Сохранен 1008
https://2ch.hk/gd/res/514914.html
Отдельные треды Архивача попали в реестр Роскомнадзора, пользователи из России могут столкнуться с недоступностью всего сайта по HTTPS. Для обхода полной блокировки в большинстве случаев достаточно изменить протокол в ссылках на HTTP. Дальнейшие меры прорабатываются.
Напоминаем, что сайт всегда и полностью доступен через Tor.

Godot #4

 Аноним OP 18/07/18 Срд 00:09:26 #1 №514914 
Godot Bullets
Почему я должен выбрать Godot?

1)Простота освоения (не путать с кнопкой "сделоть зоебись") - есть редакторы сцен, модный чорненький GUI, встроенная поддержка физики, игра скейлится под любое разрешение экрана. Ну и самое важное - он использует Python-подобный язык для программирования с Python на GDScript можно переучиться за час. Python признан во всем мире самым простым языком для начинающих, поэтому если ты считаешь программирование чем-то невероятным или тебя воротит от скобочек (C#, Java, C++ и т.д.), выбирай не задумываясь.

2)Кроссплатформенность - поддерживает пека (кроме нищевстроек): Windows, OSX, Linux; мобилы (кроме нищечипсетов): iOS, Android; PNaClВеб-приложения от Гугл, PS3, PSVita. На данный момент имеется нестабильный экспорт в Windows Phone, BlackBerry 10 и HTML5.

3)Бесплатность - тебе не придется платить за сам движок, покупать pro версию чтобы разблокировать различные функции, не придется выплачивать проценты с продаж жадным разработчикам. К тому же код движка открыт и даже ты можешь вносить в него изменения.

4)2D - Наиболее сильной частью движка является именно 2д. Имеется отдельный редактор сцен, скелетной анимации как Spine, частиц, физон, паралаксы, полигоны и т.д.

5)3D - Крузис тут не сделаешь, но если собрался делать что-то под мобилки (кроме нищечипсетов) или какую нибудь ouya, то будет в самый раз. По графике примерно как Unity4. Впрочем уже сейчас имеются интересные фишки - визуальный редактор шейдеров остался в версии 2.1 как в blender или в каком нибудь платном ассете из того же unity ну и импорт из любого 3d редактора, разумеется.

А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением не хуже sublime text, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем ещё не знал ОП первого треда.

С чего начать?

С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/stable/3.0/index.html
Постижение основ займет совсем немного времени. Я не предлагаю изучать пайтон, это не обязательно. Освой GDScript для начала, там нет ничего сложного. Я же освоил за месяцы, прошедшие со старта второго треда, а ты что, хуже? Но если вдруг ты решил, что тебе мало фич движка, то начиная с третьей версии, Годо предлагает несколько вариантов скриптинга, включая визуальный (блупринты) и нативный скриптинг. Нативный скриптинг позволяет тебе скомпилировать библиотеку на своём любимом языке (под любым языком подразумеваются кресты, для других языков, тебе сначала придётся перевести сишные заголовки в него, а если ты знаешь кресты, то бери УЕ4 и не выёбывайся можешь просто залезть в исходники годо и написать свою ноду) и экспортами вбросить в годо функции, которых тебе так не хватает. Подробности в документации. Так же имеется версия движка с поддержкой си-шарпа через моно-фреймворк.
Занимайся практикой для закрепления знаний. Дальше уже сам поймешь в каком направлении тебе нужно двигаться.

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть все - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://godot.readthedocs.io/en/stable/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase
Loading...
Аноним 18/07/18 Срд 00:14:18 #2 №514917 DELETED
godot is strong!
Аноним 18/07/18 Срд 00:50:09 #3 №514933 
>>514818
А разве там решетка не вторым встроенным языком из коробки идёт?
Аноним 18/07/18 Срд 02:07:29 #4 №514978 
>>514933
Хмммм. И правда. Раньше вроде не было. Заебись, чо. Надо поставить.
Аноним 18/07/18 Срд 08:17:59 #5 №515019 
14637616838390.jpg
Здорово, пацаны! Что, игр много уже сделали?
Аноним 18/07/18 Срд 09:03:03 #6 №515030 
>>514818
>Когда C# добавят тогда и выберу.
А когда обещают добавить?
Аноним 18/07/18 Срд 09:21:47 #7 №515033 
>>514978
А смысл? Глитчи никуда не денутся.
Аноним 18/07/18 Срд 09:47:08 #8 №515041 
>>515033
Настройками уберутся.
Аноним 18/07/18 Срд 10:07:31 #9 №515046 
image.png
Почему ни один ебанько не прикрутит хоть к одному 3д движку систему событий констрактовскую? Хули разрабы такие тупые и везде в качестве упрощенного программирования штампуют говноноды? Что этим петухам не понятно? Есть некоторые программы у которых нет прямых конкурентов, у фотожопы миллион, у 3д макса миллион, у сабстенсдизайнера 0, у констакта 0.
Аноним 18/07/18 Срд 10:20:01 #10 №515054 
>>515046
Кстати да, начинал еще когда-то с первого констракта и тамошняя система до сих пор кажется лучшей реализацией визуального программирования, по сравнению с уебищной лапшой.
Аноним 18/07/18 Срд 10:23:32 #11 №515058 
>>515019
Нет, нужно разбираться с интерфейсом и с непонятно зачем созданными и нерабочими фишками типо вижуалскрипт и прочими нодами.
Аноним 18/07/18 Срд 10:30:32 #12 №515063 
>>515041
Что это за мифические настройки, если до сих пор никто не сделал ни одну рабочую демку, включая самих разрабов годота?
Аноним 18/07/18 Срд 10:32:19 #13 №515065 
>>515046
>Почему ни один ебанько не прикрутит хоть к одному 3д движку систему событий констрактовскую?
Потому, что всем похуй на дегенератов, которые не могут освоить простейший скриптовый язык.
Аноним 18/07/18 Срд 10:33:28 #14 №515067 
>>515054
>>515046
Псмотрел скрины. Да, прикольная система. Я такую весной видел на каком-то сайте на домене .edu с таким ещё детским интерфейсом. Сейчас хоть убей не могу вспомнить, что за сайт, но там эта система вообще до идеала доведена: строки присоединяются друг к другу, как элементы пазла. Типы команд отражены цветовой дифференциацией (Ку!)
Охуенно, чо.
Давайте создадим такую систему? Не обязательно для годота. Можно для SDL2 или для Castle Engine (фу). Всё равно создавать игры у меня не получается, а так хоть систему полезную сделаю.
Аноним 18/07/18 Срд 10:37:26 #15 №515070 
>>515065
>всем похуй
Это не так, дура, ведь они прикручивают ноды, причем почти во всех движках.
Аноним 18/07/18 Срд 10:38:53 #16 №515071 
>>515067
Фактически, сделать такой "табличный" кодинг проще простого: Сначала создаёшь строки, используя виджет, наподобие virtual tree grid c предустановленными типами ячеек, которые пользователь может выбирать из списка.
Далее парсер проходит по дереву/списку и транслирует найденные команды в язык программирования. Если правильно организовать ввод пользователем, то удастся избежать крупных ошибок конечного пользовательского скрипта.
Аноним 18/07/18 Срд 10:40:25 #17 №515073 
>>515070
Дура жалуется не на визуальное программирование в целом, а на способ организации нодами, хотя есть второй вариант - древовидными строками.
Аноним 18/07/18 Срд 10:47:55 #18 №515077 
image.png
>>515067
>но там эта система вообще до идеала доведена: строки присоединяются друг к другу, как элементы пазла.
Нет, это говно гораздо хуже, это для детей картинки, а в констракте реальное упрощенное программирование. Scratch есть для юнити и для годо уже хотят сделать. Это нонсенс нахуй, ты посмотри на пикчу >>515046, там твоя система на втором месте или констрактовская? Хули все съезжают в ебалу.
Чел уже сто раз предлагал годотам запилить, но те тоже тупые, все со своими нодами обоссаными
https://github.com/godotengine/godot/issues/17795
>>515071
>Фактически, сделать такой "табличный" кодинг проще простого
Это не так, у констракта был один конкурент spark, он делал с 3д, и чтобы события транслировались в haxe и все это работало максимально быстро на всех платформах, но сдулся после года разработки. Сам Эшли говорил, что это минимум год работы. В констракте просто как-то идеально сделано ахуенно, любое отклонение будет недостатком.
Аноним 18/07/18 Срд 10:53:09 #19 №515078 
>>515077
Падажжи, не бугурти. Хорошо, констрактовская система - идеал. Давай запилим плагин для неё в годот?
Аноним 18/07/18 Срд 10:55:18 #20 №515079 
>>515078
Я же необучаемый событер, ничего я не смогу. У первого констракта который классик кстати исходники открыты.
Аноним 18/07/18 Срд 10:56:49 #21 №515081 
>>515079
Тогда будешь тестировать. Заодно распишешь мне тонкости констрактовской системы скриптинга.
Аноним 18/07/18 Срд 10:57:11 #22 №515082 
>>515081
Запросто
Аноним 18/07/18 Срд 11:00:00 #23 №515084 
>>515082
Можешь сделать скриншот какого-нибудь хелоуворлда? А то в гугле скриншоты длинных портянок. Я пока гуглю бесплатные уроки. Ах прихуел - перехожу по первой ссылке а там 500 р просят за курс обучения.
Аноним 18/07/18 Срд 11:00:41 #24 №515085 
>>515084
>Аж прихуел
Ах, быстрофикс!
Аноним 18/07/18 Срд 11:01:58 #25 №515086 
image.png
>>515084
Могу, так ты скачал констракт2?
Аноним 18/07/18 Срд 11:03:34 #26 №515087 
>>515086
Я щас на работе капчую. За констракт возьмусь вечером. Пока материалы почитаю. Ну и ИТТ пообщаюсь, разумеется.
Аноним 18/07/18 Срд 11:05:02 #27 №515089 
>>515087
Основная идея в том, чтобы прицепиться к существующему движку, ибо изобретать велосипед в >2018 это контрпродуктивно.
Аноним 18/07/18 Срд 11:05:05 #28 №515090 
>>515087
Спрашивай, что еще сделать.
Аноним 18/07/18 Срд 11:06:59 #29 №515093 
>>515090
Ну ты же давно работаешь с констрактом, представь, что ты пилишь урок по нему? Как бы ты начал обучение? Что бы ты рассказал? Речь именно об ивент-шытах. Остальной редактор нинужен (если только нет вахных моментов дя объяснения сути ивент-шыта).
Аноним 18/07/18 Срд 11:13:54 #30 №515094 
>>515093
Ну не знаю, все программирование такое же абсолютно, главное преимущество в том, что не нужно изучать апи, набрал нужных объектов, мышь, например, текст, спрайт. Потом когда пишешь логику у тебя выбор только из этих объектов, а не из всех 5к функций. Просто в годо какое-то наследование и свойства раскиданы по классам, а в констракте кликнул на спрайт, вот на выбор все что можно с ним сделать, все в одном месте. В годо сама система другая и нужно будет подстраиваться.
Аноним 18/07/18 Срд 11:21:29 #31 №515103 
У меня возникла ещё одна безумная идея насчёт этого. Сделать автономный (standalone) редактор ивент-шитов, генерирующий код для известных ему платформ.
Минус:
В случае с годотом, редактор будет генерировать GDScript, который надо будет ручками запихивать в годот. Для других движков так же, для юнити редактор будет генерировать си-шарп. Собственно, для годота+моно тоже можно будет си-шарп генерировать. Для уеча, сдл и прочих сишных будет генерироваться сишная пара файлов.
Плюс:
Мне не надо будет ебаться с плагинами и/или внутренней кухней движков/платформ, достаточно будет изучить API и сгенерировать правила для подстановки. Так я смогу работать на всех моих калькуляторах без глсл, глес2, директх и т.п. (а я знатный нищеброд с увесистым парком калькуляторов вместо пека) И смогу создать гораздо быстрее.
Аноним 18/07/18 Срд 11:25:11 #32 №515106 
>>515103
Можешь сделать для юнити и уеча и продавать, конкурентов нет, только ноды и плеймейкер.
https://assetstore.unity.com/categories/tools/visual-scripting/?order_by=updated&q=category%3A115&rows=42. Но я считаю, что нужно под каждый двиг отдельно пилить с особенностями, а может и нет, ты просто поизучай сам констракт2 получше.
Аноним 18/07/18 Срд 11:27:45 #33 №515108 
>>515094
>когда пишешь логику у тебя выбор только из этих объектов, а не из всех 5к функций
Хах, да! В случае с годотом, я смогу парсить файл сцены, вытаскивать из него дерево нод и выводить адекватное контекстное меню в своём поделии. Бля, да и результат в гдскрипт сразу сохранять смогу! Всё, так и быть, начинаю пилить стандалон!
>>515106
Это само собой. Самое страшное, что может произойти с молодым проектом это строительство наполеоновских планов, вместо реализации базового функционала. Это принцип KISS. Его нельзя нарушать.
Аноним 18/07/18 Срд 11:51:01 #34 №515130 
>>515108
>Самое страшное, что может произойти с молодым проектом это строительство наполеоновских планов,
Ну, ты несколько часов назад вообще не знал и думал про это все, я думаю, с такой импульсивностью не далеко уедешь.
Аноним 18/07/18 Срд 11:56:05 #35 №515137 
>>515046
>у констакта 0
Вообще то есть GDevelop https://github.com/4ian/GD
Но как уже сказано
>>515077
>В констракте просто как-то идеально сделано ахуенно, любое отклонение будет недостатком.
А в гдевелопе очень многое не так, поэтому его вообще никто не юзает. Но система событий такая же почти.
>>515046
>у сабстенсдизайнера 0
Та же история, есть pixaflux почти мертвый, нужно было полностью копировать сабстенс, а не хуевертить свое.
Аноним 18/07/18 Срд 12:27:10 #36 №515150 
Пахом.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=g1mXNNaBJ_s
Эх, сейчас бы уже доделали и было бы у нас 3д с событиями. Лучше бы он реально плагин запилил к юньке, чем в отдельный движок пытался.
Аноним 18/07/18 Срд 12:46:33 #37 №515151 
>>514818
>Когда C# добавят тогда и выберу
Для любителей C# есть опенсоус движок написанный полностью на шарпе с использование последних фич.

https://xenko.com/
Аноним 18/07/18 Срд 14:00:13 #38 №515183 
>>515151
Жаль только что этот движок даже хуже годота.
Аноним 18/07/18 Срд 14:12:23 #39 №515186 
>>515183
Но все еще лучше юнитиговна.
Аноним 18/07/18 Срд 14:24:02 #40 №515188 
>>515186
Может прекратишь кривлятся и согласишься с тем, что юнити - объективно самый функциональный и лучший движок.
Аноним 18/07/18 Срд 14:32:14 #41 №515192 
Юнити скачет семимильными шагами. А что есть в остальных движках? Когда в последний раз была добавлена большая фича в уеч? Про годот вообще молчу.
Аноним 18/07/18 Срд 14:37:17 #42 №515194 
image.png
image.png
image.png
>>515188
Съеби с нашего треда, дебил, юнитиговну осталось пару лет жить.
Аноним 18/07/18 Срд 14:46:31 #43 №515195 
>>515194
Такой-то самоподдув, лел. Годотдурачки никогда не меняйтесь
Аноним 18/07/18 Срд 14:53:25 #44 №515197 
>>515108
>Всё, так и быть, начинаю пилить стандалон!
Когда ты уже запилишь, не могу больше ждать!
Аноним 18/07/18 Срд 14:55:44 #45 №515199 
>>515130
Длина Я думаю (Импульсивность чья) {
Если (Ты не думал){
Если (Ты не знал) {
Вернуть Уедешь недалеко;
}
Иначе
{
Вернуть Уедешь далеко;
}
}
Далеко уехать = Я думаю (Твоя импульсивность);
Аноним 18/07/18 Срд 14:57:28 #46 №515201 
>>515199
Все понятно. Перестаю ждать.
Аноним 18/07/18 Срд 16:01:56 #47 №515208 
>>515033
Какие? 3д? 3д не нужно.
Аноним 18/07/18 Срд 16:13:09 #48 №515209 
photo2017-10-2516-43-52.jpg
>>515208
>>515033
Аноним 18/07/18 Срд 16:33:18 #49 №515218 DELETED
>>515209
То что лично ты неумеешь в 3д - не значит что другим нельзя пробовать.
Аноним 18/07/18 Срд 17:55:57 #50 №515260 
>>515150
>было бы у нас 3д с событиями
А сейчас нет? Назови мне хоть одну причину, почему сигналы не события?
Аноним 18/07/18 Срд 17:57:59 #51 №515261 
>>515260
Тебе не понять, ты не констракт-профи.
Аноним 18/07/18 Срд 18:00:46 #52 №515263 
>>515261
Ты тоже не профи, потому что одна из особенностей профессионалов - он может быстро и понятно сказать мимокрокодилу в чём суть и соль его профессии.
На примере констракта - профи бы двумя абзацами на внятных примерах расписал суть ивент-шытов. А ты только крякаешь "о, это незабываемое милое лицо мамы-утки! кря-кря!"
Аноним 18/07/18 Срд 18:24:48 #53 №515275 
>>515263
>суть ивент-шытов
Упрощенное программирование, сами блоки визуально удобнее выглядят, условия слева, действия справа, апи не надо учить. Я бы даже сказал, что ограниченность констракта это его плюс, большинству вообще не нужны 97% функций движков, пусть они были бы скрыты нахуй. Мне вот нужно чисто логику игры простейшую, бегать, прыгать, мечом бить, по перекладинам лазить, штук 100 функций на всю игру, может и меньше.
Я сейчас уже думаю, что события не спасут в годоте, он своеобразно устроен и многое тупо нужно знать. Вот, к примеру, чтобы нарисовать круг в констракте нужно создать объект канвас, растянуть его на уровне сколько надо, и в событиях появятся его свойства и функции, интуитивно понятно как действовать. В годоте, логично рассуждая, нужно создать нод канвас и так же все сделать, но нет, нужно создать ноде2д. Но в доках к нему нет ничего про рисование, просто от него наследует канвасайтем.
Аноним 18/07/18 Срд 18:27:25 #54 №515277 
Anime6cbdec6105111.jpg
>>515275
>большинству вообще не нужны 97% функций движков
Аноним 18/07/18 Срд 18:29:57 #55 №515279 DELETED
>>515263
>потому что одна из особенностей профессионалов - он может быстро и понятно сказать мимокрокодилу
Что за бред? А если мимокрокодил тупое говно без когнитивных способностей?
Аноним 18/07/18 Срд 18:31:07 #56 №515280 DELETED
В 4м треде по годот в этот раз на движок кукарекают канстракто-овощи!
Аноним 18/07/18 Срд 18:31:17 #57 №515281 
Кот смотрит на курицу.jpg
>>515277
Глянь на пик >>515046, где твой годот, анимэ?
Аноним OP 18/07/18 Срд 18:56:33 #58 №515305 
14567135983510.jpg
>>515280
Добрая традиция. С нетерпением жду 5-го треда, где нас унизят и обоссут УЕЧегоспода.
Аноним 18/07/18 Срд 20:54:13 #59 №515378 
>>514914 (OP)
>Python признан во всем мире самым простым языком для начинающих
лол
Некропаскаль и некробэйсик хоть и в гробу давным давно закопаны, но в плане легкости ссут питону на ебало. Да и lua тоже
Аноним 18/07/18 Срд 21:01:17 #60 №515383 
>>515378
Паскаль - хуй. Луа - тоже хуй(оно вообще по какой-то инопланетной логике построено, обычному человеку там хуй разобраться).
Вот Бейсик - да, по простоте всем даст пососать. Но питон таки сразу после Бейсика идёт.
Аноним 18/07/18 Срд 21:05:40 #61 №515387 DELETED
>>515383
>Паскаль - хуй.
А вот ради лулзов его добавят в годот и всем пизда будет.
Аноним 18/07/18 Срд 21:19:14 #62 №515395 
>>515192
Маркетологи unyti добавляют фичи в список одну за другой, чтобы хомяки вроде тебя вопили в экстазе, а на деле, сколько из этих фич было доведено до стабильного состояния и не было заброшено? Они начинают делать что-то модное в данный момент, потом бросают на половине и перестают поддерживать, как только появляется новая модная фича, которую нужно по-быстрому впилить, чтобы хомяки радовались. В итоге в движке уже куча таких недоделанных подсистем,
Так что уж лучше стабильность уеча, или прозрачное развитие годота от версии к версии, чем так.
Аноним 18/07/18 Срд 21:28:30 #63 №515397 
>>515395
и что же это за подсистемы?
Аноним 18/07/18 Срд 21:32:29 #64 №515399 DELETED
>>515397
>и что же это за подсистемы?
Например, система пиздинга UI редактора из годота.
Аноним 18/07/18 Срд 21:58:11 #65 №515401 
>>515378
Лол, питон это же современный бейсик тока в профиль!
Аноним 18/07/18 Срд 22:00:28 #66 №515404 
>>515397
Да вот, буквально сегодня решил открыть юнити и загрузить туда карту высот в их искаропочнфый террейн. Так вот, не грузится нихуя. Что-то крутит-крутит пару минут и нихуя. Пробовал raw8, raw16 - всё нихуя.
Аноним 18/07/18 Срд 23:25:07 #67 №515435 
>>515387
тут либо в end вместо точки точку с запятой поставили, либо функцию/процедуру забыли указать

Мне до сих пор паскаль и си-подобные языки кажутся лучше питона с его ебанутым синтаксисом, да и бэйсик особо не нравился.
Аноним 18/07/18 Срд 23:45:44 #68 №515451 
2018-07-18 23-40-30.mp4
Планетарная физика (орбитальная механика) без единой строчки кода. Вот серьёзно, ни одного скрипта в сцене нет. Теперь бы еще научиться ходить по этой планетке персонажем.
Аноним 19/07/18 Чтв 00:00:39 #69 №515454 
>>515451
молодец
классно
продолжай в том же духе
красавчик
охуенно
Аноним 19/07/18 Чтв 00:02:05 #70 №515455 
2018-07-18 23-59-42.mp4
>>515451
И вдогонку такая же петрушка в тридэ.
Аноним 19/07/18 Чтв 00:08:55 #71 №515457 
>>515455
Чем видео пишешь?
Аноним 19/07/18 Чтв 07:11:40 #72 №515497 
>>515457
OBS
Аноним 19/07/18 Чтв 07:26:25 #73 №515498 
>>515457
ShareX лучшая программа для скриншотов/видео
Аноним 19/07/18 Чтв 09:17:47 #74 №515522 
>>515455
Годаны, я правильно понимаю, что для хождения по шару, мне нужно будет создавать базис, перпендикулярный нормали к точке шара, а затем все расчёты движения вести от этого базиса? (Все существующие варианты игрового контроллера отталкиваются от глобального базиса get_global_transform() который реализует движение по плоскости xz глобального пространства, мне же надо двигаться в локальном пространстве, в котором координата y всегда является нормалью к поверхности шара).
Аноним 19/07/18 Чтв 13:07:07 #75 №515589 
>>515522
Главное, теоретически я понимаю, что нужно сделать, а практически даже не знаю, с чего начать?
Прочитал доки по трансформу и базису. Что дальше? Подскажите, кто знает. Допустим у меня есть глобал трансформ и точка центра сферы в глобальном пространстве. Я как-то должен установить локальный трансформ для тела игрока с учётом угла поворота относительно глобального трансформа и линии из центра сферы до координат тела игрока. В этом локальном трансформе игрок выравнивается до вертикальной оси Y и дальше отрабатывает обычная логика FPS-контроллера.
Аноним 19/07/18 Чтв 15:44:15 #76 №515623 
>>515589
Годотреде никто не помогает друг другу, потому что никто не знает что делать из-за сложности годо.
Аноним 19/07/18 Чтв 16:53:12 #77 №515634 
>>515623
Подскажи, как то же самое сделать в Юнити? Может перейду.
Аноним 19/07/18 Чтв 17:13:46 #78 №515641 
>>515455
Как такое возможно? Какой алгоритм используется?
Аноним 19/07/18 Чтв 17:22:00 #79 №515643 
>>515641
Хуан приятно удивил тем, что это возможно искаропки, без скриптов, чисто настраивая свойства Area в инспекторе. Конкретно речь о свойстве gravity point и mode = replace. После этого все rigidbody внутри area падают в её центр. А если задать у неё же свою gravity отрицательного значения, то все rigidbody будут разлетаться от центра. Таким образом можно делать взрывы например, заспавнив правильно настроенную area с пойнт гравитацией -9999.
Аноним 19/07/18 Чтв 17:22:57 #80 №515644 
>>515643
Ясно. А как это вообще работает?
Аноним 19/07/18 Чтв 17:27:00 #81 №515646 
>>515644
Это работает благодаря физическому движку.
Аноним 19/07/18 Чтв 17:34:19 #82 №515647 
>>515643
Не закончил мысль. Я когда начал делать этот проект с планетой, думал буду велосипедить ручную обработку вектора гравитации, а оказалось, там все есть. Теперь вот гуглю, может и управление персонажем тоже велосипедить не надо? Я сначала хотел сделать контроллер от первого лица, основанный на rigidbody в режиме character, но меня быстро отговорили. На гитхабе нашёл примеры контроллеров, но для второй версии, которые, конечно же не работают. Теперь вот изучаю вопрос с вращением трансформ-матрицы.
Аноним 19/07/18 Чтв 17:36:44 #83 №515649 
>>515634
В юнититреде подскажут, там на любой вопрос ребята помогают.
Аноним 19/07/18 Чтв 18:33:48 #84 №515667 
>>515589
Если чисто шар- то попробуй сделать опорную точку твоего движущегося объекта в центр сферы. А адльше просто вращать эту опорную точку, и свою модельку прицепом.
Если планируешь через нормаль что-то там высчитывать, то кури тему синусов и косинусов.
И сделай сперва для 2d шарика. Там полегче будет, а система потом масштабируется под 3d
ХЗ, как в годо ищется нормалька и есть ли там такая функция. Но само передвижение можно реализовать.
Сначала высчитывается угол между осью x с вершиной в центре шара, и тобой. Затем от этого угла берётся косинус (синус) и умножается на какую-то определённую величину, которую ты сам задаёшь. И ты перемещаешься на это расстояние по x. Затем берёшь тот же угол и берёшь обратную функцию. То есть если брал косинус- то берёшь синус, множишь его на свою переменную, и перемещаешь уже по оси y.
И так для каждой четверти, если я не ошибаюсь. Ну то есть через if и глобальную коррдинату.
Аноним 19/07/18 Чтв 18:41:11 #85 №515668 
>>515646
Надо только настройки подобрать, -9999, а может надо -99999
Аноним 19/07/18 Чтв 18:57:11 #86 №515673 
И снова я со своими уникально тупыми вопросами.
Я так понимаю, закинуть в _ready свои параметры нельзя? Понятное дело, что это фиксится одной дополнительной функцией, но когда вызывается лишняя функция, плачет моя душа велосипедиста.
Аноним 19/07/18 Чтв 20:19:15 #87 №515692 
>>515522
Так вроде есть готовый ассет. Или темплейт.
https://godotengine.org/asset-library/asset/159
Аноним 19/07/18 Чтв 20:20:50 #88 №515694 
>>515692
Во, а я чувствую, что велосипед изобретал. Спасиб, пойду пощупаю.
Аноним 19/07/18 Чтв 20:28:14 #89 №515699 
14305166900030.png
>>515694
Бляяя, пощупал, бляяя, там чорная-причорная магия!
Аноним 19/07/18 Чтв 20:38:26 #90 №515705 
.jpg
>>515699
А то. Не зря там MIT приписано.
Аноним 19/07/18 Чтв 20:47:36 #91 №515710 
>>515673
Откуда ты там собрался передавать, если ready вызываешь не ты, а сам движок?
Аноним 19/07/18 Чтв 21:33:22 #92 №515725 
>>515710
Ну он же его при создании вызывает. Я хотел им воспользоваться как конструктором, например.
Аноним 19/07/18 Чтв 23:04:30 #93 №515745 
>>515725
Ну так читай документацию и используй конструктор. В годоте _init():
Аноним 20/07/18 Птн 00:19:42 #94 №515758 
>>515725
Всё проще, просто объявляй onready переменную в классе:

onready var = ... ;
Аноним 20/07/18 Птн 01:08:15 #95 №515761 
Обоссыте, почему в годо если добавлять ребёнка в корень сцены, то к его методам доступ есть, а позицию изменить нельзя?
Аноним 20/07/18 Птн 01:50:24 #96 №515765 DELETED
>>515761
> а позицию изменить нельзя
Просто дети тоже смещаются, если у тебя получается его сдвинуть.
Аноним 20/07/18 Птн 02:26:34 #97 №515769 
Поскидывайте картинок с годо-тян
Аноним 20/07/18 Птн 03:46:47 #98 №515776 DELETED
>>515769
>Поскидывайте
Тут типа раздел о разработке игор, а не тред выполнения реквестов.
Аноним 20/07/18 Птн 06:35:31 #99 №515790 
>>515776
>Тут типа раздел о разработке игор, а не тред выполнения реквестов.
Хорошо, что тебе хватило ума не написать что это тред разработки игр.
Аноним 20/07/18 Птн 06:42:22 #100 №515797 
>>515790
Хорошо.
Аноним 20/07/18 Птн 11:33:02 #101 №515886 
>>515776
Пруфы?
Аноним 20/07/18 Птн 12:48:16 #102 №515907 
144940838122.jpg
>>515886
Пруфы, вы в порядке? Вы в порядке, пруфы?
Аноним 20/07/18 Птн 14:53:43 #103 №515951 
Так. Если версию 3.1 не релизнут завтра - я пойду вешаться. Нет сил больше ждать!
Аноним 20/07/18 Птн 15:00:58 #104 №515957 
>>515951
Ты уже можешь ее скачать.
Аноним 20/07/18 Птн 15:38:00 #105 №515962 
>>515957
Лол.
Аноним 20/07/18 Птн 16:07:46 #106 №515963 
>>515957
Кек, чебурек!
Это не релиз. Мы ждём релиза.
Аноним 20/07/18 Птн 16:09:42 #107 №515964 
>>515963
Почему вы ждете релиза 3.1, а не 4?
Аноним 20/07/18 Птн 16:22:58 #108 №515968 
>>515964
Эмм... Ладно, сдаюсь. Я пьесу не читал, не смогу правильно подыграть.

Я тут вот что подумал. С годо мимоходом сбылась моя давняя мечта, а я и не заметил. Три года назад я и не собирался делать игры, я пилил в SketchUp домики деревянные, кирпичные, бетонные, и хотел, чтобы была какая нибудь среда, в которую я бы загрузил домик и побегал в нем в режиме FPS.
Сейчас я могу напрямую закинуть коллада-файлы из кепчука в годо и без задней мысли побегать в своих поделиях. Но мне это уже не интересно. Вот ведь как вышло.
Аноним 20/07/18 Птн 17:09:13 #109 №515977 
>>515108
>Всё, так и быть, начинаю пилить стандалон!
Ну ты начал или нет?
Аноним 20/07/18 Птн 17:10:28 #110 №515978 
>>515968
>Но мне это уже не интересно
Всему свое время. И что же тебе теперь интересно?
Аноним 20/07/18 Птн 17:15:42 #111 №515980 
>>515978
Запилить полноценную экшон-песочницу и аутировать в ней.
Аноним 20/07/18 Птн 17:44:24 #112 №515990 
>>515980
Ты что ебанутый?
Аноним 20/07/18 Птн 17:49:14 #113 №515994 
>>515990
Не ебанутее тебя, например.
Аноним 20/07/18 Птн 17:53:29 #114 №515999 
>>515994
Конечно ебанутее, я же не песочницедаун.
Аноним 20/07/18 Птн 18:05:37 #115 №516000 
1532099081.png
Сука! И так всегда!
Аноним 20/07/18 Птн 18:17:16 #116 №516005 
8971011.jpg
>>516000
Аноним 20/07/18 Птн 18:27:24 #117 №516010 
>>516000
>годотопроблемы
Аноним 20/07/18 Птн 18:31:58 #118 №516016 
godot.jpg
>>514914 (OP)
Аноним 20/07/18 Птн 18:42:17 #119 №516019 
ф.jpg
>>516016
Аноним 20/07/18 Птн 18:50:39 #120 №516020 
>>516019
Manyamiroque
Аноним 20/07/18 Птн 18:52:34 #121 №516021 
>>516016
Manyamiroque
Аноним 20/07/18 Птн 18:54:33 #122 №516022 
>>516021
Нет ты.
Аноним 20/07/18 Птн 18:55:00 #123 №516023 
>>516022
Нет ты
Аноним 20/07/18 Птн 18:55:57 #124 №516024 
>>516023
Пидора ответты.
Аноним 20/07/18 Птн 18:56:53 #125 №516025 
>>516024
Пидора ответты.
Аноним 20/07/18 Птн 18:59:49 #126 №516026 
>>516000
Collada что-то знакомое, какой-то проприетарный формат файла, ну так проблемы в нем, импортируй obj.
Аноним 20/07/18 Птн 19:13:33 #127 №516030 
>>516026
Никакой он не проприетарный. Там XML простой.
Аноним 20/07/18 Птн 19:15:27 #128 №516033 
2018-07-20 18-59-12output.webm
Первые, неловкие щупанья GIProbe.
Аноним 20/07/18 Птн 19:25:02 #129 №516037 
>>516033
Пиздец графон. Это из 90х?
Аноним 20/07/18 Птн 19:38:37 #130 №516041 
>>516037
Халф лайф 3
Аноним 20/07/18 Птн 19:58:10 #131 №516047 
>>516026
>obj
Устаревшее говно без анимаций.
Collada - опенсорсный открытый проект, в отличие от того же fbx.
Аноним 20/07/18 Птн 21:23:53 #132 №516088 
У вас уже вышла 3 версия полноценно?

Мимо-делаю-игру-на-Юнити-но-болею-за-Годот
Аноним 20/07/18 Птн 21:28:24 #133 №516090 
>>516088
Больной ублюдок
Аноним 20/07/18 Птн 21:44:26 #134 №516095 
>>516088
Вышла, но не перекатывайся, уже скоро 3.1
Аноним 20/07/18 Птн 22:07:54 #135 №516099 
>>516095
>уже скоро
>уже скоро
>уже скоро
>уже скоро
>уже скоро
>уже скоро
>уже скоро
>уже скоро
>уже скоро
>уже скоро
>уже скоро
>уже скоро
Аноним 20/07/18 Птн 22:17:54 #136 №516104 
1532114250.png
Изучаю джойнты. Замуровали демоны, лол.
Аноним 20/07/18 Птн 23:50:37 #137 №516124 
2018-07-20 23-43-33output.webm
>>516104
Изучил. Ну-ка, быстро подсказали мне, как организовать триггер, чтобы дверь открывалась и закрывалась ЕСТЕСТВЕННО.
Аноним 20/07/18 Птн 23:53:25 #138 №516126 
>>516124
Сейчас что неестественно?
Аноним 21/07/18 Суб 00:03:09 #139 №516128 DELETED
>>516126
Естественно - это как в первом пейнкиллере
Аноним 21/07/18 Суб 00:05:07 #140 №516129 
.gif
>>516124
Недавно попадалось, сейчас впадлу смотреть что там в Годо, короче, тебе надо animation easing, или на кривых безье.
Аноним 21/07/18 Суб 00:16:31 #141 №516135 
>>516129
Кривые там есть. Будем изучать. Спасибо.
Аноним 21/07/18 Суб 10:39:55 #142 №516211 
image.png
>>516099
Аноним 21/07/18 Суб 10:54:05 #143 №516214 
>>516211
Он то может сделал что хотел (кажется переписать редактор с нуля, редактор сам не перепишется), а gles2 то другие люди пишут.
Аноним 21/07/18 Суб 10:56:58 #144 №516217 
>>516214
Бомжина, ты опять вылазишь? Как выйдет глес2 будешь пиздеть, что в физике глитчи и работать нивазможна?
Аноним 21/07/18 Суб 11:15:50 #145 №516223 
>>516217
А что, когда доделают глес2, физика волшебным образом починится?
Аноним 21/07/18 Суб 11:17:26 #146 №516225 
>>516223
О том и речь, всегда будут новые фичи, всегда будут баги и ты всегда будешь ныть.
Аноним 21/07/18 Суб 11:24:09 #147 №516229 
>>516225
Не путай нытье и баги, блокирующие использование продукта.
Аноним 21/07/18 Суб 11:29:59 #148 №516232 
>>516229
Тебе не стыдно быть такой нищенкой? Хули ты не купишь видеокарту хотя бы тыщ за 10?
Аноним 21/07/18 Суб 11:44:33 #149 №516235 
>>516232
А чтобы физика не глючила, надо купить физический ускоритель?
Аноним 21/07/18 Суб 11:48:10 #150 №516236 
>>516235
Глитчи это не баги блокирующие использование продукта, бомжина ты спидовая.
Аноним 21/07/18 Суб 11:54:47 #151 №516237 
>>516236
Вся суть геймдева.
Аноним 21/07/18 Суб 12:06:21 #152 №516239 
Представьте себе, выходит новая игра от известной студии. На годоте. Стоит 4500. Запускаешь. Видишь глитчи: все дрожит и двоится при движении мышкой. Миллионы гневных отзывов. Покупатели требуют вернуть им деньги. А Кодзима выходит такой и говорит. "Ребята, погодите, сейчас выпустят новую версию годота 3.11 for workgroups и мы всё пофиксим!"
Аноним 21/07/18 Суб 12:08:48 #153 №516240 
>>516239
Хватит выдумывать хуйню, бомжина, у игр от известных студий багов что ли не бывает?
Аноним 21/07/18 Суб 12:36:01 #154 №516251 
>>516240
>а вот у них негров линчуют
Ха-ха, классика.
Аноним 21/07/18 Суб 12:38:15 #155 №516252 
>>516251
Ты уже хуйню какуе-то несешь, долбоеб. Сам придумал пример про "у них" и сам же осуждаешь, тупой школьник.
Аноним 21/07/18 Суб 12:39:14 #156 №516253 
>>516252
Это разные аноны, недоумок.
Аноним 21/07/18 Суб 12:40:11 #157 №516254 
>>516253
Два обоссанных значит, проваливайте.
Аноним 21/07/18 Суб 12:42:49 #158 №516255 
>>516254
Обосранный тут только ты, фанбой с горящей жопой.
Аноним 21/07/18 Суб 12:44:18 #159 №516256 
>>516255
Дура тупая, выдумала хуйню какую-то >>516239, такое только тупая ебанина могла выдумать. Хорошо, что ты бомжиха.
Аноним 21/07/18 Суб 12:45:41 #160 №516257 
>>516256
>2к18
>пытаться унижать собеседника, приписывая ему женский пол
Чет проиграл.
Аноним 21/07/18 Суб 12:47:30 #161 №516258 
>>516257
Понимаю твой багет, разъеренный бомж-берсеркер, хуево быть нищим куском дерьма.
Аноним 21/07/18 Суб 12:50:31 #162 №516259 
>>516232
Ты правда такой тупой? Причем тут видеокарта РАЗРАБОТЧИКА игры?
Аноним 21/07/18 Суб 12:51:59 #163 №516260 
>>516258
Посмотри на это с такой стороны: на моем нищеПК другие игры работают, на моем XIAOMI другие игры работают. Так что проблемы не у меня, а у годота.
Аноним 21/07/18 Суб 12:54:33 #164 №516261 
>>516260
>>516259
Бомжи ебаные, хватит уже веселить меня. Вы же просто ничтожества у которых нет пары тыщ на видюху с глес3, нахуй вы вообще живете, твари?
Аноним 21/07/18 Суб 13:04:29 #165 №516267 
6c9.jpg
>>516239
Проиграл.
>А Кодзима выходит такой и говорит
Не, если уж следовать традициям этого треда, он говорит ВЫ ЧЁ БЛЯ ДУРЫ ТУПЫЕ НИЩИЕ ХУЕСОСЫ ИДИТЕ СЕБЕ КОМП КУПИТЕ С НОРМАЛЬНОЙ ВИДЕОКАРТОЙ)) А С ФИЗИКОЙ ВСЁ НОРМ, ВЫ ПРОСТО ДЕГЕНЕРАТЫ, Я ВОТ БЕЗ ГУГЛА ЗНАЮ ЧТО ТАКОЕ КОЛЛИЗИИ, А ВЫ ЗНАЕТЕ? ВЫ ВООБЩЕ ТРЕНИЕ И ВОЗДУХ УМЕЕТЕ НАСТРАИВАТЬ? НЕТ? ВОТ И ЗАВАЛИЛИ ЕБАЛЬНИКИ, В ИГРЕ НЕТ ПРОБЛЕМ, ДВИЖОК ИДЕАЛЕН, ПРОСТО ВЫ ВСЕ ДУРЫ ТУПЫЕ
>>516261
>>516258
Ты будешь так же отвечать людям, которые купили твою игру в стиме и удивляются, почему она лагает и дрожит, а у некоторых вообще не запускается, в то время как другие игры идут нормально?
>>516236
Для нормальных людей - глитчи физики блокируют использование. Я вот вообще перфекционист, если вижу даже какой-то небольшой косяк типа дрожания, бросаю всё остальное и трачу кучу времени на попытки это исправить, и если это глубоко на уровне движка и не в моих силах - расстраиваюсь, как это и было с годотом. Ибо я не хочу делать говно, работающее хуй пойми как, моя игра должна работать идеально в мелочах, ибо эти мелочи и составляют общую картину восприятия.
И не надо мне рассказывать сказки, что я просто ДУРА ТУПАЯ НЕ НАСТРОИЛ ВОЗДУХ, после фейла с годотом я взял анрил, перенес туда весь контент и переписал весь код с gdscrpt'a на С++, там коллизии работают как часы и не было замечено ни одного глитча за всё время.
Но годот всё равно люблю, и буду после этого проекта пилить на нём 2д, надеюсь хотя бы в нём не подведет, как раз 3.1 должна выйти.
Аноним 21/07/18 Суб 13:11:16 #166 №516272 
>>516267
Ты крыса, при малейшем баге засирающая тред, какая разница, что ты там думаешь.
Хорошую игру не будут засирать из-за багов, плохуй и без багов засрут.
Аноним 21/07/18 Суб 13:16:58 #167 №516276 
>>516272
>Ты крыса, при малейшем баге засирающая тред
Ты там совсем уже ебанулся. Я как на ue перешел, перестал заходить сюда. Это мой второй пост в этом треде.
Про баги и прочее пишут другие аноны, а засираешь тред только ты своим разорванным непонятно от чего пердаком.
Нет ничего плохого в том, чтобы написать про какой-то баг в годоте и обсудить это, все понимают, что движок развивающийся и в будущем это поправят. Только ебанутый вроде тебя будет воспринимать это как личное оскорбление.
Аноним 21/07/18 Суб 13:19:08 #168 №516277 
>>516272
А ты проплатка на зарплате у Хуана.
Аноним 21/07/18 Суб 13:22:53 #169 №516279 
>>516277
Да это просто тролль, и на годот ему похуй, или может юнитипидор сеет хаос и вражду в неугодном треде.
Аноним 21/07/18 Суб 13:27:51 #170 №516281 
>>516276
>Я как на ue перешел, перестал заходить сюда.
Вот и не начинай, даунько.
>>516276
>воспринимать это как личное оскорбление.
А я и не воспринимаю, просто люблю охлаждать мочою пыл разъяренных бомжей. Какими же конченными надо быть, чтобы не иметь пары тыщ на видюху. А как они отношения заводят итересно? Куда девчонок своих водят, по подъездам тусят? Чувствую в них юнитипидарков, годот такие конченные не осилят.
Аноним 21/07/18 Суб 13:35:28 #171 №516284 
84f.jpg
>>516281
Ебанутый, всё ясно. Рекомендуется не кормить и игнорировать его посты.
Аноним 21/07/18 Суб 13:37:02 #172 №516285 
>>516284
Вот и правильно, напилась мочи и заткнись, нечего в наш тред гадить.
Аноним 21/07/18 Суб 13:44:36 #173 №516290 
>>516279
Да, тоже склоняюсь к такой версии, юнитипидар заманивает народ пользоваться годотокостылем, чтобы не создавали ему конкуренции.
Аноним 21/07/18 Суб 13:52:18 #174 №516295 
>>516290
Как-то он странно это делает, вот зайдет сюда ньюфаг, а тут литрами льётся моча и говно, каждого обоссывают и называют тупой дурой, он почитает всё это, выйдет и больше не зайдет. Скорее наоборот, хейтер годота, который хочет создать тут атмосферу вечного срача, чтобы у адекватных людей не было желания тут сидеть.
Аноним 21/07/18 Суб 13:53:58 #175 №516296 
>>516295
Ну вот такой неумеха, может быть уволенная олька, судя по приемам из методички "у годота все хорошо, это вы бомжи"
Аноним 21/07/18 Суб 13:56:53 #176 №516297 
14866643930360.jpg
>>516296
>>516295
>>516290
Хуя вы демоны. Юнитипидары и анриалобоги объединились в борьбе с нашим маленьким движком. Не сдавать позиций! ДЕРЖАТЬ СТРОЙ!
Аноним 21/07/18 Суб 14:04:20 #177 №516301 
>>516297
Это Хуан?
Аноним 21/07/18 Суб 14:18:43 #178 №516309 
image.png
>>516301
Это ероха который мокал тебя головой в унитаз в школке. А Хуан вот
Аноним 21/07/18 Суб 14:21:34 #179 №516310 
>>516309
Что у него с шеей?
Аноним 21/07/18 Суб 14:24:10 #180 №516312 
>>516310
Шрам от операции.
Аноним 21/07/18 Суб 14:24:57 #181 №516313 
Чет там со скелетами в 2D? Все туториалы используют ноды Skeletal2D и Bone2D, но их нет в последней версии, на сайте говорится что тутор устарел, я так и не понял, эти фичи ЕЩЕ не добавили в официальные сборки или УЖЕ вырезали?
Аноним 21/07/18 Суб 14:25:04 #182 №516314 
>>516310
Юнитипидары напали и хотели убить, перерезали горло.
Аноним 21/07/18 Суб 14:30:09 #183 №516316 
>>516310
Глитч
Аноним OP 21/07/18 Суб 17:41:04 #184 №516362 
144723779615.jpg
Чуть не ослеп, войдя в тред. Что вы тут устроили, содомиты!!??
Аноним 21/07/18 Суб 17:44:33 #185 №516363 
>>516362
Семен, плез.
Аноним OP 21/07/18 Суб 18:05:41 #186 №516369 
wvuk3ibromp01.jpg
>>516363
Семён, ну хорош!
Аноним 21/07/18 Суб 18:32:29 #187 №516375 
https://twitter.com/monolithofminds/status/1020669761380904960
Аноним 21/07/18 Суб 19:17:09 #188 №516380 
НИБАМБИТ У МЕНЯ НИБАМБИТ АААААААААААА

https://twitter.com/gamefromscratch/status/1019579223160152064
Аноним 21/07/18 Суб 19:34:25 #189 №516389 
>>516380
>в настоящий момент я пишу книгу по Годо
Еще бы не бомбило, по Юнити уже без него все написано, вот и бесится.
Аноним 21/07/18 Суб 21:47:48 #190 №516437 
>>516380
Никакого баттхёрта. Пускай переходят на юнити с его омерзительным АПИ. Типа GetComponent<Huipizdadjigurda> Тьфу, говнина.
Аноним 21/07/18 Суб 22:01:55 #191 №516442 
>>516437
Что, правда? В Юнити грамотное использование генериков? Не ожидал, респект.
Аноним 21/07/18 Суб 22:05:34 #192 №516446 
>>516442
Каких генериков, дельфобыдлан? Это типокаст такой уёбищный.
Аноним 21/07/18 Суб 22:06:23 #193 №516448 
>>516446
Очень приятный и красивый типокаст.
уже жду, как ты переобуешься, когда окажется, что в Годо точно такой же
Аноним 21/07/18 Суб 22:06:28 #194 №516449 
>>516446
Омерзительное юнити отталкивает во всём, начиная с пидорского скина редактора и заканчивая омерзительным АПИ.
Аноним 21/07/18 Суб 22:08:11 #195 №516454 
>>516448
>окажется, что в Годо точно такой же
Не окажется. В годо $ИмяНоды.Huipizdadjigurda или get_node("ИмяНоды").Huipizdadjigurda
Аноним 21/07/18 Суб 22:11:15 #196 №516458 
>>516454
Причем в отлличие от юнитиговна с его
getcomponent<1>.getcomponent<2>.getcomponent<100500>.getproperty<1>
Я могу красиво и лаконично написать
$ИмяНоды/Субнода1/Субнода100500.Свойство1
Аноним 21/07/18 Суб 22:12:18 #197 №516459 
>>516458
>красиво и лаконично
>ФАРШ/иЗ/строк
Аноним 21/07/18 Суб 22:15:58 #198 №516460 
>>516459
Всё ещё лучше фарша из повторяющегося ключевого слова.
Аноним 21/07/18 Суб 22:18:26 #199 №516461 DELETED
>>516460
>из повторяющегося ключевого слова
разве аналога "with" нет?
Аноним 21/07/18 Суб 22:20:43 #200 №516462 
>>516446
Ты знаешь что такое дженерики вообще? GetComponent<T> - дженерик функция. То, что там под копотом - это вообще другой вопрос.
>>516454
Там проперти автогенерятся для компонентов что ли?
Аноним 21/07/18 Суб 22:28:16 #201 №516463 
>>516461
Нет и не будет. Во всём семействе си. Традиционно ты делаешь
а = ахуеннодлиннаяпеременная
после чего
а.хуй;
а.пизда;
а.джигурда;
>>516462
>Ты знаешь что такое дженерики вообще?
Нет, блядь, я не знаю, что такое дженерики в 2018 году, блядь.
>Там проперти автогенерятся для компонентов что ли?
Там автоматически нормально выводятся поля класса, в том числе "проперти".
Аноним 21/07/18 Суб 22:30:54 #202 №516464 
>>516463
Вот такие неучи и работают над Годо. Грустно это.
Аноним 21/07/18 Суб 22:33:24 #203 №516465 DELETED
>>516463
>а = ахуеннодлиннаяпеременная
>после чего
>а.хуй;
>а.пизда;
>а.джигурда;
Аналога with нет?
Аноним 21/07/18 Суб 22:35:54 #204 №516466 
>>516464
Аргументация прям зашкаливает.
>>516465
Ну, возможно в майках уже наиндусили и with для шарпа, не ебу.
Аноним 22/07/18 Вск 21:27:45 #205 №516631 
Можно сделать, чтобы в игре в лэйбле gdscript подсвечивался как в редакторе?
Аноним 22/07/18 Вск 23:20:06 #206 №516686 
risitas-godot.png
>>516631
Што?
Аноним 22/07/18 Вск 23:37:00 #207 №516690 
image.png
>>516686
Ну в текстовом редакторе синтаксис подсвечен, как сделать, чтобы в игре текст также подсвечивался.
Аноним 23/07/18 Пнд 00:35:18 #208 №516700 
>>516690
Это сложная инженерная задача, тащемто. Може быть тебе подойдет RichTextLabel?
Аноним 23/07/18 Пнд 02:10:25 #209 №516752 
>>516690
Свой парсер написать.
Аноним 23/07/18 Пнд 10:00:01 #210 №516801 
>>516700
>Это сложная инженерная задача
Ну я так и подумал, просто вдруг кто-то уже заморачивался какой-нибудь плагичик писал. Я нагугливал что-то по GDScript Highlight, но даже не понимаю что. Ну и хуй с ним.
Аноним 23/07/18 Пнд 12:44:55 #211 №516831 
image.png
image.png
image.png
Обколются своими рендерингами всякими и ябуться в шадоумапы.
Аноним 23/07/18 Пнд 12:45:11 #212 №516832 
>>516831
https://godotengine.org/article/gles2-and-gdnative-progress-report-7
Аноним 23/07/18 Пнд 18:00:29 #213 №516937 
>>516380
А отчего бомбит то? От правды? Да, юнити это замечательный движок, и всем стоит его использовать, всё верно. Это вам любой нормальный разработчик скажет, а не кукарекало из /гд/
Аноним 23/07/18 Пнд 18:02:11 #214 №516938 
>>516832
>I solved this problem too but didn't take a screenshot afterwards. Just believe me
Орнул.
Аноним 24/07/18 Втр 20:29:42 #215 №517238 
Суп. Во-первых, поясните пожалуйста какого хуя ваш годот компилирует за наносекунду, запускается за пол наносекунды и весит 30 метров, когда другие высеры весят гигабайты и на ту же платформу компилируют от пяти минут?
Во-вторых, я заметил, что все слишком сильно хуесосят годот даже для уровня двачей, даже в его собственном треде, блядь. Это только 3д касается? Для 2д зоебис?
Аноним 24/07/18 Втр 20:34:55 #216 №517239 
>>517238
Годот угрожает юнити смертью, поэтому юнитипидарасы везде поливают его говном.
Да, для 2д годо хорош, просто все сделано уже. 3д еще год-два нужно допиливать, но в принципе уже сейчас многое есть, баги встречаются.
Аноним 24/07/18 Втр 20:39:15 #217 №517240 
>>514914 (OP)
>2D
Подскажите, Годот не слишком оверкилл для этого? Ну, то есть, насколько Марио на Годоте, будет тяжелее, чем на SDL, например? Или в наше время это уже просто ебучая погрешность, машины и так справятся?
Аноним 24/07/18 Втр 20:42:57 #218 №517241 
>>517238
Хуесосят его в основном юнитишкольники, которые бесятся от того, что не могут реальных недостатков найти.
2Д - да, заебись, сейчас лучших альтернатив просто нет. 3Д ещё сырое, пару лет ещё будет допиливаться до юзабельного состояния.
Аноним 24/07/18 Втр 20:44:15 #219 №517242 
>>517240
>Годот не слишком оверкилл для этого?
Что ты под этим вопросом подразумеваешь вообще?
Аноним 24/07/18 Втр 20:52:38 #220 №517244 
>>517239
> заебис
Ну и отлично. А если уж захочу пилить 3Д, всякие глитчи в той залупе что я пилить буду мне только наруку пойдут.

Вот еще что. Насколько ваш годот дружит с вебглом? В шапке написано нестабильно, это в каком смысле?
Аноним 24/07/18 Втр 21:35:11 #221 №517255 
>>517238
годот не компилирует за наносекунду, не запускается за пол наносекунды и не весит 30 метров.
На этом с твоим жирным вбросом все.
Аноним 24/07/18 Втр 22:24:00 #222 №517266 
2018-07-24 22-11-07.mp4
>>517255
> На этом с твоим жирным вбросом все
Вот блин.
Аноним 24/07/18 Втр 22:28:32 #223 №517268 
>>517266
Ну и где компиляция?
Аноним 24/07/18 Втр 22:32:15 #224 №517270 
>>517268
Не знаешь что высрать, чмонька?
Аноним 24/07/18 Втр 23:38:41 #225 №517301 
>>517270
О, а вот и переходы на личности вместо аргументов.
Аноним 24/07/18 Втр 23:40:43 #226 №517302 
14868369523040.jpg
dlhcfsd1jb00.jpg
>>517301
Юнитиговно - говно, какие еще аргументы тебе нужны, баранько?
Аноним 24/07/18 Втр 23:44:25 #227 №517303 
>>517302
Юнитипидар опять дискредитируют коммьюнити годо-богов.
Так на какой секунде можно лицезреть компиляцию? И из какого языка кстати?
Аноним 24/07/18 Втр 23:46:09 #228 №517304 
>>517303
>можно лицезреть компиляцию?
Ты не понял что ли, что тебя просто обоссали и уже всем похуй на твою обоссывацию.
Аноним 24/07/18 Втр 23:47:35 #229 №517306 
>>517304
Да, я вижу что ты юнитипидор серишь тут везде.
Аноним 24/07/18 Втр 23:48:35 #230 №517307 
14153465973710.jpg
>>517306
>ты юнитипидор
Нет ты!
Аноним 25/07/18 Срд 00:06:50 #231 №517309 
>>517301
Совершенно конструктивно указал на твой бездарный, безысходный безаргументный высер на мое видео с прямой компиляцией под вебгл и шинду за ~0.5 сек.
А теперь обтекай.
Аноним OP 25/07/18 Срд 00:16:53 #232 №517310 
>>517238
>поясните пожалуйста какого хуя ваш годот компилирует за наносекунду, запускается за пол наносекунды и весит 30 метров, когда другие высеры весят гигабайты и на ту же платформу компилируют от пяти минут?
Потому что Godot - это движок, которого мы ждали.
Аноним 25/07/18 Срд 00:31:24 #233 №517311 
>>517309
Так какой язык компилировался и каким компилятором?
Аноним 25/07/18 Срд 00:31:55 #234 №517312 
>>517310
> эта метка
А, вот и евангелист на зарплате у Хуана.
Аноним 25/07/18 Срд 01:26:13 #235 №517313 
>>517312
> евангелист на зарплате у Хуана
Так-то действительно, но это не отменяет факта того, что годот компилирует как минимум раз в 600 быстрее юнити, это как минимум. Мне кто-нибудь пояснит по-нормальному почему НАСТОЛЬКО быстрее, или тут только мамкины трали сидят которые и движок-то не качали, причем не один из?
Аноним 25/07/18 Срд 04:13:00 #236 №517323 
image.png
Начали появляться пикрилы после установки годота. Що тут ще можна сказати?
Аноним 25/07/18 Срд 04:29:24 #237 №517324 DELETED
>>517323
>Що тут ще можна сказати?
Пришло то самое время...
Аноним 25/07/18 Срд 05:16:34 #238 №517327 DELETED
Коль заиссуий им про отвалившийся варп, надо бы и про несохраняемую кубомапу заиссуить.
Аноним 25/07/18 Срд 09:41:01 #239 №517349 
>>517327
>отвалившийся варп
О чем речь?
Аноним 25/07/18 Срд 09:52:29 #240 №517351 
>>517313
Так на какой секунде компиляция?
Аноним 25/07/18 Срд 10:33:16 #241 №517362 DELETED
>>517349
>О чем речь?
https://github.com/godotengine/godot/issues/20410
Аноним 25/07/18 Срд 11:30:34 #242 №517373 
>>517313
>Мне кто-нибудь пояснит по-нормальному почему НАСТОЛЬКО быстрее
TL;DR Корпоративный сговор. Без шуток.

Ты в курсе, что шуточный закон Мура перестал работать где-то в середине двухтысячных? Так вот, много народу воспринимало закон Мура на полном серьёзе и корпорации пользуются этим, для профита, конечно же.
Производители железа пихают ядра на ядра, чтобы ты считал, пока считаешь.
Производители софта пихают абстракции на абстракции, чтобы софт-2018 гладко ездил на железе-2018 и ни годом позже и не в коем случае ни годом раньше. Иначе хомячки перестанут покупать новые видяхи и новые версии софта.
Плюсом к этому идут (так же основанные на корпоративных сговорах) различного уровня вендорлоки к одному или нескольким вендорам. Примеры я приводил неоднократно: хочешь нормальный импорт моделей в проприетарный движок? Купи проприетарную майю или ебись с косым импортом из блендера, который вроде есть, но сделан на отъебись, не нравится - изучай матчасть и велосипед свой модуль экспорта (типа беттер коллада, да-да). И т.п.
Большинство толковых кодеров работают на зарплате в корпорациях. Чем толковее кодер, тем выше зарплата. Люди слабы и легко переходят на тёмную сторону, стоит поманить печеньками.
Поэтому неоднократно бывали в истории случаи, когда чел создаёт быструю, как понос утилиту, получает известность, но сосёт хуи без бабла, ибо утила бесплатна. Потом внезапно начинают выходить новые версии утилы, она становится медленнее, чтобы не демпинговать рынок, в самых тяжёлых случаях в утиле появляются реклама, вендорлоки. Утила из свободной превращается во фремиум. Сам автор перестаёт клянчить бабло и внезапно начинает ездить на недешёвой тачке и/или тусоваться по дорогим курортам.
Вывод очевиден: предложили, попросили.

И тут на сцене появляется Хуан. Ситуация точно такая же. Гениальный одиночка сишник, который внезапно понял, что можно ужать физон, матан и UI в 30 мегов, сделать API для быстрого как понос исполнения скриптов и делать на всём этом игры без задней мысли.
Но чем больше хуйцов будет сосать Хуан и сотоварищи, тем больше он будет посматривать в сторону заманчивых предложений, которые будут сыпаться ему на емейл. Тревожные звоночки уже есть: майкрософт уже проспонсировала привязку к сишарпу. Осталось дело за малым: Выпустить новую версию АПИ, в которой будет куча новых интерфейсов, но доступных только из шарпа и полноценный вендорлок готов!
Выход один. Донатить на годо из последних сил, чтобы Хуан купил себе крутую тачку на деньги Сообщества, а не корпораций. Но сообщество... Ну вы понели. штульман.жпг
Аноним 25/07/18 Срд 11:37:28 #243 №517380 
>>517373
>Но сообщество... Донатит долбоебам урокописакам по 50к зелени, а Хуан сосет лапу.
Бля, почему такое сообщество тупое, пиздец просто.
Аноним 25/07/18 Срд 11:56:43 #244 №517382 
>>517373
> Ужать в 30 мегов
Но это же блотвара. В моем самописном движке на SDL+OpenGL это влезает в 15кб
Аноним 25/07/18 Срд 11:58:22 #245 №517383 
изображение.png
>>517382
Лучше б на ассемблере писал
Аноним 25/07/18 Срд 11:58:59 #246 №517384 DELETED
>>517373
>Гениальный одиночка сишник, который внезапно понял, что можно ужать физон, матан и UI в 30 мегов
Ты понимаешь, какой пиздец ты щас написал?
Гениальному сишнику и мегабайта хватило.
Давай лучше про второго разраба(который Реми) чего придумай тоже.
Аноним 25/07/18 Срд 12:07:44 #247 №517386 
>>517383
Пойду переписывать. Причем на 6502.
Аноним 25/07/18 Срд 12:09:25 #248 №517387 
>>517386
не надо. Лучше на простой x86, чтобы у меня на пеке 2003 года нилагало
Аноним 25/07/18 Срд 12:14:14 #249 №517388 
ребята, как сделать, чтобы на наклонной поверхности мой перс тоже наклонным был?
Аноним 25/07/18 Срд 12:18:36 #250 №517391 
>>517388
2д офк
Аноним 25/07/18 Срд 12:28:32 #251 №517393 
>>517384
Не надо вот только про Реми сейчас. Я с ними обоими лично общался, Хуан зазвездившийся пидарас, а Реми норм парень.
И вообще пока Хуан страдает хуйнёй, добавляя всё новые ненужные фичи, фактически движок на плаву именно Реми держит, вовремя исправляя критические баги.
Аноним 25/07/18 Срд 12:36:25 #252 №517394 DELETED
>>517393
>Хуан зазвездившийся пидарас
Аноним 25/07/18 Срд 12:39:23 #253 №517395 
>>517393
Зазвездившийся пидарас с тобой вообще бы общаться не стал, опущ.
Аноним 25/07/18 Срд 12:54:44 #254 №517397 
>>517391
Нормаль коллизии бери. Угол между ней и осью У вычисляй. Перса поворачивай.
Аноним 25/07/18 Срд 12:55:08 #255 №517398 DELETED
>>517388
Если ты руками двигаешь персонажа, то тебе вектор нормали в колижене функция движения возвращает.
Аноним 25/07/18 Срд 14:23:01 #256 №517414 
Видимо, придется отказаться от Годота. Пустой редактор, повышает температуру компа с 50 до 70 градусов.
Аноним 25/07/18 Срд 14:24:51 #257 №517415 
014856172693463.jpg
>>517414
Каких только долбоебов не бывает.
Аноним 25/07/18 Срд 14:28:55 #258 №517416 DELETED
>>517393
>Не надо вот только про Реми сейчас. Я с ними обоими лично общался, Хуан зазвездившийся пидарас, а Реми норм парень.
Хули он тогда от упоминания СДЛ так бомбит? Я смотрел стрим-интервью с ним, жуан покруче показался.
У меня такое ощущение, что его в шутерах нагибали всю жизнь и он бессознательно боится мышей.
Аноним 25/07/18 Срд 14:32:05 #259 №517418 
>>517415
И не говори. Каким надо быть долбоебом-разрабом, чтобы движок нагревал комп на +20 градусов в пустой сцене.
Аноним 25/07/18 Срд 14:37:11 #260 №517422 
>>517418
Ты тупица нулевая, съеби нахуй.
Аноним 25/07/18 Срд 14:38:16 #261 №517423 
>>517418
>движок нагревал комп
Мод, забань школьника, убей его, плиз.
Аноним 25/07/18 Срд 14:52:41 #262 №517424 
>>517423
> вреети
Проплатка хуановская, плез.
Аноним 25/07/18 Срд 14:56:14 #263 №517425 
>>517424
Ты даже не понимаешь какую хуйню несешь про свои градусы, олигофрен-юнитипидар.
Аноним 25/07/18 Срд 14:57:19 #264 №517426 DELETED
>>517418
>чтобы движок
У него редактор нагревает
Аноним 25/07/18 Срд 14:58:55 #265 №517427 
>>517426
А в редакторе не супер pbr рендеринг высочайшего качества, ммм, тупица школьная?
Аноним 25/07/18 Срд 14:59:48 #266 №517428 
https://www.youtube.com/watch?v=nEQ-RYwN84w
Годнота приходит
Аноним 25/07/18 Срд 15:00:23 #267 №517429 
>>517425
Даунич, запускаю редактор, с пустой сценой, +20 градусов в системнике. Боюсь представить, сколько будет если накидать новомодных шейдеров с gi-пробами.
Аноним 25/07/18 Срд 15:01:45 #268 №517430 
>>517428
Заметили, что как неудобное обсуждение, хуановская проплатка сразу вкидывает какую нибудь левую хвалебную новость?
Аноним 25/07/18 Срд 15:03:20 #269 №517431 
>>517429
А я запускаю юнитиговно и у меня 3г памяти жрет, дальше что.
>>517430
Он просто запостил 30 минут назад.
Аноним 25/07/18 Срд 15:05:45 #270 №517432 
>>517431
И причем тут твое юнитиговно?
Аноним 25/07/18 Срд 15:13:10 #271 №517434 
>>517428
На 10 секунде какой то конденсат Бозе.
Аноним 25/07/18 Срд 15:15:20 #272 №517435 
>>517432
При том что у годо одна альтернатива - юнитиговно.
Аноним 25/07/18 Срд 16:41:24 #273 №517449 
изображение.png
У пиндосов юнити-тим пиар-кампанию провели какую-то, или они правы?
Аноним 25/07/18 Срд 17:18:32 #274 №517463 
>>517449
Так-то правда. Только в юнити примерно такая же картина, я как раз недавно думал туда перекатится.
Аноним 25/07/18 Срд 17:20:33 #275 №517464 
>>517449
Переведите, пацаны.
Аноним 25/07/18 Срд 17:49:59 #276 №517468 
>>517464
>Я хотел бы попробовать это, но оно выглядит, как дерьмо с такой документацией. Пока что я нуб, так что я лучше буду потише на ГМС в этой ситуации.

>доки - дерьмо, они предпочитают мобильную разработку, и каждая новая фича, что они добавляют - сырая и мгновенно забрасывается командой.

>Это последние дни юнити, годаны!
Аноним 25/07/18 Срд 17:51:36 #277 №517470 
>>517435
>у годо одна альтернатива - юнитиговно
Эээ, а как же SDL2?
Аноним 25/07/18 Срд 18:06:04 #278 №517474 
>>517468
>Это последние дни юнити, годаны!
Истина, хуль
>>517470
>Эээ, а как же SDL2?
Эту хуйню я не знаю, это не движок, это говно, это пидар.
Аноним 25/07/18 Срд 18:18:45 #279 №517481 
>>517470
Это не игровой движок.
Аноним 25/07/18 Срд 18:21:28 #280 №517482 
>>517397
>>517398
охуеть, спасибо, я вчера скачал годот, прям сейчас изменю код мб что-то поконкретнее ?
Аноним 25/07/18 Срд 20:36:54 #281 №517508 
>>517482
Извини, кнопку "сделать заебись" еще не завезли.
Аноним 25/07/18 Срд 21:15:23 #282 №517514 
>>517474
>это не движок, это говно, это пидар
Нет ты пидар. SDL юзают такие маститые проекты как Сорс и КрайЭнжин.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_SDL
Аноним 25/07/18 Срд 21:16:36 #283 №517515 
>>517482
>мб что-то поконкретнее ?
Смотри уроки по годо на ютубе. Смотри их, сучка, гигабайтами!
Аноним 26/07/18 Чтв 16:40:40 #284 №517739 DELETED
Аноним 26/07/18 Чтв 16:43:16 #285 №517740 
Вау.png
>>517739
Аноним 26/07/18 Чтв 16:47:05 #286 №517743 DELETED
>>517740
Аноним 26/07/18 Чтв 16:50:50 #287 №517744 
>>517743
В 2к18 антиалиасинг не завезли, наес.
Аноним 26/07/18 Чтв 16:51:40 #288 №517745 
>>517744
Просто не включил, юнититупица.
Аноним 26/07/18 Чтв 16:52:39 #289 №517746 
>>517745
>Просто не настроено
Аноним 26/07/18 Чтв 16:57:31 #290 №517747 
>>517743
покажи меш, плиз
Аноним 26/07/18 Чтв 17:13:35 #291 №517752 DELETED
>>517747
Аноним 26/07/18 Чтв 19:49:51 #292 №517851 
>>517752
Совет на будущее - триангулировать меши вручную, чтобы потом не словить сюрпризов, когда экспортёр/импортёр сделает это за тебя.
Аноним 26/07/18 Чтв 21:39:58 #293 №517937 
Как там годот, запилили gles2 или нет? Не поздно перекотица? А то я уже на 1% свою игру сделол. движок выбрал и добавил модельки
Аноним 26/07/18 Чтв 21:41:11 #294 №517938 
>>517937
Нет еще. Какая разница где делать, оставайся на том что избрал.
Аноним 26/07/18 Чтв 21:47:44 #295 №517943 
>>517937
Есть какой то форк, но он пока не влит.
Аноним 26/07/18 Чтв 21:57:05 #296 №517946 
>>517937
Зачем тебе gles, ты можешь по человечески объяснить?
Аноним 26/07/18 Чтв 22:06:45 #297 №517954 
>>517938
>>517943
Ех, пичалька. Верю в то что они однажды смогут выкатить годноту.
Аноним 26/07/18 Чтв 22:29:13 #298 №517966 
>>517946
Тебе уже все объяснили, животное.
Аноним 26/07/18 Чтв 22:56:22 #299 №517977 DELETED
>>517937
>Как там годот, запилили gles2 или нет?
В 2.1 его (2.0) и не убирали.
Аноним 26/07/18 Чтв 22:57:22 #300 №517978 DELETED
>>517851
>Совет на будущее - триангулировать меши вручную
Я так и делаю, без этого меши даже под модификатор буля ложиться не хотят.
Аноним 26/07/18 Чтв 23:02:39 #301 №517980 
>>517978
> модификатор буля
> триангулированный меш
Падажжи. А разве это дерьмо не с квадами работает?
Аноним 26/07/18 Чтв 23:04:27 #302 №517982 
>>517966
А мне?
Аноним 26/07/18 Чтв 23:17:08 #303 №517990 DELETED
>>517980
>А разве это дерьмо не с квадами работает?
Насколько помню - плохо.
Аноним 26/07/18 Чтв 23:37:24 #304 №518002 
>>517990
Насколько я сейчас загуглил на ютубе - работает именно с квадами. И не только он, а большинство модификаторов вообще. При триангуляции такие модификаторы как subdivision вообще дают уёбищнейшие артефакты.
И вообще, после изобретения моделирования на квадах, моделировать многоугольниками любой другой размерности кроме 4 - моветон.
Аноним 26/07/18 Чтв 23:38:57 #305 №518003 
>>517966
Ты таблетки принял, ебанутый? Я первый раз ИТТ, и мне правда интересно, зачем кому-то глес на десктопе в 2к18-ом.
Аноним 26/07/18 Чтв 23:40:02 #306 №518005 
>>518003
Судя по твоему визгу - ты-то как раз таблеточку и не принял.
Аноним 26/07/18 Чтв 23:40:35 #307 №518006 
>>518002
>И вообще, после изобретения моделирования на квадах, моделировать многоугольниками любой другой размерности кроме 4 - моветон.
Я наверное тебя удивлю, но ни одна видеокарта в мире не умеет рендерить квады. Поэтому все движки работают с треуголниками и автоматом триангулируют меши, если автор этого не сделал.
Аноним 26/07/18 Чтв 23:40:43 #308 №518007 
>>518003
А зачем в 2к18 целиться играми на десктоп??
Аноним 26/07/18 Чтв 23:43:27 #309 №518012 
>>518007
А куда ими целиться?
Мобильный рынок перенасыщен симуляторами рисования по говну и очередными 3-в-ряд, в вебе тоже ничего достойного. Нормальные игры есть только на десктопе/консолях (на которых всем тоже поебать на глес).
Аноним 26/07/18 Чтв 23:49:21 #310 №518018 
>>518006
Это слишком смелое утверждение, чтобы принимать его на веру без пруфов.
Аноним 26/07/18 Чтв 23:50:42 #311 №518022 
>>518018
Подтверждаю, все переводится в треугольники.
Аноним 26/07/18 Чтв 23:51:19 #312 №518023 
>>518022
А я тоже не верю этим троим и тоже требую пруфов.
Аноним 26/07/18 Чтв 23:52:22 #313 №518026 
>>518018
Это слишком очевидное утверждение для любого, кто читал про работу графического конвейера и работал с любым графическим API (opengl, directx), за пруфами в гугл.
Аноним 27/07/18 Птн 00:03:37 #314 №518032 
>>518023
https://www.quora.com/Why-does-graphics-hardware-only-render-triangles

Можно даже догадаться самому - любые три отдельно взятые точки лежат в одной плоскости, а значит всегда описывают корректный примитив, такие можно посылать миллионами на конвеер и рендерить без задней мысли, так и работают современные видеокарты. Для квада нужны уже 4 точки, а 4 точки могут и не лежать в одной плоскости в 3д пространстве, а значит не сформируют корректный примитив, который можно рендерить. Поэтому нужно как-то обрабатывать такие ситуации, вводить дополнительные проверки, другими словами усложнять графический конвеер и снижать его общую пропускную способность.
Аноним 27/07/18 Птн 00:08:19 #315 №518036 
>>518026
>>518032
Хорошо, допустим, рендерится-то трианглами, но текстурируется-то по развёрткам. А развёртки развёрнуты, как моделировалось, а моделировалось квадами. И запекание теней на текстурах происходит по развёрткам-лайтмапам, которые если развернуты квадами, не вызывают уёбищных кусочков освещения где не надо.
Аноним 27/07/18 Птн 00:09:06 #316 №518037 
>>518018
Eto tak. Треугольники это минимальная возможная плоскость в 3d, квады избыточны, потому что состоят из двух треугольников.
Аноним 27/07/18 Птн 00:20:44 #317 №518039 
>>518037
Вот в этом видосе гундосый автор бубнит, что триангулировать придётся только если многоугольники (5 и больше углов, квады тоже многоугольники, но моделерами так не зовутся)
https://www.youtube.com/watch?v=Nun8F1TyKWI
Аноним 27/07/18 Птн 00:22:43 #318 №518041 
>>518039
Я бы воздержался слушать мнения человека, пользующегося опенсорсом.
Аноним 27/07/18 Птн 00:25:10 #319 №518046 
>>518041
Ну да, юнитидаун. Коммерсы, прячущие свой код гораздо авторитетнее простых опенсорсных парней. Для тебя. Это не секрет.
Аноним 27/07/18 Птн 00:26:49 #320 №518047 
>>518041
Выметайся из годотреда, юнитипидор, здесь ты будешь только мнения людей, пользующихся опенсорсом слушать. Воздержун.
Аноним 27/07/18 Птн 00:27:47 #321 №518048 
>>518046
>>518047
Я тащемто про блендер. Пользователь блендера по определению не разбирается, что там в видеокарте творится.
Аноним 27/07/18 Птн 00:39:10 #322 №518051 
>>518048
Хуендер. Ты на опенсорс выебнулся в треде опенсорс движка. Вон!
Аноним 27/07/18 Птн 00:53:05 #323 №518052 
>>518048
Ты думаешь, пользователь 3д макса или майи разбирается?
Аноним 27/07/18 Птн 01:41:30 #324 №518061 
>>518012
> Нормальные игры
Разве кого-то ебет твоё вкус и твоё определение нормальности?
Аноним 27/07/18 Птн 02:08:29 #325 №518063 
>>518012

Годот - движок не для ААА игр, поэтому он не может рассчитывать на малое количество илитных игроков с компом за 180к.
Для кажуаров важно, чтобы игра запускалась на встройке на офисном компе.
Участие во всяких геймджемах и прочих твг - важно чтобы работало на всем разношерстном железе, и на утюге члена жюри, и на микроволновке фаната.
Создание массового говна по типу пубг - нужно максимальное покрытие, чтобы хоть кто то задонатил потом. Большую цену за такое не поставишь, нужна массовость.
Мобильники - ну тут и говорить не о чем. Иначе вообще не надо брать кроссплатформенный движок, а писать сразу на каком нибудь directx12. Мобильные это сегодняшний день, мобильный вр - ближайший завтрашний, должно работать везде и все тут.
Аноним 27/07/18 Птн 02:12:30 #326 №518064 DELETED
>>518063
>Годот - движок не для ААА игр
Берёшь ААА-бюджет и внезапно он им стаёт. ААА и на юнити никто не делает, если на то пошло.
Аноним 27/07/18 Птн 09:12:06 #327 №518110 
>>518036
Ну и? Что тебя смущает? Можно сделать 3d модельку с развёрткой и текстурой, потом её триангулировать и ничего не изменится.
Аноним 27/07/18 Птн 10:49:02 #328 №518122 
>>518110
Если ничего не изменится, зачем всирать модельку явной триангуляцией? Ведь правильно смоделенная (квадами) моделька автоматически триангулируется видеоподсистемой без искажений(!) ибо один квад - это ровно два триангла в двух вариантах (справа-налево, либо наоборот), в отличие от многоугольников, в которых вариантов триангуляции будет тем больше, чем больше углов с появлением в дальнейшем глюков текстурирования/освещения.
Таким образом, я настаиваю, что модель, построенная на квадах не нуждается в любой явной триангуляции. При этом сохраняется обратная совместимость меша с тридэ-редактором (останутся доступными модификаторы, выделение циклов и т.п.)
Аноним 27/07/18 Птн 11:12:04 #329 №518131 
>>518122
В нормальном редакторе выделение циклов никуда не денется на треугольниках. Ну и про глюки пятиугольников, что же это за глюки такие, которые на 4угольниках не проявляются?
Аноним 27/07/18 Птн 11:13:42 #330 №518132 
>>518131
Да заткнись, даун, тебе все уже написали, изучай если надо, тупица.
Аноним 27/07/18 Птн 11:15:17 #331 №518134 
>>518132
> пууук
Аноним 27/07/18 Птн 11:18:52 #332 №518136 
>>518131
>В нормальном редакторе выделение циклов никуда не денется на треугольниках.
Не верю. Ты пиздишь лишь бы переспорить. Покажи выделение циклов на явно триангулированном меше в своём нормальном редакторе. Жду.
Аноним 27/07/18 Птн 12:24:51 #333 №518159 
>>518064
Бля, логично, можно например взять гамак и ААА бюджет и запилить новую ГТА например.
Аноним 27/07/18 Птн 12:39:33 #334 №518165 
>>518159
Причем, заметь, тебя за уши не оттянешь от такой игоры на гамаке.
Аноним 27/07/18 Птн 12:40:32 #335 №518166 
>>518159
Это намек на то, что за ААА бюджет все равно пишется свой движ.
Аноним 27/07/18 Птн 12:49:50 #336 №518169 
>>518166
Как там в 2000х?
Аноним 27/07/18 Птн 12:57:33 #337 №518174 
А это >>518165 намёк на то, что ты нихуя не шаришь, и пытаясь в сарказм, сказал в общем-то истину.
Профессиональная команда хоть на гамаке, хоть на констракте, хоть на годо (причем вторых версий) запилит качественную ААА-игору, что ты просто охуеешь, ты будешь тряся порванной сракой бегать по форумам и кричать: "КАК? СКАЖИТЕ МНЕ, КАК У НИХ ПОЛУЧИЛОСЬ ЗАПИЛИТЬ ГОДНОТУ С ТОПОВЫМ ГРАФЕНОМ И ГОДНЫМ ГЕЙМПЛЕЕМ НА ГОВНОДВИЖКЕ, НА КОТОРОМ Я ВИДЕЛ ТОЛЬКО ГОВНОПОДЕЛИЯ?"
Про сюжет я не говорю, для сюжета воообще комп не нужен, достаточно ручки и бумаги.
Аноним 27/07/18 Птн 15:38:37 #338 №518273 
хм, я что-то не понял, в этом треде есть дебилы, пользующиеся 3.x версией, что ли?
Аноним 27/07/18 Птн 15:39:52 #339 №518274 
>>518122
Твои квады нужны только для удобного моделинга. Чтобы лупы выбирать там, например. Движку похуй какую сетку рендерить. Просто забей короче и модель как хочешь
Аноним 27/07/18 Птн 15:54:21 #340 №518278 
>>518273
Все почти, за исключением долбоебов, собака ты пукнутая.
Аноним 27/07/18 Птн 16:19:21 #341 №518292 
image.png
Аноним 27/07/18 Птн 17:22:31 #342 №518322 
>>518292
Это девочковый чат? Почему там смайлики, сердечки?
Аноним 27/07/18 Птн 17:45:02 #343 №518324 
u631247f8e35ec5077f9520f719ea891d800.png
>>518174
Ну давай, покажи мне качественную игру на говне сделанную.
Аноним 27/07/18 Птн 17:51:27 #344 №518326 
>>518322
>девочковый чат?
Нет, не видишь что-ли "член" наверху написано?
Аноним 27/07/18 Птн 17:56:48 #345 №518327 DELETED
Аноним 27/07/18 Птн 18:01:52 #346 №518329 
.JPG
>>518327
>call_function(1==0)
Аноним 27/07/18 Птн 18:04:34 #347 №518330 
image.png
>>518329
Чтоб никто не догадался
Аноним 27/07/18 Птн 18:06:25 #348 №518331 
>>518330
Правильно, иначе в опенсорсе не сохранить промышленные секреты.
Аноним 27/07/18 Птн 18:50:07 #349 №518353 
>>518174
Да для игр вообще комп не нужен, да и ручка с бумагой не нужна, есть же воображение.
Аноним 27/07/18 Птн 18:58:28 #350 №518356 
14868369523040.jpg
>>518322
Это гитхаб, юнитидура ты тупая.
Аноним 27/07/18 Птн 18:59:20 #351 №518357 
2.2.png
>>518324
Escape from Tarkov
Аноним 27/07/18 Птн 19:05:54 #352 №518358 
>>518357
Качественную, а не говнище которое в интернет не может.
Аноним 27/07/18 Птн 19:10:05 #353 №518360 
>>518324
>Ну давай, покажи мне качественную игру на говне сделанную.
>>518358
Kerbal Space Program, знаю что это говно сделанное на говне, но хотя бы на слуху была.
Аноним 27/07/18 Птн 19:12:35 #354 №518363 
>>518360
>Kerbal Space Program
Выстрелила только за счет идеи, которая и правда была свежей и довольно неплохой. Реализация полное говно, на анриле или даже своём движке было бы лучше. Но за свежую идею можно простить ей технические недостатки, как в своё время манякрафту, поэтому и играют.
Аноним 27/07/18 Птн 19:13:43 #355 №518364 
>>518360
Ну вот и я о том. Ничего качественного и нормального. Делаешь на говне = получаешь говно.
К тому же юнити не дотягивает до говна, моча скорее.
Аноним 27/07/18 Птн 20:53:53 #356 №518412 
1429893073001.jpg
>>518358
>>518360
>>518363
>>518364
Годауны на самоподдуве.

>Качественную, а не говнище которое в интернет не может.
У ПУБГа с сетевой частью не сильно лучше, уеч говно?

>знаю что это говно
Кек

>Реализация полное говно, на анриле или даже своём движке было бы лучше
Сильное утверждение, а ты можешь это доказать, годаун?
Аноним 27/07/18 Птн 22:11:10 #357 №518451 
>>518412
> У ПУБГа с сетевой частью не сильно лучше
Не коллосально лучше, гораздо лучше.

Потому что используют высокоуровневое говно. Могли бы сделать нормально, на крестах, отдельной либой, но юнитидаун не может ничего кроме использования готовых ассетов.
Аноним 27/07/18 Птн 22:50:30 #358 №518457 
image.png
>>516019
Аноним 27/07/18 Птн 23:35:50 #359 №518466 
>>516016
Стимовская версия норм работает, была похожая хуйня.
Аноним 27/07/18 Птн 23:46:58 #360 №518467 
1.JPG
2.JPG
>>518451
>Не коллосально лучше, гораздо лучше.
Вполне соизмеримы. Но тебе, годауну, лишь бы спиздануть.
Аноним 28/07/18 Суб 00:32:44 #361 №518484 
1532099081.png
1532727106.png
>>518466
Это на стимовской версии было заскринено вообщет.
Аноним 28/07/18 Суб 01:23:56 #362 №518490 
В туториале от PathFollow2D используется метод set_offset(). Где бы я этот метод сам нашёл? В документации http://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_pathfollow2d.html или нет, или ебусь в глаза.
Аноним 28/07/18 Суб 02:04:10 #363 №518495 
rkU3UsdXUw8[1].jpg
>>518490
Ещё вопрос, может ли этот код застопориться на yield'е, если у нас таймер не рестартится, а в show_game_over после show_message мы возвращаемся уже после того, как таймер пустил сигнал timeout?
Аноним 28/07/18 Суб 03:35:30 #364 №518499 
>>518467
> долбоеб не может собственные скрины понять
Что еще ожидать от юнитидауна.
Аноним 28/07/18 Суб 03:35:54 #365 №518500 
HI
Аноним 28/07/18 Суб 04:47:41 #366 №518509 DELETED
>>518329
Это короче чем false на 1 символ
Аноним 28/07/18 Суб 10:05:53 #367 №518544 
>>516016
С юнитиговном такая же хуйня, как заебали эти говнодвижки. Скачал демку 3D Game Kit. Она сука только распаковывалась 50 минут и ошибок каких-то пиздец огромное количество. Короче даже не запустилась, хотя книга мертвых запустилась до этого.
Аноним 28/07/18 Суб 10:11:33 #368 №518547 
>>518544
С 2D kit такая же хуйня. Там надо отключить в менеджере пакетов TexMesh Pro, и возможно удалить из файлов проекта и перекачать из ассет стора.
Аноним 28/07/18 Суб 10:18:18 #369 №518549 
>>518547
>перекачать из ассет стора
Да он если один скачанный, то он в папке лежит
C:\Users\AAAAA\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\Unity Technologies
Но все равно особо не поэкспериментируешь, устанавливается по часу.
Аноним 28/07/18 Суб 10:44:22 #370 №518557 
>>518509
Можно объявить константу F = false и T = true, тогда будет ещё короче. Ток тссс, распидору не говорите!
Можно объявить словарь B = {T: true, F: false} и юзать B.T или В.F так будет чуть длиннее, но гораздо загадочнее и всё ещё короче.
Аноним 28/07/18 Суб 10:47:42 #371 №518558 DELETED
>>518557
>Можно объявить словарь B = {T: true, F: false}
true и false 1 раз каждая вызываются. Декларация твоего словаря не способствует говнокоду.
Аноним 28/07/18 Суб 10:49:45 #372 №518559 
>>518558
Не путай говнокод и выебоны нитакихкакфсе.
Аноним 28/07/18 Суб 13:27:01 #373 №518591 
>>518174
>Профессиональная команда хоть на гамаке, хоть на констракте, хоть на годо (причем вторых версий) запилит качественную ААА-игору
Сферические кони в вакууме у тебя тут я смотрю, годаун. Тут полтреда кукарекают что "качественно" а что "не качественно", хотя изначально тезис то не об этом, речь об ААА и инди. Тарков, Кербал спейс програм и прочее не ААА, хоть оно трижды качественное. ААА это набор вполне объективных параметров вроде бюджета, рекламы, размера студии, поддержки издателя и т.д. а не ваше ебаное КАЧИСТВИНА НИКАЧИСТВИНА)
Так вот никто никогда не возьмёт для ААА ебаный годот, гамак или юнити, потому что они не могут в топовый графен. Хоть ты трижды зафантазируйся про качественную команду которая возьмется и сделает нармальна, эта качественная комнада тебя нахуй пошлет если ты им предложишь годот взять.
Аноним 28/07/18 Суб 13:32:20 #374 №518593 
>>518591
Ты что так распыляешься, шлюш? Думаешь, если ты юзаешь уеч то ты сам не говно? Ты же никогда в ААА не сможешь. Примеряешь на себя чужую одежку, никчемка.
Аноним 28/07/18 Суб 13:40:29 #375 №518594 
>>518593
Я и не пытаюсь быть ААА, просто посмеялся над фантазиями гододетей об ААА играх на их говнодвижке
Аноним 28/07/18 Суб 13:48:30 #376 №518597 
>>518594
А в чем он такое уж говно? Его делает профи, pbr рендер по диснеевским лекалам, может и они говно? Просто время мало. Ты пойми, это ты говно, и твои поделия говно, и твои суждения говно, ты же не в чем не шаришь.
Аноним 28/07/18 Суб 14:16:07 #377 №518614 
tlou2gameplaysneak-2060x1159.jpg
>>518597
>Ты пойми, это ты говно, и твои поделия говно, и твои суждения говно, ты же не в чем не шаришь.
Ой как подпекает
>Его делает профи, pbr рендер по диснеевским лекалам, может и они говно? Просто время мало.
Да хоть 1000 лет он будет делать, не сможет он конкурировать графически с топовыми движками, уймись уже. Сможет он во что-то уровня свежих демок с е3? Нет? Ну так и нахуй он нужен, потому что это сейчас стандарт для ААА
Аноним 28/07/18 Суб 14:18:12 #378 №518615 
>>518614
Ты видимо вообще ничего не понимаешь ни в разработке игр, ни в том, как они в принципе устроены. Если весь контент, модельки, шейдеры из этой демки запихнуть в годот, будет выглядеть не намного хуже.
Аноним 28/07/18 Суб 14:19:57 #379 №518616 
>>518615
Если это всё запихнуть в годот то он скорее всего крякнет у упадет либо выдаст 5 фпс.
У вас даже ебаная физика не работает нормально о чём разговор вообще
Аноним 28/07/18 Суб 15:00:17 #380 №518618 DELETED
>>518616
>У вас даже ебаная физика не работает нормально
Да это ещё что. Мышка даже нормально не читается. И разрабы движка предлагают тормознутый велосипед взамен.
Аноним 28/07/18 Суб 15:44:16 #381 №518625 
>>514914 (OP)
Я не понял, нахуй графонистые 3д бляди пришли в мой ламповый годот-тред?

Пиздуйте свой ААА-графон делать на своих анриях, я чо, против что ли? Всё равно нихуя не сделаете, LUL.
Аноним 28/07/18 Суб 16:18:40 #382 №518635 
Типичный годото шизик >>518625 Раскукарекался на ровном месте, не зря у годота слава движка для неуравновешенных психопатов.
Аноним 28/07/18 Суб 16:44:33 #383 №518638 
>>518635
Да-да. А теперь уёбывай.
Аноним 28/07/18 Суб 16:48:23 #384 №518639 
>>518638
Иначе что сделаешь?
Аноним 28/07/18 Суб 17:43:22 #385 №518657 
>>518625
Хуану напиши, что он неправильно движок развивает, тридэ какое то.
Аноним 28/07/18 Суб 18:20:39 #386 №518667 
pistonidrisov.jpg
>>518615
>Ты видимо вообще ничего не понимаешь ни в разработке игр
ДА У НАС ТУТ ПРАФИСИАНАЛ НАШЕЛСЯ))) В КАКОЙ СТУДИИ РАБОТАИШЬ, БЕТЕСДА?)))) ДИРЕКТОРОМ НАВЕРНОЕ?)))))
Аноним 28/07/18 Суб 18:39:54 #387 №518673 
Блять шизиков полон тред. Один шизик срёт злесь всякую хуету, другие шизики его кормят и отвечают ему. Блять нахуя???
Аноним 28/07/18 Суб 18:41:08 #388 №518674 
>>518673
Не пытайся замолчать правду о Гóдо.
Аноним 28/07/18 Суб 19:12:56 #389 №518686 
>>518674
Да, на самом деле нормально звучит без т, как-то я попривык.
Аноним 28/07/18 Суб 19:45:14 #390 №518693 
>>518674
Ударение на второй слог.
Аноним 28/07/18 Суб 19:48:13 #391 №518694 
>>518674
>Гóдо
Говнодóт
Аноним 28/07/18 Суб 20:09:58 #392 №518701 
>>518693
На первый. GOD-oh.
https://godotengine.org/qa/175/what-is-the-proper-way-to-say-godot
Аноним 28/07/18 Суб 20:24:01 #393 №518704 
>>518701
Ты шутишь? Там точно такие же юзеры гадают как произносить, и единственный вариант с ударением на первый слог не имеет ни одного голоса и написан в таком стиле, будто его писал школьник. Француз пишет go-doh, другой пишет "go-do, without particular stress on any syllable." Во французском языке ударения ставятся на последний слог.
Аноним 28/07/18 Суб 20:26:24 #394 №518705 
>>518704
Это не французский язык. Это имя собственное. И почему на первый, там разжевано, так что даже даун поймет.
Аноним 28/07/18 Суб 20:37:21 #395 №518708 
>>518705
>Это не французский язык. Это имя собственное.
Дай угадаю, это ты писал тот коммент? Похожая шизофреничность в изложении мысли.
Аноним 28/07/18 Суб 22:09:43 #396 №518718 
>>518639
Заплачу.
Аноним 29/07/18 Вск 00:32:56 #397 №518759 
>>518718
Сколько?
Аноним 29/07/18 Вск 00:37:07 #398 №518760 
>>518759
Три говна тебе на рыло, юнитиговноед, тебе хватит на раз похавать.
Аноним 29/07/18 Вск 21:43:24 #399 №519133 
image.png
>>518547
>>518544
Бля, что сделать?!
Аноним 29/07/18 Вск 21:52:23 #400 №519147 
>>519133
Короче все решилось само собой, нужно было перезагрузить, он потом сам переключит настройки и добавит что нужно.
Аноним 29/07/18 Вск 22:24:38 #401 №519158 
>>519147
>>519133
В итоге камера бесконечно крутится вокруг перса, непонятно как исправить
Аноним 29/07/18 Вск 22:28:57 #402 №519159 
1532892539317.png
>>519158
Аноним 29/07/18 Вск 22:39:49 #403 №519161 
Просто пиздец!.jpg
>>519159
Такой фейспальм, бля, у меня джойстик подключенный валялся, выключил - перестала крутиться. Почувствовал себя профипрограммистом.
Аноним 29/07/18 Вск 23:05:13 #404 №519169 
>>519161
Короче поиграл, хорошо сделали, но по графе ничего особенного, а фпс 55, на 1050ти. В начале при разбивании камней падает на 10-20.
Аноним 29/07/18 Вск 23:27:40 #405 №519180 DELETED
>>519161
>Такой фейспальм, бля, у меня джойстик подключенный валялся, выключил - перестала крутиться. Почувствовал себя профипрограммистом.
Мышка а4 тех обычно видится как мышь+клава+джой черех встроенный хаб. Некоторые игры клинит из-за этого.
Аноним 30/07/18 Пнд 00:48:37 #406 №519204 
15130650792530.jpg
>>519133
Наконец-то дебилы с годотом и дегенераты с юнити объединились в один тред.
Аноним 30/07/18 Пнд 02:36:45 #407 №519226 
Если в Input Map на один Action навесить две клавиши, во время игры зажать их, а потом отпустить только одну, Input.is_action_pressed выдаёт False, хотя одна клавиша всё ещё зажата, и должно быть True.
Это я накосоёбил где-то или так и должно быть? Что-то с этим можно сделать кроме того, что поменять всё на Input.is_key_pressed?
Аноним 30/07/18 Пнд 04:52:26 #408 №519235 
sM4tN4fxmk[1].jpg
>>519226
Бля, чёт ConcavePolygonShape2D не работает
Аноним 30/07/18 Пнд 09:14:29 #409 №519282 
>>519226
>в Input Map на один Action навесить две клавиши
А если потрясти работающий жёсткий диск, то в нём головки поцарапают блины.
Годот говно. Жесткие диски говно.
Аноним 30/07/18 Пнд 09:46:10 #410 №519289 
>>519235
Зачем ты юзаешь CollisionShape2D + ConcavePolygonShape2D, когда есть CollisionPolygon2D?
Впрочем, это вопрос риторический. Да, юнитидебил, пытающийся дискредитировать наш прекрасный годот?
Аноним 30/07/18 Пнд 09:49:03 #411 №519290 
>>519282
Логика годотошизика.
Аноним 30/07/18 Пнд 09:53:34 #412 №519291 
>>518686
если без "т", то ЗАЧЕМ БЛЯТЬ ТАМ Т СТОИТ В УОНЦЕ СЛОВА ТЫ ЧТО ЕБАНУТЫЙ?
Аноним 30/07/18 Пнд 10:02:06 #413 №519295 
>>519291
У них и париж без ж читается, и пидараха-западодрочер хочет и нам привить их произношение.
Аноним 30/07/18 Пнд 10:25:00 #414 №519306 
>>519290
Ошибаешься. Это логика юнитишизика, пришедшего в тред нашего прекрасного годота, чтобы дискредитировать его.
Аноним 30/07/18 Пнд 10:59:38 #415 №519318 
>>519291
>Пьер Адо (фр. Pierre Hadot;
>Пьер (Пётр) Абеляр (фр. Pierre Abélard/Abailard
>Антуан Арно (фр. Antoine Arnauld
>Гастон Башляр (фр. Gaston Bachelard;
Аноним 30/07/18 Пнд 11:20:09 #416 №519329 
>>519318
Я всё еще жду от тебя оправданий, почему мы говорим Париж, а не Пари, гододрочер.
Аноним 30/07/18 Пнд 11:39:57 #417 №519336 
>>519329
Почему я должен оправдываться за русский язык?
Аноним 30/07/18 Пнд 11:49:02 #418 №519339 
>>519336
Потому что ты уже оправдываешься за русский язык, доебавшись до русскоязычного неологизма "годот".
Аноним 30/07/18 Пнд 11:53:40 #419 №519341 
image.png
>>519339
В русском уже закреплен вариант "Годо".
А вообще я не проповедник правильных написаний, говорите как хотите. Это тут шизик один есть, который еще форсит ударение на первый слог.
Аноним 30/07/18 Пнд 13:36:55 #420 №519355 
>>519329
Да ты заебал, французский тут никаким боком, это имя собственное из пьесы.
Не веришь мне - на, послушай, может Гэндальф тебя убедит.
https://www.youtube.com/watch?v=anez-ch-OAE
Аноним 30/07/18 Пнд 13:39:00 #421 №519357 
>>519355
>это имя собственное из пьесы.
Да чихал я на это имя, в русском это имя с т на конце.
Аноним 30/07/18 Пнд 13:40:24 #422 №519358 
>>519355
Ты еще послушай, как они рашку называют.
Аноним 30/07/18 Пнд 13:40:29 #423 №519359 
>>519357
А все чихали на твой русский, потому что движок назван в честь героя пьесы.
Аноним 30/07/18 Пнд 13:42:13 #424 №519360 
>>519359
Не все, а нерусскоязычные чихали, а мы чихали на них, так что соси.
Аноним 30/07/18 Пнд 13:46:16 #425 №519363 
>>519360
Иди на яваскрипте попиши, оператор ЭВМ. А все господа в этом треде будут делать игры на ГОдо.
Аноним 30/07/18 Пнд 13:49:06 #426 №519364 
>>519363
Вообще про русский язык забудь, надо же быть таким тупым.
Аноним 30/07/18 Пнд 13:49:15 #427 №519365 
>>519363
Игры-то свои покажи, пиздоболина книжная. Свои, а не скрин стима. Игры он будет писать, лол. Те, кто реально пишет игры не устраивают движко- и лингво- -срачи. Им банально некогда.
Аноним 30/07/18 Пнд 13:52:23 #428 №519366 
>>519365
И да, я тоже не делаю игор, но я не указываю другим, как что правильно называть или на каком движке игоры делать.
Аноним 30/07/18 Пнд 16:45:08 #429 №519408 
>>519289
Ладно, буду использовать CollisionPolygon2D. А нахуй в CollisionShape2D такая возможность есть, если она не работает и выдаёт ошибку?
Аноним 30/07/18 Пнд 17:05:56 #430 №519418 
Ну что, Годаны, сжали очко и побежали обновляться от первой ДЫРЫ безопасности?
Аноним 30/07/18 Пнд 17:08:51 #431 №519419 
>>519418
У брата так платформир взламали!
Аноним 30/07/18 Пнд 18:35:21 #432 №519443 
>>519408
>А нахуй в CollisionShape2D такая возможность есть, если она не работает и выдаёт ошибку?
Для профи.
>>519418
>Ну что, Годаны, сжали очко и побежали обновляться от первой ДЫРЫ безопасности?
Мне стим сам обновит.
Аноним 31/07/18 Втр 12:18:52 #433 №519624 
Ребяты, что нужно знать, чтобы перейти с гейммейкера на годот? Я правильно понимаю, что в годоте объекты и комнаты - это все сцены?
Аноним 31/07/18 Втр 12:56:55 #434 №519640 
>>519624
Английский надо знать.
Ибо на русском толковых туториалов нет. На ютубе есть некий Skaner, но он гонится за несколькими зайцами и нихуя толком у него не выходит. Выдаёт по одному малюсенькому уроку в неделю, то по годоту, то по js, то стрим запилит, и судя по его словам, параллельно какую-то игру на мобилы делает.
Так что первое и основное, что тебе надо знать - повторюсь, - английский язык.
Аноним 31/07/18 Втр 17:45:22 #435 №519733 
kinematicBodyGodot.gif
Забавно KinematicBody2D пидорасит, если position вручную меняешь, интересно, с чем это связано
Аноним 31/07/18 Втр 18:15:45 #436 №519744 
>>519640
>Skaner, но он гонится за несколькими зайцами и нихуя толком у него не выходит.
Двачую.
Аноним 31/07/18 Втр 21:08:09 #437 №519790 
>>519640
Моя проблема не в незнании английского языка, а в том, что я дебил, очень сильно привыкший к гейммейкеру, объекты, спрайты, комнаты, все такое.

Спрашиваю советов, с надеждой что тут есть такие же.

Но я думаю я вроде понял как работают сцены. (только сегодня начал изучать)
Аноним 31/07/18 Втр 21:11:02 #438 №519792 
>>519733
Это связано с тем, что ты насилуешь физический сервер своим ручным изменением позишна. Хуан дал ему физику "нет, хочу вручную позишон менять" и это разработчик? Говно какое-то.
Физические тела должны двигаться только специальными встроенными функциями.
Вручную ты можешь менять только векторы скорости/ускорения, которые затем скармливаешь движку.
Аноним 31/07/18 Втр 21:13:25 #439 №519794 
>>519790
Если есть вопросы - постараюсь ответить. Ставлю плашку ОПа.
Не переживай, у нас такие кадры были, вообще ничего не знали. И ничо. Щас в стиме релизятся. И копеечку имеют.
Аноним OP 31/07/18 Втр 21:14:03 #440 №519795 
>>519794
> Ставлю плашку ОПа.
Пизда. Куки слетели.
Аноним OP 31/07/18 Втр 21:14:35 #441 №519796 
>>519795
Или не слетели. Да что же это творится-то?
Аноним 31/07/18 Втр 21:20:13 #442 №519799 
>>519792
Блядь, я и говорю, мне интересно, почему физический сервер урчит и вибрирует от изменения позишна. Что за ебанистика так отвечать на вопросы:
>Почему пидорасится физика, если я делаю вот так?
>Если ты делаешь так, пидорасится физика, не делай так
Аноним 31/07/18 Втр 21:21:18 #443 №519800 
Dew4eWOUYAEcpmL.jpg
>>519792
Но вообще, спасибо за ответ
Аноним 31/07/18 Втр 21:28:31 #444 №519804 
>>519799
Ща погодь. Недавно видел туториал по этому вопросу. Поищу.
Аноним 31/07/18 Втр 21:33:39 #445 №519806 
>>519733
>>519800
Вот, во второй половине на примере кораблика показывает как не надо двигать тела. Правда там rigidbody но принцип тот же.
https://youtu.be/xsAyx2r1bQU
Аноним 31/07/18 Втр 21:39:57 #446 №519808 
>>519806
Окей, благодарю, посмотрю, когда закончу с его корабликами
Аноним 01/08/18 Срд 00:51:01 #447 №519866 
>>519733
Если ты еще одну io игру делаешь, то остановись. На годоте её нельзя делать, ибо вся твоя игра - полторы строчки кода на жаваскрипте и доступ с браузеров и стима в 60 фпс. Физика не нужна, не слушай этого >>519792, нужны простые серверные и клиентские колюзии. Ускорения вручную считай через синусоидальные функции. В некоторых движках такие функции уже есть, но если ты делаешь то что на вебмке - движки не нужны.
На сервере коллюзии учитывают позицию квадратного/круглого тела и сравнивают с бд.
На клиенте коллюзии учитывают интерполяцию по координатам чтобы недопустить (не знаю как называется эта хуйня когда один меш в другой меш заходит), хотя это и необязательно.
Аноним 01/08/18 Срд 01:10:36 #448 №519871 
>>519866
На самом деле, только-только вкатываюсь и просто за туториалом повторяю. Для браузерных многопользовательских игр, как я из твоего сообщения понял, лучше фреймворки/движки жс'овские использовать?
Мне Годо в идеале для джемов нужен, для /gd/шного в особенности.
Аноним 01/08/18 Срд 01:37:05 #449 №519878 
>>519871
> Для браузерных
Не только для браузерных. На клиенте ты можешь коллюизии, физику и сетевуху написать на с++, а выводить всё на высокоуровневых либах js.
> лучше фреймворки/движки жс'овские использовать?
В идеале - голый webgl и жс, никаких движков, только необходимые либы. Для 2d и браузеров это особенно хорошо, ничего сложного всё равно нет.
> Мне Годо в идеале для джемов нужен, для /gd/шного в особенности.
Скилухи это тебе мало прибавит. Было бы неплохо разбираться в играх на низкоуровневых апи/либах.
Аноним 01/08/18 Срд 01:45:23 #450 №519879 
>>519878
>Было бы неплохо разбираться в играх на низкоуровневых апи/либах
Думал начать с SDL, но потом ещё немного подумал, понял, что скиллуха-то, может, и повысится, а игор так и не будет. Мне показалось лучшей идеей разобраться с движком, чтобы делать хоть что-то, а уж в свободное время потрагивать C++, OpenGL и прочие интересные вещи.
Аноним 01/08/18 Срд 01:57:16 #451 №519884 
>>519878
Как толсто, ну точно юнитипидар боится конкуренции и сбивает с пути.
Аноним 01/08/18 Срд 02:02:06 #452 №519885 
>>519879
> а игор так и не будет
Эм, ну. Для каждой игры нужно составлять ТЗ. И исходя из ТЗ выбирать движок, а не на движке пилить игры.
Аноним 01/08/18 Срд 02:28:48 #453 №519890 
>>519885
Какой выйдет ТЗ, если никогда игру не делал?
Аноним 01/08/18 Срд 02:47:07 #454 №519891 
15316448244670.gif
>>519885
>Для каждой игры нужно составлять ТЗ
Аноним 01/08/18 Срд 03:30:36 #455 №519900 
>>519890
Примерно такое. Оно было заполнено, но я не хочу вины тут палить.

0. Такс-такс, я хочу сделать игорь про говно и
1. Требования к игре.
    Визуал - 3d, постобработка, много постобработки, высокополигональные модели,
    Физика - не требуется.
    Сетевуха - передача на сервер р
    Мотивация игроков - визуальные эффекты,
    Геймплей уровней -
2. Реклама и маркетинг
    Постинг результатов из игры в социальные сети.
    Покупка рекламы в тематических сайтах и пабликах.
    Хайп на провакационных темах, реклама с учетом провокационных тем.
3. Аудитория.
    Школьники, копрофилы и
3. Платформы.
    Мобильные сторы и стим - места обитания школьников и
    Вебморда для демок, статистика пользователей, виджеты для социальных сетей.
4. Монетизация.
    Внутреигровые покупки -
    Встроенная гуглореклама для мобильников.

Как-то так. Исходя из этого выбираешь движок.
Аноним 01/08/18 Срд 03:36:08 #456 №519902 
>>519900
ТЗ уровня /gd
Аноним 01/08/18 Срд 03:38:34 #457 №519903 
>>519902
Потом оно превратилось в 300 строк, например.
Аноним 01/08/18 Срд 03:40:19 #458 №519904 
>>519903
Буковка Т в ТЗ означает техническое.
Не, бизнес план с покупкой пабликов это заебись, но ТЗ тут в первых двух строчках если только.
Аноним 01/08/18 Срд 03:46:25 #459 №519905 
>>519900
5. Ебучая неубираемая плашка
Нет ебучей неубираемой плашки в момент запуска

Ну хуй знает, такие тз только людям знающим помогут, как ты предлагаешь движки дифференцировать, если у тебя только знания на уровне: "анрил для шутанчика заебок, а для новелл лучше не анрил, а ренпай, пусть даже с чёрными полосами"? Такие знания во время разработки накапливаются, не?
Аноним 01/08/18 Срд 04:00:55 #460 №519906 
>>519904
Просто ты рассматриваешь бизнеспланы как нечто эфемерное, а не как еще одну техническую с задачу с заданным колвом неизвестных.
Маркетинг формируют требования к игре и игровым механникам, монетизация формирует мотивацию игроков и геймплей, мотивация игроков формирует требования как к маркетингу.
Нельзя в отрыве от всего пердолить кусок говна.

>>519905
> Такие знания во время разработки накапливаются, не?
Читаешь форумы, смотришь как примерно игровые движки функционируют, уровни апи, итоговый вес сборочек, лицензии, поддержка платформ, распростронённость.
Или просто пишешь в ньюфаг треде что хочешь сделать (ну там, хатю кликер или хатю порноигру с высокополигональными моделями про говно) - тебе назовут несколько движков.
Аноним 01/08/18 Срд 04:10:19 #461 №519907 
>>519906
>Или просто пишешь в ньюфаг треде что хочешь сделать (ну там, хатю кликер или хатю порноигру с высокополигональными моделями про говно) - тебе назовут несколько движков.
это.
фокус в том чтобы игнорировать первые два поста, там будут шутейки от наших местных
Аноним 01/08/18 Срд 04:12:20 #462 №519909 
>>519906
Да, я не рассматриваю бизнес план как ТЗ, потому что это действительно эфемерность, вода. ТЗ должно быть о конкретных вещах, типа добавить меню из 5 пунктов до обеда. По хорошему биз план тоже должен быть с цифрами, типа купить рекламу за 1000 что приведет игроков на 2000, а в твоем примере вообще писульки уровня хорошо бы мир во всем мире и за добро.
Аноним 01/08/18 Срд 04:29:58 #463 №519911 
>>519909
> ТЗ должно быть о конкретных вещах, типа добавить меню из 5 пунктов до обеда
Как составишь бизнесплан, такое тз и будет.
> а в твоем примере вообще писульки уровня хорошо бы мир во всем мире и за добро.
Конечно его нужно дополнять, будто я говорю что это прям конечное тз.
В маркетинг было бы забись добавить список игровых журнальчиков и форумов, бюджет релкамы, исходя из бюджета какие механизмы маркетинга, монетизации и распростронения будут испльзованы.
Например, постинг в социальных сетях самими пользователями за некую плюшку, потому что бюджет на рекламу минимальный. Исходя из этого игра как минимум должна иметь а) мотивацию получить эту плюшку б) плюшка органично вписывается в геймплей игры.
Аноним 01/08/18 Срд 04:59:58 #464 №519913 
>>519911
Ты так и не понял, что означает технический.
Аноним 01/08/18 Срд 05:16:52 #465 №519915 
>>519913
Хватит уже своих фантазий, ок? Иди прочитай на вики что такое техническое задание.
Аноним 01/08/18 Срд 05:41:51 #466 №519917 
>>519915
> википедии
Кекнул.
Аноним 01/08/18 Срд 05:50:41 #467 №519918 
>>519917
Аргументированно ты меня задвинул.
Аноним 01/08/18 Срд 09:05:52 #468 №519948 
>>519900
>Визуал - 3d, постобработка, много постобработки, высокополигональные модели,
> Физика - не требуется.
На этом моменте графодрочерский долбоёб наверняка кончил в труханы.
Аноним 01/08/18 Срд 09:07:46 #469 №519949 
>>519917
Внушаемому дурачку внушили на двачах, что на википедии внушают внушаемым дурачкам.
Аноним 01/08/18 Срд 10:19:46 #470 №519960 
>>519948
> графодрочерский долбоёб
Классека годот треда.
> ряяя графон не нужон
> ряя мобилки не нужны
> ря веб нинужон
> ря метал нинужон

Когда вы уже поймете что ненужны не мобилки и графон, а ненужен один лишь годот?
Аноним 01/08/18 Срд 10:21:00 #471 №519961 
>>519949
Определение недурачка с викишизии противоречит ГОСТу.
Аноним 01/08/18 Срд 10:21:48 #472 №519962 
>>519960
Не годот, а ГОдо.
Аноним OP 01/08/18 Срд 13:08:11 #473 №520013 
>>519962
Двачую этого евангелиста. Чтоб мне все тут ИТТ говорили ГОдо, иначе я я огорчусь!
Аноним 01/08/18 Срд 13:11:17 #474 №520015 
>>520013
Предоставь доказательство что так правильно.
Аноним 01/08/18 Срд 13:25:35 #475 №520020 
>>520015
Как бы есть официальный русский перевод.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92_%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8_%D0%93%D0%BE%D0%B4%D0%BE
Ты, конечно, можешь сколько угодно брызгать слюной "ваши доказательства не доказательства", но, боюсь, тебе всё же не удастся отменить простой факт, что у этого имени собственного есть официальный академический перевод на русский язык, и на русском правильно писать и говорить "Годо".
Не, на дваче правила не писаны, конечно, тем более мамкиным максималистам, но тем не менее правильными твои копротивления уже никогда не станут.
Аноним 01/08/18 Срд 13:31:27 #476 №520023 
>>520015
>>519355
Аноним 01/08/18 Срд 13:58:24 #477 №520034 
>>520020
>>520023
Я конечно вижу что вы правы, но как же мне похер.
Годот сучки.
Аноним 01/08/18 Срд 14:06:30 #478 №520039 
>>520020
Что характерно, ударение там все таки на втором слоге.
Аноним 01/08/18 Срд 14:11:12 #479 №520040 
>>520034
Если честно, мне тоже похер.
Godot, и точка.
Аноним 01/08/18 Срд 15:33:27 #480 №520059 
>>520034
Годот
Аноним 01/08/18 Срд 15:36:35 #481 №520061 
>>520059
ГодоȾ
Аноним 01/08/18 Срд 15:39:59 #482 №520063 
Пидот
Аноним 01/08/18 Срд 16:28:06 #483 №520079 
>>520020
> официальный русский перевод.
Дальше что? Таких переводов может быть множество и вообще нормы изменчивы. Годот вечен.
Аноним 01/08/18 Срд 16:54:34 #484 №520085 
>>520079
Годо вечен
быстрофикс
Аноним 01/08/18 Срд 17:01:05 #485 №520087 
Анон, а я хочу сделать именно крузиз, когда двиг будет достаточно развит для этого, и будет ли вообще?
Аноним 01/08/18 Срд 17:19:55 #486 №520094 
>>520087
Не жди, тупо бери крайэнджин, без задней мысли.
Аноним 01/08/18 Срд 17:24:27 #487 №520099 
>>520087
Уже развит. Делай.
Аноним 01/08/18 Срд 17:35:41 #488 №520104 
>>520094
Не опенсорс и так далее
>>520099
Зачем тогда написано
>3D - Крузис тут не сделаешь
и почему бугуртят с физона?
Аноним 01/08/18 Срд 17:56:44 #489 №520112 
>>520104
лоби 2д блядей в годоте сильно.
Аноним 01/08/18 Срд 18:00:40 #490 №520114 DELETED
>>520104
>и почему бугуртят с физона?
Рагдолла нет из коробки и демки глючат.

Во времена вырастидерева отстреленная конечность крашила игру.
Аноним 01/08/18 Срд 20:13:19 #491 №520153 
>>520104
>Не опенсорс
Тогда у тебя нет выбора, только годОт!
Аноним 01/08/18 Срд 21:09:32 #492 №520175 
>>520087
>а я хочу сделать именно крузиз
А я хочу свой скайрим с блекджеком и шлюхами. В скайриме тоже можно шлюх модами допилить, и блек-джек наверняка есть. Но там не реалистично. У еблемодов нет интеграции в диалоговый AI. То есть, ебёшь такой аргонианскую мейду. Кончил, закурил. Она тоже оделась и подметает. Обращаешься к ней с диалогом, а она отвечает шаблонными фразами, словно вы не ебались пять минут назад.
И хуй бы с ними с еблемодами, в беседкодвижке всё так, чего ни коснись. Везде хрупкая иммерсия ломается, стоит сделать шаг в сторону.
Поэтому я хочу запилить игру, которая с самого начала будет содержать в себе продуманное, расширяемое рпг-ядро. Поверх ядра будут наложены квесты и приключения, как отдельные моды. Отдельным слоем поверх ядра будут наложены игровые механики, тоже как отдельные моды. Между типами модов будет выстроена система зависимостей, наподобие линуксовой, так чтобы можно было однозначно узнать список пререквизитов для каждого модуля или подсистемы.
В идеале хочется создать рпг-ядро независимым от устройств вывода (графона). Чтобы графон подключался как отдельный мод, так, чтобы игра могла быть хоть текстовым квестом на мобиле, хоть виар-йобой на заплечном пека.
Аноним 01/08/18 Срд 21:14:02 #493 №520177 
>>520094
Двачую этого.
>>520087
Чего ты ждёшь? Бери и делай.
Аноним 01/08/18 Срд 21:53:09 #494 №520199 
>>520153
Из опенсорца ещё есть Bare.Game и Castle Game, оба на FreePascal. Первый из них биндится к SDL2, второй автономен. Lazarus не обязателен, но рекомендуется.
Аноним 01/08/18 Срд 21:57:35 #495 №520202 
>>520199
Этим хуйням до годота как до китая, а до кризиса вообще сто лет.
Аноним 01/08/18 Срд 22:57:02 #496 №520219 
>>520202
Это да, не спорю, но если чел упорот, его это не остановит.
Аноним 02/08/18 Чтв 03:31:16 #497 №520251 
Вручную увеличиваю в _ready() одного из элементов shape коллижна, из-за этого с каждой перезагрузкой этой сцены коллижн увеличивается в пару раз не от начального размера, а от размера в предыдущей сцене.
Если так же меняю размер другого нода по соседству, то он без проблем рестартится.
Это всё в коллижне дело, или в том, что я долбоёб?
Аноним 02/08/18 Чтв 05:59:15 #498 №520257 
Кто нибудь уберёт этот Godot, эту мерзость даже движком назвать нельзя!
Аноним 02/08/18 Чтв 09:08:58 #499 №520263 
014856172693460.jpg
>>520257
>БАБАХ
Найс
Аноним 02/08/18 Чтв 18:03:36 #500 №520330 
>>520153
Уже нет https://www.youtube.com/watch?v=3_C6xmwHLTc
Аноним 02/08/18 Чтв 18:14:14 #501 №520334 
>>520330
годот
ВСЕ
С
Е

GODOT RIP 2014 — 2018
Аноним 02/08/18 Чтв 19:33:47 #502 №520378 
>>520330
> android and ios via xamarin
)
Аноним 02/08/18 Чтв 20:04:47 #503 №520383 
>>520330
>Open Sourced
синоним говна.
Аноним 02/08/18 Чтв 20:07:46 #504 №520385 
>>520383
Ну да, хром, фаерфокс и блендер это все просто полное дерьмище
Аноним 02/08/18 Чтв 20:15:00 #505 №520386 
>>520385
Двачую.
Аноним 02/08/18 Чтв 20:36:21 #506 №520388 
>>520383
Прям как годот
Аноним 02/08/18 Чтв 22:27:31 #507 №520444 
>>515188
godot на данный момент гораздо лучше юнити( да и вообще любых десктоп+мобил ориентированных движков), по крайней мере для 2д.
говорю это как человек протестировавший хуеву тучу разного двигла и фреймворков
Аноним 02/08/18 Чтв 22:36:19 #508 №520450 
>>517244
никак не дружит, у меня в браузере ни один проект, ни на одном пк не запустился. если нужно webgl то лично я юзал бы threejs или юнити
Аноним 02/08/18 Чтв 22:39:23 #509 №520451 
>>520450
У тебя просто браузер не настроен.
Аноним 02/08/18 Чтв 22:45:16 #510 №520453 
>>518278
3 версия с ее новым рендерером вообще щас непонятно где нормально работает, у меня на основном пк вообще не запускается, на ноуте с производительностью ps2 все более менее стабильно работает. так что он прав, пока что нормальные люди на 2 версии остаются
Аноним 02/08/18 Чтв 22:53:48 #511 №520459 
>>520251
лол што, не должно быть такого. если ты меняешь коллижншейп из скрипта то это не меняет его глобальный коллиженшейп при запуске, при рестарте все должно сбрасываться. похоже ты что-то напутал
Аноним 02/08/18 Чтв 22:54:42 #512 №520461 
>>520451
а как я его по твоему настраивать должен блят?
Аноним 02/08/18 Чтв 22:55:55 #513 №520463 
download (1).jpg
>>520444
>десктоп+мобил ориентированных движков
>мобил ориентированных движков
>годот
>мобил
Хорошо пошутил.
> говорю это как человек протестировавший хуеву тучу разного двигла и фреймворков
Как фантазирующий школьник что ли говоришь?
Аноним 02/08/18 Чтв 23:00:28 #514 №520466 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>520459
На 1 пике скрипт игрока, который меняет размер коллижна, на 2 пике размер коллижна в начале и после смерти (рестарта, перезагрузки сцены), на 3 пике скрипт перезагрузки сцены
Аноним 02/08/18 Чтв 23:02:34 #515 №520468 
>>520463
говорю как разраб запускающий в стим( чуть позже app store + google play ) осенью игру на годоте)
Аноним 02/08/18 Чтв 23:04:44 #516 №520469 
>>520459
> при рестарте
Меняется не при рестарте, а при смене сцены на эту же сцену, то есть, при перезагрузке, или перезапуске, сцены
Аноним 02/08/18 Чтв 23:05:50 #517 №520470 
>>520466
а блэт я думал у тебя при нажатии на кнопку |> шейп меняется. честно хз почему, попробуй костылями сохранять изначальный размер и в _ready вручную ставить его.
Аноним 02/08/18 Чтв 23:16:09 #518 №520479 
>>520466
а кстати тебе похоже тут не change_scene() надо юзать а reload_scene() ( вроде такая функция )
Аноним 02/08/18 Чтв 23:21:01 #519 №520483 
>>520479
C get_tree().reload_current_scene() то же самое
Аноним 02/08/18 Чтв 23:30:59 #520 №520491 
>>520466
Зачем ты меняешь размер коллижншейпа? Озвучь задачу, плиз. Есть подозрение, что ты решаешь задачу через жопу.
Аноним 02/08/18 Чтв 23:33:18 #521 №520496 
>>520491
Мне лень было в редакторе менять размер, вот я в коде быстренько написал. Мне б понять, почему так происходит, баг ли это или я не понимаю, как работают сцены.
Аноним 02/08/18 Чтв 23:39:41 #522 №520499 
>>520468
Ну а я говорю как человек который тестировал на 8 моделях анроида, трех айоса и перечитал множество форумов.
> игру на годоте
Вспомнишь мои слова когда запустишь и проебешь процентов 40-60 аудитории.
Аноним 02/08/18 Чтв 23:46:00 #523 №520507 
>>520496
>или я не понимаю, как работают сцены
Зыс. Физические коллизии это отдельная сущность в годо, которая импортируется из прикреплённого физического движка. В редакторе кажется, что это простое свойство, а нихуя. В гододоках целые статьи написаны на тему инициализации коллизионных ресурсов. Кури мануалы.
Аноним 02/08/18 Чтв 23:46:36 #524 №520508 
>>520461
Ну давай по порядку. У тебя вообще в браузере вебгл работает? Вот тут можно проверить http://webglreport.com/
Потом, браузер должен быть обновлен, в нем включены всякие вебассембли в настройках.
Дальше, должны быть свежие дрова. Если нет дров, то может понадобиться убрать твою видеокарту из блеклиста браузера. В конце концов, попробовать хромог/фурифокс.
Ах да. Банально, ты сервер запускал? Игра хранится в файле, а браузерам нельзя загружать локальные файлы. Надо или выкладывать на сервер, или запускать в папке с игрой хотя бы питон сервер.
Вот мой тестовый проект, попробуй открыть и заскринить ошибку https://govdot.herokuapp.com/Godot-dchess.html
А ты что думал, веб игры это типа без ебли открыл страничку и все?
Аноним 02/08/18 Чтв 23:47:30 #525 №520511 
>>520468
> гугл плей
Ну удачи, надеюсь глес2 уже допилят.
Аноним 02/08/18 Чтв 23:48:00 #526 №520512 
сталин.jpg
>>520499
>проебешь процентов 40-60 аудитории
Нищебродов на нищечипах, которые и так воруют игоры на 4pda.
Не жалко.
Аноним 02/08/18 Чтв 23:48:34 #527 №520513 
>>520499
Что сам используешь для мобилок, может, Cocos2d-x, LibGDX?
Аноним 02/08/18 Чтв 23:51:03 #528 №520518 
trigg1.jpg
>>520508
>govdot
Струю раскалённого поноса тебе в ебало!
Аноним 02/08/18 Чтв 23:52:08 #529 №520520 
>>520518
Щито поделать, все красивые адреса уже заняты.
Аноним 02/08/18 Чтв 23:53:42 #530 №520522 
>>520507
Хорошо, пойду за статьи, спасибо
Аноним 02/08/18 Чтв 23:57:32 #531 №520525 
>>520508
>https://govdot.herokuapp.com/Godot-dchess.html
Там должно что-то быть? Просто черный прямоугольник и все потом зависает когда страницу пытаешься переключить.
Аноним 02/08/18 Чтв 23:58:36 #532 №520527 
image.png
>>520525
С десятого раза запустилось что-то. Может нужно было долго ждать?
Аноним 02/08/18 Чтв 23:59:37 #533 №520529 
>>520527
Да, все загрузилось, поздравляю
Аноним 03/08/18 Птн 00:02:44 #534 №520534 
>>520527
Кстати да грузится пиздец долго, чуть ли не минуту, без индикации. Пока не понял что с этим делать ждать глес2
Аноним 03/08/18 Птн 00:04:12 #535 №520536 
>>520499
на мобилках не тестировал еще, насколько знаю проблемы есть только с 3 версией, я же сижу на 2.1.4
Аноним 03/08/18 Птн 00:06:04 #536 №520537 
>>520508
>https://govdot.herokuapp.com/Godot-dchess.html
чувак я сетевую игру писал на js в свое время, все настроено у меня. про сервер не знал, но пытался и с серваком в свое время открыть все равно не работало
Аноним 03/08/18 Птн 00:07:05 #537 №520538 
>>520537
Это работает?
Аноним 03/08/18 Птн 00:16:50 #538 №520542 
>>520538
вроде запустилось, но выглядит не так как у чувака сверху.
теперь не запускается, черный экран который грузился 2 минуты.
Аноним 03/08/18 Птн 00:21:17 #539 №520543 
>>520542
У меня так: черный квадрат, потом колесико крутится, потом прогрессбар бежит 10 секунд, потом снова колесико 30 секунд, потом появляется консолька с текстом типа webgl инициаоищирован, потом вот та поебота что на скрине выше. Правда освещение куба глючит, но я его не настраивал.
Аноним 03/08/18 Птн 00:29:13 #540 №520544 
>>520543
да не может godot в веб, что тут спорить. для меня это большой минус но годо на других платформах охуенен, так что не критично
Аноним 03/08/18 Птн 00:31:13 #541 №520546 
>>520544
УМВР
Аноним 03/08/18 Птн 13:14:29 #542 №520703 
>>520512
>которые и так воруют игоры на 4pda.
Ты че, еще и на СНГшную аудиторию ориентируешься? Ну, земля тебе пухом.
Аноним 03/08/18 Птн 19:27:54 #543 №520759 
>>520536
>сижу на 2.1.4
Физику не используешь или кастомный фикс написал?
А то я сижу на 2.1.3 из-за того, что в 2.1.4 физику(2д) похерили, ну и ещё десяток багов сверху накинули. И чинить всё это не собираются главное, суки.
Аноним 03/08/18 Птн 21:39:13 #544 №520791 
Посоны, предположим у меня есть деревня в 3д, основная сцена где домики расположены, когда вхожу в домик - загружается другая сцена внутри дома. Суть такова: я убил нпц в основной сцене (деревне), зашел в домик, взял внутри домика яблоко со стола, вышел из домика обратно, чтобы труп убитого нпц там так и валялся, а если еще раз зайти в тот же домик, чтобы там яблока на столе тоже не было, как сделать так, чтобы сцены запоминали что с ними происходит?
Аноним 03/08/18 Птн 21:42:57 #545 №520793 
>>520791
Я б сделал глобальную сцену, в которой бы такую инфу хранил, хз. Типа, словарь в словаре, из которого бы можно было инфу таскать вроде scene_1.is_apple_on_table.
неделя опыта в годоте
Аноним 03/08/18 Птн 21:45:39 #546 №520795 
>>520793
а что если таких деревень 4-5, а домов десятки?
Аноним 03/08/18 Птн 21:48:04 #547 №520797 
>>520795
У тебя ж на каждый дом не слишком много изменений будет, чтоб прям словарь распёрло от увеличения деревень, не понимаю
Аноним 04/08/18 Суб 15:33:24 #548 №520930 
>>520791
Этот верно говорит
>>520793
Глобальная сцена называется синглтон. И не обязательно сцена. Достаточно сделать скрипт, поместить в автозагрузку в параметрах проекта. И в этом скрипте хранить глобальное состояние игрового мира. Каждая сцена при загрузке берет параметры из этого глобального объекта. И от него кстати одна строчка кода до реализации сохранений.
Аноним 04/08/18 Суб 15:34:53 #549 №520931 
>>520930
>Этот верно говорит
Он спрашивает.
Аноним 04/08/18 Суб 18:25:35 #550 №520957 
>>520759
встроенную физику вообще не юзаю, все на своих велосипедных алгоритмах держится
Аноним 05/08/18 Вск 08:08:11 #551 №521022 
>>520957
Ебать ты гений, братишка! Земля тебе велотрассой.
Аноним 06/08/18 Пнд 03:38:25 #552 №521147 
>>521022
Он всё правильно делат, а ты шизик и говноед. Вся физика в большинстве игр укладывается в полтора алгоритма, а не в ебаную библиотеку ненужной хуйни, которая тратит процессорное время на пустые задачи.
Новая версия Аноним 06/08/18 Пнд 11:51:24 #553 №521189 
изображение.png
А вы уже обновились???
Аноним 06/08/18 Пнд 12:15:57 #554 №521199 
ZfJ5WBtG.jpg
>>521189
А вы заметили, что лицо робота похоже на Хуана?
Аноним 06/08/18 Пнд 12:17:19 #555 №521200 
N0AY7B1P.png
>>521189
>МАМ Я НАУЧИЛСЯ ЖАТЬ F12 В БРОУЗЕРЕ
Аноним 06/08/18 Пнд 14:01:53 #556 №521219 
>>521189
Ты сам то обновился?
Аноним 06/08/18 Пнд 17:21:13 #557 №521272 
>>521199
Почему он такой счастливый?
Аноним 06/08/18 Пнд 17:36:17 #558 №521275 
.jpg
>>521272
Аноним 06/08/18 Пнд 17:57:19 #559 №521277 
>>521272
>Почему он такой счастливый?
Ты бы получал 10к$ в месяц за просто так, тоже был бы счастлив.
Аноним 06/08/18 Пнд 18:01:21 #560 №521278 
>>521277
Тупица, 9100$ за полтора года на троих.
Аноним 06/08/18 Пнд 18:06:00 #561 №521282 
>>521278
Выучи уже как патреон работает, балбес. Сумма капает каждый месяц.
Аноним 06/08/18 Пнд 18:09:47 #562 №521287 
>>521282
Еще одно долбоебушка. Каждый новый тред нужно объяснять тупым мудилам. Эта сумма увеличивается полтора года или дольше, то что там написано в месяц, это специально тупых свинорылых детектировать. Осознай только какая ты дура, пиздишь точно не зная хуйню всякую, даун.
Аноним 06/08/18 Пнд 18:13:48 #563 №521289 
>>521287
> то что там написано в месяц, это не для вас написано молодой человек
Какая толстота
Аноним 06/08/18 Пнд 18:15:36 #564 №521291 
>>521287
Ты какой-то ебанутый. Раз в месяц с подписчиков собирается указанная сумма и перечисляется автору.
Какие 9100 за полтора года? Даже если полгода назад там было 7к, то это никак не "9100 за полтора года".

Годотодауны все такие ебанутые, или ты особоенно одаренный?
Аноним 06/08/18 Пнд 18:21:48 #565 №521293 
>>521291
Хватит нести хуйню я тебе говорю, сука ебаная. Деньги собирали и Хуан под новый год 6 месяцев хуярил движок полный рабочий день. Все, теперь он пилит в промежутках между основной работой. Угомонись, пидар тупой, ты не знаешь нихуя, иди мочи попей.
Аноним 06/08/18 Пнд 18:24:35 #566 №521294 
>>521293
>Все, теперь он пилит в промежутках между основной работой
А денежки получает раз в месяц исправно.
Аноним 06/08/18 Пнд 18:28:36 #567 №521297 
>>521294
Мало того, так еще использует движок как место для рекламы и личного обогащения. Хотя он там далеко уже не единственный коммитер.
Хорошо устроился, пидр.
Аноним 06/08/18 Пнд 18:32:06 #568 №521299 
>Вы делайте движок, а деньги за это буду получать я
Охуеваю с этого опен сурса. Нужно быть полным лопухом, чтобы бесплатно писать код кому-то.
Аноним 06/08/18 Пнд 18:33:20 #569 №521300 
>>521299
>>521297
>>521294
Угомонись уже, обоссанный.
Аноним 06/08/18 Пнд 18:34:44 #570 №521302 
>>521291
Все, подтверждаю.
Аноним 06/08/18 Пнд 18:36:44 #571 №521303 
>>521300
Неудобная для тебя тема, понимаю.
Аноним 06/08/18 Пнд 18:38:51 #572 №521304 
>>521299
Мне нравятся идеи Бугаенки https://www.yegor256.com/2018/04/03/donations-via-zerocracy.html
Сделал коммит - получил деньги. А не так, что Хуан получает деньги просто так.
Аноним 06/08/18 Пнд 18:39:14 #573 №521306 
>>521303
Ты просто опять выдумал хуйню и думаешь, что кто-то вообще в это поверит. 10к в месяц? Ты ебобо школьное.
Аноним 06/08/18 Пнд 18:41:05 #574 №521307 
>>521304
>Мне нравятся идеи Бугаенки
Дура, тогда не нужны будут вообще эти проекты, можно просто покупать юнити и др.
Аноним 06/08/18 Пнд 18:43:35 #575 №521308 
>>521306
>Механизм работы Patreon построен на доверии к конкретному человеку, криэйтору: он здесь получает не фиксированную сумму на проект, а постоянную «зарплату». Патроны (поклонники, делающие взносы) обеспечивают жизнь артиста, чтобы он мог вносить арендную плату за жилье, путешествовать, ходить по барам и вообще делать что угодно.
Аноним 06/08/18 Пнд 18:45:37 #576 №521309 
>>521307
Причем тут это? Просто видно, что донаты идут на развитие проекта, а не какому-то одному человеку в карман.
Наоборот, у коммитеров появляется мотивация помочь проекту, т.к. они за это получат деньги.
Аноним 06/08/18 Пнд 18:46:30 #577 №521310 
oohc5oWy.png
>>521309
>коммитеры
>получат деньги.
Вечер переставал быть томным.
Аноним 06/08/18 Пнд 18:50:08 #578 №521311 
>>521310
Почитай ссылку хотя бы, даун >>521304

Патреон - это площадка для хипстеров, который рисуют пару картинок с сиськами в месяц. Она совершенна не подходит для разработки приложений, т.к. она не прозрачна и неадекватна: коммитят код все, а деньги получает только один.
Аноним 06/08/18 Пнд 18:51:26 #579 №521312 
>>521308
Я тебе говорю, ты ошибаешься, остановись ,тупица даунская. Любош на армори собирал всего 1600$ целый год чтобы сделать бесплатным. Иди нахуй короче, каждый месяц приходит имбецил тупорылый, который нихуя не врубается.
Аноним 06/08/18 Пнд 18:52:54 #580 №521313 
>>521311
Почитал. Очевидный абуз - открывать сотни левых тасков типа убрать лишний пробел.
Аноним 06/08/18 Пнд 19:03:36 #581 №521314 
>>521312
Необучаемый
Вот подписчики Хуана
>$5 or more per month ∙ 325 patrons
>$10 or more per month ∙ 153 patrons
>$14 or more per month ∙ 47 patrons
>$18 or more per month ∙ 25 patrons
>$26 or more per month ∙ 19 patrons
>$32 or more per month ∙ 10 patrons
>$48 or more per month ∙ 25 patrons
>$400 or more per month ∙ 1 patron
>$1,500 or more per month ∙ 2 patrons

per month = в месяц. месяц = это 30 дней. Блять, как тебе еще объяснить что эта сумма выплачивается каждый месяц?
Аноним 06/08/18 Пнд 19:05:14 #582 №521315 
>>521314
Пошел нахуй, даун ебаный, ты совсем конченный кусок говна.
Аноним 06/08/18 Пнд 19:06:19 #583 №521316 
.jpg
>>521315
>Пошел нахуй, даун ебаный, ты совсем конченный кусок говна.
А тем временем Хуан получает $10000 каждый месяц. Хотел бы так жить?
Аноним 06/08/18 Пнд 19:06:33 #584 №521317 
>>521313
Ну если прожект менеджер сам себе открывает таски и таким образом собирает деньги, то это будет видно и никто не будет донатить.
Аноним 06/08/18 Пнд 19:07:47 #585 №521318 
>>521316
>А тем временем Хуан получает $10000 каждый месяц. Хотел бы так жить?
Если это так, то я очень рад за него. Но я считаю, что это не так, и он нищук.
Аноним 06/08/18 Пнд 19:16:30 #586 №521319 
Теряем бойцов, годаны. Джереми Баллок, тот самый, у которого работают наклонные поверхности, покидает годо
https://youtu.be/-k0toP5Qiz8
Видите ли, сложность редактора конфьюз его стьюдентс.
Аноним 06/08/18 Пнд 19:20:42 #587 №521320 
>>521319
По-моему редактор как редактор, в юнити сложнее из-за огромного количества всяких галочек и ползунков. Вот система говнодов в годоте мне не нравится, в юнити и остальных двигах лучше, когда просто скрипт вешаешь.
Аноним 06/08/18 Пнд 19:22:10 #588 №521321 
>>521319
Какой удар в псину. Не мог он просто подождать пару месяцев? Как раз Хуан редактор переписывает, кто-то там натив скрипты пилит.
Аноним 06/08/18 Пнд 19:25:25 #589 №521322 
>>521321
Заебало ждать, он обещает на 3д накинуться, спиздить годноты и зенки и filamentы, и красоту и производительность увеличить, но ЗАЕБАЛО ЖДАТЬ!
Аноним 06/08/18 Пнд 19:26:39 #590 №521323 
>>521321
>>521320
Он там до много ещё чего доебался, причем до такого, что либо отключается, либо настраивается. До скейла, до аффектскайколора и т.п.
Аноним 06/08/18 Пнд 19:28:38 #591 №521324 
>>521322
Не истери, соберись и жди. Ты забыл, что мы делаем здесь? Мы ждём Годо! Юнитидауны, УЕЧепедики делают игры, а мы выше их, мы ждём Годо!
Аноним 06/08/18 Пнд 19:30:31 #592 №521325 
>>521324
>Юнитидауны, УЕЧепедики делают игры
Ага, обделались уже все.
Аноним 06/08/18 Пнд 19:31:42 #593 №521326 
>>521323
Он там упоминает своих студентов. Воистину, кто не умеет делать сам, учит других.
Аноним 06/08/18 Пнд 22:44:14 #594 №521359 
Почему вы тут все такие злые... Это культура имджборд?
Аноним 06/08/18 Пнд 22:45:58 #595 №521360 
>>521359
Потому что нам не удается достигать целей и мы огорчены.
Аноним 06/08/18 Пнд 23:38:47 #596 №521364 
animfail.png
Поясните, это я даун или годо говно?
или и то, и то?
Переподключал этот конченый сигнал 100 раз, менял названия, небо, аллаха и всё-равно пишет эту сраную ошибку. Хотя при этом сам сигнал работает исправно! Что за хуйня?
Аноним 06/08/18 Пнд 23:57:34 #597 №521365 
>>521364
>это я даун или годо говно?
Оба. Годот говно, а ты даун, потому что тратишь на него свое время вместо юнити.
Аноним 07/08/18 Втр 00:01:11 #598 №521366 
>>521365
>Ты даун потому что не ждешь запуска движка пол часа
Что простите?
Аноним 07/08/18 Втр 00:10:08 #599 №521369 
>>521366
Почисти компьютер от вирусов и пыли.
Аноним 07/08/18 Втр 00:11:43 #600 №521372 
>>521369
Но я уже удалил Юнити.
Аноним 07/08/18 Втр 04:10:07 #601 №521387 
>>521372
Земля тебе пухом, братишка.
Аноним 07/08/18 Втр 06:58:15 #602 №521394 
Mnenieexperta.png
>>521365
> вместо юнити.
Ты перепутал. Вместо зенки или armory.
Для говнопроектов - зенка, для йобы и если ты йоба - armory. Это новый положняк /gd/. Юнити нинужна потому што платная и вообще нахуй.
Аноним 07/08/18 Втр 07:08:49 #603 №521395 
>>521394
Блядь, вот поучились бы юнитипидары у твоего пика, была б у них такая же охуенная плашка, может, и вышло бы с движком их что-то дельное
Аноним 07/08/18 Втр 08:27:42 #604 №521397 
>>521369
>на некроноуте Годот работает и запускается гораздо намного сильнее быстрее, чем щедевральный нет юнити
>коко прочисти камплюхтер от пыли кококо
Аноним 07/08/18 Втр 08:44:10 #605 №521399 DELETED
>>521394
>Это новый положняк /gd/.
Положняк /gd/ у тебя за щекой, проверь.
Аноним 07/08/18 Втр 08:51:17 #606 №521403 
>>521397
>блокнот быстро запустается, значит все должно также быстро запускаться
Аноним 07/08/18 Втр 09:32:45 #607 №521407 
>>521403
>Грузы можно не транспортом, а пешком носить, хоть и долго, зато надёжн и я привык пешком ходить.
Ну нет у Юнити такого преимущества, чтобы это говно на полчаса дольше грузилось, нету. Ну разве только ассет стор для ассет флиперов и всё.
Аноним 07/08/18 Втр 09:34:52 #608 №521408 
>>518557
Всё альтернативы для блокнота запускаются также быстро и содержат реальные преимущества, а не по полчаса и без преимущества в лице странного ассетстора, так что твои маняфантазии тут не прокатит.
Аноним 07/08/18 Втр 09:36:37 #609 №521409 
>>521408 --> >>521403
Не туда ответил, но ты думаю понял, кому я адресовал.
Аноним 07/08/18 Втр 11:27:43 #610 №521418 
>>521407
>>521408
Там есть физон, работающий из коробки, прикиньте как круто.
Алсо пиздите про пол часа - несите замеры.
Аноним 07/08/18 Втр 20:36:07 #611 №521480 
>>521394
>Для говнопроектов - зенка
А чё ты так про Xenko? В ней то что плохого? Бесплатная и по функтоналу вроде как Godot.
Я конечно её не запускал. Только сайт у них глянул
Аноним 07/08/18 Втр 20:44:17 #612 №521481 
>>521480
И где список игр, на нем сделанных? (Причем именно на 3.0)
Аноним 07/08/18 Втр 20:50:37 #613 №521482 
>>521481
Ты так троллишь да?
Хотя чё я спрашиваю, ИТТ Куча долбоёбов и один шизик
Аноним 07/08/18 Втр 21:03:48 #614 №521488 
>>521480
Пастернака читать мы конечно же не будем.
Аноним 07/08/18 Втр 22:02:37 #615 №521496 
>>521482
Ты слился или как?
>Xenko is a free and open source 2D and 3D cross-platform game engine developed by Silicon Studio
>Silicon Studio
>предпоследняя игра 2015 год
>последняя игра 2017 год
>Terra Battle 2 was released on September 21, 2017, but its lack of success lead to it being discontinued
> with it being removed from storefronts on June 3, 2018 and its servers planned for shutdown in September 2018.
У - успех.
Аноним 07/08/18 Втр 22:04:43 #616 №521497 
>>521496
Ты даун, ты это понимаешь? Когда говорят чем движок плох, ты должен называть недостатки, дура ты ебаная, а не нести хуйню про игры. На ламберьярде тоже игр нихуя нет, но это топовый двиг.
Аноним 07/08/18 Втр 22:05:44 #617 №521498 
>>521497
А, ну раз ТЫСКОЗАЛ. Очередной движок для Демонстраций (наклонных поверхностей)
Аноним 07/08/18 Втр 22:08:07 #618 №521500 
>>521496
> Ты слился или как?
Я не долбоёб, чтобы сраться как шизики, коих тут полон тред. Захочу не буду отвечать. И это не значит что я слился
> У - успех.
А теперь список игр написаных на Godot
Один хуй ни чего годного ни на Xenko, ни на Godot просто нет. Особенно в 3d.

А теперь скажи чем движок всё-таки плох???
Аноним 07/08/18 Втр 22:09:41 #619 №521501 
>>521498
У тебя очередной пост для демонстрации твоей тупости, уебок.
Аноним 07/08/18 Втр 22:10:45 #620 №521502 
>>521500
Годот не стесняется выкладывать сотни сделанных игр на своей главной странице. Так что там у зенки, зассали? Или нечего?
Аноним 07/08/18 Втр 22:12:52 #621 №521504 DELETED
>>521502
>Годот не стесняется выкладывать сотни сделанных игр на своей главной странице.
Даже про твою мамку они там выложили!
Аноним 07/08/18 Втр 22:18:17 #622 №521505 
>>521502
> Godot выкладывает сотни говноигр
> Xenko не выкладывает сотни говноигр
Ты знаешь что на 2d всем похуй? Движков чисто для 2d хватает с запасом. Их блять столько, что охуеешь считать, и если выбирать движок для 2d игры- то Оба этих движка стоят в конце списка
Мы вроде здесь о Godot всегда говорили как о конкуренте Unity. То есть больше о 3d графике
Аноним 07/08/18 Втр 22:30:16 #623 №521506 
>>521505
Так где я могу увидеть игры на xenko, которая не закрылась из-за неуспешности в 2018, и которая сделана на новой 3d версии?
Аноним 08/08/18 Срд 00:09:21 #624 №521510 
>>521497
Плумберярд хотя бы пилится компанией с именем, которая владеет 50% мирового ритейла, у которой на складах ездят роботы курьеры, в космос летают многоразовые ракеты.
Аноним 08/08/18 Срд 00:11:03 #625 №521512 
>>521510
Какая разница, овца, нужно говорить по существу, перечислять недостатки. Но ты их не знаешь, поэтому пиздишь непонятно про что.
Аноним 08/08/18 Срд 00:15:04 #626 №521514 
1533676506170.png
>>521512
Аноним 08/08/18 Срд 00:47:20 #627 №521517 DELETED
>>521514
Там жопа с мышкой. Ты бы знал какие фильтры на ввод стоят в игре про твою мамку.
Аноним 08/08/18 Срд 09:24:01 #628 №521535 
>>521517
Это отзыв на туториал, прилагаемый к лумерярду
Аноним 08/08/18 Срд 12:03:02 #629 №521549 
ugh.png
Вот так исчезает магия Годо и он превращается в унылое "как у всех"
Аноним 08/08/18 Срд 12:14:58 #630 №521550 
>>521549
Ты о чём?
Аноним 08/08/18 Срд 12:20:15 #631 №521551 
>>521550
Ты код вообще читать не умеешь?
Одобрен пулреквест - заменит все кнопки редактора "I see..." на "Ok"
Аноним 08/08/18 Срд 12:33:59 #632 №521552 
>>521551
Наконец-то васянотекст заменили на нормальный
Аноним 08/08/18 Срд 12:39:38 #633 №521553 
>>521552
Так, я не понял, это тред хипстерского движка? Или офисных заполнятелей экселя.
Всегда было так приятно, когда видел такие меню, как будто действительно общаешься с Годо.
Ты еще скажи рожицу убрать, и вхерачить на логотип какую нибудь абстрактную закорючку.
Аноним 08/08/18 Срд 12:57:55 #634 №521554 
>>521510
>Плумберярд хотя бы пилится компанией с именем, которая владеет 50% мирового ритейла, у которой на складах ездят роботы курьеры, в космос летают многоразовые ракеты.

Плумберярд пилился компанией, запилившей 4 посредственных ААА-шутана от которых пользы было разве что мемас про батю, соснолепидоров и пека-фейс. Просто потом шутаны для бати стали неактуальны и его побыстрому загнали амазону.
Аноним 08/08/18 Срд 13:06:16 #635 №521556 
>>521554
Ты неправ
Аноним 08/08/18 Срд 13:06:43 #636 №521557 
Планирую запилить серверное приложение, хотя бы на Godot. Но представление о том как должны работать сервер и клиент я не имею. И хочу простодля начала сделать ходилку с двумя спрайтами.
То есть два спрайта и каждым из них можно управлять и они синхронизируются по сети. Как такое можно запилить?
Аноним 08/08/18 Срд 13:23:54 #637 №521559 
>>521557
http://docs.godotengine.org/en/3.0/tutorials/networking/high_level_multiplayer.html
Там ссылка на multiplayer bomber demo
Аноним 08/08/18 Срд 15:35:48 #638 №521588 
>>521557
>Как такое можно запилить?
Сначала надо учить английский. Затем смотришь это https://www.youtube.com/watch?v=TGIWD24QIvY

Вообще, ОП, если ты здесь. Запили в шапку, что НАДО УЧИТЬ АНГЛИЙСКИЙ.
Аноним 08/08/18 Срд 15:37:38 #639 №521589 
>>521588
>НАДО УЧИТЬ АНГЛИЙСКИЙ 5 ЛЕТ
>НАДО УЧИТЬ ПРОГРАММИРОВАНИЕ 5 ЛЕТ
>НАДО ДЕЛАТЬ ИГРЫ НА ЮНИТИ ИЛИ АНРИАЛЕ
Аноним 08/08/18 Срд 15:38:45 #640 №521590 
>>521319
>ученики не справляются, вернулся на Юнити

Придется "простоту освоения" из шапки убрать.
Аноним 08/08/18 Срд 15:41:34 #641 №521592 
>>521590
Да он пизданул это потому что надо было что-то пиздануть. Редактор у годо не сложнее, а вот гдскрипт очевидно проче сишарпа. Скорее просто студентам интереснее юнька и все.
Аноним 08/08/18 Срд 15:49:53 #642 №521595 
>>521592
Гдскрипт алогичная хуйня ни на что не похожая, а сишарп это индустриальный язык, известный всем.
Аноним 08/08/18 Срд 16:08:12 #643 №521598 
>>521595
>ни на что не похожая
Ты же сосуня >>520843
Аноним 08/08/18 Срд 16:08:15 #644 №521599 
>>521595
>Гдскрипт алогичная хуйня ни на что не похожая
Господи, дай людям ума. Придумал херню, и сидит довольный свои калрутины пишет. Небось оправдываешь свое скобко-дерьмо с обоссаным синтаксисом, ибо это единственное на что хватило ума и удалось выучить за все годы, а гдскрипт уже НИАСИЛИЛ.
Аноним 08/08/18 Срд 16:13:55 #645 №521601 
>>521598
То есть по твоему если на брейнфаке отступы пробелами учитываются, то брейнфак похож на питон
Аноним 08/08/18 Срд 16:16:00 #646 №521602 
>>521601
Если ты утверждаешь, что гдскрипт не похож на пайтон, то ты даун просто, дальнейший спор неуместен.
Аноним 08/08/18 Срд 16:18:40 #647 №521603 
>>521602
Гдскрипт похож на брейнфак
Аноним 08/08/18 Срд 16:22:12 #648 №521605 
>>521602
Где можно ознакомиться со спецификацией языка, хотя бы в БНФ-нормальной форме? Ну, чтоб не гадать, какие фичи пайтона отсутствуют.
Аноним 08/08/18 Срд 16:23:26 #649 №521606 
>>521603
А ты похож на юнитидеана, прикидывающегося пидаром.
>>521605
В очке своей мамки проверь, ознакомьси.
Аноним 08/08/18 Срд 16:24:30 #650 №521607 
>>521606
>юнитидауна
Аноним 08/08/18 Срд 16:28:10 #651 №521610 
>>521606
Ознакомился, там ничего нет.
Аноним 08/08/18 Срд 16:29:40 #652 №521612 
>>521606
А, погоди, погоди, нашел поглубже, и правда, где же еще быть говдоту как ни в жопе!
Аноним 08/08/18 Срд 16:31:24 #653 №521613 
>>521606
>В очке своей мамки проверь, ознакомьси
>>521610
>Ознакомился
>>521612
>нашел поглубже
Ничтожество
Аноним 08/08/18 Срд 16:37:56 #654 №521617 
>>521605
По ссылкам в шапке.
Аноним 08/08/18 Срд 16:40:31 #655 №521618 
>>521592
Проблема в том что современные студенты все поголовно учат Шарп. А раз они его уже знают, то делать движок не на шарпе = упускать основную целевую аудиторию.
Аноним 08/08/18 Срд 16:41:55 #656 №521619 
>>521618
Поэтому в годо тоже есть отдельная сборка на шарпе. Правда у меня она отказывается запускать игры. Тупо вылетает.
Аноним 08/08/18 Срд 16:52:29 #657 №521620 
>>521319
То есть годо официально признан говном? Придется на юнити уходить.
Аноним 08/08/18 Срд 16:53:30 #658 №521621 
>>521620
>официально признан
>даун признает любого васяна авторитетом
Аноним 08/08/18 Срд 17:00:06 #659 №521622 
>>521621
Но там же видео записали и наглядно показали почему годо говно.
Меня это убедило.
Аноним 08/08/18 Срд 17:01:55 #660 №521623 
>>521622
Но юнити говно во всем по сравнению с анриалом, почему этот пидар не переходит на анриал?
Аноним 08/08/18 Срд 17:06:29 #661 №521625 
>>521623
Анрил тоже сложный и там круче только графон, в добавок ко всему он еще и жидовский, мои кровные копеечки хотят у меня отобрать.
Аноним 08/08/18 Срд 17:10:18 #662 №521626 
>>521625
> он еще и жидовский
?
Аноним 08/08/18 Срд 17:15:02 #663 №521627 
>>521626
5% надо отдавать даже с копеечной прибыли. А юнити можно бесплатно пользоваться до $100к
Анрил очень по жидовски поступают.
Аноним 08/08/18 Срд 17:28:39 #664 №521629 
>>521623
>юнити говно во всем по сравнению с анриалом
Опять этот школьник оценивающий движки по скриншотам вылез. Скройся обратно, маня.
Аноним 08/08/18 Срд 17:31:47 #665 №521630 
>>521629
Опять юнитипидары пришли к нам в тред напиться мочи и наесться говна. Все, я напоил и накормил вас, теперь же скройтесь обратно, маньки!
Аноним 08/08/18 Срд 20:01:42 #666 №521677 
>>521617
Там обрывки api.
Аноним 08/08/18 Срд 20:34:22 #667 №521686 
.png
>>521617
По которой конкретно?
Аноним 09/08/18 Чтв 12:43:37 #668 №521759 
>>521686
http://lmgtfy.com/godot_documentation
Аноним 09/08/18 Чтв 12:47:29 #669 №521760 
>>521759
Быстрофикс
http://lmgtfy.com/?q=Godot+documentation
Аноним 09/08/18 Чтв 12:49:51 #670 №521762 
>>521760
По медленней фикси. Я за тобой не поспеваю.
Аноним 09/08/18 Чтв 12:56:28 #671 №521764 
>>521762
Мы ИТТ не равняемся на отстающих. Не поспеваешь - твои проблемы.
Аноним 09/08/18 Чтв 16:19:36 #672 №521791 
image.png
image.png
Аноним 09/08/18 Чтв 16:32:13 #673 №521795 
>>521791
Альпака ахахахха его зовут альпака хахахаха как же смешно альпака. На ибеи можно купить пледик из шерсти альпаки.
Аноним 09/08/18 Чтв 16:38:06 #674 №521796 
image.png
>>521795
>Альпака ахахахха его зовут альпака хахахаха как же смешно альпака
Ты дурак ебаный
Аноним 09/08/18 Чтв 16:41:05 #675 №521798 
>>521791
Надо было догадаться, что этот гуглотранслейт-ребенок из годото-треда.
Аноним 09/08/18 Чтв 16:42:01 #676 №521799 
>>521796
Видно же что это фейковое имя. На самом деле он Альпака.
Аноним 09/08/18 Чтв 16:42:28 #677 №521800 
>>521791
>all this complaining... is good for me
Хуаномирок as usual.
Аноним 09/08/18 Чтв 16:48:40 #678 №521801 
>>521795
Ты такая ебаклака, что следующий тред назову в честь тебя - альпака.
Аноним 09/08/18 Чтв 16:57:08 #679 №521804 
>>521800
ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ
Аноним 09/08/18 Чтв 16:58:00 #680 №521805 
>>521796
И причем тут этот ноунейм, если на том скрине писал альпак?
Аноним 10/08/18 Птн 17:56:27 #681 №521973 
У меня вопрос. Я не могу в программирование. Но хочу сделать игру, где мог бы качать перса на Пустошах с крафтом и адовыми диалогами.
Мне вкатываться в Годот?
Есть ли проект, который я могу спиздить и перепилить под себя? Например, примитивная бродилка с инвентарем и системой диалогов?
Аноним 10/08/18 Птн 17:58:11 #682 №521974 
>>521973
Нет, ничего у тебя не получится, не сможешь разобраться. Либо учись прогать (5лет), либо делай 2д на констракте.
Аноним 10/08/18 Птн 18:18:30 #683 №521977 
>>521973
Есть, в ассет сторе
Аноним 10/08/18 Птн 21:47:41 #684 №522000 
>>521973
Я в свое время такое на блитце и глсцене делал, а тут Годот, легко же. По руководствам это все дело не так сложно реализовать, но на Юнити уроков как создать 3д шедевр инвентарь, диалоги и прочее побольше будет, чем для годота и туда вкатиться быстрее выйдет.
Аноним 10/08/18 Птн 21:55:05 #685 №522001 
>>522000
Как вы не понимаете, чтобы прогать на сишарпе, нужно учиться прогать минимум 2года. Должны нейронные связи наработаться. Понятно, что местные боги английский за неделю учат и сишарп за пару вечеров, но большинство людей не такие крутые.
Аноним 10/08/18 Птн 22:41:05 #686 №522006 
>>522001
Ну, тут тебе повезло. В Годо не сишарп.
Аноним 10/08/18 Птн 22:43:58 #687 №522007 
>>522006
Чуть легче. 1.5 года нужно усердно учиться программировать...
Аноним 10/08/18 Птн 23:59:19 #688 №522022 
>>522007
Ты эту игру будешь делать лет 10, в чем проблема размазать по ним эти полтора года?
А рисовать ты умеешь? Или с графоном тоже будешь каждый раз так, ой там надо лицо нарисовать, это 6 лет учиться портретам
Аноним 11/08/18 Суб 00:00:24 #689 №522023 
>>522022
Ты дохуя художник что ли?
Аноним 11/08/18 Суб 04:23:20 #690 №522041 DELETED
>>522023
>Ты дохуя художник что ли?
Художником любой стать может.
Аноним 11/08/18 Суб 06:49:59 #691 №522047 
>>521973
В годоте ничего не сделаешь, выкатывайся. Бери анриал или armory.
Аноним 11/08/18 Суб 06:56:33 #692 №522048 DELETED
>>522047
>или armory
хайповое говно для тех кто не смог в констракт2?
Аноним 11/08/18 Суб 08:58:11 #693 №522051 
>>522047
>В годоте ничего не сделаешь
>armory
А в армори сделаешь :3
Совсем недавно эта параша даже не скачивалась бесплатно.
Аноним 11/08/18 Суб 09:42:29 #694 №522057 
>>522048
> констракт2
Это та дрочильнся с визуальным программированием для умственно отсталых?
Аноним 11/08/18 Суб 10:07:59 #695 №522058 
https://twitter.com/ndee85/status/1028039040598253570
Аноним 11/08/18 Суб 22:22:20 #696 №522111 
>>522057
>пук
Она позволяет быстро сваять прототип любому непогромизду, а не пердолиться с юнитями и манягодотами год.
Аноним 11/08/18 Суб 22:23:53 #697 №522112 
Я чувствую себя тупым для годота.
Аноним 11/08/18 Суб 22:26:09 #698 №522113 
>>522112
Все так себя чувствуют и это номально. Нельзя опускать руки. Нужно усердно учиться, становиться лучше, и тогда начнет открываться истинная сила годота.
Аноним 11/08/18 Суб 22:36:32 #699 №522116 
>>522113
>не пользуйся годотом
Спасибо за совет.
Аноним 11/08/18 Суб 22:39:23 #700 №522118 
>>522116
>я юнитихуесос
Ну и пошел нахуй.
Аноним 11/08/18 Суб 22:44:03 #701 №522121 
10440090.jpg
>>522111
>констракт
>быстро
Аноним 11/08/18 Суб 22:44:08 #702 №522122 
>>522118
>пук пук люблю годот и в жопу ебаться и говном обмазываться пок пок пук
Я это уже давно знал, не стоило.
Аноним 11/08/18 Суб 22:45:32 #703 №522124 
>>522122
Съеби, юнитипидарка>>522118
Аноним 11/08/18 Суб 22:49:12 #704 №522126 
>>522121
такс такс такс
Я сказал,
>любому непогромизду
Сколько по времени на годоте БОМЖУ БЕЗ ОПЫТА займёт создать майнсруфт 2д с рандомной генерацией мира? А в констракте это можно сделать просто элементарно посмотрев на окно событий, душечка. Тут плагин на перлин подключил, там за пять минут инвентарь сочинил и всё это без опыта кодинга
Аноним 11/08/18 Суб 22:51:22 #705 №522128 
>>522124
>пук
Аноним 12/08/18 Вск 02:31:58 #706 №522158 
>>522126
Без опыта кодинга как правило означает и без опыта алгоритмов.
Аноним 12/08/18 Вск 08:40:43 #707 №522166 
>>522111
> Она позволяет быстро сваять прототип любому непогромизду,
Ну да, только один год обучиться всем движениям мышкой.
> а не пердолиться с юнитями и манягодотами год.
Любой человек разберется в любом говне навроде юнити и годота за месяц. Потому что это куски говна с абстракциями повыше констракта. Хотя может и пониже, хуй знает, не пользовался.
Аноним 12/08/18 Вск 09:18:53 #708 №522167 
>>522166
>разберется в любом говне навроде юнити и годота за месяц
Только до этого нужно программированию обучаться 5 лет, а потом, конечно, разберется, ебанько.
Аноним 12/08/18 Вск 09:30:47 #709 №522168 
>>522167
>Только до этого нужно программированию обучаться 5 лет
Три месяца, если не меньше, дебил блядь. Хватит уже свои сказки для дебилов рассказывать и свой дебильный опыт проецировать.
Аноним 12/08/18 Вск 09:36:50 #710 №522171 
>>522168
Толсто.
Аноним 12/08/18 Вск 09:42:46 #711 №522173 
>>522168
Поэтому в шарагах несколько лет учатся, шлюш?
Аноним 12/08/18 Вск 09:50:27 #712 №522175 
>>522173
Я погроммирование изучил за полгода информатики в школе, довн.
мимо
Аноним 12/08/18 Вск 10:00:09 #713 №522176 
>>522175
Показывай код, хочется засмеяться-проиграть.
Аноним 12/08/18 Вск 10:09:12 #714 №522177 
>>522176
Тебе никогда не выиграть:
10 OPTION BASE 1: DIM D$(1025): D$(1)="ЭТО КОТ": I=1: ON ERROR GOTO 80
20 PRINT D$(I);: INPUT O$: O$=LEFT$(O$,1)
30 IF I<512 THEN IF D$(I2)<>"" GOTO 70
40 IF O$="Д" OR O$="д" THEN PRINT "УРРА-А!": I=1: GOTO 20
50 D$(I2+1)=D$(I): INPUT "А КТО ЭТО";O$: D$(I2)="ЭТО "+O$
60 INPUT "ЧЕМ ОТЛИЧАЕТСЯ";D$(I): I=1: GOTO 20
70 IF O$="Д" OR O$="д" THEN I=I2: GOTO 20: ELSE I=I*2+1: GOTO 20
80 PRINT "НЕ ХВАТАЕТ МОЗГОВ!": END
Аноним 12/08/18 Вск 10:10:42 #715 №522178 DELETED
>>522176
>Показывай код, хочется засмеяться-проиграть.
Аноним 12/08/18 Вск 10:27:04 #716 №522180 
14648947158.jpg
>>522178
Продрочено!
Аноним 12/08/18 Вск 10:30:12 #717 №522181 
>>522171
Ебать хуево мне на двачах. ЕОТочка, девочка-лицеистка, программирования не знавшая, за два дня разобралась в примитивах и написала говно на js, я-то на её фоне кусок говна и дебил.
А тут три месяца это толсто.

>>522173
> , шлюш?
Ахах, так ты тот даун который срет по всему гд в попытках самоутверждения? Что-то я сразу тебя не признал, сорян.
Аноним 12/08/18 Вск 10:34:32 #718 №522182 DELETED
>>522173
>Поэтому в шарагах несколько лет учатся
Шараги и прочие учебные заведения - это типа "социальный сейф" чтобы ты по падикам не шлялся.
Аноним 12/08/18 Вск 10:37:08 #719 №522183 
>>522181
Даун, съеби.
Аноним 12/08/18 Вск 10:49:33 #720 №522184 DELETED
>>522182
Ты просто шараги в мухосранях не видел, в некоторых падиках безопаснее шляться, чем находиться там.
Аноним 12/08/18 Вск 10:54:47 #721 №522185 
>>522183
Так тут даун только ты. Даун который даже примитивное программирование на годоте не осилил.
Аноним 12/08/18 Вск 10:56:01 #722 №522186 
>>522185
Что ты несешь ебанько, съеби.
Аноним 12/08/18 Вск 10:58:43 #723 №522187 
>>522186
Что такое, даун, тебе не нравится что рядом в треде нормальные люди?
Аноним 12/08/18 Вск 11:00:07 #724 №522188 
>>522187
При чем здесь люди, чорт, ты всегда с обсуждения вопроса скатываешься в обсуждение анонов, опущенный.
Аноним 12/08/18 Вск 11:08:30 #725 №522192 
>>522188
Сколько раз тебе говорить чтобы ты перестал доказывать своё говно и пытаться самоутверждаться в етом разделе? Уебывай нахуй отсюда со своим констрактом, даун.
Аноним 12/08/18 Вск 11:10:43 #726 №522193 
14868369523040.jpg
>>522192
Хуя тебе очко подпалило, пидарка. Я остаюсь, короч.
Аноним 12/08/18 Вск 11:11:05 #727 №522194 DELETED
>>522184
>Ты просто шараги в мухосранях не видел
Аноним 12/08/18 Вск 11:13:01 #728 №522195 
>>522193
Конечно подпалило, меня всегда с даунов пиздец палит. Хуле они рождаются вообще, их нужно сжигать при рождении.
Аноним 12/08/18 Вск 11:14:01 #729 №522196 
>>522195
Но тогда тебя бы сожгли, тупица.
Аноним 12/08/18 Вск 11:14:26 #730 №522197 
>>522196
Не проецируй плиз, даун.
Аноним 12/08/18 Вск 11:14:44 #731 №522198 DELETED
Дауны, вернитесь в свою uniti-тред и там сритесь.
Аноним 12/08/18 Вск 11:16:54 #732 №522199 
>>522197
Только и можешь повторять за мной, совсем тупой лохан >>522183
Аноним 12/08/18 Вск 11:18:02 #733 №522200 
>>522199
Ну ладно, ты меня победил. Ты рад очередной победе?
Аноним 12/08/18 Вск 11:35:53 #734 №522202 
014856172693465.jpg
>>522200
Нет, я здесь не за победой. Тем более победа над дауном, не знаю, даже как-то стыдно. Но не мог же я проебать дауну. Пусть будет.
Аноним 12/08/18 Вск 11:45:04 #735 №522203 
>>522202
> Нет, я здесь не за победой
> Но не мог же я проебать
Мышление победителя.
Аноним 12/08/18 Вск 11:52:33 #736 №522204 
>>522203
С даунами всегда так, пытаешься что-то выяснить, пообсуждать, приходит залупок со своими тараканами и начинает верещать. Приходится обоссывать дауна, побеждать, чтоб съебал, иначе никак.
Аноним 12/08/18 Вск 12:23:18 #737 №522206 
d.JPG
А почему даже в этой стартовой игре кривое управление? Если я зажимаю сразу две стрелочки (влево и вверх), то водолаз не прыгает?
Аноним 12/08/18 Вск 12:24:50 #738 №522207 
>>522206
А почему оно должно быть не кривым? Им же эту хуйню не продавать, если надо, бери да фикси под себя.
Аноним 12/08/18 Вск 12:29:28 #739 №522208 DELETED
>>522206
>А почему даже в этой стартовой игре кривое управление?
Задай вопрос напрямую автору, а не нам, лол.
Аноним 12/08/18 Вск 12:37:17 #740 №522209 DELETED
>>522208
>DON'T FOR HER
Окей.
Аноним 12/08/18 Вск 12:39:31 #741 №522210 
>>522204
Да, просто неистово двачую.
Пытаешься рассказать что-то, а этот даун просто нихуя не понимает, говоришь ему про статистику, про его предубеждения, что он может ошибаться. Но даун нихуя не воспринимает, он просто отрицает всё разумное и остается верен своей вере.
Не понимаю, как люди получаются такими? Может и правда некоторые люди просто неполноценные? Не, хуйня, такого не может быть.
Аноним 12/08/18 Вск 12:43:00 #742 №522211 
>>522210
>Пытаешься рассказать что-то, но когда тебе отвечают аргументами, просто начинаешь срать как полоумный даун, плакать и переходить на личности.
Съеби уже, погорелец имбецильный.
Аноним 12/08/18 Вск 12:56:51 #743 №522216 
>>522211
> но когда тебе отвечают аргументами, просто начинаешь срать как полоумный даун, плакать и переходить на личности
Да-да, именно это! Начинаю говорить, как какой-то даун приходит и шизу какую-то пишет, навроде "ТОЛСТО НЕ БЫВАЕТ ТЫ ВРЕШЬ ТЫ ДАУН АААА БОЛЬНО".
Аноним 12/08/18 Вск 13:00:42 #744 №522218 
>>522216
> Начинаю переводить стрелки с высказывания на автора
Все с тобой понятно, даун.
Аноним 12/08/18 Вск 13:02:31 #745 №522219 
>>522216
Ух ты, ошибка выжившего в 2к18.
Аноним 12/08/18 Вск 13:15:00 #746 №522223 
>>522219
О, я понял почему ты не можешь изучить какой-нибудь язык! Ты же на харкаче пишешь свои даунские посты 95% своего времени, лолд.

>>522219
Какая ошибка выжевшего, очнисьтысеришь. Это стандарты индустрии. Жуниор начинает с полгода, т.е. через полгода ты будешь писать говно которое даже будет работать нормально. Где-то на уровне годота примерно.
Аноним 12/08/18 Вск 13:17:30 #747 №522225 
>>522223
Про выжившего не я написал.
>>522223
>Ты же на харкаче пишешь свои даунские посты 95%
Ты пишешь столько же, тебе это не помешало, в одном предложении сам же свое утверждение обоссал, даун.
Аноним 12/08/18 Вск 13:40:14 #748 №522229 
>>522225
> ты пишешь столько же, тебе это не помешало
Конечно, ведь я уже умею программеровать, почему бы мне не обсирать дебила который не может научиться потому что не учится.
Аноним 12/08/18 Вск 13:43:03 #749 №522230 
>>522229
Ну вот ты даун-засранец и есть.
Аноним 12/08/18 Вск 13:51:06 #750 №522232 
>>522223
Господи как жирно. Джуниор будет писать через полгода ПЛЮС пять-шесть лет профильного обучения.
Аноним 12/08/18 Вск 13:52:02 #751 №522233 
>>522229
У погромистов наблюдается такая профдеформация - им кажется, что то, что они знают, само собой разумеющееся, и не понимают, что сами учили это десятилетиями.
Аноним 12/08/18 Вск 13:55:46 #752 №522234 
>>522233
Просто выебываются и все. Один за пару вечеров юнитиапи выучил, другой крутым прогером за пару месяцев стал, дауны хули.
Аноним 12/08/18 Вск 15:22:42 #753 №522252 
>>522234
Я поверхностно знаком с программированием. Construct 2 на первый взгляд выглядит значительно удобней. Какие недостатки, кроме платности? Не так уж и дорого стоит.
Аноним 12/08/18 Вск 15:34:34 #754 №522256 
>>522252
Ну юнитипидар тебе же сказал, можешь научиться прогать за пару вечеров и брать бесплатный юнити.
Аноним 12/08/18 Вск 15:36:28 #755 №522257 
>>522252
В текстовом редакторе у тебя поиск, массовая замена, дешевая замена одного апи или функции на другое, а тут что? Джва года редактировать мельчайшее изменение?
Аноним 12/08/18 Вск 15:40:45 #756 №522258 
>>522256
Хуйня, я уже в пять лет тимлидом проекта стал, а движок всем детским садом писали, те кто изучал Сишарп дольше двух дней просто в угол ставили, нехуй наш детский сад позорить. Уже во втором классе даже двоечники умели делать игры на Юнити, а на констракте только двухмесячные младенцы писали.
Аноним 13/08/18 Пнд 09:31:34 #757 №522356 
>>522256
Для большинства диванных программистов освоить язык это выучить синтаксис и научиться пользоваться циклами и ифами. И все - ты уже типа программист.
А это действительно можно сделать и за пару вечеров если ты усердно делал лаба1 и лаба2 на паскале в школе или за пару недель с нуля.
Аноним 13/08/18 Пнд 09:57:46 #758 №522359 
>>522356
Узнать правила не значит научиться заебись по ним действовать. Тут нужно нейроночки в черепушке нарабатывать, а это оч медленный процесс.
Аноним 13/08/18 Пнд 15:57:47 #759 №522389 
Безымянный.png
Постоянно принтает fps. Как убрать?
Аноним 13/08/18 Пнд 16:56:54 #760 №522407 
>>522389
Панель управления -> программы и компоненты -> удалить годот.
Аноним 13/08/18 Пнд 18:36:36 #761 №522415 
>>522407
Спасибо, заработало.
Аноним 13/08/18 Пнд 23:16:35 #762 №522447 
>>522407
>Панель управления -> программы и компоненты
А у меня в панели управления нет такой хуйни.
Аноним 13/08/18 Пнд 23:52:47 #763 №522458 
>>520199
Есть ещё Блитц на delphi, хоть и legacy, но тем не менее.
Аноним 14/08/18 Втр 11:39:22 #764 №522495 
>>522407
Ты так остро пошутил поссал на выблядка
Аноним 14/08/18 Втр 11:58:01 #765 №522498 
>>522495
Запахло жареным
Аноним 14/08/18 Втр 11:59:53 #766 №522499 
>>522495
В этом треде все серьезно.
Аноним 14/08/18 Втр 12:31:32 #767 №522500 
Почему у меня на версии 3.0.6 джоинты в буллет физике как-то странно вращаются?
Аноним 14/08/18 Втр 12:33:40 #768 №522501 
0,00000001.png
>>522500
>Почему у меня на версии 3.0.6 джоинты в буллет физике как-то странно вращаются?
Потому что ты пидар.
Аноним 14/08/18 Втр 12:50:50 #769 №522503 
>>522501
Нет ты.
Аноним 14/08/18 Втр 13:10:59 #770 №522507 
>>522500
Это фича
Аноним 14/08/18 Втр 13:16:21 #771 №522510 
>>522500
Жди 3.2. Или 4.0. Не ебу.
Аноним 14/08/18 Втр 13:39:03 #772 №522512 
quote-waiting-for-godot-has-achieved-a-theoretical-impossib[...].jpg
>>522510
Аноним 14/08/18 Втр 13:40:18 #773 №522513 
>>522512
>пидар запостил на нерусском говне
Съеби
Аноним 14/08/18 Втр 13:40:20 #774 №522514 
>>522512
ХУАН ГЕНИЙ
Аноним 14/08/18 Втр 13:56:36 #775 №522515 
>>522513
Почему английский прогуливаешь в школе?
Аноним 14/08/18 Втр 15:45:09 #776 №522525 
>>522515
У меня был говнонемецкий.
Аноним 14/08/18 Втр 16:01:59 #777 №522529 
image.png
Всем щемиться нахуй, бесы!
Аноним 14/08/18 Втр 16:48:54 #778 №522534 
>>522529
Какой он смешной. А если бы на годоте была одна игра, каким преимуществом он бы это назвал?
Аноним 14/08/18 Втр 16:51:11 #779 №522535 
>>522534
Но он прав, а вот ты смешной. Скоро годот будет на первом месте, как ты тогда будет принижать его?
Аноним 14/08/18 Втр 17:56:26 #780 №522555 
.jpg
>>522535
>годот будет на первом месте
По созданию хелло ворд за день
Аноним 14/08/18 Втр 17:59:07 #781 №522558 
>>522555
Да, пока что юнитиговно по этому показателю лидирует.
Аноним 14/08/18 Втр 19:06:54 #782 №522570 
>>522558
Ну ничего, теперь лидером по шитпостингу говна станет годот, вот тогда будет праздник в семье
Аноним 14/08/18 Втр 19:08:02 #783 №522571 
>>522570
Конечно, станет.
Аноним 14/08/18 Втр 19:08:44 #784 №522572 
>>522535
Про BGE тоже так говорили. НУ ВОТ ЧЕРЕЗ 150 ЛЕТ ТОЧНО ДАСТ ПАСАСАТТ нет
Аноним 14/08/18 Втр 19:09:54 #785 №522574 
image.png
>>522571
А лидером по годным играм нет
Аноним 14/08/18 Втр 19:11:30 #786 №522575 
>>522572
Бге сразу сдох, а годот живет и процветает. Надо посмотреть кстати, что там за новый бге, готовят бомбу!
>>522574
>А лидером по годным играм нет
За своими играми следи, калодел.
Аноним 14/08/18 Втр 20:03:33 #787 №522598 
>>522529
Event shit.
Аноним 14/08/18 Втр 20:07:40 #788 №522601 
>>522572
BGE был бессмысленной приставкой к самодостаточному, годному продукту. А годот - сам является самодостаточным, годным продуктом, не является приставкой ни к богомерзкому дотнету(впрочем для шарпозависимых уже сделали сборку), ни к какому-либо САПР.
Аноним 15/08/18 Срд 10:06:02 #789 №522677 
Godot или контракт2(/3?)??? Для 2D бегалки-выживалки чисто для себя. Выкладывать буду в гуглплей, так что если кто-то ещё скачает — надо обыграть БЕЗ доеба до прав авторства движка.
Умею в констракт, но также могу вывести хэлоуворлд на питоне, посчитать длину строки и стравить точки с запятой. Потяну ли godot?
Какие положительные особенности у каждого? (Относительно проекта 2D выживание, лутание, накопление очков)
Какие минусы у каждой проги? (Относительно идеи?)
Уже делаю и рисую в констракте около года игры из говна и палок. Думаю перейти на godot, но хочу совета
Аноним 15/08/18 Срд 11:48:55 #790 №522690 
>>522677
Годот гораздо лучше, во всем абсолютно. Вопрос только в том, умеешь ли ты программировать. Может у тебя этого выбора вообще нет и ты способен только в констракт.
Аноним 15/08/18 Срд 12:17:55 #791 №522693 DELETED
>>522677
>Думаю перейти на godot, но хочу совета
В годоте своих проблем навалом. Если ты за год не забубенил супер-ворквлоу на констракте которые приносит бабло, то и на годоте будет не айс.

Констракт2 тормозное говно по сравнению с годотом. Да и всех стараются на третий канстракт пересадить.
Аноним 15/08/18 Срд 13:05:21 #792 №522708 
>>522693
>Да и всех стараются на третий канстракт пересадить.
Потому что К3 не взломать, а К2 давно взломан. У К3 нет ничего, зачем стоило бы пересаживаться, кроме может удобного экспорта, но про это не знаю. Пока 3д не прикрутят К3 нахуй не нужон.
Аноним 15/08/18 Срд 19:31:09 #793 №522792 
Рубрика тупейших вопросов от ньюфани снова с вами.
Итак, суть такова: пусть я хочу заставить кинематик чертей двигаться сравнительно разумно (а еще заставить главного черта двигаться мышью, дьяблоид из земли я уже более-менее составил, пришел черед балдурсгейта из спичек и желудей).
В примерах у нас есть Navigation2D, полигон и все дела, даже не надо самому A* реализовывать (пока не надо).
Вроде бы всё хорошо, но уже с первых минут есть одна маленькая хуйня: если раньше у меня появлялся непроходимый террейн с хитбоксом, всё было хорошо. Теперь мне нужно вырезать кусок из полигона, а потом, например по истечению кулдауна, его снова заклеивать, это уже звучит как говно.
Может быть есть какой-нибудь более разумный способ размечать полигон (в том числе и в рантайме)? Или другой тип ноды для более ровных пацанов?
Аноним 15/08/18 Срд 20:43:20 #794 №522803 
Внимание, вопрос!
Поставил щас линукс, дебиан х64 стабле. Качаю годот. Открываю один из своих проектов. А там фпс 15!
Запускаю из коншольки, а там пишет
>OpenGL ES 3.0 Renderer: Gallium 0.4 on llvmpipe (LLVM 3.9, 128 bits)
Я правлиьно понимаю, что такими словами у линукса называется софтварная эмуляция? Мне надо линуксовые драйвера (пакеты/фёрмваре) видеокарты качать?
Аноним OP 15/08/18 Срд 20:47:29 #795 №522804 
>>522792
На ютубе есть годнейший трюк с прописыванием навигационного полигона в элементы тайлмапа, я выше в треде постил, кажется. Возможно тебе поможет этот трюк? Когда лепишь карту, используешь тайлмап, те тайлы, которые являются дорожками - содержат в себе навигационный меш. Твои черти будут ходить по карте автоматически, огибая тайлы-преграды (в которых, очевидно у тебя не будет кусочка навполигона).
Аноним 15/08/18 Срд 21:22:06 #796 №522811 
>>522803
Всё, теперь заебись.
>OpenGL ES 3.0 Renderer: GeForce GTX 1060 6GB/PCIe/SSE2
И 60 фпс.
Аноним 15/08/18 Срд 21:32:38 #797 №522813 
>>522804
Ага, оке. В треде я не нашел, но нашел в свойствах тайла его полигон. Теперь надо понять, как его редактировать, и всё будет сравнительно нормально.
Но вот как резко вырезать из полигона небольшие куски, чтобы черти не проходили сквозь друг друга, это вопрос пока открытый.
Аноним 15/08/18 Срд 21:40:17 #798 №522817 
>>522813
>чтобы черти не проходили сквозь друг друга
Это отдельный от навигации вопрос. У них же кинематикбоди? Сделай правильный коллижншейп, соответствующий спрайту/модели (чё там у тебя).
Аноним 15/08/18 Срд 21:44:30 #799 №522819 
>>522813
>надо понять, как его редактировать
Смотреть уроки по тайлмапам, очевидно. Если вкратце, делаешь отдельную сцену, которая не будет участвовать в основной игре. На эту сцену набрасываешь тайлы, настраиваешь им физику, навигацию и всё, что хочешь. Затем в главном меню ищешь пункт "сохранить как тайлмап" и получаешь готовый тайлмап-ресурс для загрузки в тайлмап-ноду игровой сцены.
Аноним 15/08/18 Срд 21:53:37 #800 №522826 
>>522817
Нет, это, на самом деле, тоже вопрос навигации, просто сложный. Потому что по-хорошему нужно проверять, пролезет ли хитбокс черта между двумя препятствиями, и на основании этого прокладывать пути. Но этого явно в стандарте нет, так что в первом приближении действительно лучше остановиться на хитбоксах.
>>522819
Спасибо, буду разбираться. Не привык к ютубному обучению, увы, а в письменном виде в основном гуглятся форумы с простыми вопросами.
Аноним 15/08/18 Срд 22:06:52 #801 №522829 
>>522826
>Не привык к ютубному обучению
Я тоже, в 2010 году, так говорил. Потом мне сказали, "хули ты тупишь?". Я задумался, и действительно. В чём разница между обучением в университете и в самостоятельном обучении по книжкам? Именно! В наличии преподавателя, который человеческим языком объясняет тебе материал книжек, а ты можешь задать вопросы.
И ютуб полностью обеспечивает этот момент. Особенно мелкие каналы.
Аноним 15/08/18 Срд 22:10:25 #802 №522830 
>>522829
И в отсутствии оглавления, увы. Ну да ладно, суть мне примерно понятна, осталось укомпостировать всё в голове и сделать что-нибудь убедительное.
Аноним 15/08/18 Срд 22:17:11 #803 №522832 
>>522829
Ютубное чтение это в основном не всегда, но часто тупление автора этого видео, где он как будто для тупых даунов две минуты объясняет, зачем он нажал правую кнопку и почесал жопу. Дело не в том, что он объясняет, а дело в том, что он объясняет это ПИЗДЕЦ МЕДЛЕННО, будто блядь это он пенсионерам объясняет или тупым второклашкам. Приходится на ускорении смотреть. Годные авторы есть, но их мало. А среди рускоязычных их вообще практически нет там вообще полный пиздец.
Аноним 16/08/18 Чтв 17:11:39 #804 №522933 
>>522832
Как говорится, "демократия говно, но это лучшее, что придумало человечество".
То же самое о ютубе. Да, тупят, да нудят, да приходится смотреть на ускорении частенько. Но это лучшая форма самообучения на данный момент (для меня).
Аноним 16/08/18 Чтв 17:54:04 #805 №522938 
>>522832
кто там медленно объясняет? мне как раз так надо, я ебать тормоз! молю соус
мимо
Аноним 16/08/18 Чтв 19:04:49 #806 №522952 
хочу зделоть игру, суть такова: как контра, тока не контра, и в ней надо бежать кароч и стрелять, можно выбирать персонажа и оружие... в конце уровней большие боссы... можно играть вдвоем и еще разветвление уровней...
я туда зашол??
Аноним 16/08/18 Чтв 21:38:28 #807 №522982 
>>522977
Спасибо, хоть кто-то ОТВЕТИЛ на мой вопрос!
Аноним OP 17/08/18 Птн 00:33:12 #808 №522998 
>>522978
Вполне целесообразно.
Аноним 17/08/18 Птн 01:46:45 #809 №523003 
>>522978
Ты задаешь вопросы не с той стороны.
Ответ такой - если ты можешь в одно рыло запилить столько арта/контента, прописать столько сцен/диалогов, сколько нужно для полноценной игры, то в чем угодно целесообразно делать. Если нет - то тебя ни один движок не спасёт.
Аноним 17/08/18 Птн 04:01:15 #810 №523008 
>>523003
Смотря сколько нужно для полноценной игры.
Аноним 17/08/18 Птн 07:29:39 #811 №523013 
>>522998
>>523003
Спасибо. Я просто думал, раз уж это мой первый опыт, стоит выбрать редактор/двигло попроще.
Может, то же самое в 10 раз быстрее делается на рпг- или гейммейкере.
Аноним 17/08/18 Птн 09:12:43 #812 №523027 
>>523013
>быстрее делается
В некоторых движках само все делается, ищи.
Аноним 17/08/18 Птн 12:15:26 #813 №523053 
>>523013
>раз быстрее делается
90% времени уйдет на контент, который не зависит от движка - арт, анимации, звуки, вот это всё.
Аноним 17/08/18 Птн 12:17:32 #814 №523056 
>>523053
Если ты пилишь говномарио без вычислительного механа. Банальный рогалик, генерация данжей это кодинг на движке.
Аноним 17/08/18 Птн 12:26:15 #815 №523057 
>>523056
Если ты пишешь рогалик без графики, то ты или знаешь что делаешь, и тогда тебе пофигу на движок(и ты сам знаешь на чём делать), или ты идиот-кирилл, который ничего не напишет.
А если делаешь с графикой, то у тебё всё равно больше 90% времени уйдёт на рисование контента, а не на написание генерации данжей.
мимо пилил рогалики обоих типов
Аноним 17/08/18 Птн 14:03:35 #816 №523077 
>>523057
Вы не правы. Всего доброго.
Аноним 17/08/18 Птн 16:18:29 #817 №523106 
>>522938
По русски никто. А в инглиш ты наверняка не можешь.
Аноним 17/08/18 Птн 16:20:01 #818 №523107 
>>523077
Кирилл обиделся, лол. Не обижайся, Кирюш.
Аноним 17/08/18 Птн 16:46:02 #819 №523114 
>>523107
Я не он, треды перепутал, но на всякий случай оставил, наверняка ты в чем то тоже не прав.
Аноним 17/08/18 Птн 18:43:10 #820 №523153 
>>523114
>на всякий случай оставил
Сказано так, будто здесь можно свои посты удалять.
Аноним 18/08/18 Суб 11:36:26 #821 №523229 
>>522677
Потянешь годот! Кодить на нем проще простого:
Открой годот. Брось на сцену ноду spatial. Ей в дети брось ноду meshinstance. Затем у ноды meshinstance в свойстве меш выбери меш куб. Ещё в дети главной ноде брось ноду camera. Отодвинь по синей оси немного в сторону, предпросмотром проверь чтобы камера видела куб.
Ты заметил, что мы ещё ничего не программировали?
А теперь сам кодинг:
Прикрепи к ноде-кубу новый скрипт. Чтобы не ебаться с файлами, отметь скрипт как встроенный. В скрипте сотри все строки кроме первой (extends meshinstance)
И напиши такую строку:
func _process(delta): rotate_x(1{звёздочка}delta)
Сохрани сцену.
Нажми F6.
Всё, твоя первая игра готова!
Аноним 18/08/18 Суб 11:43:23 #822 №523231 
>>522677
Дурик, всем похер на права движка, пока ты не заработал миллион. А когда у тебя будет миллион, ты наймешь себе юриста.
Аноним 18/08/18 Суб 14:28:28 #823 №523245 
>>523231
>наймешь себе юриста.
Которому отдашь свой миллион.
Аноним 18/08/18 Суб 14:55:50 #824 №523246 
>>523231
>А когда у тебя будет миллион
Просто куплю себе лицензионную версию движка.
Аноним 18/08/18 Суб 16:32:16 #825 №523255 
>>523231
Похуй, например, на юнити, там 300 баксов в год или даже меньше. А вот у анриала сразу плати 5%, еще стиму плати 30%, издателю плати 60%, остальное по-царски поделить на членов команды.
Аноним 18/08/18 Суб 16:44:31 #826 №523258 
>>523255
Зачем тебе издатель если ты в стиме публикуешься?
Аноним 18/08/18 Суб 16:54:39 #827 №523260 
Хочу вкатиться. У гдскрипта статическая типизация чтоли?
Аноним 18/08/18 Суб 16:59:50 #828 №523261 
>>523258
Да хуй знает, я еще даже отдаленно не публикуюсь и не думают как что, просто читал статьи, там издателю отдают, а он везде распихивает.
Аноним 18/08/18 Суб 17:00:43 #829 №523262 
>>523260
Есть и статическая и нестатическая. Но еще не выпустили официально.
Аноним 18/08/18 Суб 22:58:06 #830 №523301 
>>522498
Так тушись.
Аноним 19/08/18 Вск 03:47:00 #831 №523327 
Хочу сделать игру про таскание мешков. Как сделать так, чтобы мешки физически вели себя как мешки? Мялись, деформировались от точки опоры и друг о друга. Куда копать?
Аноним 19/08/18 Вск 04:27:51 #832 №523331 
>>523327
Кури документацию Bullet, отдел физики мягких тел для начала.
Аноним 19/08/18 Вск 17:01:49 #833 №523358 
>>523331
Заебись, спасибо. А есть какие-нибудь примеры применения в Годоте, пусть и самые простые? С примера побыстрее получится стартануть
Аноним 19/08/18 Вск 17:07:12 #834 №523359 
>>523331
https://godotengine.org/article/godot-30-switches-bullet-3-physics
Бля, забыл упомянуть, мне для 2д-игры нужно, а тут пишут, что в 2д-играх свой физ. движок
Аноним 19/08/18 Вск 18:44:45 #835 №523369 
>>523359
Для 2Д пиши свой движок, втроенный непригоден ни для чего, помимо детекта коллизий.
Аноним 19/08/18 Вск 18:59:10 #836 №523372 
>>523369
Так, пиздец, а с чего начать влезать в программирование физики мягких тел
Аноним 20/08/18 Пнд 00:08:32 #837 №523396 
>>523372
С физики твёрдых тел, полагаю.
Аноним 20/08/18 Пнд 01:30:24 #838 №523405 
>>523372
Я из похожего только metaballs видел. Оцифруй мешок через физику жидкости, просто ооочень мееедленную жидкость.
Аноним 21/08/18 Втр 09:43:12 #839 №523493 
шикардос.png
Смотрите, какой опихздохуенчик пикрелейтед!
Все переходим на шарп!
Аноним 21/08/18 Втр 10:49:03 #840 №523508 
>>523493
Дорогой, а что по-твоему должно было вывестись и почему?
Аноним 21/08/18 Втр 10:53:25 #841 №523509 
>>523493
Когда завезут экспорт тогда и приходите.
Аноним 21/08/18 Втр 11:05:54 #842 №523510 
>>523508
Ты видишь сарказм там, где его нет. Я серьёзно говорю, надо переходить на шарп. Вечером попробую бенчмарк сделать.
>>523509
Скачай шаблоны экспорта на сайте, дура.
Аноним 21/08/18 Втр 12:06:56 #843 №523517 
.jpg
>>523510
Зачем переходить с божественных плюсов на шарп?
Аноним 21/08/18 Втр 12:10:05 #844 №523518 DELETED
>>523517
Зачем плюсы и шарп, когда завезли визуальный скриптинг?
Аноним 21/08/18 Втр 12:25:45 #845 №523522 
>>523518
>визуальный скриптинг
Это для инвалидов ума.
Аноним 21/08/18 Втр 12:27:46 #846 №523523 
>>523522
>для инвалидов ума.
Как раз же ЦА годота!
Аноним 21/08/18 Втр 12:35:32 #847 №523529 DELETED
>>523522
Крестоблядь, не бомби.
Аноним 21/08/18 Втр 12:35:46 #848 №523531 
Что, юнитидаун и уечемразь, не удается затроллить друг друга? То то же.
Аноним 22/08/18 Срд 07:58:48 #849 №523667 
>>514914 (OP)
Где почитать предыдущие треды можно?
Аноним 22/08/18 Срд 08:28:28 #850 №523668 
мобилкобляди сасать.png
Хехе. Понели? Понели???
Аноним 22/08/18 Срд 10:19:20 #851 №523673 
>>523668
И что? Всё правильно написано, нахуя надо одновременно портретную и альбомную ориентацию? Если уж всралось, то делай 2 отдельные ноды и переключайся между ними, все равно лейаут получится разный.
Аноним 22/08/18 Срд 10:25:59 #852 №523674 
>>523673
>Если уж всралось, то делай 2 отдельные ноды
Всирайся сам с такими советами. Правильно надо делать так: в главном цикле чекается boolOrientationMode = (Height < Width); после чего все элементы UI при своей отрисовке используют получившийся флаг. Проблемс?
Аноним 22/08/18 Срд 10:42:21 #853 №523676 DELETED
>>523668
это про контрол-ноды же (кнопки там всякие, бегунки)? Вроде бы обычные 2д-ноды(спрайты) нормально шакалятся.
Аноним 22/08/18 Срд 12:36:39 #854 №523690 
>>523674
Говно какое то. В 99% случаев тебе вообще разный набор элементов интерфейса.
Аноним 22/08/18 Срд 20:08:25 #855 №523780 
>>523674
>после чего все элементы UI при своей отрисовке используют получившийся флаг.
>Проблемс?
Проблемс - говнокод, который трудно расширять и поддерживать.
Аноним 22/08/18 Срд 21:33:32 #856 №523809 
>>523780
Схуя это флаги трудно поддерживать? Задокументируй правильно - и не будет проблем ни с масштабированием, ни с поддержкой.
Аноним 22/08/18 Срд 21:40:07 #857 №523814 
>>523809
Не флаги, даун, а контролы, все 100500 контролов с ебанутыми if-ами.
Аноним 22/08/18 Срд 22:49:47 #858 №523832 
>>523814
Используй тернарные операторы, ебанушка.
Аноним 22/08/18 Срд 22:52:11 #859 №523833 
1534967293.png
1534967326.png
Уфф, ребята! Всё ради одного: лишь бы игоры не делать!
Приступаю к изучению шарпа сразу в годоте и параллельно в ВЖС.
Аноним 22/08/18 Срд 22:54:40 #860 №523834 
>>523833
Но зачем, если можно писать на божественных крестах как модуль?
Это же гарантировано отвлечет тебя на вдесятеро больший срок.
Аноним 22/08/18 Срд 22:56:52 #861 №523835 
>>523834
Ну смотри, я пока отвлекусь на шарп, там незаметно пара лет пролетит. Ну а потом залезу и в кресты, уж точно до самого конца.
Аноним 22/08/18 Срд 23:25:58 #862 №523841 DELETED
Аноним 23/08/18 Чтв 00:18:20 #863 №523843 
>>523841
Че там авторы вымерли? Вообще ни новостей, где уже 3.1? Скоро и август закончится.
Аноним 23/08/18 Чтв 07:29:08 #864 №523864 
>>523841
Саня, да ты художник!
Аноним 23/08/18 Чтв 10:42:08 #865 №523874 
>>523834
Я думал у вас в годо на питоне пишут, а вы там крестопетухи оказывается.
Аноним 23/08/18 Чтв 11:58:12 #866 №523878 
>>523874
Я на питоне пишу потому что ничего другого и не знаю и не надо
Аноним 23/08/18 Чтв 11:58:52 #867 №523880 
>>523878
Проебал двойной спойлер, ну да ладно
Аноним 23/08/18 Чтв 12:47:58 #868 №523882 
>>523874
У нас в годо можно писать на чем хочешь. Используя волшебный механизм GDNative пишешь библиотеку на своем любимом языке, в которой реализуешь всю игровую логику и подпихиваешь её к проекту на годо.
Аноним 23/08/18 Чтв 16:41:23 #869 №523907 
>>523882
>У нас в годо можно писать
и какать, но вот игру на говнодоте не сделаешь.
Аноним 23/08/18 Чтв 16:56:50 #870 №523912 
>>523907
По себе не суди, говнозависимый.
Аноним 23/08/18 Чтв 17:09:16 #871 №523916 
Как я понял, Годо для 3д не подходит только из-за ебано работающей физики, так? То есть, без физона можно со спокойной душой разрабатывать?
Аноним 23/08/18 Чтв 17:11:09 #872 №523918 
>>523916
В ближайший год Хуан спиздит гугловские пбр фишки и у зенки воксельный рендер, они вышли под мит, и физику допилят, тогда вообще конфетка будет.
Аноним 23/08/18 Чтв 17:12:52 #873 №523920 
>>523918
Слава Хуану
Аноним 23/08/18 Чтв 17:13:13 #874 №523921 
>>523916
Еще из за того что нет глес2 для встроек и андроида. Ну и VR зачаточный.
Аноним 23/08/18 Чтв 17:14:17 #875 №523922 
>>523918
То есть к 2025?
Аноним 23/08/18 Чтв 17:17:38 #876 №523923 
>>523922
Нет, он сам разработал рендер меньше чем за год, а уж спиздить чужие наработочки вообще недолго. Вопрос только когда он начнет это делать, все какую-то хуйню пилит, редактор переписывает.
Аноним 23/08/18 Чтв 22:10:08 #877 №524000 
>>523923
>спиздить чужие наработочки вообще недолго
ХЗ, ХЗ, смотря кому. Мне например проще своё навелосипедить, чем скрещивать ежа с ужом в чужом коде.
Аноним 23/08/18 Чтв 22:11:54 #878 №524002 
>>524000
Да он как только выпустили, сразу написал, что там много интересных ходов выгодных сделали, которых он не знал.
Аноним 23/08/18 Чтв 22:25:06 #879 №524006 
1535052293.png
>>524002
Мм, например? Есть ссылка на его пост?
Аноним 23/08/18 Чтв 22:31:50 #880 №524008 
image.png
>>524006
Еще где-то писал.
Аноним 23/08/18 Чтв 22:34:26 #881 №524009 
>>524006
Господи, какая же красавица, лучшая девочка
Аноним OP 23/08/18 Чтв 22:37:19 #882 №524011 
>>524008
Благодарю.
>>524009
Следующий тред будет Маскот Эдишон.
Аноним 23/08/18 Чтв 23:13:14 #883 №524022 DELETED
>>524011
Да скоро и сиквел дороги правопорядка выйдет
Аноним 23/08/18 Чтв 23:48:48 #884 №524033 
>>514914 (OP)
>C# не поддерживает HTML5.
А я только подумал, что нашёл идеальный движок.
Аноним 24/08/18 Птн 13:12:41 #885 №524047 
>>524022
Умничка, девочка! :*
Аноним 24/08/18 Птн 19:28:29 #886 №524076 
Есть ли какой-нибудь способ закрепить детеныша ноды так, чтобы он с папкой вместе не перемещался?
Или только конченные дебилы хранят путь в детеныше того, кто движется?
Аноним 24/08/18 Птн 19:56:49 #887 №524081 
>>523920
ГОДОТУ СЛАВА!!!
Аноним 24/08/18 Птн 19:59:11 #888 №524082 
>>524076
В _process() возвращать ему нужные мировые координаты. Но это костыль.
Продумай архитектуру своих нод еще раз.
Аноним 24/08/18 Птн 20:01:01 #889 №524083 
>>523916
Можно и с физоном. Изучи Шарп и прикрутишь к своей игре любой физон. Хоть хэвок, хоть армори.
Аноним 24/08/18 Птн 20:02:30 #890 №524084 
>>524082
Думаю.
Думаю, снести сейчас всё, что накопипастил, к пенисам и переписать по-простому, потому что сейчас хуйня, размазанная по трём нодам.
Аноним 24/08/18 Птн 22:04:26 #891 №524100 
>>524084
Годная идея. Рекомендую. Я так учился и тебе советую.
Аноним 24/08/18 Птн 22:07:21 #892 №524101 
>>524100
Но ты по прежнему сидишь в этом треде. Значит ничему не научился и твой путь не ведет к успеху.
Аноним OP 24/08/18 Птн 22:17:43 #893 №524102 
1535137394.png
1535137758.png
1535138001.png
1535138129.png
Шарпогоспода. У меня тут странные дела творятся. Я весь вечер пытался прикрутить к годоту через шарп библиотеку SharpMik https://github.com/thegouldfish/SharpMik ну чтобы треки трекерные крутить в игорах.
Взял и скопировал скачанный проект либы в солюшен, подключил к скрипту ноды - нужные неймспейсы, скопипастил код инициализации плеера и запуска трека.
И.
И...
Вываливается с пикрелейтед 1.
Все либы собираются (пик 2, test c#3 - это годо, остальные - мик), вроде всё должно работать. Но что за странная ошибка, почему tcp? Я ведь со звуком работаю.
Пикчи 2 и 3 собственно код.
Памагити!
Аноним 24/08/18 Птн 22:29:18 #894 №524104 
>>524102
>чего то хотеть от говнодота
Аноним OP 24/08/18 Птн 22:39:52 #895 №524105 
>>524104
Прикрути sharpmik к юнити и покажи результаты в вебм. Тогда на юнити перейду. По рукам?
Аноним 24/08/18 Птн 23:16:34 #896 №524110 
>>524105
Юнити проигрывает трекерные файлы искаропки вообще-то, если ты не знал.
Аноним 24/08/18 Птн 23:21:21 #897 №524112 
>>524110
Манёвры-манёврики пошли. Юнитидаун в своём репертуаре, будет срать, извиваться ужом, но никакого реального дела, никаких реальных вебэм.
Аноним 24/08/18 Птн 23:22:00 #898 №524113 
>>524101
В первую очередь в этом треде сидишь ты, мразь.
Аноним 24/08/18 Птн 23:26:47 #899 №524114 
>>524112
Конечно нет смысла отвечать тебе петуху, но может мой пост заметит кто-нибудь с наличием мозга и узнает что то новое
https://docs.unity3d.com/Manual/TrackerModules.html

>Unity supports the four most common module file formats, namely Impulse Tracker (.it), Scream Tracker (.s3m), Extended Module File Format (.xm), and the original Module File Format (.mod).
Аноним 24/08/18 Птн 23:27:27 #900 №524115 
>>524112
>вреети ваши трекеры не трекеры
Аноним 24/08/18 Птн 23:28:54 #901 №524116 
>>524114
Ожидаемо юнитипетух натаскал ссылок в тред, вместо того, чтобы сделать вебэм, как предложили.
Аноним 24/08/18 Птн 23:29:44 #902 №524117 
>>524116
>делать вебм годотоговноеду
Да у вас самомнение, батенька.
Аноним 24/08/18 Птн 23:32:38 #903 №524118 
>>524116
Аргумент к незнанию (лат. argumentum ad ignorantiam) это логическая ошибка, заключающаяся в объявлении предпосылки ложной из-за её недоказанности
Аноним 24/08/18 Птн 23:54:28 #904 №524121 
>>524113
Не надо злиться, я всего лишь указал на очевидный факт.
Аноним 25/08/18 Суб 12:03:59 #905 №524149 
Есть у кого код процедурной генерации многополигонального гекса?
Аноним 25/08/18 Суб 13:11:21 #906 №524161 
Не неси хуйню, стороннюю физику через скриптовый API не подключишь. Тут надо лезть глубоко дебри движка и переписывать большой объем кода, отвечающий за коллизии, перемещене нод, и т.д., т.е. большая работа для опытного сишника, уж точно не для мимо-крокодила, который кроме шарпа ничего не знает.
Аноним 25/08/18 Суб 13:12:18 #907 №524162 
>>524083
>>524161
Аноним 25/08/18 Суб 13:36:32 #908 №524172 
>>524161
Большинство физоновых движков это дллка с набором интерфейсов. Например на юнити можно спокойно юзать буллет, несмотря на твои кукареки.
Аноним OP 25/08/18 Суб 18:54:17 #909 №524220 
>>524161
Это ты не неси хуйни.
Аноним 25/08/18 Суб 22:56:54 #910 №524259 DELETED
>>524172
>физоновых движков
Отсыпте хавока уже!
Аноним 25/08/18 Суб 23:01:50 #911 №524260 
>>524259
Охуенно, на /ruvn/ пилишь?
Аноним 25/08/18 Суб 23:16:01 #912 №524262 
>>524260
> Охуенно
Зачем ты так над ним шутишь? Он ведь реально щас подумает, что не хуйню делает очередную.
Аноним 25/08/18 Суб 23:16:09 #913 №524263 
>>524260
>Охуенно
Свин не палится.
Аноним 26/08/18 Вск 00:03:13 #914 №524271 
Ой
Аноним 26/08/18 Вск 00:14:20 #915 №524272 
>>524262
>>524263
За 900 постов только он игру и сделал, как так получилось?
Аноним 26/08/18 Вск 01:09:49 #916 №524274 
q
Аноним 26/08/18 Вск 12:24:08 #917 №524292 
.gif
Че пацаны, как вам физика в 3.1?
Аноним 26/08/18 Вск 12:25:24 #918 №524293 
>>524292
Ты просто не настроил.
Аноним 26/08/18 Вск 12:29:27 #919 №524294 
>>524292
говнодот
о
в
н
о
д
о
т
Аноним 26/08/18 Вск 12:41:26 #920 №524298 
>>524293
Я даже не пытался.
Аноним 26/08/18 Вск 12:46:38 #921 №524300 
В гта4 тоже физика говно? https://ru.wikipedia.org/wiki/Bullet_Physics_Library
Аноним 26/08/18 Вск 12:52:03 #922 №524301 
>>524300
https://www.youtube.com/watch?v=kUXdcjZYImA
Аноним 26/08/18 Вск 12:56:14 #923 №524303 
>>524301
покажи хоть одну 3д игру с физикой, в которой нету багов
Аноним 26/08/18 Вск 12:56:17 #924 №524304 
>>524301
Фу, в годоте как в гташке, а значит говно!
Аноним 26/08/18 Вск 13:26:00 #925 №524311 
>>524303
А негров тоже надо линчевать?
Аноним 26/08/18 Вск 13:27:45 #926 №524312 
>>524303
В гташке камеру колбасит просто от того что стоишь на месте?
Баги это баги, но конкретно физику обещали именно в 3.1 поправить, какая официальная позиция реперов по этому вопросу?
Аноним 26/08/18 Вск 13:46:58 #927 №524317 
>>524312
3.1 еще не вышла. Шах и мат, тупица.
Аноним 26/08/18 Вск 13:49:33 #928 №524318 
>>524300
Ты в курсе, что несешь полную хуйню?
Это как если молотком ударить себе по пальцу, и после этого заявить, что все молотки в мире говно и все, кто использует молотки - говно, а еще все предметы, в которые забили гвозди - тоже говно, и гвозди тоже говно, потому что связаны с молотками.
Проблема не в bullet, а конкретно в реализации физики в годоте с использованием этой библиотеки.
Аноним 26/08/18 Вск 13:50:45 #929 №524319 
>>524318
Ты несешь полную хуйню, просто не доделали еще физику.
Аноним 26/08/18 Вск 13:56:01 #930 №524321 
>>524319
Её и не доделают в ближайших версиях, я тебе открою секрет.
Аноним 26/08/18 Вск 13:57:15 #931 №524322 
0.3.jpg
>>524321
Ну и пошел тогда нахуй.
Аноним 26/08/18 Вск 13:57:41 #932 №524323 
>>524321
Алахом клянешься что недоделают?
Аноним 26/08/18 Вск 14:05:25 #933 №524324 
>>524323
Зайди в issues на гитхабе и поищи по тэгу physics, увидишь, что некоторые заведены полгода-год назад, и до сих пор открыты, править их никто не собирается.
Хуан слишком занят переписыванием редактора и подготовкой красивых 3д денег, чтобы завлечь побольше хомяков с донатами, а у остальных контрибьюторов видимо просто не хватает опыта/скиллов для этого.
Да и про проблемы на уровне архитектуры уже все знают, что bullet впиливали на коленке, подгоняя его под API прошлого самописного физ. движка, оттуда и большинство багов.
По хорошему, нужно было выкинуть старую физику и полноценно впилить bullet, но Хуан сказал, что это долго и нинужно, будем жрать говно. Фанатикам типа >>524322 похуй, они всё равно продолжат топить за годот и агрессивно защищать его при упоминании любых косяков в нём, им-то похуй, они игры не делают, только срут на форумах.
Аноним 26/08/18 Вск 14:06:02 #934 №524325 
>>524324
>красивых 3д денег
3д демок, конечно же. Автозамена.
Аноним 26/08/18 Вск 14:17:16 #935 №524327 
>>524324
Ну удобный редактор тоже важно. А физику может кто другой сделает или годо форкнет и сделает что нибудь совсем по своему.
А так надо ныть побольше, так сказать поднимать восстание, тогда он сломается и начнет пилить физику.
Аноним 26/08/18 Вск 14:18:04 #936 №524328 
image.png
>>524324
>а у остальных контрибьюторов видимо просто не хватает опыта/скиллов для этого.
Хуан изначально отказался запиливать булет, за это взялся AndreaCatania.
https://github.com/AndreaCatania
https://www.youtube.com/watch?v=ej3YTtWglTE
https://twitter.com/_andreacatania
Постепенно допиливает. Что ты постоянно возникаешь со своим негодованием, тебе никто ничего не должен, вали на юнити или на чем ты там сидишь.
Аноним 26/08/18 Вск 14:35:27 #937 №524331 
>>524328
>Постепенно допиливает.
Ну может дождёмся к 2020 году, если не заебется тянуть на энтузиазме за спасибо.
>тебе никто ничего не должен, вали на юнити или на чем ты там сидишь.
Все-таки, фанатизм страшная штука, всего-то упомянули актуальную проблему твоего любимого движка, и вместо того, чтобы признать - "ну да, есть такое, будем ждать фиксов", начинаешь визжать, как будто тебя изнасиловали в задницу.
Аноним 26/08/18 Вск 14:40:34 #938 №524332 
>>524331
>вместо того, чтобы признать
Тут по треду уже сто раз упомянули физику, может еще каяться начать, извиняться, юнитипидас?
Аноним 26/08/18 Вск 14:58:15 #939 №524334 
>>524328
>хуан отказался делать движок и за 10к$ перерисовывает интерфейс
>все остальные делают движок забесплатно
Дураков не сеют, они сами родятся.
Дурака учить — что мертвого лечить.
Дурак с дураком сходились, да оба никуда не годились.
Козла бойся спереди, коня сзади, а дурака со всех сторон.
Дурак на дурака нашел, и вышло два.
Свяжись с дураком, сам дурак будешь.
Осла знать по ушам, медведя по когтям, а дурака — по речам.
Аноним 26/08/18 Вск 15:02:29 #940 №524335 
>>524334
>хуан отказался делать движок и за 10к$
Он сделал физику, не пизди.
Аноним 26/08/18 Вск 15:20:51 #941 №524338 DELETED
Да у хуана даже вебкамеры нет, пожалейте его!
Аноним 26/08/18 Вск 15:24:05 #942 №524339 
>>524334
>делать движок и за 10к$
Ему платят 3.5к$, дуррра, все не можешь врубиться.
Аноним 26/08/18 Вск 15:48:44 #943 №524342 
>>524327
> может кто другой сделает
А может кто другой и игру за тебя сделает.
Аноним 26/08/18 Вск 15:49:30 #944 №524343 
>>524339
В месяц.
Аноним 26/08/18 Вск 15:50:32 #945 №524344 
>>524332
Так физику обещали к 3.1 поправить. Багрепорт с гифкой на 3.1 версию.
Аноним 26/08/18 Вск 15:51:30 #946 №524345 
Даги, приезжайте в европу.webm
>>524343
>В месяц.
Копейки, пидараха
>>524344
>Так физику обещали к 3.1 поправить
Обещанного 3 года ждут. Не срослось штото.
Аноним 26/08/18 Вск 15:55:21 #947 №524346 
1535288014.png
Какой к хуям 3.1, мрази? Официальный релиз 3.0.6. Можете идти нахуй с багами 3.1, который не вышел в релиз.
Аноним 26/08/18 Вск 16:00:07 #948 №524347 
>>524346
Ты не очень умный, да? У годота разработка в мастер бранче, если там глюки физики то и при релизе 3.1 они никуда волшебным образом не исчезнут.
Аноним 26/08/18 Вск 16:01:20 #949 №524348 
1535288480738.png
>>524346
А это что в новостях уеба?
Аноним 26/08/18 Вск 16:01:47 #950 №524349 
>>524339
>Ему платят 3.5к$
Сам себе платит?
Аноним 26/08/18 Вск 16:05:20 #951 №524350 
>>524349
Нет, ебанушка, на патреоне все написано кто платит, надо же быть таким тупицей. Тебе должно быть стыдно.
Аноним 26/08/18 Вск 16:05:52 #952 №524351 
>>524348
Новости для бесплатных бета-тестеров анстейбла. Проблемс, уёба?
Аноним 26/08/18 Вск 16:06:32 #953 №524352 
>>524347
Очко ставишь? Скриним?
Аноним 26/08/18 Вск 16:51:19 #954 №524362 
>>524332
>может еще каяться начать, извиняться, юнитипидас?
При чем тут юнити, если я сам сижу на годоте, и юнити ни разу не запускал? И про баги знаю в первую очередь не из тредов, а потому, что сам натыкался на них.
И как юнити связан с кривой физикой годота? Мб разрабы юнити подкоммичивают баги по ночам, чтобы годот хуже работал?
Аноним 26/08/18 Вск 16:53:28 #955 №524363 
>>524362
Хватит пиздеть, юнитипидарас.
Аноним 26/08/18 Вск 16:59:11 #956 №524364 
>>524351
То есть анстейбл = 3.1, что и требовалось доказать.
Аноним 26/08/18 Вск 17:00:03 #957 №524365 
>>524364
Кому требовалось то, даун.
Аноним 26/08/18 Вск 17:00:48 #958 №524366 
>>524363
Он реально на годоте кодил и разочаровался.
Аноним 26/08/18 Вск 17:01:55 #959 №524367 
>>524365
Вот этому >>524352
Аноним 26/08/18 Вск 17:08:01 #960 №524370 
>>524366
Ой ошибочку словил, сразу дроп. Говно, ГОВНОООООО!
Аноним 26/08/18 Вск 17:09:30 #961 №524371 
>>524370
Ты таблетки уже принял сегодня?
Аноним 26/08/18 Вск 17:10:54 #962 №524372 
>>524371
Ты мочи сегодня уже попил.
Аноним 26/08/18 Вск 17:28:47 #963 №524374 
>>524372
Тыскозал? Нет пирожок, это так не работает.
Аноним 26/08/18 Вск 17:44:18 #964 №524376 
>>524374
Я досыта напоил тебя мочою, что тебе еще надо, биляшек?
Аноним 26/08/18 Вск 17:54:19 #965 №524379 
>>524376
Дружок-пирожок, баг на глючащий физон заведен на свежий мастер, 3.1 отстает уже на 2 месяца, а ты все еще фантазируешь что кого то напоил мочей. Вся суть годотодаунов.
Аноним 26/08/18 Вск 17:56:23 #966 №524380 
>>524379
Исправят этот, ты к другому прицеапишься, юнитидаун, баги всегда будут. Найдешь микрохуйню и будешь раздувать, уебок.
Аноним 26/08/18 Вск 18:13:12 #967 №524381 
>>524272
> он
Свин, не надо делать вид, что ты кому-то интересен.
Аноним 26/08/18 Вск 19:45:14 #968 №524412 
Предлагаю форкнуть годот и оставить хуана без 10000$
Аноним 26/08/18 Вск 19:45:26 #969 №524413 
>>524380
Ну ясен хуй, если будут баги с физикой или отстутствующий глес2, мы будем предостерегать новичков от использования движка.
Аноним 26/08/18 Вск 19:45:54 #970 №524414 
>>524412
Я за. Жду 3.1 и форкаю.
Аноним 26/08/18 Вск 19:46:24 #971 №524415 
>>524412
Как я тебе одной вилкой годот форкать буду?
Аноним 26/08/18 Вск 19:46:40 #972 №524416 
>>524413
Давай, давай, вахтер ебаный, предостерегай.
Аноним 26/08/18 Вск 19:47:29 #973 №524418 
>>524416
Ну уж лучше чем фанбойствовать как ты, в отрыве от реальности.
Аноним 26/08/18 Вск 19:49:35 #974 №524419 
>>524418
При чем тут фанбойство, ебанько, я вообще не на годоте пилю, просто не терплю уебанов.
Аноним 26/08/18 Вск 19:49:38 #975 №524420 
>>524413
Ты нашел дело всей своей жизни. Вахтерить в интернетах где кто-то неправ, предостерегая хуй пойми кого от использования хуй пойми чего.
Надеюсь тебе хоть платят за подобное вахтерство?
Аноним 26/08/18 Вск 19:53:30 #976 №524421 
>>524420
Хуановская проплатка не палится.
Аноним 26/08/18 Вск 19:53:56 #977 №524423 
>>524419
Выпивайся, уебан, чо.
Аноним 26/08/18 Вск 19:58:46 #978 №524425 
14868369523040.jpg
>>524423
>Выпивайся
Даун ебаный, твоя мать шлюха!
Аноним 26/08/18 Вск 20:00:23 #979 №524428 
>>524421
Я платный фанбой хуана. А ты бесплатный долбоёб.
Аноним 26/08/18 Вск 20:01:55 #980 №524429 
>>524421
Вахтёрское чмо ничтожное.
Аноним 26/08/18 Вск 20:11:16 #981 №524432 
>>524428
Ну хоть в чем-то ты лучше меня. Наверное.
Аноним 26/08/18 Вск 20:12:17 #982 №524433 
>>524425
>доебусь до пунктуации
Аноним 26/08/18 Вск 20:13:21 #983 №524434 
>>524433
>пунктуации
Воистину даун. Даунище просто.
Аноним 26/08/18 Вск 20:20:48 #984 №524436 
>>524433
Я думал ты не сможешь обосраться сильнее, лол.
Аноним 26/08/18 Вск 20:21:45 #985 №524437 DELETED
>>517362
Кстати

и там стабильный 2.1.5 выкатили вроде.
Аноним 26/08/18 Вск 20:38:04 #986 №524440 
>>524437
>стабильный 2.1.5
Обесните, как называется моя болезнь: не могу пользоваться версией 2х, когда есть версия 3х, хоть она и глючнее. Такая ж хуйня у меня была с офисом 2007/2010, с виндой 7/10.
Аноним 27/08/18 Пнд 01:12:19 #987 №524484 
>>524419
>я вообще не на годоте пилю
>зато рассказывает какой годот офигенный и в нем нет багов
Вся суть.
Аноним 27/08/18 Пнд 01:14:33 #988 №524485 
>>524484
Так тут давно роскусили этого юнитипропагандона.
Аноним 27/08/18 Пнд 01:48:20 #989 №524490 
Во что вы тред превратили, дауны?
ОП первого треда
Аноним 27/08/18 Пнд 02:32:36 #990 №524493 DELETED
>>524490
>Во что вы тред превратили
Это из-за оп-а первого треда. Инфа 100%
Аноним 27/08/18 Пнд 03:33:02 #991 №524495 
>>524493
Распидорашка, прекрати
Аноним 27/08/18 Пнд 10:11:56 #992 №524520 
>>524484
>зато рассказывает какой годот офигенный и в нем нет багов
Вижу в нем огромный потенциал!
Аноним 27/08/18 Пнд 10:53:08 #993 №524526 
>>524490
Прости нас, ОП, мы всё проебали. Я честно старался собрать анончиков в дружное комьюнити вокруг годо, чтобы обмениваться идеями, подсказками, сниппетами, запилить вместе какую-то простенькую игру. Но анончики попались глупые и вместо дружного гемдизанинга вместе - кормят залётных жирнющих троллей. Уже 4 треда подряд. Я даже пытался их образумить, но они не слышат.
Мимо-ОП-остальных-тредов вечером-пруфнусь
Аноним 27/08/18 Пнд 11:07:34 #994 №524527 
>>524490
Ну а че, какой двиг такой и тред.
>>524272
Пушто кроме Свина нахуй никому не всралось коыряться в этом говнодвижке.
Аноним 27/08/18 Пнд 12:36:57 #995 №524534 
>>524526
Хуя virtue signalling.
Аноним 27/08/18 Пнд 12:56:24 #996 №524538 
>>524437
Добавили тормозов и зависаний, причём серьёзно так добавили. Мой основной проект, который 2.1.3 открывает за две секунды, открывается в 2.1.5 где-то полминуты, и оно потом ещё тормозит и подлагивает во время работы с ним.
Аноним 27/08/18 Пнд 12:58:23 #997 №524540 
>>524526
Да это общее положение /гд/ сейчас, а не только этого треда. Во всех тредах точно такой же блядский цирк творится - буйство шизиков и нодевов, всё засрано.>>524526
Аноним 27/08/18 Пнд 13:51:30 #998 №524547 
>>524526
Нихуя себе.

Я в годотреде не сижу, но даже меня ты успел заебать своим форсом, клоун поехавший.
Аноним 27/08/18 Пнд 16:00:43 #999 №524563 
>>524534
Хуя buzzwords.
Аноним 27/08/18 Пнд 17:06:18 #1000 №524576 DELETED
>>524538
>Мой основной проект, который 2.1.3 открывает за две секунды, открывается в 2.1.5 где-то полминуты
Ты им об этом отписался?
Обычно долгая подгрузка - это когда у тебя дофига картинок в сцене.
Аноним 27/08/18 Пнд 17:07:15 #1001 №524577 
>>524576
Долгая загрузка это когда годот вместо движка.
Аноним 27/08/18 Пнд 17:09:55 #1002 №524579 
>>524577
Не пизди, сука, в юнити 3д кит ебаный 50минут распаковывается, и открывается пиздец сколько. Потом после плея еще секунд сорок пока игра запустится.
Аноним 27/08/18 Пнд 17:22:30 #1003 №524582 
>>524579
Обоссаный неосилятор накачал ассетов, а когда обосрался скачал говнодот, классика.
Аноним 27/08/18 Пнд 17:26:02 #1004 №524583 
>>524582
>юнитиговно лагает
>зато ты дурак!
Аноним 27/08/18 Пнд 17:45:52 #1005 №524591 
>>524579
У тебя проблемы с железом. Впрочем, и в годоте ты от них не застрахован - например, пока нет поддержки глес2, а значит можно и три минуты ждать запуска.
Аноним 27/08/18 Пнд 17:49:59 #1006 №524595 
>>524591
>У тебя проблемы с железом
Нет, у меня 7700к и все летает, кроме распаковки ассетов, они сумасшедшие там, все дольше и дольше.
ПЕРЕКАТ Аноним OP 27/08/18 Пнд 18:02:17 #1007 №524598 
П Е Р Е К А Т
Е
Р >>524597 (OP)
Е
К >>524597 (OP)
А
Т >>524597 (OP)
Аноним 30/08/18 Чтв 05:10:53 #1008 №524892 
b022e23b29a7c8f09ff3d8575b90eed7.jpg
c785dfc19fbebeaa934c7945b4453fc3-1.jpg
>>523522
А Сони то не знают и поэтому свои скрипты для сцен в визуальных конструкторах пилят, но вот пришёл двачер, у которого за плечами уже два десятка ААА проектов нет и рекомендует им не страдать хуйней, ибо двачер знает лучше, чем ААА студия, да.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения