Сохранен F 514
https://2ch.hk/spc/res/56428.html
Архивач перешёл на постоянный домен ARHIVACH.NG. Независимо от дальнейшего развития событий, сайт всегда доступен через Tor.
Ваши пожертвования помогают нам оплачивать хостинг и домены.

Existence

 Аноним Втр 19 Фев 2013 02:44:05  #1 №56428 
1361231045560.png

Там есть космос, а разработчик уже тут, так что я туда зашел.
В одной далекой галактике жил был омич, а потом он нашел себе работу. Плод его работы вам будет интересен.
Суть игры проекта - создание песочницы на грани реалистичности/играбильности, и за гранью традиционно возможного. Экзистенс придется по вкусу посетителям раздела, т.к. содержит следующее:
- Вселенная реальных масштабов, естественно бесшовной
- реалистичная реализация механики, гидро- газодинамики
- 4х мерный генератор вселенной подчиняющийся СТО и ОТО
- единый сервер для всех
- огромные просторы для научной деятельности
- генератор экосистем для планет с жизнью
- развитая геология и как из этого следует всесторонне богатая платформа для крафта
Если доступно, вкратце: закупавшийся мозгами, строишь из блоков корабли, устраиваешь стар варс или же глубокий эксплоринг космоса.
И не стоит забывать что это узкий спектр возможностей этого симулятора.
Я, возможно и мы, отвечаем на ваши ответы.

Аноним Втр 19 Фев 2013 03:05:42  #2 №56430 

Заебешься пилить.

Аноним Втр 19 Фев 2013 04:54:14  #3 №56434 

>>56428
>- единый сервер для всех
вот это меня и тревожит. Как пилить думаешь? Если отдашь просчет попаданий игрокам - будут читы. Если отдашь серверу - будут лаги.

Аноним Втр 19 Фев 2013 05:03:38  #4 №56435 
1361239418097.jpg

Space Engine там ----->

Аноним Втр 19 Фев 2013 07:48:45  #5 №56438 

Зачем если есть Space Engine?

Аноним Втр 19 Фев 2013 08:06:39  #6 №56441 

>>56434

Да не слушай ты юного фантазера. На ГеймДеве такие табунами бегают и каждый пилит что нибудь огромное и революционное.

Аноним Втр 19 Фев 2013 08:41:11  #7 №56442 

>>56434
В еве же один сервер держит все население игроков, правда там непросто сервер, а для сложный кластер с распределенными вычислениями, но тем не менее, что не отменяет опа фантазёра.

Аноним Втр 19 Фев 2013 09:09:08  #8 №56444 

Если ОП такой инновационный, то почему бы ему не съебать на кикстартер, как эти парни с видеорилейтеда.

Аноним Втр 19 Фев 2013 09:16:02  #9 №56445 

>>56442
Дело не в мощности сервера, а в каналах связи.
Если попадания в противников рассчитываются на твоем локальном компе, ты можешь написать чит и быть богом войны, всегда выбивая 100 очков, даже если стрелял в другую сторону.
Если попадания в противников рассчитываются на сервере, то будут лаги большие лаги, напрочь убивающие онлайн битву от первого лица - пекет идет к серверу, сервер стреляет, проверяет попадание и отсылает пакет с результатом тебе и врагу. Пинги не резиновые, сам знаешь. Но зато читы бессильны - даже если будеш юзать хитрый аим, он не будет выдавать 100% точность, поскольку попадание в случае с сервером больше зависит от случайности, чем от твоей реакции. На сервере можно безболезненно играть только в медленные игори, типа ваших ВОВ, линеечки, евы и прочий шлак.

Аноним Втр 19 Фев 2013 11:13:35  #10 №56452 

Напишите для начала чтото аналогичное Space Engine способное выдержать 5000 человек. Без сражений, без всякой лабуды типа планетарной жизни итд итп. Просто кораблики в космосе летают, чатики итд итп. Потом уже смело идите к продюсерам или на кикстартер и вам дадут денег.

sageАноним Втр 19 Фев 2013 11:20:27  #11 №56453 

>>56452
>Напишите для начала чтото аналогичное Space Engine.
Пофиксил тебя. Хотя оп-фантазер вряд ли даже это осилит.

Аноним Втр 19 Фев 2013 11:51:57  #12 №56454 

>>56453
>>56452
Не ОП, но выскажусь. Я считаю, что разработку нельзя вести с позиции йобы. От души сначала нужно сделать ядро, логику, которая пока будет работать с консолью в текстовом режиме. Только отладив логику, можно приступать к графике и йобе.
Например x3 - что за понос? Кто так делает? Написали бы нормальное ядро, с нормальной экономикой, погоняли его, оттестили, а уже потом сверху нацепили весь этот быдлографон. Преимущесва налицо - ядро не зависит от графона, может работать самостоятельно, полноценно эмулируя весь игровой мир. скопытился граф. движок - и хуй с ним, перезапустим без прерывания игры - ядро то работает. И сервак легко запилить - просто запустим ядро без графона, и добавим сетевых игроков, и все, мир полноценно просчитывается, и без потребности в йоба-компе.

Аноним Втр 19 Фев 2013 12:51:17  #13 №56460 

Вижу отклик тред получил, оно и не удивительно, все же /спц а не /б.
>>56434 Из расчетов на клиенте только собственно графический рендер и вычисления внутри игровых компьютеров. Они аналоги KK и RP2 компьютеров из модов на майнкрафт,можете посмотреть на ютубе, но будет значительно большая интеграция с всеми видами создаваемого оборудования и функциональных частей.
>>56435 Начнем с того что в нем нельзя строить, и мир неимением.
>>56442 Так и есть, будет сервер - кластер, но проблема как сказали в канале сервера, а не в мощностях кластера.
>>56444 Кикстартер это думаю хорошо, но несмотря на то что сделано очень многое, графическая часть практически отсутствует, автор пока занят наиболее важной частью - 4д генератором.
>>56452 Конечно будет альфа и бета тестирование, для всех желающих. как только наберется определенный геймплейный функционал.
>>56454 Нет никакой йобы, разве что графика по идее такой должна быть. Нет никакой экономики, нет прочих ограничений, что игроки смогут воплотить, то и будет. Изначально же, вас ждет только сама генерированная вселенная. И вы начинаете пещерным человеком (может и не человеком) и далее через тернии к звездам.

Аноним Втр 19 Фев 2013 12:53:44  #14 №56461 

>>56460
Напоминает дримсгейт. Правда там с уклоном в звездные врата.

Аноним Втр 19 Фев 2013 13:59:52  #15 №56467 

>И вы начинаете пещерным человеком
Тогда уж с бактерии начал бы, что ли.

sageАноним Втр 19 Фев 2013 14:03:13  #16 №56468 

Этму фингербоксу уже 2 года.

Аноним Втр 19 Фев 2013 14:03:55  #17 №56469 

>>56467 Хе, а ты учти что длительность игровых процессов равна реальным, время в 1:1.

Аноним Втр 19 Фев 2013 14:21:29  #18 №56471 

>>56428
>Existence
Где ссылки на это поделие, ролики, скриншоты, дневники разработчиков? Я что, за тебя все это гуглить должен, падла?
а вообще добра, надеюсь, все получится у вас

Аноним Втр 19 Фев 2013 14:35:41  #19 №56472 
1361273741929.jpg

Просто тест.

Аноним Втр 19 Фев 2013 14:50:02  #20 №56473 

>>56471 Вот. Ждал этого вопроса. Нету ничего, кроме логов и и прочих исходников. Повторюсь, поскольку делается как и полагается, сначала ядро, а оно огромно при таких возможностях, до графики еще не дошло. Графика это быстро, главное что ядро активно пилится. многое уже готово.
>дневники разработчиков
И второй нюанс, разработчик (пока один, за ненадобностью целой команды) редкостный хуй, и нехороший человек. Но дело свое знает, и продуктивно работает. Так что пока кроме информации вытянутой из разработчика, и некоторого количества расчетов показать нечего. Но как только так стразу, ролики, скриншоты, тестирование.

Аноним Втр 19 Фев 2013 15:04:13  #21 №56474 

>>56473
А сюда тогда нахуя приперся, если нечего показать и рассказать?
Или пили кулстори, что будет в этой вашей дрочильне или уебывай, няша.

Аноним Втр 19 Фев 2013 15:20:29  #22 №56475 

>>56474 Сюда то, чтоб разработчик быстрее выкатил что то на посмотреть.
>Или пили кулстори, что будет в этой вашей дрочильне
Да легко.
- развитой тимспик, наложение эффектов окружения
- полное отсутствие глобальной связи в виде чатика, но можно слать письма в бутылке, пользоваться азбукой Морзе, построить цифровую сеть на основе геостационарных спутников и общаться с голосом опционально транслировать видео. Все это силами игроков от запуска и постройки спутников до запила по для разговоров (протокол кодирования голоса конечно ненужно делать. на много казуальней все это)
- любой транспорт строится из блоков материалов и блоков механизмов, размер кораблей неограничен, хоть стар дестроер стройте (не осилите, ненужен)
- отсутствие оффлайна, чар всегда в игре, задаете вашему кораблю координаты, если конечно вы осилил автопилот, и валите на работку/учебу, а корабль все летит и летит. Почти тоже с всякого рода автоматикой, она не замирает при отсутствии игрока. Но рой нанороботов нагибаторов само воспроизводящихся у вас не получится

Аноним Втр 19 Фев 2013 16:04:09  #23 №56478 

Блядь.
Кому-то совсем делать нечего.
Ну окай, у меня бугурт.
А ты хуй.

Аноним Втр 19 Фев 2013 16:08:02  #24 №56479 

>>56475
Варп будет?
Летать даже на 0.5 с это немного уныло, я бы сказал.

Аноним Втр 19 Фев 2013 16:33:43  #25 №56482 

>>56479 Да, варп, только полностью научный, не какой нибудь ваховский.
>>56478 Да ладно тебе, почему тебе печет, ками? Смотри сколько няш здесь, мог бы и помочь отвечать на вопросы. Как никак ты тут разработчик а не я.

Аноним Втр 19 Фев 2013 16:38:51  #26 №56484 

>>56482
И что же это за научный варп?

Аноним Втр 19 Фев 2013 16:46:51  #27 №56487 

>>56484 http://en.wikipedia.org/wiki/Alcubierre_drive

Аноним Втр 19 Фев 2013 16:47:05  #28 №56488 

>>56484
Позже. Потом.
Ветки-сетки и 276 бит. Или сразу 288. Точно.
Охохох.

Аноним Втр 19 Фев 2013 16:47:41  #29 №56489 
1361281661420.jpg

>Вселенная реальных масштабов
Вобще гаусганнон.

>единый сервер для всех
>подчиняющийся СТО и ОТО
Ебатьдебил.

Аноним Втр 19 Фев 2013 16:49:30  #30 №56490 
1361281770078.jpg

Да уж.
>>56488 - >>56482
Все-все, иду.

Аноним Втр 19 Фев 2013 21:13:05  #31 №56501 

thgnn, ты опять выходишь на связь?

> 4х мерный генератор вселенной подчиняющийся СТО и ОТО
> 4х мерный

(из прошлого треда)

> честная гравитация

Решение задачи трёх тел, в студию!

Аноним Втр 19 Фев 2013 21:25:42  #32 №56505 

>>56428
>разработчик (пока один, за ненадобностью целой команды) редкостный хуй
>- Вселенная реальных масштабов, естественно бесшовной
>- реалистичная реализация механики, гидро- газодинамики
>- 4х мерный генератор вселенной подчиняющийся СТО и ОТО
>- единый сервер для всех
>- огромные просторы для научной деятельности
>- генератор экосистем для планет с жизнью
>- развитая геология и как из этого следует всесторонне богатая платформа для крафта
>один разработчик
Это все конечно заебись, но я не доживу до 3000 года.

Аноним Втр 19 Фев 2013 21:38:18  #33 №56506 

>>56505
Ну не 3000.
Скорее какого 2100, когда можно будет этот бред скормить ИИ и заставить написать соответсвующую игру. И то ИИ нахуй пошлет и попросит абстрагировать некоторые вещи для уменьшения вычислительных затрат которые стремятся к бесконечности.
И да, тгхнн сосал анус бога.

Аноним Втр 19 Фев 2013 22:40:24  #34 №56521 

>>56475
Это вин. Всегда мечтал о такой игрухе. Именно так - чтоб перелеты длились сутками, и нихуя с этим нельзя было поделать. Чтобы были хардкорные ограничения связи и обнаружения - радары имеют радиус действия и легко палятся, да не всегда могут опознать цель, отделить ее от помех. Пассивная оптика бессильна против солнца - можно подойти с солнечной стороны и вьебать ракетой в дюзу.
А еще настоящее кинетическое оружие - можно послать ракету разведчика с пассивными сенсорами, спалить координаты и/или курс ничего не подозревающего врага, высчитать координаты и вьебать туда ракету, чтобы она летела по инерции, далеко-далеко, а потому не палилась пока не будет слишком близко и поздно. Да и вражина ее никак не обнаружит на фоне космоса - активные сенсоры он отрубил, чтобы не палится, а пассивные (в основном это оптика и радар работающий на прием излучений, с отключенным передатчиком) такой обьект вряд-ли засекут - слишком мал.
Но для всего этого нужна хорошая звездная карта, со штурманскими инструментами, чтобы можно было проложить курс и рассчитать попадание ракеты издалека, как это делается в silent hunter например - линейки всякие, калькуляторы, чертежные инструменты, система меток и прочее.

Аноним Втр 19 Фев 2013 22:47:14  #35 №56524 

>>56501
>Решение задачи трёх тел, в студию!
Не ОП. По моему учитывать воздействие гравитации надо только от крупных обьектов - звезды, планеты и спутники. Всякие астероиды, корабли и прочий мусор можно не считать. А у активных обьектов ввести понятие гравитационного колодца, имеющего строго очерченый радиус - если корабль к этому обьекту ближе радиуса гравиколодца этого обьекта, обьект включается в список тел притяжения для этого корабля.
Итого на корабль в любой момент действуют местная звезда и 2-3 ближайших планеты - не так уж и сложно вычислить силу притяжения. Нужно просто вычислить силу притяжения для каждой планеты/звезды отдельно, и сложить их векторно. все это занимает несколько десятков тактов на современном процессоре с многоблочными АЛУ, и состоит в основном из простейших операций - сложений и умножений.

Аноним Втр 19 Фев 2013 22:49:05  #36 №56525 

>>56506
>попросит абстрагировать некоторые вещи для уменьшения вычислительных затрат которые стремятся к бесконечности.
Вычислительные затраты минимальные. Такое ядро без проблем может работать на древних одноядерных пеньках. Но без графики.

Аноним Втр 19 Фев 2013 23:00:16  #37 №56530 

>>56521 Да, все это будет возможно. Разве что радары будут попроще, но с возможностью их палить. Зато будет иметь место просчет сервером видимости корабля при сканировании, исходя из материалов, формы, прочего.
По навигации полный хардкор. Никакой возможности скрафтиь КАРУ ВСЕЛЕННОЙ не будет. Я уж давно так подумал, исходя из положения относительно 4х пульсаров, строить навигацию. Опять же, для этого нужно запилить радиотелескопы-сканеры, написать ПО просчета и визуализации местоположения, и опционально связать с бортовым компьютером. Все своими ручками. Это одна из тех систем которая очень будет ценится, принося сони профитов создателю.

Аноним Втр 19 Фев 2013 23:02:24  #38 №56531 

>>56530 КАРТУ ВСЕЛЕННОЙ. Хотя кару на всю вселенную тоже трудно сделать.

Аноним Втр 19 Фев 2013 23:29:31  #39 №56536 

>>56530
>Никакой возможности скрафтиь КАРУ ВСЕЛЕННОЙ не будет
и правильно. Пусть карту строят сами, изучая места. Пролетел где-то - у тебя этот район отмечен. точнее не сам район, а его население: издали видны только звезды, планеты отмечаются только когда побывал там лично, а до этого ты даже не знаешь сколько там планет и на каких орбитах они находятся. Не говоря уже о станциях - в космосе крупную станцию можно не заметить, даже когда она под боком, а уж если до нее несколько а.е. - и подавно.
Причем желательно не давать планетам и звездам имена - пусть это делают сами картографы. У каждого на карте во первых будут обозначены только самые важные обьекты для него, а во вторых они будут называться по разному. Один клан обзывает ту планету, где висит крупный торговый пост, по одному, а другой - по другому. Общие только координаты, т.к. система координат единая общегалактическая. Да и то не факт.
Но необходимо ввести подобие интерактивного блокнота, куда сбрасывать свои заметки, письма, дневники и координаты (с пометками, что там находится). По этим координатам можно щелкнуть, и либо лететь туда, либо поставить метку на карте, а с меткой уже можно работать - метка точно фиксирует координаты точки, потому нет нужды выцеливать курсором пиксели и метры, просто щелкнул по метке - и точка маршрута ляжет точно на нужных координатах.
Опять же, полученные координаты/записи/заметки/дневники можно продать или передать, скопировать. А если после обследования разбитого корабля при уцелевшем бортовом компе удастся выцепить из него его навигационную информацию, блокнот, метки и прочее - можно будет охотится на вражеских пилотов именно с целью шпионажа: если повезет, пилот не успеет уничтожить бортовой комп, и после обследования обломков на месте, или на какой-нибудь базе с учеными, можно выцепить координаты вражеской базы, причем враг даже не будет подозревать об этом, если пилоты будут воскресать не на базе, а где-нибудь вдали, например на земле, и чтобы добраться до базы и предупредить потребуется время, а за это время наши, получив координаты, могут организовать нападение. И все по честному - сверхсветовых каналов связи нет, кроме самих кораблей, предупредить базу никак не получится, кроме как в реале по скайпику. А вот как бороться против этого - не знаю.
Опять же карта - ее можно либо передавать, синхронизировать с другими игроками, довольно быстро заполучив почти полную карту обитаемых земель, либо исключить такую возможность, разрешив обмениваться только записями из личных блокнотов, и запретить вносить обьекты на карту, только ставить метки с подписями и прокладывать курс - тогда передать координаты сотни планет (обследованный одним игроком сектор) другому игроку будет проблематично, долго (щелкать по каждой записи задолбаешься, а массово передавать - запретить), да и они будут бесполезны, пока игрок не слетает по полученным координатам и не измерит параметры орбиты лично. Только тогда планета начнет отображаться на его карте. Это здорово усложнит навигацию и исследование мира, и придаст остроты этому огромному и неизвестному миру, и ценность навигационным данным: каждая планета и станция потребует разведки, иначе они останутся всего лишь почти бесполезными метками на карте с фиксированными координатами, без учета движения.

Аноним Втр 19 Фев 2013 23:41:32  #40 №56540 
1361306492829.jpg

Суета и суета.
>>56521
Малаца, все что говоришь - правильно.
>>56479
Вообще межсистемные перелеты решаются не только через сверх-с разного рода - достаточно допустить существование независимых временных линий. Соответственно, возникает возможность реализации высокорелятивитских - с t-коэффициентом во много порядков и/или полный анабиоз с пробуждением у цели через N веков стандарта (в своей мировой линии, разумеется).
С внутрисистемными перелетами пока только релятивистские и долговременные варианты, ибо фокусы с линиями маловозможны - полезут парадоксы. Это техническая проблема человеческими методами - разумеется - не решаема.
>>56524
Проверенный вариант, да - хоть и скучный.
>>56506
Бога нет.
>>56501
Надеюсь, ты не думаешь получить хоть что-то, что вам знать не положено - иначе ты еще глупее чем выглядишь.
Но это ничего, все равно ты няша.
</суета>
<биты>
^_^

Аноним Втр 19 Фев 2013 23:51:16  #41 №56541 

Экзистенс экзистенсом, но нахрен аэроспейс то прикрыли?)

Аноним Втр 19 Фев 2013 23:59:56  #42 №56543 

Спасибо администратору за быструю реакцию )

Аноним Срд 20 Фев 2013 00:00:26  #43 №56544 

>>56536 Ты немного не так воспринимаешь концепцию, уровень юзерфрендли еще ниже.
>Пусть карту строят сами, изучая места. Пролетел где-то - у тебя этот район отмечен
Пойми, нет никакой карты изначально. Карты могут составляться игроками, хранится в форматах разработанных игроками, и показываться в программах разработанных игроками. Нет ников игроков, нет названий небесных тел, во всей игре нет ни одной надписи. не созданной игроками.
Пример: идешь такой по поверхности планеты персом. Есть кирка, видишь, странная порода на поверхности, отколол кусок. И что бы ты думал, в инвентаре?
Ничего, кусок чего-то. Никакой идентификации, в твоем распоряжении гугл, оборудование анализа, чтобы узнать что это за минерал.

Аноним Срд 20 Фев 2013 00:03:31  #44 №56545 

Я так понял ОП собрался написать симулятор вселенной. На нобелевку тянет.

Аноним Срд 20 Фев 2013 00:29:58  #45 №56549 

>>56501
>Решение задачи трёх тел, в студию!
численно все решается
это аналитического решения нет

Аноним Срд 20 Фев 2013 01:14:15  #46 №56556 

>>56544
>Пойми, нет никакой карты изначально. Карты могут составляться игроками, хранится в форматах разработанных игроками, и показываться в программах разработанных игроками.
Тогда я не вьехал вообще. Т.е. вообще нет интерфейса? Игрокам придется прокладывать курсы вне игры, и писать свой софт? А каналы связи с игрой для такого софта будут? Я бы, если честно, предложил писать софт внутри игры, и запилить стандартный апи для взаимодействия софта, игровых девайсов и движка. Тогда можно добывать и перерабатывать ресурсы, крафтить из них детали, из деталей собирать девайсы, к девайсам писать прошивку. У меня даже есть идеи на этот счет, большие куски текста.

Координаты можно замерить по отношению к известным пульсарам, если известна точка отсчета системы координат, ее ориентация и масштаб. В таком случае пока игроки не договорятся о единой системе координат, каждый будет считать координаты в своей системе. Так?
В таком случае задача навигации сводится к "выдерживать такую-то ориентацию относительно пульсаров, лететь с такой-то скоростью столько то времени", при этом все переменные игроку придется высчитывать самостоятельно (или через самописный софт), т.к. игра из навигации дает только космос и видимые пульсары, и ничего больше. Так?
Т.е. игроку доступен корабль и звезды вокруг, и все. Все остальное для себя каждому игроку придется достраивать самостоятельно, так?
В таком случае какие данные выдают сенсоры корабля? В игре они могут выдавать координаты из игрового движка - это не проблема. В реальности они выдают углы и дальности до целей, а также ее яркость и нечеткую картинку (в случае с оптикой и субмилиметровыми радарами), по которой бортовая эвм может опознать цель, сопоставив ее изображение с базой данных известных целей. Так что выдают сенсоры в игре?
>Пример: идешь такой по поверхности планеты персом. Есть кирка, видишь, странная порода на поверхности, отколол кусок. И что бы ты думал, в инвентаре? Ничего, кусок чего-то. Никакой идентификации, в твоем распоряжении гугл, оборудование анализа, чтобы узнать что это за минерал.
Это правильно, одобряю.

Аноним Срд 20 Фев 2013 01:52:50  #47 №56562 

>>56556 Я выше писал, внутри игры будут ПК с своим языком. У каждого цифрового устройства будет вход для подключения к сети, или беспроводной адаптер, апи по общению с ним.
Все остальное верно сказал.
Радары выдают список объектов с параметрами, расстояние плюс углы относительно корабля. Картинки не будет, впрочем если разработчик прочтет, то уточнит.

Аноним Срд 20 Фев 2013 01:57:43  #48 №56563 

>>56543 >>56541
ЯХУЙ.
>>56545
>нобелевку
ЕБАЛ.
>>56536
>планеты отмечаются только когда побывал там лично
Отмечаешь, сам или если ума различимое количество - сорт оф автокартограф накодить
>а до этого ты даже не знаешь сколько там планет и на каких орбитах они находятся.
Ну есть методы - находят же планеты доблестные современные астрономы.
>Не говоря уже о станциях
Вообще да, но зависит от энерговыхода и всякой хуиты. То есть варианты от технологии/маскировки/ватевер - заметность на порядки.
>не давать планетам и звездам имена - пусть это делают сами картографы.
Капитан, Вы такой капитан :3
>система координат единая общегалактическая. Да и то не факт.
Хехе, о да. Не факт.
>Но необходимо ввести подобие интерактивного блокнота
Закодь/купи/спизди/нагугли
>просто щелкнул по метке - и точка маршрута ляжет точно на нужных координатах.
Маленький нюанс - космокарты, и состемные и тем более меж - 4д. Иначе это не карты а хуйня бесполезная.
Удачного кодинга, няши :3
>координаты/записи/заметки/дневники можно продать или передать, скопировать.
Капитан! Земля на горизонте!
>шпионажа: если повезет, пилот не успеет уничтожить бортовой комп, и после обследования обломков на месте
О. Самоочевидно, но отдельно об этом не думал. Нюанс - малоразрушающее оружие, забавно.
>если пилоты будут воскресать не на базе, а где-нибудь вдали, например на земле
Клоны. Если не - то домой, на родимую планетку.
>кроме как в реале по скайпику. А вот как бороться против этого - не знаю.
Бороться не нужно. Нужно использовать и извлекать пользу.
>Опять же карта
Что накодишь - то и будет. И да, забавный нюанс: погрешности любых измерений/навигаций/данных/ватевер имеют свойство нарастать. Для 4-коорд это реализуется естественно, для прочих данных - что-нибудь придумаю о да, мало не покажется никому . То есть актуальность надо держать, должность разведчика/навигатора/исследователя/технолога - вечны.
>>56544
Всех запугал, а.

Аноним Срд 20 Фев 2013 01:59:46  #49 №56564 

>>56556
>вообще нет интерфейса?
Было бы хорошо, но увы - анрил. Так что минимум конечно нужен.
>Игрокам придется прокладывать курсы вне игры, и писать свой софт?
В игре. Впрочем, можно и в блокнотике и импорт - это допустимо.
>писать софт внутри игры, и запилить стандартный апи для взаимодействия софта, игровых девайсов и движка.
Капитан, пираты на горизонте!
>добывать и перерабатывать ресурсы, крафтить из них детали, из деталей собирать девайсы, к девайсам писать прошивку.
Нет, как минимум майор :3
>есть идеи на этот счет, большие куски текста.
Очень хорошо.
>Так?
4-д, да.
>Все остальное для себя каждому игроку придется достраивать самостоятельно, так?
Или купить/украсть/встретить однокласника на переменке и отобрать прошивки вместе с ноутом/etc
>данные выдают сенсоры корабля?
Это к учебникам/энциклопедиям/ватевер. Без совсем уж упертого фанатизма, конечно.
>В реальности они выдают углы и дальности до целей, а также ее яркость и нечеткую картинку
О, ты уже посмотрел, малаца :3
>>56562
>Радары выдают список объектов с параметрами
Возможны варианты. Именно список выдают радары с существенными мозгами.
</перерыв>

Аноним Срд 20 Фев 2013 02:16:23  #50 №56565 

Блять прочитал слов нет.
Чтоб сделать игру таких масштабов... Да нихера не выйдет. Этжбред. Да ни один комп не вытянет. В принципе если упростить все обьекты скажем до кубиков, соответственно законы физики тоже придется чутка упрастить. А простите там же
>- реалистичная реализация механики, гидро- газодинамики
>- 4х мерный генератор вселенной подчиняющийся СТО и ОТО

ОП иди нахуй

Аноним Срд 20 Фев 2013 02:19:21  #51 №56566 

>- реалистичная реализация механики, гидро- газодинамики

ОП вкурсе сколько времени занимает рендер реалистичного дыма скажем ммм в 10000 частиц?

Аноним Срд 20 Фев 2013 02:27:56  #52 №56567 

>>56565 Конечно из кубиков. 0.5 ребром. Конечно упрощенная физика.
>>56566 Конечно знает. А еще он ками на пол ставки. Так что ебал он ваши невозможности.
А еще есть бесконечный обзор и астронимя, об этом он вам сам поведает. Не так-ли?

Аноним Срд 20 Фев 2013 03:18:00  #53 №56572 

>>56562
>Я выше писал, внутри игры будут ПК с своим языком. У каждого цифрового устройства будет вход для подключения к сети, или беспроводной адаптер, апи по общению с ним.
>Из расчетов на клиенте только собственно графический рендер и вычисления внутри игровых компьютеров. Они аналоги KK и RP2 компьютеров из модов на майнкрафт,можете посмотреть на ютубе, но будет значительно большая интеграция с всеми видами создаваемого оборудования и функциональных частей.
Можно узнать, что именно из себя представляют данные процессоры
>KK и RP2 компьютеров
? В майнкрафте я пока встречал только единичные блоки ALU, и, честно говоря, работать с тупым ALU в скриптах не очень бы хотелось. Тот же плагин progcom для ksp выглядит гораздо привлекательнее, хотя там хардкорный асм: http://pastebin.com/JuSsbq5W
В идеале хотелось бы что-то типа такого http://tomasddf.livejournal.com/1106.html
Т.е. язык программирования высокого уровня с виртуальной машиной для его трансляции в бинарный код. Т.е. игровой движок просто парсит текст скрипта, и на каждую команду имеет заранее входящую в состав движка процедуру или функцию, которым скармливаются параметры разбираемого скрипта. В общем не мне тебя учить.

Аноним Срд 20 Фев 2013 04:36:06  #54 №56575 

>>56565
>Этжбред. Да ни один комп не вытянет.
Разумеется.
>В принципе если упростить все обьекты скажем до кубиков, соответственно законы физики тоже придется чутка упрастить.
>- реалистичная реализация механики, гидро- газодинамики
>- 4х мерный генератор вселенной подчиняющийся СТО и ОТО
Налицо противоречие, что и составляет диалектическое единство хаха, но в каждой шутке есть лоля истины
>>56566
>частиц?
И сразу фейл. Следует понимать, что прямые модели микропроцессов стохастика, термо/аэро/итд преждевременны - как минимум до много-кубитов-в-каждый-дом.
И это не имеет значение - человеки весьма изобретательны по части обходных путей и убервафлей из говна и палок. Собственно, есть множество методов более или менее приближенного менее или более ресурсоемкого моделирования всяческих *динамик - это для примера.
>>56567
Началось в колхозе утро.
>>56572
1. Если сравнивать синтаксис, то скорее с шарпом.
2. По поводу нагрузок - обычно скрипты крутятся на клиенте, то есть обьем/сложность/etc ограничены практически ничем.

Аноним Срд 20 Фев 2013 04:49:35  #55 №56576 

>>56575
Чтож, в таком случае это вторая такая игра за последние 2 года. Начало новому подходу положено. Надеюсь у вас все получится.
Кстати, а как можно следить за прогрессом разработки? Может у игры есть какой-то сайт, блог? Гугль молчит.
Или игра пока на стадии идеи?

Аноним Срд 20 Фев 2013 06:04:31  #56 №56577 
1361329471878.png

>>56576
Ох. К сожалению уже нет.
На стадии серверов, генераторов, алгоритмов, поиска готового as expected - почти все негодно, глупость и слабость типично человеческие и создания своего. Адски весело, да - люблю.
Где-то было сорт оф вики с синтаксисом скриптоязыка. Как сделаю хотя бы базовое профилирование сервака/генератора - обновлю показателями по производительности. Это будет забавно - как и все невозможное.

Аноним Срд 20 Фев 2013 09:39:54  #57 №56588 

>>56428
Дай угадаю, тебе лет 16-18?
На паскале пишешь?

Аноним Срд 20 Фев 2013 09:46:56  #58 №56589 

>На паскале пишешь?
а что, нельзя что ли?

Аноним Срд 20 Фев 2013 10:21:09  #59 №56590 
1361344869045.jpg

>>56589
>а что, нельзя что ли?
Нет конечно, ты что зодрот? Пиши как все посоны, на qbasic'е, тогда тебя сразу зауважают, отвечаю.

Аноним Срд 20 Фев 2013 10:32:55  #60 №56592 
1361345575560.jpg

>>56575
>но в каждой шутке есть лоля истины

Запомнил на всю жизнь!

Аноним Срд 20 Фев 2013 10:44:55  #61 №56594 

>>56588
Нет, ему несколько :3 больше и пишет он на шарпах с недоплюсами.
>>56590 >>56589
Картина маслом - трали лениво жуют друг друга. Очаровательно, несомненно - это любовь.
сам виноват, тред ему захотелось, лол

Аноним Срд 20 Фев 2013 11:41:25  #62 №56607 

>>56594
>Картина маслом - трали лениво жуют друг друга.
Ты так говоришь. как будто это что-то плохое. Напротив - не одним же зодротам здесь сидеть.

Аноним Срд 20 Фев 2013 14:41:15  #63 №56615 

thgnn ты обещал исходники сервака. Выложи блеать.

Аноним Срд 20 Фев 2013 18:43:45  #64 №56630 
1361375025928.jpg

>>56540
Ой, кто-то украл твою шедевральную идею космического майнкрафта. Ну что же ты, а я так надеялся. Я ВЕРИЛ.

Аноним Срд 20 Фев 2013 20:07:31  #65 №56638 

>>56615
Нет. Исходников сервака не будет - обещал исходники мода - что подтверждаю. Только чистые прыги.
После старта теста выложу гарантированно, возможно раньше. Скорее всего раньше.
>>56630
>Я ВЕРИЛ
Ты кто такой, я тебя не знаю.
Оставьте свои координаты, мы вам перезвоним.

Аноним Срд 20 Фев 2013 20:36:27  #66 №56643 

>>56638
Ну что же ты, а ведь так петушился - "Я-то зделаю игру на все века я гиниальный прогромист!11". Впрочем, все в школьном возрасте брались наворотить великих дел, но правда не все об этом кудахтали на двощах.

Аноним Срд 20 Фев 2013 20:50:22  #67 №56646 

>>56643
Даже не пытайся. Много вас, одинаковых и бесполезных - и лично ты не нужен.
^_^

Аноним Срд 20 Фев 2013 21:06:28  #68 №56647 

>>56428
Это все, разумеется, здорово, НО ПОЧЕМУ АЭРОСПЕЙС ДО СИХ ПОР, БЛЯДЬ, НЕ ОБНОВЛЕН?

Аноним Срд 20 Фев 2013 21:51:18  #69 №56650 

Аэроспейс опять накрылся... Оп, ты вообще на него забил?

Аноним Срд 20 Фев 2013 22:28:00  #70 №56651 

мда... сервак поднялся, через 10 минут опять упал. что-то совсем тухленько.

Аноним Срд 20 Фев 2013 22:30:27  #71 №56652 

>>56638
>Нет. Исходников сервака не будет - обещал исходники мода - что подтверждаю. Только чистые прыги.

Но почему? Возможно кто-нибудь аозьмётся допилить сервер или обновлять его будет хотя бы. Чего добру то пропадать?

Аноним Срд 20 Фев 2013 22:38:15  #72 №56653 

>>56647
Не я решаю.
>>56650>>56651
Связь. Омск.
>>56652
Мод если обновить, конечно сможет работать и сам.
С патчами ничего не сделаешь - в новом фордже запрет на прямые патчи сервера.

Аноним Срд 20 Фев 2013 22:58:25  #73 №56660 

>>56653
>С патчами ничего не сделаешь - в новом фордже запрет на прямые патчи сервера.

Никто не мешает перепилить сам форж.

Аноним Чтв 21 Фев 2013 11:35:02  #74 №56700 

Оп, во-первых мне не верится, что это возможно реализовать, тем более одному, во-вторых, как ты собрался реализовавать искривления времени на одном сервере, и в третьих, даже если ты это сделаешь, это будет неебически сложно. Люди тратят всю жизнь, что бы изучить геологию, астрономию, картографию, космические корабли, программирование, а ты хочешь что бы простой игрок знал это всё? Если всё будет как ирл, то никто даже велосипед не сможет построить, а ты говоришь о космических короблях.

Аноним Чтв 21 Фев 2013 12:44:29  #75 №56705 

>>56700 Пример развития от разработчика: на самолет уровня братьев Райт, у команды из 5 неглупых человек уйдет 2-3 недели. Причем учитывая что вся команда только начала играть и они являются пещерными людьми. То есть за этот срок фактически приобретается уровень технологий начала 20го века. Правда потом развитие замедлится, по понятным причинам.

Аноним Чтв 21 Фев 2013 12:46:39  #76 №56707 

>>56700
>мне не верится, что это возможно реализовать, тем более одному
Вполне возможно. Ядро запилит и школьник в одиночку. А графон - да, тут нужна команда, тысячи текстур, тысячи звуков, моделей.
Я бы запилил ядро сам, а все остальное отдал на откуп народу - пусть сами наполняют мир тем, чем хотят. Бесплатная армия разработчиков - чего еще можно пожелать? Тем более мир будет живым - там установятся свои традиции, игроки сами разобьются на группы, сами придумают истории и правила, сами воплотят игру своей мечты в жизнь.
Мое дело маленькое - чтобы этот мир мог жить, чтобы существовали и работали определенные законы, чтобы обьекты мира могли взаимодействовать. Все это решает движок - математическая модель мира. Он небольшой, даже микроскопический по сравнению с размерами ресурсов 9и это плохо - хорошо бы все ресурсы строить на процедурной генерации, предоставив игрокам внутриигровые редакторы для этой цели). Много вычислительных ресурсов ему не надо, тем более основную часть ресурсов сожрет графон, а не движок (для примера - космические корабли содержат в составе системы навигации свой симулятор солнечной системы, который позволяет им предсказывать маневры и вычислять кто где будет через столько-то времени, так вот, раньше этот симулятор жрал несколько килобайт памяти и крутился на процессоре с частотой в несколько десятков килогерц - кораблю важно было положение тел, а не графон, потому кроме координат там ничего не было - ни текстурок, ни звуков, чистый матаппарат. А теперь взгляни на современные симуляторы по 11 гигов весом, еле ворочающиеся на стогигафлопсовых камнях с терафлопсовыми видюхами).
Единственная тонкость - сервера. Я бы вообще не стал делать сервер - зачем (конечно если бы меня не интересовали деньги. Если бы интересовали - без сервера никуда, сервер это власть, контроль, а контроль - это деньги, заработок)? Пусть игра будет безсерверной, пусть хранит свою БД в сети, пусть использует вычислительные ресурсы игроков, создав самоподдерживающуюся и самораспрастраняемую распределенную вычислительную сеть, например по аналогии с p2p. И никаких расходов на сервер (хотя и здесь возможен заработок, если анально зажать исходники движка, продолжив его разработку единолично, а графон пусть пилят сами игроки, бесплатно, кто умеет, в порыве творчества - творить многие любят). Хотя это можно организовать позже, а на первых парах начать с сервером, пока движок не оттестится как следует, не устранятся узкие места, недоработки.

>Люди тратят всю жизнь, что бы изучить геологию, астрономию, картографию, космические корабли, программирование, а ты хочешь что бы простой игрок знал это всё?
Нет, это не обязательно. Во первых игровая механика все-таки упрощена по сравнению с реальным миром - тебя не заставляют выполнять химический анализ минерала в пробирках, по толстой книжке. Тебе просто надо его положить в анализатор и нажать кнопку - много ума не нужно, не так ли?
Во вторых: не знаешь сам - купи того, кто знает. Не можешь в геологию - покупай у игроков уже переработанные ресурсы или вообще готовые девайсы. Потому что кто-то все же осилит добычу ресурсов, выполняя работу. А ты ее выполнять не хочешь, и соответственно платишь, чтобы ее за тебя выполняли другие, в данном случае шахтеры: ты им деньги, они тебе ресурсы. Это похоже на рынок и кажется, что ты просто покупаешь товар, но фактически получается, что ты им платишь вовсе не за ресурсы, а за работу, за добычу, как будто ты их работодатель. Так все и крутится. Рынок - это шина связи между механизмами производства и потребления. И через эту шину прозрачно осуществляется взаимодействие работодателей и рабочих.
Идем далее - не смотря на то, что все и так упрощено (вынуждено), игра все-таки не собирается подтирать слюни деткам. Базовые знания математики и картографии обязаны быть. Иначе как ты покупаешь себе еду? Как ты ориентируешься в городе? Они у тебя есть, иначе бы тебе было трудно выжить. Можно сказать, что эти знания тебе необходимы для выживания, поэтому если их нет - ты сам себе камикадзе, игра не виновата.
Как ты можешь летать на корабле, не зная правил полетов и управления? Ты же соберешь по пути все астероиды, полкорпуса испаришь, выйдя за пределы воронки варпа, не успеешь погасить инерцию при встрече с другим кораблем и в конце концов ВНЕЗАПНО зависнешь посреди пустоты, потому что "а я не знала, что его надо заправлять". Согласись - глупо быть таким.
Но как уже сказано - в этом мире ты можешь компенсировать свой проеб на уроках баблом. Не умеешь водить корабль - найми водилу. Не ориентируешься в космосе - найми навигатора, штурмана. Не умеешь программировать, но программа нужно - найми программера (или купи готовую прогу, которую он наверняка уже написал и давно продает на рынке).
> Если всё будет как ирл, то никто даже велосипед не сможет построить, а ты говоришь о космических короблях.
Не говори за всех. Помни правило 95: 5% людей незаметны, их не видно, но они обеспечивают жизнь остальным 95%, дают им энергию, кров, пищу и воду, транспорт, бытовые предметы и инструменты. Иначе говоря - всегда найдется тот, кто соберет велосипед тебе из руды. Буквально - даже сейчас есть люди, увлекающиеся кузнечным делом, у многих любителей дома есть токарные станки, 3D-принтеры, и даже станки ЧПУ. Простому обывателю это кажется невероятным - это как иметь дома мощную снайперку: "зачем этим идиотам дома профессиональное и дорогое оборудование? Они же любители недоделанные, наверняка даже не знают как его включить. Придурки, столько бабла угрохали, идиоты". Только вот в реальности они знают как им пользоваться, и отлично это умеют, расходы их не смущают, оборудование приносит деньги и радость творчества, а неблагодарный былан, которому это оборудование когда-то делало вещи, оказывается неправ, и поделом - не умничай.
мимокун

Аноним Чтв 21 Фев 2013 12:47:19  #77 №56708 

>>56700
>одному
Я не один и даже не Локи
>искривления времени на одном сервере
1. все же кластер
2. раздельными мировыми линиями - отдельными мирами со своим временем, разделенные интервалами во много лет - если упростить.
>неебически сложно. Люди тратят всю жизнь, что бы изучить геологию, астрономию, картографию, космические корабли, программирование
Да, человек слаб и глуп - знаю это лучше чем хотелось бы.
>игрок знал это всё?
Все же игроки. Кооперация, разделение труда, совместные достижения - это сила, и не стоит от нее отказываться.
>всё будет как ирл
Все же не совсем. Разумеется, некоторые не критические упрощения будут - дабы убрать ненужную рутину и ускорить процесс.

Аноним Чтв 21 Фев 2013 13:39:12  #78 №56712 

>просто надо его положить в анализатор и нажать кнопку
И получить все го то параметры, далее в гугл. Да и анализатор что за срань. Приборов много будет.

Аноним Чтв 21 Фев 2013 14:25:38  #79 №56715 

>>56712
>И получить все го то параметры
Что за параметры? Надеюсь физические? Типа плотность, масса, спектрограмма, электропроводность, температуры плавления. теплоемкость и т.д?
>далее в гугл
В реальный гугл? Или в игре будет свой гугл с блекджеком?
>Да и анализатор что за срань.
Хотя бы простейший автоматический лазерный спектрограф.
>Приборов много будет.
Это хорошо.

Аноним Чтв 21 Фев 2013 14:33:32  #80 №56716 

>>56715 Да, приблизительно такой набор параметров. Гугл настоявший кончено, ведь материалы получать параметры не от балды, а из реальности.
Кстати особенность крафта в том, что он плавающий. Есть крафт скажем лопасти. Ее можно сделать из чего угодно, вообще. Дерево, сплавы, лед, стекло,пластик. Просто на основе материалов динамически будут высчитываться характеристики на выходе. Прочность, то се. И так пракически со всеми вещами.

Аноним Чтв 21 Фев 2013 14:38:19  #81 №56717 

>>56716
а назад можно будет переработать? Деконструкция будет? Например сломался прибор, можно же его разобрать на части, некоторые из них наверняка будут целы, другие придется утилизировать - разобрать на ресурсы, с потерей, и пустить на производство еще чего-нибудь, продать в конце концов.
Прибор, да - малочь. А если корабль, например разбитый - там же тонны утильсырья и дорогих приборов.

Аноним Чтв 21 Фев 2013 14:38:46  #82 №56718 

>>56716
А что там с технологиями?
Разное оружие?
Ну вот я хочу лазор сделать. Есть вот у меня куча ресурсов, и станки. Как это будет выглядеть? Будут какие-то шаблоны?
Как потом мне этот лазор на корабль поставить.

А если я хочу торпедами стрелять, торпеды сам проектируешь? Торпедный аппарат?
Понятно, что к вас не будет полного физического симулятора. Но и просто "маленькая ракета", средняя ракета большая ракета - это уныло. Где граница проходить будет?

Про систему крафта очень интересно узнать.

Аноним Чтв 21 Фев 2013 14:58:04  #83 №56720 

>>56717 Конечно можно. Особо жадные жиды могут до последнего куба разобрать свои поврежденные корабли.
>>56718 Разное оружие, во общем-то все что не является антинаучной хуитой.
да, торпеды сам. Шахты там, прочее. Мелкие ракеты до скажем 5 метров, будут крафтится совмещением узлов. Большие же вполне пилятся обычно. то есть из кубов. Баки, двигатели, компьютер, то се.
Алсо, подводный и водный транспорт вполне возможен.
Общая же система крафта пока не совсем ясна, так. набор идей, разработчик очень заинтересован в том чтобы кто то ее придумал.

Аноним Чтв 21 Фев 2013 15:00:47  #84 №56722 

>>56718
>А если я хочу торпедами стрелять, торпеды сам проектируешь? Торпедный аппарат?
Дододо. Хочу спроектировать и запрограммить свою торпеду, чтобы она, сука, не палилась, вьебала несколько гравиманевров, скорректировала курс, перешла на полет по инерции и внезапно разнесла врага на атомы кинетическим ударом на огромной скорости.

Аноним Чтв 21 Фев 2013 15:02:46  #85 №56724 

Да, лазоры. Делаешь собственно модули лазера, исходя из потребностей, делаешь платформу с сервоприводами, устанавливаешь, подключаешь и лазер и платформу через микроконтроллер - драйвер, или на прямую к пека.

Аноним Чтв 21 Фев 2013 15:04:05  #86 №56727 

>>56720
Ракету еще понятно.
С лазером сложнее. Ведь возможны тысячи вариантов. И даже не по параметрам луча, а по параметрам самой установки - как она в пространстве выглядеть будет, сколько места занимает, из каких блоков будет состоять, и т.п. Как крафтить корабль?
Или вот двигатели на корабли - размеры, потребляемые ресурсы, выделяемые ресурсы (тепло\отработанное чо-то), откуда все эти параметры браться будут? Чтобы было интересно играть придется долго все это балансировать. Опять у меня вопрос возник сразу же - какие энергоносители у ва будут? Какие устройства для выделения энергии? Тут опять баланс между играбельностью и придуманностью.

Аноним Чтв 21 Фев 2013 15:06:06  #87 №56728 
1361448366622.jpg

>>56717
Да, по возможности реалистичная.
>>56718
>шаблоны?
Что-то, разумеется, будет - по очевидным причинам.
>поставить.
Приносишь и привариваешь/прикручиваешь, лол.
Подключаешь энергию + управление + вещественное снабжение (охлаждение там и так далее) = готово. Только дулом в стенку не прикрути :3
>торпеды сам проектируешь? Торпедный аппарат?
Как совокупность функциональных элементов со своими характеристиками.
>Где граница проходить будет?
Правильный вопрос.
На функционально раздельных элементах, полагаю - со своими свойствами в зависимости от исходных материалов/технологии/геометрии/etc
К примеру (вчерновую, разумеется) ЖРД = сопло + камера сгорания + насосы топлива/окислителя/охлаждения(если оно раздельно от окислителя) + система управления + если_что_забыл_всяко_ведь_забыл.
>Про систему крафта очень интересно узнать.
Мне тоже, лол. В процессе.
^_^

Аноним Чтв 21 Фев 2013 15:10:54  #88 №56729 

>>56720
>Общая же система крафта пока не совсем ясна, так. набор идей, разработчик очень заинтересован в том чтобы кто то ее придумал.
Тут бросали идею с чертежами.

Аноним Чтв 21 Фев 2013 15:11:38  #89 №56730 

>>56727
>возможны тысячи вариантов
Мастер преуменьшения :3
Это просто комбинаторика. Она хорошая девочка, послушная - все будет тип-топ.
>откуда все эти параметры браться будут?
Производные от сборки = совокупности функ.элементов, разумеется.
>какие энергоносители у ва будут? Какие устройства для выделения энергии?
Любые обоснованные. Для начала в список обоснованных занесем все, что есть в физ.энциклопедии - а потом посмотрим.
^_^

Аноним Чтв 21 Фев 2013 15:17:34  #90 №56732 

>>56730 В скайп то зайди.

Аноним Чтв 21 Фев 2013 15:23:49  #91 №56736 

>>56730
>откуда все эти параметры браться будут?
Он имел ввиду, откуда игра будет знать, что нужно собрать именно пушку, а не лазерную сырорезку? Откуда игра узнает, как выглядит эта пушка, как работает, каковы ее свойства, что потребляет, что выделяет?

Аноним Чтв 21 Фев 2013 15:36:56  #92 №56741 
1361450216865.jpg

>>56736
Ну ок, пусть будет лазер. К примеру, классика - со световой накачкой.
Элементы: активная среда с зеркалами + лампа/лампы накачки + охлаждение всего этого + источник энергии (подключение внешнего либо внутренний)
Соответственно, энергопотребление = потребление (лампы + охлаждения), полезная мощность = кпд активной среды * минимум(выходная мощность лампы & максимальная входная мощность среды) , и так далее. Все просто.
В принципе, для любых устройств имеется 3 градации размера: малые (меньше полуметра-метра, можно носить/использовать руками), средние (полметра-метр, один-несколько кубов), большие (много кубов).
Соответственно, большие устройства (формально корабли - это оно и есть) могут собираться расстановкой элементов-кубов, средние и малые - по шаблонам скорее всего.
^_^

Аноним Чтв 21 Фев 2013 15:37:49  #93 №56742 

>>56736
>именно пушку, а не лазерную сырорезку?
Ах да. Но ведь это одно и то же - только мощность разная :3

Аноним Чтв 21 Фев 2013 15:43:22  #94 №56745 

>>56741
>Элементы: активная среда с зеркалами + лампа/лампы накачки + охлаждение всего этого + источник энергии (подключение внешнего либо внутренний)
А если я захочу сделать рентгеновский лазер с ядерной накачкой? Взрываешь атомную бомбу, ее излучение накачивает активное тело, то испускает мощный лазерный импульс и сгорает в облаке взрыва.
Откуда игра узнает, как выглядит и работает такой лазер? А параметры? Атомная бомба в конструкцию входит не явно.

Аноним Чтв 21 Фев 2013 15:52:07  #95 №56747 
1361451127232.jpg

>>56745
>Взрываешь атомную бомбу, ее излучение накачивает активное тело, то испускает мощный лазерный импульс и сгорает в облаке взрыва.
Именно так. Параметры - опять же комбинация параметров взрыва + геометрии (расстояния, если примитивно) + активной среды.
Взрываешь - взрыв воздействует на все обьекты вокруг - отрабатывается активная среда - пиу-пиу - быстро рассеивающееся облачко плазмы (если в космосе, разумеется).

Аноним Чтв 21 Фев 2013 15:56:38  #96 №56749 

>>56747
А если я хочу пневматическое оружие сделать?
Пушку на пару?

У вас там полноценный физический симулятор всего? Это же неподъемно и невычислимо.

Аноним Чтв 21 Фев 2013 16:03:03  #97 №56750 

>>56749
>полноценный физический симулятор
= моделирование на атомарном как минимум. Разумеется,
>Это же неподъемно и невычислимо.
 
А элементные сборки - это очень просто и легко, правда. Есть вещи много сложнее и страшнее.
Разумеется, я говорю за себя.
^_^

Аноним Чтв 21 Фев 2013 16:04:17  #98 №56751 

>>56747
Хорошо, пойдем другим путем. Кто будет моделить все эти тысячи вариантов конструкции? А если их игрок захочет модернезировать - это тысячи тысяч моделей уже.

Аноним Чтв 21 Фев 2013 16:16:45  #99 №56753 

>>56751
Неправильный вопрос, ибо сборки - суть комбинаторика, и моделируются элементарно и их не миллионы, а много больше - впрочем, годных там и правда тысячи .
Ты хотел спросить: кто будет описывать составные элементы, их свойства, диапазоны характеристик, вариации технологий производства.
Элементов много меньше, перечислимое и подьемное количество - но каждый из них весьма сложная, вариативная сущность. И работы тут много, да - хотя правильной организацией можно упростить на порядки.
>Кто будет
Отвечаю: когда придет время - люди. Что-то - комьюнити с проверкой и доработкой, разумеется - ибо редактор, конечно же, открытый. Что-то - специалисты по контракту возможно и я - если время будет.

Аноним Чтв 21 Фев 2013 16:26:57  #100 №56755 

>>56750
Элементарные сборки это вполне подъемно. Собрать команду, и делать руками можно за нормальное время насоздавать этих элементов и прописать их взаимодействие.

А вот симулировать пневматическую пушку в духе атомы долбятся во все стороны, давят на снаряд, квадрилионы их! это как-то круто.

Аноним Чтв 21 Фев 2013 20:54:07  #101 №56778 

>>56428
1.То есть, вся Всленная будет процедурно генерироваться?
2.Ты-разработчик? Твои знакомые - разработчики?
3.Может лучше сделать сначала с ASCII-графикой, а потом уже прикручивать нормальную?

Аноним Чтв 21 Фев 2013 21:00:35  #102 №56781 

>>56778
1. Более чем. Тервер, статистика, теринф и энтропийные методы - забавнейшие штуки если их правильно применить.
2. Продолжай.
3. Ага. Так. 3д ммо с аскии. Что же, малаца - толстота что надо. Хвалю.
^_^

Аноним Чтв 21 Фев 2013 21:02:23  #103 №56782 

>>56778
>1.То есть, вся Всленная будет процедурно генерироваться?
А то! Только планеты спавна будут прегенерированы с параметрами.
2.Ты-разработчик? Твои знакомые - разработчики?
Какой-то вопрос из тупопездого тестика. Я самхау разработчик, но вообще по сути всем заведует товарищ с смайлом ^_^ и тоха картинками.
3.Может лучше сделать сначала с ASCII-графикой, а потом уже прикручивать нормальную?
Просто проиграл. Нет. 2д проекция 3хмерного мира являющегося сечением пространства Минковского.

Аноним Чтв 21 Фев 2013 22:45:59  #104 №56791 

>>56788
Кто такой Дима?
Почему у меня ощущение, что тут все друг друга знают, и я один сижу как идиот (или без "как")?

Аноним Чтв 21 Фев 2013 22:50:32  #105 №56793 

>>56788 Вин тысячелетия все тот же.

Аноним Чтв 21 Фев 2013 23:08:26  #106 №56801 

>>56799>>56800
Проиграл снова. Малаца, продолжай - обобряю.
>>56788>>56791
КТО ЗДЕСЬ?

Аноним Чтв 21 Фев 2013 23:34:59  #107 №56808 

>>56804
Вот и умничка.
^_^

Аноним Чтв 21 Фев 2013 23:43:37  #108 №56810 

>>56799
> Успешный бизнесмен, владеющий несколькими фирмами в украине,
О как. Спасибо за наводочку.

Аноним Птн 22 Фев 2013 10:17:34  #109 №56833 

>>56800 Лал. Просто символ творческой импотенции, хоть в граните высекай.

Аноним Птн 22 Фев 2013 11:24:39  #110 №56837 

>>56800
Дай-ка угадаю: эта игра называется "SovsemNeMinecraftCraft"?

Аноним Птн 22 Фев 2013 15:40:36  #111 №56860 

>>56833>>56837
Хаха, каждый раз ведутся - каждый раз удивляюсь.
Все же я неисправимо высокого мнения о хомо.
Ты, >>56800 , в следующий раз КОПАТЕЛЬ ОНЛАЙН вбрасывай - чего стесняться, все свои :3

Аноним Птн 22 Фев 2013 16:45:56  #112 №56870 

>>56799
да это оп. доставьте фото где он с сестрой.

Аноним Птн 22 Фев 2013 16:48:52  #113 №56873 

>>56800
что это ? аэроспейс помню, а это нет.

Аноним Птн 22 Фев 2013 17:52:14  #114 №56878 
1361544734234.png

Фантазеры-фантазеришки. Вангую что это NEVER RELEASE. ОП сука, ну нахуя ты щас кинул это? Сделал бы видео, скриншоты какие-нибудь - нахуя в самом начале это сюда кидать? Зачем так обнадеживать несчастного анона, давая ему пищу для фантазии, а потом засрать хм, как вы это там называете - Эксзистенс? Ты сначала сделай, а потом уже показывай свой результат, чтобы мы видел, что перед нами серьезный анон, а не очередной школьный фантазер пишущий "свои двежки" во время перемен между уроками. Нужен только результат, а дальше Анон поддержит.

Аноним Птн 22 Фев 2013 18:10:54  #115 №56880 
1361545854361.jpg

>>56878
Хаха, ну давай, ОП - обьясняй ему нахуя ты создал исповедуйся, расскажи как тебе скучно и душа приключений уровня /мс требует, ололо
Хотя небольшая польза все же произошла - немного уточнились формулировки, то-се. Опять же веселое трололо - люблю повеселиться, особенно пожрать.
^_^

Аноним Птн 22 Фев 2013 19:23:54  #116 №56896 

Да, скучно. Да и польза от треда куда больше чем думает наркоман выше. да и что плохого в том что кто то будет мечтать? Я считаю, для многих это положительное событие.

Аноним Суб 23 Фев 2013 06:49:52  #117 №56971 

>>56428
ОП решил изобрести Shores of Hazeron (http://www.hazeron.com/), но как обычно больше-круче-сильнее? ну, успехов. а спейсачи пока что могут посмотреть сам Hazeron, сколько он уже пилится, и в каком он до сих пор состоянии.

Аноним Суб 23 Фев 2013 12:35:07  #118 №56992 

>>56986
Ты так говоришь, будто ОП делает опенорсное говно.

Аноним Суб 23 Фев 2013 13:29:21  #119 №56995 

>>56992
Хе, ну редактор могу и опенсорсным, мне все равно.
Форматы некоторые опять же.
Так что не надо максимализма.

Аноним Суб 23 Фев 2013 15:41:31  #120 №57013 

>>56860
Всмысле? Клонов копрокубии до ебени матери, чуть не каждый второй такой шедевор-то пилил, так что ничего удивительного, что один из таких обезьян тут водится. Написать генератор ландшафта - дело нехитрое.

Аноним Суб 23 Фев 2013 17:19:42  #121 №57029 

>>57013
>Клонов копрокубии до ебени матери
Я долгий. А что тут все эти нищтяки собрались пристроить к копрокубографону? Если так - гнать таких новаторов ссаными тряпками.

Аноним Суб 23 Фев 2013 21:15:58  #122 №57085 

>>57029 Нет конечно. Это же отдельная игра. Алсо, графон будет не абы какой, а с дх10/11 + использование по максимуму ваших пекарен.

Аноним Суб 23 Фев 2013 23:42:52  #123 №57100 

>>57085
>графон будет не абы какой, а с дх10/11 + использование по максимуму ваших пекарен.
А, ну тогда ок.
dx9-кун

Аноним Вск 24 Фев 2013 00:08:41  #124 №57104 

>>57100 Да проблемы нет, запилить дх9. Суть в том что онли дх9 карты совсем слабы.

Аноним Вск 24 Фев 2013 09:28:23  #125 №57137 

>>57104
>Суть в том что онли дх9 карты совсем слабы
Я ничего против не имею. По моему вообще нет смысла время тратить на dx9, лучше сразу сосредоточится на dx10 с ее плюшками типа нативной процедурной генерации. В конце концов видюху сейчас купить не проблема - любая нищевидюха за 1500 уже уровня dx10/11, девяток уже днем с огнем не сыскать. Так что не заморачивайся.
dx9-кун

Аноним Вск 24 Фев 2013 15:46:41  #126 №57173 

>>57104
Для графона как в крузисе или для кривых рук автора?

Аноним Вск 24 Фев 2013 17:08:02  #127 №57197 

>>57173
Кривые руки проявляются прежде всего в движке - посмотри на KSP, в которой только-только начали оптимизировать использование ресурсов, а до этого тупо грузили все подряд, забивая память мусором, и у всех все тормозило.
А хорошая видюха напротив дает больше возможностей грамотному разработчику, и он ими должен воспользоваться правильно, чтобы загрузить видюху по максимуму.

Аноним Вск 24 Фев 2013 17:28:11  #128 №57201 

>>57197 Все правильно сказал. ДиректХ 11 дает очень много возможностей. И позиция разработчика такова, что кои есть печки, то их нужно нагрузить, не забывая о всякой мелочи. На немощных картах будет просто оптимизированный графончик без чудес но и без мыла, играть можно. На годных печах же будет оптимизированный напичканный плюшками графон.

Аноним Вск 24 Фев 2013 18:27:12  #129 №57207 

А Махпела в игре будет?

Аноним Вск 24 Фев 2013 18:46:52  #130 №57210 

>>57207 Авраам, это таки вы?

Аноним Пнд 25 Фев 2013 04:00:13  #131 №57262 

ОП, зачем писать игру? Встань из-за компа и собирай киркой звездолеты, один хуй в твоей игре это не легче чем в реале будет, насколько я понял из твоих слов.

Аноним Пнд 25 Фев 2013 14:39:09  #132 №57282 

>>57262 Вовсе нет. Как я говорил выше, уровень технологий начала 20 века берется командой из 5 неглупых рыл. Хотя потом рост технологий замедляется.

Аноним Пнд 25 Фев 2013 14:40:23  #133 №57284 

>>57282 Берется за две недели, лол.

Аноним Пнд 25 Фев 2013 15:24:22  #134 №57291 

Заказчицы из тохо все еще с вами?

Аноним Пнд 25 Фев 2013 15:33:50  #135 №57294 

>>57291 Боже сохрани, только с разработчиком. А почему вы спграшиваете?

Аноним Пнд 25 Фев 2013 15:35:50  #136 №57296 

>>57294
Да просто. Как успехи за последние месяцы? Вики хоть допилили?

Аноним Пнд 25 Фев 2013 15:39:51  #137 №57298 

>>57296 Да куда там. Оп толь сейчас генератор активно пилит, очень уж сложный этап. Потом быстрей пойдет работа.

Аноним Пнд 25 Фев 2013 20:56:33  #138 №57323 

>>57298
На двух разных компьютерах генерирует?

Аноним Пнд 25 Фев 2013 21:44:02  #139 №57327 

>>57323 Не понял вопроса.

Аноним Чтв 28 Фев 2013 14:15:51  #140 №57636 

ОП, а зачем ты вообще ввел ОВЕРЛОАДЫ на серв?

Аноним Чтв 28 Фев 2013 20:26:37  #141 №57689 

ОП, а процессоры/экраны/системы хранения надо будет производить?Можно будет основать IBM?Может ли проц быть бракованным?Можно ли будет написать майнкрафт и тимспик внутри игры?
Тред почти не читал -кун

Аноним Чтв 28 Фев 2013 22:05:06  #142 №57701 

>>57689
>а процессоры/экраны/системы хранения надо будет производить?
А то.
>Можно будет основать IBM? Может ли проц быть бракованным?
Конечно.
>Можно ли будет написать майнкрафт и тимспик внутри игры?
Если осилишь написание BIOS для материнки и видюхи, прошивок для остального железа, и запилишь ОС, прокладки DX/OGL и прикладуху на свой комп - почему бы и нет? Правда на это тебе понадобится примерно 120 тысяч лет.

Аноним Птн 01 Мар 2013 00:06:29  #143 №57729 

>>57701 Да ты же траль!
>>57689 Экраны безусловно. Айбием можно, но специфический, просто клан-специалист по выпуску пека/микроконтроллеров/кабелей/по. Процессор или получается или нет.
Можно и майн написать, но зачем? Тимспик обязательно. Вернее, по рациям де можно и без ПО общаться. А если сеть цифровая, то удобное по на основе стандартного апи работы с потоками голосовыми, я думаю маст хев.

Аноним Птн 01 Мар 2013 01:24:47  #144 №57741 

RELEASE DATE - WHEN ITS DONE

Аноним Птн 01 Мар 2013 19:18:43  #145 №57846 

>>57741
RELEASE DATE - MAY 2254

Аноним Птн 01 Мар 2013 20:54:43  #146 №57880 

Хороший тред, посмеялся.

Аноним Суб 02 Мар 2013 17:30:47  #147 №57995 

>>56562
Нотч, ты?

sageАноним Суб 02 Мар 2013 17:46:37  #148 №58003 

А еще я люблю, когда меня ебут в анал огромным лошадиным хуем. ^_^

Аноним Вск 03 Мар 2013 06:35:07  #149 №58105 

>>57701
Правда на это тебе понадобится примерно 120 тысяч лет.
Что раза 4 быстрее чем написание твоей игры

Аноним Вск 03 Мар 2013 10:17:17  #150 №58114 

Какие-то полуёбки бампают. ОП, не слушай петушков, пили себе и скриншоты пости, я слежу за тобой. Тред не читал.

мимокербошкольник

Аноним Пнд 04 Мар 2013 20:11:25  #151 №58278 

Вы, главное, не забудьте через циклический нуль там всё прописать, а то работать не будет.

sageАноним Пнд 04 Мар 2013 20:54:26  #152 №58282 

>>56428

ОП ОБНОВЛЯЙ СЕРВЕР ПИДОР
ОП ОБНОВЛЯЙ СЕРВЕР ПИДОР
ОП ОБНОВЛЯЙ СЕРВЕР ПИДОР
ОП ОБНОВЛЯЙ СЕРВЕР ПИДОР

sageАноним Пнд 04 Мар 2013 20:55:05  #153 №58283 

>>58282

ОП ОБНОВЛЯЙ СЕРВЕР ПИДОР
ОП ОБНОВЛЯЙ СЕРВЕР ПИДОР
ОП ОБНОВЛЯЙ СЕРВЕР ПИДОР
ОП ОБНОВЛЯЙ СЕРВЕР ПИДОР

sageАноним Пнд 04 Мар 2013 20:55:26  #154 №58284 

>>58283

ОП ОБНОВЛЯЙ СЕРВЕР ПИДОР
ОП ОБНОВЛЯЙ СЕРВЕР ПИДОР
ОП ОБНОВЛЯЙ СЕРВЕР ПИДОР
ОП ОБНОВЛЯЙ СЕРВЕР ПИДОР

Аноним Пнд 04 Мар 2013 22:48:46  #155 №58291 

>>58284
Бля, так есть сайт или нет? Кокой сервер? Такое ощущение. что вокруг все все знают, один я нихуя не знаю.

Аноним Пнд 04 Мар 2013 23:37:59  #156 №58294 
1362429479602.png

Парни, ну что там слышно? Когда Оп уже пак с новыми текстурами выложит? А то у меня периодически пробивает текстуры, когда наблюдаешь за взрывами красных карликов.

sageАноним Втр 05 Мар 2013 12:14:42  #157 №58343 

>>58291

https://2ch.hk/mc/res/91767.html

этот сервер

Аноним Втр 05 Мар 2013 16:20:48  #158 №58365 
1362489648325.jpg

>>58003
Как что то плохое!

Аноним Втр 05 Мар 2013 18:41:41  #159 №58383 

>>56428

Как будет реализован вход в атмосферу? Можно будет садиться в любую точку планеты?

Планеты будут шарообразными? В кубическом мире я это себе плохо представляю. Что-то подобное было в Shores of Hazeron, но и там были косяки. Грубо говоря, поверхность планеты - прямоугольник, который свернули в шар, и из-за этого квадраты (на которые разбита поверхность) ближе к полюсам вытягиваются.

Как будет реализована подгрузка? В том же кубаче на максимальной дальности прорисовки требуется довольно много памяти, а здесь будут целые планеты.

Аноним Втр 05 Мар 2013 20:46:49  #160 №58393 

Устроили тут цирк, лол - как всегда. Вот за это я вас и люблю :3
>>58383
>в любую точку
Разумеется. Любая точка пространства существует и доступна во всех смыслах.
>который свернули в шар, и из-за этого квадраты (на которые разбита поверхность) ближе к полюсам вытягиваются.
Верно владеешь предметом, малаца - но есть нюанс (с).
Зависит от того как сворачивать. Топология - она такая послушная барышня если правильно подойти, ха.
>подгрузка
Прав. Разумеется, если просто грузить объем на сколь нибудь значимое расстояние - то сдохнет любой клиент, а за компанию и канал с сервером.
Поэтому немножко (порядка на два примерно) пожатый ландшафт грузится на сколько-то сот метров радиусом. Все что дальше - кидается в виде 2_и_еще_чуть_D, сорт оф серверный пререндер - и добивается на клиенте по точной позиции. Довольно старая идея, на самом деле - просто выполненная на соответствующем уровне.
>>58284
Так-так. А за несанкционированную смену целеполагания ответишь ты, да.
Нет.
Конечно же нет - ибо твоей тушонки и душонки не хватит и близко на столь серьезные заявления.
инб4 хуяйп!
лол

Аноним Втр 05 Мар 2013 21:02:03  #161 №58394 

>>58393

>пожатый ландшафт грузится на сколько-то сот метров радиусом

Прости что часто упоминаю хазерон в сравнениях, но в другие подобные игры не играл. Из-за сервера (а может и из-за кривых рук) в хазероне подгрузка сделана очень плохо. Когда подлетаешь к планете идёт сравнительно недолгая подгрузка, но может немного тормозить на мгновение. Когда входишь в атмосферу начинается пиздец. Может повиснуть секунд на десять, а может и из клиента вылететь. Надо ли говорить, что к тому времени ты уже можешь плавать в лаве? Подгрузка ландшафта и построек там происходит секторами, что при полёте над поверхностью выглядит очень плохо. Надеюсь, что это минует ваш проект.

Делись новостями, если будут. Даже если это концепт Кирилла - я рад пофантазировать.

Аноним Втр 05 Мар 2013 21:11:46  #162 №58396 

>>58394
>там происходит секторами
Нюанс - никаких чанк.. секторов конечно же.
И да, все эти сложнейшие ох лол проблемы решаются элементарно даже обычными человеческими методами - уровни огрубления черновой прогрузки, например сорт оф мыло
>концепт Кирилла
Эхэхэх. Хорошо быть кирей - но увы, мне такая роскошь недоступна. Душу порвут.
Так что продолжаем впихивать вселенную хоть и квантованную настолько грубо что совсем по человечески в целые - хаха - х64.

Аноним Втр 05 Мар 2013 22:10:19  #163 №58403 

Эй ками. иди ка в скайп, у меня баллистика кренделя выделывает, поможешь.

Аноним Втр 05 Мар 2013 22:44:07  #164 №58407 

>>58343
Это кокой-то минекрафт, нахуй он нужен?

Аноним Втр 05 Мар 2013 23:16:31  #165 №58409 

Пролистал тред по диагонали - что, очередной 13летний школьник(судя по стилю ответов, нагромождении вселенских планов и весьма пространного описания собственно работы) собирается пилить майнкрафто-шедевр?
И што, есть уже хоть что-нибудь? Всякое ТЗ, или может скрины даже, а может и демка? А то интересно посмотреть, как реализована бесконечная олнайн вселенная с ТО\ОТО. Кажется, это пока удалось сделать только одному мужику, да и то, говорят - что его нет.

Аноним Втр 05 Мар 2013 23:23:37  #166 №58410 

>>58409 какому мужику? Он коммунист?

Аноним Втр 05 Мар 2013 23:46:13  #167 №58412 

>>58410
Ну, типа того. Изначально создал коммуну, люди там в свободе и равенстве жили. Правда потом они захотели чуть больше равенства, и их оттуда выпиздили.

Аноним Втр 05 Мар 2013 23:54:59  #168 №58413 

>>58412 А кто он? И что за проэкт?

Аноним Срд 06 Мар 2013 00:34:14  #169 №58417 

>>58413
Ну, его зовут Иешуа(вольности перевода) по национальности видимо жид, проект называется IRL 1.0

Аноним Срд 06 Мар 2013 01:17:36  #170 №58423 
1362521856374.jpg

>>56592
Ну это старая шутка же.

Аноним Срд 06 Мар 2013 03:36:59  #171 №58430 

>собирается пилить майнкрафто-шедевр
Бэээ. Нахуй надо это говно. Выкиньте его уже - протухло.
Кубач - для дебилов и школьников.

Аноним Срд 06 Мар 2013 06:26:02  #172 №58433 

>>58430

>Кубач - для дебилов и школьников.

Я в него иногда играю. Но я не школьник. И не дебил. Мне мама сказала

Аноним Срд 06 Мар 2013 07:34:57  #173 №58434 

>>58430>>58409
Совершенно согласен - майн идею кубов опошлил и изгадил и распиарил :3 дальше некуда - just as planned.
И хорошо это и хорошо весьма.
не говоря уже о том, что альтернатив кубизму (в разных вариантах исполнения) для полных песочниц сколь-нибудь приличных масштабов просто нет (на нынешнем и обозримом техническом уровне) - вообще нет, абсолютно никаких - deal with it

Аноним Срд 06 Мар 2013 11:35:39  #174 №58437 

В скайп!

Аноним Срд 06 Мар 2013 13:10:19  #175 №58452 

>>58437
В жопу!

Аноним Срд 06 Мар 2013 14:17:36  #176 №58461 

>>58434
>альтернатив кубизму (в разных вариантах исполнения) для полных песочниц сколь-нибудь приличных масштабов просто нет (на нынешнем и обозримом техническом уровне) - вообще нет, абсолютно никаких - deal with it
А вот и нихуя. Как раз кубизм в полноценных песочницах - тупизм.
Космос - это 99,99999% пустого пространства. В случае традиционной 3D модели информация об этом пространстве передаваться не будет, только об обьектах в нем. В случае кубизма движок гонит весь этот обьем клиентам, поскольку для него нет разницы между пустотой и материей - они описываются одинакого, кубиками с различными свойствами, и блоки этих кубиков постоянно летают туда-сюда, даже если кубик пустой, его все-равно необходимо передать.
Отсюда вытекает простой вывод - классический подход в 100 раз эффективнее использует канал связи при прочих равных условиях.
Идем далее: классика лучше выглядит, легче оптимизируется, не ограничена дистанцией отрисовки (как это делают в симах - близко модели настоящие, далеко - превращаются в спрайты, очень далеко - в точки), имеют теже процедурные генераторы и бесконечное пространство. И по сложности не очень сильно превосходит кубизм: большая часть игры завязана на интерфейс(те же взаимодействия например), а не на модельки.

Аноним Срд 06 Мар 2013 14:37:26  #177 №58463 

>>58461
>Космос - это 99,99999% пустого пространства. В случае традиционной 3D модели информация об этом пространстве передаваться не будет, только об обьектах в нем. В случае кубизма движок гонит весь этот обьем клиентам, поскольку для него нет разницы между пустотой и материей - они описываются одинакого, кубиками с различными свойствами, и блоки этих кубиков постоянно летают туда-сюда, даже если кубик пустой, его все-равно необходимо передать.
Ахаха, ох лол. Не всем же быть нотчами, кому-то и годноту нужно пилить. Эдвансед кубизм, вот. Теги: аффинные координаты, правила вместо кубов, разрыв моска.

Аноним Срд 06 Мар 2013 15:16:08  #178 №58465 

>>58461
Мда, какой же ты простой - хорошо тебе. Когда-то это было смешно, но теперь уже нет. Слишком далеко уже, слишком вы маленькие, мои хорошие.
Только одно контрольное, ха
>для полных песочниц
То есть любой обьект можно преобразовать любым физически допустимым образом, в любой точке пространства.
А теперь иди и выкопай яму/шахту/подземелье в классической полигональной. Построй дом совершенно произвольный конечно, взорви гору с уникальными и детальными разрушениями конечно - и прочие незначительные мелочи.
По исполнению доложить. Исполняй.
^_^

Аноним Срд 06 Мар 2013 16:12:46  #179 №58476 

>>58465
>То есть любой обьект можно преобразовать любым физически допустимым образом, в любой точке пространства.
Именно так.
>А теперь иди и выкопай яму/шахту/подземелье в классической полигональной.
Ох, ну и отстал же ты от жизни. Еще лет 10 назад рубился в такую игрушку, наверное выпуска 2001-2003 года, дело было на марсе, нужно было выбраться из шахты, при этом можно было вступать в перестрелку с врагами, либо прокапывать себе туннели в обход них, да еще иногда при прокладке туннелей натыкался на подземные пещеры, иногда и с водоемами. И только в 2010 что-то подобное повторил minecraft, и теперь ньюфаги и представить себе иного не могут, кроме как примитивный кубизм. Охохо.

Аноним Срд 06 Мар 2013 16:20:18  #180 №58477 

>>58476
А вот это, граждане, случай так называемого вранья.
Моей маленькой игрушке курс 1-2 максимум - но скорее школьник хочется показать какая она умная и взрослая - и для этого она придумывает - да-да, и такое бывает - всякую всячину в меру своего ума и фантазии. Разумеется, никаких точных деталей для гугла - на это няшеньке ума хватило :3

Аноним Срд 06 Мар 2013 17:13:08  #181 №58480 

>>58477
>Разумеется, никаких точных деталей для гугла
Ну ка давай точные детали всех игр, в которые ты поиграл 10 лет назад.

Аноним Срд 06 Мар 2013 17:27:28  #182 №58483 

>>58477
ред фактион. лооооооооол ! Ты не играл в него ? лол. тогда с 85 % вероятностью тебе меньше 20 лет. Спалился ты короче.

Аноним Срд 06 Мар 2013 17:35:45  #183 №58485 

>>58480
Не бухти и не обижайся. Проблемы с памятью - это бывает.
>>58483
>ред фактион
Помимо того что говно - там нет произвольного не то что преобразования - даже разрушения, разумеется.
Типичная скриптопараша - разве что чуть подробнее прописанная.
Но тебе и таким как ты норм. Быдло вообще непритязательно и доверчиво - и это нормально.
^_^

Аноним Срд 06 Мар 2013 17:50:19  #184 №58489 

>>58485
>Помимо того что говно - там нет произвольного не то что преобразования - даже разрушения, разумеется.
Особенности игры
*Главной отличительной чертой является полностью разрушаемый мир. Игрок может уничтожить практически любую конструкцию, используя ракеты, огнестрельное оружие, автоматы и другие подручные средства. При этом каждый раз разрушения происходят по реалистичным законам физики, а значит, вы практически не сможете увидеть полностью одинаковых обломков.
*Полностью интерактивный мир позволяет игроку проявить фантазию во время прохождения. Например, если героя окружают враги, то можно разрушить ближайшие строения и сделать тайный проход.
*Во многих заданиях будет возможность пилотировать полноценную военную или шахтёрскую технику.
*Действия игры происходят не в столь далёком будущем, а значит, будет доступно привычное огнестрельное оружие, хотя будет возможность заполучить несколько фантастических образцов.

Аноним Срд 06 Мар 2013 17:51:17  #185 №58490 

>>58485
Ах да, это только первая часть, с тех пор еще вышли. движок улучшился. возможностей еще больше.

Аноним Срд 06 Мар 2013 17:51:42  #186 №58491 
1362581502200.jpg

>>58485
Да скрипты, но >пойти и выкопать яму/шахту/подземелье в классической полигональной. там можно это раз.
Игру ты не узнал потому что, скорее всего в те времена в детский сад ходил это два.

Аноним Срд 06 Мар 2013 18:06:54  #187 №58494 

Какая наглость - пытаться впихнуть набор скриптов за полную песочницу. Впрочем, скорее глупость и наивность :3
>>58489
Рекламе ты тоже веришь, надо полагать. Утеночек ты мой :3
>практически любую конструкцию
Это почти правда - постройки там заскриптованы на разрушение, причем разнообразно. Адов труд - малаца, хоть и мартышки.
>>58491
>пойти и выкопать яму/шахту/подземелье в классической полигональной. там можно это раз.
Ты лжешь. Все что там можно - открыть заранее нарисованную заскриптованную. И вариаций не слишком много - но, как и было сказано, быдло доверчиво и неприхотливо - совсем немного нужно для твоего счастья.
>в детский сад ходил
Эк тебя, мой маленький. Возраст прямо больное место, лол.
Ну это уже твои проблемы.

Аноним Срд 06 Мар 2013 18:11:43  #188 №58495 

>>58494
>Все что там можно - открыть заранее нарисованную заскриптованную.
Вот ты и попался в очередной раз, петушок. Ты даже не играл в эту игру.

Аноним Срд 06 Мар 2013 18:34:42  #189 №58501 
1362584082327.jpg

>>58494
>Эк тебя, мой маленький. Возраст прямо больное место, лол.

>>58477
>Моей маленькой игрушке курс 1-2 максимум - но скорее школьник

Алсо, я не тот анон. Ты очень болезненно реагируешь на критику, с чего бы это.

Аноним Срд 06 Мар 2013 18:36:20  #190 №58502 

>>58495
В нее все играли - попса же.
Утка лжет - ни в одной из рф нет (и быть не может, разумеется) произвольных раскопок - лишь набор заранее смоделированных и их комбинации.
И, как и всякая утка, пруфануть столь ррреволюционный прорыв (полное построение полноценных 3д моделей на лету, лол) не сможет.

Аноним Срд 06 Мар 2013 18:37:27  #191 №58504 

>>58501
>я не тот анон
А по моему - вы совершенно одинаковые.
Deal with it.

Аноним Срд 06 Мар 2013 18:47:54  #192 №58507 

>>58501
>Ты очень болезненно реагируешь на критику, с чего бы это.
Ему припекает, это же очевидно.

Аноним Срд 06 Мар 2013 18:54:38  #193 №58509 

>>58507
Правильно.
Обосрался, не можешь в пруфы на свои выдумки - скажи что у всех батхерт.
Дети, дети :3

Аноним Срд 06 Мар 2013 20:21:53  #194 №58526 

>>58504
Пруфы предоставили как раз. Смотри в треде.

Аноним Чтв 07 Мар 2013 08:11:00  #195 №58588 

>>58526
Нет, не было и не будет. И это - >>58489 - не пруфы а цитаты из рекламы для быдла типа тебя
Кстати, даже там не сказано что возможно выкопать произвольную форму в произвольном месте - потому что рекламку не дурачки типа вас двоих сочиняют и явного и тупого палева не допустят.

Аноним Чтв 07 Мар 2013 14:01:22  #196 №58606 

>>58588
>Кстати, даже там не сказано что возможно выкопать произвольную форму в произвольном месте
Например, если героя окружают враги, то можно разрушить ближайшие строения и сделать тайный проход.

Аноним Чтв 07 Мар 2013 14:07:17  #197 №58607 
1362654437483.jpg

>>58423
Значит я ньюфаг!

Аноним Чтв 07 Мар 2013 14:22:59  #198 №58609 

>>58606
> >речь о произвольном морфинге ландшафта/в частности земли
>разрушить ближайшие строения
Не выставляй себя еще большим кретином чем ты есть если думаешь что я тебя не узнал, мой милый фанат - то ты даже на кретина не тянешь ВЕДРО ПЕРНАТОЕ ХДДДДДДД :3

Аноним Чтв 07 Мар 2013 14:41:05  #199 №58610 

>>58609
Не выставляй себя еще большим кретином чем ты есть
>и сделать тайный проход
Школьник, хватит в глаза долбиться.

Аноним Чтв 07 Мар 2013 14:51:00  #200 №58613 

>>58610
Разумеется. Вижу, в игру ты не играл и траллешь исключительно цитатами с вики.
Все эти проходы (весь десяток вариантов) - есть заранее подготовленные модели. Как и в любой игре (кроме кубов, лол) - варьируется лишь количество заготовок и возможность объединения их друг с другом - впрочем, обычная у быдла дегенерация не позволит тебе понять все равно.
Если есть возражения - запускай игру,
>сделать тайный проход
в форме SUP SPC - и скрины сюда.
А теперь срывайся на кукареканье вместо пруфоф "мне это не надо в вики написано"

Аноним Чтв 07 Мар 2013 18:36:37  #201 №58635 

>>58613
>Все эти проходы (весь десяток вариантов) - есть заранее подготовленные модели.
Нет, их делает движок geomod1.0, поиграй уже в игру - сам все поймешь, а то тут уже третьи сутки кукарекаешь, не зная о чем, выставляешь себя на посмешище. Это нехорошо.
>в форме SUP SPC - и скрины сюда.
А пососать не завернуть? Тебе надо - ты и доказывай. Я уже в свое время наигрался вдоволь.

Аноним Чтв 07 Мар 2013 19:27:35  #202 №58641 
1362673655395.jpg

>>58635
>geomod1.0
Дадад, только вот
>Geo-Mod 2.0
>The engine was originally developed under the name "RED," and has little in common with the original Geo-Mod concept. In Geo-Mod 2.0 level border geometry ("walls" and the "ground") cannot be modified
И так у вас все. Деградация, одно слово.

Аноним Чтв 07 Мар 2013 20:07:41  #203 №58647 

>>58641
>geomod1.0
>Geo-Mod 2.0
Молодец, сравнил жопу с пальцем.

Аноним Чтв 07 Мар 2013 20:14:36  #204 №58651 

>>58647
Вот именно, хаха.
Это в вашем духе - то немногое что действительно есть (а ведь было, я ошибся - действительно кое-что, пусть чуть, но было) - просрать и скатить в говно.
Nothing can change the nature of a man.

Аноним Чтв 07 Мар 2013 20:22:34  #205 №58652 

Ты скайп забыл открыть.

Аноним Чтв 07 Мар 2013 20:36:11  #206 №58656 

>>58651
>Это в вашем духе
В чьем это нашем?

Аноним Чтв 07 Мар 2013 20:54:16  #207 №58658 

>>58656
В духе всех, кто не гениальный разработчик игры, о которой тред. Ну очевидно же.

Аноним Чтв 07 Мар 2013 21:13:32  #208 №58659 

>>58658
охохо

sageАноним Чтв 07 Мар 2013 23:23:50  #209 №58674 

радует что где то существует реальность в которой оп таки запилил свою игру и не поделил вселенную на ноль

sageАноним Птн 08 Мар 2013 14:29:08  #210 №58716 

>>58674
А меня радует то, что существует реальность, в которой ЧСВ опа не выливается жирным потоком из монитора.

Аноним Птн 08 Мар 2013 15:14:38  #211 №58720 

Епте дай ссылочку на протип то?

Аноним Птн 08 Мар 2013 15:29:31  #212 №58721 

>>58716
я в обще когда думаю о параллельных вселенных часто глупо хихикаю представляя разные забавные варианты тех вещей что происходят вокруг

Аноним Птн 08 Мар 2013 16:26:39  #213 №58728 

>>58720
>Епте дай ссылочку на протип то?
/dev/OP/brain/dreams/Existence_notes.txt

Аноним Птн 08 Мар 2013 16:28:38  #214 №58729 

>>58721
а ты представь себе, что паралельные вселенные - это такие шарики масла, плавающие в жидкости, эти шарики плавают, меняют форму, и иногда касаются друг друга, образуя место, где возможен пробой. А иногда и сливаются.

Аноним Птн 08 Мар 2013 17:21:01  #215 №58738 

>>58729
не сейчас мой мозг занят другой идей. что если инопланетная жизнь не органическая, кремниевая например? что если время для нее идет не так как для нас?

Аноним Птн 08 Мар 2013 18:20:58  #216 №58740 

>>58738 Скорость мышления зависит от того на сколько быстры процессы с которыми вид сталкивается, чтобы выживать. Скорость реакции противников, скорость жертв, оптимальное соотношение энергозатрат к эффективности получения результата. То есть быть быстрым без потребности эволюционно невыгодно. А поскольку первичная жизнь ориентирована на процессы особь-среда, а факторы хоть и различны, скорость их протекания приблизительно равна, что на земле что где нибудь еще.

Аноним Птн 08 Мар 2013 22:06:43  #217 №58756 

>>58740
нет я просто читал про больцмановский мозг, и подумал что например булыжник обладающий сознанием будет мыслить но как он будет воспринимать время? скажем черепахи для них всё движется быстрей чем для нас, а у мух вечный сло-мо. и да я понимаю что ты говоришь о том же самом но как общаться с разумом для которого вся жизнь нашего вида как один миг?

Аноним Птн 08 Мар 2013 22:22:25  #218 №58757 

>>58756 Это трудно не из за разности скоростей мышления, а из-за немотивированности живого существа тратить субъективно много времени на контакт с медленным видом. Скучно в общем. А черепахи быстрые, когда надо.

Аноним Птн 08 Мар 2013 22:45:42  #219 №58758 

>>58756
>например булыжник обладающий сознанием будет мыслить но как он будет воспринимать время?
Медленно, это же булыжник, в нем метаболизм практически на нуле, для него тысячелетия будут лететь как минуты.

Аноним Птн 08 Мар 2013 22:47:23  #220 №58759 

>>58757
>А черепахи быстрые, когда надо.
Это верно, зазеваешься на прогулке, а она как втопит, и хрен потом поймешь куда делась - слишком быстрая, ожидаешь что она на метр отползет пока потерял ее взглядом, а она все 20 делает.

Аноним Птн 08 Мар 2013 23:12:17  #221 №58762 

>>58758 Не факт, булыжник может быть полон металлов и полу-проводников, и на этом строить цепи нервной системы.

Аноним Птн 08 Мар 2013 23:29:16  #222 №58764 

>>58758
я как раз об этом, вот летаем мы по галактике и всё не можем найти братьев по разуму, а они повсюду и у всех своя система отчета времени

Аноним Суб 09 Мар 2013 03:38:36  #223 №58777 

>>58764
Они могут даже быть контамортами.
И кто сказал, что только времени?
>Все, разумеется, отлично знают, что пустая болтовня до добра не доведет, но не всегда осознают это в полной мере.
>Например, в тот самый момент, когда Артур сказал: "У меня, похоже, большие проблемы с моим образом жизни," в ткани пространственно-временного континуума открылась малюсенькая трещина, и его слова просочились далеко-далеко вспять во времени и за бесконечные просторы в пространстве в удаленнейшую Галактику, где странные и воинственные создания замерли на грани ужасной межзвездной войны.
>Вожди враждующих сторон в последний раз встретились за столом переговоров.
>Мрачная тишина нависла над столом, когда командир Вл'хургов, блистающий выправкой и черными, расшитыми драгоценностями, парадными шортами, бесстрастно уставился на вождя Г'гвунтов, распластавшегося напротив в облаке зеленого сладковатого дыма, и, чувствуя за спиной поддержку миллиона холодно красивых и жутко вооруженных звездных крейсеров, готовых мечом и атомом сеять смерть по одному его слову, потребовал, чтобы злонравная тварь взяла назад то, что сказала о его маме.
>Тварь зашевелилась в жирных клубящихся испарениях, и в этот самый момент слова "У меня, похоже, большие проблемы с моим образом жизни," проплыли над столом.
>К несчастью, на языка Вл'хургов это было самым жутким оскорблением, какое только можно себе представить, и больше ничего не оставалось делать, как начать страшную многовековую войну.
>По ходу событий, разумеется, после того, как эта Галактика опустошалась и разорялась войной пару тысяч лет, наконец, удалось понять, что все это было просто страшной ошибкой, и два враждующих флота - вернее, то, что от них осталось - объединились, чтобы атаковать нашу Галактику. Она была со всей определенностью опознана как источник жуткого оскорбления.
>Еще тысячи лет могучие корабли бороздили пустые просторы космоса и, наконец, с грохотом опустились на первой попавшейся планете - оказавшейся, кстати, Землей - где из-за жуткой ошибки в масштабе весь боевой флот случайно проглотила подвернувшаяся дворняжка.
>Исследователи сложной структуры причин и следствий в истории Вселенной утверждают, что подобное происходит постоянно, но предотвратить это не в нашей власти.
>- Такова жизнь, - говорят они.

Аноним Суб 09 Мар 2013 18:00:42  #224 №58820 

>>58383
Можно у куба рёбра выгибать, пока он в сферу ни превратится.
Тогда получается 6 полюсов, зато с гораздо меньшими косяками в топологии.
И текстуры рисовать легко, а уж аппаратно генерить вообще лафа - 6 стандартных квадратных карт, с поправками на гранях.

Ну или стандартная геосфера, но к ней заебёшся текстуру рисовать. Про "аппаратно генерить" - не знаю даже с какого бока подступить.

Аноним Суб 09 Мар 2013 18:32:48  #225 №58830 

>>58820
Тогда получается 6 полюсов, зато с гораздо меньшими косяками в топологии.
Это когда на полюсе куб - почти треугольник?

Аноним Суб 09 Мар 2013 18:43:37  #226 №58834 
1362843817850.jpg

>>58830
Нет, там вот такая хрень получается.

Аноним Суб 09 Мар 2013 20:55:07  #227 №58846 

>>58834
А как шейдеры рендерить?
Полигонально или Open GL? С одной стороны дампинг, с другой циклы прописывать заебешься.

Аноним Суб 09 Мар 2013 21:29:04  #228 №58850 

Что же вы... Суть в том, что нет никаких искажений, то есть вообще. эталонные кубы, круглые планеты из них, так вот. Если РАЗРАБОТЧИК соизволит, прольет немного света на это.
- развитая трансформация кубов в объекты, пример: для добычи гранита, можно его откалывать целыми глыбами, которые в момент отделения становятся объектами, подчиняющийся физике. Далее объект-глыба транспортируется, скажем, грузовиком( тоже объектом по сути), превращается в монолитный свастон, к примеру. Далее во время установки при выравнивании основания по площади постамента свастон превращается в набор кубов( условно, так как он монолитен). При попадании тела, или скажем ракеты, часть монолита разлетается на куски, которые к слову можно собрать и использовать, некоторая часть же остается на месте.

Аноним Суб 09 Мар 2013 23:15:20  #229 №58873 

>>58820
>Ну или стандартная геосфера, но к ней заебёшся текстуру рисовать. Про "аппаратно генерить" - не знаю даже с какого бока подступить.
Еще в 7-м классе на гребаной географии рассказывают про полярные координаты, но здешний контингент видимо до 7-го класса еще не дорос.

Аноним Суб 09 Мар 2013 23:32:53  #230 №58874 

>>58846
Это лучше у того спрашивать, кто движок пишет.
Я программингом факультативно занимаюсь.
В основном скрипты простенькие.

>>58850
Корнеройд же получится.

>>58873
Школьник решил, что он в теме и выёбывается своими глубочайшими познаниями?
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-ADCB4D06-BD52-4D0A-A367-63FCBC37A848.htm,topicNumber=d30e26840

Аноним Суб 09 Мар 2013 23:38:42  #231 №58876 

>>56428
САП АНОНЫ БЕЗ ВАС ЭТА ЗАТЕЯ УЙДЕТ НА ДНО https://2ch.hk/b/res/44668354.html

Аноним Вск 10 Мар 2013 00:14:11  #232 №58880 

>>58874
>Школьник решил, что он в теме и выёбывается своими глубочайшими познаниями?
Не школьник решил что он знает больше школьника? Тогда вот вопрос: Чем отличается процедкурная генерация текстур для сферы и плоскости, если сферу описывать в полярных координатах?.

Аноним Вск 10 Мар 2013 01:06:05  #233 №58885 

>>58880
>сферу описывать в полярных координатах
Типичный тупорылый школьник, нахватавшийся поверхностных знаний.
Собирается описывать трёхмерный объект в двумерной системе координат.
Пиздец просто.
Так, для справочки - трёхмерные объекты описывают в сферической системе координат.


А по сути вопроса - и там и там будет список векторов, несущих информацию о конкретной точке (цвет, радиус, азимутный (и зенитный) угол) соответственно.
Ну и соответствующие формулы для процедурной генерации (Х.З. какие, я не программист, как и говорил выше).

Аноним Вск 10 Мар 2013 01:26:32  #234 №58886 

>>58885
Хотя для процедурной генерации вполне может хватить просто формул описывающих кривые без задания конкретных точек.

Аноним Пнд 11 Мар 2013 01:48:11  #235 №59033 

>>58885
>Собирается описывать трёхмерный объект в двумерной системе координат.
Т.е. x,y для одной текстуры нормально, а a,b для другой текстуры - все, пиздец?

Аноним Суб 16 Мар 2013 22:08:43  #236 №59615 

Где мой билд, уебок?

Аноним Суб 16 Мар 2013 22:16:01  #237 №59616 

>>59615
Пенис.

Аноним Суб 16 Мар 2013 22:21:10  #238 №59617 
1363461670812.png

Да ты охуел!

Аноним Суб 16 Мар 2013 22:31:26  #239 №59618 

>>59617
отключи антивирус и установи яву.

Аноним Суб 16 Мар 2013 22:59:28  #240 №59621 

>>59618 Ох, знатно проиграл. Заголовок окна прочти.

Аноним Суб 16 Мар 2013 23:10:46  #241 №59623 

>>59621
Кокой токой заголовок? Нет там ничего. Так что отключи антивирус и установи яву.

sageвспомнилось Аноним Суб 16 Мар 2013 23:36:44  #242 №59627 

Таджикский вирус

Страфиствуйтэ, я таджикский вирюс. Па причина ужасный бедность моей создателя и низкий уровне развитиё технология в наша страна я не способин причинять какая-либа уред Вашей компютеру. Поэтому ощень прашу Уас, пажальста, сами сатрите какая-нибут важная для Уас файлу, а патом разашлиты миня па почьта или аска другой адрисатам. Зарания благадарная за панимании и сатрудничесва.

Аноним Вск 17 Мар 2013 00:14:34  #243 №59630 
1363468474608.png

>>59623 Траль чтоле?

Аноним Вск 17 Мар 2013 00:38:53  #244 №59631 

>>59630
Ну, черный прямоугольник. И что это значит?

Аноним Вск 17 Мар 2013 00:50:11  #245 №59632 

>>59631

Не уверен шутишь ли ты, но там написано Existance Launcher.

Аноним Вск 17 Мар 2013 01:00:12  #246 №59633 

>>59632
>Existance
Мне кажется, автору стоило бы уже определиться, как называется игра. Или, на худой конец, подучить английский.

Аноним Вск 17 Мар 2013 01:11:03  #247 №59634 

>>59632
Там ничего не написано.

Аноним Вск 17 Мар 2013 01:12:10  #248 №59635 

>>59633
>Мне кажется, автору фейка стоило бы уже определиться, как называется игра. Или, на худой конец, подучить английский.
This?

Аноним Вск 17 Мар 2013 01:41:19  #249 №59637 

>>59633 Alternate`s Existence полное название.
>>59635 Атятя.

Аноним Вск 17 Мар 2013 02:13:46  #250 №59638 

>>59637
>Alternate`s Existence полное название.
О, уже третий вариант. Как мило.

Аноним Вск 17 Мар 2013 03:49:36  #251 №59642 

>>59638
Правильно: Minecraft Excellence v0.000000000000000000 alpha

Аноним Вск 17 Мар 2013 07:41:38  #252 №59652 
1363495298936.jpg

>>59642

Аноним Вск 17 Мар 2013 10:00:10  #253 №59658 

Поделие одного фаната.

Аноним Втр 02 Апр 2013 17:25:14  #254 №61227 

>>56428

Ну ОП, как успехи? Не забросил ещё? Какие сложности встретил во время разработки? Пришла ли в голову какая-нибудь годнота?

Аноним Втр 02 Апр 2013 23:29:31  #255 №61280 

>>56428
>реалистичная реализация механики, гидро- газодинамики
>4х мерный генератор вселенной подчиняющийся СТО и ОТО
Эфиродинамику мне запили, ведь вакуум это эфирный газ, а ОТО/СТО не нужна.

Аноним Срд 03 Апр 2013 00:09:16  #256 №61281 

>>61280
>ОТО/СТО не нужна
Есть кстати такая игра.
Я в орбитере с редактором баловался однажды. Разгонял ДГ до скорости света и выше. Нет такая уж и большая скорость, кстати. Полеты вблизи планеты напоминают поездку на скоростном автомобиле между другими машинами.

Аноним Срд 03 Апр 2013 00:56:22  #257 №61284 

>>61227 Да куда он денется. Готовит к выпуску первый билд.
>>61280 Питательно.
ОП, ПОЧЕМУ ТЫ ОПЯТЬ НЕ ВЫХОДИШЬ НА СВЯЗЬ, МУДИЛО?

Аноним Срд 03 Апр 2013 20:24:19  #258 №61369 

>>61284
Начал делать генерацию вселенной через циклический ноль. Уже скомпилировал два килобайта.

Аноним Чтв 04 Апр 2013 02:22:39  #259 №61408 
1365027759940.jpg

>>61369
Ты думаешь мы тут шутки шутитим?

Аноним Чтв 04 Апр 2013 02:51:52  #260 №61409 

Блядь. Я и забыл про этот, ох лол. Ох лол. Тред!

Аноним Чтв 04 Апр 2013 07:11:35  #261 №61412 

>>61408
>видит, машина горит
сел в неё, а она ему как раз.

Аноним Чтв 04 Апр 2013 12:32:35  #262 №61438 

ОП тролль.

//тхреад

Аноним Чтв 04 Апр 2013 12:49:38  #263 №61439 

>>61438

Вы так полагаете?

Аноним Чтв 04 Апр 2013 14:45:31  #264 №61456 

>>61439
Я гарантирую это.

Аноним Чтв 04 Апр 2013 15:51:03  #265 №61461 

А кто-то действительно надеялся, что ОП запилит вам Universe sandbox, Minecraft, Eve Online и LA2 в одном флаконе? В одиночку? На коленке?

Аноним Чтв 04 Апр 2013 16:34:50  #266 №61464 

>>61461 >Universe sandbox, Minecraft, Eve Online и LA2
Ох лол. Зачем такое делать.
Все будет, стоить немного подождать.

Аноним Чтв 04 Апр 2013 19:38:51  #267 №61499 

>>61461

Нотч сначала тоже в одиночку старался. Как сказал ОП, помощь ему понадобится только когда дело дойдёт до графики (и крафта).

Аноним Чтв 04 Апр 2013 22:16:14  #268 №61531 

>>56428
MDS, ето ти?

Аноним Чтв 04 Апр 2013 23:53:00  #269 №61550 

>>61531 NET, ETO TGHNN.

Аноним Птн 05 Апр 2013 21:31:54  #270 №61632 

ОП, когда уже исходники прыгов выложишь? Сколько ориентировочно ждать?

Аноним Суб 06 Апр 2013 12:40:40  #271 №61683 

>>61632 А тебе зачем? В новых версиях майна все через мод апи. Да ты уверен что поймешь исходники то?

Аноним Суб 06 Апр 2013 18:04:56  #272 №61725 

>>61683
Попробую. А хули без прыгов в майне делать то?

Аноним Срд 10 Апр 2013 17:27:32  #273 №62397 

Скакого торента качать посоны?

Аноним Срд 10 Апр 2013 19:34:19  #274 №62422 

>>62397

Выкачивать можно только через временной канал из будущего.

Аноним Срд 01 Май 2013 22:31:05  #275 №66568 

>>61369

Вон, Ванька, то, Ерохин, уже кубачи в космосе сделал, а ты ещё со своими генераторами разбираешься.

http://2ch.hk/vg/res/5172253.html

sageАноним Срд 01 Май 2013 22:43:34  #276 №66574 

> наука
> в симуляторе

Аноним Чтв 02 Май 2013 12:02:29  #277 №66712 

>>66568 Ванька малаца. Больше разных клонов для бога клонов.
>>66574 Yes, we can.

Аноним Чтв 02 Май 2013 15:08:37  #278 №66748 

Космос в каждый дом, аноны. Читаю тред и не понимаю вот что:
1) экзистнс это рабочий проект(хотя бы пре-альфа) или мысли и мечты анона об идеальном симуляторе?
2) Если таки рабочий проект то лазеры, модель работы карты и прочее это наброски или конкретная механика, которая будет включена в релизный билд.
прошу прощения за возможно хуевую форму подачи вопроса пишу с ведройда.

Аноним Чтв 02 Май 2013 16:03:52  #279 №66751 

>>66748 Рабочий проект конечно. Скоро будет минус первый билд. Серьезно. Потом первый, который собственно надеюсь покажет, что разработчик не хуй простой.
Второй вопрос не понял. Это все предположения реализации, но на самом деле, с начала будет создана единая модель гибкого крафта и взаимодействия, а далее просто будет обрастать собственно контентом.

Аноним Чтв 02 Май 2013 16:17:16  #280 №66756 

>>66751
падажжи, шоза ерунда
>будет минус первый билд. Серьезно. Потом первый
а нулевой будет?
мне как бы все равно, но разве не лучше делать последовательно. сколько стоить будет?

Аноним Чтв 02 Май 2013 16:31:02  #281 №66763 

>>66756 Минус первый, т.к. не отражает суть проекта, это тест гравитационных взаимодействий многих тел (тысячи планет и звезд), важная штука. А первый он и есть первый. Нулевой, лол. Нет, все в порядке.
Стоить будет нихуя, аж до самого релиза (мы же не Нотчи какие). А потом ежемесячно, цена средняя по палате среди ММО-игр, может чуть меньше.

Аноним Чтв 02 Май 2013 16:49:18  #282 №66769 

>>66763
Спасибо тебе, анон. Добра тебе.
Определенно если игра будет с многими набросками от анона, то получится ШIN. Пойду гуглить.

Аноним Чтв 02 Май 2013 17:28:27  #283 №66776 

>>66769 Да не за что. Только гуглить нечего. Вот сделает разработчик минус первый билд, скринов накидаю, и видео может с полезной информацией.
ЭЙ РАЗРАБОТЧИК. В скайп зайди то.

Аноним Чтв 02 Май 2013 18:11:16  #284 №66793 

>>66776
Ты прав. Нихуя не нарыл. Через сколько приблизительно build ver. -1?

Аноним Чтв 02 Май 2013 18:17:05  #285 №66796 

>>66793 До конца недели, если все хорошо.

Аноним Птн 03 Май 2013 22:14:37  #286 №67080 

>>66796

Да, всё хорошо. Продолжай.

Аноним Суб 04 Май 2013 00:38:41  #287 №67114 

>>67080 Да ты охуел.

Аноним Суб 04 Май 2013 15:41:22  #288 №67189 

Оп, ну зайди в скайп, по протоколам вопросы есть.

Аноним Пнд 06 Май 2013 01:49:42  #289 №67471 

>>67189

Аминеон сосет хуй

^_^

Аноним Пнд 06 Май 2013 04:58:06  #290 №67476 

На турнир с участием таких величайших вельтмейстеров съедутся любители шахмат всего мира. Сотни тысяч людей, богато обеспеченных людей, будут стремиться в Васюки. Во-первых, речной транспорт такого количества пассажиров поднять не сможет. Следовательно, НКПС построит железнодорожную магистраль Москва-Васюки. Это — раз. Два — это гостиницы и небоскребы для размещения гостей. Три — поднятие сельского хозяйства в радиусе на тысячу километров: гостей нужно снабжать — овощи, фрукты, икра, шоколадные конфеты. Дворец, в котором будет происходить турнир,— четыре. Пять — постройка гаражей для гостевого автотранспорта. Для передачи всему миру сенсационных результатов турнира придется построить сверхмощную радиостанцию. Это — в-шестых. Теперь относительно железнодорожной магистрали Москва-Васюки. Несомненно, таковая не будет обладать такой пропускной способностью, чтобы перевезти в Васюки всех желающих. Отсюда вытекает аэропорт «Большие Васюки» — регулярное отправление почтовых самолетов и дирижаблей во все концы света, включая ЛосАнжелос и Мельбурн.

Подумайте, что будет, когда турнир окончится и когда уедут все гости. Жители Москвы, стесненные жилищным кризисом, бросятся в ваш великолепный город. Столица автоматически переходит в Васюки. Сюда приезжает правительство. Васюки переименовываются в Нью-Москву, Москва — в Старые Васюки. Ленинградцы и харьковчане скрежещут зубами, но ничего не могут поделать. Нью-Москва становится элегантнейшим центром Европы, а скоро и всего мира. А впоследствии и вселенной. Шахматная мысль, превратившая уездный город в столицу земного шара, превратится в прикладную науку и изобретет способы междупланетного сообщения. Из Васюков полетят сигналы на Марс, Юпитер и Нептун. Сообщение с Венерой сделается таким же легким, как переезд из Рыбинска в Ярославль. А там, как знать, может быть, лет через восемь в Васюках состоится первый в истории мироздания междупланетный шахматный конгресс!

Остап вытер свой благородный лоб. Ему хотелось есть до такой степени, что он охотно съел бы зажаренного шахматного коня.

Аноним Пнд 06 Май 2013 11:18:21  #291 №67481 

Что там с патчем -1?

Аноним Пнд 06 Май 2013 12:05:12  #292 №67485 

>>67481

Не всё хорошо, видимо.

Аноним Пнд 06 Май 2013 14:10:20  #293 №67490 

>>67481
В следующем году.

Аноним Пнд 06 Май 2013 14:23:59  #294 №67493 

хитрый план.jpg

Аноним Пнд 06 Май 2013 17:15:25  #295 №67508 

ОП/Разработчик делают 0x10c + Rodina только круче.

Алсо, в этой вселенной игроки могут обмениваться информацией вне игры, таким образом осуществляя ftl концепцию.

Аноним Пнд 06 Май 2013 17:21:00  #296 №67510 

>>58383
>Как будет реализована подгрузка? В том же кубаче на максимальной дальности прорисовки требуется довольно много памяти, а здесь будут целые планеты.

Есть такая штука как LOD.
Посмотри ролики Rodina той же.

Аноним Пнд 06 Май 2013 20:52:50  #297 №67589 

Бездельники ITT.
Завидую.

Аноним Втр 07 Май 2013 22:08:20  #298 №67852 

>>67510 Такого лода как вы знаете, не будет. Кубы рисуются пока не станут меньше пикселя, далее особый стрим текстур, до горизонта. Дальность прорисовки объектов в космосе - 1 а.е.
Квант движения - 1 микрометр. Количество объектов в поле видимости при канале пользователя в 5 Мбит - до 50 000.

sageАноним Срд 08 Май 2013 01:16:42  #299 №67895 

>>56468
Намного больше.

Аноним Срд 08 Май 2013 21:13:16  #300 №68034 

>>56428
что уже запилили?

Аноним Срд 08 Май 2013 22:54:25  #301 №68077 

>>68034
Пока только ОП-пик и несколько обещаний. Тебе мало?

Аноним Срд 08 Май 2013 23:06:42  #302 №68079 

>>68077
>П-пик и несколько обещаний. Те
да. я знаю, что нихуя не будет. оп-школьник. но я надеюсь C:

Аноним Срд 08 Май 2013 23:07:06  #303 №68080 

>>68034
варенье - на завтра

Аноним Чтв 09 Май 2013 00:25:32  #304 №68090 

> - огромные просторы для научной деятельности

Наука уровня /b

Аноним Пнд 20 Май 2013 18:52:42  #305 №69801 

Экзистаны, как там ваш -1 билд?

Аноним Пнд 20 Май 2013 19:00:54  #306 №69803 

>>69801 Был ряд проблем, ряд решен. Практически готово, отлаживаем.
Сроки не скажу, возможно, разработчик вам сам скажет, как увидит тред.

Аноним Пнд 20 Май 2013 21:53:00  #307 №69841 

>>69801 А вообще, если хочешь, оставляй скайп, чтоб сподручней было.

Аноним Суб 25 Май 2013 09:52:16  #308 №70827 

213

Аноним Суб 25 Май 2013 09:57:14  #309 №70828 

ОП, ты планируешь выкладывать исходники варп клиента?

Аноним Суб 25 Май 2013 10:51:21  #310 №70838 

>>70828 Прыгов что-ли?

Аноним Суб 25 Май 2013 10:51:55  #311 №70839 

>>70838
Да.

Аноним Суб 25 Май 2013 11:02:15  #312 №70840 

>>70839 На. Будь осторожен. http://rghost.ru/46241389

Аноним Суб 25 Май 2013 18:24:48  #313 №70925 
1369491888959.jpg

>>70840
Спасибо.

Аноним Чтв 30 Май 2013 00:41:27  #314 №71552 
1369860087211.jpg

ОП, есть пара вопросов.

Аноним Чтв 30 Май 2013 01:49:38  #315 №71554 

Джве жизни ждал такую игру.

Аноним Чтв 30 Май 2013 01:52:26  #316 №71555 

>>71554
И еще столько же прождешь.

Аноним Чтв 30 Май 2013 02:17:44  #317 №71559 
1369865864646.jpg

>>66763
>А потом ежемесячно, цена средняя по палате среди ММО-игр, может чуть меньше.
Брату анону скидки?
Пиратство, набеги на планеты, экономика, замки джедаев и рейды на маленького принца? Заводы, научные центры, ловля космических мух, патрули, битардск на задворках вселенной? Бендер, планета крикунов, Монолит и квест по поиску спизженного золотого диска с застрявшего в облаке Оорта Вояджера? Игровая Вселенная без лулзов не нужна, будь она даже 100% аналогом реальной.
Возьмите меня к себе бредогенератором, лолд.

А вообще, на мой взгляд, задумка слишком уж широкая, особенно для инди внезапно мморпг. За такой проект даже большие компании с серьёзным бюджетом хуй берутся, Eve Online, с её-то стажем, так дальше унылой и вечно тормозящей гриндилки не выбилась, а тут тебе внезапно мечта всея задротов, соранная полтора аноном на коленке, почти бесплатно и практически завтра - пикрелейтед.

Аноним Чтв 30 Май 2013 02:20:12  #318 №71560 

>>71555
Это несомненно, но помечтать?

Аноним Чтв 30 Май 2013 08:57:42  #319 №71567 

Ох бля, дайте же обьекты доделать, поросята.
>>71555
Нет, макеты выкладывать не буду. Жди.
>>71559
>Брату анону скидки?
Придумай правила - справедливые и единые для всех - сделаю.
>Пиратство, набеги на планеты, экономика, замки джедаев и рейды на маленького принца?
Why not.
>Заводы, научные центры,
Обязательно.
>ловля космических мух,
Биология - с тебя.
>патрули, битардск на задворках вселенной?
Куда же без битардсков :3
>Бендер, планета крикунов, Монолит и квест по поиску спизженного золотого диска с застрявшего в облаке Оорта Вояджера?
Ничего не понял, но нпс нет и быть не может.
>Возьмите меня к себе
Ты не понимаешь о чем просишь, смертник.
>За такой проект даже большие компании с серьёзным бюджетом
Я - не компания. И на данном этапе ни деньги, ни люди просто не нужны, смешны и бесполезны.
На следующих же все необходимое будет предоставлено.

Аноним Чтв 30 Май 2013 14:34:01  #320 №71593 

>А потом ежемесячно, цена средняя по палате среди ММО-игр, может чуть меньше.
А что, такое хоть где-то кроме евы ещё используется?

Аноним Птн 31 Май 2013 11:16:41  #321 №71685 
1369984601113.png

>>>71559 >Пиратство, набеги на планеты, экономика, замки джедаев и рейды на маленького принца? Заводы, научные центры, ловля космических мух, патрули, битардск на задворках вселенной? Бендер, планета крикунов, Монолит и квест по поиску спизженного золотого диска с застрявшего в облаке Оорта Вояджера? Игровая Вселенная без лулзов не нужна, будь она даже 100% аналогом реальной.
Все это вашими силами, Экзистенс песочница, ММО но без R.
>Игровая Вселенная без лулзов не нужна
Лулзы непременно будут, и вы их источник.
>а тут тебе внезапно мечта всея задротов, соранная полтора аноном на коленке, почти бесплатно
Иначе нельзя, за майноклон получить по щам можно, ненужен он.
>и практически завтра
Ох если бы. Впрочем, автор грозится разразится открытым для всех билдом, в скором времени.

Аноним Птн 31 Май 2013 18:08:27  #322 №71749 

>нпс нет
ну вояджер, монолит - это скорее артефакты, дающие нашедшему "+" к чему-нибудь, напрмер. скорость крафта двигателей там, или, если какое говно прилипчивое нашёл, то потом по всей вселенной от кракена съёбываешь. алсо, есть повод для набегов на текущего владельца артефата. бендер, крикуны - скорее мобы. хотя всё это больше пасхалки.
>Ты не понимаешь о чем просишь, смертник.
Лол, почему, очень даже понимаю. Я ж практически ничего не умею, кроме как бред генерировать.
>Все это вашими силами, Экзистенс песочница
нинужно, как и майнкрафт. на мой взгляд, без искусственых ограничений и поощрений песочница рискует превратиться в 3д-чятик.

А вообще, при таких размерах игровой вселенной нужно просто неебическое количество народа, иначе всё будет так же, как на фришардах ладвы, где все тусуются в одном городе, а прочие пространства посещаются только для того, тчобы сделать квест. иными словами, есть большой шанс, что 99,9% игроков дальше солнечной системы и не высунутся, оставшиеся 0,1% погоды не делает. А если ещё учесть, что вселенная какбэ копирует реальную, то смысла лезть дальше близжайших звёзд вообще нет, ибо нет стимула, всё везде примерно одно и то же, экономически невыгодно и социальное взаимодействие затруднено.

Аноним Птн 31 Май 2013 18:47:45  #323 №71756 

>>71749
>ну вояджер, монолит - это скорее артефакты, дающие нашедшему "+" к чему-нибудь, напрмер. скорость крафта двигателей там, или, если какое говно прилипчивое нашёл, то потом по всей вселенной от кракена съёбываешь. алсо, есть повод для набегов на текущего владельца артефата. бендер, крикуны - скорее мобы. хотя всё это больше пасхалки.
Если кратко - на такую отсебятину не имеем права.
>Лол, почему, очень даже понимаю. Я ж практически ничего не умею, кроме как бред генерировать.
Не люблю как он говорить, но ты >смертник
>А вообще, при таких размерах игровой вселенной нужно просто неебическое количество народа, иначе всё будет так же, как на фришардах ладвы, где все тусуются в одном городе, а прочие пространства посещаются только для того, тчобы сделать квест. иными словами, есть большой шанс, что 99,9% игроков дальше солнечной системы и не высунутся, оставшиеся 0,1% погоды не делает. А если ещё учесть, что вселенная какбэ копирует реальную, то смысла лезть дальше близжайших звёзд вообще нет, ибо нет стимула, всё везде примерно одно и то же, экономически невыгодно и социальное взаимодействие затруднено.
У тебя агорафобия, да? Или ты жидоват? Ну и что что заселено будет очень мало. Понимаешь, если если можно генерировать целую вселенную, то почему бы и нет? И да, главный смысл съеба в даль - безопасность.

Аноним Птн 31 Май 2013 18:58:16  #324 №71760 

>>71749
>нинужно, как и майнкрафт. на мой взгляд, без искусственых ограничений и поощрений песочница рискует превратиться в 3д-чятик.
Только ты его осиль построить, чатик то.
>дающие нашедшему "+" к чему-нибудь, напрмер. скорость крафта двигателей там
Я тебе прямо сейчас могу дать один артефакт, вот, http://ru.wikipedia.org . Если не понял - никаких волшебных бонусов. А если ты удачлив, у тебя этого не отобрать. Всем по спасобностям.

Аноним Птн 31 Май 2013 19:23:52  #325 №71768 

>>71760
>Только ты его осиль построить, чатик то.
я не умею, лол. Алсо, если цель тупо в строительстве(чятика там, или ещё чего - не важно), то ладно.
>Не люблю как он говорить, но ты >смертник
> >смертник
ну вот, уже меньше, чем смертник. расту, ёптабля!
>У тебя агорафобия, да? Или ты жидоват?
И то, и другое. Как я на производстве своего йоба-двигателя заработаю, если до ближайшего клиента три реальных недели лететь? Да ещё и найди этого мудака - сплошные расстройства.
>И да, главный смысл съеба в даль - безопасность.
Ну вот это да, хотя если оче хочется съебать, то самое надёжное место - оффлайн. но если масштабы вселенной - это не проблема, тогда действительно похуй.
>Я тебе прямо сейчас могу дать один артефакт, вот
Ну вот, вариант. Находишь йобу со схемой из вики и скриптом, который по этой схеме твоё производство отладит. заебись? заебись. ты реальные пять лет на изучение квантовой механики ради постройки квантового двигателя в онлайн-игрушечке не проебал? не проебал. а как же инопланетные артефакты? оставшиеся от исчезнувших\деградирующих цивилизаций технологии, опережающие человеческие, где-то в глубинах космоса и т.д.? или у вас там на керосине предполагается летать, раз даже атомники ещё не существуют, а значит нинаучна.
>никаких волшебных бонусов
волшебство - это то, чего ПОКА ещё не достигла наука. Сто лет назад и интернеты были волшебством.

Аноним Птн 31 Май 2013 19:31:21  #326 №71769 

>квантового двигателя
ионного, блять.

Аноним Птн 31 Май 2013 19:42:11  #327 №71776 

Я это всё к тому, что игра на полном реализме - это скучно. Сначала интересно, познавательно и увлекательно, а потом понимаешь, что та же вики даст более достоверную и исчерпывающую информацию, причём в кораздо более короткие сроки. Вон space engine вся на реализме - дохуя ты в неё наиграл? А если бы в ksp, прежде чем скрафтить двигатель, нужно было бы прочитать и досконально понять всю техническую документацию прямиком из РОСКОСМОСа - сколько бы ксп-тредов было бы вспейсаче? а я знаю, ровно один, как сегодняшний orbiter.

Аноним Птн 31 Май 2013 20:08:39  #328 №71786 

>И то, и другое. Как я на производстве своего йоба-двигателя заработаю, если до ближайшего клиента три реальных недели лететь? Да ещё и найди этого мудака - сплошные расстройства.
Рассказываю. Если мудак не имеет двигателя, то он рядом, относительно. Если он далеко таки улетел, но желает торговать, к нему просто не прилетят, вот цена за жизнь в ебенях.
Далее, если твой двигатель хорош, а ты способный, то куда спокойней и мудрей примкнуть к хорошему клану, с годными торгашами.
>Ну вот это да, хотя если оче хочется съебать, то самое надёжное место - оффлайн. но если масштабы вселенной - это не проблема, тогда действительно похуй.
Будет возможность заспавнится очень далеко от скопления спавна. В другой галактике. Эдакая своя вселенная. Но форевер элоун. Хотя вселенная одна.
>Находишь йобу со схемой из вики и скриптом, который по этой схеме твоё производство отладит.
Нет, ручками, головой. Никаких подарков.
>Я это всё к тому, что игра на полном реализме - это скучно. Сначала интересно, познавательно и увлекательно, а потом понимаешь, что та же вики даст более достоверную и исчерпывающую информацию, причём в кораздо более короткие сроки. Вон space engine вся на реализме - дохуя ты в неё наиграл? А если бы в ksp, прежде чем скрафтить двигатель, нужно было бы прочитать и досконально понять всю техническую документацию прямиком из РОСКОСМОСа - сколько бы ксп-тредов было бы вспейсаче? а я знаю, ровно один, как сегодняшний orbiter.
Экзистенс хоть и реалестичен, но не думай что он для лауреатов нобелевки онли. С нуля в пять рыл соберешь самолет уровня братьев Райт за две- три недельки. Если не тупой. И собрать такой самолет - означает и получить уровень технологий начала 20го века. С некоторыми оговорками...

Аноним Птн 31 Май 2013 21:54:31  #329 №71825 

Так. Дискуссия у вас тут образовалась.
>>71768
> >то смысла лезть дальше близжайших звёзд вообще нет, ибо нет стимула, всё везде примерно одно и то же
Ты даже не представляешь, насколько ты неправ - даже в отношении ИРЛ. Это нормально, слаб человек и скудна фантазия.
И да, соответствию ИРЛ совсем не противоречит возможность слегка покрутить распределение вероятностей (с разрешения тех кто, разумеется)
>Как я на производстве своего йоба-двигателя заработаю
Теперь понятней, полагаю.
>ты реальные пять лет на изучение квантовой механики
Друг мой, если тебе нужно 5 лет на изучение прикладных и все же упрощенных я не единый, я только учусь квантовых аспектов - то это очень печально. Старайся.
>от исчезнувших\деградирующих цивилизаций технологии, опережающие человеческие, где-то в глубинах космоса и т.д.?
Но вы первые, няши. Вы - предтечи и титаны. Соответствуйте.
>волшебство - это то, чего ПОКА ещё не достигла наука. Сто лет назад и интернеты были волшебством.
Критерий включения: отсутствие противоречий с заведомо известными данными, мат.обоснование на приемлумом уровне (до достойного доведу сам), ну и общий уровень вообще.
Кое что из того же Стросса - и даже Винджа - в целом подходит.
>>71776
Мир огромен, прекрасен и интересен - это то, что будет отражено.
Что до педагогических моментов (сложность достижения, баланс вызова и интереса и прочее) - это я решу.
^_^

Аноним Птн 31 Май 2013 22:48:14  #330 №71834 

>>71552
ОП, ну поясни же за эти неведомые поля и отсутствующий exjLoc. Все остальное я исправил

Аноним Птн 31 Май 2013 23:06:12  #331 №71837 

>>71834
Ох бля. Забыл что ли.
Как понятно по коментам, лок - это для радара. Который я так и не довел до ума, да и замороченный очень - так что выкидывай все что к этому режиму прыга.
А визиты - это из несостоявшихся планов. Переключатель на особый режим. Тоже выкидывай.
А, так. Последнее - это посмертный инвентарь. Нет, патчи не дам.

sageАноним Суб 01 Июн 2013 13:53:56  #332 №71879 

>^_^
как там твой клон майнкрафта?

Аноним Срд 19 Июн 2013 09:50:03  #333 №74205 

Так.
Чтобы не искать в выходные.

Аноним Срд 19 Июн 2013 18:12:37  #334 №74264 

>>74205 Смело.

Аноним Суб 29 Июн 2013 22:08:12  #335 №75735 

>>74205

Не нашёл?

Аноним Вск 30 Июн 2013 11:22:55  #336 №75776 

>>75735 Обосрался.

Аноним Вск 30 Июн 2013 19:46:46  #337 №75825 

>>67852
>Квант движения - 1 микрометр
Но если я захочу заебенить наноэлектрическую наносхему наноуправления нанороботами?

Аноним Вск 30 Июн 2013 21:02:25  #338 №75832 

>>75825
>Но если я захочу заебенить наноэлектрическую наносхему наноуправления нанороботами?
Соснешь же.

Аноним Вск 30 Июн 2013 21:10:07  #339 №75833 

>>75832 нпнороботов, которые все нагнут, не будет. маленькие микросхемки же делать можно будет, и создавать шаблон для серийного производства тоже.

Аноним Вск 30 Июн 2013 21:13:31  #340 №75834 

>>75825
Эх, теперь придется переписывать все заново, чтобы и это было возможно.

Аноним Вск 30 Июн 2013 21:39:47  #341 №75836 

>>75834
Но тогда любой корабль сможет ВНЕЗАПНО разложится без видимых причин - как ты этих нанороботов увидишь?

Аноним Вск 30 Июн 2013 21:48:51  #342 №75838 

>>75836
В микроскоп же. Оптика ведь тоже будет учитываться.

Аноним Вск 30 Июн 2013 22:00:29  #343 №75844 

>>75838
Посмотрю я на тебя, заглядывающего в щели обшивки с микроскопом в то время как тебя ебут джва крейсера ракетами.

Аноним Вск 30 Июн 2013 22:03:29  #344 №75845 
1372615409341.jpg

>>75844
Классический сюжет Space Station 13.

Аноним Вск 30 Июн 2013 22:49:56  #345 №75852 

>>75845
Ну да. Там вечно какой-то омск происходит.

sageАноним Пнд 01 Июл 2013 01:35:50  #346 №75862 

Без слов. Просто сажа.

sageАноним Пнд 01 Июл 2013 05:21:24  #347 №75889 

>>75862
Сосачую.

Аноним Втр 02 Июл 2013 13:02:34  #348 №76081 

http://ru.existence.wikia.com/wiki/Todo

sageАноним Втр 02 Июл 2013 17:20:32  #349 №76210 

>>76081
Брейндамп клоуна с амбициями. Сибурда без оценки ч/ч. Хотя как учебный проект пойдет, рога пообломать да дать занюхнуть экспоненциальную кривую сложности.

Аноним Птн 05 Июл 2013 11:37:34  #350 №76840 

Ну и когда вы уже Бету хотя б выпустите? А то одно разглагольствование идет

Аноним Птн 05 Июл 2013 12:02:36  #351 №76845 

>>76840
Никогда.
^_^

Аноним Птн 05 Июл 2013 12:26:06  #352 №76852 

[04.07.2013 23:05:52] tghnn: так. всем спать. завтра запуск, ибо утомило и наскучило.
[04.07.2013 23:05:56] tghnn: всем.
Смотрим...

Аноним Вск 07 Июл 2013 00:05:12  #353 №77029 

>трение (скольжение, качения)
>качения

Заебись. Можно будет собрать автомобиль и катиться на нём до конца ровного участка.

Аноним Вск 07 Июл 2013 13:12:20  #354 №77112 

>>77029 Дороги мы делать не умеем. Русские значит. Ну делай внедорожники.

Аноним Вск 07 Июл 2013 22:19:59  #355 №77214 

>>77112

Насколько я помню, игра-то кубическая. Будут наклонные блоки?

Аноним Вск 07 Июл 2013 22:56:32  #356 №77216 

ОП, а ты репозиторий на Github запилить не планируешь?

Аноним Вск 07 Июл 2013 23:16:56  #357 №77221 

>>77216 Экзистенс большей частью строго закрыт и смертелен. Но, некоторые части таки, будут полностью открыты. Например, скоро, поделимся одним из 6 модулей - I/O. О подробностях поведает скоро сам пейсатель. Думаю, знающим он будет крайне интересен, но там чистый асм, завернутый в макросы.

sageАноним Пнд 08 Июл 2013 01:08:22  #358 №77226 

>>77221
>Экзистенс большей частью строго закрыт
Ну чтож, желаю вам рака яиц тогда.

Аноним Пнд 08 Июл 2013 10:21:46  #359 №77250 

>>77226 Лолка. Игра же платная. Глупо раздавать ее исходники. И тебе что, приключений смертельных захотелось? Поиграешь и так.

sageАноним Пнд 08 Июл 2013 10:30:02  #360 №77251 

>>77250
>Игра же платная.
С метастазами в легких и мозгу.

Аноним Пнд 08 Июл 2013 14:13:48  #361 №77263 

>>77251 Впрочем, если ты гордый ролевик, то тебе и бесплатного режима хватит. Но дальше замков деревянных, не получится.

sageАноним Пнд 08 Июл 2013 17:16:29  #362 №77287 

>>77263
>бесплатный режим
>проприетарная хуйня
>небось еще с микротранзакциями и DLC
И чтобы рак пять раз лечили и он пять раз рецидивировал пока вы все не подохли бы

Аноним Пнд 08 Июл 2013 18:41:23  #363 №77296 

>>77287 А вот тут ты очень неправ. Этот проект, куда более свободен чем все существующее.
Никакого доната. Никаких преимуществ.Я пожалуй поясню что есть платный режим.
Суть в том, что главным недостатком его, является малое количество ресурсов, выделяемых игроку. НЕ РЕСУРСОВ МИРА. Флопсов сервера. Каждый созданный игроком механизм грузит сервер. В бесплатном режиме, тебе хватит флопсов на технологический уровень средневековья. Есть еще мелкие урезания, но они тоже не касаются игрового мира.
Далее. В этой игре, нет никакого порицания торговли. Хоть на официальном форуме будете торговать. Официального магазина тоже не будет. Игра будет существовать только за деньги от подписок. Все.
>проприетарная хуйня
воу воу, покажите годную опенсорс ммо.

Аноним Пнд 08 Июл 2013 19:49:23  #364 №77307 

>>77296
>Игра будет существовать только за деньги от подписок
Игру сделайте, для начала, лалки. Шкуру несгоревшего медведя все делить горазды.
Где демки?

Аноним Пнд 08 Июл 2013 20:09:51  #365 №77312 

Да, оп, где тебя носит, с сервером и клиентом?

Аноним Пнд 08 Июл 2013 20:27:43  #366 №77314 

>>77307
Та хотя бы скриншоты сначала показали.

Аноним Втр 09 Июл 2013 00:32:02  #367 №77376 

>>77314
Посмотри скриншоты майнкрафта. Те же яйца кубы, вид сбоку.

Аноним Втр 09 Июл 2013 01:22:23  #368 №77384 

>>77376
Ага, т.е. вообще нихуя нет. Понятно. У меня скрины были уже на второй день разработки школоигры на darkbasik. Если скринов нет, значит пока нет даже движка, о каких вообще демках и бетах может идти речь?

Аноним Втр 09 Июл 2013 09:19:55  #369 №77415 

>>77384 Подразумевает, что графическая часть клиента предопределяет все, и требуется с первого дня разработки.

Аноним Втр 09 Июл 2013 17:08:13  #370 №77456 

>>77415

Подразумеваешь ты, а он намекает.

Ребята-разработчики, будет ли в игре еда? Так как НПСов не будет, полагаю что и еды не будет.

Будет ли вооружение на ранних этапах развития? Если ПВП начинается с выходом в космос, то оно бессмысленно. Да и деревянные замки тоже не имеет смысла строить. От кого прятаться, от ничего?

Аноним Втр 09 Июл 2013 17:47:42  #371 №77459 

>>77456 >Ребята-разработчики, будет ли в игре еда? Так как НПСов не будет, полагаю что и еды не будет.
У нас тут как бы песочница. В майне же еду не от НПС получают.
>Будет ли вооружение на ранних этапах развития?
Вообще не к нам вопрос. Бери палку, чем не оружие. Не нравится? Делай простую пищаль.
От кого прятаться, от ничего?
От других игроков, не?

Аноним Втр 09 Июл 2013 17:56:45  #372 №77461 

>>77459

>От других игроков, не?

То есть все будут стартовать на одной планете? Или просто будет шанс того, что кто-то заспанится на твоей планете?

> В майне же еду не от НПС получают.

Свинюшки, коровы, цыплята.

Аноним Втр 09 Июл 2013 18:01:55  #373 №77462 

>То есть все будут стартовать на одной планете? Или просто будет шанс того, что кто-то заспанится на твоей планете?
Будет определенное число рас, у каждой своя спавн планета. Планета кстати будет сформирована логично, не конфликтуя с особенностями расы.
>Свинюшки, коровы, цыплята.
Вот-вот, флора и фауна. Только выполнено это будет на должном уровне, а не как в майне.

Аноним Втр 09 Июл 2013 18:17:48  #374 №77465 

>>77462

Крафт уже продумали? Всё-таки основная часть геймплея.

Аноним Втр 09 Июл 2013 18:48:16  #375 №77470 

>>77462>>77465

Я это вот к чему.

>Общая же система крафта пока не совсем ясна, так. набор идей, разработчик очень заинтересован в том чтобы кто то ее придумал.

Аноним Втр 09 Июл 2013 19:14:36  #376 №77472 

>>77470 Да, идея крафта не готова, хотя накопилось достаточно идей. Время пока есть.

Аноним Срд 10 Июл 2013 00:03:03  #377 №77498 

>>77472

Если не затруднит, можешь озвучить наименее секретные идеи?

Аноним Срд 10 Июл 2013 07:59:40  #378 №77526 

>>77498 Лол. Это вообще не секретная область.
Т.к. условный крафт по типу майна (верстаки), недостаточно хорош, крафт в Экзистенсе нечто иное.
- Отсутствие явных интерфейсов. Все крафтится как ИРЛ. Например на столе лежат камень, веревка, палка, (все это физ.объекты, можно швырнуть, палкой можно взять и уебать), путем поочередного соединения (тут суть в программном анализе топологий объектов крафта) получаем новый объект.
- характеристики конечного предмета могут очень разнится, т.к. материалы и детали могут очень отличатся. Нет никакого сферического железа, меди, и прочего. Есть сплавы, состав определяется процессом получения материала, и его совершенством. Отсюда вытекает и то, что все ископаемые, вообще вся материя вокруг, тоже имеет сложный состав.

Аноним Срд 10 Июл 2013 11:42:27  #379 №77546 

Я так и не понял, будет ли в игре графоуни? Или это очередной майнкрафт или крепость гномов?

Аноним Срд 10 Июл 2013 11:54:13  #380 №77547 

>>77546
>очередной майнкрафт
this. Кубообразная песочница с наполеоновскими планами.

Аноним Срд 10 Июл 2013 12:08:46  #381 №77549 

>>77546 Графен. Дело в том что решено не обременять себя некропека. DX11 и x86-64. Вовсе не означает что требуется два титана и ксеон. Просто для воплощения будут использоваться преимущества сегодняшних пека, где это потребуется.
>>77547 Смертельная шутка.

Аноним Срд 10 Июл 2013 12:20:00  #382 №77550 

>>77546

Будет рейтрейсинг в реальном времени.

Аноним Срд 10 Июл 2013 12:20:20  #383 №77551 

>>77549
>Смертельная шутка.
А что я не так сказал? Из треда это и следует.

sageАноним Срд 10 Июл 2013 13:03:52  #384 №77554 

Скрываю тред.

Аноним Срд 10 Июл 2013 13:53:46  #385 №77560 
1373450026875.png

>>77546
Будет пикрилейтед - это космический корабль, у него несколько палуб, и одна нижняя-техническая. Красный - пульт управления, синий - игрок.

Аноним Срд 10 Июл 2013 13:55:22  #386 №77562 
1373450122814.gif

>>77560
А это - интерфейс управления, видно Землю. Вон там сбоку - радар. В общем все как в играх серии Х

sageАноним Срд 10 Июл 2013 14:30:40  #387 №77567 

>>77562
Пидор, я тебя ненавижу. Скачал ascii sector. Залип. Боюсь месяц жизни проебать на неё. Жаль только небесной механики как в Elite нет. Алсо сажирую тред проприетарных шлюх

Аноним Срд 10 Июл 2013 15:06:11  #388 №77574 

>>77567
оммммомммомомом

Аноним Срд 10 Июл 2013 18:41:22  #389 №77602 

>>77562
Мне одному вспомнился X-Com: UFO Defence? Кстати сделать графоуни хотябы до его уровня можно?

Аноним Срд 10 Июл 2013 18:47:26  #390 №77604 
1373467646797.jpg

>>77602
>Кстати сделать графоуни хотябы до его уровня можно?
Тут движок допилить никак не могут, куда тебе графоуни? Художники и спецы по звуковым эффектам и прочие генераторы контента с неба не сыпятся.
Максимум на что можно рассчитывать - на пик.

Аноним Срд 10 Июл 2013 18:53:12  #391 №77607 

>>77604 Воу воу.
>Художники
Нужны по мелочи.
>спецы по звуковым эффектам
вообще ненужны
>Тут движок допилить никак не могут, куда тебе графоуни?
Ты понимаешь что движок (что ты вообще понимаешь под этим?) это несказанно сложнее такой мелочи как клиентский рендер?

Аноним Срд 10 Июл 2013 19:07:04  #392 №77609 

>>77607
>движок это несказанно сложнее такой мелочи как клиентский рендер
Ну да, текстуры, звуки и модели сами собой вырастут. Сколько уже игр на этом посыпалось.
Под движком я понимаю матмодель мира - мир может жить, может быть невероятно подробным, но без проработанного рендерера пользователь этого не увидит. Вон в минимуме кое как выкрутились. Остальные либо лепят мутное говно, спижженое у какой-нибудь игрухи, либо переходят на иной интерфейс - тайлы, текст. Есть альтернатива - процедурка, но в нее немногие могут, и она далеко не панацея - процедуркой невозможно отобразить вообще все. Так что нужны гибриды.

Аноним Срд 10 Июл 2013 19:17:29  #393 №77611 

>Есть альтернатива - процедурка
> но в нее немногие могут
Вот оно, то что мы выбираем. Процедурная генерация звука, текстур, геометрии поверхностей и мобов. Непроцедурными будут персы и сложные кубы.

Аноним Срд 10 Июл 2013 19:20:24  #394 №77612 

>>77567
Антоши, кстати, подскажите а есть более лучший ремейк элиты? Чтобы с небесной механикой, биржей, топливом для перелетов и всем таким прочим.

Аноним Срд 10 Июл 2013 19:51:48  #395 №77614 

>>77611
>Вот оно, то что мы выбираем. Процедурная генерация звука, текстур, геометрии поверхностей и мобов. Непроцедурными будут персы и сложные кубы.
Процедурный звук - сразу фейл. Создать процедурный звук сложнее, чем записать реальный. Максимум - что-то типа midi или модулей: процедурные сэмплы плюс созданная человеком партия, нотный лист.
Хотя задачу облегчает то, что всегда можно взять уже готовое - демо-музыки в модульном формате много, и она свободно доступна, вместе с сэмплами. Также музыки нужно немного, остальное - простейшие звуки, которые можно подобрать, или же сделать свои, не совпадающие с реальностью, выдав это как "модерн" - мол у нас каждый механизм имеет свой уникальный звук, и вообще будущее, поэтому звуки другие, футуристичные.
Текстуры - фейл, но поменьше. То же самое - их генерировать сложнее, чем реальные. Но есть специальные генераторы, которые сами подбирают параметры текстуры под целевую реальную, "упаковывают" реальные текстуры в процедурный вид с огромной степенью компрессии.
Задачу облегчает то, что сложных процедурных текстур нужно немного, остальные - чередующиеся, заполняющие, их легко генерировать. И текст легко генерируется.
Поверхности - вин. Неровности легко генерируются, они и должны быть случайными, никаких проблем.
Модели - огромный фейл.
Сложные модели так и так придется описывать сплайнами и полисеткой, чтобы их создать, а потом уже упаковать в лополи и текстуры смещения. Тут уж ничего не поделаешь - остается либо их избегать, либо покупать/воровать, либо отдать разрабатывать игрокам.
Техногенные модели также придется делать с нуля, но зато их можно упаковать в процедурку - они все описываются простейшим командным языком, что-то типа как идет построение моделей в автокаде в консоли - начертить цилиндр, вычесть, масштабировать, обьединить и т.д. В 3D это называется модификаторами. Такие модели по списку действий легко высчитываются компьютером налету, с необходимой степенью детализации.
Остальные придется строить из заранее известных примитивов, и получим на выходе минекрафт. Вариант не очень, поскольку он не отличается от техногенных моделей (тут тоже нужны такие-же списки, описывающие кубическую модель, как и в техногенных моделях - подход одинаковый), а техногенные модели смотрятся гораздо лучше. Например техногенные модели - все модели из KSP, все их можно описать простейшим языком. К тому же воможно написать конвертор сложных моделей в техногенные - большую часть модели он опишет простейшим языком, а разницу придется упаковывать в текстуру(если разница плоская) или в другую техногенную модель(если содержит сложные 3D-элементы).

Аноним Срд 10 Июл 2013 20:02:52  #396 №77616 

>>77614
Что еще - чрезмерная подробность мира только вредит игре.
Подробный мир можно описать честно, и тогда для его работы потребуется комп, которого не существует: суперкомпьютеры белки с трудом моделируют, куда уж тут до макрообьектов?
А можно сделать видимость честности, и обойтись калькулятором.
С точки зрения пользователя миры будут выглядеть идентично, но второй мир потребует существенно меньше расчетов.
Зато с точки зрения разработчика обьектов мира разница будет видна: в первом мире достаточно описать форму и структуру обьекта, заботу о его свойствах и поведении мир берет на себя. Во втором случае разработчику придется самому позаботится о свойствах и поведении обьекта, прописать ему переменные, например емкость, прочность, температуру разрушения, и т.п.
Но оба обьекта для пользователя будут выглядеть одинаково, и вести себя одинаково - что один, что другой сломаются под одним и тем же давлением, заберут одинаковый заряд и т.д.
Что касается плавления и других тонких процессов - пользователь их не увидит ни там ни там - рендерер это не позволит сделать, в первом случае не хватит вычислительной мощности, во втором детализации. Так что и оформлены они могут быть одинакого - юзер кладет в стакан кусок льда. ставит на костер, через некоторое время уже достает стакан жидкости. В первом мире лед расплавился, во втором лед расплавился в матмодели, и обьект прореагировал согласно заложенным разработчиком свойствам - превратился в воду, изменил свои параметры, внешний вид, и переменные.
Так если нет разницы, зачем усложнять?

Аноним Срд 10 Июл 2013 20:41:43  #397 №77621 

Отвечу выборочно, остальное прокомментирует главный разработчик.
>Процедурный звук
музыка не понадобится, нужен движок, который для каждого клиента будет просчитывать окружение + генерировать звуки от природы их источников.
>Модели - огромный фейл.
Это не фейл. Это трудность. Без этого никак. Дело то в чем, все мобы будут генерироваться, генерироваться сложно, образуя экосистемы планеты, строя флору и фауну.

Аноним Срд 10 Июл 2013 20:55:58  #398 №77625 

>>77621
>Дело то в чем, все мобы будут генерироваться, генерироваться сложно, образуя экосистемы планеты, строя флору и фауну.
И охрана дворца?
Не слышал про моделирование рандомных окосистем вообще. Есть ссылки на такое?

Аноним Срд 10 Июл 2013 20:56:34  #399 №77626 

>>77625
>экосистем

Аноним Срд 10 Июл 2013 20:58:46  #400 №77627 

>>77625 Нету. Но надо же кому-то начать.
>И охрана дворца?
Смишно. НПС не будет.

Аноним Срд 10 Июл 2013 21:27:58  #401 №77632 

>>77627
>Нету. Но надо же кому-то начать.
Вы б хвастались поменьше. Потому что с каждым таким заверением крепнет мнение, что эту игру увидят в лучшем случае мои внуки которых у меня не будет

Аноним Срд 10 Июл 2013 22:09:07  #402 №77635 

>>77625

>Не слышал про моделирование рандомных окосистем вообще. Есть ссылки на такое?

Shores of Hazeron. На рандомных планетах рандомные звери. На одной планете были огромные летающие хуи, на другой червь размером с дом. Молоко надаивали с гигантских божьих коровок с бело-черной окраской. Были хищники, были травоядные.

Аноним Срд 10 Июл 2013 23:47:15  #403 №77655 

>>77635
Не так сложно запилить что-то в этом роде, на основе соли, рандома и ДНК.
Что нам известно о ДНК? Это код, который определяет строение организма. Его дешифровка довольно сложна - там есть и "чертежи" белков, и переменные (в том числе и счетчики), и маркеры, и просто всякий мусор.
Механизм трансляциии не очень надежен - иногда происходят сбои при копировании, иногда при чтении, иногда мусор принимается за полезные данные. Важно то, что случайность такого очень мала, и эволюция занимает миллионы лет, т.е. для нас она почти статична, важен отрезок "здесь и сейчас", остальное не нужно.
Остается описать свой формат днк, как можно более гибкий (охватывающий как можно больше параметров организма), и написать его транслятор - программу, превращающую последовательность цифр в организм, например как это сделано у Spore.
Таким образом имея на входе строку байт, на выходе получим животное.
Теперь остается каждой планете "отсыпать" по несколько таких ДНК-кодов, и получим на каждой планете по несколько видов. Можно даже миллионы видов - все это генерируется процедурно, нам лишь нужен генератор бесконечной неслучайной последовательности цифр, с возможностью мгновенно получить последовательность по смещению, т.е. за как можно меньшее число операций извлечь произвольный член последовательности, без вычисления всех предыдущих.
Найдя такой генератор мы фактически получим виртуальный файл бесконечной длины, наполненный мусором.
Остается только интерпретировать этот файл, например разделить космос на сектора, сектора на галактики, галактики на районы, районы, районы на звезды.
Прилетев к какой-то звезде, мы будем иметь адрес - сектор, галактика, район, звезда. Превратив этот адрес по какому-то закону в число, мы получим смещение в нашем виртуальном файле, по которому начнем считывать строго определенный обьект - звездую систему: характеристики звезды, количество и параметры планет и т.п. При этом мы учитываем астрофизику - если планета помечена как обитаемая, и находится в зоне обитаемости - на ней есть жизнь, иначе нет.
Прилетев на планету, точно также ее адрес выступает в роли смещения виртуального файла, откуда начинаем доставать коды ДНК местной жизни.
Прилетев в какую-то зону, получаем новые координаты - помимо адреса звезды и планеты, у нас есть еще и тип биома(тропики, средняя полоса, арктика), и его характеристики - средняя температура, количество пищи и воды, и т.п.. По этим данным из миллионов днк-последовательностей планеты, отбираем определенное число, соответствующих текущим условиям видов: например мы интерпретируем первый байт днк как температуру, пригодную для жизни вида, второй - как необходимую пищу, третий как воду. Отбираем те из них, которые ближе всего по температуре, и у которых пища и вода, необходимые для жизни, ниже, чем их содержание в текущей области. Набрали список, начинаем строить: создаем в определенном радиусе от игрока случайное число особей, чем меньше нужно пищи и воды виду, тем процент его особей больше вокруг игрока. Теперь при попадании в зону видимости игрока такого обьекта, мы его можем визуализировать - считать его днк и построить животное, при считывании каждого параметра с низким шансом искажаем его, тогда почти все животные будут одинаковые при каждой встрече, но иногда будут попадаться отличающиеся - другой цвет, две головы или еще какие уродства. Случайным образом с низким шансом раздаем повреждения - у кого-то нет ноги, у кого-то обрубок хвоста, шрамы, кто-то вообще уже мертв, разорван на части, или вообще скелет. Каждое животное в ДНК приписано к какой-то группе: хищники, травоядные, всеядные. Случайным образом раздаем сытость, усталость, страх - это будет определять поведение животных при встрече в радиусе видимости игрока: голодный смелый хищник будет нападать на остальных, и на игрока в том числе, сытый будет спокоен, трус будет опасаться всех и стараться напасть на слабого или маленького животного или на труп, смелое сильное животное может отогнать голодного слабого хищника и т.п.
В общем куда бы не попал игрок, вокруг него всегда будет кипеть жизнь, случайная, но ожидаемая - виды закреплены за планетой и биомом, меняется только их соотношение в зависимости от зоны, где находится игрок, да случайным образом - состояние отдельных особей. Плюс нам не нужны никакие БД для хранения животных - их нам всегда выдаст генератор.
Но есть и минус - убив животное, и уйдя из зоны генерации (она много больше зоны видимости), вернувшись, мы там трупа уже не найдем, потому что мы храним состояния животных только пока они в пределах зоны генерации, а поведение - только пока в пределах зоны видимости.
Например зона видимости 10км, зона генерации 100-1000км.
При таком подходе при попадании в зону генерации животные будут генерироваться - определяться их координаты и вид, генерироваться обьекты. При попадании в зону видимости - обьекты получают характеристики и состояние, получают мутации, начинается обсчет их жизни по примитивным правилам. При попадании в ближний радиус к зоне взгляда игрока (в том числе взгляд в оптику) - получают модели согласно характеристикам, правила обсчета усложняются, они живут.
Таким образом животные будут жить везде, куда бы игрок не взглянул, даже при взгляде орбиты на окрестности какого-нибудь озера, там будут бегать животные, заниматься своими делами.

Аноним Чтв 11 Июл 2013 01:14:43  #404 №77672 

Вы тут развлекаетесь, вижу. Это хорошо, няши - хоть кто-то.
>>77614
>Создать процедурный звук сложнее, чем записать реальный.
Это несущественно.
>созданная человеком партия, нотный лист.
Это меня не интересует. Помимо прочего, звук != музыка.
Все что скажу сейчас - звук важен, очень. Остальное - после получения подробных указаний.
>их генерировать сложнее, чем реальные.
Это несущественно. Вопрос решен, задача определена.
>Сложные модели так и так придется описывать
Если ты о био - то пока ничего не могу сказать, решение не принято.
>Техногенные модели
Тут ты не в курсе, все очень просто.
>заранее известных примитивов, и получим на выходе минекрафт.
Прискорбная узость представлений. Впрочем, это нормально.
>техногенные модели - все модели из KSP, все их можно описать простейшим языком.
Но кое-что все же понимаешь. Рад.
>>77616
>вредит игре.
Игры меня не интересуют.
>Подробный мир можно описать честно, и тогда для его работы потребуется комп, которого не существует: суперкомпьютеры белки с трудом моделируют, куда уж тут до макрообьектов?
Правильно рассуждаешь. А вопросы не/возможности и не/существования оставь - дольше проживешь.
>А можно сделать видимость честности
У тебя есть возможность быть бесчестным.
У меня - нет.
>С точки зрения пользователя
Определять точку зрения пользователя есть моя работа.
>с точки зрения разработчика
Это несущественно. Есть поставленные задачи, предоставленные для решения оных средства и честь - это всё.
>прописать ему переменные, например емкость, прочность, температуру разрушения, и т.п.
And I like it.
>Так если нет разницы, зачем усложнять?
Таковы требования, которые будут исполнены.
^_^

Аноним Чтв 11 Июл 2013 01:22:02  #405 №77682 

>>77655
Во многом верно.
Не так просто и не столь, хм, наивно - например, вот это
>потому что мы храним состояния животных только пока они в пределах зоны генерации,
Но в чем-то похоже, да.
Вообще - интересный вариант попытки формализации.
 
Закончил развлекаться, гитхаб ждет.
^_^

Аноним Чтв 11 Июл 2013 08:24:59  #406 №77694 

>>77682
Чего ждет?

Аноним Чтв 11 Июл 2013 14:18:19  #407 №77732 

>>77694

Тигхна.

sageАноним Суб 20 Июл 2013 22:20:37  #408 №79188 

>>77672
> У тебя есть возможность быть бесчестным.
> У меня - нет.
Кокой серьёзный.

Аноним Суб 10 Авг 2013 10:54:10  #409 №82642 
1376117650031.png

>>77732
Дождался?

Ваш возлюбленный ГомоИмператоръ !8NBuQ4l6uQ Вск 11 Авг 2013 06:20:18  #410 №82710 

бамg. тохогниль, ты обещал еще два года назад запилить ? когда хотя бы альфу покажешь ?

Аноним Вск 11 Авг 2013 06:32:30  #411 №82711 
1376188350501.png

Рейтрассы и 1-морф векторного поля/грани.
Как и сказано: трасса 0, сегодня 1 и многоморфная визуалка. Что-нить типа фрактала, мб.

Аноним Вск 11 Авг 2013 06:33:37  #412 №82712 

>>82710
Ты бесполезен пока что, отдыхай.

sageАноним Вск 11 Авг 2013 12:54:37  #413 №82734 

>>82711
Главное, побольше умных слов употребляй, а картинки лучше придержать пока в столе.

sageАноним Вск 11 Авг 2013 22:41:18  #414 №82808 

>>82734
Ну с картинками у Димы всегда выходило полное фиаско.

Аноним Втр 13 Авг 2013 01:22:25  #415 №82917 

Проясню, что говорит этот >>82711 наркоман.
Графика претерпевает изменение. Отныне - собственный алгоритм рейтрейсинга. Естественно, с гарантией приемлемого фпс, на далеко не самых мощных ПК. С графикой, качества возможно лучшего, чем сегодняшние лидеры в этом. Хотите верьте, хотите нет.
Становятся ненужными полигоны, с ними уходит угловатость.
Экзистенс теряет намек на кубы. Кубов теперь нет, топология поверхностей может быть поразительно сложна, и без квантов заметных глазу.

Аноним Втр 13 Авг 2013 01:30:53  #416 №82918 

Дайсинг изобрели? Молодцы.

Аноним Втр 13 Авг 2013 07:34:55  #417 №82934 

>>82917
>Становятся ненужными полигоны, с ними уходит угловатость
и аппаратное ускорение. Отныне весь рендеринг на cpu

sageАноним Втр 13 Авг 2013 09:49:46  #418 №82938 

>>82917
>рейтресинг
>Естественно, с гарантией приемлемого фпс, на далеко не самых мощных ПК.
Проиграл с кодерков

Аноним Втр 13 Авг 2013 11:53:26  #419 №82940 

>и аппаратное ускорение. Отныне весь рендеринг на cpu
Дамы легкого поведения не знают о моем Compute Shader.

Аноним Втр 13 Авг 2013 13:15:21  #420 №82943 

>>82917
заведи уже трип тупое ты чмо.
я регулярно вижу такие вот обещания.
>Естественно, с гарантией приемлемого фпс, на далеко не самых мощных ПК. С графикой, качества возможно лучшего, чем сегодняшние лидеры в этом. Хотите верьте, хотите нет.

еще читал про симуляцию квантов в галактическом масштабе. точно помню. неправдоподобно звучит. крайне. это ты несешь такое или тролль ?

sageАноним Втр 13 Авг 2013 13:22:59  #421 №82944 

>>82943
>симуляцию квантов в галактическом масштабе
С h=0

Аноним Втр 13 Авг 2013 13:37:51  #422 №82945 

>>82943 Я не умею троллить. Я не он. Слишком лениво.

Аноним Втр 13 Авг 2013 15:35:12  #423 №82948 

>>59658
ОБЗМЕИЛСЯ

Аноним Суб 24 Авг 2013 01:16:46  #424 №84054 

бамп отсосу опа.

Аноним Суб 24 Авг 2013 12:47:40  #425 №84061 

>>84054
У меня от этого сообщения ДЕЖАВЮ с тредом в кубаче.

Аноним Суб 24 Авг 2013 21:45:39  #426 №84077 

Я не пойму, это такой трололо тред? Или вы просто фантазируете?

Аноним Суб 24 Авг 2013 21:52:50  #427 №84078 

>>84077
Это ДИМА фантазирует в процессе ебли тян модельной внешности и запивая Шато Озон.

sageАноним Суб 05 Окт 2013 18:12:57  #428 №87165 

>>84078
>в процессе надрачивания своего микрохуйца и ебли себя в зад вантузом, попивая мочу.
Пофиксил великодушно.

sageСажи фантазёрам. Аноним Суб 05 Окт 2013 18:23:02  #429 №87168 

Фанта́зия (греч. φαντασία — «воображение») — ситуация, представляемая индивидуумом или группой, не соответствующаь, сочинять, представлять. То есть жить образами и представлениями, рождаемыми в мозговой части Человеком — Мечтателя…
Фантазия — это необходимыя реальности, но выражающая их желания. Фантазияя реальности, но выражающая их желания. Фантазия - это импровизация на свободную тему. Фантази
Пси Это заготовка в построении образа или наглядной модели её результатов в тех случаях, когда информации об условиях и средствах достижения цели недостаточно.
Приёмы фантазии: аую статьи по психологии. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.
Фантазии больше всего у детей. Дети меньше задумываются над Жизнью и поэтому у них остаётся больше времени на Раия - это импровизация на свободную тему. Фантазировать, значит вокцентирование и типизация.
Wikiquote-logo.sзмыбражатму. Фантазировать, значит воображатй компоненалогия, ашкцентирование и типизация.
Wikiquote-logo.sзмыления. Больше всего Фантазии остаётся до 12 или 13 Лет потом Ребёнок начинает думать о других вещах.
Фантазровать, значит воображат - это импровизация на свободннт творческой деятельности человека, который выражается тея реальности, но выражающая их желания.vg В Викицитатнике есть страница по теме

sageСажи фантазёрам. Аноним Суб 05 Окт 2013 18:24:46  #430 №87169 

Фанта́зия (греч. φαντασία — «воображение») — ситуация, предст
авлФанта́зия (греч. φαντασία — «воображение») — ситуация, представляе
мая индивидуумом или группой, не соот
ветствующаь, со
чинять, представлять. То есть жить образами и представлениями, рождаемыми в мозговой части Человеком — Мечтателя…
Фантазия — это необходимыя реальности, но выражающая их желания. Фантазияя реальности, но выражающая их желания. Фантазия - это импровизация на свободную тему. Фантази
Пси Это заготовка в построении образа или наглядной модели её результатов в тех случаях, когда информации об условиях и средствах достижения цели недостаточно.
Приёмы фантазии: аую статьи по психологии. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.
Фантазии больше всего у детей. Дети меньше задумываются над Жизнью и поэтому у них остаётся больше времени на Раия - это импровизация на свободную тему. Фантазировать, значит вокцентирование и типизация.
Wikiquote-logo.sзмыбражатму. Фантазировать, значит воображатй компоненалогия, ашкцентирование и типизация.
Wikiquote-logo.sзмыления. Больше всего Фантазии остаётся до 12 или 13 Лет потом Ребёнок начинает думать о других вещах.
Фантазровать, значит воображат - это импровизация на свободннт творческой деятельности человека, который выражае
т
ся тея реальности, но выражающая их желания.vg В Викицитатнике
есть страница по темеяемая индивидуумом или группой, не соответствующаь,
сочинять, представлять. То есть жить образами и представлениями, рождаемыми в мозговой части Человеком — Мечтателя…
Фантазия — это необходимыя реальности, но выражающая их желания. Фантазияя реальности, но выражающая их желания. Фантазия - это импровизация на свободную тему. Фантази
Пси Это заготовка в построении образа или наглядной модели её результатов в тех случаях, когда информации об условиях и средствах достижения цели недостаточно.
Приёмы фанта
зии: аую статьи по психологии. Вы можете помочь проекту,
исправив и дополнив её.
Фантазии боль
ше всего у детей. Дети меньше задумываются над Жизнью и поэтому у них оПриёмы фантазии: аую статьи по психологии. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.
Фантазии больше всего у детей. Дети меньше задумываются над Жизнью и поэтому у них остаётся больше времени на Раия - это импровизация на свободную тему. Фантазировать, значит вокцентирование и типизация.
Wikiquote-logo.sзмыбражатму. Фантазировать, значит воображатй ком
поненалогия, ашкцентирование и типизация.
Wikiquote-logo
.sзмыления. Больше всего Фантазии остаётся до 12 или 13 Лет потом Ребёнок начинает думать о других вещах.
Фантазровать, значит воображат - это импровизация на свободннт творческой деятельности человека, который выражается тея реальности, но выражающая их желания.vg В Викицитатнике есть страница по теместаётся больше времени на Раия - это импровизация на свободную тему. Фантазировать, значит вокцентирование и типизация.
Wikiquote-logo.sзмыбражатму. Фантазировать, значит воображатй компоненалогия, ашкцентирование и типизация.
Wikiquote-logo.sзмыления. Больше всего Фантазии остаётся до 12 или 13 Лет потом Ребёнок начинает думать о других вещах.
Фантазровать, значит воображат - это импровизация на свободннт творческой деятельности человека, который выражается тея реальности, но выражающая их желания.vg В Викицитатнике есть страницuote-logo.sзмыбражатму. Фантазировать, значит воображатй компоненалогия, ашкцентирование и типизация.
Wikiquote-logo.sзмыления. Больше всего Фантазии остаётся до 12 или 13 Лет потом Ребёнок начинает думать о других вещах.
Фантазровать, значит воображат - это импровизация на свободннт творческой деятельности человека, который выражается тея реальности, но выражающая их желания.vg В Викицитатнике есть страница по темеа по теме
Фанта́зия (греч. φαντασία — «воображение») — ситуация, представляемая индивидуумом или группой, не соответствующаь, сочинять, представлять. То есть жить образами и представлениями, рождаемыми в мозговой части Человеком — Мечтателя…
Фантазия — это необходимыя реальности, но выражающая их желания. Фа
нта
зияя реальнос
ти, но выражающая их же
лания. Фантазия - это импров

изация на свободную тему. Фантази
Пси Э
то загот
овка в
постр
оении обра
за или наглядной модели её результат
ов в
тех сл
учаях, когд
а информ
ации об услов
иях и сре
дствах до
стижения цели недостаточно.
Приёмы
фанта
зии: аую статьи по пс

sageСажи фантазёрам. Аноним Суб 05 Окт 2013 18:26:38  #431 №87170 

ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!
ЕЛИЗАВЕТА НА ХУЙ НАДЕТА!

sageСажи фантазёрам. Аноним Суб 05 Окт 2013 18:28:17  #432 №87171 

АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ АНУС ПЁС КРИОХУЕЦ

sageСажи фантазёрам. Аноним Суб 05 Окт 2013 18:29:29  #433 №87172 

Фантазии больше всего у детей. Дети меньше задумываются над Жизнью и поэтому у них остаётся больше времени на Раия - это импровизация на свободную тему. Фантазировать, значит вокцентирование и типизация.
Wikiquote-logo.sзмыбражатму. Фантазировать, значит воображатй компоненалогия, ашкцентирование и типизация.
Wikiquote-logo.sзмыления. Больше всего Фантазии остаётся до 12 или 13 Лет потом Ребёнок начинает думать о других вещах.
Фантазровать, значит воображат - это импровизация на свободннт творческой деятельности человека, который выражае
т
ся тея реальности, но выражающая их желания.vg В Викицитатнике
есть страница по темеяемая индивидуумом или группой, не соответствующаь,
сочинять, представлять. То есть жить образами и представлениями, рождаемыми в мозговой части Человеком — Мечтателя…
Фантазия — это необходимыя реальности, но выражающая их желания. Фантазияя реальности, но выражающая их желания. Фантазия - это импровизация на свободную тему. Фантази
Пси Это заготовка в построении образа или наглядной модели её результатов в тех случаях, когда информации об условиях и средствах достижения цели недостаточно.
Приёмы фанта
зии: аую статьи по психологии. Вы можете помочь проекту,
исправив и дополнив её.
Фантазии боль
ше всего у детей. Дети меньше задумываются над Жизнью и поэтому у них оПриёмы фантазии: аую статьи по психологии. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.
Фантазии больше всего у детей. Дети меньше задумываются над Жизнью и поэтому у них остаётся больше времени на Раия - это импровизация на свободную тему. Фантазировать, значит вокцентирование и типизация.
Wikiquote-logo.sзмыбражатму. Фантазировать, значит воображатй ком
поненалогия, ашкцентирование и типизация.
Wikiquote-logo
.sзмыления. Больше всего Фантазии остаётся до 12 или 13 Лет потом Ребёнок начинает думать о других вещах.
Фантазровать, значит воображат - это импровизация на свободннт творческой деятельности человека, который выражается тея реальности, но выражающая их желания.vg В Викицитатнике есть страница по теместаётся больше времени на Раия - это импровизация на свободную тему. Фантазировать, значит вокцентирование и типизация.
Wikiquote-logo.sзмыбражатму. Фантазировать, значит воображатй компоненалогия, ашкцентирование и типизация.
Wikiquote-logo.sзмыления. Больше всего Фантазии остаётся до 12 или 13 Лет потом Ребёнок начинает думать о других вещах.
Фантазровать, значит воображат - это импровизация на свободннт творческой деятельности человека, который выражается тея реальности, но выражающая их желания.vg В Викицитатнике есть страницuote-logo.sзмыбражатму. Фантазировать, значит воображатй компоненалогия, ашкцентирование и типизация.
Wikiquote-logo.sзмыления. Больше всего Фантазии остаётся до 12 или 13 Лет потом Ребёнок начинает думать о других вещах.
Фантазровать, значит воображат - это импровизация на свободннт творческой деятельности человека, который выражается тея реальности, но выражающая их желания.vg В Викицитатнике есть страница по темеа по теме
Фанта́зия (греч. φαντασία — «воображение») — ситуация, представляемая индивидуумом или группой, не соответствующаь, сочинять, представлять. То есть жить образами и представлениями, рождаемыми в мозговой части Человеком — Мечтателя…
Фантазия — это необходимыя реальности, но выражающая их желания. Фа
нта
зияя реальнос
ти, но выражающая их же
лания. Фантазия - это импров

sageСажи фантазёрам. Аноним Суб 05 Окт 2013 18:32:25  #434 №87173 

Фантазии больше всего у детей. Дети меньше задумываются над Жизнью и поэтому у них остаётся больше времени на Раия - это импровизация на свободную тему. Фантазировать, значит вокцентирование и типизация.
Wikiquote-logo.sзмыбражатму. Фантазировать, значит воображатй компоненалогия, ашкцентирование и типизация.
Wikiquote-logo.sзмыления. Больше всего Фантазии остаётся до 12 или 13 Лет потом Ребёнок начинает думать о других вещах.
Фантазровать, значит воображат - это импровизация на свободннт творческой деятельности человека, который выражае
т
ся тея реальности, но выражающая их желания.vg В Викицитатнике
есть страница по темеяемая индивидуумом или группой, не соответствующаь,
сочинятьреальности, но выражающая их желания.vg В Викицитатнике есть страницuote-logo.sзмыбражатму. Фантазировать, значит воображатй компоненалогия, ашкцентирование и типизация.
Wikiquote-logo.sзмыления. Больше всего Фантазии остаётся до 12 или 13 Лет потом Ребёнок начинает думать о других вещах.
Фантазровать, значит воображат - это импровизация на свободннт творческой деятельности человека, который выражается тея реальности, но выражающая их желания.vg В Викицитатнике есть страница по темеа по теме
Фанта́зия (греч. φαντασία — «воображение») — ситуация, представляемая индивидуумом или группой, не соответствующаь, сочинять, представлять. То есть жить образами и представлениями, рождаемыми в мозговой части Человеком — Мечтателя…
Фантазия — это необходимыя реальности, но выражающая их желания. Фа
нта
зияя реальнос, представлять. То есть жить образами и представлениями, рождаемыми в мозговой части Человеком — Мечтателя…
Фантазия — это необходимыя реальности, но выражающая их желания. Фантазияя реальности, но выражающая их желания. Фантазия - это импровизация на свободную тему. Фантази
Пси Это заготовка в построении образа или наглядной модели её результатов в тех случаях, когда информации об условиях и средствах достижения цели недостаточно.
Приёмы фанта
зии: аую статьи по психологии. Вы можете помочь проекту,
исправив и дополнив её.
Фантазии боль
ше всего у детей. Дети меньше задумываются над Жизнью и поэтому у них оПриёмы фантазии: аую статьи по психологии. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.
Фантазии больше всего у детей. Дети меньше задумываются над Жизнью и поэтому у них остаётся больше времени на Раия - это импровизация на свободную тему. Фантазировать, значит вокцентирование и типизация.
Wikiquote-logo.sзмыбражатму. Фантазировать, значит воображатй ком
поненалогия, ашкцентирование и типизация.
Wikiquote-logo
.sзмыления. Больше всего Фантазии остаётся до 12 или 13 Лет потом Ребёнок начинает думать о других вещах.
Фантазровать, значит воображат - это импровизация на свободннт творческой деятельности человека, который выражается тея реальности, но выражающая их желания.vg В Викицитатнике есть страница по теместаётся больше времени на Раия - это импровизация на свободную тему. Фантазировать, значит вокцентирование и типизация.
Wikiquote-logo.sзмыбражатму. Фантазировать, значит воображатй компоненалогия, ашкцентирование и типизация.
Wikiquote-logo.sзмыления. Больше всего Фантазии остаётся до 12 или 13 Лет потом Ребёнок начинает думать о других вещах.
Фантазровать, значит воображат - это импровизация на свободннт творческой деятельности человека, который выражается тея очинятьреальности, но выражающая их желания.vg В Викицитатнике есть страницuote-logo.sзмыбражатму. Фантазировать, значит воображатй компоненалогия, ашкцентирование и типизация.
Wikiquote-logo.sзмыления. Больше всего Фантазии остаётся до 12 или 13 Лет потом Ребёнок начинает думать о других вещах.
Фантазровать, значит воображат - это импровизация на свободннт творческой деятельности человека, который выражается тея реальности, но выражающая их желания.vg В Викицитатнике есть страница по темеа по теме
Фанта́зия (греч. φαντασία — «воображение») — ситуация, представляемая индивидуумом или группой, не соответствующаь, сочинять, представлять. То есть жить образами и представлениями, рождаемыми в мозговой части Человеком — Мечтателя…
Фантазия — это необходимыя реальности, но выражающая их желания. Фа
нта
зияя реальнос, представлять. То ест
очинятьреальности, но выражающая их желания.vg В Викицитатнике есть страницuote-logo.sзмыбражатму. Фантазировать, значит воображатй компоненалогия, ашкцентирование и типизация.
Wikiquote-logo.sзмыления. Больше всего Фантазии остаётся до 12 или 13 Лет потом Ребёнок начинает думать о других вещах.
Фантазровать, значит воображат - это импровизация на свободннт творческой деятельности человека, который выражается тея реальности, но выражающая их желания.vg В Викицитатнике есть страница по темеа по теме
Фанта́зия (греч. φαντασία — «воображение») — ситуация, представляемая индивидуумом или группой, не соответствующаь, сочинять, представлять. То есть жить образами и представлениями, рождаемыми в мозговой части Человеком — Мечтателя…
Фантазия — это необходимыя реальности, но выражающая их желания. Фа
нта
зияя реальнос, представлять. То ест

Аноним Срд 16 Окт 2013 10:08:11  #435 №89110 

>>56428
> - 4х мерный генератор вселенной подчиняющийся СТО и ОТО
Джва года ждал такое. Это же охуенно!

Аноним Срд 16 Окт 2013 11:30:17  #436 №89115 

Я тред не читал(попытался, но не осилил). Где уже можно корованы пограбить? Яндекс находит сервер майнкрафта, которого я не хочу и фильм, который я уже посмотрел.

Аноним Срд 16 Окт 2013 11:50:34  #437 №89117 

>>89115
Да нет нихуя, весь сабж существует только во влажных фантазиях Димы.

Аноним Срд 16 Окт 2013 14:41:50  #438 №89131 

>>89115 Как не прискорбно, пока нигде. Этот >>89117 хуй в этом прав.
А в чем неправ, так это в том что все в фантазиях. Все пилится, надо немного подождать.

Аноним Срд 16 Окт 2013 16:14:19  #439 №89136 

>>89131
>А в чем неправ, так это в том что все в фантазиях
Это называется эскапизм - принимать влажные фантазии за действительность. Но в это ведь нет ничего плохого, правда? Это харкач, здесь все свои. Кто-то поней смотрит, кто-то играет в настольные ролевые игры, а Дима вот экзистенцию пилит...

Аноним Срд 16 Окт 2013 16:19:50  #440 №89138 

>>89136
>а Дима вот экзистенцию пилит...
Дима просто себе тульпу завёл. Тульпу экзистенции.

Аноним Срд 16 Окт 2013 16:23:23  #441 №89139 

Что за Дима? АНАНИМ ЛИГИВОН ДИВАНОН?

Аноним Срд 16 Окт 2013 17:38:33  #442 №89148 

>>89139
Дима - это вот этот хуй >>89131
Обычно он подписывается '^_^'

Аноним Чтв 17 Окт 2013 15:41:50  #443 №89432 

Судя по ответу вот >>89136 этого и вот >>89138 этого, я уже третий, кто посещает и космач, и млпач. А это что-то, да значит!

Аноним Чтв 17 Окт 2013 16:20:28  #444 №89440 

>>89432
Казалось бы, а причем здесь пони?

Аноним Чтв 17 Окт 2013 19:27:23  #445 №89486 

>>89440
Да вы все просто эскаписты хуевы.

Аноним Суб 19 Окт 2013 18:32:36  #446 №89892 

>>89486
как будто что-то плохое

Аноним Суб 19 Окт 2013 21:51:59  #447 №89930 

>>89432
Что-то да значит - это когда тульпач ассоциируется с /mlp/, а не /psy/ или /mg/.
Четвёртый

Аноним Суб 19 Окт 2013 21:56:34  #448 №89932 

>пониебы в спейсаче
Братья и сестры. Боюсь, мы себе даже не представляли масштаб эпидемии.

Аноним Суб 19 Окт 2013 22:03:16  #449 №89935 

>>89930
Или rf.

Аноним Вск 20 Окт 2013 01:13:48  #450 №89958 
1382217228929.jpg

>>89148 Ну какой же я Дима. Диму и без смайлика видно.
По делу. Некоторое замедление разработки, нда. Из приятного, в следствие рейтерсинга, горизонты не ограничены. Только средствами наблюдателя. В силу изменившейся философии, подхода, есть такая приятная особенность. Любая поверхность может быть покрыта чему угодно. Краски, анодирование, грязь. Так же, как следствие появление реалистичных царапин.

Аноним Вск 20 Окт 2013 01:36:00  #451 №89968 

>>89958
Блять, ну и когда у этого убийцы Круизиса хотя бы скрин преальфы появится?

Аноним Вск 20 Окт 2013 16:10:31  #452 №90024 

>>89958
>Ну какой же я Дима. Диму и без смайлика видно.
Будто без него второсортных приевшихся тральщиков не хватает.

Аноним Пнд 21 Окт 2013 02:57:23  #453 №90083 

>>89932
Да нас тут полно.
пятый

sageАноним Пнд 21 Окт 2013 04:19:43  #454 №90093 

Какой пидор тут бампает, блядь.
Бездельники, займитесь чем-нибудь полезным.
^_^

Аноним Пнд 21 Окт 2013 04:48:41  #455 №90096 

>>56428
На кикстартер, няша

Аноним Пнд 21 Окт 2013 09:17:52  #456 №90101 

>>90093
Как у димы пригорает от осознания собственной беспомощности

http://wiki.qcraft.org/ Аноним Пнд 21 Окт 2013 15:04:18  #457 №90185 

ДИМА ОФИЦИАЛЬНО СОСНУЛ

Аноним Пнд 21 Окт 2013 15:24:11  #458 №90187 

Тред уже заканчивается, а ни одной строчки кода все так же нет.

Аноним Пнд 21 Окт 2013 16:55:46  #459 №90200 
1382360146047.jpg

>>90187
Сегодня у меня щедрое настроение, поэтому я выложу весь код игры.

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "Russian");
cout<<"Existence 1.0143";
cout<<"Проверка обновлений...";
cout<<"Загрузка обновлений...";
int i(0);
for (;;)
{
i=rand()%9999;
cout<<"\nЗагрузка: .../Existence/bin/"<<i<<".dat";
}
return 0;
}

^________^

Аноним Пнд 21 Окт 2013 17:03:16  #460 №90201 

>int i(0);
в чём кайф такой инициации, вместо int i=0;

Аноним Пнд 21 Окт 2013 17:05:39  #461 №90202 

>>90201
Ну, хуй знает, у нашего погромиста такая привычка. Он слишком охуенен, чтобы писать
>int i=0;

Аноним Птн 25 Окт 2013 17:13:16  #462 №90761 

>>77221

> чистый асм, завёрнутый в макросы

Если честно, я ожидал большего^Wналичия благоразумия.

> <объявления какой-то stdlib>

На кой хуй тебе собственный скриптовой движок right now? Я бы предложил тебе сделать виртуальную-FORTH машину (или взять factor), а потом писать бэкенд-транслятор из высокоуровневого скриптоязыка.

Запилил бы для начала "честную физику".

> invoke GetProcessHeap

Ах ты кусок говна. Под вайном-то хоть запускаться будет, зашкварок?

Аноним Птн 25 Окт 2013 23:43:25  #463 №90862 

>>56428
>Механики, газо- и гидродинамики.
Дай угадаю, ты гуманитарий? Нет аналитической модели поведения турбулентных потоков. Просто нет. Придумаешь - заебись. А обсчитывать достаточное количество частиц, более-менее похожих на жидкость, это очень заебно, попробуй налить много воды в любой физической песочнице.
Остальное - хуита того же уровня примерно. Я вообще удивлен что этот тред уже столько существует.

Аноним Суб 26 Окт 2013 00:14:50  #464 №90867 

>>90862
Он существует как напоминание и предостережение.

Аноним Суб 26 Окт 2013 00:23:47  #465 №90869 

>>90862
>Нет аналитической модели поведения турбулентных потоков. Просто нет. Придумаешь - заебись
И не надо. Пилил самописный авиасим, забросил, но аэродинамика планировалась довольно подробная. Например подьемная сила крыла зависела от площади, угла атаки (по отношению к воздушному потоку), воздушной скорости. Планировалось реалистичное поведение на разных скоростях - благо формулы для разных условий известны. Планировался срыв потока, несоответствие воздушной скорости вектору скорости - самолет по инерции мог проваливаться в воздухе в перицентре, несмотря на подьемную силу.
Эта модель примитивна и проста, но в то же время подробнее многого, что я видел в играх. Более совершенная модель, если память не изменяет, есть в x-plane, там движок сам просчитывает параметры самолета, у меня же планировался ручной расчет каждой модели, и потом просто коэффициенты вписывались в файл с моделью, и использовались в расчетах скорости в игре, т.е. летала не физическая модель самолета, не его меш, а немного упрощенная математическая модель. Конечно ручная обработка неудобна, но мне это казалось проще, чем считать площадь крыла по полигонам - т.е. все дело в разной степени мозгоебства.

И вот в большинстве игорь нет модели, даже близко похожей на мою примитивную говномодель, например играл в warthunder, и сразу заметил несовершенство модели, до сима эта поделка не дотягивает даже близко, например очень забавлял такой маневр: забираемся на 2км, отвесно пикируем, резко разворачиваемся носом вверх, и... взлетаем на те же самые 2км! Т.е. инерция считается в локальной системе координат, а не в глобальной. У меня все было в глобальной - там вектор скорости не зависит от положения модели, как в космосимах - честная ньютонка.
Либо же у них баг с упругостью воздуха и прочностью крыльев - мгновенный разворот на высокой скорости порождает такой ответный импульс подьемной силы, что его хватает для гравитационного подьема (без движка!) на те же 2км. У меня такого не было - при таком маневре самолет продолжал бы падать вниз - его инерция сейчас слишком высока, чтобы взлететь, он тупо будет проваливаться скозь воздух, независимо от ориентации. Но что еще важно - даже если он каким-то чудом получит подьемную силу, у него моментально отвалятся крылья, т.к. такой резкий рывок они не выдержат. Единственный безопасный способ выйти из пике - плавное отклонение ручки на себя, тогда возникнет подьемная сила, достаточно малая, чтобы оторвать крылья, но достаточно большая, чтобы изменить траекторию, и перевести самолет в горизонтальный полет, а дальше - еще один точно такой-же маневр, и переходим в вертикальный подьем, но на этих двух маневрах мы потеряли много скорости, и сами повороты не способны сохранить много инерции, так что обратно до 2км мы не поднимемся.

Аноним Суб 26 Окт 2013 00:26:34  #466 №90870 

>>90869
>достаточно малая, чтобы не оторвать крылья

Аноним Вск 27 Окт 2013 11:57:53  #467 №91035 

>>56445
>На сервере можно безболезненно играть только в медленные игори

Весь вопрос в скорости времени, евовскую time dilation я придумал еще в 2008 г.

Аноним Вск 27 Окт 2013 14:41:23  #468 №91043 

>>56489
>>56428
>- Вселенная реальных масштабов, естественно бесшовной
>- 4х мерный генератор вселенной подчиняющийся СТО и ОТО
Оп, просто запусти черный скринсейвер и смотри в него два года. Тогда и поймешь каковы реальный масштабы вселенной.

Аноним Вск 27 Окт 2013 16:43:39  #469 №91059 

>>91043
>Тогда и поймешь каковы реальный масштабы вселенной.
Боюсь ты тоже их не понимаешь.
Как думаешь, каковы размеры вселенной, если ее законы допускают в ней существование маленьких кораблей, размером всего в 2*10^118 раз больше сферы хаббла? И это еще маленький корабль - большой на несколько сотен порядков больше. А ведь им и летать куда-то надо, значит вселенная как минимум еще на несколько сотен порядков больше большого корабля.

Аноним Вск 27 Окт 2013 16:45:21  #470 №91061 

>>91059
Итого - вселенная как минимум в 10^999 раз больше сферы хаббла.

Аноним Пнд 28 Окт 2013 23:54:24  #471 №91222 

>>91059
О каких кораблях идет речь?
мимокрок

Аноним Втр 29 Окт 2013 00:00:11  #472 №91223 

>>91222
>О каких кораблях идет речь?
Тут в соседнем треде анон подсчитал размер корабля, который согласно циолковскому, способен достичь скорость в 30% световой. Получилась йоба размером на 100 порядков больше чем размер видимой вселенной - и это только бак с топливом, а с боку у него прикручен маленький цилиндрик с кабиной и движками, размером с 9-ти этажку. Поржали. Циолковский, сука, хитрый, знатно подколол, тонко.

Аноним Пнд 04 Ноя 2013 01:27:16  #473 №91819 

>>56442
>еве же один сервер держит все население игроков
Ты знаешь что это за сервер и откуда он взялся?

Аноним Пнд 04 Ноя 2013 01:57:37  #474 №91824 

>>91223
А скорость истечения у топлива какая-то? На керосине ракета летает штоле? Дай ссыль на тред, пожалуйста.

Аноним Пнд 04 Ноя 2013 07:20:29  #475 №91845 

>>91824
http://2ch.hk/sci/res/168920.html#170150

Аноним Пнд 04 Ноя 2013 12:45:07  #476 №91856 

>>91824
100км/c. Ои бы еще на конной тяге посчитали, чо.

Аноним Пнд 04 Ноя 2013 13:26:44  #477 №91864 

>>91856
А тебя что-то не устраивает? Возьми да пересчитай, о результатах отпиши сюда. Или ты чисто кукаретик?

Аноним Втр 05 Ноя 2013 02:59:52  #478 №91918 
1383605992498.png

>>91864
Меня не устраивать летать к звездам на сраных ионниках. Только фотонные звездолеты, только хардкор!

Аноним Втр 05 Ноя 2013 09:58:35  #479 №91931 

Была Вселенная. А в ней был звездолет. И был звездолет маленьким. Высотой всего-навсего с гору Маунт Вильсон, да и то если не считать обсерваторию на ее макушке.
Кому такой понравится?
– Броню бы помощнее, – вздыхали люди.
– И двигатель...
– Чтобы пол-Галактики на одной заправке...
– Противометеоритную пушку...
– Многоствольную...
– А каюты?.. Это же курятник!
– Увеличить оранжереи!
Конструкторы почесали в затылках.
Затем кивнули.
И начал звездолет расти.
Очень скоро он достиг величины Эвереста – разумеется, не считая высоты флажков, оставленных на вершине этой горы разными экспедициями.
– Все равно слаб двигатель, – буркнул кто-то.
– И броня дохлая...
– И запас топлива мал...
Конструкторы почесали в затылках. И кивнули.
Когда под звездолетом начала прогибаться земная кора, его перенесли на ближнюю орбиту, а когда его тяготение стало вызывать океанские приливы высотой с Тадж-Махал (не считая, естественно, купола), отвели еще дальше. Звездолет был все еще мал: массой с Луну, если не считать тех метеоритов, что упадут на ее поверхность в будущем.
– Прочность ни к черту, – осудили люди.
– А разгонные характеристики? О грузовместимости вообще молчу...
– Жаль, не хватает сырья...
– А планеты на что?!
Конструкторы кивнули.
Затем кивнули снова.
И кивали много раз.
И стал звездолет большим-пребольшим – во всю обозримую Вселенную. Не считая, понятно, той малости, что осталась за полем зрения. И все были довольны. А от звезды к звезде людей стал возить внутризвездолетный межпалубный лифт.
Вначале лифт был маленьким...

sageАноним Втр 05 Ноя 2013 16:09:12  #480 №91944 

>>58509
Няшный смайлик не для таких злюк-истеричек, как ты
Да и странный ты какой-то. Неприятно странный

sageАноним Втр 05 Ноя 2013 18:55:48  #481 №91953 

И ведь верно сказано — не тонет.

Аноним Срд 06 Ноя 2013 07:00:06  #482 №91998 

>>91918
> пикрилейтед
Кольчицкий во все поля. Всем Детская Энциклопедия, посоны.

Аноним Пнд 11 Ноя 2013 21:23:58  #483 №92313 

>>91918
Вам в Овотар

Аноним Втр 10 Дек 2013 01:55:02  #484 №94644 

Это тред того самого мудака тгхна что ли? лол

Аноним Втр 10 Дек 2013 12:50:51  #485 №94670 

>>94644
Не совсем.

Аноним Суб 14 Дек 2013 14:48:18  #486 №95109 

>>94670
в смысле?

Аноним Суб 14 Дек 2013 21:52:37  #487 №95178 

>>95109 В смысле не тгхнна.

Аноним Чтв 03 Апр 2014 23:14:24  #488 №108063 

>>56428
> Экзистенс придется по вкусу посетителям раздела, т.к. содержит следующее:
> - Вселенная реальных масштабов, естественно бесшовной
> - реалистичная реализация механики, гидро- газодинамики
> - 4х мерный генератор вселенной подчиняющийся СТО и ОТО
> - единый сервер для всех
> - огромные просторы для научной деятельности
> - генератор экосистем для планет с жизнью
> - развитая геология и как из этого следует всесторонне богатая платформа для крафта
> И не стоит забывать что это узкий спектр возможностей этого симулятора.
Джва года жду такую игру!

> Я, возможно и мы, отвечаем на ваши ответы.
Где скачать/купить?

Аноним Птн 04 Апр 2014 14:24:26  #489 №108115 

>>108063
Если ты сможешь проникнуть во влажные мечты опа-хуёпа, то... поиграешь.

Аноним Суб 05 Апр 2014 02:46:10  #490 №108198 

>>108063 Ах если бы это было сейчас возможно. Но работа идет крайне медленно. Но идет, этого не остановить. Следует только подождать, и верить. Впрочем, никто никому не обязан.
Если будут важные новости, а то и что то играбельное, обязательно сообщу в тред, или создам новый.

Аноним Суб 05 Апр 2014 09:14:59  #491 №108203 
1396674899158.png

>>108115
Я бы проникнул во влажные мечты ОПа, евпочя.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 10:45:08  #492 №108466 

Что это за хуйня? Фингербокс спейсача? Захожу изредка читаю.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 13:01:42  #493 №108472 

>>108466 Надежда спейсача, но она далеко.

Аноним Втр 08 Апр 2014 14:48:55  #494 №108568 

>>108203
ОП занят борьбой с переводчиком.

sageАноним Втр 08 Апр 2014 17:04:20  #495 №108578 

>>108472
лол

Аноним Чтв 10 Апр 2014 11:39:09  #496 №108781 

>>91223
>только бак с топливом
Архаичный девайс. Топливо нужно собирать в процессе движения из мимо-звезд, в объеме достаточном чтобы допилить до следующей звезды в маршруте. А еще лучше таскасть с собой звезду на прицепе.
Васян Циолковский II

Аноним Суб 12 Апр 2014 06:07:36  #497 №108970 

>>90862
>>90862
>Я вообще удивлен что этот тред уже столько существует.
Я тоже. ОП просто не представляет масштаба проблем которые возникают когда начинаешь реализовывать такие математические модели, даже применительно к физике кубов.
Про гидродинамику можно и не говорить, современные машины не могут даже в smooth particle hydrodynamics в сколько-нибудь большем разрешении в реальном времени (лучшее что я видел - http://www.youtube.com/watch?v=SaovWiZJUWY и оно в 100-1000 раз медленнее реалтайма).

Про релистичную реализацию механики - это уже интереснее, но тут возникает несколько фундаментальных проблем:
1) Разделение множеств кубов на взаимодействующие твёрдые тела. Дело в том что физика твёрдого тела требует возможности вращать тела. В воксельном мире это возможно либо вращением тел с последующей вокселизацией (вариант сложный, нереализуемый и чреваты потерями материала) либо вращением системы координат воксельного тела (решётка остаётся неизменной).
Проблема со вторым способом в том что нужно динамически определять какие группы вокселей считаются одним телом (и в соответствии с этим задавть центр тяжести и вычислять моменты инерции). Это ведёт к проблеме взаимодействия таких тел, каждая со своей сеткой.
Как определить какие столкновения будут эластичными, а какие будут приводить к разрушениям и в какой пропрции?
Как определить какие новые отдельные тела образуются при столкновении?
Как моделировать стеки из разных твёрдых тел (кучи?) Как моделировать контакт?
И это при том что даже для простых твёрдых тел (с выпуклой полигональной геометрией) силы которые действуют между ними для соблюдения ограничения взаимного непроникновения приходится считать решением задачи линейного дополнения (LCP), т.е. задачи нелинейной оптимизации которая ещё и не всегда сходится.
И это если мы не говорим о деформируемых твёрдых телах.

А ещё даже "простая" клеточная физика в той же двумерной powder toy тормозит, не даёт больше 30 FPS если половина экрана занята блоками.

Так что ОП, тебе нужно делать полноценное техническое описание того что ты хочешь, и снижать аппетиты. Без этого ты никуда не продвинешься. Хотя ты уже сам наверное понял.

Аноним Суб 12 Апр 2014 11:47:06  #498 №108994 

>>108568
Разработчик, а не ОП.

Аноним Вск 13 Апр 2014 14:13:42  #499 №109093 

>>108994
>Разработчик, а не ОП.
>ОП занят борьбой с переводчиком.
Истина где-то рядом, господа:3
>>108970 Кубов больше нет. Теперь любые тела могут иметь любую форму, с разрешением в один микрометр. Придет разработчик, и пояснит тебе подробнее.
Алсо, разработчик, в скайп, мудак, зайди.

Аноним Вск 13 Апр 2014 16:44:06  #500 №109097 
1397393046281.gif

>>109093

Аноним Пнд 14 Апр 2014 17:34:37  #501 №109158 
1397482477258.png

И на этом посте тема уходит в историю, хороня под бамплимитом очередную фантазию безымянного кирилла.

Накрыть колпаком из стекла, поместить в палату мер и весов, и водить сюда /gd/ на экскурсию по понедельникам.

Аноним Втр 15 Апр 2014 02:46:02  #502 №109194 

>>108970
>просто не представляет масштаба проблем
Не совсем так. В жизни все не так как на самом деле - а несравнимо страшнее. И это хорошо.
>современные машины не могут
Просто вы не умеете их готовить, и это исключительно ваши проблемы.
>Проблема со вторым способом
Это не было проблемой даже раньше, а сейчас просто не стоит слов.
>какие столкновения будут эластичными, а какие будут приводить к разрушениям
Wrong. Это не или.
>в какой пропрции
True. Просто взять и посчитать.
>новые отдельные тела
Осколки - это замечательно и очень хорошо :3
>кучи?
Сверткой.
>мы не говорим о деформируемых твёрдых телах.
Bad for you.
Недеформируемых тел не бывает. Все мы немного жидкости :3
>снижать аппетиты
Очень смелое заявление, очень. Я не настолько безумно бесстрашен, так что не рискну, нет-нет.

sageуже ненужная САЖА Аноним Втр 15 Апр 2014 16:26:33  #503 №109225 

>>109158
Это можно было уже делать сразу после ОП-поста. Данный тред трагично продемонстирировал, насколько могут быть самоуверенны и тупы люди. Единственная надежда для ОПа - что он только школьник, и ещё может умственно возмужать и начать оценивать не только свои силы, но и саму возможность чего-либо.

Аноним Втр 15 Апр 2014 17:18:11  #504 №109230 
1397567891787.jpg

>>109225
Какая знатная СВЕРХНОВАЯ у этого существа.
Надо будет пересоздать №2.

Аноним Срд 16 Апр 2014 01:31:58  #505 №109313 

>>109225
Да нет, зачем же. Дотянули до бамплимита и получили кучу контента. Я даже специально бампал тред, напоминая о нем, иногда через пару месяцев.

Аноним Срд 16 Апр 2014 20:02:40  #506 №109348 
1397664160477.png

>>109093
Чёртов спамлист.

Аноним Срд 16 Апр 2014 22:24:39  #507 №109354 

>>109348 Тред заканчивается, давай скайпик, поясним тебе все. Вокселей нет, все описывается уравнениями. Просто квант пространства в микрометр.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 01:50:23  #508 №109363 

>>109354
Можешь стратануть новый тред. По скайпику неинтересно.
Так, ты говоришь об аналитическом представлении, но как ты тогда реализуешь дискретную физику.
И ты понимаешь что при аналитическом представлении придётся решать сложные топологические проблемы?
На создание параметрического B-REP движка Parasolid в котором применяются аналитические представления ушло 800 человеко-лет.
Не верю.

Максимум что вы можете сделать - процедурные планеты, они-то да могут описываться как сумма шумов. Но модифицировать их будет сложно.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 11:20:48  #509 №109367 

>>109348
>грант
Нет, ваши обезьяньи игрища не интересуют - как-нибудь без меня.
>>109363
>дискретную физику.
>при аналитическом представлении
Это не взаимоисключающие. И дискретность тут скорее как следствие топологии/связности 3д метрики.
Разумеется, ограничения будут - копию мира не сделаешь, да и не это требуется.
>800 человеко-лет.
Соболезную.
>модифицировать их
Это не нужно. Все не так, все совсем иначе.
>Не верю.
^_^

Аноним Чтв 17 Апр 2014 12:13:54  #510 №109369 

>>109363
>Можешь стратануть новый тред.
Есть маленькая проблема - создавать уже второй тред по проекту, не имея не демки не скриншотов, не комильфо.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 12:51:22  #511 №109370 

>>109367
>Соболезную.
Тебе бы маркетоидом быть, коим ты видимо в данном проекте и являешься - виртуозно уходишь от технических вопросов.
>Это не взаимоисключающие.
Допустим
>И дискретность тут скорее как следствие топологии/связности 3д метрики.
Метрика выдаёт дискретные значения расстояния?
Непонятно если не асскажешь больше о способе представлении мира.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 13:09:57  #512 №109371 

>>109370
>от технических вопросов.
Для твоего же блага, просто поверь.
>Метрика выдаёт дискретные
Не так грубо. Если совсем упрощать: для сколько-нибудь приемлемого моделирования этого вашего мира на этих ваших компьютерах необходимо - в том числе, одно из многих - равномерное разбиение пространства. И для 3д вариантов тут, мягко выражаясь, немного. Из этого все и следует.
>асскажешь
А ты смешной. Тут даже математику корежит и рвет на осколки - а ты ждешь слов.

Аноним Птн 18 Апр 2014 01:41:11  #513 №109405 

>>109371
>просто поверь.
>Если совсем упрощать
>Тут даже математику корежит и рвет на осколки
Так математические модели пригодные для реализации в играх (а это особое требование, означающее необходимость в чётком описании и численной стабильности такой модели) не проектируют. Работать не будет.
Скорее всего если что-то у вас и заработает то сильно более упрощённое.

Аноним Птн 18 Апр 2014 05:37:58  #514 №109412 

>>109405
>а это особое требование
Верно, и даже более.
>не проектируют.
Тоже верно. Ибо слабые и глупые, что с вас взять.
>Скорее всего
Надейся, няша. Надежда - хорошее чувство.
Она умрет последней.

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения