Сохранен 518
https://2ch.hk/v/res/3412965.html
Был обновлён парсер тредов Двача, просим анонов обращать внимание и сообщать об аномалиях с содержанием сохраняемых тредов.

Убежище Xen

 Аноним 01/10/18 Пнд 16:37:31 #1 №3412965 
15372360762360.png
15378468076691.jpg
15378765272591.jpg
15378997520190.png
ИТТ мы продолжаем обсуждать серию HL, обмазываться модами и гадать над выходов финала Black Mesa. Олдфаги, ньюфаги, хедкрабы - все прыгайте в наш портал. И монтировку не забудьте.
Loading...
Аноним 01/10/18 Пнд 16:40:01 #2 №3412982 
Старый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/v/res/3376136.html
Для слоупоков законсервирован на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/389011/
Аноним 01/10/18 Пнд 16:42:06 #3 №3412995 
Рекомендую любителям хардкора честный мод на хл1 на полтора часа игры. В стиме вышел. Забыл как называется. Про побег из тюрьмы. Баланс там хороший.
Аноним 01/10/18 Пнд 16:46:16 #4 №3413021 
Y0UJC.png
-x--001112938981141.jpg
>>3412995
Лучше порекомендуй любителям хардкора Invasion. Выпадание прямой кишки от зубодробительного геймплея гарантирую.
Аноним 01/10/18 Пнд 16:53:12 #5 №3413058 
>>3412995
https://store.steampowered.com/app/679990/
C.A.G.E.D.
Аноним 01/10/18 Пнд 16:54:28 #6 №3413061 
>>3412995
C.A.G.E.D.

>>3413021
Portal Prelude. Тоже от французов, и тоже для квакеров.
Аноним 01/10/18 Пнд 17:49:20 #7 №3413292 
Я, наверное, единственный тут, кто ждет мод The Core? Даже больше жду, чем Кзен на BM. Что они так долго тянут? Я понял, что у них там вообще плюс-минус одна локация.
Аноним 01/10/18 Пнд 18:07:00 #8 №3413371 
>>3413292
Чё за мод?
Аноним 01/10/18 Пнд 18:14:22 #9 №3413399 
>>3413021
Так я ж честный и сбалансированный хардкор порекомендовал. А что в твоём invasion, я понятия не имею.
Аноним 01/10/18 Пнд 18:15:38 #10 №3413403 
1422189305923773870.png
А ещё был какой-то мод на хл2, вроде Underrail... Или Undertail... чё-то в этом духе, в общем.
Аноним 01/10/18 Пнд 18:19:41 #11 №3413418 
Underhell
Аноним 01/10/18 Пнд 18:21:27 #12 №3413427 
>>3413292
Я тоже жду, но просто жду. Типа посоны такие медиа релизы делали прямо охуеть.
>>3413371
https://www.moddb.com/mods/the-core
Аноним 01/10/18 Пнд 18:22:53 #13 №3413432 
>>3412965 (OP)
>2 пик
Блин, почему же этот кубизм из трёх с половиной полигонов такой ламповый?
Аноним 01/10/18 Пнд 18:23:13 #14 №3413436 
>>3413418
Да-да. Слышал, хвалят. Что там?
Аноним 01/10/18 Пнд 18:36:09 #15 №3413475 
>>3413371
Один мод с крутыми скринами. Там потенциально хороший дизайн локации и вроде даже она одна, просто большая. Но разработка стухла как-то.
Аноним 01/10/18 Пнд 18:43:49 #16 №3413489 
>>3413432
Потому что ты говноед.
Аноним 01/10/18 Пнд 19:40:37 #17 №3413641 
>>3413399
В Redusial life тоже хардкор нормальный, сбалансированный. В Echoes тоде сложновато играть.

Кстати, а почему не любят HL Чернобыль?
Аноним 01/10/18 Пнд 19:43:15 #18 №3413653 
>>3413641
>Residual
Аноним 01/10/18 Пнд 19:49:15 #19 №3413677 
>>3413403
Underhell наверно, edgy-боевичок, который понатырил все возможные идеи из Фира и Миррос Эджа и делает серьёзное лицо.
Аноним 01/10/18 Пнд 19:54:50 #20 №3413701 
1538412891845.jpeg
>>3413432
Потому что что старый-добрый Голдсорс, и правильное лоуполи изображение Блэк Мезы.
Аноним 01/10/18 Пнд 20:52:47 #21 №3413896 
The Core [OFFICIAL TRAILER].mp4
>>3413292
>>3413427
>>3413371
Посмотрел трейлер мода (первый раз трейлер на моды смотрю). Чёрт, под эту музыку всё так эпично сделано! Но по факту мало что показали. Однако заинтриговало, будем ждать.
Аноним 01/10/18 Пнд 21:04:01 #22 №3413929 
>>3413896
Вот только опять Меза на Мезу не очень похожа.
Аноним 01/10/18 Пнд 21:07:16 #23 №3413941 
>>3413929
Зато ГРАФОООН. Как раз чтобы в эпичном трейлере эпично смотрелось, а остальное не важно.
Аноним 01/10/18 Пнд 21:09:33 #24 №3413946 
thep1screen03.png
Сорри если глупый вопрос, но можно ли как то запустить сервер в Sven Co-op что на котором после смерти нельзя возраждаться? Играть в they hunger с бесконечными возраждениями как то не комильфо.
Аноним 01/10/18 Пнд 21:14:22 #25 №3413975 
>>3413896
Да, но оно не выйдет никогда. Они сами написали на странице мода. Они работают над ним, но перфекционизм.

>>3413929
Это просто другой участок. Еще и графон другой.
Аноним 01/10/18 Пнд 21:26:27 #26 №3414039 
>>3413896
Блин, охрененно сделано, они почти продали мне этот мод, но что там за спецназ? Я-то думал, что там будет типа выживач и напряжённый экшен в роли простого менеджера. Или так и есть?

Вообще, я изголодался по годному лоуполи. А сюжетного лоуполи днём с огнём не сыскать.
Аноним 01/10/18 Пнд 21:38:12 #27 №3414075 
>>3414039
Там за ремонтника того в зеленом комбезе играть надо будет. Если выйдет.
Аноним 01/10/18 Пнд 22:21:31 #28 №3414225 
1538421693067.jpeg
Как-то я думал, что для ХЛ есть исходники карт, но увы такого счастья не видать. Декомпилировать - тоже так себе вариант. Поэтому придётся ковырять bsp hex-редактором. Плюс, имеется интересный мод Sand Pit, позволяющий спавнить энтити и дергать кость челюсти у нпц.
Полезные ссылки:
http://www.slackiller.com/hlprograms.htm
http://carlfoust.tripod.com/ripent/ripent.html
https://www.joe.to/cstrike/ents/
Аноним 01/10/18 Пнд 22:43:57 #29 №3414317 
3d to 2d.webm
>>3414225
Аноним 01/10/18 Пнд 23:00:45 #30 №3414387 
>>3414317
Надо же, схоронили. Чего только стоило сделать этот дурацкий строй, просто больно вспоминать.
Аноним 02/10/18 Втр 00:52:52 #31 №3414753 
image.png
image.png
image.png
Анон, а как сильно ты плакал, когда Илая убили? Было ли это для тебя полной неожиданностью? Оправдан ли такой сценарный ход, или скорее ощущается притянутым в духе "шоб хоть какая-то драма была"?
Аноним 02/10/18 Втр 01:01:40 #32 №3414761 
maxresdefault (2).jpg
maxresdefault.jpg
14972692339580.jpg
15227589080750.jpg
>>3414753
>Анон, а как сильно ты плакал, когда Илая убили? Было ли это для тебя полной неожиданностью?
Ни сколько, но было довольно неожиданно скорее жестокость сцены
>>> Оправдан ли такой сценарный ход, или скорее ощущается притянутым в духе "шоб хоть какая-то драма была"?
Если бы дальше понеслась третий эпизод, то может быть, а так хуевый клифхангер или как его там
Аноним 02/10/18 Втр 04:57:44 #33 №3415061 
>>3414753
Аще похуй. Тысячи учёных погибли в серии. Миллионы людей. Сотни тысяч постигла судьба хуже смерти.
Одним учёным больше одним меньше. Чем он был уникален? Тем что он негр? Тем что его один раз уже спасли из цитадели? Тем что он батя аликс?

В сеттинге бетки Кляйнер погибал в начале, неправильно телепортировавшись. Эта тема перекочевала в релиз в виде диалога Кляйнера с Барни про хуёвый телепорт кота.

А Кляйнер показан реально как разработчик техологии телепортирования, там было что терять.

К сожалению ИИ сосал, поэтому радио-телеги Кляйнера с командами сопротивлению не пошли в релиз (некем командвоать было), а так же не применялись телепотры для десанта штурмовых отрядов, которые бы к тому же оправдали победу ополчения над комбайнами.
Аноним 02/10/18 Втр 14:08:52 #34 №3416608 
>>3415061
Ну йух знает, всё же глава Освобождения, работал в Мезе наравне с Кляйнером. Да и учитывая любовь хл2 к тому, чтоб держать игрока в неведении, ты можешь много о нём не знать.

Ну и вообще странно что тебя не задело. Как отписался анон выше, сцена необыкновенно жестокая в контрасте от остальных катсцен хл2, меня в сосничестве это цепануло.
Аноним 02/10/18 Втр 14:22:45 #35 №3416659 
201808251823401.jpg
201803091618461.jpg
201808251822411.jpg
Про свит хл, все наверное уже знаете но это мой первый мод на хл. Очень прикольные уровни и перестрелки, порой коркорно. Вот сейчас правда я застрял крепко так и не понимаю куда идти. Это после вертолета в трубе, там где гигантский пришелец в дырке в полу и вайфой убегающей в портал.
Аноним 02/10/18 Втр 14:29:02 #36 №3416686 
23423423423.jpg
Аноним 02/10/18 Втр 14:45:47 #37 №3416732 
Как называется мод, где надо играть за вортигонта? Есть еще подобные моды?
Аноним 02/10/18 Втр 14:48:28 #38 №3416743 
И еще, есть ли моды на тему средневековья и фэнтези всякого?
Аноним 02/10/18 Втр 14:52:18 #39 №3416761 
>>3416732
Point of View. Если нравится играть за монстра, то есть ещё Xen-Warrior (играешь за воина вортов, это который в броне с плечомётом) и Zombie Edition (тут, думаю, всё понятно).
>>3416743
Вот за это не поясню.
Аноним 02/10/18 Втр 15:04:37 #40 №3416807 
>>3416761
Спасибо.
Аноним 02/10/18 Втр 17:40:03 #41 №3417280 
1.png
9.png
40.png
106.png
Half-Life: Echoes

Крышесносная модификация от одного преданного фаната серии, пилившего её последние 4 года. В ней мы вновь переживём день каскадного резонанса в шкуре ещё одного учёного (имя которого не раскрывается). Однако, помимо личного участия в падении комплекса в тартарары, мы также довольно близко познакомимся с вездесущим Джименом. Человек с кейсом, словно сам сатана, ходит в эпицентре катастрофы, внося корректировки в сценарий, последствия которого ещё долгие годы будут аукаться всему человечеству. В конце концов, мы станем свидетелями того, как G-man спасёт Алекс, а также окажемся на "Борее", в те самые минуты, когда судно на всех порах будет нестись в сторону сферы Дайсона.
Без лишней воды скажу, что это пока что лучшая модификация, в которую я играл. Уровень проработки локаций с большим запасом переплёвывает все прочие модификации. Количество скриптовых сцен просто зашкаливает - каждый метр комплекса мы постоянно видим что-нибудь интересное. На каждом углу есть какая-никакая мелочь, которую игрок может и вовсе не заметить, но стоит уделить ей внимание - в сердце сразу становится теплее от душевного подхода. Это идеальное воплощение идей самой Valve, особо активно применяемых ей во 2 части. Помимо хорошей насыщенности событиями, модификация также радует и отменным левелдизайном уровней. Коридоры и комнаты сделаны весьма реалистично, и, что самое главное, очень живо. Многочисленные сотрудники комплекса заняты своими делами, каждый что-то делает или над чем-то работает. Зоны отдыха и фае сильно отличаются от коридоров обслуживания и складских помещений. Каждая мелочь, будь то кАбель, ящик или амперметр - находится на своём месте и старается дополнить немую историю комплекса.

Помимо превосходной работы над локациями, автор уделил пристальное внимание режиссуре. Она также реализована выше всяких похвал. Перед нами разворачивается настоящая катастрофа, полная драмы, волевой борьбы и ужаса перед неизвестным. Ещё нигде каскадный резонанс не чувствовался так живо, так загадочно и так жутко. Даже зная наперёд, что нас ждёт в скором времени, мы всё равно чувствуем ужас и масштаб происходящего. Сотрудники, несколько минут назад спокойно занимающиеся своей рутиной, начинают испуганно озираться по сторонам. Учёные кричат от ужаса, а охранники хватаются за табельное оружие, не понимая, в кого или во что им стрелять. Далее мы увидим множество сцен, где персонал комплекса будет предпринимать активные действия, чтобы хоть как-то справится с внезапно вторгшимся к нам гостям из постороннего измерения. Первый раз за всю серию 1 части мне было по-настоящему жаль этих бедолаг, показанных здесь необыкновенно живо и естественно.

Играется модификация очень и очень интересно, оторваться почти невозможно. Уровни наполнены всевозможными секретами и нычками, собирать которые необязательно, но которые поощряют инициативу игрока внимательно осмотреть локацию. На уровнях просто огромное количество всевозможных объектов, будь то бытовой мусор, сломанные автомобили или служебное оборудование. Инопланетяне показаны здесь не просто набором разрозненных тварей, нет. Здесь это настоящая армия, выполняющая свои задачи. Сперва хедкрабы сеят панику и ужас среди ничего не понимающих людей. Затем прибывают вортригонты – основная ударная сила вторжение. Ну а в качестве главной скрипки появляется Гаргантюа – неостановимая сила, сметающая всё на своём пути. Продолжать можно долго, но, я думаю, анон и так понял уровень моих положительных эмоций.

Честно говоря, я очень хотел поставить моду 10 балов из 10. Но, к сожалению, нашлись моменты, из-за которых мне, скрипя сердцем, пришлось уменьшить итоговую оценку. Во-первых, меня удивила идея автора сделать большую часть локаций, лишённых освящения. Некоторые освещены плохо, некоторые – вообще никак. И если вначале такой ход понятен – мы ходим без оружия в жутких служебных тоннелях – то потом, с развёртываем экшена, подобный подход начинает утомлять. Плохая видимость нужна либо для нагнетания жути (что делается только первый час мода), либо для скрытия каких-то огрехов (которых здесь попросту нет). Зачем заставлять игрока постоянно таращить глаза в темноту и ощупывать фонариком многочисленные поверхности – мне непонятно. Такой «косяк» в рамках какой-нибудь средненькой васянской модификации, был бы не очень заметен. Как говорится, «и без этого всё печально». Но здесь, с таким профессиональным уровнем исполнения, с таким объёмом выполненной работы, делать столь досадную и простецкую ошибку – весьма неожиданно.

Другой проблемой явилось количество противников. Их здесь довольно много. Конечно, не так много, как в некоторых васянских модах. И нам всегда дают достаточно аптечек и патронов, чтобы мы могли отразить любую атаку. Но в оригинальном HL разработчики тонко балансировали между отстрелом редких противников, и их массовым уничтожением на каких-нибудь обширных площадях. Тем самым в оригинале сохранялся баланс между неторопливым вдумчивым челенджем и адреналиновым экшеном. Здесь же этот баланс выдерживается, но плохо. Иногда поставлено слишком много зомби, иногда слишком много хедкрабов, иногда на нас нападает по 5-6 спецназовцев на одном углу. Я бы закрыл глаза на подобное допущение, если бы речь шла о средненькой модификации. Но Echoes – высшая лига, достаточно близкая подобравшаяся к важным аспектам оригинального HL. И поэтому ожидаешь от мода и понимания баланса оригинала, который здесь реализован не совсем так.

Оба выше обозначенных минуса почти нисколько не портят общее впечатление от мода. Он по-прежнему выше всяких похвал. Но есть ещё один аспект, на который одни фанаты обратят внимания, а другие – нет. Я не буду называть это минусом, поскольку данная вещь вообще не попадает под категорию «недостаток». Но отмечу, что некоторых она может несколько разочаровать. А именно – Echoes не ощущается как оригинальная HL. Модификация потрясающая, проработанная и очень интересная, но это несколько другая игра. Если анон проходил Black Mesa, то он знает это чувство – вроде всё то же самое, но всё другое. Вот и здесь точно так же – игра ещё меньше похожа на оригинал, нежели BM. Знаю, что многие аноны меня за эту строчку засмеют, но она играется…как какая-нибудь третья часть. Т.е. многие аспекты, заложенные в 1-2 части, здесь доведены до ума. Та же проработка локаций, тот же уровень подачи сюжета – всё это как бы расширяет представление о самой серии. И это качество пока что не было встречено мною ни в одной прошлой модификации. Посему я оставлю уже на усмотрение анонов эту непохожесть на оригинал. Кому-то это будет минусом, кому-то плюсом, а кто-то готов принять HL не только в её консервативном первоначальном облике. Я, лично, из последней группы.

9.5 из 10

PS: Если игра вылетает с ошибкой ed_alloc no free edicts, то нужно в свойствах ярлыка, в строке "объект", прописать следущее: -num_edicts 2047
Аноним 02/10/18 Втр 17:44:02 #42 №3417290 
2.png
3.png
4.png
11.png
В моде очень много деталей, которые делают комплекс весьма реалистичным. На помойках и в канализации водятся крысы. Безликие ящики в кой-то веки промаркированы. К компьютерам подведены провода. А местные станции здоровья показаны с довольно необычной и весьма естественной стороны - оборудование может ломаться, его можно чинить, и его кто-то вешает на стены. Мелочь, а приятно.
Аноним 02/10/18 Втр 17:46:11 #43 №3417299 
5.png
6.png
7.png
8.png
Модификация постоянно норовит рассказать нам какую-то немую историю. Вот электромонтёр чинит вышедший из строя лифт. Вот горе-погрузчик зажевало вышедшей из строя дверью. А вот охранник, который решил немного расслабится в свою смену, спрятался за ящиками и точит еду.
Аноним 02/10/18 Втр 17:52:42 #44 №3417317 
13.png
14.png
64.png
65.png
На уровнях полно мест, где спрятан какой-то приятный секрет или отсылка. В мужском туалете (и, в последствии, во многих других местах) можно найти логотип Лямбды. В женском туалете можно увидеть двух девушек, на которых надеты ботинки, подозрительно похожие на элемент экипировки HEV-костюма (что намекает на то, что эти дамы - главные героини HL decay). На последних двух скриншотах анон может увидеть туалет (уже после каскадного резонанса, на полу которого валяется решётка от вентиляции. Вроде бы мелочь, но если задрать голову вверх, то можно увидеть, что решётка выпала из вентиляции, открыв нашему взору револьвер, лежащий на одном из разрушаемых перекрытий. Подобная мелочь позволила обнаружить револьвер внимательным игрокам. При этом, револьвер мы официально получим несколько позже, посему данный бонус был не лишним.
Аноним 02/10/18 Втр 17:53:14 #45 №3417318 
На heart of evil обзор сделайте еще.
Аноним 02/10/18 Втр 17:56:30 #46 №3417323 
Echoes - параша полная. Этому парню нужен был хотя бы толковый геймдизайнер. С картами он запарился, а игры нет. 1/4 ходишь смотришь на страшные моменты, 2/4 бегаешь по пустым коридорам, 1/4 стреляешь на аренках. АРЕНКАХ. В ХАЛФЕ.
Говно.
Аноним 02/10/18 Втр 17:57:15 #47 №3417326 
12.png
19.png
20.png
15.png
Несмотря на обманчивое благополучие, первый час игры ощущается так же, как "Пункт назначения 1". За внешним благополучием комплекса скрываются зловещие знаки, которые говорят нам о том, что скоро произойдёт катастрофа. И главный дирижёр дьявольской ложи - человек в синем костюме.
Аноним 02/10/18 Втр 17:57:42 #48 №3417327 
>>3417318
Обязательно.
Аноним 02/10/18 Втр 17:58:31 #49 №3417329 
giphy.gif
>>3417323
Аноним 02/10/18 Втр 18:01:05 #50 №3417337 
51.png
63.png
107.png
Присутствие G-manа в этом моде чувствуется очень сильно. Если в оригинале он был представлен просто загадочным типом, моральную ориентацию которого было трудно определить, то здесь от него прям пышет тёмной аурой.
Аноним 02/10/18 Втр 18:06:37 #51 №3417348 
36.png
49.png
56.png
62.png
Автор мода хорошо умеет рассказывать истории. Вот, например, труп инженера, которому раздавило голову контейнером (упавшем, скорее всего, как раз во время резонанса). Или взять второй пик, где булсквид набросился на охранника и пытался его загрызть. Несмотря на отважное сопротивление охранника, смерть настигла обоих - стекло не выдержало и оба упали в бездну. На парковке мы можем видеть двух учёных, потерявших управление над автомобилем и сбивших какого-то бедолагу в защитном костюме. Ну а на последнем пике хорошо виден момент прибытия правительственных сил в комплекс. Целый военный конвой.
Аноним 02/10/18 Втр 18:08:10 #52 №3417354 
>>3417280
Непохожесть тут из-за графона и деталей. Оригинал пустоват был во многом.
Для меня минус - это оптимизация мода. 20 фпс где-то выдавал частенько. Перебор с детализацией. Все же движок не тот.
Аноним 02/10/18 Втр 18:08:19 #53 №3417356 
>>3417329
Абсолютно. Не отсасывать же мне ему, что он четыре года всрал на явно с трудом сделанный, но не то чтобы нормальный геймплейно мод.
Пусть делает Ехоес 2 в кооперации с другими пацанами, флаг в руки, буду ждать.
В эхос же играть невозможно, чистейшая демка-презентация "Смотрите, как я могу". Ну вижу. Молодец. Игра блядь где?
Аноним 02/10/18 Втр 18:09:49 #54 №3417363 
68.png
69.png
70.png
72.png
Очень понравилась история военного звена, полностью погибшего в шахте лифта. Один из военных упал на торчащую арматуру и мгновенно погиб. Несмотря на то, что оставшиеся бойцы успели установить пулемёт, это их не спасло. Поднявшись на один пролёт выше мы подвергаемся нападению нескольких спецназовцев-зомби. Вероятнее всего, вояки поднялись наверх, подверглись резкой атаке хедкрабов, и прежде, чем успели что-то предпринять - были уже мертвы.
Аноним 02/10/18 Втр 18:10:40 #55 №3417365 
Бла-бла-бла, автор мода на одну минуту хуячит ВООБЩЕ все, что он видел в фильмах, экшн нон-стоп. И при этом не умеет вообще делать игру как таковую.
Мод года, яибал. Снял бы мувик на движке лучше.
Аноним 02/10/18 Втр 18:11:37 #56 №3417367 
>>3417365
Да норм играется. На уровне Blue Shift.
Аноним 02/10/18 Втр 18:11:58 #57 №3417369 
>>3417356
Да ладно, всё нормально. Лишний раз убеждаюсь, что на одну и ту же вещь можно совершенно по-разному смотреть. Знаешь, если бы третья часть (не важно, в каком виде) всё-таки вышла - тут бы наверное вся борда утонула в беспощадной мясорубке противоположных мнений.
Аноним 02/10/18 Втр 18:13:39 #58 №3417373 
97.png
98.png
99.png
Автор мода неплохо придумал идею со снарками, которые выпрыгивают здесь из мёртвых и полу-мёртвых тел. Странно, что никто не додумался раньше сделать такие естественные места гнездования этих паразитов.
Аноним 02/10/18 Втр 18:14:29 #59 №3417377 
>>3417369
А я вообще жду 3 эпизод все еще, а не 3 часть.
Аноним 02/10/18 Втр 18:15:56 #60 №3417383 
23.png
47.png
94.png
102.png
Ну и напоследок, Гаргантюа - местный терминатор, чья неостановимая поступь оставляет после себя хаос и разрушения. Тварь положила на игрока глаз, и в течении всего мода будет надменно преследовать игрока. Мы всё же сможем бросить бой твари, в самом конце, когда у нас появится козырь в рукаве.
Аноним 02/10/18 Втр 18:22:14 #61 №3417399 
wtf.webm
Ах да, я просто не мог не выложить данный эпизод.
Аноним 02/10/18 Втр 18:27:38 #62 №3417423 
>>3417383
У меня его барнакл скушал.
Аноним 02/10/18 Втр 18:40:47 #63 №3417473 
>>3417423
Сириусли?
Аноним 02/10/18 Втр 18:43:20 #64 №3417488 
>>3417473
Барнакл любого НПЦ может съесть, если это не исправлять.
Аноним 02/10/18 Втр 18:50:50 #65 №3417509 
7ea07cac796a.jpg
>>3417488
Чёт проиграл, представив в качестве жертвы G-manа. "Проснитесь и пойте, миссстер Фримен, проснитесь и пойте. Нет, я не хочу сказать, что вы спити ай, АЙ БЛЯДЬ, ДА АЙ, ДА НАХ, АЙ, ОТПУСТИ! ДА СУКА звуки кашля ОТПУСТИ БЛЯДЬ, КОМУ ГО...АААААЙ!" звуки хрустящей черепушки, звуки, как будто кого-то распидорасило. Фримен в ахтунге смотрит на происходящее, после чего пожимает плечами и выходит из поезда.
Аноним 02/10/18 Втр 18:52:32 #66 №3417515 
43.png
48.png
96.png
>>3417423
>>3417488
На самом деле, в этом моде барнаклы мне здорово помогли. Кушали и кушали моих врагов.
Аноним 02/10/18 Втр 19:43:06 #67 №3417687 
600px-Tremors2LAR.jpg
Так с, я планирую запилить дальше обзор на Residual Life, и столкнулся с небольшим непониманием. Есть Half-life Residual Point (2007 г.), а есть Half-Life Residual Life (2012 г.). Это два разных мода от одной корейской команды? Или один мод является расширенной версией другого?
Аноним 02/10/18 Втр 19:47:37 #68 №3417710 
>>3417687
Разные моды от одного разраба.
Аноним 02/10/18 Втр 19:57:31 #69 №3417744 
image.png
А я тут Opposing Force впервые прошёл, как-то не доходили руки до дополнений первого хл.
Фича с использованием напарников/радио, как и думал, используется в трёх с половиной местах. Да и особой помощи от них ждать не стоит, даже на пушечное мясо толком не годятся.
Телепортирующая пушка забавная.
Аноним 02/10/18 Втр 20:02:15 #70 №3417759 
>>3417744
А электромуравейная пушка типа не забавная?
Аноним 02/10/18 Втр 20:11:39 #71 №3417784 
>>3417759
Под водой плохо работает.
Аноним 02/10/18 Втр 20:28:21 #72 №3417836 
>>3417318
Обзор такой: пиздец.
А вообще вот очень советую сыграть в Heart Of Evil Source, потому что это тот же мод, но на сорсе, и это самая лучшая версия мода.
Аноним 02/10/18 Втр 20:46:49 #73 №3417908 
201809301647491.jpg
201809300010571.jpg
201809292307191.jpg
201809292221241.jpg
Аноним 02/10/18 Втр 21:21:09 #74 №3418047 
reaction michael rosen calm schram and scheddle.png
>>3412965 (OP)
>Убежище Xen
Мне показалось, или модер изменил название?
Аноним 02/10/18 Втр 21:31:17 #75 №3418101 
>>3418047
Показалось, я так тред и называл.
Аноним 02/10/18 Втр 23:21:12 #76 №3418416 
>>3416608
>сцена необыкновенно жестокая
После Рэвенхольма с его издевательствами над зомби всё равно не вставляет.
Аноним 02/10/18 Втр 23:44:01 #77 №3418464 
>>3417290
>К компьютерам подведены провода
Лучше таки без них, чем эти убогие одноюнитовые браши.
Аноним 03/10/18 Срд 00:03:36 #78 №3418498 
>>3418464
Посмотрел, согласен, вообще для таких мелких деталей используют текстуры с прозрачностью, а не то что на скрине.
Аноним 03/10/18 Срд 01:56:47 #79 №3418622 
>>3412965 (OP)
Может кто нибудь объяснить почему в этой хуите, персонаж движется с такой скоростью? Серьезно, это же пиздец просто, играть невозможно меня аж укачивает и тошнит, в то время не знали какая скорость бега в играх оптимальна?! А у уток это какая-то запретная тема или у тех родился в 19 веке особый вестибулярный аппарат?
Аноним 03/10/18 Срд 01:58:21 #80 №3418623 
>>3417280
Об этом я и говорил, всё хорошо и интересно, но это не Блэк Меза ни разу, к сожалению. А ещё это странное решение заставить игрока постоянно пробегать туда-сюда один и тот же слегка меняющийся участок. Глупое решение с мониторами при попытке повторить эту фишку из ХЛ2, оно прямо мгновенно портит атмосферу, лучше бы добавил простенькую анимированную текстуру. Да и вообще вся эта затея с инженером на посту охраны показалась странной: такой кошмар творится кругом, а мы вдруг с чего-то носимся, рискуя жизнью, чтобы выпустить его из комнаты, да ещё в итоге и абсолютно зря, или это я что-то пропустил?
Аноним 03/10/18 Срд 07:09:44 #81 №3418856 
>>3413946
бамп вопросу! неужели никто не знает?
Аноним 03/10/18 Срд 07:25:53 #82 №3418873 
https://www.youtube.com/watch?v=1iJVmKtfVK8
Аноним 03/10/18 Срд 10:50:32 #83 №3419221 
>>3418622
Наследие первого Квача, на котором игра базировалась. Вообще подход к геймдеву в те годы был гораздо более легкомысленным и это видно даже на примере HL1->HL2. В первой части: Я тут захуярил ёба-лазерган, пчелопушку и потешных жуков, а ещё треногих собачек. Роль и баланс? А что это? Хуярь сразу в продакшен, весело же! Во второй: Оставляем только самый минимум для геймплея, никаких изысков, время и бюджет не резиновые.
Аноним 03/10/18 Срд 10:55:43 #84 №3419239 
>>3419221
В ХЛ2 просто концепция из-за лицевой анимации.
Аноним 03/10/18 Срд 10:58:11 #85 №3419249 
>>3419239
>концепция сменилась
Аноним 03/10/18 Срд 11:30:18 #86 №3419344 
>>3418623
>А ещё это странное решение заставить игрока постоянно пробегать туда-сюда один и тот же слегка меняющийся участок.
Ну, кстати, лично меня это не напрягло, т.к. участок всё имел какие-никакие изменения. После They hungers ep.3, где меня заставили пол модификации бежать по уже пройденным местам, где ничего не изменилось (а потом ещё снова бегать по психушке из 2 эпизода) - здесь такой бэктрекинг не слишком бросается глаза.
>Глупое решение с мониторами при попытке повторить эту фишку из ХЛ2, оно прямо мгновенно портит атмосферу
Что-то я не понял, о каких мониторах и какой фишке из хл2 идёт речь.
>да ещё в итоге и абсолютно зря
Ну, полагаю автор решил таким образом показать всю тщетность наших попыток что-то изменить. Мы бегаем, спасаем людей, пытаемся остановить этот кошмар, а спустя секунду леди судьба берёт и выкашивает всех. У меня несколько другой был вопрос - мы находим инженера мёртвым, а в его теле торчит несколько стрел от арбалета. Кто его убил, да ещё из такого оружия? Вряд ли чёрные оперативники, у них ведь огнестрел есть.
Аноним 03/10/18 Срд 11:41:27 #87 №3419365 
>>3419344
>мониторы
В ХЛ2 мониторы работают, транслируя на текстуру происходящее на определенном участке за пределами карты. В ХЛ1 нет такой фишки в движке. Ну, моддер и поставил за прозрачный браш инженера. Выглядит так себе это.
Аноним 03/10/18 Срд 12:00:56 #88 №3419405 
>>3419344
Фримен конечно. Ты что, никогда в халве мирняк не убивал?
Аноним 03/10/18 Срд 12:03:37 #89 №3419409 
>>3419221
Зачем ты отвечаешь на сранье неуклюже пытающегося тралнуть быдлоида?
Аноним 03/10/18 Срд 13:11:22 #90 №3419528 
>>3419365
Camera tool из гмода с тобой не согласен.
Аноним 03/10/18 Срд 13:14:44 #91 №3419536 
>>3419528
А что не так-то? Он так же работает.
Аноним 03/10/18 Срд 14:26:11 #92 №3419756 
14810898557720.jpg
>>3417399
Что за омск
Аноним 03/10/18 Срд 15:24:45 #93 №3419943 
>>3419344
Вот и я не понял, кто его так, да ещё и в комнате миллион деталей, он там чего-то собирал, мастерил, а в итоге неизвестный мамин нинзя, вылезший из фекальной ямы, его прикончил. Я ещё понимаю, если бы там был кто-то толковый, вроде Келлера из Decay, который знает что делать, может помочь выбраться, и всё такое. Здесь же сплошная бессмыслица.
Аноним 03/10/18 Срд 15:27:46 #94 №3419956 
201810031957291.jpg
201810031954391.jpg
201810031954191.jpg
201810031951281.jpg
В ксене чот пиздец сложно, я думал на вагонетках сложно, оказалось тут. Две больших комнаты и на тебя набигают ксеновариоры с мухопушками. Братишки-ученые умирают о здорового гиганта.
Аноним 03/10/18 Срд 15:30:02 #95 №3419962 
>>3419756
Анимация взята от учёного из пасхалки в Блю Шифте.
Аноним 03/10/18 Срд 16:02:34 #96 №3420043 
>>3419409
лол, то что в игре скорость бега слишком высокая это факт, видел и у других такие же жалобы и вариант изменить её через консоль. Хз с чего тебе бомбануло, видимо манямирок где халфа идеальная игра которую критикуют только школьники или тролли
Аноним 03/10/18 Срд 16:12:10 #97 №3420076 
>>3419956
Что за мод?
Аноним 03/10/18 Срд 16:40:12 #98 №3420136 
>>3420043
Сходи к психотерапевту чтоле. Возможно у тебя развивается эпилепсия или ожирение
Аноним 03/10/18 Срд 16:45:31 #99 №3420148 
201803081919351.jpg
201803082248031.jpg
201803082305221.jpg
201803082313061.jpg
>>3420076
Sweet half-life, забыл написать сорян. Тупанул. Таки удалось пройти две комнаты, слава взрывчатке. А вот вагонетки были пиздец, там убегаешь от гаргантюа в коридоре полном мин и барнаклов. У меня там просто жопа сгорела на раз, зато потом надо было убегать по минам сразу от трех барнаклов.
Забавный мод, играем за какого-то кладовщика в черной мезе. Ну происходит ожидаемая катастрофа и кладовщик ходит за вайфу-тян, типо аналог джимена - она постоянно на шаг впереди. Мне понравилось как в начале мода автор показал катастрофу, пространство искривилось и стены стали кривыми, повсюду на глазах стала расти чужеродня жизнт, она сминает стены и танки. Прикольно короче.
Аноним 03/10/18 Срд 16:49:07 #100 №3420158 
>>3420148
Там аренный геймплей типа?
Аноним 03/10/18 Срд 16:52:19 #101 №3420167 
201810031935371.jpg
201810031935381.jpg
201810031935441.jpg
>>3420158
Да не совсем, а может и да, но не везде. Хуй знает короче.
Аноним 03/10/18 Срд 17:16:43 #102 №3420213 
>>3420167
Надо будет поиграть.
Аноним 03/10/18 Срд 17:26:00 #103 №3420241 
>>3414753
Полной неожиданностью точно не было, т.к. разрабы слили идею "важный персонаж должен помереть, или будет не натурально". До последнего думал, что это будет Кляйнер, и когда уже пошла финальная сцена, думал что никого не убьют. А тут ХОБА.
Аноним 03/10/18 Срд 17:30:12 #104 №3420252 
>>3420241
Да кстати, ведь среди халферов было известно важного персонажа убьют и все гадали кого, но это было до того как игру запускаешь, ибо игра несется быстро и к концу уже совсем не помнишь про эту информацию
Аноним 03/10/18 Срд 18:17:57 #105 №3420364 
Реквестирую 10 лучших модов на ХЛ1. Да и на ХЛ2 тоже, раз на то пошло.
Аноним 03/10/18 Срд 18:37:06 #106 №3420395 
images.jpg
>>3420364
https://www.moddb.com/mods/brutal-half-life
Аноним 03/10/18 Срд 18:40:01 #107 №3420400 
>>3420395
Говнище полное, которое очень слабо сочетается с игрой, и даже делает её хуже как шутер.
Аноним 03/10/18 Срд 18:40:06 #108 №3420401 
15375980133690.jpg
>>3420136
Аноним 03/10/18 Срд 18:46:15 #109 №3420417 
>>3420395
Интересное развитие игры. От созлателей Брутал Дума?
sageАноним 03/10/18 Срд 18:50:57 #110 №3420431 
>>3419221
>Я тут захуярил ёба-лазерган, пчелопушку и потешных жуков, а ещё треногих собачек
и было охуенно. двушка ссаная посредственность
Аноним 03/10/18 Срд 19:15:13 #111 №3420485 
So I installed- Crack-life Campaign Mode....webm
Аноним 03/10/18 Срд 21:13:05 #112 №3420734 
>>3418622
>Может кто нибудь объяснить почему в этой хуите, персонаж движется с такой скоростью? Серьезно, это же пиздец просто, играть невозможно меня аж укачивает и тошнит, в то время не знали какая скорость бега в играх оптимальна?!
А мне нравится. Раздражает, что в современных играх персонаж движется, со скоростью безногого калеки. Даже когда бежит, это пиздец, топтание на месте какое то.
Аноним 03/10/18 Срд 22:14:19 #113 №3420857 
map110007.jpg
Как у вас работает OpenGL на видеокартах архитектуры Pascal (например NVIDIA GeForce GT 1030 / MX150 )? Сейчас у меня видяха интеловская встройка (hd graphics) на которой нихуя не поиграешь, особенно в Sven Co-op например. Ничего на OpenGL не играбельно, да и D3D тоже часто с просадками в районе 40 фпс. Читал что вроде это проблема особенно выражена у AMD и intel, а карты nvidia более совместимы со старыми технологиями и фреймрейт на них выше. Думаю взять ноут с MX150. У кого тут карты на Pascal, отзовитесь какой фпс при OpenGL с динамическим освещением (включен фонарь например).
Аноним 03/10/18 Срд 22:18:44 #114 №3420872 
>>3420857
На 940mx все прекрасно работает. На mx150 еще лучше должно.
Аноним 04/10/18 Чтв 01:19:27 #115 №3421208 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>3412965 (OP)
До сих пор горит, что столько эпика вырезали.
Аноним 04/10/18 Чтв 01:32:14 #116 №3421226 
>>3421208
Я не то чтобы двачну, но я бы сыграл любой качественный спинофф по ХЛ. А уж ща ПЕРЕЗАПУСК со второко твоего пика - отдал бы весь кошелёк Гейбу.
Аноним 04/10/18 Чтв 02:28:58 #117 №3421270 
>>3420857
Да уж, было весело обнаружить, что старая интелловская карта выдаёт 5 фпс в кваковских движках с включённым фонариком, а директХ Габен приказал убрать.
Аноним 04/10/18 Чтв 07:06:32 #118 №3421421 
>>3421208
В принципе Воздухообменник и Управление погодой не жалко. А вот мрачные Пустоши вырезали с концами.
Аноним 04/10/18 Чтв 08:38:07 #119 №3421502 
>>3421270
>старая интелловская карта
больной ублюдок
Аноним 04/10/18 Чтв 08:53:12 #120 №3421521 
>>3421270
А почему убрали?
Аноним 04/10/18 Чтв 09:54:12 #121 №3421581 
>>3421521
Потому что лень. Ну вообще они немного обновили игру когда на линукс игру портировали, и там же убрали dx рендер наверно потому что им было лень ещё и его апдейтить на тот момент.
Аноним 04/10/18 Чтв 11:07:17 #122 №3421715 
>>3420872
>>3420857
geforce mx400 норм работало, правда это не паскаль вроде
Аноним 04/10/18 Чтв 11:08:38 #123 №3421719 
>>3421715
Да все равно норм, я думаю.
Аноним 04/10/18 Чтв 14:16:33 #124 №3422215 
>>3421581
Там было что-то про, что у линуксойдов и яблочников нет директХ, значит и под виндой в ХЛ его теперь не будет.
Аноним 04/10/18 Чтв 15:50:20 #125 №3422378 
>>3422215
Что за тупая логика?
Аноним 04/10/18 Чтв 17:37:48 #126 №3422618 
>>3422378
Им просто лень и некогда работать над мелкомягкой поебенью. Микрософт же империя зла, а опенгл - опенсорс.
Аноним 04/10/18 Чтв 17:45:40 #127 №3422638 
>>3422618
Что там ебаться-то? Все работало же
Аноним 04/10/18 Чтв 18:59:31 #128 №3422841 
>>3422638
Я йух знает, может микрософт нахимичили с доступностью своего нового директа и дриснятки. Проприетарные технологии - они такие.
Аноним 04/10/18 Чтв 19:10:28 #129 №3422861 
>>3420364
Xen Project 1 и 2
Аноним 04/10/18 Чтв 19:11:47 #130 №3422865 
>>3422378
>>3422638
Унифицировали код базу по максимуму между всеми платформами. Работало над этим 1,5 сотрудника, все фичи мешавшие унификации пошли под нож. Такие как EAX, A3D, gl_overbright (https://github.com/ValveSoftware/halflife/issues/230), D3D. И багов прибавилось.
Скачивай пиратку какой нибудь Steam версии до всей этой унификации. Но лучше конечно WON-версию, она самая аутентичная. Ещё с таким то меню и сплешами.
Аноним 04/10/18 Чтв 19:32:14 #131 №3422913 
>>3422865
Скачаю ту сборку, которую местный обзорщик качал. Вот эту:

http://super-tor.net/torrent/222571/half-life-1998-pc-mega-pack

А какие там фичи в ДХ3Д? Рандомизация текстур?
Аноним 04/10/18 Чтв 19:52:59 #132 №3422958 
>>3422913
Хуй знает. Но у меня с Direct3D всегда цветное освещение более тусклое было, чем с OpenGL.
Вообще этот зоопарк рендеров делался под зоопарк видеокарт времён выхода игры. Тогда и D3D ещё не доминировал на винде, а только допиливался до божеского состояния, и в Software вообще без GPU ещё играли, и 3dfx Voodoo — miniGL дохуя у кого было.
Аноним 04/10/18 Чтв 19:54:05 #133 №3422961 
>>3422958
>GPU
3D-ускорителя, конечно же
Аноним 04/10/18 Чтв 19:55:51 #134 №3422964 
>>3422958
Я вообще думаю, что включу софтверный рендер. Он классный.
Аноним 04/10/18 Чтв 19:59:54 #135 №3422969 
>>3422964
Можешь просто фильтрацию текстур убрать "gl_texturemode gl_nearest" попробовать.
Аноним 04/10/18 Чтв 20:02:00 #136 №3422973 
>>3422969
Не, там была фишка с рандомизацией текстур, а не просто отсутствие фильтрации.
Аноним 04/10/18 Чтв 20:02:52 #137 №3422975 
>>3422973
Алсо, он просто ламповый. Я начинал серию с Блу Шифта. И играл в этом рендере.
Аноним 04/10/18 Чтв 21:00:39 #138 №3423105 
>>3422973
А как это выглядит, можешь на скринах показать? Впервые слышу про такое.
Аноним 04/10/18 Чтв 21:22:24 #139 №3423152 
>>3423105
https://www.youtube.com/watch?v=NNv17T02WlY
Аноним 04/10/18 Чтв 21:43:46 #140 №3423195 
https://www.youtube.com/watch?v=bUFLmI2M2BA
Аноним 04/10/18 Чтв 21:44:16 #141 №3423196 
https://www.youtube.com/watch?v=zX5AHYZ5NJM
Аноним 04/10/18 Чтв 23:05:35 #142 №3423348 
>>3422215
Как раз про это и речь, просто смысла держать 3 рендера вместо 2 когда один из них работает только на одной платформе.
>>3422865
отсутствие овербрайта это баг, причём он был в опенгл рендере и до всей той херни.
Аноним 04/10/18 Чтв 23:33:30 #143 №3423374 
Пойдёт кто завтра в AG пидоркор 1x1?
Аноним 04/10/18 Чтв 23:39:11 #144 №3423384 
>>3423374
Нет, анон, я не пойду, ты уж извини. Может, в другой раз.
Аноним 04/10/18 Чтв 23:46:57 #145 №3423396 
>>3421421
>мрачные Пустоши вырезали с концами
В комментариях разрабы говорят, что молодо-зелёно во втором эпизоде "лучше работает на чувство победы над альянсом".
Аноним 04/10/18 Чтв 23:47:47 #146 №3423398 
>>3423384
Да я так, из вежливости спросил. Никто не пойдет в AG играть, тем более на пидоркоре.
Аноним 04/10/18 Чтв 23:47:55 #147 №3423399 
>>3423374
Белорусскую алкашню зови на это дело
Аноним 04/10/18 Чтв 23:48:50 #148 №3423402 
>>3423398
Да ты не переживай, анон, всё нормально.
Аноним 04/10/18 Чтв 23:48:59 #149 №3423404 
>>3423399
Алкашня в овервотч играет, ты же знаешь.
Аноним 05/10/18 Птн 07:20:23 #150 №3423668 
>>3423396
Может это и так. Но я про оригинальную HL2. Там какой-то сверхунылый участок с машиной и побережьем.
Аноним 05/10/18 Птн 08:02:37 #151 №3423710 
>>3420148
Сложно было от барнаклов то убегать, м?
Аноним 05/10/18 Птн 08:06:07 #152 №3423716 
>>3420136
Он просто тупой. Типичный подпивасник, для которого соснолево с автоприцелами делают.
Аноним 05/10/18 Птн 09:06:26 #153 №3423808 
>>3423710
Лол.
Аноним 05/10/18 Птн 10:05:23 #154 №3423934 
15383378341763.png
Аноним 05/10/18 Птн 11:00:23 #155 №3424091 
>>3423152
Ого. Очень необычная фишка, никогда в синглах такого не замечал.
Аноним 05/10/18 Птн 11:03:02 #156 №3424101 
>>3419221
Самое забавное, что на высокой сложности всё равно был менеджмент ресурсов. Вторая халва стала гораздо более ситуативной, когда нужное оружие предлагал геймдизайнер, а когда геймдизайнер курил, то патронов было до хрена и больше.
Аноним 05/10/18 Птн 11:27:26 #157 №3424202 
>>3424101
В ХЛ1 менеджмент ресурсов? Да нет его там особо. Разве что в Зене проблемы возникают. И то у Гонарча разве что.
Аноним 05/10/18 Птн 12:14:19 #158 №3424366 
>>3424202
Я обосрался. Имею в виду менеджмент оружия. Первая часть на "сложном" гораздо сильнее карает выбором неправильного оружия.
Аноним 05/10/18 Птн 12:35:09 #159 №3424425 
Прошел вчера Black Mesa, друг советовал мне еще с января и я вначале нехотя, а потом в полную силу засел и прошел за пару вечеров.
Ух, годнота.
Кто-нибудь знает когда доделают остаток? Что в конце будет, сюжет уже сливали? Я слышал там завод инопланетян должен быть.
Аноним 05/10/18 Птн 12:47:23 #160 №3424461 
>>3424425
Я щас тебя ебану,нюфажина. А ну быстро в Стим за оригиналом
Аноним 05/10/18 Птн 12:48:25 #161 №3424464 
>>3424366
Тоже не особо сильно. Дежурный набор есть все же.
>>3424425
21 ноября выпустят.
Аноним 05/10/18 Птн 13:15:56 #162 №3424531 
>>3424461
Тому быдлоиду только в фортнай играть
Аноним 05/10/18 Птн 15:36:38 #163 №3425029 
Как называется мод для первой халвы, в котором нормальная халфлайфовская беготня по блекмесе иногда сменяется всякой психоделичной фигней?
Аноним 05/10/18 Птн 16:00:49 #164 №3425099 
>>3425029
Не Half-Quake?
Аноним 05/10/18 Птн 16:17:57 #165 №3425153 
>>3425099
Вообще нет. Где там халва? Я думал что rot-life но оказалось он про другое.
Аноним 05/10/18 Птн 16:55:33 #166 №3425293 
>>3425153
Half-life Boom может?
Аноним 05/10/18 Птн 16:58:38 #167 №3425309 
>>3425293
Твоя Мама Шлюха может?
Аноним 05/10/18 Птн 16:59:12 #168 №3425313 
>>3425293
Конечно нет. Я сам уже нашел, мод Life's End.
Аноним 05/10/18 Птн 17:04:15 #169 №3425337 
>>3424425
Увы, when it's done.
По поводу оригинала: он хорош, он играется по-другому во многих деталях. Советую его пройти, но с поправкой: подожди с месяцок-другой, чтоб свежие воспоминания от Black Mesa выветрились.
Аноним 05/10/18 Птн 17:40:12 #170 №3425486 
>>3425309
Ты чего это так?
>>3425313
Тоже поиграю в него.
>>3425337
Через месяц-другой уже БМ добьют.
Аноним 05/10/18 Птн 18:27:44 #171 №3425615 
reaction пистон жуёт кивает.gif
>>3425486
>Через месяц-другой уже БМ добьют.
Да-да, мы знаем.

Они уже этими завтраками и "осталось чуть-чуть потерпеть" последние 5 лет кормят.
Аноним 05/10/18 Птн 18:32:20 #172 №3425624 
>>3425615
Ну тут прям точно выйдет. Главы готовы практически были в июне, движок для них уже выпущен. Да и обещали они на юбилей выкатить что-то крутое.
Аноним 05/10/18 Птн 18:43:21 #173 №3425656 
>>3425624
> готовы практически были в июне
На стимофорумах целый срач подняли с вилянием жоп и переводом стрелок на кого-угодно, кроме них самих. Дата выхода по прежнему TBA. Было бы заебись в дату выхода хл1 ксен допройти, но слабо верится, что они опять не обосрутся.
Аноним 05/10/18 Птн 19:40:10 #174 №3425776 
>>3425656
А я верю, что выйдет в этот раз. Хотя бы в стадии беты.
Аноним 05/10/18 Птн 20:02:08 #175 №3425812 
rpg laugh smile reaction.jpg
>>3425624
>Ну тут прям точно выйдет
Доо.
Аноним 05/10/18 Птн 21:00:35 #176 №3425930 
>>3423934
Это же They Hunger? Что за хрень вместо прицела? Я проходил этот мод летом, не было там такого.
Аноним 05/10/18 Птн 21:32:51 #177 №3425992 
post-39106-0-66045500-1483735776.jpg
>>3425930
Аноним 05/10/18 Птн 21:51:09 #178 №3426016 
>>3425930
Так оп в сборочку играет, там 100% какие-то ещё моды для модов есть, например скрипшоты Black Ops с прошлого треда точно не их ванильной версии мода.
Аноним 05/10/18 Птн 23:37:59 #179 №3426182 
>>3425812
Отвечаю.
Аноним 05/10/18 Птн 23:51:25 #180 №3426200 
>>3425309 >>3425337 >>3425812 >>3426182
Пошло верещание петросянского piдорана.
Аноним 06/10/18 Суб 00:25:57 #181 №3426242 
>>3424464
>21 ноября
Аж на целый год просрочили свой "do or die" дедлайн. О чём только думали?
Аноним 06/10/18 Суб 01:28:11 #182 №3426315 
>>3426242
Так это двадцатилетие первой части будет.
Аноним 06/10/18 Суб 05:25:59 #183 №3426433 
>>3426242
Смотри на это по-другому - всего годик. Когда они начинали? Лет 15 назад?
Аноним 06/10/18 Суб 08:46:22 #184 №3426504 
>>3426433
Страшно подумать, но 14 лет назад. В сентябре 2004 анонсировали.
Аноним 06/10/18 Суб 11:24:57 #185 №3426689 
>>3426504
И первому релизу аж 6 лет, как можно столько времени тратить на одну главу?
Аноним 06/10/18 Суб 12:13:47 #186 №3426826 
>>3413946
Можно. Гугли.
Аноним 06/10/18 Суб 13:13:27 #187 №3426946 
>>3426689
Они с нуля переделывают вообще. Там совсем другая геометрия будет. И говорили, что это Xen будет с треть игры проходиться. А еще они движок под это дело переделали. Ну, и конечно же, самое главное - дерьмовый менеджмент. Это все еще децентрализованная кучка любителей-мододелов, которые находятся в разных частях света и общаются через какой-нибудь Discord. То есть у них еще и другие дела есть. Нормальная студия быстро бы расправилась. Да и вообще, если бы Valve не предоставила бы на халяву то вообще ХЗ, можно было бы не ждать Xen.
Аноним 06/10/18 Суб 16:48:24 #188 №3427596 
>>3412965 (OP)
Поясните за редакторы халвы 2, до этого максимум моды на пушки накатывал, как вкатиться?
Хочу поменять скайбоксы и освещение на некоторых картах, что курить?
Аноним 06/10/18 Суб 16:50:05 #189 №3427602 
Зен будет или нет? Почему уже 5 лет его не выпускают, а мезу сделали быстрее?
Аноним 06/10/18 Суб 16:52:43 #190 №3427614 
>>3427596
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page
Аноним 06/10/18 Суб 16:53:04 #191 №3427616 
>>3427602
Потому что они посчитали, что просто перевести дефолтный зен на сорс недостаточно, нужно полностью переделать тамошние уровни. Поэтому уже хуй знает сколько лет допиливают.
Аноним 06/10/18 Суб 16:54:10 #192 №3427617 
>>3427616
Там геймплея на 20 минут, что там переделывать столько можно?
Аноним 06/10/18 Суб 17:24:41 #193 №3427712 
>>3427617
Чтобы геймплея было на несколько часов.
Аноним 06/10/18 Суб 17:25:11 #194 №3427715 
Abu8bit.jpg
>>3427596
Ну это же не Голдсорс, я уверен, там тысячи уроков есть, в том числе видео, возможно даже на русском.
Аноним 06/10/18 Суб 18:03:19 #195 №3427825 
Bullsquidchilling.mp4
Минутка уюта.
Аноним 06/10/18 Суб 18:40:14 #196 №3427915 
Dr.Abufull.png
Да это же доктор Абу Нихиланта в попу отыбу!
Аноним 06/10/18 Суб 19:50:32 #197 №3428070 
>>3417509
>звуки хрустящей черепушки, звуки, как будто кого-то распидорасило
Представил себе процитированное в виде субтитров. Проиграл дважды.
Аноним 06/10/18 Суб 21:08:06 #198 №3428235 
>>3427596
Valve Hammer Editor из Source SDK. В общем-то на Ютубе дофига гайдов.
>>3427602
Мезу 8 лет делали. А тут они с нуля переделывают уровни, чтобы с треть игры была продолжительность по их словам. Еще и движок модифицировали.
Если переносить стандартные уровни, без расширения, то будет полное дерьмо.
Аноним 06/10/18 Суб 22:05:54 #199 №3428379 
reaction anime girl stun.jpg
>>3428070
>монтировка взыыык
Аноним 07/10/18 Вск 02:10:43 #200 №3428716 
Laundromatwaiting.jpg
Так тепло и лампово!
Как я упал со стула или фишки, покорившие весь мир..

Всё нижесказанное расценивайте, как полностью серьёзное повествование, за исключением слов, использованных автором для различных юмористических достижения нужной атмосферы. Всё вышесказанное можете вообще никак не расценивать, т. к. если вы знающий человек, всё нижесказанное вы поймёте с первых слов (слова ниже- и вышесказанное следует читать, как ниже- и вышенаписанное).

с уважением TGM RoofMaN

Часть 1.

Начиная писать эту статью (к тому времени я уже прошёл Half-Life 12 с половиной раз, Opposing Force 6 и Blue Shift 5 (и They Hunger 2 раза :-))), я отметил для себя массу фишек, которые разработчики насували в Халву. Это всевозможные сценки сценариев, приколы, да и просто — интересные моменты в игре, от которых можно упасть со стула (не воспринимайте это выражение в прямом смысле, просто написать, что "это — просто здорово", как-то не катит). И вот я решил выложить все мои открытия в этой статье. Итак, начнём.

map c1a0a: На этой карте неплохая фишка с качающейся оболочкой от ракеты. Разработчики сделали этот прикол с помощью func_pendulum
map c1a0c: Здесь самый примечательный момент с реактором, по которому бегут разряды. Сея штука сделана с помощью многократных env_beam поставленных кольцами сверху вниз и multimanager'ов все это дело организующих.

map c0a0d: Здесь мне понравилась фишка с раздолбанным резервуаром с зелеными :-) отходами, а конкретно — капли этого э-э-э этой субстанции, выливающейся из щели. Разработчики соорудили это с помощью env_shooter и как подобъект — glow1.spr.

map c1a0: На этой карте прикол с охранником, сидящим в фойе за компьютером. 1-ое, это конечно его анимация, синхронизированная со стулом (func_rotating). 2-ое, это если нажать на кнопель под столом, включится ревун, и Барни зверски начнёт ругаться :-)

map c1a0: Опять та же самая карта. На ней мне понравился прикол с выключателем в офисе с профессорами, напротив офиса, где о чём-то ругаются Caseman и проф. Если нажать на этот выключатель, то естественно вырубится свет, и негр-проф пойдёт его (надо заметить с матами :-)) обратно включать. Сей фишъка достигнут с помощью func_button прежде всего, и scripted_sequence и scripted_sentence в качестве ссылок.

map c1a1: Я пропускаю знаменитый прикол Disaster (если кто не помнит — то это когда Фримен толкает тележку с минералом в приёмник "реактора", т. к. раписывать придётся его очень долго (кто не верит — пусть декомпилирует эту карту с помощью bsp2map и убедится). Так вот, на карте c1a1 мне нравится момент с лазерами, режущими всё на своем пути. Особенно, когда луч разрезает тело охранника пополам. А делалось это следующим способом. Бралась модель barney.mdl, бралась оттуда анимация deadonstomach, а затем переделывалась в отдельную модель. Затем в каком-нибудь редакторе моделей выделялась половина граней от головы и оттягивалась вниз, затем такой раскоряченный Барни сохранялся под именем <что-то там>top.smd. Потом делалось тоже самое, но оттягивалась вторая половина и сохранялась как <что-то там>bottom.smd. И затем — понеслись сценарии, которые в нужный момент прохождения лазера заменяли модель мёртвого Барни на раскоряченную модель. И получилось, что обе половины тела лежат отдельно, т.к. другие ушли в пол (не зря же их оттягивали, блЫн). A gibsы сделали gibshooter'ом.

map c1a1b. На этой карте — мой самый любимый фишЪка :-)(из первых карт Халвы, конечно) За дверью генерится islave (с помощью monstermaker и различными env_sprite и ambient_generic) и затем, постепенно проминая(1), выламывается из двери. Этот прикол сложно сделать, но я знаю как. Здесь прменён ентить func_wall_toggle, который позволяет сделать объект невидимым и неосязаемым. Делается несколько объектов, которых если врубить в ряд будет различима постепенная деформация, как по кадрам (из брашей, конечно), и к каждому применяется этот ентить и имя. Затем ставится multimanager и в него вносятся имена по-порядку и врямя их активации через 1 или полторы секунды каждая. И все дела.

map c1a1f: На этой карте рулезззная фишка с freakdie. Это когда в тёмном офисе на стуле, перед компом сидит зомбя и дергается в конвульсиях — scripted_sequence с параметром action и idle animation.

map c1a2: На этой карте много фишек, но мне нравятся 2. 1-ая, в самом начале, когда разряд бьет сначала хедкрабов, а потом взрывает нафик пол. Здесь разработчики хитро поступили. Они поставили триггерa, при флаге "only monsters". При прохождении хедкрабом триггера активируют env_laser, который бьёт в то место, на котором находится хедкраб. Но место то не рандомное! Разработчики просто подогнали краба, подрассчитали, чтобы несчастное животное попало ТОЧНО в то место, в которое бьет разряд. "А как же," — спросите вы: "Я сам сдыхаю при прохождении через эту опасную зону? Заряд ведь точно в меня целится и поэтому я подыхаю, а?" А НИФИГА он в вас не целится, просто стоит триггер_hurt, проходя через который, вы подыхаете, независимо в каком месте вы его прошли, и слышите звук разряда, активируемого тем же самым триггером! Вот так. А вторая фишка, это выламывание зомби из стены (или из двери, не помню). Там все просто — scripted_sequence и func_breakable, которые заключены в мультименеджер. Ну люблю я зомбей, выламывающихся из стен...

map c1a3: В самом начале уровня вы полюбому наблюдали картину, когда охранника затаскивает в вентиляцию зомбя и там с аппетитом его, типа, съедает. В этом сценарии применена масса различных фишек. Например, сея рулеззная анимация (причем синхронная) с помощью scripted_sequence, звуки, издающиеся охранником "ой, блин!" и "е-мое" с помощью env_message или ambient_generic, вспышки выстрелов в вентиляции с помощью light'a (синхронизированными с звуками выстрелов) и, наконец, кишочки — с помощью когтей и зубов зомби :-) и всем этим управляет — тов. Multimanager.

Ну вот пока и хватит. Фишек ещё, конечно, дофига осталось. А ещё и с моих карт ТАКИЕ фишки есть, но — не всё сразу. Анализируйте пока то, что есть. Надеюсь, вам понравилось.
Аноним 07/10/18 Вск 07:35:51 #201 №3428872 
Валвы же первую халфу позиционировали как харрар, а ее охарактеризовывают словами "уютно" и "лампово". Странно.
Аноним 07/10/18 Вск 08:44:38 #202 №3428915 
>>3428872
- А давайте скажим чта харар, ну типо твари набигают, чудовища всякие, эксперименты, людей в вентиляцию засасывает___ игроков привлечём))
Аноним 07/10/18 Вск 08:47:30 #203 №3428917 
>>3428872
Ну, мой батя, которому 42 уже, срался в свое время от нее. Говорил, что его пугали хедкрабы, а тентаклы вообще ночью в кошмарах снились. Он своему начальнику показал игру, его она тоже пугала.
Аноним 07/10/18 Вск 08:56:49 #204 №3428928 
https://www.youtube.com/watch?v=GduE3FlRScQ
Аноним 07/10/18 Вск 09:14:24 #205 №3428951 
Чот я в опозинг форс постоянно туплю и застреваю, не понимаю куда идти надо. Я один такой? В моды вышеперечисленые вроди пока нромально играю, хотя нихуя тоже туплю.
Аноним 07/10/18 Вск 09:23:29 #206 №3428963 
dance.gif
Там это, автор обновил Halfquake и выкатил его в стим.
https://store.steampowered.com/app/644320/Halfquake_Trilogy/

>)
Аноним 07/10/18 Вск 09:27:45 #207 №3428969 
>>3428872
Эх, а если бы вольво продолжили делать то, что делали в альфе и в бете халфы, то получился бы охуенный хоррор.
Аноним 07/10/18 Вск 09:29:06 #208 №3428971 
>>3428928
Вот тут можно все трейлеры посмотреть.

https://www.youtube.com/watch?v=a2nwCX5F-P4&list=PL2F63F747C3E6D365&index=8
Мне жаль что просрали эпичность сего действия.
Аноним 07/10/18 Вск 09:29:44 #209 №3428972 
>>3428971
>Вот тут можно все трейлеры посмотреть.

https://www.youtube.com/channel/UChEsNzOcoT1q94kmZglz3zg
Аноним 07/10/18 Вск 09:34:04 #210 №3428982 
>>3428969
самая большая потеря оригинальные булсквиды и лампы внутри телевизоров. с остальным можно смириться.
Аноним 07/10/18 Вск 09:48:53 #211 №3429008 
>>3428716
И к чему этот высер какого-то Кэпа?
Аноним 07/10/18 Вск 09:48:55 #212 №3429009 
>>3428971
В релизе примерно такая же хуйня лол.
Аноним 07/10/18 Вск 09:53:41 #213 №3429016 
Почему в первой части такой странный фонарик?
Аноним 07/10/18 Вск 09:56:27 #214 №3429022 
>>3428716
Что за Multimanager?
Аноним 07/10/18 Вск 10:02:43 #215 №3429035 
https://m.youtube.com/watch?v=6Iu4GXUHfU0&t=53s
Аноним 07/10/18 Вск 10:05:35 #216 №3429039 
>>3429009
В релизе нет пехоты и штурмовиков.
>>3429016
В плане?
Аноним 07/10/18 Вск 10:09:26 #217 №3429045 
12312dasdas.jpg
Бля и как проходить?
Аноним 07/10/18 Вск 10:10:12 #218 №3429049 
>>3429009
В релизе оставили только страйдеров и министрайдеров, отчего вся битва ощущается жутко однообразной. Взорви страйдера, взорви его ещё раз, и ещё, вообще ничего не меняя в формуле. Интересно пиздец. А вот мы тебе "эпичную" музычку включили, при этом только увеличили количество страйдеров на поле боя. Хз, почему так много игроков от этого момента ссали кипятком, это же убожество. К тому же крайне нелогичное - высаживают страйдеров за 200 метров от ракетной шахты, при этом перевозящие их транспортники вольготно пролетают прямо над ней и их даже не пытаются сбить.
Аноним 07/10/18 Вск 10:10:58 #219 №3429050 
>>3429035
Г Е Н И Й
Е
Н
И
Й
Аноним 07/10/18 Вск 10:12:34 #220 №3429054 
>>3429039
Он выглядит не как фонарик, не как пучок света, а как светлое пятно, которое не рассеивается с расстоянием и просто образуется на той поверхности, куда смотрит ГГ.
Аноним 07/10/18 Вск 10:13:03 #221 №3429055 
>>3429049
Нахуя кастрировать если уже было готово и работало? Они ебанутые?
Аноним 07/10/18 Вск 10:14:30 #222 №3429058 
>>3429054
А, вот ты про что. Ну, это такой костыль. Движок не поддерживает крутое освещение.
Аноним 07/10/18 Вск 10:15:48 #223 №3429060 
>>3429049
Сделай мод, добавь спавн пехоты и уменьши количество страйдеров/охотников. В хаммере это на раз-два делается. Наверное уже и почищеные исходники карт лежат на какой-нибудь геймбанане.
Аноним 07/10/18 Вск 10:16:08 #224 №3429061 
>>3429055
> если уже было готово и работало
> работало
Не работало оно, как карта и как уровень.
Слишком много говна, на котором и игрок дохнет, и задание не выполняется.
Аноним 07/10/18 Вск 10:16:11 #225 №3429062 
>>3429055
Всё как всегда у них - мол, тестеры были в замешательстве, не могли сфокусироваться на страйдерах.
Аноним 07/10/18 Вск 10:16:29 #226 №3429063 
>>3429055
Это из-за того, что тестерам было сложно проходить.
Аноним 07/10/18 Вск 10:18:24 #227 №3429069 
индустрия ориентировалась на подписасных даунов уже в 2007 пиздец.
Аноним 07/10/18 Вск 10:19:40 #228 №3429073 
>>3429069
ВНЕЗАПНО хл никогда не позицианировался как игра для избранного круга людей-задротов.
Аноним 07/10/18 Вск 10:20:43 #229 №3429077 
>>3429069
Они с улицы набирали рандомов вроде как. Первая часть, кстати, тоже простая. На высокой сложности легко проходится.
Аноним 07/10/18 Вск 12:11:40 #230 №3429299 
>>3413641
>>3413399
Блять, вы там совсем красные что ли? Я что в эхах, что в кэйджед бегал почти всю игру с 80-100 хп
Аноним 07/10/18 Вск 12:14:52 #231 №3429303 
>>3428963
Я успел уже пройти, только пасхалок новых не нашёл.
Аноним 07/10/18 Вск 12:34:45 #232 №3429345 
>>3429049
Глупости. Дьявол в деталях; чтоб страйдера взорвать, надо ещё найти бомбу, да победить охотников. При этом, когда играешь в первый раз, стопроцентно будешь ошибаться, и так как страйдер постоянно находится в движении, план игрока постоянно меняется. С точки зрения подпиваса это очень хардкорный уровень, требующий от игрока умение адаптироваться.
Аноним 07/10/18 Вск 12:58:12 #233 №3429401 
>>3429345
>очень хардкорный уровень
Таки должно быть. Последний рывок Альянса же.
>>3429299
В Эхах ХП противников увеличили. По патронам автомата в минус всегда уходил. А еще запас уменьшен был.
Аноним 07/10/18 Вск 13:01:59 #234 №3429407 
>>3429401
Это игра, а не типичная помойка, где на игрока всё подряд вываливают.
Аноним 07/10/18 Вск 13:06:06 #235 №3429413 
>>3417280
Охуенный мод, недавно начал играть, но звуки там пиздец. Я эти крики и музыку слышал в говняных хоррор-картах для гаррисмода и играх про дцп-лестницу.
Аноним 07/10/18 Вск 13:10:13 #236 №3429423 
>>3429401
всё равно всё легко было. Патроны быстро кончались, но и быстро наполнялись. К второй половине игры я постоянно с фул запасом бродил
Аноним 07/10/18 Вск 14:35:04 #237 №3429585 
>>3429345
>надо ещё найти бомбу, да победить охотников
И делать то же самое раз 10 подряд без малейших изменений, никакой адаптацией здесь не пахнет. Разве что домики с бомбами потихоньку взрывают, оттесняя игрока ближе к базе, но там бомб уже попой жуй и повстанцы худо-бедно помогают, закидывать страйдера даже проще.
Аноним 07/10/18 Вск 15:00:48 #238 №3429633 
Prax1.jpg
>>3429022
Активирует энтити через определённые промежутки времени.
Аноним 07/10/18 Вск 17:30:26 #239 №3429949 
>>3429633
Где нибудь вообще можно почитать про голд на руssком?
Аноним 07/10/18 Вск 17:36:36 #240 №3429963 
>>3429949
Тебе учебник по Хаммеру?
Аноним 07/10/18 Вск 18:23:39 #241 №3430047 
>>3429585
>подряд без малейших изменений, никакой адаптацией здесь не пахнет
С точки зрения подпиваса и игрока среднего звена - это ложь.
Аноним 07/10/18 Вск 18:38:13 #242 №3430081 
>>3429963
Што?
Аноним 07/10/18 Вск 18:41:24 #243 №3430094 
>>3429045
бамп вопросу! тоже интересно
Аноним 07/10/18 Вск 18:57:49 #244 №3430145 
>>3430081
Голдсорс в смысле - маппинг в Хаммере?
Аноним 07/10/18 Вск 19:02:02 #245 №3430156 
>>3430145
Не знаю че такое хаммер. По запросам названий функций из этого >>3428716 поста выдается валвовская девелоперская вики но там какая то неепая компановка данных и мало что понятно. Мне бы хотелось чтобы было понятно. Маппинг мне не нужен, только то как движок написан.
Аноним 07/10/18 Вск 22:04:26 #246 №3430542 
>>3412965 (OP)
Посоветуйте всякого треша вроде Crack-Life, Mystery Combat Man, Kleiner-Life. Можно как для ХЛ1, так и для ХЛ2 и Блек Мезы.
Аноним 07/10/18 Вск 22:29:09 #247 №3430629 
>>3430542
Кайф-Лайф, G-man Invasion.
Аноним 07/10/18 Вск 22:29:39 #248 №3430634 
>>3430629
Алсо, Kill the Monk.
Аноним 07/10/18 Вск 23:49:23 #249 №3430817 
600px-Tremors2Beretta.jpg
>>3423196
Любопытно. Вообще, люблю смотреть подобные подборки. Я, оказывается, далеко не обо всех секретах знал.
>>3423668
Кстати, двачую. Самому от багги зевать тянет, хотя чисто по механикам, он должен доставлять. И новые противники, и новый транспорт, и новая ситуация (аля, "уйди, сука, с земли!"), а всё рано скучно. Не могу понять, почему.
>>3428070
Я и хотел написать субтитрами, как в HL. Но забыл, что двойное использование превращает это в это*
>>3428872
Я скажу странную вещь, но даже Silent Hill уютен. Просто, по-своему. Фаги старых частей не дадут мне соврать.
>>3428982
>оригинальные булсквиды
А вот про это подробнее. У них первоначально был другой дизайн?
>>3429016
>>3429054
>>3429058
Вот, кстати, это не понимают многие васяны. Они лепят огромные тёмные помещения, не понимания, что фонарик не освящает конусом, как IRL. Я почти в каждом отзыве писал про излишне тёмные места, но не знал, как точнее сформулировать.
>>3429045
>>3430094
Насколько я помню, там надо взорвать ту ЛЭП слева, чтобы она упала на забор и проломила его (а чуть дальше у тебя будут анальные танцы. Имхо, самый неудачный эпизод игры, как по мне).
Аноним 08/10/18 Пнд 00:28:57 #250 №3430912 
1.png
2.png
3.png
4.png
Half-Life: Residual Life

На этот раз, модификация, созданная сумрачным корейским гением. Играем, как не трудно догадаться, за кореянку. Дамочка уполномочена работать в опасной радиоактивной среде, посему нам выдают для этих целей костюм. Нет! Не проперженный докторами философии h.e.v., кое что лучше! Костюм хим.защиты обыкновенный. Впрочем, защитное действие у него точно такое, и заправляется он также, как и костюм Гордона. И вот, напяливаем мы костюм, идём в лифт и тут...и тут случается каскадный резонанс. Ну вы поняли. Что же делает корейский сотрудник в экстренной ситуации? Правильно, берёт лом и идёт крошить черепа во славу Ким Ч...не будем поднимать эту тему.

Какова модификация на вкус? Как жвачка. Т.е. первое время чувствуется какой-то местами приятный вкус, а потом он всё исчезает и исчезает...А модификация всё не заканчивается и не заканчивается. И вот, у тебя уже челюсть начинает болеть, ты хочешь увидеть финальные титры, а их всё нет и нет...Но об этом чуть позже.

Главная беда модификации? Бессмысленность. Честно говоря, столь слабой работы гейм-дизайнера я не видел. Поначалу всё идёт очень неплохо - мы едем на поезде, наблюдает разные интересные пейзажи, потом бродим по коридорам, ищем нужную нам комнату. На первых же порах видна тяга авторов к гигантизму - тут просто обожают делать огромные комнаты или открытые пространства. Далее, с КР, начинаются бои. Сделаны они неплохо, но очень быстро замечаешь странную вещь, которую я не встречал ни в одном моде. Карты пустые...Нет, т.е. враги на них есть, но расставлены они очень странно. Мы преодолеваем большие пустые пространства, бродим по коридорам и комнатам, жмём какие-то кнопки, но нападают на нас редко. И если первые два-три часа игры подобное не сильно ощущается, то потом игра вдруг начинает вымирать. Иногда можно пройти от одной точки загрузки до другой, не встретив ни одного противника. Чтобы анон не понял меня неправильно, я поясню: я не топлю за "мясистость" и "зубадрабительный экшан". Но пустоты, наблюдаемые в модификации, слишком сильно бросаются в глаза и вызывают слишком много вопросом. Такое чувство, что разработчики сделали карту, потом поставили парочку противников, потом подумали "бля, чёт спать хота, оставлю ка я размещение противников на завтра", после чего благополучно забыли свою же задачу.

Помимо пустынных карт (где иногда всё же дают просраться резким спамом множества противников) модификация удивляет каким-то фетишем на кнопки и рычаги. Их здесь много, они разбросаны по всем картам, но почти все они бесполезны, т.к. ничего не открывают. Возле каждой блядской двери или ворот стоит кодовая панель. При их активации происходит звуковое событие, которое обычно звучит в тех случаях, когда дверь вот вот откроется. Здесь же - хер на постном масле. Ходим по коридорам, тычемся в панели, ждём, пока одна из дверей откроется. Они (разрабы) хотя б звуковое событие поменяли на "отказ" (который звучит, когда игрок пытается открыть дверь, которая вообще не открывается).

Про бессмысленность сюжета я и говорить не буду. Мы просто куда-то идём, в кого-то стреляем. Вообще, за время прохождения модификации у меня сложилось следующее чувство. Разрабы хотели дать нам всё, что давала оригинальная HL, только в сжатом виде. И вот, они начали хаотично лепить знакомые места и похожие эпизоды. Вот мы катаемся на вагонетке по рельсам, прям как в оригинале. Покатались две минуты? Всё, слезаем. Вот мы чиним реактор для активации телепорта, как в оригинале. Нажали две кнопки и что-то активировали? Всё, идём дальше (нет, никакого ксена!). Вот мы бегаем по железнодорожным станциям, прям как в BS. Побегали по 3.5 пустым станциям? Всё, идём дальше. И так весь мод.

Помимо несвязанности и нелогичности локаций (а также их пустоты) здесь хватает проблем и с их планировкой. Везде нахерачены пустые и абсолютно ненужные помещения, сделанные непонятно для чего. Здесь можно зайти в какую-то пристройку, спустится вниз по лестнице в какой-то коридор, завернуть за угол и увидеть тупик. И всё, никаких спрятанных патронов или нычек. Зачем было делать столь бесполезное архитектурное ответвление? Непонятно. Или другой пример - едем мы на вагонетке по рельсам. Впереди видна рельсовая платформа (которая опускает вагонетку на уровень ниже, как лифт). Рядом с платформой лестница, ведущая вниз. Казалось, цель ясна - нам надо слезть с вагонетки, спустится вниз по лестнице, активировать платформу (чтобы она могла спустить вагонетку), потом подняться обратно вверх, сесть на вагонетку и таки заехать на активированный лифт (подобное было в оригинальном HL). Угадал? Нет! Платформа активирована изначально, и опускает нас в то же место, куда вела лестница. Т.е. слезать с вагонетки и спускаться по этой лестнице просто не было смысла, можно было смело игнорить данный элемент окружения. Тогда зачем эта лестница была сделана? На тот случай, если игрок провалится в зазор между платформой и полом, и упадёт вниз? Так он от падения разобьётся, и ему всё равно придётся загружаться.

Сложность в модификации выше среднего и почти не вызывает вопросов (хотя с количеством противников в некоторых местах явный перебор). Вопросы возникли, в первую очередь, к вортригонтам. Им тут, зачем-то (опять, зачем? очередная бессмысленность) увеличили хп. В итоге эти товарищи не умирают с 1 попадание двойным выстрелом дробовика в упор (и не умирают за 1 попадание из револьвера, что вообще нонсенс). Причём только часть вортригонтов отличается таким здоровьем, иные же дохнут как и раньше. И всё бы хорошо, но разрабы любят "плеваться" этими отожранными вортами прямо в лицо, фактически не давая игроку завалить их сразу (наверняка валит только выстрел из подствольного гранатомёта). И потому, нам остаётся только панически забегать за угол или другое укрытие. Я промолчу про то, что этих товарищей любят спамить за спину в длинном коридоре или канализации, где нет возможности уйти с линии огня. В общем, мне не ясна цель усиления вортов - это просто рушит баланс оружия, т.к. эти противники изначально заточены под то, что их можно быстро вынести, если вдруг они где-то вылезли.

Есть и светлые пятна, вроде нового противника - зомби-оперативницы. Вот за этих товарищей (товарищиц? товарщиц?) накину целый бал - враги вышли сложными, необычными и в меру сбалансированными. Быстрых зомби-акробатов, плюющихся кислотой, я ещё не видел. Они идеально дополняют оригинальный зверинец, даже странно, что никто до подобного больше не додумался. Помимо противников, порадовали местами годные пейзажи (чисто визуально), а также наличие в некоторых уровнях таких эпизодов, которые всё же вызывают ассоциации с той самой первой HL.

В целом, мод показался довольно скучным. Честно говоря, я его даже не прошёл полностью. Благодаря прохождению (полного я так найти и не смог), я узнал, что после оригинальной компании идут бонусные уровни. И, судя по уровню неадеквата и треша, я таки дошёл до бонусных уровней (м.б. даже прошёл большую их часть). Проблема в том, что игра не известила, в каком месте закончился сюжет мода и началась вакханалия абсурда. Полное понимание, что я прохожу бонусные уровни, пришло тогда, когда я увидел в цветастом коридоре фотку с жирдяем Гейбом, улыбающимся мне сквозь пиксели и монитор.

6 из 10 (один бал за музычку в главном меню).

Аноним 08/10/18 Пнд 00:29:59 #251 №3430916 
13.png
14.png
Вот некоторые примеры гигантизма из мода. М.б. авторы пытались что-то компенсировать. Эх, какая же тут богатая почва для психологов.
Аноним 08/10/18 Пнд 00:30:48 #252 №3430918 
9.png
10.png
11.png
12.png
А вот и некоторые пустые места, где не произошло ничего интересного.
Аноним 08/10/18 Пнд 00:32:29 #253 №3430923 
5.png
Вот так, по мнению разработчиков, учёные хранят в сверхсекретных закрытых военных лабораториях самый редкий, самый ценный и самый аномальный материал на земле. Как склад с ржвавыми гантелями, ей богу.
Аноним 08/10/18 Пнд 00:33:04 #254 №3430927 
6.png
Куда ж без аниме.
Аноним 08/10/18 Пнд 00:34:00 #255 №3430931 
8.png
Схватка с двумя гаргантюа - наверное, лучшее, что есть в моде. Получилось дейсвтительно интересно, необычно и драйвово.
Аноним 08/10/18 Пнд 00:35:12 #256 №3430935 
17.png
18.png
19.png
Где-то здесь я сдался, врубил читы и просто попробовал пробежать мод до конца. Далее начинался ещё больший треш и содомия, поэтому я просто вышел и решил себя больше не мучить. Полагаю, ничего ценного я не пропустил.
Аноним 08/10/18 Пнд 00:36:17 #257 №3430936 
16.png
"Фримен, алкаш ёбыный, вставай, ты обосрался!"
Аноним 08/10/18 Пнд 01:13:25 #258 №3430986 
>>3430817
>другой дизайн
который в первом трейлере
Аноним 08/10/18 Пнд 01:42:08 #259 №3431005 
>>3430817
>всё рано скучно. Не могу понять, почему.
Немного затянуто - эмоциональный климакс наступает после знаменитого уровня с мостом, но надо проехать ещё пару уровней. Сама машина управляется довольно топорно по сравнению с катером, у которого была гладкая как шёлк проходимость. Часто заставляют выходить из неё, что убивает драйв. Крайне бедные и одинаковые в плане дизайна уровни.
Аноним 08/10/18 Пнд 01:45:07 #260 №3431007 
Bullsquidnoblood.jpg
Послушный, ласковый буллсквид ищет хозяина! К лотку приучен (обязательно насыпьте Зеновского песочка!). В еде неприхотлив - одна две ноги раз в три дня.
Аноним 08/10/18 Пнд 03:20:52 #261 №3431065 
>>3431005
> Часто заставляют выходить из неё, что убивает драйв.
вис, если бы был выбор, сложно опасно пролететь на машине или осторожно открыть свободный путь, то было бы лучше
Аноним 08/10/18 Пнд 09:48:43 #262 №3431282 
>>3430912
Я застрял на гигакристалле, который торчит из воздуха. Там перед этим поезд, ракетница, ЧО и зомби-солдаты. Это я уже в бонусных уровнях?

Кстати, сыграй в Испытателя (4 части) и Boom.
Аноним 08/10/18 Пнд 13:30:26 #263 №3431609 
>>3430156
Нахуй тебе знать как движок написан, если ты мапить не собираешься?
Аноним 08/10/18 Пнд 13:36:04 #264 №3431620 
>>3431282
Лучше выложи несколько фоточек локи, на которой ты сейчас находишься, а я попробую сказать, прошел я этот момент или нет.
Аноним 08/10/18 Пнд 13:36:56 #265 №3431623 
>>3431620
Я с мобилы сижу. А мод удалил.
Аноним 08/10/18 Пнд 13:40:52 #266 №3431631 
>>3431623
Ладно, опишу так.
Круглый зал с несколькими воротами после тоннеля с поезда. Из потолка торчит мегакристалл, в него бьет луч, вокруг атакуют какие-то зомбисолдаты.
Аноним 08/10/18 Пнд 15:21:25 #267 №3431773 
Orthodoxy or Death.png
>>3430817
>освящает
Аноним 08/10/18 Пнд 15:22:40 #268 №3431776 
>>3430916
>авторы пытались что-то компенсировать
Корейцы же. А что обычно у азиатов маленькое? Правильно.
Аноним 08/10/18 Пнд 16:34:04 #269 №3431928 
>>3430817
>а всё рано скучно. Не могу понять, почему.
Долго едешь вперёд.
Аноним 08/10/18 Пнд 17:10:43 #270 №3432034 
>>3431928
На катере тоже долго едешь, но ощущается всё это гораздо живее.
Аноним 08/10/18 Пнд 21:11:47 #271 №3432644 
>>3431928
А мне нравилось. Едешь, любуешься панорамами, иногда останавливаешься чтобы попинать жопы комбайнов. Одна из самых любимых глав.
Аноним 08/10/18 Пнд 22:32:57 #272 №3432866 
>>3432034
Так да. Динамика просто есть. Я думаю, что на побережье просто забили, когда переделывали игру после утечки. Если посмотреть, то там все то же самое. Разве что текстурки другие.
Аноним 09/10/18 Втр 01:28:14 #273 №3433183 
На побережье охуенно раскрываетчя звуковой движок. Завывание ветра, шум прибоя, удары молотилки по песку вдали. Чайки покрикивают, жуки скрипят. Иногда на 5.1 системе просто включаю карту побережья и слушаю.
Аноним 09/10/18 Втр 07:56:52 #274 №3433399 
>>3433183
Первая глава, которая до моста, нормальная. А вот после идут унылые и пустые уровни.
Аноним 09/10/18 Втр 19:36:10 #275 №3435047 
Бамп
Аноним 09/10/18 Втр 19:52:37 #276 №3435078 
https://steamcommunity.com/games/362890/announcements/detail/1702815694909178809

Тут еще материалов по Кзену выкатили.
Аноним 09/10/18 Втр 19:59:10 #277 №3435094 
>>3435078
Пиздос, Зен на Зен теперь совсем не похож.
Аноним 09/10/18 Втр 20:00:42 #278 №3435096 
>>3435094
Движок другой потому что. Ты всегда можешь установить Improved Xen.
Аноним 09/10/18 Втр 20:10:58 #279 №3435132 
>>3435094
Но ведь Валв были недовольны оригинальным Зеном (по крайней мере Габен).
Аноним 09/10/18 Втр 21:35:24 #280 №3435359 
>>3435078
Выглядит ну прям так себе. Надеюсь, что хоть в динамике будет норм и играться будет хорошо.
Аноним 09/10/18 Втр 21:38:06 #281 №3435368 
>>3435359
Хотя я не увидел последний скрин. Но уже сейчас видно, что все это будет глючить и тормозить.
Аноним 09/10/18 Втр 21:54:48 #282 №3435419 
>>3435368
У меня оно уже тормозит. Хотел приобщиться, купить улучшенную версию с поддержкой и обновлениями, а получил пачку тормозов и потерял четыре доллара. Лучше бы бесплатную потом скачал.
Аноним 09/10/18 Втр 21:57:48 #283 №3435432 
>>3435419
У меня тоже. Там надо отключить ooyoba-освещение, которое они сделали.
Аноним 09/10/18 Втр 22:00:57 #284 №3435446 
>>3435432
Я знаю, но тогда исчезает всё динамическое освещение и игра превращается в тыкву.
Аноним 09/10/18 Втр 22:03:30 #285 №3435455 
>>3435446
Сразу вылезают довольно посредственные мыльные текстурки. Вроде и не так плохо, а вроде и мыло.
Аноним 09/10/18 Втр 22:30:55 #286 №3435531 
>>3435455
Кроме того без динамического освещения не будет работать фонарик и половина источников света.
Аноним 09/10/18 Втр 22:32:25 #287 №3435536 
>>3435531
Работают и фонарик, и источники освещения. Просто надо перезапустить игру после применения настроек.
Аноним 09/10/18 Втр 22:39:35 #288 №3435553 
>>3435536
Странно, у меня, вроде, не работало, хотя это всё не важно, ведь они удалят эту переменную с выходом Зена.
Аноним 09/10/18 Втр 22:43:18 #289 №3435569 
>>3435553
>ведь они удалят эту переменную с выходом Зена
Серьезно? Откуда инфа? Если это правда, то не поиграть нормально, а лучи сожгут мой ноут.
Аноним 09/10/18 Втр 23:00:15 #290 №3435611 
>>3435569
И ещё здорово затроллили обладателей встроенных карт, больше на них не будет работать нормально.

We dont support anything less than mat_dxlevel 95 anymore. So make sure your game is running at 95.
You can add this command to launch options to force it +mat_dxlevel 95

We will be removing this convar in xen update and we will enforce mat_Dxlevel 95 behind the scenes for everyone.

https://steamcommunity.com/app/362890/discussions/0/1696045708659375849/
Аноним 09/10/18 Втр 23:25:46 #291 №3435655 
>>3435078
Как они ни обсасывают эту арку, всё равно не видится она центром внимания.
Аноним 09/10/18 Втр 23:34:04 #292 №3435674 
>>3435611
>xen update
Так это было уже в июне. Тогда и выпустили движок Кзена. А я играл недавно. Там можно отрубить.
Аноним 09/10/18 Втр 23:51:47 #293 №3435713 
>>3430923
Всё как в жизни, я гарантирую это.

Аноним 10/10/18 Срд 03:27:55 #294 №3435895 
>>3435713
Вполне вписывается в картину гротескного и нелепого противопоставления сверхвысокотехнологичного исследовательского комплекса, совершающего невероятные открытия, и повального невероятного распиздяйства его сотрудников. На это уже обращал внимание другой анон.
Аноним 10/10/18 Срд 04:59:00 #295 №3435948 
>>3435455
если не можешь позволить себе YOBA-освещение, то нехуй и на текстурки жаловаться, смерд
Аноним 10/10/18 Срд 07:22:42 #296 №3436006 
>>3435948
Что за маневры? Текстурки могут быть и в 4к, но освещение даст пососать.
Аноним 10/10/18 Срд 08:46:06 #297 №3436097 
вверх
Аноним 10/10/18 Срд 13:40:31 #298 №3436769 
Кстати, а почему вы не в vg?
Аноним 10/10/18 Срд 13:53:03 #299 №3436786 
>>3436769
Мы не настолько номерной тред, чтобы там быть.
Аноним 10/10/18 Срд 22:08:29 #300 №3437900 
15315684005740.jpg
>>3435419
А что, рефаунд сделать не додумался?
Аноним 10/10/18 Срд 23:16:15 #301 №3438031 
>>3437900
Пока я ковырялся с настройками уже вышло 2 часа времени.
Аноним 10/10/18 Срд 23:34:17 #302 №3438065 
sup, халвач
Хотите верьте, хотите нет, но в детстве эта франшиза обошла меня стороной. Сейчас хочу наверстать упущенное, таки пройти этого вашего Моргана Фримена.
Нормально, если я начну со второй части? Есть ли ремейки первой ХЛ?
Аноним 10/10/18 Срд 23:46:18 #303 №3438083 
>>3438065
Начинать надо с начала.
Аноним 10/10/18 Срд 23:49:53 #304 №3438089 
>>3438065
Римейк ещё не доделан, поэтому нужно начинать с первой и продолжать аддонами.
Аноним 10/10/18 Срд 23:56:58 #305 №3438099 
>>3413641
>HL Чернобыль?
Самый ужасный мод, в который я когда-либо играл.
Из-за багов проходил на god'е и noclip'е
Аноним 11/10/18 Чтв 00:10:29 #306 №3438126 
1024-timefall-01[1].jpg
>>3412965 (OP)
За весь тред ни одного упоминания timefall?
Хороший мод.
Аноним 11/10/18 Чтв 01:26:47 #307 №3438251 
1.png
2.png
3.png
5.png
Half-Life: Paranoia

По итогам участия в операции "Паранойя", мною был составлен развёрнутый отчёт обо всех событиях, произошедших с боевой группой во время задания. Детали отчёта прилагаются ниже.

Операция началась с инспекции военной части, в которой размещалась упомянутая выше боевая группа. В ходе осмотра жилых помещений, я пришёл к выводу, что солдаты обеспечены всем необходимым для комфортного несения службы. Фотоаппараты марки Canon, пособие по 3DS Max 5, телефоны последнего образца - все эти вещи, оставленные без присмотра, можно встретить в любой российской казарме XXI века.
Аноним 11/10/18 Чтв 01:29:03 #308 №3438255 
7.png
8.png
Мною также были проверены различные служебные журналы и дневники. После ознакомления с содержимым записей, я пришёл к выводу, что в части установлен идеальный уровень служебной дисциплины и приверженности боевому долгу.
Аноним 11/10/18 Чтв 01:31:19 #309 №3438258 
6.png
армия.webm
10.png
В целях повышения боевого духа, с солдатами проводились мероприятия увеселительного характера. Судя по моим наблюдениям, такой подход положительно сказывается на характеристиках военнослужащих.
Аноним 11/10/18 Чтв 01:35:25 #310 №3438265 
>>3438251
Один из редких модов, в которые я играл и даже прошёл.
проходил мимо треда. ждал этот мод
Аноним 11/10/18 Чтв 01:35:31 #311 №3438266 
>>3438251
>>3438255
>>3438258
Репортанул вайп треда
Аноним 11/10/18 Чтв 01:36:06 #312 №3438268 
4.png
11.png
12.png
16.png
В ходе осмотра столовой, кухни, а также складских помещений, я смог проверить качество провизии. Все запасы продовольствия прошли проверку качества: сгущёнка почти сладкая, тушёнка почти свежая, бройлерская курица, как и положено, имеет зеленоватый оттенок, а пельмешки употребляются исключительно с кетчупом "Пикадор", что на 110% соответствует ГОСТу.
Аноним 11/10/18 Чтв 01:40:04 #313 №3438270 
9.png
14.png
15.png
Состояние инфраструктуры и сооружений не вызвали никаких нареканий. Ремонт не требуется, всё сделано по нормативам.
Аноним 11/10/18 Чтв 01:40:26 #314 №3438271 
13.png
>>3438266
Аноним 11/10/18 Чтв 01:43:01 #315 №3438272 
17.png
18.png
19.png
21.png
В конце осмотра военной части мне удалось ознакомится с медицинским и защитным укомплектованием. Клизмы и боевые стимуляторы, как и положено, присутствуют в каждой аптечке, а на защите солдат появились такие новшества, как защитные шлемы и противогазы. Последние успешно прошли проверку на пригодность.
Аноним 11/10/18 Чтв 01:45:42 #316 №3438277 
23.png
26.png
27.png
Использование защитного шлема повысило шансы на выживание бойца примерно на 75%. Подобная практика показалась мне интересной и хорошо устроенной.
Аноним 11/10/18 Чтв 01:49:50 #317 №3438282 
24.png
29.png
30.png
33.png
Непосредственно после инспекции боевой части, я вместе с ударной группой был отправлен на пресечение боевой деятельности противника, захватившего заложников на промышленном объекте неподалёку. Во время боя с боевиками были успешно применено такое огнестрельное оружие, как АК-74, снайперская винтовка и пулемёт. Боевая мощь, точность стрельбы и боезапас заслужили твёрдую пятёрку.
Аноним 11/10/18 Чтв 01:54:28 #318 №3438288 
35.png
36.png
37.png
К сожалению, боевики смогли уйти в старый научный комплекс, расположенный под промышленным объектом. Взрывчатка, заложенная неприятелем, вызвала обрушение пола, в результате чего я вместе с некоторыми членами группы оказался в заброшенной биолаборатории. Мрачность окружения и жуткие звуки быстро предупредили о том, что в помещениях ещё могут находится неизвестные формы жизни.
Аноним 11/10/18 Чтв 01:58:45 #319 №3438294 
39.png
40.png
41.png
После обнаружения погибших членов группы, я столкнулся с неприятелем. Судя по всему, нападение совершили экспериментальные образцы, выведенные в данном лабораторном комплексе. В ходе наблюдений удалось установить, что эти организмы не обладают разумом, необычно агрессивны и быстры, а выносливость позволяет переживать большое количество повреждений, многократно превышающий порог обычного человека. Уровень опасности при столкновении в ближнем бою - "Смертельный".
Аноним 11/10/18 Чтв 02:01:46 #320 №3438299 
42.png
43.png
44.png
Позже удалось установить, что работа учёных над различными мутагенами, продолжается и по сей день. Цель - выведение идеальных бойцов. Гриф секретности - "Совершенно секретно".
Аноним 11/10/18 Чтв 02:04:30 #321 №3438301 
45.png
46.png
47.png
Спустя пятнадцать минут после посещения лабораторного комплекса, на него было совершенно нападение биологическими образцами, вышедшими из под контроля. Удалось установить, что причиной поведения организмом является некий радиопередатчик биологического происхождения, обнаруженный на нижних ярусах лаборатории. После спуска в самые недра комплекса, мною были встречены необычайно жуткие образцы, подвергающие воздействию мутации в течении двух десятков лет.
Аноним 11/10/18 Чтв 02:09:08 #322 №3438308 
48.png
49.png
После успешней ликвидации радиопередатчика, нашим специалистам удалось выяснить, что причиной всех произошедших событий являлась деятельность иностранных диверсантов, использующих террористов для отвлечения внимания. Выкрав секретные документы с результатами биологических исследований, неприятель попытался покинуть место операции, задействовав для этого боевой вертолёт. К счастью, мною был использован советский гранатомёт РПГ-7, удачно встретившийся неподалёку. Воздушное судно противника было уничтожено, а операция - завершена.
Аноним 11/10/18 Чтв 02:11:31 #323 №3438311 
50.png
По итогам операции "Паранойя", я рекомендую представить её авторов к государственной награде, и оцениваю их вклад в модостроение на 9.5 балов из 10 (за вычетом незначительных огрехов, вроде редких вылетов, а также наличия мест, где можно проиграть, если твоего напарника убьют).
Аноним 11/10/18 Чтв 03:44:25 #324 №3438382 
>>3438311
Сколько мод по времени проходится?
Аноним 11/10/18 Чтв 05:40:39 #325 №3438420 
>>3438308
Босс-вертолет
Аноним 11/10/18 Чтв 08:49:07 #326 №3438496 
>>3438382
Очень быстро, часа полтора. А делали лет шесть, блядь, если память не изменяет.
Аноним 11/10/18 Чтв 09:07:59 #327 №3438511 
1531251534099-1.jpg
>>3438126
Аноним 11/10/18 Чтв 09:18:56 #328 №3438520 DELETED
>>3438496
Просрать шесть лет на пидорахотреш уровня параграфа 79. Мда.
Аноним 11/10/18 Чтв 09:40:41 #329 №3438539 
>>3438496
Пиздец.
Аноним 11/10/18 Чтв 10:55:34 #330 №3438661 DELETED
>>3438520
Ну, первая еще ничего, на самом деле. А вот ее продолжение уже самый что ни на есть
>пидорахотреш уровня параграфа 79
Аноним 11/10/18 Чтв 14:56:04 #331 №3439267 
>>3438251
А вот ЭТОТ аддон неистово двачую. Он вообще настолько отличается от хл, да и короткий до жути. Очень разнообразный и атмосферный. Советую всем.
Аноним 11/10/18 Чтв 15:12:08 #332 №3439295 
-x--001114845285851.png
>>3438265
Честно говоря, я очень удивился уровню проработанности мода. Сперва показалось, что это какая-то шутка, сделанная с целью показать реалии армейской жизни. А потом начался сюжет, и мне пришло понимание, что модификацию делали с полной серьёзности. Количество нововведений поражает. Я уж молчу про идеально воссозданную российскую стилистику, приправленную чисто советским хоррором.
>>3438382
Я проходил очень медленно, т.к. всё рассматривал и читал. И у меня заняло это около 4 часов. Если бежать чисто по сюжетке, особо не отвлекаясь, то можно часа за 2.5 осилить, думаю. М.б. даже быстрее.
>>3438420
Куда ж в HL без него. Эта паскуда после главы "Поверхностное натяжение" в оригинальном HL до сих пор вызывает флешбеки у олдфагов.
>>3438520
Мод сделан очень качественно. Уж лучше пускай будет короткая, но интересная и проработанная игра, чем затянутая пресная хуита на 9000 часов.
Аноним 11/10/18 Чтв 15:26:48 #333 №3439323 
>>3439295
> Куда ж в HL без него. Эта паскуда после главы "Поверхностное натяжение" в оригинальном HL до сих пор вызывает флешбеки у олдфагов.
Я когда в первый раз проходил, жахнул в него из свежеприобретенного Гаусса и он упал, сломав скрипт бегающим по дамбе мужикам зато потом меня съел ихтиозавр.
Аноним 11/10/18 Чтв 15:43:11 #334 №3439358 
hl12.jpg
>>3439323
А я, когда проходил первый раз (да и второй и третий), думал, что он только от базуки может сдохнуть. Потом где-то прочитал (м.б. даже в каком-то журнале), что у вертолёт имеет свою полоску здоровья, и, теоретически, её можно вынести даже из пистолета.
Аноним 11/10/18 Чтв 16:18:03 #335 №3439414 
tremors 5.jpg
Далее ознакомлюсь с Heart of Evil.
Аноним 11/10/18 Чтв 16:47:49 #336 №3439474 
14847460609250 react blush anime girl.jpg
>>3439358
>это ламповое отсутствие фильтрации текстур
Аноним 11/10/18 Чтв 17:35:23 #337 №3439540 
488.png
>>3439474
>в игре которая изначально пилилась под фильтрацию текстур
Аноним 11/10/18 Чтв 17:42:46 #338 №3439551 
>>3439540
>софтверный режим>другие режимы
Аноним 11/10/18 Чтв 17:44:44 #339 №3439555 
уткаржет.gif
>>3439551
Лечись, каргокультист
Аноним 11/10/18 Чтв 17:48:52 #340 №3439562 
изображение.png
>>3439540
Просто вспоминаю, как оптимизировал хл1 на комп с говнистой видеокартой на софтваре и разрешении 400x300. Это выглядело эстетически стильно, такой-то пиксельарт...
Аноним 11/10/18 Чтв 17:59:22 #341 №3439572 
>>3439540
Не пилилась, в 98 это фича только набирала обороты.
Аноним 11/10/18 Чтв 18:02:56 #342 №3439574 
Не тролль, играл во все части, не понимаю, что вы нашли в этой игре? Может кто-то адекватно объяснить, чем она вам нравится?
Аноним 11/10/18 Чтв 18:04:45 #343 №3439577 
>>3439574
То же, что и ты в своей любимой игре.
Аноним 11/10/18 Чтв 18:06:32 #344 №3439578 
>>3439577
У меня таковой нет, но мне из последнего ведьмак 2 и 3 понравился, там сюжет охуенный, раскрытие персонажей, все красивенько, а модами допилить все и вообще заебок. Тут конечно дерьмака не котируют, но все же
Аноним 11/10/18 Чтв 18:07:16 #345 №3439580 
>>3439574
Классное кинцо, вселенная, атмосфера. Одна из первых игр поражавшая воображения, до этого игры делали программисты.
Аноним 11/10/18 Чтв 18:08:03 #346 №3439582 
>>3439580
ну на счет кинца можно поспорить, но какая там вселенная, хелоу..
Атмосфера да, специфическая, согласен
Аноним 11/10/18 Чтв 18:09:36 #347 №3439584 
https://www.youtube.com/watch?v=oKHuqEglZyw
Аноним 11/10/18 Чтв 18:10:07 #348 №3439585 
>>3439572
Ага, N64 в 96м вышла, в 97м уже второй квейк уже запилился из рассчета на хардвар, но в 98 "только набирала", ага. Достаточно на дизайн текстур блять посмотреть, это либо фототекстуры либо даунскейл с хайреза. Никакого профита от точечной фильтрации тут нет, цвета не плывут, детали не теряются.
Аноним 11/10/18 Чтв 18:13:39 #349 №3439590 
>>3438251
Ебаный шедевр, один из лучших модов.
Кучу раз перепроходил, пойду еще ращ накачу и пройду.
Аноним 11/10/18 Чтв 18:15:18 #350 №3439592 
>>3439574
Крутое игровое приключение, разнообразные постоянно сменяющиеся декорации, геймплей, враги. При этом в отличие от второй части это разнообразие еще и отлично стилизовано, не превращаясь в откровенный аттракцион. Кроме Ксена ебучего
Аноним 11/10/18 Чтв 18:37:59 #351 №3439626 
34.jpg
>>3439590
>Ебаный шедевр, один из лучших модов.
>Кучу раз перепроходил, пойду еще ращ накачу и пройду.
>>3439267
>А вот ЭТОТ аддон неистово двачую. Он вообще настолько отличается от хл, да и короткий до жути. Очень разнообразный и атмосферный. Советую всем.
Аноним 11/10/18 Чтв 18:42:15 #352 №3439639 
maxresdefault.jpg
>>3439626

Почему, мистер Анон, почему? Во имя чего? Что Вы делаете? Зачем, зачем бугуртите? Зачем продолжаете какать? Неужели Вы верите в какую-то миссию или Вам просто страшно промолчать? Так в чем же миссия, может быть Вы откроете? Это свобода, правда, может быть мир или Вы боретесь за патриотизм? Иллюзии, мистер Анон, причуды восприятия! Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое существование: бесцельное и бессмысленное. Но они, мистер Анон, как и Paranoia, столь же искусственны. Только человек может выдумать скучное и безжизненное понятие "патриотизм". Вам пора это увидеть, мистер Анон, увидеть и понять: Вы не можете победить, продолжать борьбу бессмысленно! Почему, мистер Анон, почему Вы упорствуете? Чувствую, кто-то скоро бан схлопочет.
Аноним 11/10/18 Чтв 18:42:19 #353 №3439640 
>>3439555
>каргокультист
Значение знаешь? Инб4: карго культист
Аноним 11/10/18 Чтв 19:15:58 #354 №3439704 
>>3439640
Да, знаю.
Аноним 11/10/18 Чтв 19:17:13 #355 №3439708 
napalm.webm
giphy1.mp4
Решил зайти в обучение в Heart of Evil. Думал, немного освоюсь, а там...

Многообещающее начало.
Аноним 11/10/18 Чтв 19:39:01 #356 №3439745 
>>3413403
>зарплата 100000$
>при том, что такие зарплаты только в США, куда теперь хуй выбьешь гринку
>C
>популярность: пять звезд
Ебать, какая актуальная картинка.
Аноним 11/10/18 Чтв 19:49:02 #357 №3439775 
napalm2.png
В этом скрине прекрасно всё.
Аноним 11/10/18 Чтв 19:54:24 #358 №3439788 
>>3439775
Слышал, что Напалм Эдишн - жутчайшее говно с багами и вылетами, и лучше накатывать оригинал с вырвиглазными моделями и прочими прелестями. Как оно вообще?
Аноним 11/10/18 Чтв 20:03:49 #359 №3439808 
>>3439788
А, стоп, на скрине и видео оригинал и есть, просто названия файлов такие.
Аноним 11/10/18 Чтв 20:10:49 #360 №3439823 
>>3439704
Причем тут это тогда?
>>3439708
Аноны, а там мод повторяет сюжет Сердца Тьмы/Апокалипсиса Сегодня?
Аноним 11/10/18 Чтв 20:14:21 #361 №3439833 
>>3439823
В плане завязки - да, вплоть до имена полковника. Но уже через 5 минут сюжет полностью меняется на оригинальный и довольно трешовый.
Аноним 11/10/18 Чтв 20:15:16 #362 №3439836 
>>3439833
Эх, жаль.
Аноним 11/10/18 Чтв 20:17:24 #363 №3439844 
>>3439823
>Причем тут это тогда?
Я подумал что анон дрочит на софтрежим не потому что он реально улучшает картинку, а потому что где-то слышал что это круто. Правда оказалась еще хуже, он даун-ностальгатор.
Аноним 11/10/18 Чтв 20:20:59 #364 №3439855 
>>3439844
Он реально улучшает картинку же. Лучше так, чем мыльные текстуры, еще и без рандомизации.
Аноним 11/10/18 Чтв 20:25:11 #365 №3439870 
>>3439855
Ты слепой, блять? Они и так мыльные блять, там нет четких краев. В игре без сглаживания и то больше смысла.
Аноним 11/10/18 Чтв 20:27:00 #366 №3439876 
>>3439870
Пиксели>полное мыло.
Аноним 11/10/18 Чтв 20:28:39 #367 №3439879 
>>3439855
Бля, охуенная история. Игра пилилась с рассчётом на эти мыльные текстуры, арт-дирекшн построен на мыльных текстурах, а ты - идиот, который на двоще услышал что "мыла эта плоха".
Взглянуть хотя бы на тот скрин: в хардварном режиме скайбокс выглядит офигенно даже сейчас, в то время как у тебя он - пикселизированное говно.
Аноним 11/10/18 Чтв 20:29:34 #368 №3439881 
>>3439876
Ебать ты говноед.
Аноним 11/10/18 Чтв 20:30:58 #369 №3439887 
>>3439881
Это ньюфажество, я сам раньше фильтрацию боготворил.
Аноним 11/10/18 Чтв 20:33:40 #370 №3439894 
image.png
Software>OpenGL
Аноним 11/10/18 Чтв 20:35:41 #371 №3439896 
>>3439894
Достаточно занизить разрешение, и там уже пофиг будет, какой рендерер.
Аноним 11/10/18 Чтв 20:36:21 #372 №3439897 
>>3439887
>ньюфажество
Ты дебил, блять, я в шоколадный дум гонял когда хипстеры даже не знали что есть что-то кроме GLQuake и играю в досбокс с CRT эмуляцией. Но ХЛ1 заточен под фильтрацию и выглядит лучше с фильтрацией, шизик с мылофобией.
Аноним 11/10/18 Чтв 20:37:21 #373 №3439899 
image.png
Забавно ещё, что все официальные материалы, будь то промо-скриншоты или видео - все в софтварном режиме.

>>3439896
400х300? На 800х600 уже дохрена заметно.
Аноним 11/10/18 Чтв 20:38:00 #374 №3439902 
>>3439879
>Игра пилилась с рассчётом на эти мыльные текстуры
Мне без разницы, с каким расчетом она пилилась. Вот реально плевать.
>мыло это плохо
А что, нет? Нормальные текстуры где-то в RTCW появились примерно. Или Unreal, но не могу его опробовать.

К тому же цвета более насыщенными становятся.
Аноним 11/10/18 Чтв 20:40:56 #375 №3439909 
>>3439899
https://www.youtube.com/watch?v=MFLSt6SpmlU
Ну и хуле ты пиздишь?
Аноним 11/10/18 Чтв 20:41:31 #376 №3439912 
>>3439902
> Вот реально плевать
Это как смотреть фильм типа Enter the Void в ч/б и без звука. "Ну и что, что фильм звуковой и делался с рассч'том на передачу атмосферы через цвета, я говноед, я так хочу", ага.
> Нормальные текстуры
... уже в Анрыле на год раньше были. Если ты у мамы графонорождённый - то хоть не притворяйся эстетствующим "альтфаком", который угорает по рябому пиздецу вместо текстур.
Аноним 11/10/18 Чтв 20:42:07 #377 №3439915 
>>3439909
Вполне себе сглаженные текстуры, ноль пикселизации.
Аноним 11/10/18 Чтв 20:48:00 #378 №3439928 
>>3439912
>Ну и что, что фильм звуковой и делался с рассч'том на передачу атмосферы через цвета, я говноед, я так хочу
Вот это маневр, лол. Сравнил фильм и игру.
>уже в Анрыле на год раньше были. Если ты у мамы графонорождённый - то хоть не притворяйся эстетствующим "альтфаком", который угорает по рябому пиздецу вместо текстур.
Какой альтфак? Какой графонорожденный? Ты о чем вообще, поц? Мыльные текстуры хуже, чем пикселизированные. Ну вот так вот, детализация игры такая паршивая. При том на первых даже рандомизация не работает. В итоге многие места стали васянисто выглядеть. У того же Квейка 2 дизайн в плане текстур в целом лучше был.
Аноним 11/10/18 Чтв 20:52:22 #379 №3439937 
>>3439928
>Мыльные текстуры хуже, чем пикселизированные.
- Чем, чем хуже?
- Чем пикселизированные.

Аноним 11/10/18 Чтв 20:53:46 #380 №3439942 
>>3439928
>Квейка 2 дизайн в плане текстур в целом лучше был
Пиздос, отвратительно убогие текстуры, одинственная игра которую видел, к которой васяны смогли нарисовать лучше чем в оригинале.
Аноним 11/10/18 Чтв 20:57:39 #381 №3439959 
>>3439937
И так низкая детализация уровней игры становится еще хуже из-за более тусклых цветов и отсутствия пикселизации. Последняя дает какой-то визуальный буст к ней. А в стим-версии еще и нет рандомизации, и-за чего некоторые места становятся васянистыми.
>>3439942
Не хуже, чем в ХЛ. Вот там при софтерном режиме игра выглядит, как говно, ибо освещение ломается.
Аноним 11/10/18 Чтв 22:13:24 #382 №3440128 
>>3439959
Двачну за визуальный буст. Хл1 - пустые пространства, голые стены и 3,5 предмета вокруг. Тут сильно не разгуляешься.
Аноним 11/10/18 Чтв 22:37:15 #383 №3440170 
>>3439959
> из-за более тусклых цветов
А ты не думал что разрабы могли это блять учесть и завысить контрастность чтобы на выходе получить естественную палитру?

>низкая детализация из-за отсутствия пикселизации
Да не понижается она блять, потому что нет деталей которые могли бы проебаться при таком подходе к созданию текстур. Более того, они в деталях теряют, потому что был рассчет на блендинг цветов.

>А в стим-версии еще и нет рандомизации
Опять не пизди, не в стим-версии а в сорс порте.

Впрочем, я думаю действительно пробегусь разок в таком режиме, заметил интересные фичи софтварного режима вроде смены разрешения для имитации DoF или анимированные текстуры воды.
Аноним 11/10/18 Чтв 23:02:57 #384 №3440219 
>>3440170
>А ты не думал что разрабы могли это блять учесть и завысить контрастность чтобы на выходе получить естественную палитру?
Но на выходе имеем то, что имеем. Не важно, что раззрабы делали.
>Да не понижается она блять, потому что нет деталей которые могли бы проебаться при таком подходе к созданию текстур. Более того, они в деталях теряют, потому что был рассчет на блендинг цветов.
"Ты ему про аномалии, он тебе про хабар."
>Опять не пизди, не в стим-версии а в сорс порте.
Рандомизация работает при ДХ3Д-рендере и софтверном рендере. В стим-версии нет ДХ3Д рендера.
Аноним 11/10/18 Чтв 23:09:43 #385 №3440231 
>>3440219
>Но на выходе имеем то, что имеем
Естественную палитру в опенгл и кислотную хрень в софтвере, да

>Рандомизация работает при ДХ3Д-рендере и
Ранняя версия стимовского движка была багованная, там может так и было, как и даунсемплинг при gl_round_down 3. Но сейчас берешь блять и проверяешь, все в порядке там с рандомизацией.
Аноним 11/10/18 Чтв 23:13:17 #386 №3440243 
>>3440231
Да нет, естественная в софтвере как раз. Ну не так все серо в реальности. Еще и визуальный плюс к детализации.
>рандомизация
Давай свежие скрины карты с ихтиозавром и арбалетом. Не могу проверить.

Аноним 11/10/18 Чтв 23:37:50 #387 №3440308 
Одно время я угорел по аутизму и мне очень зашли half-quake 1,2,3 для оригинальной халвы и g-string для hl2. Жду, когда няша-японочка допилит вторую часть стрингов. Уже лет 5 жду
Аноним 11/10/18 Чтв 23:42:12 #388 №3440314 
201810120040411.jpg
>>3440243
Ничего в игре не серо, все как раз так как надо.
Аноним 12/10/18 Птн 00:14:27 #389 №3440342 
imp.jpg
Но что-то интересное добыл в этой дискуссии оказывается по умолчанию в ГЛ-рендере действительно нет фичи которая была софте и д3д, overbright, очень примитивный сорт HDR, тонмаппинга и прочих приколов там нет, зато повышает яркость источников света.

Включить: Скачать Nvidia Profile Inspector.
В профиле Half-Life, включить Extension limit на On. Применить.
gl_overbright 1
Аноним 12/10/18 Птн 00:41:54 #390 №3440369 
qvTAb8V.jpg
>>3440342
>overbright
Наконец-то! Я уже давно пытался найти потерянную статью о похеренном рендере в OpenGl, но никак не мог вспомнить, что именно они похерили, а оно вот что, оказывается.
Аноним 12/10/18 Птн 01:04:17 #391 №3440387 
ac05c2682b8d.jpg
>>3440231
>gl_round_down 3
Тоже какая-то моча. А я всё никак понять не мог, отчего текстуры настолько мыльные.
Аноним 12/10/18 Птн 01:06:34 #392 №3440391 
>>3440342
>картинка
Некорректно, мазки на оригинале явно видны. Надо было брать изначально картинку без ярко выраженных деталей.
Аноним 12/10/18 Птн 01:08:12 #393 №3440395 
>>3440369
Не понимаю. Гамма теплее была, и всё?
Аноним 12/10/18 Птн 01:10:31 #394 №3440397 
>>3440395
Ярче и насыщеннее.
Аноним 12/10/18 Птн 01:10:55 #395 №3440398 
Посаны, расскажите про xash3d
Аноним 12/10/18 Птн 01:15:56 #396 №3440401 
>>3416686
Проиграл.
Надеюсь, что годнота, тоже качну
Аноним 12/10/18 Птн 01:24:52 #397 №3440411 
>>3420857
>>3421270
А если впердолить библиотеки Wine3d, как будет? Проверьте кто-нибудь (либо я это сделаю позже)
Аноним 12/10/18 Птн 01:44:16 #398 №3440426 
>>3440397
Хм. Ну в принципе это может быть важной вещью.
Аноним 12/10/18 Птн 01:47:04 #399 №3440427 
1535975984761-v.gif
>>3440411
>wine3d
Это с линукса? Куда впердолить? В винду?
Аноним 12/10/18 Птн 06:46:29 #400 №3440562 
>>3440427
Конечно же нет.
1) Качаешь библиотеки
https://fdossena.com/?p=wined3d/index.frag
2) Закидываешь в папку с игрой

Я так многие старые игры запускаю, но не со всеми прокатывает
Аноним 12/10/18 Птн 08:50:26 #401 №3440674 
>>3439708
Так это не тренировка, а бонусная карта Аламо.
Аноним 12/10/18 Птн 11:07:28 #402 №3440842 
>>3440397
Насыщеннее она как раз стала. Насыщеннее и контрастнее.
Аноним 12/10/18 Птн 11:28:25 #403 №3440865 
>>3438299
Второй скрин почему-то напомнил пасту про "сапоги защищать"
Аноним 12/10/18 Птн 13:34:07 #404 №3441081 
>>3440842
Ну так для этого выделенные команды в консоли есть, не? Gamma X, например. Есть ли contrast, hue и saturation, вот это немного непонятно, да.
Аноним 12/10/18 Птн 16:23:44 #405 №3441674 
>>3440395
>>3441081
Констрастность повышается не у всей картинки, а только у источников освещения. То есть темные места не будут убиты в черноту или слишком яркими.
Аноним 12/10/18 Птн 16:34:38 #406 №3441721 
548084581.png
>>3413058
МОЖНО ССЫЛОЧКУ НА ТОРРЕНТ
Аноним 12/10/18 Птн 17:01:55 #407 №3441806 
>>3441721
Нет, она бесплатная, хоть и просить оригинальный Half-Life на аккаунте.
Больше шансов попросить у друга со стимом скачать и скинуть.
Аноним 12/10/18 Птн 17:08:10 #408 №3441829 
>>3439788
Лучше вообще играть в Heart of Evil Source, чисто тот же мод, только на Сорсе, без багов голдсурса. Самая лучшая версия мода.
И это, напалм не играл, но то что я слышал это то что там что-то вырезано, точно вырезан момент где надо проходить продолжение первого Half-Life на игровом автомате.
Аноним 12/10/18 Птн 20:35:35 #409 №3442281 
>>3414225
>для ХЛ есть исходники карт

Есть. Их спиздили в 2003 вместе с бетой ХЛ2.
На сайте hl2-beta.ru лежат.
https://hl2-beta.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=13
Аноним 12/10/18 Птн 21:49:57 #410 №3442456 
>>3442281
Исходников для голдсрс нет, не было и не будет.
Аноним 12/10/18 Птн 21:56:41 #411 №3442466 
>>3442456

И чем исходники для голдсорс от этих отличаются?
Аноним 12/10/18 Птн 22:07:08 #412 №3442492 
>>3442466
Другими энтитями и измененной местами геометрией?
Аноним 12/10/18 Птн 22:10:34 #413 №3442505 
>>3442492

А ты эти-то открывал?
Аноним 12/10/18 Птн 22:46:47 #414 №3442604 
>>3442505
Так эти то исходники для хл сурса, говорят что посоны из свен коопа на их основе уровни хл сделали.
Аноним 12/10/18 Птн 22:48:15 #415 №3442610 
>>3442604
Так у них же полный доступ к исходникам.
Аноним 13/10/18 Суб 16:47:42 #416 №3444160 
thevauxgausstexturedbyspacetimesix-d3anmuk.jpg
Тактический бамп лучшей пушкой эва.
Аноним 13/10/18 Суб 16:53:24 #417 №3444178 
1539438810053.jpg
>>3444160
Но ведь мухопушка лучше!
Аноним 13/10/18 Суб 18:00:03 #418 №3444304 
3242.png
>>3444178
Мухомёт всего лишь имитация оружия. Мухомёт собьёт вертолёт со 100 ярдов? Мухомёт превратит человека в кровавые ошмётки одним попаданием?
Аноним 13/10/18 Суб 18:24:50 #419 №3444369 
>>3444304
А самое главное: мухомет запустит тебя на сто метров в воздух? Поубивает всех в комнате, если выстрелить в лампу за стеной?
Аноним 13/10/18 Суб 19:29:13 #420 №3444534 
>>3444304
>Мухомёт собьёт вертолёт со 100 ярдов?
Вообще да, собьет.
Аноним 13/10/18 Суб 21:35:08 #421 №3444783 
Мне нехуй делать и я залез в исходники.
Короче у Апача 150/250/400 хп, и он дамажится абсолютно любым дамагом, но взрывной наносит удвоенный урон. Мухомет наносит 4/5/8 урона, таким образом в зависимости от уровня сложности чтобы подбить опач потребуется 37,5/50/50 попаданий.
Аноним 13/10/18 Суб 21:57:27 #422 №3444821 
А теперь к плохим новостям: я загрузил с2а5, ввёл импульс 101 и попробовал убить апач мухометом. Безрезультатно - в режиме автонаведения мухи просто промахивались, а стрелять без наведения опасно для жизни. 10 попыток окончились ничем, он даже не задымился. Таким образом можно сделать вывод что мухомет довольно бесполезное оружие земля-воздух.
Аноним 13/10/18 Суб 22:02:21 #423 №3444832 
>>3444821
Ты мог ввести god.
Аноним 13/10/18 Суб 22:03:39 #424 №3444834 
>>3444832
А ещё я мог ввести ноклип и забить его монтировкой, но мы же рассматриваем реалистичный сценарий?
Аноним 13/10/18 Суб 22:04:55 #425 №3444839 
>>3444834
Да можно просто на опережение стрелять понемногу и все.
Аноним 13/10/18 Суб 22:07:02 #426 №3444842 
>>3444839
А вообще лучшее оружие в игре - это Глок. Точный и не очень слабый.
Аноним 13/10/18 Суб 22:51:04 #427 №3444911 
>>3412965 (OP)
Когда 3-я часть?
Аноним 13/10/18 Суб 23:12:39 #428 №3444963 
>>3444911
Никогда. Нинужна.
Аноним 13/10/18 Суб 23:54:42 #429 №3445020 
>>3444911
https://store.steampowered.com/app/628410/Arctic_Adventure_Episodes/
7 декабря. Никогда.
Аноним 14/10/18 Вск 01:58:19 #430 №3445154 
1535975984761-v.gif
>>3444783
>Мне нехуй делать и я залез в исходники.
>Короче у Апача 150/250/400 хп, >Мухомет наносит 4/5/8 урона
Как это.
Аноним 14/10/18 Вск 01:59:47 #431 №3445155 
>>3444839
Разве мухи не исчезают на определённой дальности?
Аноним 14/10/18 Вск 02:20:26 #432 №3445170 
>>3445154
Что значит "как"?
Аноним 14/10/18 Вск 09:12:14 #433 №3445350 
>>3445154
В зависимости от сложности разный урон оружия и хп противников.

>>3445155
Честно говоря не помню. Но вертолет близко летает.
Аноним 15/10/18 Пнд 11:33:12 #434 №3447610 
Бамп
Аноним 15/10/18 Пнд 13:32:23 #435 №3447888 
2[1].jpg
>>3444160
>Тактический бамп лучшей пушкой эва.
Пофиксил тебя.
Аноним 15/10/18 Пнд 15:21:36 #436 №3448147 
>>3444160
>>3447888
В чём вообще смысл этих йоб? Без них игра абсолютно ничего бы не потеряла в геймплейном плане.
Аноним 15/10/18 Пнд 15:25:12 #437 №3448161 
>>3448147
> в чем смысл контента для игр? Можно же было сделать один уровень, игра абсолютно ничего бы не потеряла
Аноним 15/10/18 Пнд 15:55:42 #438 №3448276 
>>3440308
>няша-японочка
А она точно японка, или только живёт в Японии? В интернетах везде по-английски пишет. Периодически вижу ее в комментариях на YouTube (под видео RedLetterMedia, например).
Аноним 16/10/18 Втр 00:32:26 #439 №3449548 
Tunnel.mp4
Этот шедевр обязан быть здесь!
Аноним 16/10/18 Втр 00:33:05 #440 №3449550 
Аноним 16/10/18 Втр 00:44:02 #441 №3449564 
Есть ли штуки вроде Glitch-Life для второй части? Или еще что-то подобное?
Аноним 16/10/18 Втр 08:52:54 #442 №3449901 
>>3449548
Наверное так выглядит восприятие реальности, после того, как съел разом 15 снарков.
Аноним 16/10/18 Втр 08:57:47 #443 №3449903 
>>3449564
кайф лайф
Аноним 16/10/18 Втр 12:17:35 #444 №3450300 
>>3449903
Вообще мимо
Аноним 16/10/18 Втр 13:52:28 #445 №3450501 
>>3449564
Пора привыкнуть что все интересные моды делают только для первой части. Для второй кроме гарисмода но унылое говно про альянс и повстанцев.
Аноним 16/10/18 Втр 13:55:50 #446 №3450504 
>>3450501
*одно
Аноним 16/10/18 Втр 16:48:55 #447 №3450833 
Dream Mesa.mp4
>>3449901
А потом отпускает, и начинается отходняк.
Аноним 16/10/18 Втр 17:13:27 #448 №3450870 
video.mp4
>>3447888
Аноним 16/10/18 Втр 19:26:07 #449 №3451056 
>>3439626
Смысл не в том, что он про рюсский спецназ, а улучшенный графон, атмосфера, стрельба, ост и все таки отчасти локации на заводе в рашке все таки тоже оставили приятное впечатления.
Аноним 16/10/18 Втр 23:31:01 #450 №3451442 
>>3450870
Это же из "трейлера" к ХЛ.
Аноним 16/10/18 Втр 23:36:07 #451 №3451447 
>>3449548
Канал автора, быстраблять.
Аноним 16/10/18 Втр 23:38:31 #452 №3451448 
>>3451447
Ищи oxcjae.
Аноним 16/10/18 Втр 23:38:53 #453 №3451449 
>>3449564
Увы, на таком уровне - я ничего не видел.
Аноним 16/10/18 Втр 23:39:14 #454 №3451450 
>>3451448
Спс
Аноним 17/10/18 Срд 00:04:39 #455 №3451470 
>>3451449
каком еще уровне
Аноним 17/10/18 Срд 02:33:17 #456 №3451594 
>>3451470
Высоком, лол. Насколько это понятие применимо к глитч-лайф.
Аноним 17/10/18 Срд 07:11:34 #457 №3451718 
Так... Ну чё там, есть какие моды, кроме Echoes и Life's End, которые передают ту самую атмосферную эстетику хл1?
Аноним 17/10/18 Срд 07:32:17 #458 №3451724 
Правда что есть порт на Сегу Дримкаст? Сильно отличалось от ПК?

https://youtu.be/eC7ghcHv3Ys
Аноним 17/10/18 Срд 10:00:00 #459 №3451826 
>>3451442
От которого все ссались кипятком, пока я фейспалмил от неистово болтающихся во все стороны резиновых моделей и Гордона с тремором рук.
Аноним 17/10/18 Срд 12:31:54 #460 №3451993 
>>3451724
Есть, сыграл в ХЛ в первый раз именно на Дримкасте. Где-то должен быть мод, копирующий эту версию.
Аноним 17/10/18 Срд 12:36:22 #461 №3451998 
>>3451826
Ну да, с "физикой" окружения он знатно обосрался, всё странно дергается и ведёт себя ненатурально, но, тем не менее, получилось эпично.
Аноним 17/10/18 Срд 13:46:06 #462 №3452105 
>>3447888
СЛЫШЬ БЛЯ СКАЗАНО ЖЕ БЕЗ ПЫЛЕСОСА ТЕБЕ ЁБНУТЬ ЧТО ЛИ?
Аноним 17/10/18 Срд 16:25:56 #463 №3452328 
>>3451594
При поверхностном ознакомлении похож просто на трешовый мод с рандомной наркоманией, такого довольно много, crack-life там, rot-life, randomized для второй халфы. Хз, может там на самом деле какой-то глубокий смысл.
Аноним 17/10/18 Срд 17:25:09 #464 №3452430 
15321647962180.jpg
>>3452328
>crack-life
Э, ненене. Это как сравнивать ютуб-пуп и генератор пословиц, который случайно подбирает две половины фразы. На выходе первого получается продукт более человеческого разума, а на выходе второго - более программный. Несмотря на то что оба продукта как бы являются постмодерном, в первом случае иногда можно проследить ход мыслей человека и испортить себе неожиданность момента. Во втором случае это сделать зачастую невозможно, и это даже ближе к постмодерну.

Я по той же причине предпочитаю пупы стэндапу. По той же причине стэндап - Петросяну. Это если идти от шкалы близости к постмодерну в обратную сторону.

А глитч-лайф превзошла все "смищные" моды по этой шкале на порядок. Ну серьёзно, когда я вижу какой-нибудь халф-лайф Бум, мне от стыда хочется съёживаться. Я не хочу смеяться от чьего-то натянутого дебилизма. Но программно генерированный бред - совсем другое дело! Это как другой мир со своими правилами, который можно исследовать разрушать свои ожидания.

Единственное, как можно ещё на голову выше в глитч-лайфе прыгнуть - заморочиться с динамической геометрией уровней так, чтоб они в большинстве были проходимы без читов
Аноним 17/10/18 Срд 17:48:02 #465 №3452465 
>>3417280
Отпиздить бы тебя Розенталем
Аноним 17/10/18 Срд 18:07:50 #466 №3452508 
Tell him I said.mp4
Никогда не надоест.
Аноним 17/10/18 Срд 18:33:08 #467 №3452569 
Gorgeous Freeman - Episode 1 - The Suit.mp4
Ну и раз уж такое дело.
Аноним 17/10/18 Срд 22:02:14 #468 №3452956 
>>3451718
sweet half-life
Аноним 17/10/18 Срд 22:05:23 #469 №3452964 
>>3451718
Azure Sheep.
Аноним 17/10/18 Срд 22:19:28 #470 №3452998 
132146797695.jpg
>>3452508
>>3452569
Этот чувак, конечно, на всю голову контуженный ублюдок (и поклонник гачимучи, судя по всему), но лицевые анимации и в целом постановка сцен у него на 10. Алсо, я даже хотел из этой серии роликов вырезать момент, где Гордон становится раком к поезду, после чего в его сраку въезжает целый железнодорожный состав (под ахуевшее ебало комбайна), и затем налепить на едущий состав плашку thread, чтобы затем кидать webm в любой тред, который скатился в срач и говнометания. Но мне лень разбираться с накладыванием плашек на видео, посему я эту идею не реализовал.
Аноним 17/10/18 Срд 22:37:15 #471 №3453034 
VorovachEpta1.png
>>3452465
Зачем вы хотите совершить в отношении меня акт насилия, путём придания вращения телу господина Дитмара Эльяшевича Розенталя, с последующим пересечением орбиты вращения его тела местоположения моего собственного тела?
Аноним 17/10/18 Срд 22:40:58 #472 №3453043 
>>3452998
>>3453034
Завязывай со шмалью, приятель.
Аноним 17/10/18 Срд 23:03:22 #473 №3453089 
maxresdefault.jpg
32.png
>>3453043
Нет, не шмаль. Это напалм. Всё от чёртового напалма.
Аноним 17/10/18 Срд 23:16:03 #474 №3453109 
madnes.webm
У меня тут особая атмосфера. Неповторимая в своей абсурдности. Судьба связала меня с поехавших полковником, который умеет только убивать. Этот парень...он учуял запах таракана в соседней комнате. Трогает меня за плечо, говорит: "Джонни, я их чувствую! Эти чёртовы тараканы, понимаешь?". Я отвечаю: "Полковник, да бросьте! Нам надо идти дальше. Оставьте их". А он уже не слышит меня. Внезапно приседает и берёт свой кольт. Руки трясутся, а глаза такие бешеные, бешеные! И говорит срывающимся голосом: "Ты смотришь на меня, ублюдок?! На меня?! Да кто ты такой, мать твою?! Сейчас я надеру тебе задницу!". А потом этот сукин сын хватает гранату и кидает сквозь решётку. Я отбегаю в сторону и слышу взрыв. Жуткий хлопок, бьющий по ушам. В голове аж всё звенит. Я заглядываю через обугленную решётки, а эти ублюдки...Там везде куски мяса, понимаешь? Их просто разорвало в этом чёртовом гараже. А полковник, как заведённый, продолжает: "Сейчас я надеру тебе задницу!" Достаёт ещё одну гранату, кидает её. А она стукается об стену и падает недалеко от нас. В этот момент сам дьявол вселился в мои ноги, и я удрал прочь. Снова хлопок. Снова неприятный гул в ушах. Проклятье, я должен остановить этого сукина сына, пока он всех нас не прикончил. Полковник, простите меня...
Аноним 17/10/18 Срд 23:48:56 #475 №3453161 
>>3452998
>налепить на едущий состав плашку thread
Идея очень даже замечательная, думаю, в каком-нибудь Вегасе это будет просто реализовать.
Аноним 18/10/18 Чтв 09:45:52 #476 №3453539 
>>3444911
Хорошо, что не выпустили. Мне не нравится и никогда не нравилась идея с кораблем. Чушь какая-то. Корабль, что за хуйня? Это ж такая унылая локация.
Аноним 18/10/18 Чтв 10:28:31 #477 №3453621 
>>3453539
Корабль, который пидорасит в пространстве-времени - разве это не охуенная идея? Конечно, если ограничится одними лишь ржавыми трюмами и палубами - локация так себе. Но с учётом того, где этот корабль будет находится (а точнее, когда), можно придумать любое окружение, в которое этот корабль будет вписываться. Вот корабль садится на "мель" в ксене, на один из парящих островов; а вот корабль закидывает в ёбанные джунгли, где нам плыть по реке, периодически делая остановки. Короче, напридумывать можно было много чего. Но какой во всём этом смысл, если этого всё равно никогда не будет?
Аноним 18/10/18 Чтв 12:39:50 #478 №3453914 
>>3453621
Ну, если так то может быть. Тогда бы корабль сводился по сути к машине времени. И если бы арктика была бы не всей игрой, а лишь маленьким эпизодиком.
Аноним 18/10/18 Чтв 16:07:22 #479 №3454459 
>>3453914
Не, там тематика Арктики была бы, в основном. До корабля еще добраться надо. Потом, вероятно, немного карт в районе корабля и прочих ебенях. Лучше, чем в Анабиозе, корабль не сделать все равно.
В старом сюжете ХЛ2 был Бореалис. Но там это довольно маленький уровень был. И вообще странно смотрелся.
Аноним 18/10/18 Чтв 16:25:51 #480 №3454500 
>>3412965 (OP)
Че пацаны, анрил 4 энджин?

https://youtu.be/ET6wcjhVWz8
Аноним 18/10/18 Чтв 17:00:50 #481 №3454591 
11111111.mp4
>>3454500
Было же уже
Аноним 18/10/18 Чтв 17:03:35 #482 №3454594 
>>3454500
Прошлый тред проспал?
>Демка для портфолио же. А вообще, весь этот их реализм полностью убивает неповторимый шарм оригинальной Блэк Мезы, очаровательно безумной и гротескной в своём кубизме и первозданной простоте. Теперь всё превратилось в унылые серые комнаты с ублюдочными паллетами, мусором и здравым смыслом.
Аноним 18/10/18 Чтв 17:59:40 #483 №3454685 DELETED
Ну пи доpaхи >>3454591 >>3454594 конечно не могут молча обойти кучу говна, они тут же оживляются и начинают верещать.
Аноним 18/10/18 Чтв 18:15:38 #484 №3454708 
>>3454685
Репорт.
Аноним 18/10/18 Чтв 18:29:27 #485 №3454733 
>>3454594
Долго не мог пройти оригинальную хл, потому что тамошние виды вводили меня в депресуху. В блек месе и тут хоть какая-то разнообразность.
Аноним 18/10/18 Чтв 18:39:17 #486 №3454746 
DutyCalls2.jpg
Dydampen0020.jpg
Bmtrainfreightvariant.jpg
>>3454733
>вводили меня в депресуху
Могло быть с непривычки, ну или если слишком серьезно воспринимать происходящее. Это сейчас все весёлые и шутливые в сотый раз с гиканьем носятся по Мезе, зная где что есть, и чего ожидать за следующим поворотом, а при первом прохождении комплекс действительно слегка шокирует и давит масштабом, монументальностью, безумием и безысходностью.
Аноним 18/10/18 Чтв 19:22:28 #487 №3454814 
>>3454459
Да, я и говорю, что фигня. Арктика. Кому это надо.
Аноним 18/10/18 Чтв 19:36:51 #488 №3454839 
>>3412965 (OP)
Играл в ХЛ oche давно, поэтому, можно сказать, вкатываюсь снова. Два вопроса:
1. Шо за ХЛ. Сурс? В чем коренное отличие от первого издания помимо графина?
2. Шо за ХЛ. Декей? Это каноничная часть вообще или васянство? Как в нее играть и стоит ли?
Аноним 18/10/18 Чтв 19:42:24 #489 №3454850 
>>3454839
ХЛ сурс чисто игра на сурсе, и всё, но и там много чего поломано из-за постоянных апдейтов движка на похуй.
Дикей это кооп аддон для ПС2, от гирбоксов, так что на момент выхода 100% был каноничным.
А вообще мог бы и сам погуглить всё это.
Аноним 18/10/18 Чтв 19:44:43 #490 №3454860 
>>3454850
Так я и погуглил. Декея нет в Стиме в коллекционке, на пеку он не издан, поэтому и вопрос о каноничности. А про Сурс я глянул скриншоты, но чет, вспоминая первую часть, не могу найти прям очевидные отличия.
Аноним 18/10/18 Чтв 19:51:56 #491 №3454879 
>>3454860
Гугли блэк месу.
Аноним 18/10/18 Чтв 19:54:23 #492 №3454886 
>>3454814
Можно хорошо обставить.
>>3454839
>1. Шо за ХЛ. Сурс? В чем коренное отличие от первого издания помимо графина?
Графин тот же. Физика от Сорса. Не играй в это. Лучше в Блэк Месу. Правда, Кзен в ноябре завезут только. А может и нет.
>2. Шо за ХЛ. Декей? Это каноничная часть вообще или васянство? Как в нее играть и стоит ли?
Канон только Блю Шифт из дополнений. Другие просто не связаны. На ПК есть в виде фанатского порта.
Аноним 18/10/18 Чтв 20:18:01 #493 №3454924 
>>3454860
Вода, 3д скайбоксы на некоторых картах, немного другое освещение, нет рандомизации текстур из оригинала, в некоторых картах используются бленд текстуры.
Аноним 18/10/18 Чтв 20:20:00 #494 №3454927 
>>3454886
Опять вы со своими канонами, всё игры серии каноничны пока они не противоречят поздним играм. А то у вас только блю шифт каноничный, охуенно блять, хотя всё 3 аддона гирбоксами сделаны, и в них есть отсылки друг на друга.
Аноним 18/10/18 Чтв 21:16:31 #495 №3455020 
>>3454927
Ладно, хер с ним, с Дикеем. Блю Шифт каноничен из-за Барни и начала. А ОпФор нет из-за Расы Х. В ХЛ она не попадается. Ты можешь парировать, что она появилась после прыжка Фримана в телепорт. Я же напишу, что трутни были до этого. То есть они раньше были.
Аноним 18/10/18 Чтв 21:30:50 #496 №3455062 
>>3455020
Ну тогда и буллсквиды с хаундаями неканоничны, хуле.
Аноним 18/10/18 Чтв 21:45:42 #497 №3455085 
>>3455062
Тут в другом дело. Ко временам ХЛ2 они могли вымереть. да и они планировались. А в нашем случае события параллельно происходили.
Аноним 18/10/18 Чтв 21:49:52 #498 №3455091 
Господа, уже долгие годы меня гнетет вопрос по сюжету HL. В Portal 2 оказывается, что Челл пробыла в спячке over 99999999 дней, а именно несколько МАТЬ ЕГО ТЫСЯЧЕЛЕТИЙ (Ну допустим - это не правда и она пробыла в спячке over 100 лет). Какого хрена после выхода на поверхность она видит ПОЛЕ ПШЕНИЦЫ. По логике HL из Земли давно выкачали все ресурсы Комбайны и приключения GF давно закончены. WTF? Это сюжетная дыра?
Аноним 18/10/18 Чтв 21:50:57 #499 №3455093 
>>3455091
UPD. Только не надо писать, что Челл умерла и поле - вход в Вальхаллу. Это пиздец.
Аноним 18/10/18 Чтв 21:54:20 #500 №3455103 
>>3455091
Да возможно, что она проснулась где-то между HL1 и HL2. Я думаю, что действия обеих частей происходят в этот период. Да и почему не может быть пшеницы? Они биосферу не особо сильно убили, посмотри на лес в Эпизоде 2.
Аноним 18/10/18 Чтв 21:59:59 #501 №3455115 
>>3455103
Keighley, Geoff: "The Final Hours of Portal 2", глава 8:

стр.4: "Portal 1 took place somewhere around the year 2010, between the events of Half-Life 1 and 2" (События Portal имеют место примерно в 2010, между событиями ХЛ1 и ХЛ2).

стр.6: "One way to further differentiate Portal and Half-Life was to set the game far into the future --- at least 50,000 years." (Единственный способ разделить события Portal-а и ХЛ было послать игру подальше в будущее, лет эдак на 50 000).

стр.6: "...Aperture circa 52,000 AD" (Аперчура примерно в 52 000 году).
Аноним 18/10/18 Чтв 22:01:46 #502 №3455116 
>>3455115
Ну так Земля победила же. А биосфера восстанавливается за такое время.
Аноним 18/10/18 Чтв 22:04:36 #503 №3455119 
>>3455116
Ну если принимать во внимание слитый сценарий, то учитывая сферу дайсона у Альянса, шанс победы 0.
Вообще я склоняюсь к мысли, что все события 1 и 2 хл - полигон вр для испытания фримана.
Аноним 18/10/18 Чтв 22:06:09 #504 №3455122 
>>3455119
Сфера Дайсона в центральном мире Альянса. А с Землей у них покончено. Там даже в эпилоге сказано вроде.
Аноним 18/10/18 Чтв 22:08:34 #505 №3455126 
>>3455122
Возможно.
А вам не казалось, что концовка ЕП2 - как раз и есть истинная открытая концовка HL? GM в виде личинки поглотил мозг Илая и ВСЕ планы сопротивления. Сопротивление бесполезно. Фриман сделал все, чтобы альянс получил телепорт технологии и контроль над мгновенным перемещением через миры посредством борея.
Аноним 18/10/18 Чтв 22:13:12 #506 №3455136 
>>3455126
Да, были такие мысли. Bad end.
Аноним 18/10/18 Чтв 22:17:29 #507 №3455144 
888474199preview201703172249491.jpg
maxresdefault.jpg
>>3455119
Вот ты (да и все остальные) объясните мне одну вещь: почему эта сфера такая типа неебическая, что бороться прям таки бессмысленно? Да, я понимаю, что это неебический уровень развития технологий. Да, создать такую конструкцию может только очень развитая раса (в чём не было сомнений, с учётом того, что Земля просрала Альянсу за 7 часов). Но что это меняет? А вот Джимен с его остановкой времени (а также умение создавать карманные измерения и умение предвидеть цепь событий, выстраивая её в определённую сторону) типа не охереть какая сила? Его возможности, в отличие от возможностей альянса, вообще неизвестны. Известно лишь, что он не всесилен (не имеет защиты от шаманизма вортов), но тем не менее, у него возможности почти что бога. И как по мне, эти технологии (если это технология, а не деятельность его мозга) значительно превосходят технологии альянса. И при этом, Джимен - лишь слуга своих господ. Т.е. за ним стоят такие силы, для которых изменение самой ткани пространства-времени - лишь вопрос целесообразности.

А что касается альянса, то несмотря на наличие сферы Дайсона:
1.Они не могут спокойно перемещаться по вселенной, создавать свои чёрные дыры для мгновенного скачка сквозь вселенную, им приходится использовать пограничный мир Ксен (стало быть, у них не всё богатство технологий).2
2.Они просрали лично Фримену и сопротивлению (пускай даже в Сити 17 люди имели дело с обычным инопланетным ополчением, разница технологий всё равно налицо).
3.Они не смогли удержать под своим контролем вортов, хотя ни одна сильная империя не допустит, чтобы какой-то народ, входящий в её состав, просто взял и съебал, присоединившись к силам противника (т.е. людей).

Так, собственно, из чего следует мысль, что раз у них сфера Дайсона, то значит они непобедимы?
Аноним 18/10/18 Чтв 22:37:09 #508 №3455177 
>>3450501
Ты охуел? zombie panic source - лучший мод
Аноним 18/10/18 Чтв 22:40:37 #509 №3455186 
>>3455144
Раса Шулук-хаи( или как их там) была полностью заражена вирусом Альянса. Gman - судя по всему - единственная неподконтрольная личинка. Собственно, твиты Брейна личинки это подтверждают.
По поводу поражения Земли. А какой собственно у Земли рычаг давления на Альянс? Больше похоже, что текущий "союзник" Фримана больше ВРЕДИТ планете, чем её спасает. Пока Фриман под контролем у Личинки, хорошего конца не будет.

Я могу ошибаться, но ТЕКУЩЕЕ положении сюжета следующее:
1) Благодаря Gman и его злоебучему кристаллу, на Землю организовано УСПЕШНОЕ нападение. Спасибо Гордону.
2) Альянс держал под контролем сопротивление ради технологий телепортации. Успешно получил все наработки этой технологии.
3) Благодаря выжиданию нужно момента, Альянс получил все знания Илая по борею, когда Шулук-хай (в виде зараженной личинки или Gman, непонятно) Высосали ему все мозги.
Единственный путь Земли для освобождения - изоляция от сферы влияния Альянса. Об открытой конфронтации не может идти и речи.
Аноним 18/10/18 Чтв 23:23:18 #510 №3455264 
maxresdefault.jpg
>>3455186
Ох, что-то я половины слов не понял. Что ещё за Шулук-хаи, и почему ты называешь Gmana личинкой? Теперь по-порядку:
>1) Благодаря Gman и его злоебучему кристаллу, на Землю организовано УСПЕШНОЕ нападение.
Но благодаря тому же Gmanу, Альянс проебал свою цитадель (и заодно, возможность быстро перебросить войска на Землю). Т.е. Gman явно не на их стороне, иначе зачем ему руками Гордона устраивать революцию? Но и говорить, что Gman союзник - тоже не стоит, да.
>Спасибо Гордону.
Да брось, он же просто тележку толкал, ну? Если бы не он затолкнул, это сделал бы другой. Уж Джимен смог бы всё провернуть, с Гордоном или без.
>Благодаря выжиданию нужно момента, Альянс получил все знания Илая
По-моему, это было просто удачное стечение обстоятельств, а не многоходовочка. Попытались взять базу силой - не вышло. И тогда решили подло залететь стыла и всосать Илаю.
>По поводу поражения Земли. А какой собственно у Земли рычаг давления на Альянс?
>Об открытой конфронтации не может идти и речи.
Здесь соглашусь, Земля не сможет противостоять такой цивилизации. Она может бороться (во всяком случае, пока Gman будет удачно забрасывать "нужного человека не в то место"). Однако говорить, что борьба бессмыслена, просто завидев сферу Дайсона - это странное изречение. Т.е. до сферы Дайсона не было понятно, что люди противостоят межгалактической империи, захватившей кучу миров и обладающей самыми крутыми технологиями в галактике? И несмотря на это, отважились на революцию и таки дали соснуть. Но вообще, я соглашусь, что если Альянсу надоест терпеть эти издевательства, они просто пригонят на орбиту Земли весь свой флот и нажмут на красную кнопку (после чего Земли, как космического тела, не станет).

А вообще, я бы на месте части фанатского сообщества обратил внимание не столько на технологии Альянса, сколько на Джимена. Это ведь центральная фигура всей вселенной серии, начиная с 1 части. Существо неизвестного происхождения с неизвестным пределом способностей одними только точечными манипуляциями столкнуло в войне две цивилизации, а потом такими же тонкими манипуляциями дало людям возможность отпиздюлить альянс на Земле (чего они не могли сделать самостоятельно без вмешательства Фримена). Я думаю, что именно эта фигура стоит абсолютно над всеми событиями игры, и главных вопросов на данный момент два: на чьей он стороне (или, ещё точнее, против кого Джимен), и зачем ему нужна Алекс?
Аноним 19/10/18 Птн 01:49:55 #511 №3455486 
>>3455264
>всосать Илаю
Отсосать у Илая :3

>зачем ему нужна Алекс?
Ты, видимо, запамятовал, но 11 лет назад Вульва бредила идеей выпуска игр эпизодами. Планировалось шесть эпизодов ХЛ2, три из которых были бы спин-оффами, из них в одном мы бы играли за Аликс. Уже к выходу "Апельсиновой коробки" стало ясно, что даже и трёх эпизодов может не случиться, если делать так, как оно делалось; тем не менее, Гман звучен, ЭП2 издан, а незавершённая ветвь сюжета повисла в воздухе.
Ну, а если подходить с точки зрения игровой вселенной, то Аликс показала потенциал, сравнимый с таковым у Гордона, вот человек-с-чемоданчиком и задумал поюзать её в качестве "нужного человека не в том месте".
sage Аноним 19/10/18 Птн 02:37:51 #512 №3455524 
Allan - тупой чухан, высрись отсюда пожалуйста.
Аноним 19/10/18 Птн 11:22:38 #513 №3456029 
Forkliftbm.jpg
Нам, очевидно, нужен перекот!
Аноним 19/10/18 Птн 15:53:43 #514 №3456686 DELETED
в голос с быдлоида >>3454708
Аноним 19/10/18 Птн 16:02:33 #515 №3456698 
>>3455020
Так это всё твои догадки, да и есть один момент с расой икс, они по сути те же комбайны, только потупее и послабее, и то что их нет в хл2 это вообще не проблема, могли съебаться или ещё что.
Аноним 19/10/18 Птн 16:12:41 #516 №3456716 
>>3455186
Короче, сопротивление не хочет в открытую конфронтацию против Альянса, и на момент эпизода 2 они успешно закрыли связь местного Альянса с Альянсом со сферой дайсона.
Гмен, кем бы он ни был добивается открытой конфронтации человечества с Альянсом, и если я правильно помню слитый сценарий, то там Гмен помог Аликс надавить на своём, где Бореалис телепортируется бомбить Альянс и сферу Дайсона.
>>3455264
Личинки и есть шулукхай и т.д., и заразились они идеей о захвате, потому что у них подобие общего разума. Кто такой гмен неизвестно, но он может быть одним из личинок, которые оборвали ментальную связь с остальными, чтобы не заразится идеей, но это не точно.
Аноним 19/10/18 Птн 17:07:36 #517 №3456812 
maxresdefault.jpg
ПЕРЕКАТ:
https://2ch.hk/v/res/3456811.html
ПЕРЕКАТ:
https://2ch.hk/v/res/3456811.html
ПЕРЕКАТ:
https://2ch.hk/v/res/3456811.html
Аноним 20/10/18 Суб 21:12:30 #518 №3459602 
>>3455264
Если кратко - Лейдлоу постил твиты от лица Брина, разум которого был перенесен в личинку в мире альянса.
http://ru.halflife.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0-%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8
Собственно, данные твиты неплохо раскрывают сюжет с неожиданной стороны. Посколько упоминается, что несколько личинок не заразились, то наиболеее вероятно, что эта личинка - Gman. Собственно, Шулукхаи(личиносы) могут принимать АБСОЛЮТНО любую форму (даже человеческую). Так что наиболее вероятных вариантов 2 - личинкой является либо Gman, либо Фриман.
Возможно сейчас дико проиграешь, но вероятно, что ФРИМАН - личинка, у которого Gman - альтер-эго. Нам кажется, что Фримана вводят в Стазис - на деле сам Фриман неосознанно это делает, так как не осознает, что он - Личинка.
Можете скринить, в 30х годах выйдет Half-life VR, увидим личинку Фримана в действии.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения