Сохранен 1013
https://2ch.hk/gd/res/506637.html
Отдельные треды Архивача попали в реестр Роскомнадзора, пользователи из России могут столкнуться с недоступностью всего сайта по HTTPS. Для обхода полной блокировки в большинстве случаев достаточно изменить протокол в ссылках на HTTP. Дальнейшие меры прорабатываются.
Напоминаем, что сайт всегда и полностью доступен через Tor.

Godot #3

 Аноним 22/06/18 Птн 17:43:58 #1 №506637 
место для вашей рекламы
1529677150.png
Почему я должен выбрать Godot?

1)Простота освоения - есть редакторы сцен, модный чорненький GUI, встроенная поддержка физики, игра скейлится под любое разрешение экрана. Ну и самое важное - он использует Python-подобный язык для программирования с Python на GDScript можно переучиться за час. Python признан во всем мире самым простым языком для начинающих, поэтому если ты считаешь программирование чем-то невероятным или тебя воротит от скобочек (C#, Java, C++ и т.д.), выбирай не задумываясь.

2)Кроссплатформенность - поддерживает пека (кроме нищевстроек): Windows, OSX, Linux; мобилы (кроме нищечипсетов): iOS, Android; PNaClВеб-приложения от Гугл, PS3, PSVita. На данный момент имеется нестабильный экспорт в Windows Phone, BlackBerry 10 и HTML5.

3)Бесплатность - тебе не придется платить за сам движок, покупать pro версию чтобы разблокировать различные функции, не придется выплачивать проценты с продаж жадным разработчикам. К тому же код движка открыт и даже ты можешь вносить в него изменения.

4)2D - Наиболее сильной частью движка является именно 2д. Имеется отдельный редактор сцен, скелетной анимации как Spine, частиц, физон, паралаксы, полигоны и т.д.

5)3D - Крузис тут не сделаешь, но если собрался делать что-то под мобилки (кроме нищечипсетов) или какую нибудь ouya, то будет в самый раз. По графике примерно как Unity4. Впрочем уже сейчас имеются интересные фишки - визуальный редактор шейдеров остался в версии 2.1 как в blender или в каком нибудь платном ассете из того же unity ну и импорт из любого 3d редактора, разумеется.

А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением не хуже sublime text, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем ещё не знал ОП первого треда.

С чего начать?

С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/stable/3.0/index.html
Постижение основ займет совсем немного времени. Я не предлагаю изучать пайтон, это не обязательно. Освой GDScript для начала, там нет ничего сложного. Я же освоил за месяцы, прошедшие со старта второго треда, а ты что, хуже? Но если вдруг ты решил, что тебе мало фич движка, то начиная с третьей версии, Годо предлагает несколько вариантов скриптинга, включая визуальный (блупринты) и нативный скриптинг. Нативный скриптинг позволяет тебе скомпилировать библиотеку на своём любимом языке (под любым языком подразумеваются кресты, для других языков, тебе сначала придётся перевести сишные заголовки в него, а если ты знаешь кресты, то бери УЕ4 и не выёбывайся можешь просто залезть в исходники годо и написать свою ноду) и экспортами вбросить в годо функции, которых тебе так не хватает. Подробности в документации. Так же имеется версия движка с поддержкой си-шарпа через моно-фреймворк.
Занимайся практикой для закрепления знаний. Дальше уже сам поймешь в каком направлении тебе нужно двигаться.

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть все - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://godot.readthedocs.io/en/stable/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase
Loading...
Аноним 22/06/18 Птн 17:46:13 #2 №506638 
lvlgdcc.webm
Уровень ГД!
Аноним 22/06/18 Птн 18:02:09 #3 №506642 
>>506637 (OP)
>По графике примерно как Unity4
Почему так написано? У него ахуенный pbr как в юнити 2018.2, только лайтмапы говно.
Аноним 22/06/18 Птн 18:56:21 #4 №506653 
>>506642
Только половина пользователей этого не видит, потому что на их видяхе не запустится :3
Аноним 22/06/18 Птн 18:57:23 #5 №506654 
>>506638
Я правильно понимаю, что тут форсят GoDot за созвучность с GD?
Аноним 22/06/18 Птн 18:58:34 #6 №506656 
>>506653
>потому что на их видяхе не запустится :3
На бомжей похуй, страдайте, ничтожества.
Аноним 22/06/18 Птн 19:00:15 #7 №506657 
>>506654
Нет, его форсят за то, что это ахуенный двиг. Сейчас хуан запилит годные лайтмапы, и у юнити вообще ни одного преимущества не останется.
Аноним 22/06/18 Птн 19:03:16 #8 №506658 
>>506657
Пустой магазин ассетов и кривые модули - такие то преимущества :3
Аноним 22/06/18 Птн 19:04:32 #9 №506659 
>>506658
>магазин ассетов
Помимо юнитистора еще есть сторы, дура.
Аноним 22/06/18 Птн 19:16:44 #10 №506662 
>>506657
>лайтмапы
А что это?
Мимо чуть-чуть интересующийся и думающий запилить свою аркадку
Аноним 22/06/18 Птн 19:23:37 #11 №506663 
>>506662
Лайтмапы это когда заранее запекается свет в текстуру и выглядит заебись, и почти не влияет на производительность. У юньки очень хорошее запечение, но на больших картак чот долго печет. У годота даже на небольшой сцене с несколькими моделями слишком долго трейсит и часто дерьмово. Свет неба не учитывается. Но зато можно печ отдельные отрезки карты, у юнити нельзя. И сейчас разраб предложил кому-нибудь из сообщества написать инструмент Unwrap для разверток, потому что нынешний медленный и багованный, уже есть добровольцы, а сам видимо колдует над рейтрейсером, надежда есть.
Аноним 22/06/18 Птн 19:29:20 #12 №506667 
>>506663
>И сейчас разраб предложил кому-нибудь из сообщества написать инструмент
Хуясе, то есть деньги гребет разраб, а инструменты пишет сообщество забесплатно.
Аноним 22/06/18 Птн 19:36:02 #13 №506671 
image.png
>>506667
Он никого не заставляет, люди делают для себя, если никто не возьмется он сам запиливает. А деньги идут в какой-то фонд, который распределяет между несколькими разрабами. Денег там почти нет, происходит суперглупо, разрабы просят на патреон донатить, там за все время 9к, вылазит какой-то ебанько обещает делать уроки по годоту, ему накидывают больше 25к. За такие деньги разраб мог бы полный рабочий день год работать. Сейчас опять выползли урокоделатели и им накидали 33к, а разрабы в пролете. Пизданутое сообщество, конечно.
Аноним 22/06/18 Птн 19:46:24 #14 №506673 
>>506659
Для юнити, несомненно. Для годота что то не видать.
Аноним 22/06/18 Птн 19:47:56 #15 №506675 
>>506673
Просто сторы с моделями, ебанько, для любого движка, и они, конечно, больше.
Аноним 22/06/18 Птн 20:08:31 #16 №506676 
>>506675
>ассеты
>модели
Ясно. Не пиши больше в тред.
Аноним 22/06/18 Птн 20:10:40 #17 №506677 
>>506676
Да съеби ты уже, нытик припизднутый со своими ассетами. Как-то плавно вместо обсуждения движка перешел на магазин хуйни.
Аноним 22/06/18 Птн 20:13:46 #18 №506678 
>>506677
> полно преимуществ движка
> ассетов нет
> рряя съеби
Аноним 22/06/18 Птн 20:15:12 #19 №506679 
>>506678
> ассетов нет
Сам делай, опущенный, это же смешно просто.
Аноним 22/06/18 Птн 20:16:42 #20 №506680 
>>506679
Движок, кстати, тоже сам делай, он недописан.
Аноним 22/06/18 Птн 20:18:48 #21 №506681 
>>506680
По такой логике все движки не дописаны.
Аноним 22/06/18 Птн 20:20:05 #22 №506682 
15296677108760.png
>>506680
Не зря схоронил, не зря,
Аноним 22/06/18 Птн 20:28:48 #23 №506686 
15296033279300.png
>>506654
>Я правильно понимаю, что тут форсят GoDot за созвучность с GD?
Рускоязычное коммунити всегда отстаёт по развитию от внешнего мира. Ты просто не понимаешь и не вкушаешь хайп опенсорца.
Аноним 22/06/18 Птн 22:22:31 #24 №506715 
>>506682
Правильно, эта фича убьет юньку.
Аноним 22/06/18 Птн 23:00:22 #25 №506726 
>>506715
То, что Godot is currently is very slow and quite buggy убьет юньку? ))
Аноним 22/06/18 Птн 23:04:51 #26 №506728 
>>506726
Вери слоу это только про анврап для лайтмаппинга, поехавший, и это сейчас как раз и фиксят. И это уничтожит говнюньку.
Аноним 22/06/18 Птн 23:05:27 #27 №506729 
>>506728
Разве в 2д уже не мочит юньку?
Аноним 22/06/18 Птн 23:09:02 #28 №506730 
>>506729
В 2д все мочат юньку.
Аноним 22/06/18 Птн 23:15:45 #29 №506732 
Как в годоте подключать сторонние библиотеки?
Аноним 22/06/18 Птн 23:28:41 #30 №506736 
>>506728
> люди добры поможите кто умеет программировать
> это уже фиксят
Проиграно.
Аноним 22/06/18 Птн 23:33:53 #31 №506738 
>>506736
Я не понимаю, с чего ты проигрываешь. Ты над Хуаном ржешь или что? Юнька стоит 2.6 млрд баксов и не предлагает никаких фич кроме лайтмапинга. Инди движок с парой разрабов ее почти догнал. Это не смешно.
Аноним 22/06/18 Птн 23:43:17 #32 №506739 
1438288917.gif
>>506738
>Инди движок с парой разрабов ее почти догнал
>почти догнал
Аноним 22/06/18 Птн 23:43:32 #33 №506740 
Скажите, всё таки, стоит ли начинать учить этот движок под 3d или нет? Какие вообще хорошие проекты в 3d на нём сделаны?
Аноним 22/06/18 Птн 23:46:23 #34 №506741 
>>506740
Да иди нахуй, даун тупой, пошел в пизду.
>>506739
>пук
Хорошо смеется тот, кто скоро обоссыт юньку.
Аноним 22/06/18 Птн 23:47:26 #35 №506742 
orderroad-lvlgd-09june2018.webm
>>506740
>Какие вообще хорошие проекты в 3d на нём сделаны?
Order Road
https://www.indiedb.com/games/order-road
Аноним 22/06/18 Птн 23:49:30 #36 №506743 
изображение.png
>>506742
???
Аноним 22/06/18 Птн 23:50:48 #37 №506744 
>>506738
Годот никогда не догонет юнити, потому что они движутся в разных направлениях. Юнити с самого начала был расширяемым и модульным движком и с каждым релизом это только усиливают, а годот это моноблок по типу game maker'а.
Юнити - это ПЛАТФОРМА для разработки игр. Годот - это КОНСТРУКТОР игр.
Аноним 22/06/18 Птн 23:53:01 #38 №506745 
>>506744
Ну и пошел тогда нахуй с этого треда, хохотун ебаный. Какая вообще разница, хорошую игру и там и там можно сделать.
Аноним 23/06/18 Суб 00:02:08 #39 №506747 
изображение.png
Аноним 23/06/18 Суб 00:08:38 #40 №506748 
журналист.webm
>>506743
>???
Ты за двач гордиться должен!
Аноним 23/06/18 Суб 00:10:44 #41 №506750 
>>506748
Ты ебанутый? Зачем ты это запостил?? Сейчас ночь блять. Мне соседи по батареям стучат, а я ржать перестать не могу
Аноним 23/06/18 Суб 00:31:01 #42 №506753 
>>506738
С того, что пост с призывом помощи в твиторе =/= "это уже фиксят"
Аноним 23/06/18 Суб 00:31:25 #43 №506754 
>>506745
>хорошую игру и там и там можно сделать
Вот только в годоте шаг вправо, шаг влево - и упрешься в стену. Как и любой конструктор, он ограничен набором инструментов.
Аноним 23/06/18 Суб 00:32:52 #44 №506755 
>>506754
объясни начинающему- где именно можно упереться в стену? Каких возможностей может не хватить?
Аноним OP 23/06/18 Суб 00:48:14 #45 №506756 
>>506755
И тишина. А по краям дороги - мёртвые с косами стоят.
Аноним 23/06/18 Суб 03:06:15 #46 №506771 
>>506755
Да нигде там в стену упереться нельзя. Там есть все существующие в других движках инструменты, причём они есть сразу и бесплатно, а не нужно докупать ассеты в сторе. У тебя также есть аж три способа писать свои собственные инструменты, на разных уровнях. Ну и на самый крайний случай у тебя есть открытый код, в котором ты можешь свободно копаться и править/добавлять сам что тебе нужно. То есть в принципе упереться нигде невозможно.
Вот в Юнити на раз-два можно упереться в стену. Ибо из коробки там вообще нихуя нет, все инструменты для нормальной работы покупать нужно. Это первая стена, paywall. А потом будет другая стена, когда упрёшься в баг или недостаток имплементации, и будешь сосать лапу, ибо доступа к сырцам у тебя нет, а пока баг починят, можешь и не дождаться(так как могут и не починить).
Та манька поди даже не запускала Годо ни разу.
Аноним 23/06/18 Суб 05:01:20 #47 №506774 
>>506771
>поди даже не запускала Годо ни разу
Вот мне делать больше нечего, кроме как шквариться о велосипед с квадратными колесами от ЧСВшного попрошайки.
Аноним 23/06/18 Суб 06:50:20 #48 №506778 
>>506771
Обожаю такую толстоту, все таки двач торт.
Аноним 23/06/18 Суб 07:51:25 #49 №506779 
1529729490226.jpg
>>506771
> А потом будет другая стена, когда упрёшься в баг или недостаток имплементации, и будешь сосать лапу, ибо доступа к сырцам у тебя нет
А это что? https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference
Уж промолчим о том, что кому надо, всегда мог декомпилировать c#
Аноним 23/06/18 Суб 08:20:45 #50 №506780 
>>506755
Самый большой фейл - проёб 40% рынка андроидов.
Невозможность из движка вставлять модули для сборки апк. Тебе придется вручную его собирать, ковыряя то что выплюнет годот.
С айос та же проблема, придется вручную ковырять говно. Для этого в годоте нет даже апи вменяемого.
Движок в целом сырой и работает хуже чем юнька.
Про веб можешь вообще забыть, даже уровня юнити не получишь, не говоря о js движках. Годот не может в веб от слова совсем - потери кадров на некоторых устройствах просто запредельные.

Это из того что знаю и о чем поцаны рассказали. На деле всё еще хуже небось.

Хуй знает почему это говно популярно.
Наверн, потому что школьникам нравятся визуальные редакторы и чобы было бесплатно.
Аноним 23/06/18 Суб 10:42:29 #51 №506786 
Объясните ньюфагу, можно ли полноценно на шарпе кодить в годоте или это все еще костыли и убожество?
Аноним 23/06/18 Суб 10:42:57 #52 №506787 
>>506753
Я и не писал, что фиксят это призыв о помощи. Я посмотрел на гитхабе и там чел уже начал работу, тупица.
>>506754
>Как и любой конструктор, он ограничен набором инструментов.
Какой еще конструктор, ебанько, ты сам придумываешь на ходу чепуху, это же опен сорс, допиливай, что душе угодно, расширяй как хочешь
Аноним 23/06/18 Суб 10:45:15 #53 №506788 
>>506780
> даже уровня юнити не получишь
Да ты про юньку вообще не заикайся, это говно в сто раз хуже анриала и скоро загнется. Они уже бесплатно раздают двиг, а скоро еще доплачивать будут.
Аноним 23/06/18 Суб 10:46:10 #54 №506789 
Кто смотрел исходные коды Godot, тот знает, что там нечитаемый говнокод.
Аноним 23/06/18 Суб 10:46:50 #55 №506790 
>>506789
>Кто смотрел исходные коды Unity, тот знает, что там нечитаемый говнокод.
Аноним 23/06/18 Суб 10:48:11 #56 №506791 
>>506790
В юнити тоже вполне может быть, но у него хотя бы редактор нормальный есть, ассетстор, туториалы. А у годота нет.
Аноним 23/06/18 Суб 10:50:46 #57 №506792 
>>506791
> А у годота пока нет.
Аноним 23/06/18 Суб 10:51:33 #58 №506793 
>>506791
У годота все есть, на годотджем сделали 111 игр, люди находят инфу если им надо. Я, конечно, понимаю, что разговариваю с ебаньком не собирающемся делать игры.
Аноним 23/06/18 Суб 10:53:23 #59 №506794 
>>506793
> на годотджем сделали 111 игр, люди находят инфу если им надо
Только на сайте годота об этом ничего не написано.
Аноним 23/06/18 Суб 10:56:03 #60 №506795 
>>506794
>Только на сайте годота об этом ничего не написано.
>люди находят инфу если им надо
Просто тебе не надо
https://twitter.com/Akien/status/1010282830440615938
Аноним 23/06/18 Суб 10:57:03 #61 №506796 
>>506788
Они ебанули 72kb runtime на какой-то из конференций. А с этим говном весь веб и приложения гугла - их территория.
И еще говорят производительности тоже добавят, как в вебе, так и на остальных платформах, из-за того што можно будет ядро кастрировать прямо в редакторе. И еще что-то говорили такое пиздатое.

Тащемта хорошие, годные изменения. Поняли что с анриалом и крайенжином бесполезно тягаться и работают по другим направлениям.
Аноним 23/06/18 Суб 10:58:50 #62 №506797 
>>506795
В смысле, там уровень гд тоже за игру посчитали? Ебанутые блядь.
Аноним 23/06/18 Суб 10:59:54 #63 №506798 
>>506796
>Поняли что с анриалом и крайенжином бесполезно тягаться и работают по другим направлениям.
Будут жить, пока анриал не захотят кусок юньки оттяпать.
Аноним 23/06/18 Суб 11:04:17 #64 №506800 
>>506798
Анриал слишком тяжелый двиг для казуалок.
Аноним 23/06/18 Суб 11:08:04 #65 №506801 
>>506800
Ну не знаю, сейчас придет какой-нибудь анриальщик и скажет, что они собираются тоже запилить возможность кастрировать едро или еще что-нибудь. Сколько они на фортнайте денег подняли, как начнут ебошить.
Аноним 23/06/18 Суб 11:15:46 #66 №506802 
>>506798
Было бы заебись, хуле. Но звучит очень смищно.
На этой самой конференции юнити, ядро в 800кб уместили. А это уже почти уровень pixijs.
Если юнька не будет проседать по кадрам - все резко с всех остальных движков перейдут на юнити. Ибо это 100% покрытие всех платформ, не хуйня-муйня.
> Сколько они на фортнайте денег подняли, как начнут ебошить.
Вся суть что у юньке это всё уже в альфах, т.е. уже работает и скоро будет в бетах. Как до релиза доберется, в конце 18, так наверняка можно будет болипельмение пилить рабочие проекты, а не говно.

Впрочем личноя с пикси не уйду до стабильного релиза этого нового юнити-говна и обширных тестов на платформах.
Аноним 23/06/18 Суб 11:19:38 #67 №506803 
>>506802
Так что, кто-то еще играет в браузерки? Я раньше сидел на конгрегейте, и потом одна хуйня стала выходить и я дропнул.
Аноним 23/06/18 Суб 11:46:52 #68 №506812 
>>506803
Так-то десктопа в интернетах 42%. Андроида и айос - 52. Сам думай дальше.
Аноним 23/06/18 Суб 11:49:33 #69 №506813 
>>506812
>Андроида и айос - 52
Все мечтаете, что ваш фаппи берд тоже выстрелит.
Аноним 23/06/18 Суб 11:51:07 #70 №506815 
>>506813
Чет у тебя проекции и фантазии попёрли. Осторожнее с такой хуйней.
Аноним 23/06/18 Суб 11:55:52 #71 №506818 
>>506812
Кто вообще играет на мобилах? Это же не удобно совершенно.
Аноним 23/06/18 Суб 12:06:10 #72 №506820 
>>506818
Тебе 14 лет штоле? Ты откуда вылез?
Мобильный рынок по выручке уже стоит на одном месте с консолями.
Аноним 23/06/18 Суб 12:32:16 #73 №506822 
>>506820
Это просто местный шизик. Годот не работает на андроиде => ну и нечего га мобилках играть.
Аноним 23/06/18 Суб 13:13:17 #74 №506824 
godot.jpg
>>506780
>Тебе придется вручную его собирать, ковыряя то что выплюнет годот.
Просто Хуан еще не объяснил почему это преимущество.
Аноним 23/06/18 Суб 13:15:16 #75 №506825 
>>506787
>это же опен сорс, допиливай, что душе угодно, расширяй как хочешь
Линукс тоже опен сурс.
Просто ты видимо никогда не пытался разобраться в чужом большом коде. Иначе бы знал, что это времязатратное и неблагодарное дело.
Никто в здравом уме переписывать исходники не будет. Это какая-то безумная фантазия.
Аноним 23/06/18 Суб 13:18:04 #76 №506826 
>>506825
Возможность есть, а ты пиздишь, что он ограничен набором инструментов. Получается что все ограничены.
Аноним 23/06/18 Суб 13:33:05 #77 №506827 
>>506825
Ты по своим ограниченным способностям-то всех не суди.
Если ты не тупой как пробка, и знаешь своё дело, то для тебя проблем не будет сырцы подправить. Сам не раз так делал. У Годо код вполне норм организован, лапши нет, всё довольно очевидно и нужное место ищется обычно за минуту-две.
Аноним 23/06/18 Суб 13:36:47 #78 №506829 
>>506779
Ты английский не знаешь, или просто тупой?
Аноним 23/06/18 Суб 13:38:02 #79 №506830 
>>506827
И не написал поддержку gles2 ты потому что не хочешь. Ты можешь, но не будешь этого делать, да? Тебе это просто не нужно.
Аноним 23/06/18 Суб 13:40:25 #80 №506831 
>>506826
Демагог, когда говорят о вощможностях, говорят о уже существующих готовых фичах, а не о том, что можно в теории дописать.
Аноним 23/06/18 Суб 13:41:30 #81 №506832 
>>506829
А ты русский не понимаешь, или просто прикидываешься дауном?
Аноним 23/06/18 Суб 13:45:08 #82 №506833 
>>506831
Так если ты пользуешься только существующими фичами, тогда для тебя любой движок это конструктор. Зачем ты пишешь ерунду, даун. Каждый день ебанько заходит и пишет, что в годоте еще нет глес2, вот тебе делать нехуй больше? Ты реально помешанный бомж.
Аноним 23/06/18 Суб 13:57:29 #83 №506835 
>>506788
>Они уже бесплатно раздают двиг
Дебил, ты? Вообще то три кита юнька, анрил и сорс раздают нахаляву, проснись, ты серешь.
Аноним 23/06/18 Суб 14:00:02 #84 №506836 
>>506833
Да брось, я сюда парочку раз заходил, а в твоем сознании отпечаталось отсутствие глес2. Совсем критику своего забагованного говна не можешь воспринимать.
Лучше скажи нахуя вы, школяры, уже третий тред создаете и свою хуйню пишете.
Движок же кусок говна, вы што, ебанутые? Игры собираетесь делать или так и будете говно обсуждать?
Аноним 23/06/18 Суб 14:07:07 #85 №506838 
>>506836
Я создал тред, потому что я не пидор!
Аноним 23/06/18 Суб 14:07:49 #86 №506839 
>>506836
Ой затраллил, ой больно, обозвал движок, сразу видно большого ума человек.
Аноним 23/06/18 Суб 14:26:12 #87 №506841 
>>506839
> обозвал движок
До сих пор не можешь принять реальность? Ну подумаешь ошибся с выбором. Все ошибаются.
Аноним 23/06/18 Суб 14:30:23 #88 №506842 
>>506841
Смешно, как юнитиговно смеется над опенсорсом, ведь над анриалом не посмеешься, у анриала приходится пить мочу. Ты специально выбрал место мочеглота. Ща лайтмапы подвезут, будешь еще и годотки пить.
Аноним 23/06/18 Суб 14:31:08 #89 №506843 
>>506842
>еще и у годотки пить мочу, и кушать какахи.
Аноним 23/06/18 Суб 14:37:18 #90 №506845 
>>506827
Ага, и поддерживать модифицированный код ты тоже будешь сам.
Аноним 23/06/18 Суб 14:45:06 #91 №506853 
>>506842
Так уеч это тоже по большому счета не платформа, а конструктор ААА-игор. Сделать на уече что-то отличное от 3д-шутора - это боль.
Гейм мейкер - это конструктор заточенный под платформеры и казуалки, уеч - под ААА. И только юнити - это универсальная платформа для разработки любых игр.
Юнити - действительно уникальный движок.
Аноним 23/06/18 Суб 14:48:43 #92 №506856 
>>506853
>Юнити - действительно кальный движок.
Каложор, одумайся, юнитиговно гораздо хуже анриала по всем пунктам. Но вам это не нравится, и вы с пеной у рта нападаете на годот. Как ребенок, которого в школе обоссали и затолкали головой в унитаз, прийдя домой отыгрывается на коте.
Аноним 23/06/18 Суб 14:50:00 #93 №506857 
>>506842
> ведь над анриалом не посмеешься, у анриала приходится пить мочу
Единственная вещь которую может анриал - йоба-графоний и крупные проекты.
Но как ты видишь среди нас нет студий такого уровня, так что мочу с анриалом хлебают только гд-дети, компенлируя часами очередной кусок говна из спизженных ассетов.
> Ща лайтмапы подвезут, будешь еще и годотки пить.
Какие фантазии у тебя, хехе. Вот скоро с колен поднимемся! Вот дадим пососать! Дадим!
Аноним 23/06/18 Суб 14:52:31 #94 №506858 
>>506857
>Да, юнитиговно гораздо хуже анриала, но нам и не нужно неговно, мы же долбоебы!
Аноним 23/06/18 Суб 14:59:06 #95 №506859 
>>506858
В реальном мире, а не в мире школьных фантазий, движок выбирают исходя из множества задач, а не из-за крутости движка в графоне.
Аноним 23/06/18 Суб 15:00:09 #96 №506860 
>>506859
Ну вот и заткнись тогда.
Аноним 23/06/18 Суб 15:09:00 #97 №506862 
>>506860
Конечно. Только перестань бред уровня школьника-дебила писать в гд.
Аноним 23/06/18 Суб 15:10:15 #98 №506863 
>>506862
Не бомби, юнитиговно, потуши пердак.
Аноним 23/06/18 Суб 15:10:55 #99 №506864 
>>506856
>юнитиговно гораздо хуже анриала по всем пунктам
По всем пунктам - это по графике?
Ну да, УЕЧ заточен под графон. С этим никто не спорит. Во всем остальном он не конкурент юнити.
Если хочешь сделать красивый рендер, который не запустится у 80% пользователей, то пожалуйста, бери УЕ4.
Аноним 23/06/18 Суб 15:15:48 #100 №506866 
>>506864
Почему же тогда самая популярная онлайн дрочильня сделана на УЕ4е, а не на Юнити?
Аноним 23/06/18 Суб 15:16:39 #101 №506867 
>>506864
Анриал это супердвижок на котором делаются крутые игры. Юнитиговно это хуйня, на которой дауны в промышленных масштабах клепают говно. Анриал царь за денюжку, годот царь опенсорса, юнити царь петухов, создан для олигофренов, у которых моча анриалобогов во рту.
Аноним 23/06/18 Суб 15:18:40 #102 №506868 
>>506866
>Почему же тогда самая популярная онлайн дрочильня сделана на УЕ4е, а не на Юнити?
Потому что:
1. это 3д экшн, уеч заточен под 3д экшны и сеть. Натянуть свои модельки на готовую болванку гораздо проще, чем разработка архитектуры с нуля на юнити.
2. графон.

О чем вообще можно говорить, если в уече нет даже такой вещи, как анимация свойств объектов. Даже в годоте это есть с самого начала.
Аноним 23/06/18 Суб 15:20:33 #103 №506869 
>>506868
>О чем вообще можно говорить, если в уече нет даже такой вещи, как анимация свойств
Мочехлеб предъявляет топ движку, спешите видеть.
Аноним 23/06/18 Суб 15:20:45 #104 №506870 
>>506868
Погоди, ты несколько минут назад говорил, что игры на УЕ4е не запустятся у 80% аудитории, как так получилось, что народ спокойно запускает и играет в игру на нём? Ты получается пиздабол?
Аноним 23/06/18 Суб 15:27:27 #105 №506873 
>>506863
Опять фантазировать начинаешь.
Аноним 23/06/18 Суб 15:46:29 #106 №506877 
>>506870
>как так получилось, что народ спокойно запускает и играет в игру на нём?
Если ты про black desert, то это мертвый проект. Надо быть умалишенным суицидником, чтобы делать ф2п с такими требованиями для премиум-пользователей.
Эпики тоже уже обосрались со своими парагоном. А вот фортнайт, который запускается на любой кофемолке, очень даже успешен.
Аноним 23/06/18 Суб 16:06:15 #107 №506882 
>>506877
PUBG, играют миллионы игроков - УЕ4
>фортнайт
Тоже УЕ4, тоже играют миллионы
Аноним 23/06/18 Суб 16:28:35 #108 №506888 
>>506882
И что характерно - оба шутеры. Покажи хоть один популярный не шутер на уече.
Аноним 23/06/18 Суб 16:30:57 #109 №506891 
Ди Каприо.png
>>506888
Покажи хоть один популярный хотя бы шутер на юньке?
Аноним 23/06/18 Суб 16:32:58 #110 №506893 
>>506891
https://unity.com/madewith
Аноним 23/06/18 Суб 16:35:18 #111 №506894 
014856172693463.jpg
>>506893
>https://unity.com/madewith
Такой юнитипозор. Все-таки анриал царь
Аноним 23/06/18 Суб 16:48:01 #112 №506895 
TarkovAnimator.jpg
>>506894
Ты посмотри, блядь, на этот аниматор.
Аноним 23/06/18 Суб 16:48:03 #113 №506896 
>>506833
Потому что отсутствие глес2 - это не какая-то фича, это просто невозможность запуска игр на огромном числе устройств. И одно дело, когда ты пилишь игру уровня ГД, которая должна запускаться только у тебя - это одно, а когда тебе в маркете начнут лепить 1 звезду за крэши - это уже другое. И еще не факт что поддержку вкорячат так, что она ничего не поломает - ведь архитектура изначально не рассчитана на такое.
Аноним 23/06/18 Суб 16:48:19 #114 №506897 
>>506888
>Покажи хоть один популярный не шутер на уече.
На вскидку донтноды, разработчики ЛиФов и недавнего Вампира делают игры на УЕ4е.
Теккен седьмой на УЕ4е
СтэйтОфДикей обе части на УЕ4е
Стрит Файтер пятый на УЕ4е
Сиа оф Тхифс на УЕ4е
Рим на УЕ4е
Драгон Квест на УЕ4е
Дарксайдерс третий на УЕ4е
Э Вэй Аут на УЕ4е

Икскомы всякие на УЕ3 были, что суть тоже самое.
Аноним 23/06/18 Суб 16:50:12 #115 №506898 
>>506896
Тебе уже отвечали, майкрософт выделила томасу 24к баксов, он сидит и запиливает глес2, что не ясно?
Аноним 23/06/18 Суб 16:51:04 #116 №506899 
>>506897
Ты слишком жесток, обоссы юнитидауна, но не убивай!
Аноним 23/06/18 Суб 16:51:50 #117 №506901 
>>506896
>в маркете начнут лепить 1 звезду за крэши
Ебанат, у здоровых людей принято ставить ограничения установки на неподходящие устройства.
Аноним 23/06/18 Суб 16:52:33 #118 №506902 
>>506888
Мань ну ты же говорила, что игры на UE ни у кого не пойдут, чего с темы то слезла когда тебя мордой в факты потыкали?
Аноним OP 23/06/18 Суб 16:56:07 #119 №506903 
РАУНД!
Аноним 23/06/18 Суб 17:00:21 #120 №506905 
>>506901
У здоровых людей принято брать нормальные движки, которые работают там, где заявлено.
Я вот скроллю сайт Годота, и нигде не вижу на нем списка неподдерживаемых устройств.
Зато вижу вот это:

MULTI-PLATFORM DEPLOY
Deploy games everywhere!
Mobile platforms: iOS, Android
Аноним 23/06/18 Суб 17:01:44 #121 №506906 
>>506902
Не пойдут игры с графоном, который является единственным преимуществом уеча. Минималки никто не отменял. Но тогда и графон будет ничем не отличаться от юнити.
Аноним 23/06/18 Суб 17:02:35 #122 №506907 
>>506905
>списка неподдерживаемых устройств
Устройства без поддержки глес2, ебанушка.
Аноним 23/06/18 Суб 17:04:57 #123 №506908 
>>506906
Какие маневры, какие маневры, я хуею с этой дуры.
Мань, а где твой список успешных игр на юнити-то? Просто напоследок посмеяться.
Аноним 23/06/18 Суб 17:08:31 #124 №506909 
>>506907
И где же на сайте годота ты видишь упоминание, что игры без глес2 не работают?
Аноним 23/06/18 Суб 17:12:27 #125 №506911 
>>506908
Причем тут успешность и движок? Это ортогональные понятия.
Суть в том, что на юнити ты можешь сделать что угодно, от ККИ до шутера. А уеч это конструктор шутеров.
Аноним 23/06/18 Суб 17:13:59 #126 №506912 
>>506911
>А уеч это конструктор шутеров.
У тебя просто нет знаний, ты позоришься такими утверждениями.
Аноним 23/06/18 Суб 17:23:45 #127 №506917 
>>506911
>Причем тут успешность и движок?
И правда, Формулу 1 можно и на жигулях выигрывать, главное-то не инструмент.
>Суть в том, что на юнити ты можешь сделать что угодно, от ККИ до шутера.
А можешь и не сделать.
>А уеч это конструктор шутеров.
Рим - слэшер
ПУБГ - батл-рояль(включает в себя как элементы шутера так и многих других жанров)
Фортнайт - батл-рояль
Стрит Файтер, Теккен - файтеры
Хэллблейд - слэшер
Парагон - МОБА
Арк - опен ворлд выживальщик
Психонавты вторые - платформер
Мото-рэйсер четвертый - гонки
Готик Армада - стратегия
Драгон Квест - РПГ
Вампир - РПГ
Фридэй 13 - онлайн выживальщик

Конструктор шутеров в чистом виде.

Кстати если уж на то пошло, то единственная популярная игра на Юнити которая не выглядит как говно, о чудо - шутер - Тарков.

Так где все игры на юнити, показывай не стесняйся.
Аноним 23/06/18 Суб 17:24:08 #128 №506918 
>>506912
У меня есть знания. Там все системы и даже API движка заточены под 3д экшны. уеч как был редактором для unreal tournament'а, так им и остается.
Аноним 23/06/18 Суб 17:26:03 #129 №506919 
>>506918
Нихуя там не заточено, даун-пиздабол.
Аноним 23/06/18 Суб 17:28:28 #130 №506920 
Кстати, тот факт что на УЕ4е в десятки раз больше успешных проектов выглядит особенно смешно на фоне того, что УЕ4 появился лишь в 2014 году, до него был УЕ3 на котором свой огромный список игр.
Как так получилось, что на движке которому всего 4 года выпущено больше годноты, чем на движке которому 13 лет? Вы понимаете в каком вы говне товарищи юнитидебилы?
Аноним 23/06/18 Суб 17:36:03 #131 №506921 
>>506917
Вообще-то это все игры, в которых персонаж от первого или третьего лица перемещается в 3д мире, а стреляет он из ружья или рубит мечом - это уже второстепенно. Это все подходит под уеч-болванку 3д экшена. Добавляешь Pawn на сцену, переопределяешь ему кусочек поведения, добавляешь Actor'ы, указывашь правила игры и все.
Что-то выходящее за этот шаблон сделать на уече очень непросто. Придется перековырять половину движка. А так-как в уече нет модульности, то дело не ограничится простым добавлением/удалением компонента.
Аноним 23/06/18 Суб 17:36:40 #132 №506922 
Screenshot20180406060818.jpeg
>>506920
уечекалеки дерутся с юнитисобаками в треде GODOT
Аноним 23/06/18 Суб 17:38:34 #133 №506923 
>>506921
Ты просто конструкторный еблан, который прогать не умеет. Вот тебе и кажется, что уеч под что-то заточен.
Аноним 23/06/18 Суб 17:41:36 #134 №506925 
>>506921
>Вообще-то это все игры, в которых персонаж от первого или третьего лица перемещается в 3д мире, а стреляет он из ружья или рубит мечом.
Ты сейчас описал 95% игропрома. Т.е. про то что УЕ4 подходит только для шутеров ты опять спиздел? Понятно.
>Что-то выходящее за этот шаблон сделать на уече очень непросто.
Но в списке есть еще и платформеры с гонками.
>Придется перековырять половину движка.
Какой бред лол.

>Что-то выходящее за этот шаблон сделать на уече очень непросто.
Т.е. раз на УЕ4е что-то сделать непросто(в твоем манямирке), ты предлагаешь пересесть на Юнити где вообще сделать нормально ничего нельзя? Да ты гений.
Аноним 23/06/18 Суб 17:42:41 #135 №506926 
>>506922
>в треде GODOT
Да кому он нахуй нужен? Он хоть 1% мирового игропрома занимает? Ну тогда забейтесь в угол и не отсвечивайте, на Юнити хоть какие-то игры есть, в отличии от говнода.
Аноним 23/06/18 Суб 17:44:15 #136 №506927 
мем.jpg
>>506926
>на Юнити хоть какие-то игры есть, в отличии от говнода
Ты об этом в /v/ пизди. Тут раздел разработчиков, а не дрочеров на циферки.
Аноним 23/06/18 Суб 17:44:25 #137 №506928 
>>506926
>Да кому он нахуй нужен?
Так и съеби с нашего треда, юнитиопущенка с полным ртом анриал мочи, иди нахуй в свой загон.
Аноним 23/06/18 Суб 17:46:17 #138 №506929 
>>506923
>который прогать не умеет
В уече там все до сих пор на с++, наследовании и макросах. 19 век. Пойди прочитай код павна с десятиуровневым наследованием, когда непонятно что за что и где отвечает.

>>506925
>Но в списке есть еще и платформеры с гонками.
>ограничил камеру - платформер
>заменил модельку персонажа на машину - гоначки

Аноним 23/06/18 Суб 17:46:31 #139 №506930 
>>506927
>Тут раздел разработчиков
Которые ничего не разрабатывают.
>>506928
>иди нахуй в свой загон.
Сначала хоть одну успешную игру на своем недодвижке предъявите, потом головы поднимайте перед господином.
Аноним 23/06/18 Суб 17:47:25 #140 №506931 
>>506929
>ограничил камеру - платформер
>заменил модельку персонажа на машину - гоначки
Т.е. в итоге мы приходим к тому, что на УЕ4е есть игры всех жанров, ЧТД.
Аноним 23/06/18 Суб 17:47:47 #141 №506932 
>>506930
Свою игру предъяви, опущенный юнитигандон.
Аноним 23/06/18 Суб 17:48:36 #142 №506933 
>>506932
А ты кто такой чтоб с господина игры спрашивать?
Аноним 23/06/18 Суб 17:51:44 #143 №506934 
>>506933
Я хозяин господина. И с каких это пор юнити-школьники называются господинами? Всегда же были ничтожествами, собаками паскудными. Не, так дело не пойдет. После того как на моих глазах юнитипетухов опустили анриалобоги теперь их все должны опускать, это уже не люди.
Аноним 23/06/18 Суб 17:53:52 #144 №506935 
>>506934
>Я хозяин господина.
Вы тут еще и в какие-то ебанутые ролевые игры играете? Так и знал что годот для извращенцев сделан, какой еще нормальный человек сам по своей воле будет это говно жрать.
Аноним 23/06/18 Суб 17:55:56 #145 №506936 
>>506658
Ассет стор нахуй не нужен для нормального разработчика, ибо он всё хуярит своими силами, ну либо силами своей команды - весь контент, текстуры, анимации, модельки, скрипты. Ибо в этом и заключается творчество, самобытный контент создаётся с нуля, через пот и кровь, вкладывая всего себя.
А говно, собранное из чужого контента на коленке нахуй никому даром не упало.
Аноним 23/06/18 Суб 17:56:19 #146 №506937 
>>506930
>недодвижке
юнитисобака загорелась
Аноним 23/06/18 Суб 17:57:35 #147 №506938 
>>506930
>Сначала хоть одну успешную игру на своем недодвижке предъявите
>>506742
Аноним 23/06/18 Суб 17:57:53 #148 №506939 
>>506934
А что есть в твоем Unreal мудила? Покажи мне хоть одну игру уровня Cities Skyline? Где ваши Escape From Tarkov? Одно бездушное говно для идиотов, вот весь ваш Unreal.
Аноним 23/06/18 Суб 18:04:45 #149 №506942 
>>506925
>Ты сейчас описал 95% игропрома
В этом-то и беда. Что из-за таких движков как уеч, 90% игропрома - это однообразные клоны.
Хорошо хоть появился юнити и стали выходить более творческие и разнообразные игры.

>>506931
>Т.е. в итоге мы приходим к тому, что на УЕ4е есть игры всех жанров, ЧТД.
Жанры 3д экшенов. Охуенное разнообразие.
Принципиальное отличие в том, что в юнити ты создаешь поведение объектов такое, какое нужно именно тебе, путем добавления различных компонентов. В уече ты берешь готовую, заточенную под 3д шутеры хуиту и пытаешься сообразить как из нее сделать то, что тебе нужно.
Аноним 23/06/18 Суб 18:07:07 #150 №506944 
JoJosBizarreAdventure 18.mkvsnapshot06.25[2018.03.0318.30.4[...].jpg
>>506744
> Юнити с самого начала был расширяемым и модульным движком и с каждым релизом это только усиливают
Что ты несешь, долбоёб? Юнити это закрытая хуйня, к которой даже нельзя писать нативные модули. Разрабы никогда не раскроют сорцы, потому что тогда всё увидят, какой там пиздец с архитектурой.
Годот открыт и расширяем, архитектура гибкая и прозрачная, модули пилятся на раз-два, доказательство этому - недавно впиленная поддержка bullet вместо дефолтной самописной физики. Причем, сделали это не разрабы движка, а просто пришел доброволец и допилил, его фикс приняли в релизную ветку движка. Какой конструктор? Godot - полноценный движок. Каждая подсистема движка разделена и взаимозаменяема. Нужна интеграция с любой сишной либой? С легкостью пилится на плюсах, т.к. есть открытое и удобное АПИ.
Понадобилась интеграция в unyti? Сосаешь хуй, довольствуешься скриптами на шершавом из ассет стора.
Наткнулся на баг в unyti? Сосаешь хуй, т.к. там баги кочуют из версии в версию, разрабам на них похуй, они заняты маркетингом. Наткнулся в годоте? Создаешь issue на гитхабе и через какое-то время получаешь фикс, ну либо сам правишь, если руки не из жопы, и получаешь респект сообщества, ибо код открыт, пулл реквесты от мимо-крокодилов принимаются.
Аноним 23/06/18 Суб 18:08:05 #151 №506945 
>>506942
>90% игропрома - это однообразные клоны.
Просто потребителю нужны 3D игры для любого типа которых подходит УЕ4 и это уже 20 лет как стандарт.
>появился юнити и стали выходить более творческие и разнообразные игры.
Какие?
>путем добавления различных компонентов.
В юнити ты либо добавляешь стандартный компонент, либо пишешь скрипт. В чем принципиальная разница с УЕ4ем?
>В уече ты берешь готовую, заточенную под 3д шутеры хуиту и пытаешься сообразить как из нее сделать то, что тебе нужно.
Только в том случае, если ты никогда не работал с УЕ4ем.
Аноним 23/06/18 Суб 18:13:29 #152 №506946 
image.png
image.png
image.png
Просто фишка юнити - впаривать своё говно (движок) лохам. Конечно же появятся юнитишизики которые с пеной у рта будут пытаться скрыть что их дико развели.
Аноним 23/06/18 Суб 18:14:26 #153 №506948 
deus ex paul i whought you was in honk kong.webm
>>506939
>А что есть в твоем Unreal
Аноним 23/06/18 Суб 18:19:45 #154 №506949 
>>506780
Нахуя в веб тащить десктопные движки? Там и так господствуют js-движки, так что это не аргумент.
Хочешь делать под веб - бери js-движок, он будет отпимальнее под браузер. Хочешь делать под мобилки - бери мобильные SDK.
А кросс-платформа тоже в здравом уме никому не нужна, ибо мобильные/веб/десктопные игры принципильно отличаются и не пересекаются по своей природе.
Аноним 23/06/18 Суб 18:20:31 #155 №506950 
>>506944
Ну там в последних версиях юнити добавили менеджер пакетов и scriptable render pipeline. Все новые фичи в юнити добавляются почти всегда как пакеты, а не переписка ядра. Можно теперь тонко настроить рендеринг твоей игры как не снилось ни одному движку.
Вот это я понимаю модульность. А твой годот так умеет. Там все намертво вшито в ядро.
Аноним 23/06/18 Суб 18:21:12 #156 №506951 
>>506949
Чтобы не изучать новый двиг для каждой платформы.
Аноним 23/06/18 Суб 18:21:19 #157 №506952 
>>506950
>Можно теперь тонко настроить рендеринг твоей игры как не снилось ни одному движку.
Тогда почему таже субнаутика кривое тормознутое говно?
Аноним 23/06/18 Суб 18:22:33 #158 №506953 
>>506950
>Можно теперь тонко настроить рендеринг твоей игры как не снилось ни одному движку.
Еще хуже сделали?
Аноним 23/06/18 Суб 18:23:47 #159 №506954 
>>506950
>А твой годот так умеет.
Да, верно ты подметил, он так умеет, модули пилятся с помощью интерфейса gdnative без перекомпиляции ядра.
Аноним 23/06/18 Суб 18:24:00 #160 №506955 
>>506926
>Забейтесь в угол и не отсвечивайте.
Ну, зачем же? Есть времяпровождение веселее. Мы просто начнём репорты кидать вам за шиворот.
Аноним 23/06/18 Суб 18:25:07 #161 №506956 
>>506950
>Можно теперь тонко настроить рендеринг твоей игры как не снилось ни одному движку.
Пиздабол, ты хоть качал демку книгу смерти с НД рендером? 30фпс на 1050ти, у анриала графон лучше и производительность в 3-4 раза выше.
Аноним 23/06/18 Суб 18:25:26 #162 №506957 
Я кстати могу понять анона топящего за юнити, сам раньше таким был пока пилил простенькие игры. Из юнити просто нужно вырасти, всё проходит с опытом, если человек конечно реально игры пилит, а не только пиздит.
Аноним 23/06/18 Суб 18:26:35 #163 №506958 
15297627937000.jpg
>>506950
>Ну там в последних версиях юнити добавили менеджер пакетов и scriptable render pipeline.
А именно в твоей версии юнити - нет.
Аноним 23/06/18 Суб 18:27:01 #164 №506959 
>>506951
Нахуя тебе делать игры под все платформы на свете, ты что, ёбнутый?
Аноним 23/06/18 Суб 18:28:14 #165 №506960 
>>506959
Сделал игру под андроид, не выстрелила или надоело, пилишь под пк, тупица.
Аноним 23/06/18 Суб 18:28:19 #166 №506961 
msi2.webm
>>506956
>30фпс на 1050ти
Щас юнитидебил начнёт втирать, что у тебя железо говно.
Аноним 23/06/18 Суб 18:28:57 #167 №506962 
>>506961
Он же больше всего про глес2 верещит.
Аноним 23/06/18 Суб 18:29:44 #168 №506963 
14672906940080.jpg
>>506962
Он же не знает что в годоте надо гнать на отсутсвие оклюдинг куллинга.
Аноним 23/06/18 Суб 18:31:22 #169 №506964 
>>506960
Это только в твоих маня-фантазиях так работает.
На деле так никто не делает по ряду причин, начиная с разного формата игр и целевых аудиторий, заканчивая разницей в подсистемах ввода, хранения данных, это уж не говоря о том, что даже модельки/текстуры/анимации, заточенные под мобильное железо, на ПК будет смотреться убого и потребует переделки почти с нуля.
Аноним 23/06/18 Суб 18:33:20 #170 №506965 
>>506964
Ты дура ебаная тупая, я говорю сделал одну игру для одной платформы, потом другую для другой, и не надо новый движок учить, какой же ты олигофрен.
Аноним 23/06/18 Суб 18:38:30 #171 №506966 
hGiNdIFodnw-600x407.jpg
>>506965
>Ты дура ебаная тупая, я говорю сделал одну игру для одной платформы, потом другую для другой, и не надо новый движок учить, какой же ты олигофрен.
Аноним 23/06/18 Суб 18:39:45 #172 №506967 
Долбоеб, блять, гондон.jpeg
>>506966
Съеби долбоеб
Аноним 23/06/18 Суб 18:40:51 #173 №506968 
>>506967
, . - держи, ты знаки потерял.
Сам найдешь, где их расставить? Или еще не проходили это?
Аноним 23/06/18 Суб 18:42:54 #174 №506969 
>>506968
>, . - держи, ты знаки потерял.
Слилась, дичь, и теперь к грамматике доебалась. Хорошо ты сегодня прогорела.
Аноним 23/06/18 Суб 19:05:04 #175 №506975 
>>506960
>Сделал игру на Юнити, она выглядит как говно, пахнет как говно и играется как говно, зато на всех платформах.
Чет проиграл с маньки
Аноним 23/06/18 Суб 19:09:52 #176 №506976 
стрим гомогея.webm
>>506975
>Чет проиграл с маньки
Юнитидебили всегда угарные.
Аноним 23/06/18 Суб 19:13:08 #177 №506979 
>>506976
Справедливости ради, говноконтент с твоего видео был бы говном на любом движке.
Аноним 23/06/18 Суб 19:16:06 #178 №506980 
аватарка.webm
>>506979
>говноконтент
Его просто делала аватаркоблядь-неосилятор, которая проебалась и с уечем.
Аноним 23/06/18 Суб 19:35:32 #179 №506984 
>>506936
ПУБГ собран из готовых ассетов, а потом в нем постепенно все перерисовывают. Пердолики, пишущие все с нуля, не нужны.
Аноним 23/06/18 Суб 19:36:49 #180 №506986 
>>506984
>Пердолики, пишущие ассеты с нуля, не нужны.
Аноним 23/06/18 Суб 19:45:33 #181 №506991 
>>506986
gles2 уже написал?
Аноним 23/06/18 Суб 19:46:58 #182 №506992 
>>506991
Мне он нахуй ненужен, бомжиха. Мочи уже попила сегодня от анриалобояр, еще хочешь.
Аноним 23/06/18 Суб 20:10:43 #183 №506996 
>>506992
>Годот лучше всех!
>Ой, не умеет в gles2 НИНУЖНА СЛЫШИТЕ НИНУЖНА

Аноним 23/06/18 Суб 20:16:17 #184 №506998 
>>506996
>Я сидел на поганой юньке и пилил очередное говно из ворованных ассетов, во рту у меня была моча анриалогоспод, я держал ее и не глотал, но и не выплевывал. И такая обида меня взяла со своей ничтожности, нужно было до кого-то доебаться и сорвать злость. Я пошел в годото тред, но там меня так обоссали, что я съебался присмерти, роняя сперму из жеппы. Тру стоури
Аноним 23/06/18 Суб 20:17:38 #185 №506999 
>>506998
Пока что роняют жопу тут только годоторванцы, у которых не работает на андроиде и встройках. Да и вообще почти ничего не работает.
Аноним 23/06/18 Суб 20:20:18 #186 №507001 
>>506999
>роняют жопу
Юнитидаунько во всей красе.
>>506999
>у которых не работает на андроиде и встройках
Про эту хуйню только ты вспоминаешь, дура.
Аноним 23/06/18 Суб 20:28:34 #187 №507004 
dd2.webm
>>506999
>Пока что роняют жопу тут только годоторванцы, у которых не работает на андроиде и встройках
Всё на 2.1.х работает.
Ты просто на 3.х сублимируешь, манька.
Аноним 23/06/18 Суб 20:33:02 #188 №507005 
>>506984
А кто-то разве будет спорить с тем, что ПУБГ - говно, сделанное дегенератами для дегенератов?
Аноним 23/06/18 Суб 20:34:29 #189 №507006 
Вы все такие злые, потому что игры делать не умеете. Ни в чём.
Аноним 23/06/18 Суб 20:35:14 #190 №507007 
>>506999
Игры под мобилки не нужны, ламповый геймдев есть только под десктопы.
А на мобилках все маркеты захвачены приложениями уровня "симулятор рисования по говну", адекватный человек просто не будет играть на мобилке.
Аноним 23/06/18 Суб 20:36:10 #191 №507008 
014856172693460.jpg
>>507007
Двачую, просто истина.
Аноним 23/06/18 Суб 20:36:25 #192 №507009 
>>507007
> ламповый геймдев есть только под десктопы.
Но годот без глес2 не умеет на многих десктопах со встройкой.
Аноним 23/06/18 Суб 20:37:29 #193 №507011 
lb4.webm
Ленабутс-4 прекрасно работает на встройках так как глес2.
Аноним 23/06/18 Суб 20:37:57 #194 №507012 
>>507009
Ты дура, бомжи не нужны.
Аноним 23/06/18 Суб 20:38:37 #195 №507013 
>>507009
Да ты всех заебал со своим глесом, всем поебать. Скоро допилят рендер под вулкан, нахуй твой глес никому не всрался.
Аноним 23/06/18 Суб 20:39:01 #196 №507014 
>>507009
>Но годот без глес2
Ебанутый, никто из 2.х глес2 не убирал и в 3.1 он будет.
Аноним 23/06/18 Суб 20:39:43 #197 №507015 
>>507009
Сейчас бы в 2к18 играть в игры на встройке.
Аноним 23/06/18 Суб 20:48:02 #198 №507016 
>>507015
Подумай о всех бедных студентах с "2ядра2гига".
Аноним 23/06/18 Суб 20:49:21 #199 №507017 
>>507016
У них нет денег на мою игру.
Аноним 23/06/18 Суб 20:50:19 #200 №507018 
>>507016
Они в любом случае не смогут поиграть в большинство современных игр, им придется играть в старые.
Аноним 23/06/18 Суб 20:50:23 #201 №507019 
РАУНД!
Аноним 23/06/18 Суб 20:51:55 #202 №507020 
>>507017
>на мою игру
Твой мач3 им не всрался, следующий.
Аноним 23/06/18 Суб 20:52:58 #203 №507021 
>>507020
>мач3
Одумайся, юнитимакака.
Аноним 23/06/18 Суб 21:09:51 #204 №507023 
lvlgdcctiger.webm
Тигр ебашит в УровняГД!
Аноним 23/06/18 Суб 21:26:26 #205 №507025 
>>507018
Схуяли это? А, потому что годот не умеет в глес2
Аноним 23/06/18 Суб 21:27:38 #206 №507026 
>>507025
Попробуй любую игру на юнити или анриле запустить на ноуте со встроенной картой из эльдорадо и поймешь почему.
Аноним 23/06/18 Суб 21:27:51 #207 №507027 
>>507025
Так я не понял, ты нищий студент что ли? Хорошо если так, приятно, что ты говно.
Аноним 23/06/18 Суб 21:42:24 #208 №507028 
>>507026
Запускаю, дальше что?
Аноним 23/06/18 Суб 22:27:17 #209 №507032 
>>507027
>ты нищий студент что ли
А не нищим ты фиг свою недоделку впаришь. Только если на распродаже или в бандле.
Аноним 23/06/18 Суб 22:28:33 #210 №507033 
>>507032
Заткнись, нищук, еще что-то тут про движки рассуждаешь, тупой ребенок.
Аноним 23/06/18 Суб 22:32:45 #211 №507034 
мем.jpg
>>507033
>Заткнись, нищук
Юнитичмоха, не бугурти.
Аноним 24/06/18 Вск 02:47:08 #212 №507044 
>>506949
> Нахуя в веб тащить десктопные движки?
Там нет разнообразия своих.
> А кросс-платформа тоже в здравом уме никому не нужна, ибо мобильные/веб/десктопные игры принципильно отличаются и не пересекаются по своей природе.
Ты тот школьник который выше фантазировал хуйню? Не фантазируй плиз. Ну или хотя бы будь более критичен к своим фантазиям.
Есть куча проектов которым необходима непроблемная кроссплатформа. Всякие io говно и фейсбукгеймс, например. И эти два - уже огромный рыночек в миллионы юзеров.
Аноним 24/06/18 Вск 04:40:11 #213 №507052 
>>506936
>А говно, собранное из чужого контента на коленке нахуй никому даром не упало.
Расскажи это голубой дырке и пубгу, который, внезапно, стал игрой года 2017
Аноним 24/06/18 Вск 12:53:13 #214 №507074 
15297665798790.png
>>507052
>пубгу
Забагованное говно для дегенератов, но школьникам норм, им похуй что жрать. Плюс, даже этот ваш сраный пугб - анрил, а не юнити, и думаю, это не без причин.
> необходима непроблемная кроссплатформа
Непроблемной кроссплатформы не бывает, на каждой платформе разное управление, нужны текстурки/модельки разного качества, разные абстракции для работы с системой, файлами и т.д. Ни один движок не спасёт от этих проблем волшебным образом.
> Всякие io говно и фейсбукгеймс
Говно для обосранных калоедов, никто в здравом уме не будет в это играть.
Но для этого дерьма юнити, конечно, подходит. Для говноконтор, которые клепают очередное говно для дегенератов, всякие приложения типа бутылочки или тюряги для вк, и прочее. Годот, конечно, будет не лучшим выбором для такого проекта.
Но для лампового хобби-геймдева в одиночку или с друзьями годот подойдет идеально, кроссплатформа не так важна, в 99% случаев это будет игра под десктоп, ибо только в десктопе еще осталась душа.

А кроме кросс-платформы будут аргументы, почему годот говно?
Пока все аргументы уровня АСЕТЫ НИЛЬЗЯ ВОРОВАТЬ, НИЛЬЗЯ КРОСПЛАТФОРМУ, ЧТОБЫ СДЕЛАЛ СИМУЛЯТОР РИСОВАНИЯ ПО ГОВНУ ДЛЯ СОЦСЕТЕЙ, ПОТОМ ХУЯК - И В МОБИЛКИ ЗАРЕЛИЗИЛ
Аноним 24/06/18 Вск 13:06:48 #215 №507075 
>>507074
>Забагованное говно для дегенератов
С учетом сколько это говно принесло денег своим создателям, как-то похуй.
Аноним 24/06/18 Вск 13:46:10 #216 №507079 
>>507075
Шлюхи тоже зарабатывают намного больше обычных честных людей, это повод бежать торговать очком?
Аноним 24/06/18 Вск 13:59:34 #217 №507080 
>>507079
>Шлюхи тоже зарабатывают намного больше обычных честных людей
Средняя шлюха зарабатывает меньше среднего программиста.
>повод бежать торговать очком?
Для тян неплохой вариант.
Аноним 24/06/18 Вск 14:01:35 #218 №507081 
>>507074
> на каждой платформе разное управление, нужны текстурки/модельки разного качества, разные абстракции для работы с системой, файлами и т.д. Ни один движок не спасёт от этих проблем волшебным образом.
Не сравнивай полторы строчки кода с ручной сборкой апк файлов.
> Говно для обосранных калоедов, никто в здравом уме не будет в это играть.
Больше тебе скажу, 99,99% игр говно для дегенератов и калоедов и нужны только для заработка денег.
> в 99% случаев это будет игра под десктоп
Для десктопа есть десятки движков с лучшим графонием, с крестами, с полным нативом, с огромными комьюнити и прочими ништяками. И без скриптоязыка. Тот самый ламповый хобби-геймдев, когда ты 100% знаешь что решишь любой вопрос, графон и эффекты будут на уровне крузиса, а движок от такой хуйни не закрашится.

Единственный ништяк который был у годота - малый размер ядра. Под мобильные 2d игори заходил нормально. Раньше. Когда 2.0 был. И как плюс - собирался под десктоп.
Аноним 24/06/18 Вск 14:04:04 #219 №507082 
>>507081
Что за прикол с ручной сборкой апк файлов? Вчера добавлял модуль на java, все штатно работает.
Аноним 24/06/18 Вск 14:05:49 #220 №507083 
>>507081
Ты опять вылазишь, мочехлеб? Юнитиговно полностью обоссанно анриалом, вы не люди.
Аноним 24/06/18 Вск 14:07:12 #221 №507084 
>>507081
> только натив
> кресты
> движок не закрашится
ЛОООООЛ
Аноним 24/06/18 Вск 14:11:49 #222 №507085 
>>507082
Попробуй сделать чуть больше добавления модуля, например.

>>507083
> дегенерат-фантазер думает что я про юнити говорю и на юнити пишу
Орублядь, чего там тебе юнити спать не дает? Что ты вечно вспоминаешь про неё?
Аноним 24/06/18 Вск 14:13:16 #223 №507086 
>>507085
Это тебе годот покоя не дает, юнитипидар. Хорошо тебе сосется у анриала, шлюш.
Аноним 24/06/18 Вск 14:20:02 #224 №507088 
>>507086
Ебать ты шизик.
Аноним 24/06/18 Вск 14:21:34 #225 №507089 
>>507088
Пошел нахуй с нашего святого треда, юнитипидарас, иди хлебай мочу.
Аноним 24/06/18 Вск 14:30:01 #226 №507090 
3885212.jpg
>>507089
Почему тебе так печет с юнити?
Аноним 24/06/18 Вск 14:48:49 #227 №507094 
>>507090
Но это же ты с порванной сракой срешь у нас в треде, юнитипараша.
Аноним OP 24/06/18 Вск 15:25:33 #228 №507099 
РАУНД!
Аноним 24/06/18 Вск 15:32:40 #229 №507103 
>>507085
>Попробуй сделать чуть больше добавления модуля, например
Ты можешь как-то мысль раскрыть?
Вот я добавил модуль. В модуле у меня теперь произвольный код на java и c++. То есть все, я из него дергаю все что хочу (подключил свои библиотеки). Сделал файл манифеста, который дополняет манифест при сборке. Добавил ресурсы. Все это занимает три строчки кода. Так что у тебя в ручную делается?
Аноним 24/06/18 Вск 15:38:08 #230 №507104 
>>507099
ТЕТРИС ФО ЖОНАС!
Аноним 24/06/18 Вск 16:48:59 #231 №507108 
>>507094
> ты с порванной сракой
Еще бы мне не рвало сраку. Целый месяц убил на годот! Почему мне сказали в треде что он кусок говна?

>>507103
> Так что у тебя в ручную делается?
Вручную вычищаются кэшированные файлы для девелоперских версий. Вручную пишется исправленный манифест, ибо годот лажает с ним. В том числе для модулей. Хочешь подключить уже собранную либу - подключить из годота это нельзя. Остальное даже чет не вспомню. Проблема с указанием версии апи еще вроде были.
Аноним 24/06/18 Вск 22:34:26 #232 №507147 
>>507005
>А кто-то разве будет спорить с тем, что ПУБГ - говно
Тупой дебил, иди отсюда на хуй. Ты понимаешь, тупица, что ПУБГ это игра года 2017? Дура, блядь.
Аноним 24/06/18 Вск 22:35:34 #233 №507148 
>>507147
Автомата тоже игра года, но говно, очевидно.
Аноним 24/06/18 Вск 22:46:48 #234 №507149 
>>507148
Годот - это двачер. Он никому не нужен, но строит из себя английскую королеву. А другие у него говно, ну и что что игра года, миллионы заработали, деньгобляди не нужны.
Аноним 24/06/18 Вск 22:49:45 #235 №507150 
>>507149
А при чем здесь годот, я думал мы про игры разговариваем. В мире полно несправедливости и деньги вообще не показатель. Одних современных говнорэперов взять.
Аноним 24/06/18 Вск 22:51:02 #236 №507153 
>>507149
Ты - это двачер. Ты никому не нужен, но строишь из себя английскую королеву. А другие у него говно
Аноним 24/06/18 Вск 22:57:14 #237 №507154 
>>507150
Годот тут при том, что мы в треде годота, а на всю критику у фанбоя пригорает и он начинает орать нинужно, доводя до маразма - работать с глес2 на мобилках и встройках не нужно, деньги игре приносить не нужно, ассеты не нужно. Правда, при таком подходе получается, что и годот не нужно.
Аноним 24/06/18 Вск 22:57:37 #238 №507155 
>>507148
>Автомата тоже игра года,
Это кто тебе такую хуету рассказал?
Аноним 24/06/18 Вск 22:59:11 #239 №507156 
>>507150
>Одних современных говнорэперов взять.
А что с ними не так? Тот же Фейз просто бог, в легкую металлику уделывает, как по звучанию, так и по текстам
Аноним 24/06/18 Вск 23:03:43 #240 №507158 
>>507154
Чего у тебя так горит с годота, юнитидура? Я серьезно не понимаю, ты целыми днями сидишь в этом треде и пишешь предъявы к годоту, нахуй тебе это нужно? У юнити новостей много, хоть бы одну в юнититред запостил, еблан.
>>507155
>Автомата тоже игра года,
>Это кто тебе такую хуету рассказал?
Ну я же преувеличил, но у нее проф оценки высокие, раскупили ее отлично, студия по-моему должна была обанкротится, а теперь снова на коне.
Аноним 24/06/18 Вск 23:04:25 #241 №507159 
>>507156
Ты ахуел, лил памп бог, фейс лох!
Аноним 24/06/18 Вск 23:17:54 #242 №507161 
nier wide.jpg
>>507158
>Ну я же преувеличил, но у нее проф оценки высокие, раскупили ее отлично
Ты сосноли с пк не путай. ПК-порт был настолько кривой, что коммунити само его правило.
А сама серия в говно скатилась..

Ты сам то это говно вообще запускал? Я после первой оконцовки удалил нахрен.
Аноним 24/06/18 Вск 23:22:36 #243 №507162 
>>507161
Запускал, почти сразу дропнул. Потом еще раз запускал этот кал, прошел хуйню, которая со сцены выезжает, потом в лесу какие-то роботы, бегаешь по пол часа туда сюда, я охуел с этого говна.
Аноним 24/06/18 Вск 23:27:42 #244 №507163 
a love that crushes like a mace.webm
Drakengard2 -exhausted-the-broken-past-.webm
>>507162
После первого дракенгадра, в котором ради тупых америкосов вырезали инцест и педофилию - не прёт.

Аноним 24/06/18 Вск 23:29:16 #245 №507164 
>>507158
>Зачем ты сравниваешь движки РРЯЯЯ!
Что не так-то? Почему нельзя сравнить движки? Все таки выбор движка достаточно серьезное решение. Ты же не будешь покупать, например, ПК, основываясь на своей религиозной вере или нелюбви к какой-то компании?
Аноним 24/06/18 Вск 23:34:56 #246 №507166 
>>507164
>Все таки выбор движка достаточно серьезное решение.
Ты уже сделал выбор, поехавший, но почему то все равно только в нашем треде зависаешь.
Аноним 24/06/18 Вск 23:36:45 #247 №507167 
15220987335560.webm
>>507164
>Что не так-то? Почему нельзя сравнить движки?
Ты бы ещё димасиков между собою сравнивал...
Аноним 24/06/18 Вск 23:40:26 #248 №507169 
>>507166
Я сделал, но вдруг ты меня переубедишь. Я указал недостатки годота, и я не понимаю почему кто-то хочет им пользоваться. В чем причина? Может я на самом ошибся, и годот хороший движок.
Аноним 24/06/18 Вск 23:43:07 #249 №507170 
>>507169
Дак ты сри в анриал треде, он прямой конкурент юньке, тебе и здесь множество его плюсов рассказали. Все юнитидебилы такие или ты самый одаренный.
Аноним 24/06/18 Вск 23:47:11 #250 №507173 
>>507170
Я не сру. Это ты тут идеологию разводишь. Движок - это всего лишь инструмент. Вот юнити это хороший инструмент. Годот даже по функциям тупо ему уступает.
Почему же люди сознательно выбирают худшее? В чем причина?
Аноним 24/06/18 Вск 23:48:41 #251 №507175 
>>507173
Юнити уступают анриалу во всем, зачем же ты выбираешь худшее? В чем причина?
Аноним 24/06/18 Вск 23:56:00 #252 №507176 
изображение.png
https://github.com/Zylann/godot_heightmap_native_plugin/blob/master/addons/zylann.hterrain/doc/main.md
> Save it as a .tres file
Как это сделать?
Аноним 24/06/18 Вск 23:59:51 #253 №507178 
>>507176
Это устаревший туториал, апи и формат файлов уже два раза менялись.
Аноним 25/06/18 Пнд 00:01:31 #254 №507179 
>>507178
Как делать сейчас?
Аноним 25/06/18 Пнд 00:02:40 #255 №507180 
>>507179
В дата создай
Аноним 25/06/18 Пнд 00:03:39 #256 №507181 
>>507180
Как в дата создать? Я полный нуб
Аноним 25/06/18 Пнд 00:04:21 #257 №507182 
>>507179
Читай доки http://docs.godotengine.org/en/3.0/tutorials/plugins/gdnative/gdnative-c-example.html
Вроде формат файла .gdns
Но там тоже не работало. В конце концов найди работающий пример и собери его.
Аноним 25/06/18 Пнд 00:06:56 #258 №507183 
>>507182
я ни хера не понимаю
Аноним 25/06/18 Пнд 00:18:33 #259 №507189 
>>507182
нет работающей сцены. Есть с .tres и больше ни какой
Аноним 25/06/18 Пнд 00:30:19 #260 №507192 
>>507189
Ок, может наоборот там устаревший тутор, меня уже доебали эти сказочные истории.
Вроде этот собирался https://github.com/GodotNativeTools/GDNative-demos
Аноним 25/06/18 Пнд 00:32:30 #261 №507193 
>>507192
?? чё мне сейчас с этим делать?
Аноним 25/06/18 Пнд 01:31:40 #262 №507205 
>>507147
Проиграл с обосранного дегенерата с говном на лице, вот это подрыв.
Аноним 25/06/18 Пнд 02:31:00 #263 №507211 
itt.webm
>>507147
>Ты понимаешь, тупица, что ПУБГ это игра года 2017?
84% точка jpeg
Нинтендобляди несогласны
Аноним 25/06/18 Пнд 03:37:30 #264 №507214 
Я помню у вас какие-то проблемы с андроидом были. Пофиксили?
Аноним 25/06/18 Пнд 04:17:47 #265 №507216 
>>507214
Через год пофиксят примерно.
Аноним 25/06/18 Пнд 17:02:41 #266 №507287 
>>507214
А ты задонатил?
Аноним 25/06/18 Пнд 17:10:02 #267 №507290 
>>507214
>у вас
У меня нет.
Аноним 25/06/18 Пнд 19:53:55 #268 №507327 
>>507175
>Юнити уступают анриалу во всем
Мань, тебе уже много раз сказали, что это не так. В уече нет и десятой части возможностей юнити.
В юнити сейчас есть ВСЕ. все для создания 2д игр, скелетная 2д анимация, функции 3д редактирования в движке, редактор шейдеров, производительность, расширяемый таймлайн.
В уече кроме обрезанного unreal tournament по сути и нет нихуя
Аноним 25/06/18 Пнд 19:58:00 #269 №507328 
>>507327
Вотета манямирок, лол. Забористый!
Аноним 25/06/18 Пнд 19:58:03 #270 №507329 
>>507327
>В юнити сейчас есть ВСЕ
Тогда почему все нормальные игры создаются на уече, а на юньке только кал? Почему самый конченный скам это юнитипидоры, ммм, уеба?
Аноним 25/06/18 Пнд 20:06:02 #271 №507331 
>>507329
на уече создаются только графонистые шутеры. на юнити все остальное. соотношение игр на уече и юнити примерно 5% и 95%.
Аноним 25/06/18 Пнд 20:08:02 #272 №507332 
>>507331
>соотношение игр на уече и юнити примерно 5%(годные) и 95%(онли говно).
Аноним 25/06/18 Пнд 20:17:34 #273 №507334 
>>507327
>В уече кроме обрезанного unreal tournament по сути и нет нихуя
Вот это маня-мирок, проиграл даже.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B5_Unreal_Engine#Unreal_Engine_4
Аноним 25/06/18 Пнд 20:18:07 #274 №507335 
>>507327
>В юнити сейчас есть ВСЕ
Какая разница, что там есть, если ты ничего за свою жизнь не создал и не создашь?
Аноним 25/06/18 Пнд 20:27:33 #275 №507337 
1482966849-4adc013b44561dbfd625e8d81364963c.jpeg
Посоны, я сегодня узнал, что годот не поддерживает полноценный фулскрин, как жить дальше?
Причем, допиливать не будут, разрабам запарно, проще сделать окошко без рамки и растягивать на весь экран.
Были большие планы на годот, многое в нем нравится, но из-за этого хуй знает, вроде мелочь, а неприятно.
Аноним 25/06/18 Пнд 20:29:41 #276 №507338 
>>507337
Windowed fullscreen обычно быстрее чем обычный фулскрин, к тому же alt+tab быстрее для пользователя, так что тут и обсуждать нечего.
Аноним 25/06/18 Пнд 20:43:05 #277 №507340 
>>507338
>Windowed fullscreen обычно быстрее чем обычный фулскрин
Это как так? В windowed ресурсы тратятся еще на отрисовку рабочего стола, композитинг, а полноценный фулскрин - работа напрямую с видеокартой через драйвер. Как второе может быть медленнее?
Аноним 25/06/18 Пнд 20:55:53 #278 №507343 
.jpg
.png
>>507340
Рабочий стол не отрисовывается, если его не видно.
На редких конфигурациях, уж не знаю из-за чего, кривых дров мб, да, бывают просадки. В основном же оконный летает.
Аноним OP 25/06/18 Пнд 20:57:24 #279 №507345 
1529949281.png
>>507173
>Движок - это всего лишь инструмент. Вот юнити это хороший инструмент. Годот даже по функциям тупо ему уступает.
>Почему же люди сознательно выбирают худшее? В чем причина?
А вдруг он не троллит? Вдруг, он действительно хочет разобраться?
Я - сторонник свободного ПО. Как бы оно ни уступало коммерческому, как бы оно ни тормозило, я предпочту забраться в исходники и добавить пару строчек кода для своего удобства.
Я могу учиться делать игоры, разбираясь во внутреннем устройстве движка, если это СПО, конечно же. Кто, как не godot, castle и другие тормозные, уступающие юньке, кто как не они покажут мне, например, внутреннюю кухню векторных операций?
Конечно, можно посмотреть практические примеры в википедии, но то примеры абстрактные, и не всё, что мне может понадобиться, я смогу быстро, за полсекунды как влитой, достать из интернетов.
Это главная причина моего выбора godot.
Мне посрать на пустые ассетмагазины тут и полные там. Я не собираюсь собирать игру как конструктор из ассетов. Если мне надо будет, я запилю свои. Для меня ассет - это не проприетарный зашифрованный архив. Ассет для меня - это меши, текстуры, звук, скрипты, шрифты в открытых форматах, упакованные в обычный ЗИП. А такие "ассеты" я могу бесплатно скачать повсюду, а не только в привендорлоченном магазине при движке за 35$-базарю-ещё-захочешь. Собственно, ассет для универсального вывода UI я для себя уже запилил ещё весной (пикрелейтед). И возможностей godot для этого мне хватило.
Аноним 25/06/18 Пнд 21:15:16 #280 №507351 
.png
.png
>>507345
>Я могу учиться делать игоры, разбираясь во внутреннем устройстве движка
>Кто покажут мне, например, внутреннюю кухню векторных операций?
UE4, Unity.
Аноним 25/06/18 Пнд 21:18:25 #281 №507353 
>>507351
>unitycsreference
>полагать, что это исходники движка
Проиграл что-то, вся суть юнитеков.
Аноним 25/06/18 Пнд 22:16:30 #282 №507369 
>>507345
А зачем тебе смотреть внутреннюю кухню векторных операций? Это нужно только тем, кто пишет свой движ. А еще один велосипедный движ не нужен.
Аноним OP 25/06/18 Пнд 22:43:52 #283 №507380 
>>507369
Чтобы назвать свою фирму "Vector Gaming".
Аноним 25/06/18 Пнд 22:50:12 #284 №507382 
>>507334
>показывает список игор
покажи лучше список фич. посмеемся всем тредом. единственный способ сделать 2д анимацию - использовать спрайшиты лел
Аноним 25/06/18 Пнд 22:51:23 #285 №507383 
67z06u07owwf.jpg
>>507382
>показывает список игор
>покажи лучше список фич
Юнитипидар совсем опозорился и ахуел.
Аноним 25/06/18 Пнд 23:01:18 #286 №507385 
>>507382
Тебя в гугле забанили?
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine
Аноним 25/06/18 Пнд 23:02:48 #287 №507386 
Снимок.PNG
Какие-то всратые тени выходят, можно их как-то сгладить?
Это уже с использованием фильтра.
Аноним 25/06/18 Пнд 23:03:47 #288 №507387 
>>507386
Да, у меня тоже было, там есть в настройках улучшение.
Аноним 25/06/18 Пнд 23:28:09 #289 №507393 
>>507386
Разрешение теней маленькое.
Аноним 26/06/18 Втр 00:07:48 #290 №507399 
>>507385
>https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine
Движок курильщика. Ничего кроме 3д шутеров не сделать.
Аноним 26/06/18 Втр 00:10:11 #291 №507400 
>>507399
Кроме шутеров ничего и не нужно. вроде так в этом треде принято отвечать?
Аноним 26/06/18 Втр 05:36:36 #292 №507405 
>>507345
> я предпочту забраться в исходники и добавить пару строчек кода для своего удобства.
> Я могу учиться делать игоры, разбираясь во внутреннем устройстве движка
Комы ты пиздишь-то? Ты векторную хуйню на крестах можешь допилить? Или матан cможешь исправить? Или поддержку всех бакгов про которые тут говорили исправишь? Проблемы с андроидом и вебом решить?
Да-да, ты МОЖЕШЬ, но ПРОСТО НЕ ХОЧЕШЬ.
Исходники ему, блядь, нужны.
Аноним 26/06/18 Втр 07:20:58 #293 №507407 
>>507400
>Кроме шутеров ничего и не нужно. вроде так в этом треде принято отвечать?
Нет, юнитиговно, ты уже знаешь, как на это здесь принято отвечать >>506917, не прикидывайся хуесосом, мочеглот.
Аноним 26/06/18 Втр 11:52:04 #294 №507428 
В плане производительности в 3Д проектах у годота как дела обстоят?
Аноним 26/06/18 Втр 11:53:11 #295 №507429 
>>507428
Скачай да проверь, дура. Тред читай.
Аноним 26/06/18 Втр 11:55:12 #296 №507431 
Screenshot20180613073744.jpg
>>507428
>производительности в 3Д
Пока плачут из-за отсутсвия окклюдинг куллинга.
Аноним 26/06/18 Втр 11:59:31 #297 №507433 
>>507429
Слышь, го раз на раз.
Аноним 26/06/18 Втр 12:01:11 #298 №507434 
1396702278704.jpg
>>507433
Твоя мать обоссанная шлюха.
Аноним 26/06/18 Втр 12:02:03 #299 №507435 
>>507431
Что мешает тебе реализовать куллинг самому? Опен сорц же.
Аноним 26/06/18 Втр 12:05:36 #300 №507436 
>>507434
А ты прямо сейчас завалишь своё кривое ебало и пиздуешь под свою шконку экскапизма, ебливая ты неудачная сука, которую всё детство, видимо, насиловал кувалдой батя, одновременно на твоих пиздя твою шалаву-мамашу.
Аноним 26/06/18 Втр 12:08:22 #301 №507437 
>>507436
Ох как полыхнула, шлюшка
Аноним 26/06/18 Втр 12:10:00 #302 №507439 
>>507437
А почему мы сремся?
Аноним 26/06/18 Втр 12:12:31 #303 №507441 
>>507439
Потому что ты тупой и гадишь здесь своими тупыми вопросами.
Аноним 26/06/18 Втр 12:29:08 #304 №507443 
>>507441
Почему ты такой злой?
Аноним 26/06/18 Втр 12:53:53 #305 №507445 
3885212.jpg
>>507435
Зачем мне это самому делать если я могу взять нормальный движок, а не говдот?
Аноним 26/06/18 Втр 13:14:29 #306 №507447 
>>507445
Потому что бесплатно.
Аноним 26/06/18 Втр 13:18:01 #307 №507449 
>>507431
Не нужен же.
Аноним 26/06/18 Втр 13:52:59 #308 №507456 
>>507431
>отсутсвия окклюдинг куллинга.

В годоте первой же стадией рендеринга идет Depth prepass (без материалов без шейдера без смс), и тебе его, уеба, не хватает, сука?
Аноним 26/06/18 Втр 14:01:57 #309 №507457 
>>507456
Годанам всё хватает, мы просто потешаемся над неосилятором, который смешно рвётся в треде уже второй перекат подряд.
Аноним 26/06/18 Втр 14:05:34 #310 №507458 
>>507457
>Годанам всё хватает
>но все приходится дописывать самим
>что не смогли - нинужно
/thread
Аноним 26/06/18 Втр 14:10:30 #311 №507460 
>>507431
Погоди, это не шутка? В 3d движке, который пилят в 21 веке, нет самой базовой вещи??
Аноним 26/06/18 Втр 14:13:02 #312 №507461 
>>507457
>Годанам всё хватает, мы просто потешаемся над неосилятором, который смешно рвётся в треде уже второй перекат подряд
Если ты про это >>507428 , то я здесь вообще впервые.
Аноним 26/06/18 Втр 14:34:50 #313 №507466 
>>507460

Есть фрустум куллинг и depth prepass.
Аноним 26/06/18 Втр 14:36:18 #314 №507467 
>>507460

А над

>occlusion culling
>базовая вещь

Поржал отдельно. То-то каждый сиграф с гдц про Occlusion Culling куча пейперов о новых велосипедах.
Аноним 26/06/18 Втр 14:40:22 #315 №507468 
>>507461
Не, я про это >>507108
Аноним 26/06/18 Втр 14:43:05 #316 №507469 
>>507466
>фрустум куллинг
Издеваешься? Еще бы сейчас рисовать то, куда камера даже не смотрит.
>depth prepass
То есть кадр рендерится два раза?
Аноним 26/06/18 Втр 14:44:37 #317 №507470 
>>507467
А про маппинг текстур и отрисовку треугольников там много пейперов? Что ты несешь.
Аноним 26/06/18 Втр 14:48:27 #318 №507471 
>>507469
>Издеваешься? Еще бы сейчас рисовать то, куда камера даже не смотрит.

Вот в DICE дебилы были, базовую вещь уровня хеллоуворлд ниасилили и мудрили:

https://www.slideshare.net/DICEStudio/culling-the-battlefield-data-oriented-design-in-practice



> То есть кадр рендерится два раза?

Да, все как у дебилов из idSoftware. Тож кулинг в топграфон-ААА ниасилили:

https://habr.com/post/309844/

Аноним 26/06/18 Втр 14:49:46 #319 №507472 
>>507470
>А про маппинг текстур и отрисовку треугольников там много пейперов? Что ты несешь.

То что пора бы знать как дела обстоят в реальном мире, а не в манямирке.

Occlusion Culling - это нетривиальная хуета с кучей подводных камней и геморроя.
Аноним 26/06/18 Втр 14:55:55 #320 №507473 
изображение.png
> https://www.slideshare.net/DICEStudio/culling-the-battlefield-data-oriented-design-in-practice

Бляяяяяяаааа.

Это они серьезно? На соснулях чтоли query object нет? На пекарне они тоже софтварным рендером куллят? Бляяааааа.
Аноним 26/06/18 Втр 15:27:51 #321 №507478 
>>507472
>Occlusion Culling - это нетривиальная хуета с кучей подводных камней и геморроя.
То-то эта нетривиальная хуйня реализована в каждом тридэ движке начиная с Думов и Квейков.
В Годо, кстати, тоже была, правда кривая и забагованная, а потом и вовсе на нее забили хуй.
Аноним 26/06/18 Втр 15:44:36 #322 №507480 
>>507478
>То-то эта нетривиальная хуйня реализована в каждом тридэ движке начиная с Думов и Квейков.

И то что она совершенно по разному в каждом отдельном случае реализована, тебя, уебана невежественного, конечно же, не смущает?
Аноним 26/06/18 Втр 15:53:02 #323 №507482 
>>507480
Почему это должно смущать? Любую вещь можно реализовать несколькими способами.
Аноним 26/06/18 Втр 15:58:50 #324 №507485 
>>507480
Не в каждом отдельном, а несколькими существующими методами. И почему у других таких проблем не возникает? Обертку под GLSL для собственного шейдерного языка мы можем запилить, а то, без чего сколько-нибудь сложную по геометрии сцену нельзя сделать, это у нас не в приоритете.
Аноним 26/06/18 Втр 16:04:19 #325 №507486 
>>507485
>это у нас не в приоритете.
Написано в 3.2. То есть через годик, сразу после gles2.
Аноним 26/06/18 Втр 16:10:56 #326 №507487 
>>507485
> несколькими существующими методами
> стопицот докладов каждый год.
Аноним 26/06/18 Втр 16:27:19 #327 №507488 
>>507487
Ну значит есть из чего выбрать. Вообще тогда никакого оправдания нет.
Аноним 26/06/18 Втр 17:06:22 #328 №507495 
>>507486
Это сарказм?
А то эти два годика я потрачу на изучение годо и составление портфолио для себя, а ты будешь клепать мобилкоговно на погибающем юнити. Когда внезапно появятся сотни вакансий на годокодеров ты соснёшь с глубоким заглотом. Вот и вся арифметика.
Аноним 26/06/18 Втр 17:13:50 #329 №507497 
.png
>>507495
>Это сарказм?
мимоомежка 26/06/18 Втр 17:26:05 #330 №507500 
у меня вопрос,я на сцену 1 запихал объект,изменил его размер на такой как надо потому что оригинал меня не устраивал,так вот как мне скопировать объект с таким же размером на сцену 2?
Аноним OP 26/06/18 Втр 17:33:28 #331 №507502 
>>507500
Скопируй параметр Scale у объекта.
Аноним 26/06/18 Втр 17:58:42 #332 №507504 
ты в порядке.webm
Аноним 26/06/18 Втр 18:14:46 #333 №507508 
.gif
>>507504
А я все думал, что же мне логотип Годота напоминает.
Аноним 26/06/18 Втр 18:16:24 #334 №507509 
14571240652110.jpg
>>507508
Аноним 26/06/18 Втр 19:08:39 #335 №507514 
Ебать у вас тут жарко.
Инсайд на юнити сделан. Очень годно.
мимо
Аноним 26/06/18 Втр 19:35:40 #336 №507517 
>>507447
Остальное тоже бесплатно.
Аноним 26/06/18 Втр 20:43:35 #337 №507528 
>>507517
Остальное бесплатно пока ты - бесплатный разработчик. Как только ты начнёшь зарабатывать, ровно в полночь придёт добрый волшебник Ээх и будет вопросы задавать. Сумеешь ответить - молодец. А НЕ СУМЕЕШЬ - ВЕК БУДЕШЬ ПОМНИТЬ ТОТ ДЕНЬ, КОГДА СВЯЗАЛСЯ С ПРОПРИЕТАРНЫМИ ДВИЖКАМИ.
Аноним 26/06/18 Втр 20:44:42 #338 №507529 
>>507528
Ты хотел сказать, через год после того, как ты станешь миллионером.
Аноним 26/06/18 Втр 20:58:00 #339 №507530 
>>507529
Да хоть через десять. Ловушка проприетарных движков именно в этом: "Я всё равно не заработаю столько, сколько они хотят". Проблема в том, что когда заработаешь - переходить на опенсорс будет поздно и придётся делиться.
Аноним 26/06/18 Втр 21:02:09 #340 №507531 
>>507478
Времена думов и квейков давно прошли, сейчас даже bsp-деревья по производительности всасывают у обычного батчинга геометрии, а тогда без них было невозможно получить реалтаймовое 3д со сносным фпс.
Просыпайся и выбирайся из маня-мирка.
Сейчас графика работает по совершенно другому принципу, и то, что было актуально 20 лет назад, не всегда работает в современных реалиях, с современными GPU.
Аноним 26/06/18 Втр 21:08:11 #341 №507533 
1482966849-4adc013b44561dbfd625e8d81364963c.jpeg
>>507530
>стал миллионером, выпустив игру на бесплатном юнити
>превысил порог годового дохода, при котором необходима pro-версия
>юнитеки подали в суд, отсудили все твои миллионы
>ведь по договору, с которым ты автоматически согласился, поставив галочку и не прочитав, при нарушении лицензии ты платишь уже не по тарифу, а во много раз больше
>отжали у тебя все деньги, квартиру, лежишь на улице с голой жопой
>жидко пёрнув, обмякаешь и умираешь
>из очка стекает чья-то сперма
Аноним 26/06/18 Втр 21:13:16 #342 №507534 
14246060350330.gif
>>507533
ЖИЗА!
Аноним 26/06/18 Втр 21:13:48 #343 №507535 
>>507530
>когда заработаешь
Да никогда тут 99% даже не приблизятся к порогу.
> придётся делиться.
Ну и поделятся, сами же побегут в очередь, платить за инструменты, ускоряющие и упрощающие разработку.
>переходить на опенсорс будет поздно
Если тебе это так принципиально, то обращаешься к программисту, он тебе переписывает игру на годоте, ты же будешь уже миллионером, вай нот?
Аноним 26/06/18 Втр 21:21:33 #344 №507538 
14081839583421.png
>>507535
>обращаешься к программисту, он тебе переписывает игру на годоте
Юнитеки уже ведут тебя в суд, а ты такой кричишь вслед удаляющимся анонам: "Найдите программиста! Пусть перепишет на годоте! Скорее!"
Аноним 26/06/18 Втр 21:25:34 #345 №507539 
>>507538
> везут в сан франциско
> чтобы посадить в американскую тюрьму
А ты и не против.
Аноним 26/06/18 Втр 21:29:18 #346 №507540 
>>507528
И в чем проблема отдавать 5-10% выручки и получать профессиональную поддержку? Хуле ты жмотишься-то? Ты в курсе вообще что серьезные поцаны по 30-60% доходов на рекламу сливают?
Хуле ты ведешь себя как ребенок? Головой подумай и не фантазируй. Самокритика полезная вещь.
Аноним 26/06/18 Втр 21:30:39 #347 №507541 
>>507538
> Юнитеки уже ведут тебя в суд
Не тебя, а юридическое лицо под которым ты работаешь. Шизик что ли, правда думаешь что ты будешь как физическое лицо издавать игру? Совсем уж дикие школофанатазии не высказывай.
Аноним 26/06/18 Втр 21:35:33 #348 №507543 
>>507541
Но это не школофантазии, я издаю свою игру как физическое лицо.
Аноним 26/06/18 Втр 21:44:13 #349 №507546 
>>507543
Но ты и не миллионер.
Аноним 26/06/18 Втр 22:03:23 #350 №507547 
>>507540
Стиму отдаешь 30%, юнитекам 10%, за маркетинг 10%, за рекламу 10%, 20% за ассеты, 10% издателю, 10% налоги.
Посчитай, сколько в итоге достанется тебе.
Аноним 26/06/18 Втр 22:09:07 #351 №507548 
>>507531
О чем ты вообще говоришь. Попробуй сделать город с детализацией геометрии хотя-бы уровня морровинда, и чтобы фпс не проседал, когда стоишь впритык к стене.
Для геометрии как в Квейке может и можно обойтись без ОК. Для чего-то более современного придется дробить уровни на маленькие комнаты.
Я не знаю, это фанбойизм такой, отрицать очевидные вещи? Так это хорошей рекламы движку не делает. Я сам предпочел Godot конкурентам, но объективные недостатки есть объективные недостатки, и с текущим положением дел средне-большие уровни в полноценном 3D и приемлемой производительностью в годоте сделать невозможно.
Аноним 26/06/18 Втр 22:25:01 #352 №507550 
Подскажите, кто-нибудь делал сравнение производительности gdscript и недавно появившемся с# mono?
Аноним 26/06/18 Втр 23:07:51 #353 №507555 
>>507548
Чем тебе помогут комнаты, если у тебя опен ворлд, а не коридорный шутан?
Аноним 26/06/18 Втр 23:11:18 #354 №507556 
>>507550
>с# mono
Зачем тебе шарп в говнодоте если на нем невозможно сбилдить игру?
Аноним 26/06/18 Втр 23:32:16 #355 №507563 
>>507548
С современными видеокартами проще отправить на конвеер миллион-другой лишних треугольников, чем делать какие-то дополнительные проверки, рисовать комнату или нет.
Аноним 26/06/18 Втр 23:34:07 #356 №507564 
>>507563
Но ведь годот позиционируется как кроссплатформенный. Что ты на мобильнике там отправлять собрался
Аноним 26/06/18 Втр 23:35:50 #357 №507565 
>>507555
О том и речь, что опенворлд не сделаешь.
>>507563
Какие-то манятеории, не относящиеся к реальности.
Аноним 27/06/18 Срд 00:33:33 #358 №507574 
>>507546
Не долларовый пока.
Аноним 27/06/18 Срд 02:55:02 #359 №507576 
>>507564
GLES уже давно поддерживает core профиль, такое ощущение, что из 2008 года капчуешь.
>>507565
>кудах-кудах опенворлд не сделаешь
>детализация как в МОРРОВИНДЕ
>а ты к стене подойди и ФПС просядет
Вот что называется манятеории, не относящиеся к действительности.
А опенворлд из коробки ни в одном движке не сделаешь, это в любом случае работа программистов и дизайнеров - создание и расстановка LOD-моделей, оптимизация, и прочее. Тот же дарк соулс взять, там карта прогружается, пока ты едешь на лифте или идешь по длинному тоннелю, а предыдущая в это время выгружается. Скурим - с умом расставленные горы и стены городов, чтобы снизить кол-во геометрии, ЛОДы повсюду.
В годоте есть всё, чтобы запилить опенворлд, сцены можно выгружать/подгружать на лету, поддержка лодов есть, так что никаких проблем, нужны только прямые руки.
Аноним 27/06/18 Срд 05:37:53 #360 №507583 
>>507574
>>507543
Совсем запизделся школьник. Если ты регулярно получаешь деньги - любая налоговая любой страны оформит это как предпринимательскую деятельность.
Если ты долбоеб который хочет от налогов уклонятся без юрика - нехуй пиздеть про юридические разберательства с фирмами, ты уже внезакона, на суды тебе похуй. За уклонение от налогов тебя лет на 10 посадят и без движков.

>>507547
Реальный мир суров, да. Не забывай еще про проценты банка. Ассеты с издателем можешь не учитывать, тыж не полный долбоеб чтобы не спиздить готовые ассеты бесплатно и не смочь в рекламу.
Аноним 27/06/18 Срд 09:40:11 #361 №507589 
>>507583
>Совсем запизделся школьник. Если ты регулярно получаешь деньги - любая налоговая любой страны оформит это как предпринимательскую деятельность.

Ты долбоеб, законов не знаешь. Я не занимаюсь предпринимательской деятельностью, потому что ничего не продаю. С юридической точки зрения я написал код и делегировал права на его издание сторонней компании (Steam). Она продает результат моего интеллектуального труда и платит с этого налоги (18% НДС). Деньги, которые я получаю от Стима, являются авторскими отчислениями (роялти). Такие отчисления по закону не являются предпринимательской деятельностью.

Схожий пример - книги. Писатель не является предпринимателем до того момента, пока сам лично не начнет заказывать тираж своей книги и не начнет ее продавать сам или через специально нанятых людей. Поэтому писатели идут к издателям, которые печатают и продают книгу, а ее автору выплачивают авторские отчисления.

Да, технически ты можешь регнуться юриком и платить налоги, государство позволит тебе это сделать, но по закону физическое лицо, которое получает роялти, обязано выплачивать только НДФЛ в размере 13% и ничего больше.

Если нихуя не знаешь, то не пизди почем зря.
Аноним 27/06/18 Срд 09:51:14 #362 №507592 
>>507589
Ебать ты шизофреник, даже не видишь что пишешь. Пиздец, с таким дауном разговаривать зашквар.
Аноним 27/06/18 Срд 09:57:05 #363 №507593 
>>507592
А что он не так написал?
мимоомежка 27/06/18 Срд 10:04:13 #364 №507594 
я создаю новую сцену
сохраняю
выхожу из проекта(меня никто не спрашивает хотите ли вы сохранить не сохраненное)
захожу в проект у меня только первая сцена хоть и сам файл сохранен,но нужно всегда перетаскивать
мимоомежка 27/06/18 Срд 10:05:31 #365 №507595 
image.png
эта ошибка на что то влияет?
Аноним 27/06/18 Срд 10:09:18 #366 №507596 
>>507593
Если ты передаешь права на своё говно кому-то другому, то этот другой и несёт полную юридическую ответственность за этот код.
Впрочем стим работает совсем не так, но этот даун не в курсе, очевидно что он ни одной игры не издал и с стимом не работал, лол.
Даун-фантазер который продвигает годот. Как неожиданно.
Аноним 27/06/18 Срд 10:18:59 #367 №507597 
1.png
>>507596
Очевидно, что ты не можешь связно формулировать свои мысли и аргументировать позицию. Будучи физическим лицом, выпустить игру в Steam можно, при этом деньги, которые выплачиваются автору, считаются "доходом в виде вознаграждения" - авторскими отчислениями.

> В соответствии с положениями статей 208, 209 НК РФ доход, полученный от использования авторских прав, является объектом обложения налогом на доходы физических лиц. Налоговая ставка установлена в размере 13 процентов - для физических лиц, резидентов Российской Федерации и 30 процентов - для нерезидентов.
Аноним 27/06/18 Срд 10:35:26 #368 №507599 
>>507595
INSTALL GENTOO
Аноним 27/06/18 Срд 10:47:37 #369 №507600 
>>507597
Ну так и прочитай кто несёт юридическую ответсвенность в стиме. В договоре там четко написано. Хуле тупишь?
Аноним 27/06/18 Срд 10:50:20 #370 №507602 
>>507600
Причем тут юридическая ответственность?
Аноним 27/06/18 Срд 10:55:44 #371 №507606 
>>507600
Скинь цитату из договора, потому что я тоже физиком в стиме регнут уже несколько лет, и специально обращался в Управление налоговой службы РФ, чтобы узнать по этому вопросу. Мне там заместитель начальника по региону четко сказала то же самое, что и этот пишет >>507589
Аноним 27/06/18 Срд 11:17:32 #372 №507609 
>>507602
Не при чем, мы же про неё совсем не говорили.

>>507606
Дебич, мы говорим о юридической ответственности за пользование движком с несвободной лицензией. Почему ты хочешь какую-то свою хуйню мне доказать? Зачем?
Аноним 27/06/18 Срд 11:18:49 #373 №507610 
ЯНнП, это годотред или ньюфаготред?
Аноним 27/06/18 Срд 12:06:52 #374 №507615 
>>507576
>В годоте есть всё, чтобы запилить опенворлд
Окклюжен куллинга нет, говно.
Аноним 27/06/18 Срд 12:57:14 #375 №507624 
>>507595
>эта ошибка на что то влияет?
Игорь, нет.
Аноним 27/06/18 Срд 13:39:01 #376 №507629 
15285607041480.jpg
>>507615
Опенворлду нужен датастриминг, а не куллинг. Если ты его заскриптовать не в силах сам - то ты дебил.
Аноним OP 27/06/18 Срд 17:53:24 #377 №507660 
>>507610
Это Игорь-тред. Официально.
Аноним 27/06/18 Срд 18:01:19 #378 №507665 
>>507547
>10% налоги
В рашке же 20?
Аноним 27/06/18 Срд 18:20:58 #379 №507676 
>>507665
Понятия не ебу, какие налоги в Сербии. В РФ 13%.
Аноним 28/06/18 Чтв 01:04:17 #380 №507822 
Никто не сталкивался с просадками ФПС? Небольшая сцена, персонаж с ригом и несколько кубиков, время от времени падает фпс и камера двигается рывком, никак не могу пофиксить.
Уже начинает казаться, что годот кривой
Аноним 28/06/18 Чтв 01:14:32 #381 №507823 
>>507822
Ты проэкт показывай. Вдруг, ты криворукий рукожоп.
Аноним 28/06/18 Чтв 02:54:40 #382 №507834 
>>507822
> начинает казаться, что годот кривой
Это же не юнити! Что за хуйня тебе мерещится, имбецил?
Аноним 28/06/18 Чтв 08:11:45 #383 №507855 
>>507822
В юнити потести, такие же дерганья камеры будут.
Аноним 28/06/18 Чтв 10:00:49 #384 №507863 
>>507822
Он и есть кривой, хуле. Падение фпс - хуевая работа с видеопамятью. Если сцена совсем уж простая - 100% движок. Для годота такое нормально, движок молодой, кусок говна с багами. Через лет 5 приходи.
Аноним 28/06/18 Чтв 10:29:53 #385 №507871 
>>507822
Показывай проект.
Я как-то на днях спавнил спрайты. Всё было нормально. Потом мне понадобилось спавнить со спрайтами физические тела. И тут я охуел от просадок ФПС.
Большинство подъем из-за неправильного кода. Я снова начал спавнить одни спрайты а вместо тела начал юзать рейкаст.
И все равно притормаживает, когда спрайтов очень много.
Планирую заменить этот спавн спрайтов на шейдерную процедуру.
Аноним 28/06/18 Чтв 10:32:01 #386 №507872 
>>507871
>Большинство проблем
Быстрофикс.
Аноним 28/06/18 Чтв 20:45:45 #387 №508013 
asdasdasd.webm
Снимок.PNG
>>507871
>>507823
>>507863
Вот здесь видно, на 5 и 10 секундах идут рывки. Причем, в самом редакторе всё отображается плавно, рывки только при запуске проекта, перепробовал почти всё, полноэкранный режим и оконный, vsync, разные настройки графики и окружения, всегда одно и то же.
Может проблема и в коде, кто знает, но вроде ничего заоблачного там не происходит, и большую часть времени всё работает плавно рывки появляются только иногда.
Аноним 28/06/18 Чтв 21:05:04 #388 №508021 
>>508013
В инспекторе видны просадки?
Аноним 28/06/18 Чтв 21:08:57 #389 №508022 
Снимок.PNG
>>508021
Ты про это?
Аноним 28/06/18 Чтв 21:25:21 #390 №508025 
image.png
>>508022
Про это
Аноним 28/06/18 Чтв 21:38:27 #391 №508035 
Снимок.PNG
>>508025
Аноним 28/06/18 Чтв 21:41:51 #392 №508037 
Более крутого профайлера нет? Вспомните какой охуенный был график в играх на сорце второй халвы.
Аноним 28/06/18 Чтв 22:13:56 #393 №508054 
Снимок.PNG
В общем, проблема решилась скачиванием неофициального билда ветки 3.1, камера дёргаться перестала, видимо пофиксили.
Аноним 28/06/18 Чтв 22:28:40 #394 №508057 
>>508054
А без FPS лока как оно себя ведёт? Ты же слышал про 144гц моники? Так что-то в руну потянуло поиграть.
Аноним 28/06/18 Чтв 22:34:04 #395 №508059 
>>508057
>Ты же слышал про 144гц моники?
Я не слышал, расскажи, плиз.
Мимо
Аноним 28/06/18 Чтв 22:42:05 #396 №508061 
>>508057
>А без FPS лока как оно себя ведёт?
Не пробовал, у меня большой и медленный монитор, на нём без vsync во всех играх разрывы, в годоте в том числе. Если у кого-то ИТТ есть такой монитор, могу скинуть билд, чтобы проверить.
>Так что-то в руну потянуло поиграть.
Я сам старый фанат руны, решил вот попробовать собрать свою версию на годоте, с блекджеком и валькириями.
Аноним 28/06/18 Чтв 22:48:43 #397 №508063 
>>508061
>могу скинуть билд, чтобы проверить
Ну довай.
Аноним 28/06/18 Чтв 22:53:55 #398 №508065 
>>508063
http://rgho.st/6xHWTTthn
Аноним 28/06/18 Чтв 23:16:02 #399 №508068 
>>508065
Да. Есть просадки и на моём компе.
Аноним 29/06/18 Птн 20:15:23 #400 №508216 
изображение.png
Выручайте. Что не так?
Аноним 29/06/18 Птн 20:25:54 #401 №508217 
>>508216
У тебя какой-то странный юнити.
Аноним 29/06/18 Птн 20:45:21 #402 №508220 
>>508216
Проиграл. Vector3 с большой буквы пишется.
Аноним 29/06/18 Птн 22:12:04 #403 №508235 
>>508220
Вся суть безтиповых скриптовых недоязыков.
Аноним 29/06/18 Птн 22:25:11 #404 №508237 
>>508235
Уже почти прикрутили типы.
Аноним 30/06/18 Суб 00:29:16 #405 №508245 
>>508237
Как gles2?
Аноним 30/06/18 Суб 06:05:57 #406 №508284 
изображение.png
Почему на этом видео, у автора в параметрах shader materials стоит куча всяких параметров и флажков. А у меня- пикрил?
Аноним 30/06/18 Суб 06:06:25 #407 №508285 
>>508284
Отклеилось
https://youtu.be/K_CuapAoRu0?t=244
Аноним 30/06/18 Суб 06:41:43 #408 №508288 
>>508284
>Почему
Возможно разные версии годота.
Аноним 30/06/18 Суб 08:56:36 #409 №508298 
>>508245
Да, близится.
https://twitter.com/reduzio/status/1012426729275756545
https://twitter.com/reduzio/status/1012869341774340096
https://twitter.com/reduzio/status/1012877010182557702
Аноним 30/06/18 Суб 09:10:42 #410 №508301 
>>508298
> дебил, нахуя ты с ue4 пытаешься тягаться, делай gles2 и веб!
> ря кудах я делаю как хочу ря кудах тебя не спрашивали ря кудах
Аноним 30/06/18 Суб 09:24:55 #411 №508305 
>>508301
>дебил, нахуя ты с ue4 пытаешься тягаться, делай gles2 и веб!
Я бы ему советовал делать лайтмапы, просто потому что время этих вокселей еще не пришло, но он по ходу уже не хочет возиться.
Аноним 30/06/18 Суб 20:56:51 #412 №508429 
>>508305
> вокселей
Да как бы еще лет 10-15 не пришло. А то и все 20. Но это смотря какие воксели, да.
Аноним 30/06/18 Суб 21:03:42 #413 №508438 
>>508429
Тех, которые в крайэнджине прекрасно работают, просто охват видеокарт небольшой.
Аноним 01/07/18 Вск 07:42:43 #414 №508482 
Бимп
Аноним 01/07/18 Вск 07:57:59 #415 №508485 
Расскажите, как вы сохраняете игровой процесс?
Аноним 01/07/18 Вск 09:50:56 #416 №508507 
>>508485
Нет у нас никакого прогресса.
Аноним 01/07/18 Вск 10:22:26 #417 №508508 
>>508485
Смотря когда.
Аноним 01/07/18 Вск 11:08:43 #418 №508509 
>>508507
Печалька.
>>508508
Ну есть какие-то общие моменты? Ну например, что да как ты сохранял?
Аноним 01/07/18 Вск 11:11:14 #419 №508510 
Не, я конечно могу загуглить Godot savegame tutorial. Гуглится за минуту же. Но мне интересно послушать примеры анончиков.
Аноним 01/07/18 Вск 11:19:14 #420 №508513 
>>508509
Что так сложно скриптом сохранить-загрузить, что надо?
Аноним 01/07/18 Вск 12:44:44 #421 №508520 
>>508485
1. Пишешь игру по сети.
2. Как побочный эффект, у тебя есть сохранение состояния игры.
Аноним 01/07/18 Вск 13:27:48 #422 №508532 
>>508513
Мне надо посмотреть, как ты делал сохранения.
Аноним 01/07/18 Вск 18:56:48 #423 №508579 
>>508532
сохранения - это сериализация игрового состояния. в самом простом случае берешь список всех объектов, сохраняешь их тип и все данные. потом в цикле спавнишь объект и передаешь ему данные
Аноним 01/07/18 Вск 19:28:59 #424 №508587 
>>508579
Как-то это ненадёжно звучит. А если при записи данных какая-то ошибка возникнет?
Аноним 01/07/18 Вск 19:46:16 #425 №508592 
>>508587
А если когда делаешь игру и сердце откажет? Лучше и не начинать.
Аноним 01/07/18 Вск 19:47:59 #426 №508594 
>>508587
Запиши два раза, хуле ты такой тугой.
Аноним 01/07/18 Вск 20:14:56 #427 №508603 
image.png
Годот - ацтой, Хуан - мудак. Я заебался фиксить в нем баги.
Аноним 02/07/18 Пнд 10:20:25 #428 №508691 
>>508603
Ну и бери юньку, пидар, хуан крутой.
Аноним 02/07/18 Пнд 13:54:00 #429 №508743 
Как в вашем годотоговне делать привязку колайдера к спрайту? Почему блять при анимации спрайта коллайдер вместе с ним не меняется?
Фича?
Аноним 02/07/18 Пнд 15:42:28 #430 №508752 
Ты ничего не добьешься.jpg
>>508743
Ты просто дура тупая, ничего у тебя не получится.
Аноним 02/07/18 Пнд 15:51:03 #431 №508756 
>>508752
А понятно, комьюнити на уровне.
Аноним 02/07/18 Пнд 16:09:51 #432 №508765 
>>508752
Не суди всех по себе.
Аноним 02/07/18 Пнд 16:35:32 #433 №508768 
>>508756
Какой вопрос, такой и ответ. Ты бы ещё спросил, почему кнопку "сделать пиздато" не завезли.
Аноним 02/07/18 Пнд 16:36:57 #434 №508769 
>>508768
Зарепортил жирного.
Аноним 02/07/18 Пнд 16:49:37 #435 №508773 
>>508768
Короче на стаке уже нашел что надо либо програмно переключать коллайдеры либо через спрайт аниматор в каждый кадр привязывать элемент. Как в юнити нельзя сделать пока что.
Аноним 02/07/18 Пнд 16:53:58 #436 №508774 
>>508765
>>508756
А чего вы ждали обзывая великий движок, что вам долбоебам подсказывать будут? Нет уж, просто сосите мочу.
Аноним 02/07/18 Пнд 17:00:27 #437 №508777 
>>508774
УЕ4 никто не обзывал, тебе привиделось.
Аноним 02/07/18 Пнд 17:01:14 #438 №508779 
>>508773
Я правильно понимаю, что КОЛЛАЙДЕР не анимируется ВМЕСТЕ со спрайтом? Ахуительный движок.
Аноним 02/07/18 Пнд 17:05:30 #439 №508780 
>>508779
Ну я возможно криворукий или просто не нашел такой опции, на стаке полгода назад такой же вопрос был просто.
Аноним 02/07/18 Пнд 17:06:31 #440 №508781 
>>508774
Пиздец ты ранимое существо написал годотоговно, простите извините.
Аноним 02/07/18 Пнд 17:59:28 #441 №508788 
>>508781
Это ты ранимое существо, еще и дура тупая >>508752
Аноним 02/07/18 Пнд 18:00:49 #442 №508789 DELETED
>>508788
Ты главное не заплачь.
Аноним 02/07/18 Пнд 18:13:00 #443 №508794 
>>508789
Это же ты не можешь сделать, шлюш, можешь плакать.
Аноним 02/07/18 Пнд 18:19:59 #444 №508796 
>>508779
Физика не анимируется с графикой. Это ахуительный движок. Покажи, какую кашу делает ваш юнитиговно, мешая в анимации физику с графикой?
Аноним 02/07/18 Пнд 18:31:15 #445 №508801 
>>508796
Так. Давай тред не скатывать в спор о движках, в юнити все настраивается а в годоте данная фича есть на роадмапе. На свой вопрос я сам и ответил так что все хорошо
Аноним 02/07/18 Пнд 18:34:49 #446 №508804 DELETED
>>508794
Как скажешь, принцесса.
Аноним 02/07/18 Пнд 18:41:49 #447 №508805 
>>508804
Не бомби, лохуша, ты просто тупой и не можешь прогать, смирись.
Аноним 02/07/18 Пнд 18:46:36 #448 №508806 DELETED
>>508805
>Не бомби, лохуша
>>508794
>>508788
>>508774
>>508768
>>508752
Аноним 02/07/18 Пнд 19:09:57 #449 №508821 
>>508743
>делать привязку колайдера к спрайту? Почему блять при анимации спрайта коллайдер вместе с ним не меняется?
Овца тупая, лул.
Аноним 02/07/18 Пнд 19:16:04 #450 №508824 
>>508796
>>508821
>РРРЯЯ ГОВДОТ НЕ УМЕЕТ, ЗНАЧИТ И НИНУУЖНОО
Аноним 02/07/18 Пнд 20:38:34 #451 №508842 
>>508743
Хуя ты дура.
Аноним 02/07/18 Пнд 20:39:22 #452 №508843 
>>508824
Ты что, ебанутый? Какая нахуй анимация физики?
Тебе надо не движок срать, а почитать, как вообще устроены игры изнутри, для начала хотя бы простое 2д.
Коллайдет у него анимируется, блядь, носит же земля долбоёбов.
Аноним 02/07/18 Пнд 20:40:10 #453 №508844 
>>508843
Ясно, не продолжай. А потом удивляемся, почему в половине игр в текстуры проваливаются.
Аноним 02/07/18 Пнд 20:42:48 #454 №508845 
1482966849-4adc013b44561dbfd625e8d81364963c.jpeg
>>508844
>проваливаться в текстуры
>не отличать текстуры от полигонов
>не понимать, как работает интеграция физики
Лучше бы ты не открывал рот, честно. За умного бы конечно не сошёл, но и полным дегенератом бы себя не выставил.
Аноним 02/07/18 Пнд 20:46:39 #455 №508846 
>>508845
Анимудибилу голос не давали.
Аноним 02/07/18 Пнд 21:07:46 #456 №508851 
>>508801
>в юнити все настраивается а в годоте данная фича есть на роадмапе
Не знаю, где там что есть. Я просто посмотрел туториал по анимации и запилил анимированный коллайдер вместе со спрайтами, для бомб в бомбермене из бомбермен-треда.
В дальнейшем я от коллайдеров отказался в пользу рейкастов, потому что рейкасты в этом случае эффективнее.
Однако же пруфы анимированного коллайдера имеются в бомбермен-треде. Я там спецом видео записывал с видимыми коллижншейпами.
Аноним 02/07/18 Пнд 21:16:15 #457 №508856 
>>508851
Вот здесь >>505335 и здесь >>505588.
Аноним 02/07/18 Пнд 21:27:09 #458 №508861 
>>508851
>пруфы анимированного коллайдера
Дальше то что? Никто не сомневается, что такое можно спрогать. Вам не движок нужен, а конструктор, чтобы ничего делать не надо было, взял все готовое, ползунки подвигал, продал за 200 миллионав. Юнити стремится к этому, но еще не скоро достигнет. Но тогда таких умников будет столько же сколько и говноделов флаппиберд и мариоклонщиков.
Аноним 02/07/18 Пнд 21:32:22 #459 №508865 
>>508861
>Вам не движок нужен, а конструктор, чтобы ничего делать не надо было
Давай начнём с самого простого:
Контроллер движения?
УЕЧ - есть на любой вкус искаропки, ФПС, ТПС, ТД
Юнити - есть искаропки (из маркета?) тот же набор.
Годот - нихуя нету. Пили сам, кодом.
Ну и у кого тут конструктор?
Аноним 02/07/18 Пнд 21:33:16 #460 №508866 
>>508865
>Контроллер движения?
>ФПС, ТПС, ТД
>Годот
Как нету? Я точно видел, когда качал шаблоны с примерами.
Аноним 02/07/18 Пнд 21:36:57 #461 №508869 
>>508866
Шаблоны и примеры, это не готовый продакшен компонент/ассет. Я их тоже качал и плевался. Всё дёргается и залипает. Не учитывается куча факторов, как например, подстройка скорости мышки под себя - будь добр, изучи матчасть, чтобы знать, где в код примера коэффициент вписать.
А когда я изучил матчасть - мне примеры стали нахуй не нужны.
Аноним 02/07/18 Пнд 21:39:34 #462 №508872 
Ну а теперь продолжим более сложным. Шейдеры. В УЕЧ - конструируешь шейдерные эффекты на материале красивыми кубиками со стрелочками. В Годоте - изволь печатать на обёртке под GLSL.
Ну и кто тут конструктор?
Аноним 02/07/18 Пнд 21:41:25 #463 №508873 
>>508865
>Ну и у кого тут конструктор?
>>508872
>Ну и кто тут конструктор?
Я не совсем понимаю, что за хуйню ты пишешь, тупица. Там где больше готовых решений там и конструктор. Бери рпгмейкер, хуйлушка.
Аноним 02/07/18 Пнд 21:43:37 #464 №508876 
>>508873
Хули ты такой тугой? Посты по ссылкам перечитай.
Аноним 02/07/18 Пнд 21:52:35 #465 №508877 
>>508876
Это ты тупой еблан, пишешь о том чего не знаешь, еще пытаешься выебываться, школота ебаная.
Аноним 02/07/18 Пнд 22:02:06 #466 №508880 
>>508877
Смотрите-ка, тупица решил ответить, а мыслительных силёнок хватило только на "нет ты!".
Аноним 02/07/18 Пнд 22:17:45 #467 №508891 
14866643930360.jpg
>>508880
Хватит уже бомбить, сын проститутки.
Аноним 02/07/18 Пнд 22:32:13 #468 №508896 
Desktop 2018.07.02 - 22.04.51.08.DVR.webm
Никто не сталкивался? Двигаю персонажа с помощью move_and_slide, при этом он немного проваливается сквозь статическую геометрию, и при следующем движении как бы выталкивается.

Очень хочется верить в годот, но что-то пока сплошные проблемы, куда бы не ткнулся, что с физикой, что с анимацией, что просадки фпс.
Аноним 02/07/18 Пнд 22:39:21 #469 №508898 
>>508896
Используй Capsule Shape. Она лучше подходит для этого.
Аноним 02/07/18 Пнд 22:42:59 #470 №508899 
>>508896
>Очень хочется верить в годот
ПХАХАХА ХАХАХА
Аноним 02/07/18 Пнд 22:43:17 #471 №508900 
>>508896
Если есть проблема, напиши на гитхаб, тебе либо скажут, что ты тупой, либо пофиксят
Аноним 02/07/18 Пнд 22:43:35 #472 №508901 
>>508898
Уже пробовал, с ней тоже были проблемы при соскальзывании с углов.
Сейчас попробую еще раз с ней и рейкастом вместо is_on_floor (которая тоже не работает, кстати, просто рандомно переключается с true на false, пришлось дропать и юзать Raycast ноду вместо этого).
Аноним 02/07/18 Пнд 22:53:05 #473 №508903 
>>508901
>is_on_floor не работает
Я ж надеюсь, ты в _physics_process() работаешь, а не в _process()?
Аноним 02/07/18 Пнд 22:59:10 #474 №508904 
>>508899
А какие альтернативы? Анрил конечно крут, но слишком тяжеловесный для меня, огромный дистрибутив, огромные и медленные билды, слишком много фич, многие из которых мне никогда не пригодятся, но будут занимать место в билде. Про unity промолчу, дабы не разводить срач, с ним и так всем всё давно ясно.
Так что годот - луч света в царстве проприетарной параши, в него хочется верить, хочется видеть его развитие в дальнейшем.
Это идеальный баланс фич и легковесности для хобби-аутирования.
>>508903
Конечно в ней. На гитхабе уже есть issue на эту тему, будем ждать фиксов.
Аноним 02/07/18 Пнд 23:00:05 #475 №508905 
>>508904
>слишком много фич, многие из которых мне никогда не пригодятся, но будут занимать место в билде.
Они и в годоте будут занимать, сколько там сейчас минималка, 15 или 25 мегабайт.
Аноним 02/07/18 Пнд 23:05:18 #476 №508907 
>>508905
25 мегабайт это не 200+.
Аноним 02/07/18 Пнд 23:11:06 #477 №508909 
>>508907
Это было про мобильную версию. На компе вообще похеру.
Аноним 02/07/18 Пнд 23:44:00 #478 №508920 
Screenshot from 2018-07-02 23-39-56.png
Screenshot from 2018-07-02 23-43-23.png
https://www.youtube.com/watch?v=YxTrUAZQuhs&feature=youtu.be&t=158
Твоё лицо, когда Юнити пиздит дизайн интерфейса у Годота! )))
Аноним 02/07/18 Пнд 23:53:27 #479 №508923 
014856172693460.jpg
>>508920
Они хотят быть такими же как годот, но лучше, чтобы у людей не было смысла юзать годот. С уечем даже и не пытаются соревноваться, тут уж лишь бы выжить. Не удивлюсь если Хуана попытаются убить.
Аноним 03/07/18 Втр 00:13:19 #480 №508928 
unityfag.jpg
>>508923
>чтобы у людей не было смысла юзать годот
И где юнити под мит-лицензией?
Аноним 03/07/18 Втр 00:17:13 #481 №508931 
.jpg
>>508928
>мит
>свободная лицензия
Аноним 03/07/18 Втр 00:17:40 #482 №508932 
586304c3220b7612f70e8494208e03b7--funny-faces-anime-girls.jpg
>>508928
Слышь, ты чё, охуел))
Ну-ка отнёс 200 баксов разрабам юнити, через месяц чтобы опять принёс в этот же день, понял) А то на бутылке окажешься. Слышь, ты чё, игры вздумал делать? Ну-ка, пошёл купил ассеты за 499$, и похуй, что эти модельки еще в паре десятков релизов на стиме и по ним можно детектить юнити-кал) Только покупая ассеты и перемещая их по сцене, ты становишься профессиональным разработчиком)
Аноним 03/07/18 Втр 01:59:28 #483 №508944 
>>508931
Она свобонее гнутой лицензии.
Аноним 03/07/18 Втр 03:22:42 #484 №508957 
>>508920
обычный юнити ui, только плоский.
Аноним 03/07/18 Втр 03:24:32 #485 №508958 
>>508904
>Анрил конечно крут
Да вы заебали. Анрил не крут. Это отсталый конструктор ФПС. Если хочешь сделать что-то свое - придется пилить с нуля.
Аноним 03/07/18 Втр 03:27:51 #486 №508960 
>>508958
20 лет назад был крут. А щас так себе.
https://www.youtube.com/watch?v=26I-Pw-yPJ4
Аноним 03/07/18 Втр 03:56:05 #487 №508964 
>>508920
Поясни где спижжено, в упор не вижу. Скорее у анрила пизданули
sage[mailto:sage] Аноним 03/07/18 Втр 06:49:03 #488 №508992 
Годотдебилы это новые блендеродебилы. В тредах нормальных движков 90% постов о разработке, 10 % срача. В треде годота 90% постов - срач о движках, 10% - посты о разработке. nuff said Никому не нужно ваше говно, как форс закончится, уйдет в небытие, останутся только Юнити и уе4
Аноним 03/07/18 Втр 07:45:33 #489 №508999 
>>508235
>Вся суть безтиповых скриптовых недоязыков.
Двачирую. Если в языке не нужно указывать тип переменной, то это говно говна, сделанное говном для говна из говна.
Аноним 03/07/18 Втр 08:15:18 #490 №509003 
>>508999
Считается, что динамическая типизация хороша для новичков.
Впрочем, я таких новичков навидался, что им хоть какая типизация.
Я в этом вопросе Хуана тоже не понимаю. Нахуя?
Аноним 03/07/18 Втр 09:01:42 #491 №509008 
>>508992
Так это же юнитидебилы сидят в нашем треде полыхают и что-то доказывают, уж заткнулась бы про треды.
Аноним 03/07/18 Втр 09:04:49 #492 №509010 
>>509003
Что нахуя, даун? Ты про питон не слышал? Может тебе с++ с сшарпой мало? Ну так тебе скоро и типы в гдскрипт подвезут. Все равно будешь недоволен.
Аноним 03/07/18 Втр 09:28:26 #493 №509011 
c77.jpg
Пиздец блять самый гнилой тред в тематике реально, спросил сука стандартный вопрос про коллайдеры просто говно по столу размазывают сидят. Годот хороший движок, но не лучший. Лучшего просто нету на рынке.
Аноним 03/07/18 Втр 09:31:27 #494 №509012 
>>509003
хуйлан типичный велосипедист. эти скрипты были придуманы для их самопального движка, на котором ои даже вроде сделали какую-то игру. это уже потом они запостили исходники этого говна. а на самом деле это древний какой-то движок.
а удалить эту хуйню и использовать нормальные языки ему мешает то, что он ЧСВшный дурачок.
Аноним 03/07/18 Втр 09:37:46 #495 №509013 
>>509011
Ты спросил неуважительно, как пидар, тебя обоссали, справедливо.
>>509012
Это ты велосипедист и юнитипидарас, так что сосируй.
Аноним 03/07/18 Втр 09:56:34 #496 №509016 
>>509012
Да хуаном даже УровеньГД тряс.
sage[mailto:sage] Аноним 03/07/18 Втр 09:58:54 #497 №509017 
>>509013
>неуважительно
За что вас, говнарики уважать? Вы бы продвигали свой движок адекватно - " да такой-то движок, такие то плюсы, такие-то минусы", с вами можно было бы нормально общаться. А так вы орете что ваше кривое поделие уже всех похоронило, юнити, уе4, даже сорс даже аллаха, как долбоебы полные. У меня вот даже интереса не возникло движок этот заценить, из-за вас уебков, хотя он может и неплохой.
>велосипедист и юнитипидарас
поделил на ноль, дурачок, ты либо одно либо другое выбери
Аноним 03/07/18 Втр 10:06:51 #498 №509018 
>>509017
С юнитисобаками уже давно перестали достойно разговаривать, только обсыкать их, иначе у них планку рвет, по сто постов в день со своим юнитиговном постят, все не угомонятся. Вот и ты, псина продолжаешь гадить в нашем треде, вместо того чтобы "продвигать свой движок адекватно"
>>509017
>ты либо одно либо другое выбери
Нет, юнитипидарасы это натуры сложные, состоят из различных противоречий. Казалось бы так невозможно, это нужно совсем отбитым долбоебом быть, но нет, для юнитидауна в этой области нет ничего невозможного.
Аноним 03/07/18 Втр 11:50:02 #499 №509023 
>>506653
test
Аноним 03/07/18 Втр 12:13:09 #500 №509027 
>>509018
Как же прекрасен подрыв говдотодебила с утра.
Аноним 03/07/18 Втр 12:21:30 #501 №509029 
>>509027
Иди пей мочу анриалобогов, юнитипидар.
Аноним 03/07/18 Втр 12:22:55 #502 №509030 
>>509029
Какая смешная свинка. Еще хрюкни.
Аноним 03/07/18 Втр 12:34:25 #503 №509033 
>>509030
Дура, съеби.
Аноним 03/07/18 Втр 12:36:44 #504 №509036 
.jpg
>>509033
Ух ты, свинка выполняет команды. Еще похрюкай.
Аноним 03/07/18 Втр 12:41:12 #505 №509039 
>>509036
>пук
Аноним 03/07/18 Втр 12:46:37 #506 №509040 
014856172693460.jpg
>>509018
>юнитисобаки
>юнитипидарасы
Нужно компиляцию сделать из юнитипозора подчеркнутого в тредах и создать отдельный тред позора юнитиговна перед анриалом, и бампать до бесконечности, чтоб юнитипетухи сходили с ума от обоссывания.
Аноним 03/07/18 Втр 13:01:05 #507 №509041 
.jpg
>>509040
Горит тут пока что только у говдото фанбоев.
sage[mailto:sage] Аноним 03/07/18 Втр 13:08:22 #508 №509042 
>>509040
позор тут только у аутистов местных, нормальные люди понимают плюсы и минусы разных движков, адекватно оценивают задачи свои и выбирают подходящий инструмент. Хочешь графона, ААА, мощные инструменты - бери уе4, хочешь гибкость, простоту, доступность - бери юнити, хочешь поковырять исходники и повонять в гд - бери годот
Аноним 03/07/18 Втр 13:12:03 #509 №509043 
>>509040
>НУ И ЧТО, ЧТО МОЙ ПАПА АЛКАШ. А ВОН У ЕРОХИ БАТЯ ТАМОЖЕННИК, БУУ, ТЫ ВСЕ РАВНО САСЕШЬ
Аноним 03/07/18 Втр 13:22:33 #510 №509045 
Годотеры, в годоте норм 3д физика? Мне нужно сделать персонажа с несколькими физическими коллайдерами соединенными при помощи джоинтов, чтоб он по физике себя вел. В юнити все очень сильно трясется, в уече тоже.
Если физика и там говно, то есть ли у физических тел коллайдеры, которые ограничивают движение? Ну чтоб двигал только я, а ограничивал движения движок.
Аноним 03/07/18 Втр 13:24:19 #511 №509046 
>>509042
>нормальные люди понимают плюсы и минусы разных движков
Тогда почему юнитипидары срут в треде годота каждый день? Потому что вы ненормальные, вы уроды и вас нужно обоссывать.
Аноним 03/07/18 Втр 13:25:38 #512 №509048 
>>509041
Годот прогрессирует не по дням, а по часам, счастье.
https://youtu.be/btazdd8jNEc?t=26
Скоро юнитиговно начнет терять аудиторию, неизбежно, и даже пиздинг интерфейса этим позорникам не поможет.
Аноним 03/07/18 Втр 13:26:27 #513 №509049 
>>509041
Двачую, кстати, никто не знает, на этом говне хоть одна более-менее известная игра была выпущена? Или это движок для прирожденных Кириллов-перфекционистов, которые дрочатся с костылями, пытаясь "зделоть идиально", и поэтому никогда не дотягивают свое говно до релиза?
Аноним 03/07/18 Втр 13:26:27 #514 №509050 
>>509045
>В юнити все очень сильно трясется, в уече тоже.
Это твои кривые руки. Годот недавно вкатился в 3D, там по определению не будет лучше.
Аноним 03/07/18 Втр 13:27:33 #515 №509051 
>>509048
Знаешь, у меня есть подозрение, что ты юнитипидор, и пишешь такие жирные посты специально, чтобы дискредитировать Годо.
Аноним 03/07/18 Втр 13:30:47 #516 №509054 
>>509049
Годот всего пару лет как открытым стал, и 3д ахуенное год назад всего завезли.
И вообще, чья бы мычала про игры, мразота, поищи по треду список игр анриала и залупунити, и проглоти мочу вновь.
Аноним 03/07/18 Втр 13:32:56 #517 №509055 
>>509051
>у меня есть подозрение, что ты юнитипидор
Нет, я не такой, но юнитипидары обоссывающие юнитиговно это, конечно, обычное дело
>юнитипидарасы это натуры сложные, состоят из различных противоречий. Казалось бы так невозможно, это нужно совсем отбитым долбоебом быть, но нет, для юнитидауна в этой области нет ничего невозможного.
Аноним 03/07/18 Втр 13:34:11 #518 №509056 
>>509050
я долго долбился с настройками и бегунки дергал как можно, ниче не помогает
Аноним 03/07/18 Втр 13:36:40 #519 №509057 
.jpg
>>509056
Конечно, ведь проблема решается именно тем, как долго ты дергал бегунки.
Аноним 03/07/18 Втр 13:38:37 #520 №509058 
>>509056
Каким джоинтом ты в юнити их соединял? Фиксед? Там можно спринг джоинт выставить жесткость на ноьь и он даже лучше себя будет вести чем фиксед. Ты скорее всего не разобрался.
Аноним 03/07/18 Втр 13:40:51 #521 №509059 
>>509048
Есть в программировании такие языки и фреймворки, на которых хорошо только Hello World и получаются. Походу, Godot решил занять эту нишу, ведь на нем делают только Demo Preview, и все.
sage[mailto:sage] Аноним 03/07/18 Втр 13:46:13 #522 №509060 
>>509048
Поржал
Тем временем в юнити:
https://www.youtube.com/watch?v=tigso6GJtsY
Аноним 03/07/18 Втр 13:56:48 #523 №509062 
>>509060
Так он специально и кидает такой треш, чтобы очернить Годо. Или Годоу? Годоэ? Ебаные французы.
Аноним 03/07/18 Втр 13:58:43 #524 №509063 
>>509058
>>509057
конечно же сначала спринг пробовал, а потом все стал пробовать. По механике у меня капсула, вокруг которой двигаются прикрепленные предметы, 2 кубика на цепочке из пары цилиндров выступаю в роли ног. Вот если это существо стоит на месте то оно дрожит. Колиизию между частями тела естественно отключил, вес, пружину и все остальное настраивал. Полностью избежать тряски не удалось.
Как в годоте с этим?
Аноним 03/07/18 Втр 14:00:43 #525 №509066 
>>509063
Еще в юнити кастом ждоинт расчитан на колеса, минимальный и максимальный угол отклонения можно задать только для одной оси, для остальных выбирается не при помощи макс/мин, а улог от середины. Для ног не очень подходит, странные конусы выписывает.
Аноним 03/07/18 Втр 14:01:11 #526 №509067 
>>509060
Так ты с анриалом сравни, дура, хули ты с опенсорсом сравниваешь.
>>509059
Смейся, хуйлуша, первая годная 3д игра на годоте похоронит юньку. Вы просто не понимаете, что обратного пути нет, они потихоньку будут улучшать годот, никаких суперфич у юнити нет и не будет, их просто не существует. Ну пусть сначала один процент юнька проебет, потом еще, это годоту похуй, его забесплатно пилят, а юнька теряет денюжку. Никто бесплатно на них работать не станет.
>>509062
>кидает такой треш
Это не треш, а демка от разрабов, еще с батлфилдом ее сравните, опущенные.
Аноним 03/07/18 Втр 14:02:16 #527 №509068 
>>509063
Ригидбоди в годоте будет точно также трястись, они все одинаково прописаны в ядро движка, это все настраивается програмно и убирается воздействием противоположных сил на боди.
sage[mailto:sage] Аноним 03/07/18 Втр 14:04:42 #528 №509069 
>>509067
Ты же сам с юнити сравниваешь и кидаешь говно, даун. Если ты не хотел чтобы с ним сранивали то нахуй ты его кидал?
Аноним 03/07/18 Втр 14:05:26 #529 №509070 
.jpg
>>509067
>Смейся, хуйлуша, первая годная 3д игра на годоте похоронит юньку.
То есть никогда, ясно.
Аноним 03/07/18 Втр 14:07:08 #530 №509071 
>>509063
Ты же понимаешь, поехавший, что это не зависит от игродвижка, а зависит от движка физики в нем? А там всюду один и тот же bullet.
Аноним 03/07/18 Втр 14:23:20 #531 №509073 
>Для тех, кто недоумевает, а где же альфа ГÓдо 3.1 - не ждите :) Она еще не готова, 1 июля мы назвали просто так, это направление, а не дедлайн. Надо подождать еще несколько недель.
>10 лайков
Аноним 03/07/18 Втр 14:25:10 #532 №509075 
>>509069
Тупица тупая, я не сравниваю демку с профессиональными играми, я запостил просто демку для годотанов, даун. Уверен, что даже эта демка лучше любой хуйни, которую вы когда-нибудь сможете высрать в юньке. Опять же, какая вам разница про движки эти, вы же все равно говноделы, индиговно не использует все преимущества.
>>509070
>То есть никогда, ясно.
Это может произойти не скоро, если лайтмапы не запилят, тогда года через два, когда giprobe будет допилена. Просто у нее два режима, обычный и для интерьера, с этим никто возиться не будет. Хуан уже написал, что будет дорабатывать и даже без отдельных зон/проб делать, но по-моему это преимущество, а не недостаток.
>>509073
Ты им ничего не платишь, они ничего тебе не должны.
Аноним 03/07/18 Втр 16:33:18 #533 №509099 
>>509071
А тут пишут что сурс открытый, то есть я смогу сделать джоинт который мне нужен? Насколько это сложно?
Аноним 03/07/18 Втр 16:34:08 #534 №509100 
>>509099
Тебе уже несколько человек обьяснили что ты можешь сделать такой джоинт В ЛЮБОМ ДВИЖКЕ если научишься кодить.
Аноним 03/07/18 Втр 16:36:17 #535 №509103 
Вот жэж срач тут развели. Вы че, какие то невероятные прогеры? Объясните как вы понимаете где какой движок говно. Все что пока читал это статью старого прогера из мелкомягких где он пояснял за статик функции и он написал что у юнити с этим все в порядке.
Аноним 03/07/18 Втр 16:44:14 #536 №509105 
>>509103
Гибкостью движка, возможностью управдением памяти и сборщиком мусора, мультиплатформенностью, поддержкой, функциями, сложностью. По данным критериям я и сравниваю движки, хз как остальные. Если ты прогаешь на уровне джунодебила тебе вообще не надо думать какой движок хуже или лучше.
Аноним 03/07/18 Втр 17:28:48 #537 №509114 
>>509105
> я
Головка от хуя.
Аноним 03/07/18 Втр 17:40:16 #538 №509117 
>>509114
Дебил
Аноним 03/07/18 Втр 17:41:40 #539 №509118 
>>509117
Ясно, а я - программист.
Аноним 03/07/18 Втр 17:42:32 #540 №509119 
>>509118
Что такое ассинхронные операции своими словами?
Аноним 03/07/18 Втр 17:47:29 #541 №509120 
>>509119
> ассинхронные
Когда тебя трахают за срыв дедлайна.
Аноним 03/07/18 Втр 17:55:06 #542 №509121 
>>509120
Вот поэтому ты и гуманитарное школие, а я погромист. Между прочим по большинству моих критерий юнити проигрывает годоту.
Аноним 03/07/18 Втр 18:02:35 #543 №509123 
>>509121
Учимся произносить название любимого движка правильно. Гóдэ. Как жопа, только Гóдэ.
Аноним 03/07/18 Втр 18:06:24 #544 №509124 
>>509123
Годэт
Аноним 03/07/18 Втр 18:08:39 #545 №509125 
>>509123
>Гóдэ
А Париж ты как произносишь, припизднутый?
Аноним 03/07/18 Втр 18:23:31 #546 №509129 
image.png
>Вы инди хуюнити гавноеды не использующие ВСЕ ВАЗМОЖНАСТИ ДВИЖКОВ не то что я мастер кодинга я олимпиады выигрывал ГОДЭ лючьшьщий!
>Ну карочи он два года назад открытый стал и 3д тока год назад ввили а игр еще нет патамушта все двадэ нищитова а еще все хуисасы инди гавноеды на хуюнете сидят вот падажжите у нас там еще какую-то ебанину введут и запануем зделоим лучьшьщие игоры в мири хуюнити атсасет! мам скажи им я ж студент первого курса института па праграмираванию я шарю ваш хуюнити гавно я на дваче прочитал там толковые ребята и совсем не кирилло-фантазеры!

Аноним 03/07/18 Втр 18:29:27 #547 №509130 
>>509129
Все бомбишь, юнитипидарка.
Аноним 03/07/18 Втр 19:17:39 #548 №509132 
15295956486470.png
>>509130
>Все бомбишь, юнитипидарка
Аноним 03/07/18 Втр 19:29:47 #549 №509133 
>>509103
>Объясните как вы понимаете где какой движок говно.
речь не о том, какой движок говно, а тупо о функциональности. в годоте ее нет.
в годоте плохая архитектура изначально (что это за разделение на 2д и 3д, например), что препятствует его расширению. это конструктор заточенный под определенные операции, и отход от них будет означать то, что придется все делать самому.
Аноним 03/07/18 Втр 19:36:02 #550 №509134 
>>509133
Ты просто пиздишь по всем пунктам, юнитипиздаболка.
Аноним 03/07/18 Втр 19:37:55 #551 №509136 
>>509133
в юнити плохая архитектура изначально, что препятствует его расширению. это конструктор заточенный под определенные операции, и отход от них будет означать то, что придется все делать самому.
Аноним 03/07/18 Втр 19:45:06 #552 №509138 
>>509124
Нет, Т не читается.
>>509125
Гóдэ не имеет отношения к парижу.
Аноним 03/07/18 Втр 19:46:12 #553 №509139 
>>509136
Ха-ха, классика. В каждой тематике должен быть такой шизик.
Аноним 03/07/18 Втр 19:51:11 #554 №509140 
ГОдоу

https://www.youtube.com/watch?v=JU8v7SP0L4s
Аноним 03/07/18 Втр 19:58:54 #555 №509143 
>>509075
>Ты им ничего не платишь, они ничего тебе не должны.
А тема не в том, что кому должны. А в том, что могут спиздануть что угодно, а потом отказываться от обязательств, и это только цветочки.
Аноним 03/07/18 Втр 20:10:33 #556 №509144 
>>509140
Говнодот - просто и сразу понятно о чем речь.
Аноним 03/07/18 Втр 20:11:39 #557 №509145 
>>509144
ГОВнодуу
Аноним 03/07/18 Втр 20:13:09 #558 №509146 
image.png
>>509138
Имеет и читаться будет годот, я так сказал и так будет, ты можешь только смириться.
>>509143
Они пилят движок в свободное от работы время, у людей жизнь и свои проблемы, всякое может случиться, от этого задержки. Какой же ты мерзкий юнитипидар.
Аноним 03/07/18 Втр 20:14:23 #559 №509147 
image.png
>>509146
Готов поспорить я тут единственный, кто задолго до появления движка читал пьесу Беккета.
Аноним 03/07/18 Втр 20:15:58 #560 №509148 
Кстати, забавно, что все постоянно ждут когда в движок допилят разные фичи и никак не дождемся, все прям по первоисточнику.
Аноним 03/07/18 Втр 20:16:07 #561 №509149 
>>509146
Нет, читаться будет ГОдоу.
https://godotengine.org/qa/175/what-is-the-proper-way-to-say-godot
Так сказали авторы, а не хуй вроде тебя.
Аноним 03/07/18 Втр 20:17:20 #562 №509150 
>>509146
>Они пилят движок в свободное от работы время
Пруфы?
>у людей жизнь и свои проблемы, всякое может случиться, от этого задержки.
Тогда не надо называть неверные сроки, а говорить на пару месяцев позже.
Аноним 03/07/18 Втр 20:19:37 #563 №509151 
>>509146
>Они пилят движок в свободное от работы время
Они получают за это немаленькие деньги. То есть годот - это лохотрон.
Аноним 03/07/18 Втр 20:21:57 #564 №509152 
>>509148
Над этим уже сами разрабы сто раз шутили.
>>509149
Ты ослина, не авторам решать как нам на русском произносить париж или пари, так же с годотом, соси.
>>509150
>Они пилят движок в свободное от работы время
>Пруфы?
Хуюфы. Юнитипидары в этом треде какие-то душевнобольные реально, просто дауны.
>>509151
>Они получают за это немаленькие деньги.
Опять юнитипиздаболина своим грязным от анриаломочи ртом гадости выдумывает.
Аноним 03/07/18 Втр 20:25:01 #565 №509153 
23й.png
>>509152
>Опять юнитипиздаболина своим грязным от анриаломочи ртом гадости выдумывает.
600 000 рублей в месяц за старый самопальный движок и кормление обещаниями.
ловко устроился хуйлан!
Аноним 03/07/18 Втр 20:26:18 #566 №509154 
>>509153
>в месяц
Тупица, ты просто самый тупой даун на доске, и конечно приверженец юнити, кусок говна.
Аноним 03/07/18 Втр 20:26:31 #567 №509155 
А как годо использовать для андроида? Там же контроллеры сенсорные.
Аноним 03/07/18 Втр 20:27:36 #568 №509156 
>>509155
>годо
Это ты про что?
Аноним 03/07/18 Втр 20:28:13 #569 №509157 
>>509152
Оно и на русском читается ГОдо, дегенерат, потому что движок назван в честь персонажа пьесы, а в пьесе он читается с ударением на первый слог - ГОдо, там на этом вообще сюжет завязан, потому что его на слух перепутали с другим именем, Поццо, у которого тоже ударение на первый слог.
Поэтому учи - правильно - ГОдо. Как худо, только годо.
Аноним 03/07/18 Втр 20:28:42 #570 №509158 
34й.png
>>509154
Манька настолько туп, что не осилил нажать на баннер
Аноним 03/07/18 Втр 20:28:42 #571 №509159 
>>509154
Щас бы не знать, что цифирки каждый месяц сбрасываются.
Аноним 03/07/18 Втр 20:29:06 #572 №509160 
>>509156
Правильно произносить Годо
Аноним 03/07/18 Втр 20:29:12 #573 №509161 
>>509156
ГОдо - это движок, который в этом треде обсуждается. В шапке какой то даун неправильно написал.
Аноним 03/07/18 Втр 20:29:19 #574 №509162 
>>509157
Да похую. Пари - Париж. Годо - Годот. Это закон!
Аноним 03/07/18 Втр 20:30:03 #575 №509163 
>>509155
Как-как, хуяк хуяк и в продакшн, касания превращаются в события мыши, или в события тача, все как везде.
Аноним 03/07/18 Втр 20:30:44 #576 №509164 
>>509162
В ПарИ ударение на последний слог.
В ГОдо - на первый, это фамилия с ударением на первый слог.
Аноним 03/07/18 Втр 20:31:08 #577 №509165 
>>509159
>>509158
Тупицы, я просто с вас ору, какие же юнитипидары тупые, даже немного в ахуе. Вот вы же просто не знаете и не следили, наобум пиздите, так же как и про архитектуру годота, позорники.
Аноним 03/07/18 Втр 20:31:40 #578 №509166 
>>509165
>архитектуру годота
Это засмеялся-проиграл тред?
Аноним 03/07/18 Втр 20:31:54 #579 №509167 
>>509164
Ты заебал, скотина, это просто неудобно без т не склоняется, что ты за гандон.
Аноним 03/07/18 Втр 20:32:21 #580 №509168 
>>509166
Засмеялся-юнитипидаробосрался тред
Аноним 03/07/18 Втр 20:34:13 #581 №509169 
Аутисты ебанные, как хотите так и называйте.
Аноним 03/07/18 Втр 20:43:53 #582 №509171 
>>509167
Ты просто необучаемый быдлан. Правильно - годо. Сегодня я буду делать первую игру в годо. Скоро у годо появятся лайтмапы. А ты уже в годо?
Аноним 03/07/18 Втр 20:46:03 #583 №509172 
>>509171
Мерзость пишешь, гондон.
Аноним 03/07/18 Втр 20:59:41 #584 №509175 
>>509121
Хоть бы запостил что ты там прогаешь.
Аноним 03/07/18 Втр 21:04:58 #585 №509178 
15297665798790.png
В пользу годота есть один весомый аргумент, который юнити-пидорахам не перечеркнуть.
Вот захотел ты сделать в игре мультиплеер, и для этого мультиплеера есть набор карт. Но этих карт мало, и для поддержания интереса игроков нужен редактор, чтобы игроки сами могли делать карты, хостить с ними сервер, и другие игроки могли бы при этом зайти, скачать эту карту прямо из игры и присоединиться. Вот здесь-то юнитеки и соснули хуй, в юнити стандартными средствами этого не сделать. Ты не можешь распространять юнити вместе с игрой как редактор, система сцен не заточеная под контент, созданный пользователями.
В анриле такая возможность есть, но доступна она не всем, а только ААА-студиям, простой хуй с улицы не сможет так сделать по лицензионному соглашению, нужно обсуждать это с эпиками.
А вот годот можно легко распространять с игрой, система сцен позволяет паковать сцены в отдельные файлы и подгружать их во время исполнения, можно писать ноды для расширения редактора прямо в самом редакторе, другими словами, всё идеально подходит для такой модели.
Понятно, что это нужно не для каждой игры, не в каждой игре есть мультиплеер, но все-таки если он есть - это важно. Была бы контра контрой без карт, сделанных фанатами? А квейк? А первый анрил торнамент?
Так что в этом плане у годота большой плюс перед остальными движками.
Ожидаю, что сейчас набегут юнитеки с воплями НИНУЖНА, Я СДЕЛАЮ ТРИ КАРТЫ В КОМПЛЕКТЕ И ХВАТИТ, ПУСТЬ НА НИХ ИГРАЮТ, ИШЬ ЧО УДУМАЛИ, КАРТЫ ДЕЛАТЬ!!
Аноним 03/07/18 Втр 21:11:56 #586 №509179 
>>509178
>В пользу годота
В пользу ГОдо. Дальше не читал.
Аноним 03/07/18 Втр 21:28:18 #587 №509181 
>>509179
Да всем похуй. Ты случайно не из тех долбоёбов, которые во время беседы стоят, засунув язык в жопу, но стоит кому-то сказать например, звОнит, они тут же активизируются и с важным видом говорят - ТЫ ЗНАЕШЬ, ВООБЩЕ-ТО ПРАВИЛЬНО ЗВОНИТ, А НЕ ЗВОНИТ!
И затыкаются дальше. Ибо сказать нечего, но очень хочется что-то спиздануть.
Аноним 03/07/18 Втр 21:29:21 #588 №509182 
0,00000001.png
>>509179
>ГОдо
Извращенец
>Дальше не читал.
Аноним 03/07/18 Втр 21:30:35 #589 №509183 
>>509182
>Извращенец
Хуан то еще тот шалун, называть движок в честь блять персонажа! пьесы. Годо, лол, пиздос.
Аноним 03/07/18 Втр 21:33:07 #590 №509185 
>>509183
Ты читал как двиг до этого назывался? Вот уж где пиздец
Аноним OP 03/07/18 Втр 21:57:28 #591 №509196 
>>509178
>Вот захотел ты сделать в игре мультиплеер, и для этого мультиплеера есть набор карт. Но этих карт мало, и для поддержания интереса игроков нужен редактор, чтобы игроки сами могли делать карты, хостить с ними сервер, и другие игроки могли бы при этом зайти, скачать эту карту прямо из игры и присоединиться.
Вообще-то говоря, редактор игрового движка и игровой редактор метаданных (модов) игры - это две разные вещи. Очень хорошо и удобно, что godot можно использовать как второе, но это будет не совсем правильно. В ряде случаев.
Наиболее правильное решение - написать свой метаредактор внутри движка (с редактором движка или без, хоть на чистом АПИ в ИДЕ), предоставить игроку свой формат карт, модов или иного типа организации метаданных. Таким образом ты получаешь среду для моддинга твоей игры, а не полноценный редактор игор, в котором игроки могут послать тебя нахуй, спиздить твои ассеты и играть на своих серверах. Как пример.
Это официальный пост в треде.
Аноним 03/07/18 Втр 22:03:06 #592 №509198 
>>509196
>спиздить твои ассеты
Да их и так можно вытаскивать, я со скетчфаба скачивал модели которые нельзя скачать, какой-то васек написал суперпрогу, которая из игр и других приложений пиздит контент.
Аноним 03/07/18 Втр 22:11:23 #593 №509203 
Бля, сколько в /gd не сижу, не знал, что ГОдо-треды такие ГОдные. Завтра тоже надо будет зайти (с).
Аноним 03/07/18 Втр 22:12:03 #594 №509204 
>>509196
>а не полноценный редактор игор, в котором игроки могут послать тебя нахуй, спиздить твои ассеты и играть на своих серверах
Я и не предлагаю опен-сорсить все ресурсы игры, это и не обязательно. Основной контент может быть в запакованном формате, недоступном для просмотра/редактирования, а в годоте можно создавать именно карты.
А писать редактор с нуля - мало кто может себе позволить, уж точно не инди/хобби-разрабы, ибо это долго и муторно.
Аноним 03/07/18 Втр 22:21:20 #595 №509209 
>>509203
Приходится наводить движуху, ковать годноту.
Аноним 03/07/18 Втр 22:22:56 #596 №509212 
>>509209
>ковать годноту в годот-треде.
Аноним 03/07/18 Втр 22:27:32 #597 №509213 
19fdfabb76e931c84d962627f944f3996ee69b8ehq.jpg
>>509203
А ты как хотел. Пока юнитеки ищут, откуда скачать ассеты без регистрации и долбятся в тухлую будку друг с другом, а unreal-господа ждут, пока докачается свежий дистрибутив на 20 гигабайт и загрузится редактор, именно в этом треде происходит основная движуха и куётся вся годнота раздела.
Аноним 03/07/18 Втр 22:33:24 #598 №509215 
15268043872250.jpg
>>509048
ИЗУМИТЕЛЬНО!
Аноним 03/07/18 Втр 22:34:22 #599 №509217 
>>509212
В ГОдо-треде.
Аноним 03/07/18 Втр 23:00:06 #600 №509241 
>>509213
И примеры этой год(в)ноты можно увидеть... где?
Аноним 03/07/18 Втр 23:04:16 #601 №509248 
>>509241
Тебе не увидеть и не почувствовать, ты аутист.
Аноним 03/07/18 Втр 23:16:12 #602 №509276 
>>509241
В стиме, на форумах. Вбей в поиск godot games и ходи по ссылкам.
Аноним 03/07/18 Втр 23:22:29 #603 №509291 
>>509276
Посмотрел. https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/?ctp=2
Одни нонеймовые тайтлы. Негусто.
Аноним 03/07/18 Втр 23:26:29 #604 №509301 
>>509291
Те, кто делают игры - выбирают юнити. А те, кто ищут оправданий чтобы не делать - выбирают годот.
Аноним 03/07/18 Втр 23:31:52 #605 №509308 
>>509301
>Те, кто делают игры - выбирают анриал. А те, кто делают говноигры - выбирают юнити.
Аноним 03/07/18 Втр 23:40:56 #606 №509320 
>>509308
>анриал
конструктор шутеров без задач.
такие игры https://www.youtube.com/watch?v=NMUr2yNALhU на нем не сделать
Аноним 03/07/18 Втр 23:52:58 #607 №509333 
>>509320
>такие игры на нем не сделать
Запросто, дурацкую хуйню ты придумал, анриал в 10 раз мощнее в этом плане.
Аноним 03/07/18 Втр 23:57:00 #608 №509336 
>>509308
Ну они хотя бы делают, лол. В отличие от.
Аноним 03/07/18 Втр 23:58:10 #609 №509337 
>>509320
Зависит от художника, а не от движка.
Аноним 04/07/18 Срд 00:00:55 #610 №509338 
>>509336
В отличие от местных юнитипидарасов, которые целыми днями пасутся в годот треде.
Аноним 04/07/18 Срд 00:10:07 #611 №509345 
>>509338
ГОдо треде, даун.
Аноним 04/07/18 Срд 00:12:47 #612 №509347 
>>509345
Почему ГО капсом?
Аноним 04/07/18 Срд 00:14:33 #613 №509348 
>>509345
>ГОдо
Это неестественно для русиша и не приживется. Я же сказал тебе, смирись.
Аноним OP 04/07/18 Срд 00:20:55 #614 №509350 
>>509348
Внезапно всплываю из небытия и призываю всех гододевелоперов следовать референсу. Шапке.
Годо. Так победим.
Аноним 04/07/18 Срд 00:23:51 #615 №509351 
>>509345
А ты автомобиль случайно не аутомобайл называешь? Тебе еще ебальник за это не били?
Аноним 04/07/18 Срд 00:35:16 #616 №509352 
>>509048
На самом деле, немного припекает с этого видео. Если присмотреться повнимательнее, то можно увидеть, что в сцене нет ни одной наклонной поверхности или лестницы, персонаж всегда находится на одном уровне. А почему? А потому, что с физоном в годоте полный пиздец, наскоро прикрутили bullet, нихуя толком не работает. И у kinematic body, и у rigid дохуя проблем, глючат, застревают в поверхностях, дрожат, проваливаются, сделать нормальный контроллер от третьего лица практически нереально - чтобы можно было скатываться по горкам, ходить по лестницам, и т.д.
По крайней мере, не нашёл ни одного рабочего на гитхабе.
Отчасти в этом виновато то, что изначально в движке был велосипедный 3д движок физики (нахуя они вообще взялись писать свой, это какой-то пиздец), и когда прикручивали буллет, его подгоняли под API этого куска самописного дерьма, то есть сейчас довольно неплохой физический двиг используется процентов на 10 потенциала, и то через жопу, с кучей багов. И вместо того, чтобы выпилить legacy и прикрутить его полноценно, они делают вот такие вот видео, чтобы поднять шумиху среди хомяков, мол, глядите как у нас круто. Но нихуя не круто без нормальной физики в 2к18.
Я не хейтер годота, изучал его с большой надеждой, но походу придется дропать, для 3д с физикой по всем трём измерениям он пока не подходит ну вообще никак. И вряд ли в ближайшее время будет.
Аноним 04/07/18 Срд 00:36:51 #617 №509353 
>>509333
>>509337
В движке есть 2д инструменты, которые позволяют сделать игру путем перетаскивания ассетов и написания простых скриптов.
В уече поддержки 2д нет от слова совсем.
Аноним 04/07/18 Срд 00:40:52 #618 №509354 
>>509352
И перейдешь ты, конечно, на юнити, ведь анриал тоже дерьмо.
Аноним 04/07/18 Срд 00:41:57 #619 №509355 
>>509353
2д инструменты есть дохуя где и во многих местах лучше юнити, потому что специализированы на 2д.
Аноним 04/07/18 Срд 00:44:37 #620 №509357 
>>509354
Я не хочу платить ежемесячную мзду, чтобы избавиться от позорной заставки "Made with unity free", так что скорее как раз анрил. Надо еще край глянуть. Они, конечно, оба тяжеловесные, но походу от этого никуда не деться.
Аноним 04/07/18 Срд 00:56:08 #621 №509358 
>>509347
Ударение на первый слог.
>>509348
>>509351
ГО-до. Как ЖОпа, только ГОдо.
Аноним 04/07/18 Срд 00:58:54 #622 №509359 
>>509353
Для 2д давно есть cocos2d-x, с прекрасным редактором, с c++ и js на выбор, и под mit- лицензией.
Аноним 04/07/18 Срд 01:01:01 #623 №509360 
>>509352
Вообще выглядит так, что Гóдо форсит юнитимакак, чтобы новички повелись и у него было меньше конкурентов.
Аноним 04/07/18 Срд 01:01:51 #624 №509361 
>>509357
Тяжеловесность в наше время не так страшна, как Кириллы малюют. Ориентироваться на потребителей с некропекой - гиблое дело. Не, выжимать все соки оптимизона, естественно, нужно, но если реально удобнее и качественнее в крае или анриле - то зачем игнорить очевидный профит. С анрилом другая проблема - пожизненная мзда с зарабатывающего проекта. Насчет Края не знаю, но Край имхо лучше.
Аноним 04/07/18 Срд 01:06:41 #625 №509363 
>>509361
Щас посмотрел - в крае тоже мзда. Остается юнете с подпиской, что из трех зол наилучшее, потому что подписку можно прекратить, когда закончишь работать над игрой.
Аноним 04/07/18 Срд 01:08:10 #626 №509364 
>>509352
У меня ничего не глючит и не дрожит. На видео тоже. По наклонным поверхностям есть годный туториал в англоязычном ютубе. Короче, ты пиздобол или неосилятор. Выбирай.
Аноним 04/07/18 Срд 01:09:36 #627 №509365 
>>509361
Мзда это вообще не проблема. Если не взлетит то и платить нечего. Если взлетит, то у порядочных человеков, а не пидорах, и так принято отблагодарить деньгами тех, кто дал тебе инструсмент.
Аноним 04/07/18 Срд 01:10:20 #628 №509366 
>>509364
Но ведь наклонных поверхностей нет в демо Хуана, а значит, неосилятор он.
Аноним 04/07/18 Срд 01:10:22 #629 №509367 
>>509359
>Для 2д давно есть cocos2d-x
По удобству и возможностям и близко не юнити.
Аноним 04/07/18 Срд 01:11:39 #630 №509368 
>>509365
Я оцениваю чисто по затратам. При одинаковой прибыли если игра сделается быстро, выгоднее юнити, если дольше - то анрил/край.
Аноним 04/07/18 Срд 01:11:55 #631 №509369 
>>509361
> С анрилом другая проблема - пожизненная мзда с зарабатывающего проекта
На самом деле, считаю модель анрила самой здравой среди платных движков. Пока ты аутируешь для себя, изучаешь - не платишь ничего, при этом получаешь полноценную версию движка + исходный код. Как только получаешь прибыль - платишь с неё 5%, по-моему грех не заплатить столько за хороший и стабильный инструмент, с которым ты смог реализовать свою идею.
А у unyti ты сразу должен платить, и каждый месяц, независимо от того, делаешь ты что-то на продажу, изучаешь или аутируешь для себя пару вечеров в неделю.
>>509363
Разве? На сайте вроде пишут, что сколько-хочешь-столько-платишь, и пофиг как используешь, для коммерческой выгоды или для хобби. Или там подводные камни в пользовательском соглашении?
>>509364
>У меня ничего не глючит и не дрожит
Так это наверное потому, что ты ничего и не сделал?
Как только попытаешься запилить полноценного 3д персонажа, с наклонами, лестницами, прыжками, наткнешься на много приятных сюрпризов.
А на видео нечему глючить, там всё на одном уровне по y координате.
Аноним 04/07/18 Срд 01:13:51 #632 №509370 
>>509366
>нет в демо Хуана, а значит, неосилятор он
Просто ты еще не понял, почему это преимущество.
Аноним 04/07/18 Срд 01:14:30 #633 №509371 
image.png
>>509369
Аноним 04/07/18 Срд 01:18:22 #634 №509373 
>>509369
Изучать юнити можно сколько угодно, бесплатная версия нигде не урезана (кроме очевидных экранов с логотипом и правом релизиться где бы то ни было)
Аноним 04/07/18 Срд 01:19:09 #635 №509375 
>>509373
Ну так-то да, но если скинешь пацанам билд с логотипом unyti free, тебя потом за такое поставят на колени и обоссут.
Аноним 04/07/18 Срд 01:22:51 #636 №509379 
>>509375
Вот тут вообще написано, что фри-версия с оборотом до 100к бачей в год.
https://store.unity.com/ru/compare-personal-and-plus
Аноним 04/07/18 Срд 01:25:19 #637 №509380 
>>509375
Ебать шиза.
Аноним 04/07/18 Срд 01:25:45 #638 №509381 
>>509375
Как-то по пидорски звучит. У тебя привстал хуец, когда ты это писал?
Аноним 04/07/18 Срд 01:26:31 #639 №509382 
>>509370
Да я уже нагуглил, типа у нас апи физики лучше, а фичами буллета вы все равно пользоваться не будете.
Аноним 04/07/18 Срд 01:27:49 #640 №509383 
>>509375
Использовать топовый и качественный движок, который выбирают профессионалы индустрии зашкварно, а мараться о велосипед хитрожопого аргентинца с патреоном с адварью - не зашкварно? У вас странная логика.
Аноним 04/07/18 Срд 01:27:58 #641 №509384 
Снимок.PNG
>>509371
Немного проиграл с этих жидов из край тека.
Оказывается, реально была абсолютно бесплатная пятая версия, платишь-сколько-хочешь-лицензия, берешь бесплатно и не должен никакие проценты. Народ начал массово валить к ним на такую замануху, а в версии 5.5 уже впилили 5% роялти, и ты уже должен платить, если хочешь получить обновление. Мах и мат, учитесь как надо наёбывать на шекели.
>>509381
Немного затвердел, но я думаю это от сквозняка.
Аноним 04/07/18 Срд 01:29:47 #642 №509385 
>>509369
Как ты ловко проигнорировал часть поста про туториал про наклонные поверхности.
Даже если я не осилю наклонные поверхности, лучше пусть в моей игре будут плоские дорожки и лифты, но платить я никому не буду, хоть по подписке, хоть по хуиске.
Аноним 04/07/18 Срд 01:29:57 #643 №509386 
>>509384
Ты что, с голым хуем работаешь?
Аноним 04/07/18 Срд 01:30:49 #644 №509387 
>>509385
Вся суть Гóдошников.
Аноним 04/07/18 Срд 01:31:45 #645 №509388 
>>509387
Не нравится - уёбывай. Плати жидам роялти. Никто не держит.
Аноним 04/07/18 Срд 01:34:04 #646 №509390 
>>509383
Ну тут скорее дело в репутации самого движка.
Лого MADE WITH UNYTI FREE у всех ассоциируется с ассет-флипами, которые массово удаляли из стима, и калом уровня битардии, скомканным на коленке из бесплатных ассетов. Поэтому когда видишь такое лого, сразу понимаешь, что примерно тебя ожидает.
>>509385
Если бы сразу вбросил видео, то я был бы рад убедиться в том, что был неправ и физика в годоте юзабельна. Но беспруфный вскукарек любой бы проигнорировал.
Аноним 04/07/18 Срд 01:36:09 #647 №509392 
>>509388
Как думаешь, что выберет игрок, игру где разрабы купили ассеты чтобы работала наклонная поверхность, или твою плоскоту?
Аноним 04/07/18 Срд 01:37:10 #648 №509393 
>>509388
Эти жиды на "нечестно отнятые у простого пролетария" кровные совершенствуют свой двиг и делают это гораздо быстрее, чем побирающиеся ИНТУЗИОСТЫ с патреоном со своим кривым говном. Ждите крупных хитов на ваших велосипедах, хуле. Пока что все комьюнити ГОда (и этот тред) - это его самая жесткая антиреклама.
Аноним 04/07/18 Срд 01:37:30 #649 №509394 
>>509390
Видео было в прошлых тредах. Я сейчас с мобилы перед сном, лень ради пруфстера в маленьком экранчике Ютуб скроллить. Потерпи пруфы до утра. Или до обеда. А может и до вечера. Как день задастся.
Аноним 04/07/18 Срд 01:38:08 #650 №509395 
>>509390
Получается что Гóдо это автоматически зашквар, ведь он бесплатный.
Кстати а в нем можно убрать заставку? А то вдруг это нарушение лицензии.
Аноним 04/07/18 Срд 01:38:27 #651 №509396 
>>509392
Игроки выберут игру с годным геймплеем. На поверхности строго похуй.
Аноним 04/07/18 Срд 01:39:01 #652 №509397 
>>509394
> через месяц
Аноним 04/07/18 Срд 01:39:18 #653 №509398 
>>509394
Потерплю. Пока поищу по ютубу, чё там у годота с видом от третьего лица.
Пока всё, что нашел в таком духе - по таинственной причине авторы размещают поверхности строго горизонтально.
https://www.youtube.com/watch?v=ww6AMw482g0
Аноним 04/07/18 Срд 01:39:54 #654 №509399 
>>509396
У игры без наклонных поверхностей будет убогий визуал, да и геймплей скорее всего тоже.
Аноним 04/07/18 Срд 01:40:32 #655 №509400 
>>509398
Скачай темплейт, там вроде рампы были,
Аноним 04/07/18 Срд 01:40:44 #656 №509401 
>>509390
>Лого MADE WITH UNYTI FREE у всех ассоциируется с ассет-флипами
Так это потому что типичная игра кирюши и есть такой ассет-флип. Так что все закономерно.
Так-то репутация игры зависит от самой игры, а не от какого-то лого при запуске.
Мне наоборот нравится это лого. Вот раньше в юнити до 5-ой версии оно было вырвиглазным, да, а сейчас норм.
Аноним 04/07/18 Срд 01:40:58 #657 №509402 
>>509393
Как тебя это сильно беспокоит. Прямо пиздец. Это ж надо же в век богободобного жидоюнити с платными ассетами какие-то мрази имеют наглость изобретать велосипеды и делиться ими бесплатно! Возмутительно, да? Ночами не спишь?
Аноним 04/07/18 Срд 01:41:53 #658 №509403 
>>509395
Можно.
Аноним 04/07/18 Срд 01:42:42 #659 №509404 
>>509398
Вот этот https://godotengine.org/asset-library/asset/124
Аноним 04/07/18 Срд 01:44:06 #660 №509405 
>>509399
Интересность геймплея зависит только от тебя. Можно на простых квадратах сделать игру десятилетия, в которую будут рубиться два три поколения. Тетрис.
Аноним 04/07/18 Срд 01:49:43 #661 №509406 
Desktop 2018.07.04 - 01.45.35.04.DVR.webm
>>509404
>https://godotengine.org/asset-library/asset/124
Это не совсем то, здесь персонаж жестко привязан к мешу, он не может прыгать, ты не можешь задать ему импульс, чтобы он отлетел от выстрела, у него по сути нет физики. Для top-down игр это может и зайдет, но это не решает проблему с физикой.
На вебм тоже проект из дефолтного набора демок, посмотри и сам подумай, норм ли это поведение для физики из коробки.
Аноним 04/07/18 Срд 01:50:03 #662 №509407 
godot.jpg
>>509402
>бесплатно
Аноним 04/07/18 Срд 01:56:10 #663 №509412 
>>509406
Так персонажи не делаются как ригидбоди ни в одном движке. Так получается нереалистично.
Аноним 04/07/18 Срд 01:56:37 #664 №509413 
>>509406
Норм. Просто ты не осилил трение.
Аноним 04/07/18 Срд 01:58:36 #665 №509414 
>>509412
На вебм не ригид, а как раз кинематик.
>>509413
Я не осилил? Это как бы официальная демка движка, который не первый год, я ничего в ней не менял. Если уж Хуан не осилил, то я тогда не знаю, что там простой смертный может осилить.
Аноним 04/07/18 Срд 02:08:06 #666 №509416 
>>509406
Да, реалистично, всегда так хожу.
Аноним 04/07/18 Срд 02:09:02 #667 №509417 
>>509402
Что-то не заметно бесплатности, хочешь gles2 - будь любезен задонать.
Аноним 04/07/18 Срд 02:10:25 #668 №509418 
>>509414
Так может надо в старой версии движка запускать, если она старая? До буллета.
Аноним 04/07/18 Срд 02:23:56 #669 №509422 
>>509418
А нахуй тогда годот нужен, если надо сидеть в старой версии?
Для 3д конечно, на 2д гнать не буду, здесь у годота всё очень неплохо.

Или ты про то, что конкретно эта демка лагает потому, что старая, а новые проекты не будут? Я тебя расстрою, но будут. В демке никакой легаси-магии, которая могла отвалиться после появления буллета, обычный KinematicBody и move_and_slide, ты столкнешься со всеми этими проблемами как только попытаешься заскриптовать что-то с физикой в 3д.

Пора ложиться спать, поэтому подведём резюме.

1. С 3д физикой в годоте есть проблемы, решения этих проблем в ближайших релизах не будет (т.к. Хуан в рот шатал полноценный API bullet'a, ему своё говно дороже)
2. На тех демках, что доступны, проблемы видны невооруженным взглядом, рабочих примеров нет ни на гитхабе, ни на ютубе.
3. Пользователи годота (и даже сам Хуан в недавнем видео) мастерски избегают наклонных поверхностей, типа всё норм.
3. Фанатики годота продолжают отрицать наличие проблемы и маневрировать, заявляя, что НУЖНО СИДЕТЬ НА СТАРОЙ ВЕРСИИ, ХУАН НЕ ОСИЛИЛ ТРЕНИЕ, А ТАК ВСЁ НОРМ, ДА НАХУЯ ТЕБЕ ВООБЩЕ НАКЛОНЫ, ВОТ ТЕТРИС СДЕЛАЛИ ИЗ КВАДРАТОВ БЕЗ НАКЛОНОВ, И ТЫ ТАК ДЕЛАЙ
4. Несмотря ни на что, юнитеки по-прежнему соснули.
Аноним 04/07/18 Срд 02:29:29 #670 №509424 
>>509422
У Гóдо проблемы.
Аноним 04/07/18 Срд 02:32:22 #671 №509425 
>>509406
>На вебм тоже проект из дефолтного набора демок, посмотри и сам подумай, норм ли это поведение для физики из коробки
Ты щас обсуждаешь чей-то кривой ассет. Там вроде хуан более крутые демки выдал буквально вчера. Да и пофиг на хуана, ты как будто скриптовать лучше не умеешь.
Аноним 04/07/18 Срд 02:32:47 #672 №509426 
Тем временем, в 3.1 оказывается все будет переписано.
> -New animation editor, animation tree editor and visual shader editor
Аноним 04/07/18 Срд 02:45:07 #673 №509428 
>>509425
>ассет
Юнити-подсос не палится.
Начнём с того, что не чей-то, а разрабов годота, ибо это официальная демка от них. Если они, зная все тонкости движка, не смогли сделать нормально, то и обычный мимо крокодил не сможет. И там проблема не в кривой модельке, а именно в коллизиях, которые реализованы на уровне движка.
>новое демо от Хуана
Посмотри его ещё раз и посчитай, сколько раз персонаж участвует в коллизиях, сколько раз спускается по наклонной поверхности, сколько раз поднимается по лестнице, сколько раз изменяется его координата по оси у?
0. Сам догадаешься почему, или подсказать?
Аноним 04/07/18 Срд 02:49:32 #674 №509429 
>>509428
Потому что это демка, и проще и быстрее было нарисовать прямые плоскости по дефолту? Ну это как все оформляют одинаковым шрифтом в ворде и одинаковыми звездочками в фотошопе.
> разработчиков
ГОдо, с ударением на первый слог. ГОдо, как в воду.
Аноним 04/07/18 Срд 02:53:55 #675 №509430 
>>509422
Но юнитеки хотя бы с играми, а не с велосипедами, которые так и не увидят свет.
Аноним 04/07/18 Срд 03:15:21 #676 №509438 
>>509426
Ну а хули, донаты крутятся, рефакторинг мутится. Нахуя Хуану напрягать булки, если деньги он уже получает? Ему наоборот, невыгодно делать все и сразу.
Аноним 04/07/18 Срд 03:26:30 #677 №509443 
Уссыкаюсь с кукаретиков в этом треде. За последние годы выпустил несколько игр в стим, заработал пару миллионов, ни разу ни копейки не отдал юнитекам. Позвольте открыть вам тайну, дурачки, как только юзер открывает вашу игру - он её уже купил, соответственно вы его УЖЕ заинтересовали, так что будет там хоть логотип юнити фри, хоть очко вашей мамаши - игру он запустит и посмотрит.
А дальше уже зависит от качества самой вашей игры. Никто нахуй не удаляет игры из-за логотипа юнити фри, наоборот, это даже бонус, если вы охуенно сделаете. Мне несколько юзеров в личку писали - "Как ты такую прикольную игру сделал на юнити фри?" на что я им отвечал что на юнити фри никаких ограничений нет.
Так что сосите хуй со своими сказками про невероятный донат
Аноним 04/07/18 Срд 03:32:27 #678 №509444 
>>509438
Можно каждые три месяца впадать в синдром NIH и переписывать редактор.
Аноним 04/07/18 Срд 03:33:14 #679 №509445 
>>509443
> открыл игру
> значит купил
Лол.
Аноним 04/07/18 Срд 03:36:38 #680 №509446 
>>509445
Ещё одно мнение кукаретика. Да, ты не поверишь, пиратство в инди почти отсутствует на данный момент, так как пиратят в основном ААА, а те малые доли что пиратят можно нахуй не учитывать
Аноним 04/07/18 Срд 03:39:08 #681 №509447 
>>509446
> заработал пару милоионов
> инди
Жырно даже для ночного.
Аноним 04/07/18 Срд 03:40:02 #682 №509448 
>>509443
Всегда делаю возврат в стиме, как вижу мейд ин юнити фри. Где твой бог теперь?
Аноним 04/07/18 Срд 03:44:16 #683 №509449 
>>509447
Лулчто? Пара миллионов рублей за несколько лет это меньше тысячи баксов в месяц, окстись дурачок. Тем более инди не зависит от заработка, а от наличия/отсуствия издателя. Хватит позориться уже, нихуя же не знаешь
>>509448
За все время возвраты не превышали 6%, так что ты снова обсираешься, это всё нормальными разрабами не учитвается даже, это как доля стима или комиссии банку
Аноним 04/07/18 Срд 03:49:47 #684 №509450 
>>509449
> инди
> наличие издателя
Все, вытекаешь уже из треда.
Аноним 04/07/18 Срд 03:52:11 #685 №509451 
>>509450
В глаза долбишься, дурачок? Или читать не умеешь? Нет издателя - значит инди, есть издатель - значит не инди. Так что давай вытекай отсюда сам
Аноним 04/07/18 Срд 08:33:51 #686 №509465 
В лонг дарк лооо на весь экран юнити при этом игра отлично продается и никто не пикает что там какое-то лого которое никто даже не запоминает. Типичное годотобыдло ищет к чему бы приебаться.
Аноним 04/07/18 Срд 08:34:26 #687 №509466 
>>509465
Лого*
Аноним 04/07/18 Срд 09:16:37 #688 №509475 
>>509465
Гóдобыдло, попрошу.
Аноним 04/07/18 Срд 09:22:51 #689 №509477 
>>509361
>С анрилом другая проблема - пожизненная мзда с зарабатывающего проекта. Насчет Края не знаю
На крае тоже мзда, а вот на божественном Amazon Lumberyard нету, он круче края, но почему то его никто не юзает кроме стар ситизен. Я не могу потому что самому не разобраться.
Аноним 04/07/18 Срд 10:33:13 #690 №509490 
>>509430
>Но юнитеки хотя бы с играми
Ага, у них так много игр, что они целый день сидят в годот-треде и срутся там.
Аноним 04/07/18 Срд 10:36:40 #691 №509492 
>>509490
Я еще и в юнититреде сру.
Аноним 04/07/18 Срд 10:47:38 #692 №509494 
>>509492
Потому что ты больной, у тебя отклонения. Иголки в яйца не вставляешь еще?
Аноним 04/07/18 Срд 11:39:24 #693 №509507 
>>509490
Я захожу посрать в тред пока у меня билдится/запекается/копируется. Проблемы, лолка? Я ещё и ютуб смотрю параллельно пока работаю
Аноним 04/07/18 Срд 12:17:04 #694 №509514 
>>509507
>Я захожу посрать в тред
А ты крутой перец.
Аноним 04/07/18 Срд 12:32:25 #695 №509517 
>>506637 (OP)
Подождите-ка, а где в шапке упоминание божественного Unity?
Это что, намек на то, что годот перестал быть хуевой, но бесплатной альтернативой нормальному движку?

Ну и да,
>Python
Удачи в разработке, лел.
Аноним 04/07/18 Срд 14:08:54 #696 №509528 
>>509517
>Python
В Гóдо есть с++, rust, D и c# на выбор.
Аноним 04/07/18 Срд 14:13:19 #697 №509530 
>>509528
Шарп убери я пробовал там зачаточное состояние.
Аноним 04/07/18 Срд 14:14:20 #698 №509531 
>>509530
Ясно, анон, убрал.
мимо хуан
Аноним 04/07/18 Срд 14:36:18 #699 №509537 
>>509531
Спасибо
Аноним 04/07/18 Срд 15:28:37 #700 №509546 
>>509517
>дебилы до сих пор думают, что качество игры зависит от движка.
Неудивительно, что у вас нет игр.
Аноним 04/07/18 Срд 15:58:12 #701 №509553 
>>509546
>виляет жопой вместо ответа на прямой вопрос
Хех.
Аноним 04/07/18 Срд 16:17:23 #702 №509559 
>>509477
Ты же понимаешь, что как только он станет мало-мальски известным, мзда не заставит себя ждать?
Аноним 04/07/18 Срд 16:22:21 #703 №509561 
>>509477
>стар ситизен
Щас бы движки вапорвары советовать.
Аноним 04/07/18 Срд 19:58:14 #704 №509617 
Godot, Third Person Shooter Demo - Preview.webm
Как же я проиграл с манёвра Хуана.
Смотрите внимательно, как только начинается пиздец с физикой и модель проваливается в пол - он тут же прыгает, чтобы скрыть это, но всё равно видно, как моделька подрагивает.
Одно утешает - раз Хуан в курсе, то должны пофиксить в ближайшие релизы.
Аноним 04/07/18 Срд 20:13:08 #705 №509622 
>>509617
Только выиграли.
Аноним 04/07/18 Срд 20:16:13 #706 №509624 
>>509617
Он на физике делает? Первая демка на кинематике была и он писал, что нужно ее юзать.
Аноним 04/07/18 Срд 20:25:14 #707 №509629 
>>509624
И здесь кинематика. Но кинематика это часть физики. Есть статические тела, есть кинетические, есть rigid. Но всё это в целом - физика, и использует bullet под капотом, просто разные сущности в рамках одной системы.
Аноним 04/07/18 Срд 20:35:49 #708 №509635 
>>509629
Не знаю, в примере какой-то мув слайд был, даже гравитацию самому нужно было делать, какая-то хуйня, правда проваливается позорно.
Аноним 04/07/18 Срд 22:04:27 #709 №509662 
Как двигать камеру от первого лица по функции скорости? В Гугле не нашёл.
Аноним 04/07/18 Срд 22:57:30 #710 №509670 
>>509662
А зачем тебе это? Хорошая игра и без движения камеры от первого лица зайдет, вот тетрис делали, там одни квадраты, ни камеры, не движения, и ничего, игра стала легендой, все про неё знают. Так что хороший гейм-дизайн это главное.
Аноним 04/07/18 Срд 23:04:33 #711 №509671 
>>509662
> В Гугле не нашёл.
Значит в годоте такое невозможно, это конструктор, пользуйся только теми функциями, которые есть.
Аноним 05/07/18 Чтв 00:27:54 #712 №509721 
>>509671
>конструктор
>годо
Неосилятор, плиз.
Аноним 05/07/18 Чтв 12:45:59 #713 №509819 
>>509721
Это опять тот юнити-шизик, не отвечай ему.
Аноним 05/07/18 Чтв 16:03:18 #714 №509865 
Блять, двачик, помогай. Не знаю что делать. Пишет "Can't create an OpenGL 3.3 context", затем "Your system's graphic drivers seem not to support OpenGL 3.3". В интернете везде пишут что нужно карту подключить в панели управления. Я не ебу, у меня в панели управления невидии есть "Управление параметрами 3D" выбираю там годо. Ничего, всё также. Драйвера проверял месяц назад, всё последнее. Карта GeForce 630M.
Аноним 05/07/18 Чтв 16:05:48 #715 №509868 
>>509865
Ещё пишет что "Настройки 3D NVIDIA несовместимы с интегрированной средой". Вторая версия годом запускалась нормально.
В два поста писал не специально, извиняйте.
Аноним 05/07/18 Чтв 21:52:15 #716 №510023 
4918766.jpg
>>509868
>>509865
Время, мистер Анонимен. Неужели пришло то самое время?
Аноним 05/07/18 Чтв 21:57:14 #717 №510025 
>>509865
Все правильно, Гóдо не поддерживает слабые видеокарты. Not a bug. Следующий!
Аноним 05/07/18 Чтв 22:23:27 #718 №510034 
>>509865
Качай второй, он заработает, и делай 2д говно для бомжей как ты.
Аноним 05/07/18 Чтв 22:26:54 #719 №510037 
>>510025
Схуяли он не поддерживает если у меня ЖЛ 4.4 стот, дебил? На юнити всё работает.
Аноним OP 05/07/18 Чтв 22:57:49 #720 №510043 
Секретная техника олдфагов:
https://www.youtube.com/watch?v=KU1PslMiZ98
Аноним 06/07/18 Птн 13:29:58 #721 №510213 
unknown.png
Аноним 06/07/18 Птн 14:03:39 #722 №510241 
>>510213
Моё лицо, когда Юнити спиздили мой интерфейс.
Аноним 06/07/18 Птн 14:06:25 #723 №510246 
14868369523040.jpg
>>510241
>Юнити спиздили мой интерфейс.
Сука, какой все-таки пиздец.
Аноним 06/07/18 Птн 14:06:34 #724 №510247 
>>510213
А что, неплохо. Не смог доделать gles2 - хуячь мемасики вместо этого.
Аноним 06/07/18 Птн 14:11:00 #725 №510261 
>>510247
Нищепроблемы нищевстроечника.
Аноним 06/07/18 Птн 14:17:30 #726 №510276 
image.png
>>510247
Аноним 06/07/18 Птн 14:21:14 #727 №510285 
>>510276
Он уже надеялся на альфу 1 июля.
Аноним 06/07/18 Птн 14:23:23 #728 №510288 
>>510285
Ему остается только надеяться, ведь не он над глес2 работает.
Аноним 06/07/18 Птн 14:33:52 #729 №510298 
>>510288
Хороший руководитель знал бы, что у него происходит в проекте.
Аноним 06/07/18 Птн 15:07:48 #730 №510321 
>>510298
Он и так знает. Что ты долбоеба корчишь, долбоеб
>>509146
>Они пилят движок в свободное от работы время, у людей жизнь и свои проблемы, всякое может случиться, от этого задержки. Какой же ты мерзкий юнитипидар.
Аноним 06/07/18 Птн 15:13:44 #731 №510324 
>>510321
>Он и так знает
>Альфа первого июля
>Нет, первого августа
>Вообще хуй знает когда
>Так не он над глес2 работает, откуда ему знать
Кек.
Аноним 06/07/18 Птн 15:24:33 #732 №510334 
>>510324
Ему чувак говорит, я доделаю 1 июля, хуан знает, что происходит в команде, объявляет. Потом у чувака жена сдохла, например, он сообщает, что нужно отпраздновать и выход задержится. Что тебе не ясно, балбес?
Аноним 06/07/18 Птн 15:28:38 #733 №510337 
>>510334
>у чувака жена сдохла
Пруфы?
Аноним 06/07/18 Птн 15:32:30 #734 №510338 

Да нахуй вы кормите юнитипидора? Охуели совсем! Это вы срёте в тред вашими попытками ответить ему! Не он.
Блядь. Просто заткнитесь и делайте игры!
Аноним 06/07/18 Птн 15:32:47 #735 №510339 
>>510334
>Ему чувак говорит, я доделаю 1 июля
>хуан знает, что происходит в команде
Если он знает, что происходит в команде, то к момуенту смерти жены он подменяет человечка и тот ему все доделывает к 2, максимум 3 июля.
Аноним 06/07/18 Птн 15:39:21 #736 №510344 
>>510339
>он подменяет человечка
Ты хоть что-нибудь знаешь про то как движок на гитхабе пилят, кончита?
Аноним 06/07/18 Птн 15:40:37 #737 №510346 
>>510338
Мы бампаем тред, постим некоторую инфу, может кому интересно. Ты же не пишешь ничего интересного.
Аноним 06/07/18 Птн 15:40:52 #738 №510347 
>>510344
То есть, ты утверждаешь, что Хуан как руководитель настолько плох, что не может выбрать правильные инструменты для разработки, и уменьшить зависимость от одного человека? Ну-ну.
Аноним 06/07/18 Птн 15:41:15 #739 №510349 
>>510338
>Не рефлексируйте, распространяйте!
Аноним 06/07/18 Птн 15:42:22 #740 №510352 
>>510348
Но это ты сам придумал какую-то жену как причину постоянного срыва сроков, хуле ты теперь заманяврировал?
Аноним 06/07/18 Птн 15:43:29 #741 №510355 
>>510343
>>510348
>>510350
>>510351
>>510353
>>510354
Зарепортил вайпера. Тебе тут не рады.
Аноним 06/07/18 Птн 16:03:28 #742 №510362 
>>510347
>То есть, ты утверждаешь, что Хуан как руков... пок-пок-пок
Я же тебе написал, дура, что он не может выбирать разработчиков, у них и компании то нет, тупица.
Аноним 06/07/18 Птн 16:14:02 #743 №510363 
tenor.gif
Аноним 06/07/18 Птн 17:56:20 #744 №510433 
изображение.png
Почему этот пидорас так уёбищно работает шейдит?
Нак рыше слева угол отражения большой и он почти ни чего не отражает, что мне и надо. А справа угол высокий, и сука отражает так, словно это вода какая-то. Хотя шейдер одинаковый, Roughness стоит на 0.1, и сама карта roughness дохуя тёмная
Аноним 06/07/18 Птн 18:01:20 #745 №510434 
>>510433
>Roughness стоит на 0.1, и сама карта roughness дохуя тёмная
А нужно поставить на 1 и карту белую.
Аноним 06/07/18 Птн 18:03:13 #746 №510435 
>>510434
Ладно признаю. Этоя пидорас, а не Godot
Аноним 06/07/18 Птн 18:14:52 #747 №510444 
>>510435
Так обязан сказать каждый юнитиблядок.
Аноним 06/07/18 Птн 18:16:45 #748 №510445 
>>510444
Какого хуя все годот сравнивают с юнити? Юнити ведь сам по себе в принципе гавно.
Понимаю ещё с анрилом Но юнити....
Аноним 06/07/18 Птн 18:19:09 #749 №510446 
>>510445
Об этом я и толкую, бро.
Аноним 06/07/18 Птн 19:15:50 #750 №510477 
>>510445
>>510446
Игры будут? Или "надо еще потерпеть"?
Аноним 06/07/18 Птн 19:19:14 #751 №510478 
>>510477
Где будут? На годот геймджеме 110 было.
Аноним 06/07/18 Птн 19:20:58 #752 №510481 
>>510477
Лично я не говорил что Годот- топ. Я говорил что Юнити гавно. Чувствуешь разницу?
Аноним 06/07/18 Птн 19:25:21 #753 №510484 
>>510478
Всем похуй на ваши рукодельные кружки. Хоть сколько-нибудь известные стимовские тайтлы на годоте в студию.
Аноним 06/07/18 Птн 19:26:31 #754 №510485 
>>510481
По сравнению с анрилом или краем говнище еще то, ты прав. По сравнению с годотом - на лиги выше.
Аноним 06/07/18 Птн 19:26:56 #755 №510486 
014856172693464.jpg
>>510484
Да пошел ты нахуй, ебанько. Дура, блять.
Аноним 06/07/18 Птн 19:28:41 #756 №510489 
>>510478
>>510481
Хватит коверкать название ГОдо, юнитипидары.
Аноним 06/07/18 Птн 19:29:51 #757 №510491 
image.png
Прифотошопьте ебало хуана


Аноним 06/07/18 Птн 19:30:18 #758 №510492 
>>510489
Двачюю, вообще охуели
Аноним 06/07/18 Птн 19:37:13 #759 №510495 
>>510486
Доктор у этого пациента острые жопные боли, вызванные недостатком игор. Рекомендую струю мочи на лицо
Аноним 06/07/18 Птн 19:38:52 #760 №510497 
014856172693462.jpg
>>510495
Ты не поняла что ли >>510486
Аноним 06/07/18 Птн 19:39:26 #761 №510499 
Прекрасно. Теперь у лучшего движка с клёвыми ассетами, большим и талантливым сообществом, кучей шедевров игростроя, есть ещё и приятный интерфейс.
Аноним 06/07/18 Птн 19:46:20 #762 №510504 
>>510499
Новый интерфейс юньки вообще с фотошопа спижжен, только у местных отбитых в их манямирке кто-то у Годота что-то мог спиздить. Держу пари юнитеки даже не знают о его существовании, лол
Аноним 06/07/18 Птн 20:13:59 #763 №510525 
>>510247
Ты всех уже заебал со своим gles'ом.
Он никому не сдался.
Аноним 06/07/18 Птн 20:28:43 #764 №510533 
>>510525
> НИ НУЖНО Я СКОЗАЛ
Аноним 06/07/18 Птн 20:53:45 #765 №510558 
1385740858324.jpg
>>510533
>плачь бомжа
Пффф
Аноним 07/07/18 Суб 00:15:27 #766 №510686 
1284212731Revolver07.JPG
>>510489
Все англоязычные туториальщики на ютубе говорят годО.
Аноним 07/07/18 Суб 11:17:12 #767 №510774 
>>510686
А Париж они как говорят, дура?
Аноним 07/07/18 Суб 13:31:19 #768 №510804 
>>510686
Я бы опасался учиться у таких безграмотных людей, мало ли в чем они еще ошибаются.
Аноним 07/07/18 Суб 14:28:18 #769 №510836 
Кто-то ещё будет пиздеть, что годот- хуйня после этого?
https://youtu.be/_OCMemTM0Yc
https://youtu.be/nbG_XAxmIlA
https://youtu.be/hJtRCyUwJLY
https://youtu.be/Ve0B0nlscwU
Аноним 07/07/18 Суб 14:30:55 #770 №510839 
>>510836
Толку от этого, если нет нормальной физики.
Аноним 07/07/18 Суб 14:33:44 #771 №510843 
>>510839
https://youtu.be/btazdd8jNEc?t=95
Аноним 07/07/18 Суб 14:41:41 #772 №510845 
>>510836
Игры где?
Аноним 07/07/18 Суб 14:48:25 #773 №510853 
>>510836
А теперь сделай игры или покажи их.
Аноним 07/07/18 Суб 14:52:58 #774 №510854 
14637616838390.jpg
>>510845
>>510853
Как же ты его приложил.
Аноним 07/07/18 Суб 15:03:07 #775 №510855 
>>510853
>>510845
https://youtu.be/btazdd8jNEc
Держи
Аноним 07/07/18 Суб 15:07:01 #776 №510856 
>>510855
>Демка от разработчиков, которая должна быть по умолчанию в любом нормальном движке
>Игра
У ГОДОТА ТЕПЕРЬ ЕСТЬ ИГРЫ!!!
А теперь покажи мне действительно законченные проекты на Годоте, а не демки от разработчиков.
Аноним 07/07/18 Суб 15:16:28 #777 №510857 
>>510856
Ну и что будет, если тебе показать игру, даун? Ты пизданешь про глес2. Когда его завезут через месяц ты будешь про лайтмапы пиздеть, физику. Всегда будет за что пидар как ты сможет зацепиться.
Аноним 07/07/18 Суб 15:21:00 #778 №510860 
>>510857
у годота нет лайтмапов? ну это вообще пушка.
Аноним 07/07/18 Суб 15:21:44 #779 №510861 
>>510856
Тебя что конкретно не устравивает? Отсутствие каких-то мистических функций, про которые ты даже сказать не можешь? Или что вообще? Движок начинающий. С этим никто не спорит. Ты же всё пиздишь и пиздишь что перспектив у него ни каких нет. Ну вот смотри. На демке показан вполне себе приличный уровень, которого добиться реально. И никто не говорит что это потолок. Движок развивается. А ты идёшь нахуй, ибо аругментов у тебя нет.
Аноним 07/07/18 Суб 15:24:48 #780 №510864 
>>510860
>>510857
Блядь, тупые маньки, вам сказали доёбываться до отсутствия оклюдинг каллинга!
Аноним 07/07/18 Суб 15:28:53 #781 №510868 
>>510860
Пора снова покакить в юнитиговнотреди.
Аноним 07/07/18 Суб 16:01:14 #782 №510885 
>>510861
Потому что нужны не только перспективы стать нормальным движком, но и перспективы составлять конкуренцию гигантам. А этого годот что щас, что через хоть 10 лет, не сможет.
Аноним 07/07/18 Суб 16:17:53 #783 №510888 
>>510885
А ты можешь создать конкуренцию геймдев гигантам, клован?
Аноним 07/07/18 Суб 16:20:58 #784 №510890 
>>510885
Он уже готов составлять конкуренцию гигантам. Разница лишь в том, что всякие юнити и анриалы распиарены, и о них знают все. А о годоте знает не так много людей.
Соответственно если какая-то студия возьмётся делать игру на годоте- я уверен у неё получится проект не хуже чем получился бы на любом другом движке.
Аноним 07/07/18 Суб 16:27:47 #785 №510892 
>>510888
А я собираюсь это делать, клован?
Аноним 07/07/18 Суб 16:38:31 #786 №510894 
>>510890
Юнити на чем ведь выехал - он первый стал самым крупным мультиплатформенным и мультизадачным, но при этом "любительским" движком по типу анрила и края. Индюшатина в основном, соответственно, рванулась делать игры на нем.

Кто рванет теперь в годот, который при этом разрабатывается опенсорсом, который, как бы кто ни оправдывал, никогда не нагонит темпы роста проприетарщины? Да никто, зачем, если есть юнити.

Люди все никак не поймут, что в ойти нельзя делать аналог какого-то продукта без каких-либо явных выгодных отличий. Какое выгодное отличие годота от юнити? Больше свободы в перелопачивании архитектуры? Да кому это блядь надо, кроме упоротых красноглазиков, которые и так нормальную игру не сделают никогда? Или может питон вместо шарпа? Люди кодинг в любом случае осваивают чаще всего с си и ему подобных языков, им ближе юнити.

Плюс особенно сейчас пиар на свободной в то время нише рынка позволил юнити стать еще и тем движком, опыт работы в котором требуют в геймдев-конторах, так что если человек хочет получить опыт, то он опять же учит юнити.

Вот с этим вот всем годот как собирается конкурировать?
Аноним 07/07/18 Суб 17:13:49 #787 №510906 
>>510843
И что ты хочешь показать этой демкой? Даже в ней проблемы видны невооруженным взглядом - вон вбрасывали вебмку >>509617
Аноним 07/07/18 Суб 17:15:14 #788 №510907 
>>510894
> Люди все никак не поймут, что в ойти нельзя делать аналог какого-то продукта без каких-либо явных выгодных отличий
Можно. В чём ЯВНОЕ отличие UE4 от CE5? Да ни в чём. Всякие мелочи и не более того. Сейчас у всех движков примерно одинаковый набор функций. И всё можно сделать на любом движке. Asassins Creed с твоим сраным юнити тому пример.
Скриптовой язык в годо- элементарный. Даже ребёнок с ним разберётся за неделю. А профессионал, знающий какой-нибудь C++ так и вообще за час. При том он не менее мощный.

Я вообще на годо наткнулся, специально ища какой-нибудь такой маленький, минималистичный и лёгкий движок. И сейчас пробую его, изучаю, и вижу что он идеален. До этого я пробовал CE5 и UE4. Да анрил потехнологичнее. Фич хороших много. Но блять. У него огромная команда разработчиков, и горы бюджета. А у Годо- всего лишь маленькая инди команда. Учитывая это- он идеален. А фичи в любой момент допилить можно
Аноним 07/07/18 Суб 17:18:40 #789 №510911 
>>510907
>Asassins Creed с твоим сраным юнити тому пример.
Ты сейчас серьёзно? То, что в названии игры было слово юнити не значит, что игра сделана на юнити. Все части assassin creed сделаны на внутреннем движке компании. Я даже не знаю, как можно обосраться сильнее.
Аноним 07/07/18 Суб 17:23:14 #790 №510916 
>>510911
Да? Ну ладно
Аноним 07/07/18 Суб 17:44:56 #791 №510923 
>>510890
Анон, ты представляешь себе уровень готовности виртуальной/дополненной реальности в Годо? А ведь в юньке сейчас вроде уже из коробки все распространенные платформы VR. Инб4 кококо нинужною
Аноним 07/07/18 Суб 17:46:09 #792 №510924 
>>510907
> маленький, минималистичный и лёгкий движок
А как это относится к Годо?
Аноним 07/07/18 Суб 17:47:00 #793 №510925 
>>510857
>глес2. Когда его завезут через месяц
Ха два раза ха.
Аноним 07/07/18 Суб 17:58:30 #794 №510927 
>>510924
напрямую
>>510923
Пилится и разрабатывается во всю. Уже работает нормально.

И вообще. Никто не говорит что он по всем параметрам лучше других движков И КАКОГО ХЕРА ВЫ ЕГО ВСЕ БЛЯТЬ С ЮНИТИ СРАВНИВАЕТЕ? ЕСЛИ УЖ СРАВНИВАТЬ- ТАК ДЕЙСТВИТЕЛЬНО С ЧЕМ-ТО ГОДНЫМ: Frostbite, Unreal engine, Cry engine, Да тот же Source 2
Определённо есть что доделать. Ты лучше скажи каких конкретно фич тебе не хватает
Аноним 07/07/18 Суб 18:01:25 #795 №510928 
>>510907
Анрил и Край сосуществуют, потому что это выпущенные в общество проприетарные движки контор, которые до этого делали игры, которые известны по всему миру.
Аноним 07/07/18 Суб 18:02:16 #796 №510929 
>>510923
О какой VR может идти речь, если в движке принципиальные проблемы с 3д физикой, которые в ближайшее время не решатся.
>>510927
Мне не хватает рабочей физики в 3д, сейчас с ней полный пиздец, тела залипают, входят друг в друга, застревают, половина функций для работы с коллизиями не работает и отдает рандомный результат, issue висят на гитхабе уже много месяцев, фиксить их никто не собирается, т.к. Хуан занят подготовкой красивых демок (даже на этой демо видно проблемы с физикой, который Хуан попытался скрыть прыжком)
Аноним 07/07/18 Суб 18:02:40 #797 №510930 
>>510929
>если в движке принципиальные проблемы с 3д физикой, которые в ближайшее время не решатся.
Это какие например?
Аноним 07/07/18 Суб 18:07:51 #798 №510932 
>>510930
Я не понимаю, ты просто туповатый, или случайно не дочитал пост? Во второй половине написано какие -
>сейчас с ней полный пиздец, тела залипают, входят друг в друга, застревают, половина функций для работы с коллизиями не работает и отдает рандомный результат, issue висят на гитхабе уже много месяцев, фиксить их никто не собирается
Вот тебе вебм с примером из демки Хуана - >>509617
Это при том, что там специально не сделано ни одной наклонной поверхости, потому что большинство проблем именно с ними. Но даже на ровной поверхности всё равно вылезли проблемы, которые Хуан попытался скрыть прыжком.
Аноним 07/07/18 Суб 18:08:18 #799 №510933 
>>510927
>Пилится и разрабатывается во всю. Уже работает нормально.
Мань, ну о чем ты? Там есть убогий Native Mobile, даже поддержки Daydream нету, а ему уже два года. OpenVR это лишь мелкое подмножество платформ.
>напрямую
Ну что ты несешь, блджад. Минималистичный это пару мегабайт на выходе, и работа с любыми устройствами, а не требование йоба карточек с gles3.
Аноним 07/07/18 Суб 18:09:50 #800 №510934 
>>510929
Ну VR на физику никак не завязано, там наоборот, чем ее меньше, тем лучше - не так укачивает и не так бросается в глаза нереалистичность.
Аноним 07/07/18 Суб 18:12:08 #801 №510935 
>>510934
Я под физикой имею ввиду не только ригидные тела, а в целом кинематику, движение персонажей по уровню, определение коллизий. Проблема с этим на глобальном уровне, из-за кривой интеграции с bullet.
Аноним 07/07/18 Суб 18:13:07 #802 №510937 
>>510927
>И КАКОГО ХЕРА ВЫ ЕГО ВСЕ БЛЯТЬ С ЮНИТИ СРАВНИВАЕТЕ? ЕСЛИ УЖ СРАВНИВАТЬ- ТАК ДЕЙСТВИТЕЛЬНО С ЧЕМ-ТО ГОДНЫМ: Frostbite, Unreal engine, Cry engine, Да тот же Source 2

Потому что губу закатай, фанат говна без игор.
Аноним 07/07/18 Суб 18:15:35 #803 №510938 
>>510937
Ну вот и иди нахуй
>>510932
А схуяли ты решил что он что-то попытался скрыть прыжком? Это вроде бы самый обычный прыжок
> тела залипают, входят друг в друга, застревают, половина функций для работы с коллизиями не работает и отдает рандомный результат
Сам пробовал, или где-на гитхабе прочитал?
Аноним 07/07/18 Суб 18:26:28 #804 №510941 
>>510938
Какой же ты даун, там прямо перед прыжком глитчи видны.
Аноним 07/07/18 Суб 18:31:26 #805 №510943 
Desktop 2018.07.04 - 22.39.47.02.DVR.webm
>>510938
>Это вроде бы самый обычный прыжок
Если ты правда не видишь, что моделька начинает проваливаться под землю, после чего Хуан прыгает, и еще потом она вздрагивает, то я даже не знаю, о чем дальше с тобой можно спорить, слишком непробиваемый маня-мирок.
Плюс, с таким же дрожанием и проваливанием я столкнулся сам, когда пилил свой проект.
>Сам пробовал, или где-на гитхабе прочитал?
Несколько недель пытался запилить рабочий контроллер от третьего лица, пока совсем не отчаялся. На вебм - одна из нескольких десятков проблем с физикой, которые вылезли, часть из них удалось обойти костылями, часть нет, в итоге понял, что для 3д он пока просто не готов.
Я на самом деле не хейтер годота, очень хотелось в него верить, т.к. сам программист и люблю опенсорс. Но глупо игнорировать проблемы и верещать, что он идеален, к сожалению, из-за этих багов его пока нельзя ставить в один ряд с движками, где такие проблемы невозможны в принципе (даже в том же богомерзком юнити).
Аноним 07/07/18 Суб 18:42:36 #806 №510947 
>>510943
>Но глупо игнорировать проблемы и верещать, что он идеален
Я не говорю что он прям вообще идеален. Допиливать есть что. Но скидку на то что он пилится группой разработчиков, а не командой профессиоалов не делать тупо
Аноним 07/07/18 Суб 18:43:50 #807 №510949 
>>510943
алсо на видео- можно было поставить в качестве коллизии не капсулу, а циллиндр. И тогда этого бага бы не было
Аноним 07/07/18 Суб 18:45:42 #808 №510951 
>>510949
Чувак, я тебя удивлю, но в годоте нет коллайдера-цилиндра.
Ты вообще запускал движок перед тем, как за него топить?
Аноним 07/07/18 Суб 18:56:56 #809 №510956 
Снимок.PNG
>>510949
Добавлю, что ту проблему я в итоге решил кастомным коллайдером. Еще забавно то, что даже нет нормального редактора форм коллизий, нужно прописывать каждую вершину руками в убогом интерфейсе (справа на скрине).
И в годоте так почти везде - на поверхности всё норм, но как только погружаешься - сталкиваешься с какой-то детской проблемой, которой нет ни в одном другом движке, которых не было даже в самом первом анриле 20 лет назад (раньше занимался моддингом на этом движке, как же он был охуенен). Если повезёт - ты сможешь обойти это каким-то окольным решением, парой лишних нод, парой десятков лишних строк в скрипте. Но может и не повезти и просто придется мириться с этим. Я в итоге для себя решил, что не хочу бороться с движком и обходить его баги в ожидании фиксов, поэтому сейчас перекатываюсь на анрил.
Но годот все равно люблю и буду продолжать следить за его развитием. Если бы делал 2д - ни за что бы не поменял его на что-то другое, жаль, что 3д пока слишком сырое.
Аноним 07/07/18 Суб 19:34:53 #810 №510971 
image.png
Аноним 07/07/18 Суб 19:38:14 #811 №510974 
>>510943
А что не так? Во всех коммерческих играх последних лет 20 прыжки так работают.
Аноним 07/07/18 Суб 19:59:07 #812 №510984 
>>510951
Я с физикой не работал.
Но знаю что там можно прописывать координаты вручную, и как-то через GDScript.
>>510956
Это можно было сделать на скрипте в автоматическом режиме. Так же я думаю можно покопать файлы движка, и вручную врезать туда нужные тебе коллизии.
Алсо. На анриле я тоже работал. И я вроде не говорил что годо лучше анрила
Аноним 07/07/18 Суб 19:59:38 #813 №510985 
>>510943
Добавить анимацию удерживания равновесия и будет типо не говно.
Аноним 07/07/18 Суб 20:02:35 #814 №510989 
>>510774
Если уж так умничать, недура ты наша, то по русски логичнее говорить годОт.
>>510804
Ну они явно умнее тебя, например.
Аноним 07/07/18 Суб 20:10:33 #815 №510993 
>>510956
Пиздец. Убери коллижншейп и поставь коллинжнполигон. И будет тебе удобный визуальный редактор полигона.
Аноним 07/07/18 Суб 20:42:54 #816 №511011 
>>510993
Но нахуя мне полигон, если нужен шейп? Ты понимаешь, чем полигон отличается от произвольной объемной фигуры, тела вращения например?
>>510985
Это только одна из проблем, если бы ей дело и ограничилось - то я бы и дальше сидел на годоте. Конкретно эту проблему я смог решить, но то, что повылазило дальше - уже нет, да и желания дальше есть кактус не осталось.
>>510984
>Это можно было сделать на скрипте в автоматическом режиме.
>Так же я думаю можно покопать файлы движка, и вручную врезать туда нужные тебе коллизии.
>Но знаю что там можно прописывать координаты вручную, и как-то через GDScript.
Чувак, я не понимаю твой поток сознания, ты вообще хоть раз запускал годот, скриптовал на нём kinematic body в 3д? Без обид, но ты пишешь совсем какие-то маня-фантазии, не имеющие ничего общего с реальностью.
Аноним 07/07/18 Суб 21:51:58 #817 №511042 
>>511011
Сорян, пикчу не глянув, запостил хуйню. Конечно же в тридэ нужен не полигон, а полиэдр.
Аноним 07/07/18 Суб 22:22:16 #818 №511050 
.png
.png
>>510989
Логично может и Пекин вместо Бейджин, а правильно - ГОдо.
Движок назван в честь персонажа книги.
У персонажа в имени ударение на первый слог.
По сюжету его путают пару раз с людьми, у которых имя с ударением на первый слог.
Поэтому в нем не может быть ударения на второй слог.
Аноним 07/07/18 Суб 22:42:58 #819 №511058 
1530992481.png
>>511011
>чем полигон отличается от произвольной объемной фигуры, тела вращения например?
Это не ко мне вопрос, а к Хуану. Функционал есть. Ты его не видишь и пиздишь.
Аноним 07/07/18 Суб 22:45:12 #820 №511059 
1530992702.png
>>510951
>в годоте нет коллайдера-цилиндра
А если я покажу тебе, как в годоте парой кликов сделать коллайдер-цилиндр, ты признаешь себя неосилятором?
Аноним 07/07/18 Суб 22:49:18 #821 №511060 
med1434703232image.jpg
Таким образом, учитывая как минимум эти два поста >>511058 >>511059, вот этот хуй >>510956
> но как только погружаешься - сталкиваешься с какой-то детской проблемой, которой нет ни в одном другом движке
обвиняется в неосиляторстве, а его посты приравниваются к пиздежу.
Годо не идеален, но не надо выдавать своё неосиляторство за отсутствие фич в редакторе. А не то ровно в полночь приду я и буду вопросы задавать.

Аноним 07/07/18 Суб 23:01:39 #822 №511067 
>>511060
Когда игры?
Аноним 07/07/18 Суб 23:14:40 #823 №511079 
.png
>>511059
На этом графике мы видим, что курс волка растет.
Аноним 07/07/18 Суб 23:18:20 #824 №511083 
>>511067
Выбирай любую
https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Аноним 07/07/18 Суб 23:20:43 #825 №511084 
maxresdefault.jpg
>>511079
It just works.
Аноним 07/07/18 Суб 23:23:07 #826 №511086 
1530994958.png
>>511079
Так лучше?
Аноним 07/07/18 Суб 23:23:34 #827 №511087 
>>511084
Ну, желаю удачи, с такой миной замедленного действия. Надо просто дождаться, когда кривая грань неудачно провалится в текстуру и застрянет там.
Аноним 07/07/18 Суб 23:35:23 #828 №511090 
>>511087
Ты слепой или глухой? -> >>511086
Аноним 07/07/18 Суб 23:39:36 #829 №511093 
>>511083
Нонейм говно на нонейм говне и нонейм говном погоняет
Аноним 07/07/18 Суб 23:48:44 #830 №511096 
>>511093
> Ваши игры не игры. Дайте ссылку на ААА.
Аноним 07/07/18 Суб 23:56:24 #831 №511100 
>>511096
Да хотя бы дабл-А принеси, а не коленочные поделия.
Аноним 08/07/18 Вск 00:00:06 #832 №511103 
1530997161.png
>>511100
Просто нахуй иди со своими выдумываемыми на ходу маркировками.
Аноним 08/07/18 Вск 00:12:22 #833 №511107 
>>511103
И это еще я приебываюсь. Факт остается фактом - нонейм-говна на говноте против тонн интересных игр на хуюнити.
Аноним 08/07/18 Вск 00:22:33 #834 №511110 
15306581840070.webm
>>511059
Это не цилиндр, а хуета из сотни полигонов. Нормальный коллайдер-цилинд параметрически задаётся высотой и радиусом, как дефолтные сфера или капсула, и быстро обсчитывается. Чтобы посчитать коллизии твоей хуеты, нужно будет пробегаться по каждому из сотни полигонов, сам догадаешься, чем это грозит.
>>511060
> за отсутствие фич в редактор
Проблема не в отсутствии фич, а в кривой физике. В моих постах ты проигнорировал суть проблемы, потому, что по существу сказать нечего, но доебался до отсутствия цилиндра среди стандартных параметрических коллайдеров, которого там и правда нет, но это не является проблемой годота. Ты пытаешься показать, что цилиндр можно сделать окольными путями, неоптимальным способом - это так, я и не писал, что это невозможно. Но это не решает проблемы с физикой, проваливания в пол, дрожания и прочее.
Можешь хоть до утра усираться, пытаясь укрепить веру в свой маня-мирок, но истина от этого не изменится - физика в годоте кривая и в ближайшее время это не изменится. На вебмке демо от Хуана, он наверное тоже пиздабол и неосилятор, ведь в твоём маня-мирке в годоте нет проблем, как это у него может глючить?
Аноним 08/07/18 Вск 00:31:32 #835 №511113 
>>511110
самый кривой пример специально подбирал?
Аноним 08/07/18 Вск 00:36:20 #836 №511114 
Desktop 2018.07.08 - 00.25.18.02.DVR.webm
Вот еще одна из особенностей физики, с которой так и не удалось совладать. На стыке поверхностей, в некоторых местах, kinematic body внезапно начинает думать, что под ним ничего нет, и проваливается на долю секунды.

>>511113
Можешь запустить эту демку и сам воспроизвести, просто потыкаться в стыки поверхностей и наклоны, за минуту можешь наловить кучу глитчей. Если ты думаешь, что игроки такое не заметят - не уверен, надо быть совсем слепым и не подходить к стыкам поверхностей.
Аноним 08/07/18 Вск 00:57:19 #837 №511120 
>>511110
>хуета из сотни полигонов
Уменьши количество. Скрин выше.
>Нормальный коллайдер-цилинд параметрически задаётся высотой и радиусом
Аж загуглил. И точно. Кроме юнитиговна эта переименованная капсула со спиленными вершинами - нигде не используется.
>В моих постах ты проигнорировал суть проблемы
Какая суть блядь? Суть того, что ты не умеешь контроллер сделать? Так я и сказал сразу: не-о-си-ля-то-р.
> окольными путями, неоптимальным способом
Что такое коллизии? Быстроблядь, без гугла мне сюда сказал, блядь.
> проблемы с физикой
неосилятор
> проваливания в пол
Неосилятор доебался до неаккуратно собранного уровня с дыркой в коллайдерах,
> дрожания
Я чую, где-то здесь затаился потный, маленький неосилятор, не могущий в фильтрацию ввода.
>>511114
>Можешь запустить эту демку и сам воспроизвести, просто потыкаться в стыки поверхностей и наклоны
Ты исходник давай и я тебе носом потыкаю в твоё говно. Прилюдно. С видеопруфами. На весь тред. Не зассышь?

Аноним 08/07/18 Вск 00:59:52 #838 №511121 
>>511120
https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/tree/master/3d/platformer
Давай, начинай тыкать, ждём.
Аноним 08/07/18 Вск 01:01:58 #839 №511124 
>>511121
Мальчик, не мешайся у взрослых под ногами.
Аноним 08/07/18 Вск 01:33:31 #840 №511130 
>>511090
Это не цилиндр, даун. Цилиндр задается радиусом и там в разы меньше вычислений.
Аноним 08/07/18 Вск 01:35:04 #841 №511131 
>>511124
Взрослый, ты таблетки принял?
Давай, покажи в чем проблемы контроллера в той демке, если не просто пиздабол.
Аноним 08/07/18 Вск 01:37:09 #842 №511133 
>>511124
Ты читать умеешь? Проблемы в оф демке, ты вызвался тыкать в ошибки, вперед.
Аноним 08/07/18 Вск 01:39:40 #843 №511134 
>>511086
В этой хуйне проблема в том, что когда ты упрешься в угол или стену, и будешь вращаться, ты будешь делать это не плавно, как с капсулой или цилиндром, а рывками, на каждую грань твоей хуйни будет приходиться рывок.
Поэтому никто в здравом уме не будет делать такой коллайдер.
Аноним 08/07/18 Вск 03:12:39 #844 №511158 
>>511114
Может у тебя с мешом чего
Аноним 08/07/18 Вск 10:46:45 #845 №511214 
Доброе утро, годаны!
Помогите мне с инверсной кинематикой. Если я привяжу анимацию ног к ИК, то не будут ли они конфликтовать с функцией move_and_slide?
Аноним 08/07/18 Вск 14:54:17 #846 №511255 
>>511214
Если ты применять move and slide будешь на сам объект, который собираешься двигать, а не на кости- то ни чего конфликтовать не будет
Аноним 08/07/18 Вск 15:34:55 #847 №511268 
>>511214
Раздели слои физики. Один слой - на статическую геометрию, второй - на общий коллайдер персонажа, третий - на хитбоксы, четвертый - на выстрелы, оружие, и т.д.
И задавай всем объектам маски коллизии, геометрия уровня будет взаимодействовать только с коллайдером, а хитбоксы - только с выстрелами, и т.д.
move_and_slide будет двигать общий коллайдер, внутри которого будет уже скелет со своими хитбоксами.
А ты в 2д или 3д делаешь?
Аноним 08/07/18 Вск 22:19:27 #848 №511344 
>>511268
В триде.
Аноним 08/07/18 Вск 22:56:00 #849 №511359 
Извиняюсь, этот движок подойдёт для 2д файтинга? Загорелся недавно этой идеей. Выбираю между Юнити, Мугеном и этим чудом. Думаю, что подойдёт лучше.
Аноним 08/07/18 Вск 23:24:09 #850 №511373 
>>511359
А че не ммо сразу.
Аноним 08/07/18 Вск 23:25:43 #851 №511374 
>>511373
На юнити можно и ммо сразу.
Аноним 08/07/18 Вск 23:32:48 #852 №511376 
>>511373
Ну вот, захотелось файтинга. Не очень люблю ММО.
Аноним 08/07/18 Вск 23:36:21 #853 №511377 
>>511376
>>511359
Ничего ты не сделаешь, школие, программировать научись сначала.
Аноним 08/07/18 Вск 23:39:14 #854 №511378 
>>511377
Хорошо
Аноним 09/07/18 Пнд 00:15:26 #855 №511388 
>>511344
Ну и как move_and_slide, не глючит на пересечениях тел?
А то в этом ИТТ треде говорят, что с физикой проблемы.
Аноним 09/07/18 Пнд 00:17:28 #856 №511389 
>>511359
Для 2д файтинга не подойдет то, что там нужна куча арта и сотни анимаций для комбо каждого персонажа, а ты судя по всему школьник или студент, вряд ли умеешь в арт, и сольёшься уже на этом этапе, не закончив ни одного персонажа.
Как будет арт - можешь задумываться о движке, подойдет любой.
Аноним 09/07/18 Пнд 06:38:00 #857 №511437 
>>511388
Не глючит. Я же в отличие от жалующегося, знаю без Гугла, что такое коллизии, поэтому умею сделать правильные коллижншейпы :3
Аноним 09/07/18 Пнд 10:24:56 #858 №511462 
>>511437
>знаю без Гугла, что такое коллизии
Так это ты тот поехавший, который собирался тыкать всех носом в говно, но обосрался и молча слился?
Аноним 09/07/18 Пнд 13:00:45 #859 №511500 
>>511437
>Я же в отличие от жалующегося, знаю
Но тут важнее, знал ли Хуан.
Аноним 09/07/18 Пнд 19:48:24 #860 №511643 
Ну, че замолчали?
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-0-5

Аноним 09/07/18 Пнд 19:51:30 #861 №511644 
>>511643
Дак релиз щупаем. Вот и молчим.
Аноним 09/07/18 Пнд 20:02:14 #862 №511649 
.jpg
>>511643
>move_and_slide() doesn't quite work correctly. An easy workaround is to increase the safe margin to 0.05 (or higher if required). It is not yet clear how to implement the proper fix without impacting users who already implemented this workaround in their projects.
Аноним 09/07/18 Пнд 20:11:11 #863 №511655 
>>511649
Пиздец позорище
Аноним 09/07/18 Пнд 20:16:04 #864 №511660 
>>511655
А ты задонатил, чтобы чего-то требоать? Нет? Ну и молчи.
Движок открытый. Хочешь, бери и пиши недостающую функциональность.
Аноним 09/07/18 Пнд 20:19:20 #865 №511662 
>>511660
>Хочешь, бери и пиши недостающую функциональность
>баг не исправляют, потому что все навасянили своих костылей, которые сломаются при фиксе.
Аноним 09/07/18 Пнд 20:24:32 #866 №511664 
>>511660
А что без Доната нет права на мнение или тех поддержку? Такой-то опенсорс, лол
Аноним 09/07/18 Пнд 21:07:03 #867 №511680 
>>511660
>Хочешь, бери и пиши недостающую функциональность.
>коллизии работают криво на уровне сервера физики
Ты что, ебанутый? А если в следующем релизе сломают рендеринг, и при запуске годота будет отображаться пустой черный экран, ты будешь всем говорить, что они не донатили и поэтому сами должны рисовать графику попиксельно?

Алсо, поглядите на этого долбоёба - >>511437
Уже сами разрабы признали пиздец с физикой и пишут об этом в чейнджлоге, а у этой маньки всё работает, ведь она без гугла знает, что такое коллизии.
Аноним 09/07/18 Пнд 21:10:19 #868 №511682 
>>511680
УМВР
Аноним 09/07/18 Пнд 22:48:14 #869 №511700 
2018-07-09 22-43-53.mp4
М У Н Д И А Л Ь
У
Н
Д
И
А
Л
Ь
Аноним 10/07/18 Втр 20:35:00 #870 №512109 
>>511700
Похоже, твоя вебмка - максимум, на что способен годот в данный момент.
Аноним 10/07/18 Втр 20:37:33 #871 №512110 
2d.webm
>>512109
Аноним OP 11/07/18 Срд 00:35:45 #872 №512488 
котлетки.jpg
>>512110
Воистину говорят, гениальность и безумие тесно связаны!
Аноним 11/07/18 Срд 01:10:31 #873 №512569 
>>512110
Не повезло годоту, что у него попался такой вот пользователь, теперь у меня весь движок ассоциируется с этими кривыми вебмками, ничего не могу с собой поделать.
Аноним 11/07/18 Срд 01:30:53 #874 №512599 
>>512488
Сам себя пастой не похваишь, на говно не обратят внимание.
Аноним 11/07/18 Срд 18:44:43 #875 №512979 
>>510907
>Asassins Creed с твоим сраным юнити тому пример.
Обосрался
Аноним 11/07/18 Срд 18:48:24 #876 №512984 
>>510907
>При том он не менее мощный.
50 зайчиков = 15 ФПС.
М МОЩЬ
Аноним 11/07/18 Срд 19:08:00 #877 №512999 
.png
В ожидании ГОдо-скрипта.
Аноним 11/07/18 Срд 19:28:03 #878 №513015 
14118041897770.jpg
>>512999
Чоза ИДЕ?
Аноним 11/07/18 Срд 19:36:32 #879 №513021 
>>513015
MS VS 2015 (ибо 2017 не поддерживается ГОдо, а значит какие то плюшки c++14/17 мимо)
Аноним 11/07/18 Срд 19:43:26 #880 №513026 
>>513021
Расскажи подробнее, что ты делаешь с исходниками? Что-то клёвое запиливаешь или чисто по приколу копаешь?
Аноним 11/07/18 Срд 19:45:31 #881 №513027 
1531327455.png
Господа!
Отныне годот сравниваем не с юнити, а с ренпаем.
Аноним 11/07/18 Срд 19:48:32 #882 №513029 
>>513026
Скорее второе, пытался настроить чтобы писать на плюсах, но задолбался ждать NativeScript 1.1, поэтому работаю с модулем. Суть та же, только вручную _process дергаю.
Аноним 11/07/18 Срд 20:07:04 #883 №513044 
>>513029
Бонусом получил работающий c++ при экспорте для браузера. NativeScript такого не умеет.
Ну раз все заработало - то можно и к пункту первому переходить - запилю что-то клевое.
Аноним 11/07/18 Срд 20:11:33 #884 №513045 
>>512999
А классно я обосрался с if-ом. Не делайте так, дети.
Аноним 11/07/18 Срд 23:41:12 #885 №513094 
>>513044
>>513029
Я почитал статью про то, как запилить свою либу в NativeScript и разочаровался. Такая ебанина. Действительно лучше делать как ты, только надо внимательно подойти к организации работы, изучить философию Хуана и его подходы к кодингу, чтобы не получилось, как у ОПа треда про клон майнкрафта.
У меня вообще есть мечта - писать логику в простой си++овой ИДЕшке, подключив АПИ годота (или любого другого движка, который предоставляет достаточно полноценное АПИ), а редактор годота использовать исключительно для дизайна уровней. Таким образом, чтобы получалось в годоте только сцены-сцены, спрайты-спрайты, модели-модели, анимации-анимации, шейдеры-шейдеры, ни единого скрипта, кроме, возможно чего-то самого простого, типа объявления переменных, а компилируется приложение отдельно, а годотом только PCK-файлы генерировать, в которых все эти сцены будут запакованы для чтения игрой.
Такое возможно вообще?
Работа с АПИ, судя по гайдам, выглядит проще. Не надо городить огород из функций, которыми либа будет подпихиваться к экзешнику, собранному годотом, потому что будет один экзешник, собранный сторонним компилятором, в который весь движок (а может и не весь) прилинкуется статически.
Аноним 11/07/18 Срд 23:52:50 #886 №513100 
>>513094
Что угодно делать, на ровном месте изъебываться как ужаленный в анус, лишь бы не игры придумывать.
Аноним 12/07/18 Чтв 00:14:43 #887 №513113 
>>513100
Два чаю. Использовать кресты в годоте - это как пердеть в лужу ради понтов. Вся его прелесть как раз в том, что можно быстро накидать прототип на gdscript'e, и получить игру, работающую из коробки на разных платформах. Используя кресты, ты ломаешь эту кросс-платформенность, теперь тебе придется билдить своё говно руками под все платформы, которые тебе нужны, используя разные компиляторы и тулчейны (а мог бы делать игры в это время).
>>513094
Вот объясни, нахуя тебе это? Для 99% идей, которые могут прийти в твою голову, gdscript'a хватит за глаза. Для 1% процента, там где нужна лютая производительность, может и не хватить, но тогда тебе и самого годота не хватит, даже если ты будешь скриптовать его на крестах, ибо всё равно ресурсы будут тратиться на взаимодействие твоей либы с АПИ годота, его объектной моделью, биндингом, в итоге всё равно упрешься в его производительность, несмотря на то, что твой код на крестах.
В итоге не получишь значительного выигрыша по перфомансу, только анально усложнишь себе жизнь, лишишь себя безболезненной кросс-платформенности и будешь охуевать в дальнейшем, когда твоя либа будет отваливаться после каждого релиза движка из-за изменений в его внутрянке.
Аноним 12/07/18 Чтв 02:04:02 #888 №513134 
>>513113
Не потерял никакой кросс платформенности, вон же выше писал, что запустил в html версии.
Все тулсы для андроида, эмскриптена, виртуалка с макосью у меня и так уже стояли.
Вся "ручная" сборка сводится к вызову батника, основанного на нагугленных примерах "build for android/html... easily"
При сборке модуля перестраивается только измененная часть, не весь движок.
Из плюсов я уже получил типизацию и ИДЕ с подсказками, для сравнения качал пример first person shooter на гдскрипте, в котором во время работы скрипта что то не то с переменной, и пример перестает реагировать на кнопки движения. В крестах такое бы просто не скомпилировалось.
Кроме того, я ту же логику банально быстрее на крестах, которые знаю лет 20 напишу, чем буду искать пропущенный отступ или двоеточие в этом недопитоне.
Завтра еще отладчик настрою, и вообще заебца будет.
>>513094
Тоже склоняюсь к такому варианту, по сути у меня новый вид ноды, он появляется в редакторе, скрипта же в редакторе нет, весь код класса в студии. При этом, несмотря на то, что это модуль, все работает примерно так же, как с нейтивскриптом. На скрине можно заметить, что я меню позицию объекту this. Но можно и пользоваться API, в первом варианте я находил нужную ноду методами get_root().find_node()
Кроме того, есть сигналы, можно посылать их, если нужно какое то сложное взаимодейтсвие.
Аноним 12/07/18 Чтв 08:58:48 #889 №513202 
>>513113
>Для 1% процента, там где нужна лютая производительность, может и не хватить
Упёрся в производительность на банальном моменте: пытался сделать взрыв при помощи инстансинга объектов-огоньков с частицами. ФПС проседает на 10 фреймов на каждые 40-50 инстансов. А если прикрутить к инстансам физическое тело для детекта коллизий с несчастными, попадающими в область взрыва, то ФПС проседает на все 30 фреймов, каждые 10 инстансов.
Вот вам и баннимарк, блеать.
Аноним 12/07/18 Чтв 09:45:57 #890 №513216 
>>513202
>при помощи инстансинга объектов-огоньков с частицами
Ты load, надеюсь заранее сделал?
Аноним 12/07/18 Чтв 09:50:50 #891 №513219 
>>513202
>на каждые 40-50 инстансов
Эффекты делаются частицами.
Какие 40-50 инстансов?
Аноним 12/07/18 Чтв 10:05:53 #892 №513223 
>>513216
preload сделал. Хочешь сказать, нужен load?
>>513219
Объект с частицами анимируется на месте, 64х64 пиксела, без гравитации и скорости-ускорения. Так выглядит наиболее реалистично. Если добавить скорость/ускорение, то выглядит уже ненатурально.
Задача, распространить огонь на расстояние, скажем в 512 пикселов, сохранив реалистичность горящего на одном месте огня. Я беру предзагруженную сцену с этим огнём и спавню её в области 64х512, по одному инстансу на каждый тик физикпроцесса.
Знаешь способ лучше - предложи. Мне тут вчера подкинули идейку - вообще отказаться от равномерно горящего по области взрыва огня, огонь оставить по краям взрывной волны, а внутри взрыва отрисовывать горящую землю, отдельным упрощенным спрайтом, возможно даже статичным. Но пока что я до домашней пеки не добрался. Лето же, море, пляж, тяночки.
Аноним 12/07/18 Чтв 10:14:39 #893 №513225 
3e2676eb668e6f6116058a43c1b47c34.jpg
>>513202
А ты на кресты перепиши, вдруг быстрее заработает.

А у тебя что за конфигурация компа? Если игровой ноут из Эльдорадо, на котором даже игры 10 летней давности тормозят, то удивляться нечему.
Аноним 12/07/18 Чтв 10:19:53 #894 №513226 
>>513225
>конфигурация компа
ПЕЧ 1060 6Гб, проц, правда слабоват, но я думаю это ж не на проце считается, иначе нахуя такой годот нужен, требует ГЛСЛ 3, отказывается работат на встройках, а вычисления на проце???
Аноним 12/07/18 Чтв 11:00:42 #895 №513238 
>>513219
>Эффекты делаются частицами.
ТЫСКОЗАЛ?
Аноним 12/07/18 Чтв 11:43:35 #896 №513251 
>>513238
Нормально он сказал, только не полностью. Эффекты частиц делаются на частицах. Эффекты шейдеров делаются на шейдерах.
Ну а у меня эффекты инстансов. Делаются на инстансах.
Аноним 12/07/18 Чтв 14:53:31 #897 №513307 
Аноны, я ньюфаг и дебил.
Есть одна изометрическая дьяблоид-хуйня. Протагонист (кинематик) должен понемножку расталкивать чертей (кинематиков) по углам. Сейчас для этого у него есть сын-кинематик, который активируется и лезет вперед (через move_and_slide), но, разумеется, всё это работает как говно:

1. Коллизии вроде на разных слоях, но всё равно взаимодействуют, я упорот?
2. Черти упорно не отталкиваются, как говаривали в моей юности, в Советской России ты отталкиваешься от чертей. Что, естественно, разумно, так как взаимодействие кинематиков при столкновении ни в каком учебнике физики не прописано.

Стоит перекатиться на твёрдые тела? Что за хуйня со слоями, я не понел, для чего они?
Аноним 12/07/18 Чтв 18:16:51 #898 №513390 
>>513307
Кинематик нужен только для протагониста. Переделай на риджид всех чертей своих и используй apply_force() в точке коллизии. А протагониста двигай через move_and_collide(), в которой тебе как раз и будет приходить инфа о коллизии.
Аноним 12/07/18 Чтв 20:01:24 #899 №513418 
>>513390
Rigid будет оверкиллом, достаточно посчитать нормаль коллизии с кинематическим чёртом и просто отодвигать его в противоположном направлении из кода с помощью того же move_and_slide.
>>513307
Одним словом, нужно писать код, ты ведь не рассчитывал, что в годоте будет кнопка "сделоть заебись" как в unyti?
Аноним 12/07/18 Чтв 20:08:41 #900 №513423 
image.png
действительно? Некоторые концепции не так хорошо сделаны. Поэтому некоторые классы пришлось переписать в будущем. Отсутствуют языковые функции.
Отсутствуют функции плагина. Отсутствуют пользователи ресурсов. И редактируемые материалы на ресурсах отсутствуют.
Весь двигатель очень молод. Всюду отсутствуют функции. Есть функции, которые были на 2.x. но не больше в 3.x. например, упаковщик текстуры. Когда вы работали с unreal engine или govnoUnity, вы быстро видите, что вам не хватает. Функциональные привязки. Или что-нибудь. Черт. На самом деле у Годо большое отсутствие особенностей. Но кроме этого. Это лучший двигатель. Его можно подняться.

Полностью согласен с такими комментариями. До 3.0 мы пропустили основные функции. Все еще не хватает нескольких десятков основных, на что я надеюсь, что 3.1 (и 3.2) будет охватывать. Тогда фокус должен перейти к сотням второстепенных и юзабилити. Тогда мы сможем завладеть миром :)

Аноним 12/07/18 Чтв 20:18:09 #901 №513425 
>>511700
Чет я не понял, мячики вылетают из одного места, с одинаковой скоростью, стукаются об один и тот же угол, а летят все в разные стороны, что за хня?
Аноним 12/07/18 Чтв 20:26:06 #902 №513428 
>>513425
Вращение разное, тупица.
Аноним 12/07/18 Чтв 20:41:06 #903 №513433 
>>513418
>>513390
Спасибо, пацаны. Сделал уже черновик второго варианта (даже проще, отбрасываю в сторону мыши), действительно физику ради нескольких скиллшотов прибивать — оверкилл и -ФПС.
>>513418
Я не с унити пересел, а со своих велосипедов на FPC, опыта работы с такой прелестью у меня ноль.
Аноним 12/07/18 Чтв 20:50:06 #904 №513436 
>>513423
>пишешь себе фейкопост, в котором размыто говоришь о неработающих вещах, а потом все равно нахваливаешь Годо.
>отвечаешь на фейкопост, еще больше нахваливая Годо, и уверяя что все заебись
Классика.
Аноним 12/07/18 Чтв 21:37:28 #905 №513442 
Просто пиздец!.jpg
67z06u07owwf.jpg
>>513436
Аноним 12/07/18 Чтв 22:34:16 #906 №513449 
1531423998.png
>>513418
> в годоте будет кнопка "сделоть заебись"
Кнопка-то есть, но "заебись" пока ещё негусто подвезено.
Аноним 12/07/18 Чтв 22:35:50 #907 №513450 
>>513425
Двачую этого >>513428, причём, заметьте, это дефолтный физон, не буллит.
Аноним 13/07/18 Птн 00:04:31 #908 №513466 
1531429334.png
1531429309.png
Закоментированный код работал, новый код не работает.
ЧЯДНТ?
Мне не жалко, я первоначальный назад верну, но хотелось поюзать новомодный match.
Аноним 13/07/18 Птн 01:03:22 #909 №513476 
>>513466
Ты матчишь массив на строку.
Попробуй делать итерацию по результату get_groups, и для каждого выполнять этот матч.
Аноним 13/07/18 Птн 01:30:16 #910 №513478 
>>513476
> Ты матчишь массив на строку.
А на крестах эта ошибка была бы подсвечена в IDE и поймана компилятором.
Аноним 13/07/18 Птн 09:58:54 #911 №513516 
>>513478
Разве это ошибка? Просто в кейсе неттподходящих массивов?
Аноним 13/07/18 Птн 12:24:38 #912 №513531 
>>513476
Да.
>>513478
Это не ошибка. Я мог бы матчить по массиву, если бы мне понадобилось делать выбор из нескольких массивов. А кресты так умеют? То-то же.
Аноним 13/07/18 Птн 12:29:32 #913 №513532 
1531474105.png
>>513531
Вот так, детка, вот так, продолжай!
Аноним 13/07/18 Птн 19:34:04 #914 №513644 
>>513531
>Это не ошибка
Тащемта, это ошибка, ты матчишь массив на строку, ни одна из веток матча в принципе никогда не отработает. Любой статический анализатор для любого языка отловит такое, не только в крестах.
Вот если бы ты матчил массив на массив, было бы другое дело, хотя любой, кто программирует достаточно давно скажет, что так не стоит делать.
Аноним 13/07/18 Птн 19:53:22 #915 №513651 
Выручайте мегакодеры.
Короче я задумал дохуя крутую и мегачоткую игру. Но нужен хороший редактор ландшафтов с разбиением по уровням высот. То есть как в Starcraft, если ты стоишь выше- то тебя не видят. Можно ли что-нибудь подобное (желательно, чтобы и текстурить можно было) замутить прямо в самом редакторе Godot.

Знаю что https://github.com/Zylann/godot_heightmap_native_plugin
тут что-то есть (но оно ни хуя не работает на новых версиях)
Можно ли это как-то преобразовать в то что мне нужно? Или проще вручную каждый ландшафт пилить в каком-нибудь 3ds max е?
Аноним 13/07/18 Птн 21:36:28 #916 №513660 
>>513651
>если ты стоишь выше- то тебя не видят
Это не относится к редактору ландшафтов. Это область действия игровой логики, если точнее, AI. У бота есть area или raycast при помощи которых он детектирует врагов, и в его функции детектирования ты должен задать минимальную и максимальную высоту детектирования. Сам. Кнопки "зделоть зоебись" ни в одном движке нет.
Не знаю, где ты искал, но вот здесь для 3й:
https://github.com/Zylann/godot_heightmap_native_plugin
Бери этот и не выёбывайся.
Аноним 13/07/18 Птн 21:38:03 #917 №513664 
>>513660
>Бери этот
А лучше всего скачай в самом годоте, через assetlib. Тогда точно получишь подходящую версию. Надеюсь, ты в курсе, что скачанный плагин надо активировать в настройках проекта?
Аноним 13/07/18 Птн 21:56:11 #918 №513667 
15089454673990.gif
>>513651
>Знаю что https://github.com/Zylann/godot_heightmap_native_plugin
>тут что-то есть
>>513660
>https://github.com/Zylann/godot_heightmap_native_plugin
>Бери этот и не выёбывайся.
Аноним 13/07/18 Птн 21:58:21 #919 №513669 
изображение.png
>>513664
>Надеюсь, ты в курсе, что скачанный плагин надо активировать в настройках проекта?
В курсе. Только он не работает ни хуя на новых версиях
Аноним 13/07/18 Птн 22:38:50 #920 №513679 
1531510578.png
>>513669
УМВР
Аноним 13/07/18 Птн 22:41:46 #921 №513680 
>>513669
Ты шото невообразимое нахуевертил. Зачем ты в скрипты полез? Внимательно настраивай всё через инспектор и тулпанели внизу, которые появляются, когда HTerrain выбираешь в дереве сцены.
Аноним 13/07/18 Птн 22:47:59 #922 №513682 
>>513679
Что?
>>513680
>Зачем ты в скрипты полез?
Я создал HterrainData, потом сам HTerrain, подгрузил в него HterrainData и запустил. Остальное открылось автоматически после того как я нажал кнопку запуска
Аноним 13/07/18 Птн 22:49:13 #923 №513683 

>>513682
Ну открылось же? Что не так?
Аноним 13/07/18 Птн 22:54:33 #924 №513685 
изображение.png
>>513683
Ну как бы должна ыла запуститься сцена. А она не запускается
Аноним 13/07/18 Птн 23:13:51 #925 №513694 
>>513685
Ща погоди, попытаюсь воспроизвести твои шаги у себя.
Аноним 13/07/18 Птн 23:28:08 #926 №513699 
>>513682
>Я создал HterrainData
Чёт туплю, как ты его создал?
Аноним 13/07/18 Птн 23:36:17 #927 №513702 
1531514087.png
>>513699
Короче, я втупую скопировал это самое HTerrainData из демо-примера.
Аноним 13/07/18 Птн 23:44:04 #928 №513704 
>>513307
Вопросы от ньюфага за 500:
Пусть я наследую различных чертей от класса «абстрактный чёрт». Как это сделать правильным образом?
В принципе можно, конечно, каждый раз копировать абстрактного чёрта, а потом уже приводить его к нужному виду, но это явно хуйня.
Аноним 13/07/18 Птн 23:56:28 #929 №513709 
1531515361.png
>>513702
Затем я скачал из ассетлиба SimpleFirstPerson и вуаля! Можно собирать демку на ТВГ.
Аноним 14/07/18 Суб 00:00:31 #930 №513712 
>>513704
>Как это сделать правильным образом?
>приводить его к нужному виду
Никакого наследования. Здесь это не нужно. Что конкретно тебе нужно настраивать, пили список по пунктам, а я тебе объясню, что большая часть твоего списка делается через переменные в _ready(), а отдельные пункты будут делаться через preload('res://behaviors/chort_behavior.tscn')
Аноним 14/07/18 Суб 00:05:06 #931 №513714 
https://docviewer.yandex.ru/view/138350077/?*=EVBCFAr9YvzfeRxfirGZGMFwTb17InVybCI6InlhLWRpc2stcHVibGljOi8vRDkzdW85SWNKKzloOGJLejBiTmNBV3lIMHR3dGdydHRObDF4R0RnY1FuRT0iLCJ0aXRsZSI6IkdvZG90IEVuZ2luZSBHYW1lIERldmVsb3BtZW50IGluIDI0IEhvdXJzLmVwdWIiLCJ1aWQiOiIxMzgzNTAwNzciLCJ5dSI6IjM0ODEyMzA0ODE1MjY0OTc3NTgiLCJub2lmcmFtZSI6ZmFsc2UsInRzIjoxNTMxNTAzNTc5NDY1fQ%3D%3D&page=1
Аноним 14/07/18 Суб 00:11:34 #932 №513716 
>>513712
Без наследования трудно будет. По крайней мере, мне проще думать наследованием.
Ну смотри. Типичный чёрт, например, имеет хитбокс, спрайт, ХПбар, несколько анимаций.
Каждый чёрт должен уметь, к примеру, получать в лицо и опустошать свой ХПбар по этому случаю, для этого разумно держать соответствующий метод. Допустим, я наклепал тысячу различных чертей со своими деревьями скриптами, и тут руки дошли написать, условно говоря, выскакивающие циферки дамага. И что я буду делать, если у меня есть тысяча скриптов, и в каждом надо поменять строчку?
Аноним 14/07/18 Суб 00:21:46 #933 №513717 
>>513716
>>513712
Ладно, я понел, на самом деле, и даже сделал себе пример, спасибо.
Завтра буду приводить проект в порядок с бумажкой и ручкой.
Аноним 14/07/18 Суб 00:29:04 #934 №513718 
>>513716
Перестрой мышление на думанье нодами/сценами, а не наследованием.
Это проще, чем кажется.
> каждый черт должен уметь
Умение - это поведение. Поведение - это приаттаченная нода-сцена, лежащая в отдельном файле, имеющая отдельный скрипт, который конфигурирует это самое поведение.
Например:
-\черт (нода)
--> тело (риджидбади например)
----> коллижншейп
----> контроллер движения (aka AI) (нода со скриптом)
------> у AI свои рейкасты, эреи и всё, что ему нужно
--> модель/спрайт
----> анимплеер
----> FSM-нода (если надо)
--> аудиоплеер
--> UI

И все эти ноды могут быть отдельными сценами, которые ты вполне можешь подгружать при создании черта в рантайме. С разными AI, разными моделями, разным UI с подсказками и статами и так далее.

Это называется композиция и это техника кодинга не моложе ООП. А возможно и старше.
Аноним 14/07/18 Суб 00:39:31 #935 №513721 
Бля, посоветуйте каналов по годо на ютубе. Подписан на несколько, все молчат. Всё пересмотрено. Параллельно подписан на канал по УЕЧу - так там каждую неделю по два видоса выходит. Вот и сейчас вышли. А по годо тишина.
Аноним 14/07/18 Суб 00:45:59 #936 №513724 
>>513721
Разве там на кикстартере месяц назад не собрали на серию курсов по годо? Спроси в официальных годо-чатиках.
Аноним 14/07/18 Суб 00:47:06 #937 №513725 
>>513718
>Перестрой мышление
Ну это крутой совет, но чересчур крутой для меня, пожалуй. Хотя идеи в этом духе у меня тоже проскальзывали.
Пожалуй, ответы на некоторые вопросы о том, почему в годо всё так устроено, у меня появились, но пока еще я стою на той позиции, что имеющихся чертей стоит переписать через наследование, по крайней мере для начала. Всё равно большая часть труда — дорисовывание новых анимаций пиксельным болванчикам, а большое перекапывание кода позволит порезать костыли.
Аноним 14/07/18 Суб 00:51:57 #938 №513727 
изображение.png
>>513699
Вот эта кнопочка
>>513709
Какая у тебя версия Godot?
Аноним 14/07/18 Суб 00:59:55 #939 №513729 
>>513727
3.0.5 стимовская.
>>513725
Там нет наследования в классическом ООП-смысле. Там есть только дерево нод. Но это не совсем наследование.
Аноним 14/07/18 Суб 00:59:58 #940 №513730 
15207951074350 — копия.jpg
>>513724
Уж лучше бы собрали на фикс косяков физики и просадок ФПС, нахуя эти курсы, если документации достаточно для освоения основ.
Аноним 14/07/18 Суб 01:00:54 #941 №513731 
haveltherockbyanghellic67-d7fnufw.png
Всем спокойной ночи.
Аноним 14/07/18 Суб 01:11:53 #942 №513733 
>>513729
Ладно, дальше я уже разберусь, честное слово.
Прежде чем осилить новую парадигму, попробую сначала набросать что-то тем, что уже немного понел.
Аноним 14/07/18 Суб 01:14:51 #943 №513734 
>>513729
>3.0.5
Ты меня где-то наёбываешь
Аноним 14/07/18 Суб 08:14:21 #944 №513764 
Годонота подьехала
https://youtu.be/UmRfxLfaVfE
Аноним 14/07/18 Суб 08:24:41 #945 №513767 
Аноны, вчера запилил загрузку сцены из папки user:// Скажу я вам, это охуенно! Фактически, система создания игор_с_модами искаропки! Возникли некоторые сложности, конечно. Но благодаря открытости ПО, файлы сцен просто редактируются как текст. Позже покажу.
Аноним 14/07/18 Суб 09:17:06 #946 №513777 
>>513730
Это проклятье годота, на курсы разводилам уже собрали всего 70к, а разрабам 9к.
Аноним 14/07/18 Суб 11:00:17 #947 №513784 
Годаны, выдержка из доков:
> If the body is standing on a slope and the horizontal speed (relative to the floor's speed) goes below slope_stop_min_velocity, the body will stop completely. This prevents the body from sliding down slopes when you include gravity in linear_velocity. When set to lower values, the body will not be able to stand still on steep slopes.
И сразу же вопрос, как ещё применять гравитацию, кроме как не добавлять её в линейную скорость каждый тик?
Аноним 14/07/18 Суб 20:37:27 #948 №513953 
>>513764
2d хуйня
Аноним 14/07/18 Суб 21:48:23 #949 №513961 
>>513953
Показать тебе 3d-годноту?
Аноним 14/07/18 Суб 22:08:28 #950 №513969 
Screenshot20170827102012.png
>>513961
>Показать тебе 3d-годноту?
Аноним 14/07/18 Суб 22:18:45 #951 №513973 
>>513969
Нет, не эту, щас перекодирую немношк, а то в лимиты не влазит выхлоп обс.
Аноним 14/07/18 Суб 23:00:39 #952 №513982 
2018-07-14 21-57-09output.webm
>>513953
>>513961
>>513969
Zylann terrain и самодельный FPC контроллер на основе контроллера от Jeremy Bullock с ютуба (ибо контроллеры в ассетлибе все хуёвые).
Сорян за 8 шакалов из 10ти, но я на АДСЛ.
Аноним 14/07/18 Суб 23:11:18 #953 №513988 
>>513982
Так, смешно. А теперь давай годноту.
Аноним 14/07/18 Суб 23:14:58 #954 №513989 
14217797138031.jpg
>>513988
Аноним 14/07/18 Суб 23:17:21 #955 №513990 
>>513679
Вообще эта хуйня с вертикальными растяжками фиксится, нужен другой алгоритм, triplanar, писать его я конечно не буду.
https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/use-tri-planar-texture-mapping-for-better-terrain--gamedev-13821
Аноним 14/07/18 Суб 23:17:45 #956 №513991 
>>513989
Посмотри, ты не то видео по ошибке залил, видимо.
Аноним 14/07/18 Суб 23:18:07 #957 №513992 
ivanplays.webm
>>513982
...
Аноним 14/07/18 Суб 23:30:12 #958 №513995 
1531600060.png
>>513990
Да, у Зилана есть трипланар, но только для одного слоя (cliff) - вот, выглядит получше, но всё равно полоски есть. Впрочем, это вопрос дизайна уровня. Такой вертикальный колодец лучше не в террейне делать, а отдельной моделькой, под которую в террейне вырезать дырку.
Аноним 15/07/18 Вск 01:35:46 #959 №514020 
>>513982
Ну и конечно надо что то делать с регулярностью квадратов на текстуре,может рандомом каким поворачивать и миксовать.
Аноним 15/07/18 Вск 16:24:46 #960 №514087 
>>513982
Я не понимаю. Как у тебя оно запускается, а у меня выдаёт вот такую хуйню?
>>513685
Может запилишь видос, как ты этим пользуешься и что делаешь?
Аноним 15/07/18 Вск 17:02:35 #961 №514110 
>>514087
Почему бы и нет? Попробую вечером. Возможно это будет началом великого пути по созданию годных уроков по годо на русеке.
Аноним 15/07/18 Вск 21:14:17 #962 №514171 
>>514110
>>514087
В общем, анон, чот так лень видос пилить. Давай я тебе так подскажу.
Начнём сначала. Что конкретно не получается?
Ты скачивал демо по ссылке с гитхаба? https://github.com/Zylann/godot_hterrain_demo
Оно работает?
Аноним 15/07/18 Вск 21:24:26 #963 №514174 
>>514171
Я скачивал и с гитхаба, и из Asset Lib в самом Godot. В обоих случаях
> Что конкретно не получается?
Получается всё. Ландшафт прекрасно создаётся, со всеми текстурами и травой. Но при запуске проекта выдаётся куча ошибок из-за которых проект не запускается
Аноним 15/07/18 Вск 21:24:47 #964 №514175 
>>514174
>В обоих случаях не работает
Аноним 15/07/18 Вск 21:41:25 #965 №514184 
1531680033.png
>>514174
Неудобный вопрос, но мало ли. Пикрелейтед нажимал перед запуском?
Аноним 15/07/18 Вск 21:42:50 #966 №514185 
>>514174
Да, кстати
>выдаётся куча ошибок из-за которых проект не запускается
лог в студию! Или номер поста, если было выше.
Аноним 15/07/18 Вск 21:55:50 #967 №514189 
1531680910.png
>>514174
>выдаётся куча ошибок из-за которых проект не запускается
Вот такие ошибки?
Аноним 15/07/18 Вск 22:04:41 #968 №514191 
>>514189
Да
Аноним 15/07/18 Вск 22:14:14 #969 №514195 
>>514191
Ну шо я могу тебе сказать. Там у зилана есть отдельное сохранение, которое работает отдельно. очень неочевидный и нигде не описанный момент. По крайней мере я описаний не нашёл. После того, как сохранишь здесь >>514184, ошибки пропадут. У меня пропали.
Аноним 15/07/18 Вск 22:19:02 #970 №514198 
>>514195
Я с этой хуйнёй безболезненно столкнулся, когда модифицировал демо, оно модифицировалось в редакторе, а при запуске я получал неизменный террейн. Случайно я нашёл этот пункт меню и нажал. Но он тоже работает с глюками, иногда сохраняются только предыдущие сделанные изменения, но самые крайние остаются несохранёнными. В общем, аддон хороший, и использовать надо. И буду. Но с осторожностью. И затягивать пояса в ожидании, что Зилан всё пофиксит.
Аноним 16/07/18 Пнд 12:24:44 #971 №514299 
https://twitter.com/bauxitedev/status/1018786762406158336
https://www.youtube.com/watch?v=OzRqXIsvahg
Зачем они делают одно и тоже, если такая хуйня уже есть в блендере? Я думал первый же такой проект начнет пилить убийцу сабстенса, нет, долбоебы те же ноды блендеровские делают. Сейчас 2.8 выпустят, начнут систему материалов улучшать и это говно никому ненужным станет.
Аноним 16/07/18 Пнд 13:07:13 #972 №514315 
>>514299
Это так сильно мешает тебе делать игры?
Аноним 16/07/18 Пнд 13:17:04 #973 №514318 
>>514315
Ты уже и к месту и не к месту про игры пиздишь. Теперь вообще ничем не интересоваться и ничего не обсуждать пока свои игры не сделаешь, тупица?
Аноним 16/07/18 Пнд 13:51:45 #974 №514327 
>>514299
Велосипедизм это болезнь.
Аноним 16/07/18 Пнд 14:03:30 #975 №514331 
bicycle.webm
>>514327
>Велосипедизм это болезнь.
С чего ты взял?
Аноним 16/07/18 Пнд 14:15:25 #976 №514334 
>>514331
Сука, как же проорал. Откуда ты эти вебмки берешь, когда их делали?
Аноним 16/07/18 Пнд 14:26:35 #977 №514341 
>>514331

К слову, в среде велосипедистов считается хорошим тоном собрать себе кастомный байк самому - раму такого-то производителя, подшипники такого-то , вилку такого-то и.т.д

На покупателей готового говна из магазинов смотрят или как на говно (если ашанбайк из ленты), или как на ньюфаню (если брендовый у велобарыги затридораха).
Аноним 16/07/18 Пнд 18:22:13 #978 №514413 
заразительный смех.webm
>>514334
Вспомнился испанец:
> И тут он такой заходит в ньюфаготред и говорит "КРЕСТЫ!" Азазахахазахазха! Хесус... КРЕСТЫ!!!
Аноним 16/07/18 Пнд 18:49:57 #979 №514434 
bi.webm
>>514341
> в среде велосипедистов считается
Это как известную мировую велосепедистку сбил в россии пьяный водитель и прочее. Вроде же на дваче есть свой тред или доска про велосепедистов.

Аноним 16/07/18 Пнд 19:16:24 #980 №514441 
image.png
>>514434
Аноним 16/07/18 Пнд 20:50:02 #981 №514459 
14081839583420.png
GROBOCLOWN
https://github.com/groboclown/godot-bootstrap
Аноним OP 16/07/18 Пнд 22:26:33 #982 №514473 
2018-07-16 22-05-11output.webm
Обнаружился ряд проблем и вопросов.
1. Иногда в редакторе ломается навигация в триде сцене (ооочеееень мееедлееенооо), в том же блендере, чтобы починить навигацию, надо нажать точку на цифровой клавиатуре. А что надо нажать в годо?
2. Проблема представлена на видео. Время от времени мышка резко дёргается куда-то в сторону. Это у меня одного так или у всех?
3. Проблема с фрустум куллингом, та же самая, что я показывал в прошлом треде на самодельном террейне, воспроизводится на террейне Зилана в части растительности. Она неправильно куллится и исчезает раньше, чем уйдёт из поля обзора камеры. Полагаю, Зилан в курсе проблемы, но если есть в треде анон, трущий на заграничных форумах, не мог бы он поспрашивать за меня? А то я по английски только чукча-читатель, но не писатель.
Аноним 16/07/18 Пнд 22:31:44 #983 №514480 
>>514473
Не юзай ты плагины эти недоделанные
Аноним 16/07/18 Пнд 22:43:00 #984 №514483 
>>514480
Не переживай за меня. Я разберусь.
Аноним 16/07/18 Пнд 22:47:22 #985 №514486 
>>514483
Ладно, не буду, разбирайся сам.
Аноним 16/07/18 Пнд 23:25:03 #986 №514495 
>>514486
Нет подожди!
Подскажи, чего я не понимаю с физикой? Я сделал area (для будущей воды) в ней по умолчанию вектор гравитации направлен вверх, это логично, вода должна выталкивать объекты. Прицепил туда коллижоншейп. Сверху сделал rigidbody, задал кубический меш и шейп. Казалось бы, что может пойти не так? Но нихуя не работает. Куб проваливается под поверхность и катится по дну.
Аноним 17/07/18 Втр 00:40:15 #987 №514528 
>>514495
Enjoy your кривая физика. Писали же выше, что у годота пиздец с 3д физикой, даже в официальных демках. Фиксов в ближайших версиях можешь не ждать, bullet прикручивал какой-то говнокодер, сваливший после этого и теперь никто не может разобраться с его кодом.
Аноним 17/07/18 Втр 07:19:38 #988 №514577 
>>514528
Да, к сожалению придется вернуться в двадэ. Там, кстати и художник в бомбертред вернулся...
Аноним 17/07/18 Втр 08:40:20 #989 №514586 
>>514528
Никуда он не свалил.
Аноним 17/07/18 Втр 11:46:05 #990 №514651 
Безымянный.png
Заебок! На тестовой сцене кубики плавают!
Аноним 17/07/18 Втр 11:52:30 #991 №514653 
>>514528
>Писали же выше, что у годота пиздец с 3д физикой, даже в официальных демках.
Жалобы неосиляторов.
Причем даже макаки, делавшие Хуану официальную демку - неосиляторы.
Потому что, как я показал выше, FP-контроллер Jeremy Bullock'a позволяет свободно перемещаться по наклонным поверхностям, причем, выбирать, скользить или останавливаться. Хотя я не отрицаю проблему, сам Джереми в видосе по горкам говорил об ней.
То же самое по остальным вопросам: Можно ныть, какое годот говно, а можно искать решения. Как говорится, кто хочет - ищит возможности, кто не хочет - ищет причины.
Велосипеды? Да! Но самый сложный велосипед на годоте всё равно всё ещё лучше жидовских платных ассетов говноюнити.
Аноним 17/07/18 Втр 13:06:54 #992 №514664 
1531821927.jpg
>>514651
Плавающие кубики.
Аноним 17/07/18 Втр 13:46:35 #993 №514670 
l.jpg
>>514653
>Жалобы неосиляторов.
>Причем даже макаки, делавшие Хуану официальную демку - неосиляторы.
>Почему я должен выбрать Godot?
>1)Простота освоения
Аноним 17/07/18 Втр 13:53:46 #994 №514675 
>>514670
Серьезный заход. В следующем треде обязательно скорректируем шапку. В том смысле, что простота освоения языка и редактора не гарантирует простоту освоения общих приемов кодинга, законов физики, умения настраивать освещение и т.п.
Аноним 17/07/18 Втр 14:51:37 #995 №514689 
>>513718
Как правильно и православно из ноды обращаться к её «брату»?
Конкретнее: у меня раньше всё поведение черта-протагониста лежало в одном скрипте, теперь я пытаюсь его размазать по нескольким файлам. скрипт, описывающий атаку, лежит в хитбоксе атаки, но ему нужно запустить анимацию, которая лежит в соседнем дереве. Идти от самого рута — явно не норм, брать сына твоего родителя по номеру — это тоже не похоже на то, как должны между собой общаться братья. Может есть вариант get_child от имени ноды?
Аноним 17/07/18 Втр 14:59:19 #996 №514691 
>>514689
Перетащи ноду в скрипт, путь сам появится, но работало с багами.
Аноним 17/07/18 Втр 15:23:56 #997 №514695 
>>514691
Да, ясно. Получается относительный путь, который вполне уместен, спасибо.
Ну да, это я должен был сообразить сам.
Аноним 17/07/18 Втр 20:42:38 #998 №514788 
Desktop 2018.07.17 - 20.09.14.02.DVR.webm
>>514653
>Потому что, как я показал выше, FP-контроллер Jeremy Bullock'a
Запустил, сразу наткнулся на глитчи на стыке поверхностей.
Начинай маняврировать. Давай я даже за тебя напишу пост:
>ДА ЕТОТ JEREMY BULLOCK ПРОСТО МАКАКА-НЕОСИЛЯТОР, НЕ ОСВОИЛ ОБЩИЕ ПРИЁМЫ, НИ КОДИТЬ НЕ УМЕЕТ, НИ В ФИЗИКЕ НЕ РАЗБИРАЕТСЯ
>Причем даже макаки, делавшие Хуану официальную демку - неосиляторы.
Эти макаки - контрибьюторы годота, если что, получается, что по твоей логике годот делают макаки. Плюс, у самого Хуана в новой демке видны глитчи.
В итоге, что мы имеем.
1. Хуан, Джереми Баллок, макаки-разрабы годота - неосиляторы, у которых глитчи физики потому, что они ничего не понимают в этой физике и в ОБЩИХ ПРИЁМАХ КОДИНГА.
2. Единственный человек во вселенной, у которого физика в годоте не глючит - хуесос с двача.
3. Годот позиционируется как простой в освоении движок, но если у тебя нет хотя бы phd по теоретической физике и десятка лет опыта промышленной разработки - то ты хуесос и неосилятор, даже не вздумай браться что-то делать на годоте, т.к. не освоил ОБЩИХ ПРИЁМОВ КОДИНГА И ЗАКОНОВ ФИЗИКИ.
Аноним 17/07/18 Втр 21:04:51 #999 №514818 
>>506637 (OP)
>Почему я должен выбрать Godot?
Когда C# добавят тогда и выберу. Но кому-то вместо поддержки языков было проще написать компилятор для своего недоскрипта.
Аноним 17/07/18 Втр 21:24:42 #1000 №514831 
>>514788
А какой вес у ГГ у тебя? Ты трение об воздух вообще юзаешь?
Аноним 17/07/18 Втр 21:31:57 #1001 №514835 
>>514831
Ты пост вообще читал? Это не у меня, а у какого-то чувака с ютуба, эту демку здесь упоминали как рабочую, я из интереса скачал и нашел в ней глитчи.
Аноним 17/07/18 Втр 21:41:16 #1002 №514843 
1437047157162184990.jpg
>>514835
>эту демку здесь упоминали как рабочую
Хули ты пиздишь, сучара, эту демку упоминали как
>FP-контроллер Jeremy Bullock'a позволяет свободно перемещаться по наклонным поверхностям, причем, выбирать, скользить или останавливаться.
Там про глитчи ничего не сказано, залупа, воздух юзай и вес, нелюдь.
Аноним 17/07/18 Втр 21:49:28 #1003 №514847 
6c9.jpg
>>514843
>там всё заебись, проблем с физикой нет, качайте, посоны
>а я и не говорил, что глитчей не будет и модель не будет застревать в стыках коллайдеров, имел ввиду только наклонные поверхности))
Манёвры уровня /gd.
Аноним 17/07/18 Втр 21:51:36 #1004 №514848 
Кот смотрит на курицу.jpg
>>514847
Там нет проблем, ДУУУУРРРРАА, там НЕНАСТРОЕНА!
Аноним 17/07/18 Втр 21:56:21 #1005 №514849 
19fdfabb76e931c84d962627f944f3996ee69b8ehq.jpg
>>514848
>там НЕНАСТРОЕНА!
Проблема в том, что никто не может настроить, ни разрабы годота, ни сам Хуан, ни авторы видеоуроков с ютуба.
Но при этом в самом годоте всё ок, просто все вокруг криворукие хуесосы. которые не понимают, как настраивать ВЕС И ВОЗДУХ.
Аноним 17/07/18 Втр 22:03:50 #1006 №514853 
Годот - не костыль, который правит за тебя. Если у тебя бегает килаграмовый герой объёмом 2 кубических метра со смещённым центром тяжести без трения об воздух, а вокруг топологический пиздец с колайдерами. А самые крутые 3д игры на годоте делают на дваческом /gd/...
Аноним 17/07/18 Втр 22:06:57 #1007 №514854 
>>514849
Да они просто вообще не в курсе про эти глитчи и не знают что нужно настройки крутить, я вот только из твоей вебмки про них узнал.
Аноним 17/07/18 Втр 22:12:09 #1008 №514855 
>>514854
>и не знают что нужно настройки крутить
При чём эти настройки обычно разные - в зависимости от состояния игрока (стоит, двигается по земле, прыгает, скользит...)
Аноним 17/07/18 Втр 22:12:32 #1009 №514856 
Снимок.PNG
>>514854
Все уже давно в курсе, на гитхабе куча открытых issue висит уже несколько месяцев, сами разрабы признали пиздец с физикой и обещали пофиксить. Только одна манька ITT продолжает аутофеллировать и убеждать, что глитчей нет и все вокруг криворукие.
Аноним 17/07/18 Втр 22:18:24 #1010 №514859 
image.png
image.png
>>514856
Ну и угомонись тогда, они уже в 2д переделали, отточат и в 3д замутят.
Аноним 17/07/18 Втр 22:20:37 #1011 №514860 
>>514859
Думаю какого хуя происходит, а уже же бамплимит, нужно перекатывать и шапку хорошую сделать, а не как этот пукнутый сделал, лишь бы опозорить.
ПЕРЕКАТ Аноним OP 18/07/18 Срд 00:10:24 #1012 №514916 
>>514914 (OP)
>>514914 (OP)
>>514914 (OP)
Аноним 18/07/18 Срд 09:01:07 #1013 №515029 
>>514818
>Когда C# добавят тогда и выберу.
А когда обещают добавить?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения