318264-v.png
>>3546025
Слышь, не нравится - пошёл на хер. Это не для тебя и не для таких как ты сделано.
sageАноним 20/11/18 Втр 12:07:23 #497 №3546572 DELETED
Оскотинившиеся пидоpаны >>3544368
>>3544373
>>3544378
>>3544840
>>3545216
>>3546010 и здесь начали срать. Пидораши свиньи все обосрут блядь
Аноним 20/11/18 Втр 13:23:18 #498 №3546827 
HalfLife06.jpg
HalfLife10.jpg
HalfLife001.jpg
>>3546507
Как обычно: местный анонимус.
Аноним 20/11/18 Втр 13:58:43 #499 №3546902 
>>3546367
Ну, там начиналось время Модерн Варфейра, когда 6 часов - норм. МВ2 за 4 часа проходится.
Аноним 20/11/18 Втр 17:03:42 #500 №3547411 
GoldSrc Forever - A Half-Life 20th Anniversary Tribute.mp4
Он не забыл! А то я уже переживать начал.
Аноним 20/11/18 Втр 18:19:55 #501 №3547629 
Молодец, анонимус, годноту делаешь.
Аноним 20/11/18 Втр 19:05:24 #502 №3547766 
>>3546010
Нынешний выглядит, как земля, а не как другая планета с другой экосистемой.
Аноним 20/11/18 Втр 19:06:39 #503 №3547772 
>>3546902
>МВ2 за 4 часа проходится.
В спидране, пиздун?
Аноним 20/11/18 Втр 20:42:37 #504 №3548080 
https://2ch.hk/v/res/3548078.html

перекатываемся
Аноним 21/11/18 Срд 16:08:59 #505 №3549972 
Сейчас прохожу второй дум (gzdoom) в первый раз. Заебало, что большую часть времени вместо стрельбы ты ищешь ебаные ключи и двери, которые специально расставлены так, чтобы ты не смог нихуя найти, потому что идам нужно было искусственно растянуть продолжительность игры. Есть годные вады с более интуитивным и правдоподобным левелдизайном?
Аноним 21/11/18 Срд 16:11:13 #506 №3549978 
Бля, это не думотред.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения