Сохранен 1018
https://2ch.hk/gd/res/275497.html
Отдельные треды Архивача попали в реестр Роскомнадзора, пользователи из России могут столкнуться с недоступностью всего сайта по HTTPS. Для обхода полной блокировки в большинстве случаев достаточно изменить протокол в ссылках на HTTP. Дальнейшие меры прорабатываются.
Напоминаем, что сайт всегда и полностью доступен через Tor.

Godot

 Аноним 11/07/16 Пнд 16:01:21 #1 №275497 
14682420820800.jpg
Почему я должен выбрать Godot?

1)Простота освоения - есть редакторы сцен, GUI не такой приевшийся как в unity, встроенная поддержка физики, игра скейлится под любое разрешение экрана. Ну и самое важное - он использует Python-подобный язык для программирования с Python на GDScript можно переучиться за час. Python признан во всем мире самым простым языком для начинающих, поэтому если ты считаешь программирование чем-то невероятным или тебя воротит от скобочек (C#, Java, C++ и т.д.), выбирай не задумываясь.

2)Кроссплатформенность - поддерживает Windows, OSX, Linux, iOS, Android, PNaClВеб-приложения от Гугл, PS3, PSVita. На данный момент имеется нестабильный экспорт в Windows Phone, BlackBerry 10 и HTML5.

3)Бесплатность - тебе не придется платить за сам движок, покупать pro версию чтобы разблокировать различные функции, не придется выплачивать проценты с продаж жадным разработчикам. К тому же код движка открыт и даже ты можешь вносить в него изменения.

4)2д - Наиболее сильной частью движка является именно 2д. Имеется отдельный редактор сцен, скелетной анимации как Spine, частиц, физон, паралаксы, полигоны и т.д.

5)3д - Крузис тут не сделаешь, но если собрался делать что то под мобилки или какую нибудь ouya, то будет в самый раз. По графике примерно как Unity4. Впрочем уже сейчас имеются интересные фишки - визуальный редактор шейдеров как в blender или в каком нибудь платном ассете из того же unity ну и импорт из любого 3d редактора, разумеется.

А так-же куча различный фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением не хуже sublime text, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем я еще не знаю.

С чего начать?

С изучения питона. Постижение основ займет совсем немного времени. Я предлагаю такой путь изучения:
1)Находишь любую книгу по питону. Если готов читать на английском то Learn Python the Hard Way или Dive in Python. На русском мне понравилось это http://younglinux.info/python.php .Если тебе не хватает мотивации - погугли Завтра ищешь в интернете книжку Dive into python
2)Занимаешься практикой для закрепления знаний. Самое пацанское место - codeacademy, в принципе можно пропустить первый пункт и пройти обучение тут. Дальше можешь пойти осваивать Годот начиная с официальной вики, паралельно выполняя задачки на http://www.checkio.org/ . Дальше уже сам поймешь в каком направлении тебе нужно двигаться.

Вместе с движком обязательно качай примеры, там есть все - от платформера до чата.
FAQ: http://piratepad.net/rkHq0pSLQI
Игры, созданные локальными кириллами: http://piratepad.net/74dReETAV9
Loading...
Аноним 11/07/16 Пнд 16:03:28 #2 №275498 
Godot Engine 2.0.4.1 stable
RELEASED 2016/07/10
https://godotengine.org/download
The latest stable release is also available on Steam сразу с примерами работ
http://store.steampowered.com/app/404790
Аноним 11/07/16 Пнд 16:10:57 #3 №275503 
Ты б ещё в онлайн-чатик выложил фак и список игр.
Аноним 11/07/16 Пнд 16:14:07 #4 №275507 
>>275503
Скопировал из предыдущего оп-поста, не ебу кто его составлял.
Аноним 11/07/16 Пнд 16:24:33 #5 №275508 
Всё же что мне пока больше всего нравится в Годо - это с какой лёгкостью тут можно писать собственные шейдеры.
Аноним 11/07/16 Пнд 17:20:18 #6 №275523 
>>275508
Жаль нормальных игр на этой параше не сделать.
Аноним 11/07/16 Пнд 17:21:55 #7 №275526 
Зачем учить питон, если его поддержки нет в говнодоте?
Собственно, это был бы неплохой движок, если бы в нем была не самописная параша вместо языка, а полноценный питон с возможностью использования сторонних библиотек. А ак это говно никому не нужно
Аноним 12/07/16 Втр 09:21:49 #8 №276253 
Почему никто не может выложить системные требования на видное место? Почему я должен копаться в сайте (и не найти) или выкачивать их говно лишь затем, чтобы узнать, что оно у меня не работает?
Аноним 12/07/16 Втр 10:52:21 #9 №276296 
>>276253
Потому что нехуй лезть в геймдев с некропека.
Аноним 12/07/16 Втр 12:45:54 #10 №276416 
>>275523
Почему? Думаешь с новыми версиями мало что изменится? Юнити, в сравнении с современным, тоже был говном лет пять назад, хотя и одним из первых
>>275526
Удваиваю
Аноним 12/07/16 Втр 13:46:42 #11 №276456 
>>276416
Юнити с самого начала был нормальным. По большому счету все, что сейчас доделывают - это просто новые компоненты
Аноним 12/07/16 Втр 15:28:34 #12 №276508 
>>276253
Оно идет на любом тостере.
Аноним 13/07/16 Срд 03:52:41 #13 №277197 
>>275526
Именно поэтому я забил на годот.
ОП того треда
Аноним 13/07/16 Срд 11:48:46 #14 №277293 
>>275526
>>277197
А вы вот можете объяснить, нахуя вам здесь полноценный питон? На конкретных примерах из практики. Что вы собирались такого навороченного написать и какого конкретно модуля вам внезапно не хватило?
А то пока вы звучите как кириллы, говорящие: "Фу, гейммейкер, скриптопараша, лучше возьму УЕ4, он на чистых плюсах!", и пишущие на блюпринтах.
Аноним 13/07/16 Срд 12:34:47 #15 №277340 
>>277293
Ты дурак? Потому что существующих для питона решений наверное все-таки больше чем для какого-то GDScript блять.
У питона больше поддержка
Миллионы уже готовых библотек
Если тебе нужен программист, ты будешь что искать "программиста на GDScript" лол
Такие вещи и обеспечивают популярность движка. Никакой уважающий себя профессионал не будет тратить на какую-то мутную самописную технологию без поддержки, если можно альтернативу в виде unity и с#, например.

Godot это мертворожденный движок от энтузиастов и для энтузиастов. У него нет будущего.
Аноним 13/07/16 Срд 12:37:22 #16 №277341 
>>277340
Эти долбоебы зачем-то еще тратят время на написание своей собстенной IDE. Могли бы движок развивать, а они хуитой занимаются: пусть все будет говно, но зато самописное. Мировоззрение типичного Кирилла.
Аноним 13/07/16 Срд 13:28:37 #17 №277362 
>>277340
А че, до сих пор нету никого аддона который бы позволял на пайтоне игры делать на этом движке? Он же опен-соурсный, какого ж хера.
Аноним 13/07/16 Срд 13:39:40 #18 №277367 
>>275497 (OP)
Примеры успешных игорей есть?
Если нет, то это хлам.
Аноним 13/07/16 Срд 13:39:56 #19 №277369 
>>277362
Не все так просто. Это ж надо еще дефолтные библиотеки портировать.
Как это сделали в юнити с C#
Аноним 13/07/16 Срд 13:44:47 #20 №277371 
>>277340
Таки по существу вопроса есть что ответить? Или так и будем кукарекать про теоретические возможности, которыми никогда не воспользуемся на практике?
Аноним 13/07/16 Срд 13:46:28 #21 №277372 
>>277340
В юнити не C#, вообще-то, а Mono, такая же самописная хуйня.
Аноним 13/07/16 Срд 19:50:35 #22 №277977 
14684286360050.png
Запилил очередной прототип. Тыкаю жанр кликеров. Как вам такой концепт? (баланса нет, графики нет, ничего нет)
http://rgho.st/8xyKlnLLM
Аноним 13/07/16 Срд 20:21:36 #23 №277987 
14684304966730.jpg
>>277372
>В юнити не C#
>а Mono
>самописная хуйня
Аноним 14/07/16 Чтв 06:48:02 #24 №278185 
>>277372
Они ещё добавили свой новый компилятор, который транслирует шарп в си плас плас. Потом обещают добавить поддержку новой версии C# и может наконец уйдут от старой версии Mono.
Аноним 14/07/16 Чтв 13:58:50 #25 №278385 
>>277293
Это вообще не пистон, там нет болшей части синтактического сахара, классы хуйня, метапрограммирования нет, говно короч.
Аноним 14/07/16 Чтв 16:17:24 #26 №278435 
>>277987
Ну так всё так и есть. ДотНет уже год как в опенсорс перешёл, а Юнихи до сих пор со своего кирилльского говна не слезут.
Аноним 14/07/16 Чтв 16:32:06 #27 №278438 
>>278435
Ты что-то путаешь. C# - это спецификация языка программирования. .NET - это виртуальная машина с компилятором (там много компиляторов, не только для C#) C# в свой байткод. Mono - это опенсурс порт .NET на линупсы.
Аноним 14/07/16 Чтв 16:39:57 #28 №278440 
>>278435
>ДотНет уже год как в опенсорс перешёл
ДотНет можно запускать на андрод, iOS, приставках и еще куче поддерживаемых юнити платформ? Нет.
Аноним 14/07/16 Чтв 17:27:37 #29 №278469 
>>278440
Вообще-то давно можно. Ты из под какого камня вылез?
Аноним 14/07/16 Чтв 17:31:00 #30 №278477 
>>278469
Ты можешь запускать mono. А написанный MS дотнет ты можешь запускать только на windows Блджад. .NET core новый еще на linux и mac. Все.
Еще раз повторяю: ты не понимаешь разницы между языком, байткодом для виртуальной машины и имплементацией этой машины для конкретной платформы
Аноним 15/07/16 Птн 17:04:25 #31 №279118 
>>278477
Ебанутое создание, тебя заморозили 5 лет назад?

https://www.microsoft.com/net/core

https://www.microsoft.com/net/xamarin
Аноним 15/07/16 Птн 17:31:09 #32 №279127 
14685930699120.jpg
>>279118
Ебать дебил
sageАноним 16/07/16 Суб 10:23:36 #33 №279500 
>>277293
Нахуя вообще нужен питон и прочие говноязыки, если есть божественный супербыстрый охуенный Java Script - язык, который придумали на века сами боги и ниспослали жалким людишкам, как величайший свой дар во все времена.
Аноним 16/07/16 Суб 13:42:07 #34 №279600 
>>279500
>javascript
>FUNCTION KOKOKO
lol
Аноним 19/07/16 Втр 00:30:32 #35 №280671 
14688774325300.jpg
Хочу начать делать солслайк-рогалик со стилизованной 3д-графикой, наподобие недавно провалившегося Некрополиса. Сейчас обратил внимание на Годот. Ищу самодостаточную среду разработки как, например, Game Maker (т.е. импортируем ресурсы в редактор, пишем код в нём же, затем нажимаем кнопку и собираем запакованную игру) Подойдет ли Годот для меня? Сейчас отталкивает множество упоминаний о различных багах. Существуют ли какие-либо завершенные более-менее серьёзные проекты на нём?
Аноним 19/07/16 Втр 01:16:44 #36 №280680 
>>280671
Ну, в принципе да, Годо примерно то, что тебе нужно.
Но про баги не зря пишут - если в 2Д там всё уже более-менее вылизано и стабильно, то 3Д пока что не лишено багов и плохо документировано.
А проекты смотри на оффсайте, там же список есть.
Аноним 19/07/16 Втр 06:45:59 #37 №280715 
>>280671
Для 3д вообще не советую брать. Много графических глитчей, нет поддержки современного рендера на всех платформах GLES2. И ты очень быстро упрешься в производительность.
Я бы на твоем месте посмотрел в сторону ogre3d, torque3dособенно если они выполнят все обещания к 4.0 версии, panda3d и xenko Эти двоя вроде как имеют свой независимый пайплайн
Аноним 19/07/16 Втр 06:49:51 #38 №280716 
>>280715
алсо можешь Urho3d проверить.
Аноним 19/07/16 Втр 09:52:00 #39 №280735 
>>277372
Долбоеб?
Mono это открытая реализация .NET Framework, а не языка программирования.
ЯЗЫК ТАМ - C#
Аноним 19/07/16 Втр 11:02:50 #40 №280776 
В ньюфаготреде вопрос был проигнорирован. Тут, вроде, как раз тематический тред есть, поэтому вопрос вброшу сюда. Собственно, возможно ли вообще натянуть нормально текстурк в Godot на 3D-объект? В интернетах видео про 3D-игрульки, сделаные на Godot хватает, однако никто не говорит самого главного. Кое-кто написал, что импортировать текстуру с объектом возможно только если это вся сцена и импортирована в колладоформате (.dae). Сам плагин Collada для блендера хуй достанешь, вернее, он есть sourceforge, но его не подключишь. Тут либо нужны танцы с бубном, либо даже не стоит пытаться его подключить. Если тут первый вариант, то как танцевать? Может есть еще какой-нибудь выход?
Долго пришлось присматриваться к различным движкам, могущим в 3D, являющиеся относительно простыми и самое главное: с MIT лицензией. Разбираться с иными движками, являющиеся достойной альтернативой этому, мне не хочется: жаль потраченного зря времени.
Аноним 19/07/16 Втр 12:01:07 #41 №280805 
>>280776
В чём конкретная проблема-то? У Годо есть какие-то проблемы с импортом obj, да, он на некоторых форматах спотыкается, но любой экспортированный из блендера вроде жрёт без проблем.
Аноним 19/07/16 Втр 12:06:49 #42 №280808 
>>280805
Проблема в текстурах. Я же говорю. Если импортировать .obj и текстуру к нему в формате .mtl + сама текстура, то он ее не жрет и ругается. Если же пытаться это делать через FixedMaterial, то она либо загружается некорректно, либо же не загружается вовсе.
Аноним 19/07/16 Втр 19:31:17 #43 №280987 
>>280808
Импорт материалов не поддерживается, все материалы нужно создавать в самом движке.
Но у меня что-то не возникало проблемы с этим, если у obj корректная UV-сетка.
Непонятно, в общем, что ты делаешь не так или где глюк, запости пример проекта, что ли.
Аноним 19/07/16 Втр 21:09:43 #44 №281026 
>>280987
Там не на что смотреть: 3x3 поле из импортированых .obj, на которые нужно просто натянуть текстуры квадратов с черными краями для игры в крестики-нолики. Я, к слову, ни разу не 3D-моделлер, но мне такое поведение текстур в Годо, которые спокойно садились на объекты в Блендере показалось несколько странным.
Аноним 19/07/16 Втр 21:32:25 #45 №281036 
>>280987
Все робит! Спасибо за подсказку про UV-сетку. Слава Юпитеру, какое счастье!
Аноним 22/07/16 Птн 10:10:14 #46 №281696 
Сап. Ньюфагский вопрос, но животрепещущий для меня. Как, собственно, компилять-то под это Ведро из под Линупса? Расскажите мне все наглядно и по полочкам. Потом, на каком этапе компиляции возникнет вопрос о совместимости версий Ведер.
Аноним 29/07/16 Птн 01:07:30 #47 №285692 
Лайк, подписка.
Аноним 29/07/16 Птн 13:46:00 #48 №285841 
Как импортировать анимацию для океана из блендера? У меня таймлайн в Годо остается все равно пустым после импорта сцены. И вообще, как пилить анимацию для Годо без использования Single Bone?
Аноним 02/08/16 Втр 13:57:07 #49 №287768 
Решил запилить простенькую игрушку в две кнопки на андроид, Годот подойдет?
Аноним 02/08/16 Втр 14:20:03 #50 №287778 
>>287768
Да, вполне
мимо начинающий разраб на годо
Аноним 03/08/16 Срд 01:43:11 #51 №288113 
Где мне вырыть всю русскоязычную документацию по годоту? Подойдут и текста, и ролики. Я просто в душе не ебу как в нем хоть что-то сделать.
Аноним 03/08/16 Срд 01:45:02 #52 №288114 
>>288113
Алсо почему эта инфа не в оп посте? Почему один из простейших конструкторов нихуя не простейший?
Аноним 03/08/16 Срд 06:34:55 #53 №288148 
>>288114
Потому что попенсурс. Любая попенсурс программа становится нихуя не понятной.
Аноним 03/08/16 Срд 11:03:22 #54 №288162 
Обосрался и написал в утонувший. Пишу сюда
Дня, аноны. Хочу начать делать что-то в двадэ, заинтересовал меня этот ваш годот, но чем он лучше гейммейкера, например?
Аноним 03/08/16 Срд 12:39:10 #55 №288176 
>>288162

В гейммейкере скрипты поехавшие. Я мимокрокодил, но не думаю, что пуфон хуже.
Аноним 03/08/16 Срд 16:02:11 #56 №288291 
>>288148
Ну я глянул, там почти ничего особо сложного в объяснении нет. Почему еще никто русские доки не написал? Ебанутые что-ли?
sageАноним 03/08/16 Срд 17:18:07 #57 №288344 
>>288291
>ничего особо сложного в объяснении нет
А зачем тогда?
Аноним 03/08/16 Срд 17:18:26 #58 №288345 
>>288291
Аноуны, как вы смотрите на то что-бы я перевео доки годота?
Аноним 03/08/16 Срд 17:19:38 #59 №288346 
>>288344
Ну например как я узнаю как заскриптовать кнопку? Там есть специальная функция для этого? Некоторым может понадобиться полный вводный курс, и еще куча причин.
sageАноним 03/08/16 Срд 17:19:50 #60 №288347 
>>288345
>перевео
С подозрением.
Аноним 03/08/16 Срд 17:20:36 #61 №288348 
>>288345
>то что-бы я перевео
Пощади.
Аноним 03/08/16 Срд 17:20:54 #62 №288349 
>>288347
Хах. Мы на дваче же. Сложно писать с хуем во рту. К переводу я отнесусь более серьезно.
Аноним 03/08/16 Срд 17:25:03 #63 №288353 
>>288349
Ну попробуй.
Аноним 03/08/16 Срд 19:46:17 #64 №288430 
>>288353
Короче перевожу
Аноним 04/08/16 Чтв 03:43:38 #65 №288621 
>>288430
https://vk.com/page-126231541_51061035
Перевел первый урок. Сцены и ноды.
Аноним 04/08/16 Чтв 03:45:51 #66 №288624 
>>288621
Прости анон. Вот правильная ссылка.
https://new.vk.com/page-126231541_51061947
Оценяй,, а я спать
Аноним 04/08/16 Чтв 10:37:27 #67 №288652 
>>288624
Нахй этот вк? Напиши автору в гитхуб, скажи, что пилишь перевод. Может запилит твои старанию в офф. вики куда-нибудь. Или в какой-нибудь вики-сервис пили сразу.
Аноним 04/08/16 Чтв 10:45:21 #68 №288656 
>>288624
В первом же предложении ошибка.
Аноним 04/08/16 Чтв 15:26:16 #69 №288792 
>>288652
сначала шаг за шагом переведу, а дальше на какой нибудь вики перееду. Желания обдумывать это на данный момент нет.
Аноним 04/08/16 Чтв 18:02:00 #70 №288855 
Объясните мне, почему не работает normal texture на телефоне
Аноним 04/08/16 Чтв 21:03:45 #71 №288910 
14703338256000.jpg
>второй туториал
>делал все слово в слово
>наткнулся на баг физона
Аноним 05/08/16 Птн 03:37:59 #72 №289008 
>>288621
Мог и не переводить.
https://vk.com/page-70467171_47114653
В следующий раз будешь пользоваться поиском.
Аноним 05/08/16 Птн 10:14:26 #73 №289048 
>>288910
Какой баг? Я только что всё проделал, никаких багов.
sageАноним 05/08/16 Птн 23:51:59 #74 №289298 
>>289008
я нашел лучше, тут не переведено 50%
Аноним 06/08/16 Суб 03:58:07 #75 №289326 
>>289298
нахуя вообще нужны эти переводы.
sageАноним 06/08/16 Суб 05:05:21 #76 №289328 
>>289326
Для таких даунов как я например. Я вот не могу нормальные русские доки по GDScript найти. Вот вообще нихуя нет.
Аноним 06/08/16 Суб 10:39:06 #77 №289360 
>>289328
Ну вот прочтёшь ты эти доки. Думашь, сразу станешь гуру ГДскрипта? Хуй. А что дальше будешь делать? Ждать очередного перевода от Васяна?
sageАноним 06/08/16 Суб 16:46:26 #78 №289555 
>>289360
Я пойму основы прочтя доки, все остальное додумывать самому. А дальше что-то пилить. Практика залог успеха.
Нормальной русской справки по гдскрипту я так и не нашел, придется по оффициальной
Аноним 06/08/16 Суб 16:55:28 #79 №289568 
>>289555
Может тебе еще и язык программирования на русском сделать?
Аноним 06/08/16 Суб 19:31:26 #80 №289636 
>>289568
Было бы неплохо. И что бы был питоноподобный, и чтобы функции открывались словом хуй.
Аноним 06/08/16 Суб 19:42:10 #81 №289646 
>>289636
Прототип языка программирования Ужонок 1.0

хуй пошол_нахуй(аргумент1):
## от 1 до аргумент1:
#### написать(«Пошол нахуй!\ПерСтр»)
## написать(«Пидорас!\ПерСтр»)
## вернуть(нуль)

пошол_нахуй(3)
Аноним 06/08/16 Суб 20:14:28 #82 №289660 
>>289646
Бля ору. Это лучшее что я видел. Использовал бы только его.
Аноним 06/08/16 Суб 20:25:23 #83 №289666 
Почему если это такой хороший и удобный движок, игр для TWG на нём ни разу не было? При том, что были на питоне.
Аноним 06/08/16 Суб 20:48:00 #84 №289682 
>>289666
И правда. Такой-то авторитетный конкурс.
sageАноним 06/08/16 Суб 21:50:23 #85 №289717 
>>289682
Вот вот. Вспомним половину игр в которые невозможно играть, но они прошли в финал твг7.
И та игра полностью на асестах на юнити.
Аноним 07/08/16 Вск 00:44:00 #86 №289752 
>>289682
>>289717
Кокие оправдания.
Аноним 07/08/16 Вск 05:43:20 #87 №289767 
ебланЫ тупые. его только недавно в общий доступ скинули, а до этого на нем делали 2д квесты, двиг сырой но активно допиливается, обещают прикрутить c#
Аноним 07/08/16 Вск 06:08:59 #88 №289768 
>>289767
Уже давно, но неофициально есть с++ если я ничего не путаю.
Аноним 07/08/16 Вск 12:15:51 #89 №289823 
>>289768
Путаешь, так как он есть вполне официально. Движок на нём написан, и он опенсорсный. Так что ничто не претит хуярить напрямую на плюсах, но тогда и движок нужно будет пересобирать с твоими модулями. В общем, пока всё это неудобно.
Аноним 07/08/16 Вск 16:10:59 #90 №289944 
Так тут есть аноны которые хоть что-нибудь сделали на этом годоте?
Аноним 07/08/16 Вск 20:46:37 #91 №290099 
>>289944
пинг понг
Аноним 07/08/16 Вск 23:36:45 #92 №290171 
Не знаю, как правильно поставить вопрос. Суть такова, что объект сохраняет траекторию движения даже после его поворота в одну из сторон. Как сделать так, чтобы траектория движения менялась вслед за поворотом этого объетка?
Аноним 08/08/16 Пнд 03:25:30 #93 №290218 
https://www.youtube.com/watch?v=FFuzNOGJr14
Аноним 08/08/16 Пнд 04:24:11 #94 №290221 
Аноны, вопрос.
Нужен хороший движок для большооой такой двадэ игры.
Обязательные функции:
-Рандомная генерация города
в годоте помойму это можно
-Куча возможных событий на разные действия. От 100. И + еще около 500 событий независимых от игрока.
-Возможность использовать гейпад.
Тоже помойму все норм с этим.
-Куча контента. Типа шапочек, и все в таком духе.

Сама игра типа симса только два дэ.
Я вот думаю, не слишком ли дохуя для годота.
Аноним 08/08/16 Пнд 06:10:49 #95 №290226 
14706258499250.png
>>290218
Я считаю что зря они идут на поводу у всяких даунов, которые сами не знают чего хотят. Не понятно зачем там визуальный скриптинг, если там есть визуальный скриптинг + можно запилить кастомные ноды на C++ и использовать их вместо визуального скриптинга Алсо Джуан 3 часа назад сделал коммит с сообщением Added ability to create custom nodes from script. так что теперь не только на C++. С каждыми такими свистоперделками и костылями все меньше желания работать в годоте.

>>290221
Слишком дохуя. гдскрипт медленный и баннимарк на годоте выдает фпс меньше в разы даже чем в love2d каком нибудь [spoile]и примерно на уровне pygame и pyglet[/spoiler]. Я на данный момент не вижу достойных движков для 2д может быть есть что то стоящее на основе javascript. Но есть достаточно фреймворков. Либо sdl, sfml и allegro на С/C++ но один хуй ты их не пикнешь, либо Libgdx на богопротивной Java, либо Monogame на C#. Если ты не отбитый кирилл, который совсем не может/не хочет в программирование, то я бы посоветовал потыкать Monogame в связке с Nez https://github.com/prime31/Nez, который добавляет просто дохуя полезный утилит. Лучше описание прочитай и сэмплы скопилируй, чтобы проникнуться.

Вообще для 2Д игр описанного тобой маштаба я бы не советовал связываться со всякими движками, потом будешь с их велосипедами ебаться.
Аноним 08/08/16 Пнд 10:56:16 #96 №290255 
>>290226
Спасибо за совет.
Аноним 08/08/16 Пнд 12:21:14 #97 №290284 
>>290226
А ты делаешь что-то на годоте? Можешь примеры скинуть? Стоит вообще начинать учить его, или лучше какой-нибудь ГМ? Знаешь какие-нибудь годные уроки, кроме официальных туторов?
Аноним 08/08/16 Пнд 12:30:40 #98 №290289 
>>290226
Твой ответ натолкнул меня размышления. В общем, у меня появилась мысль: в ядре годота запилить функции для моей игры вместо того, чтобы делать это на гдскрипт. Как это скажется на скорости?
Аноним 08/08/16 Пнд 12:31:08 #99 №290290 
>>290289
>на размышления
быстрофикс
Аноним 08/08/16 Пнд 13:34:24 #100 №290306 
>>290226
Двачую пидарасов, не знающих, чего хотят. И так вроде всё мммаксимум просто - шлёпай ноды, двигай ноды, всё. Они поди хотят, чтобы движок за них ещё код писал и графику рисовал.
>>290289
То, что ты задаёшь этот вопрос, означает, что свои функции в ядро ты не допишешь всё равно. Так что можешь не беспокоиться по поводу производительности того, чего не будет.
Аноним 08/08/16 Пнд 13:48:37 #101 №290316 
>>290284
http://godotdevelopers.org/index.php?board=6.0 - игры в разработке.
http://godotdevelopers.org/index.php?board=29.0 - релизннутые.
Аноним 08/08/16 Пнд 13:58:22 #102 №290320 
>>290306
> То, что ты задаёшь этот вопрос, означает, что свои функции в ядро ты не допишешь всё равно
Не важно, я это сделаю или кто-то другой. Важен результат этого действия и мне хотелось бы знать, каков будет этот результат, если у погроммиста растут руки откуда надо.
Аноним 08/08/16 Пнд 14:34:08 #103 №290344 
>>290320
http://godotdevelopers.org/index.php?topic=15562.0
Во втором посте чувак пишет свои сравнение производительность модуля на C++ и GDscript. На деле я думаю скорость можно очень неплохо бустануть если использовать вместо классов массивы и делать делать прорисовку в функции _draw
Аноним 08/08/16 Пнд 15:08:54 #104 №290346 
>>290344
>вместо классов массивы
И вместо годота - юнити.
Аноним 08/08/16 Пнд 15:20:19 #105 №290347 
Только что пробовал запилить баннимарк разными способами.
Пиздец гдскрипт говно неоптимизированное. Классы медленные, словари медленные, доступ к элементам Vector2 тоже медленный. В итоге удалось увеличить скорость работы в два раза используя массив с числовыми переменными, но это хуйня, такими темпами код очень быстро станет нечитаемым.
Аноним 08/08/16 Пнд 15:28:21 #106 №290348 
У меня два вопроса:

1. Что это за дерьмо? Появляется при запуске игры, где не установлен Годо

ERROR: load_source_code: Condition ' err ' is true. returned: err
At: modules/gdscript/gd_script.cpp:2095.
ERROR: load: Condition ' err!=OK ' is true. returned: RES()
At: modules/gdscript/gd_script.cpp:2808.
ERROR: load: Method/Function Failed, returning: RES()
At: core/io/resource_loader.cpp:218.
ERROR: poll: Method/Function Failed, returning: error
At: core/io/resource_format_binary.cpp:681.
ERROR: load: Condition ' err!=OK ' is true. returned: RES()
At: core/io/resource_loader.cpp:142.
ERROR: load: Method/Function Failed, returning: RES()
At: core/io/resource_loader.cpp:218.
ERROR: start: Condition ' !scene ' is true. returned: false
At: main/main.cpp:1430.
ERROR: free: Attempt to free invalid ID
At: servers/spatial_sound/spatial_sound_server_sw.cpp:598.
ERROR: free: Attempt to free invalid ID
At: servers/spatial_sound_2d/spatial_sound_2d_server_sw.cpp:612.
WARNING: cleanup: ObjectDB Instances still exist!
At: core/object.cpp:1904.


2. Почему на компе игра тормозит, а на ведре - нет?
Аноним 08/08/16 Пнд 15:29:06 #107 №290350 
>>290348
>Появляется при запуске игры на компе, где не установлен Годо
Аноним 08/08/16 Пнд 16:22:47 #108 №290357 
>>290347
Я полгода назад ещё об этом говорил.
Вот баннимарк, который я написал тогда: https://drive.google.com/file/d/0B4TWZK94wA5RM0JwdkwtZVJGMEE/view?usp=sharing
Это максимум, что мне удалось выжать из гдскрипта.

На самом деле, релизный код раз в пять быстрее(т.е. когда экспортируешь в готовый проект), но всё равно этого мало.
Аноним 08/08/16 Пнд 16:26:08 #109 №290359 
>>290348
1)Что значит там где не установлен годот? Ты ее как экспортировал?
2)Если ты через редактор запускаешь на компе, то попробуй экспортировать.
Аноним 08/08/16 Пнд 16:33:49 #110 №290363 
>>290359
Это значит, что его на другом компе нет совсем. Я не знаю, в чем дело. Может и не в наличии Годо вовсе.
Как только не пробовал. Что нужно делать?
Аноним 08/08/16 Пнд 16:43:40 #111 №290370 
>>290363
Убедись что у тебя экспортные шаблоны и версия годота одинаковы.
Аноним 08/08/16 Пнд 19:48:53 #112 №290577 
>>290357
Я еще совсем пиздюк в геймдеве, но насколько я понял, это тест на то сколько сущностей могут одновременно обрабатываться.
Так вот, 3000 - 30фпс
вполне хорошо как по мне...
Аноним 08/08/16 Пнд 22:31:00 #113 №290620 
>>290577
Это одиноковые спрайты кролика, в разрешении 800х600, без физонов, шейдеров, трансформаций спрайта, частиц и хоть какой то более сложной логики. Там на каждого кролика 4-5 if проверки.
Аноним 08/08/16 Пнд 22:34:19 #114 №290621 
>>290620
Тоесть в принципе если сбилдить приложение то кроликов может быть 15000 при 30фпс. Вполне неплохо разве нет?

Хотя я уебан, нечего меня слушать...
Аноним 08/08/16 Пнд 23:11:53 #115 №290627 
>>290621
Во-первых, уже давно 60 является стандартом и за 30 фпс тебя обоссут.
Во-вторых, там на деле прирост далеко не в 5 раз.
Тот же баннимарк у меня на линупсе с 15к кроликов без экспорта выдает 15-16 фпс, а при экспорте выдает 18-19 фпс.
Боттлнеком является процессор работает только одно ядро
Аноним 09/08/16 Втр 00:27:55 #116 №290648 
>>290621
И к тому же даже жс либа для браузера выдает в разы больший фпс, в которой к тому же у кроликов разный поворот, спрайты, и тд. Годот в веб экспоре если удастся его экспорнуть будет держать максимум 200-500 кроликов, а скорее всего крашить браузер.
Аноним 09/08/16 Втр 08:17:16 #117 №290701 
>>290347
>>290357
>>290577
>>290620
>>290621
>>290627
>>290648
Cемён, успокойся.
Аноним 09/08/16 Втр 08:35:10 #118 №290702 
>>290701
1231231231
Аноним 09/08/16 Втр 12:49:24 #119 №290745 
>>290171
Ответьте, прошу
Аноним 09/08/16 Втр 12:55:05 #120 №290748 
>>290745
Нихуя не понятный вопрос, так что всё что я могу ответить: напрограммируй
Аноним 09/08/16 Втр 12:59:13 #121 №290751 
>>290748
Грубо говоря, он продолжает двигаться по глобальной оси x при повороте объекта, а мне нужно, чтобы он двигался по локальной. Так понятней?
Аноним 09/08/16 Втр 13:01:54 #122 №290754 
>>290751
Понятно. Ответ: скачай юнити.
Аноним 09/08/16 Втр 13:03:19 #123 №290755 
>>290754
Да вы издеваетесь тут что ли все?
Аноним 09/08/16 Втр 13:17:57 #124 №290768 
>>290751
Вот теперь понятно
Аноним 09/08/16 Втр 16:14:11 #125 №290822 
>>290754
Боюсь, он даже для юнити слишком тупой.
Аноним 09/08/16 Втр 16:19:26 #126 №290823 
>>290822
Тупой здесь только ты, раз даже не попытался ответить на вопрос.
Аноним 10/08/16 Срд 22:21:24 #127 №291547 
Тока вкатился, тут шо всё пикселями меряется? Условные единицы как в юнити хде? Мне чо самому велосипеды писать для пердолинга с разрешениями?
Аноним 10/08/16 Срд 23:42:07 #128 №291568 
>>291547
Пердолинга с разрешениями тут нет в принципе. Делаешь всё под своё выбранное разрешение, потом ставишь в опциях галочку на автоскейлинг - и у тебя на любом разрешении всё выглядит одинаково.
Аноним 11/08/16 Чтв 00:07:41 #129 №291573 
>>291568
Чёт хуйня какая-то. Типа я щас напихаю спрайтов в 8к и всё ок будет?
Аноним 11/08/16 Чтв 03:02:25 #130 №291608 
>>291573
В настройках проекта посмотри. Можешь фиксированное сделать, автоскейлящееся, фиксированная ширина, фиксированная высота и тд.
Аноним 14/08/16 Вск 09:28:56 #131 №293619 
Я такой солёный, что до сих пор нет нормально и легкого способа импортировать из Tiled'a. Пиздос, блять.
Аноним 15/08/16 Пнд 14:59:14 #132 №294232 
>>275497 (OP)
На какой версии питона тут язык? 2, 3?
Аноним 15/08/16 Пнд 16:05:37 #133 №294262 
>>294232
На версии godot.vasyan.edition.bycicle.0.0.11
Вращение спрайтов ( пиксель арт ) и их обработка Tareliulit 15/08/16 Пнд 19:28:31 #134 №294309 
Подскажите можно ли в годоте реализовать 2d вращение пиксель арта как здесь https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/33829
Аноним 15/08/16 Пнд 22:07:28 #135 №294387 
>>294309
Спроси на леббите или форуме или на QA на сайте.
Аноним 15/08/16 Пнд 22:08:35 #136 №294391 
>>294232
Язык на основе питона и очень на него похож. В статье на вики в пару строк рассосано что к чему.
Аноним 16/08/16 Втр 00:17:51 #137 №294460 
>>294309
Можно.
Аноним 16/08/16 Втр 02:55:23 #138 №294484 
Хде тут в 2д фильтр на картиночки включить? А то если не пиксельпёрфект, так сразу распидорашивает на квадраты или сжимает максимально шакально.
Аноним 16/08/16 Втр 03:24:49 #139 №294485 
>>294484
А, надо было выставить 2д вместо вьюпорта, пнятнненько...
Аноним 16/08/16 Втр 10:14:09 #140 №294529 
А вот и мотивация учить пистон подкатила. Добавляйте в шапку книги A Byte of Python и Think Python
Аноним 16/08/16 Втр 12:49:28 #141 №294583 
>>294529
В свете последних новостей лучше учить C#
Аноним 16/08/16 Втр 12:58:15 #142 №294590 
>>294583
Почему? Я нуфаг, поясните
Аноним 16/08/16 Втр 15:18:11 #143 №294623 
>>294590
В годоте практически готова поддержка c# и она скоро будет введена, но GDscript все равно будет основным языком.
Аноним 16/08/16 Втр 16:15:03 #144 №294629 
>учить пистон
Блядь, как бы я этого хотел.
Но я ультраслоу, и осиливать два языка для меня не вариант, а мне надо чтобы и что-то полезное можно было написать, и кириллить.
Вот тоже грызу шарп.
Аноним 16/08/16 Втр 17:14:30 #145 №294667 
Сап. Каким образом можно в коде сделать копию шейдера, чтобы параметры с оригиналом отличались? Напимер, в первом шейдере высота горы будет иметь значение 2, а в его копии - 1
Аноним 16/08/16 Втр 17:38:04 #146 №294670 
>>294667
Нахрен тебе копия? Делай через юниформ.
Аноним 16/08/16 Втр 17:38:37 #147 №294671 
>>294629
Питон проще на порядок для освоения.
Аноним 16/08/16 Втр 17:52:12 #148 №294674 
>>294670
Дело в том, что ландшафт у меня формируется тайлами (меши) и чтобы тайлы между собой отличались, у них должны быть разные параметры (значения uniform), но по тому же шаблону (файл шейдера), но когда я эти параметры меняю по отношению к одному тайлу, то они меняются абсолютно у всех тайлов.
Аноним 16/08/16 Втр 18:18:38 #149 №294681 
>>294674
Ты хочешь чтобы у тебя каждый тайл ренжерился со своим материалом? Ты ебанутый?
Аноним 16/08/16 Втр 18:28:30 #150 №294684 
14713613105970.png
14713613105981.png
>>294681
Черт знает, я ньюфаг в этом. Как я понимаю, они должны быть на базе одного материала, но с разным набором текстур, вот как на этих скринах.
Аноним 16/08/16 Втр 20:32:09 #151 №294704 
>>294684
Вопрос исчерпан.
Аноним 16/08/16 Втр 21:20:22 #152 №294721 
>>294623
>лучше учить C#
>GDscript все равно будет основным языком
Нафиг эти скобки учить
Аноним 16/08/16 Втр 21:54:10 #153 №294733 
>>294721
Тут есть люди которые не шутя думают что лучший высокоуровневый язык чем-то уступает недопитону (питон сам по себе лютая хуита, а это вдвойне хуита)
Аноним 17/08/16 Срд 00:18:53 #154 №294756 
>>294733
Сейчас средства разработки игр либо слишком простые и ограничены в функционале (Construct,Stencyl), либо слишком огромны (Unity и тот от амазона), либо вообще нет GUI, либо нет совместимости с другими ОС.
Godot, в свою очередь, легок, имеет хорошую линию обучения благодаря интуитивно понятному и легко изучаемому GDScript'у и GUI, обладая при этом огромным количеством функционала и кроссплатформенностью и приличной производительностью.
То есть, если Вы разрабатываете на Юнити и выучили сложный C#, в сравнении с GDscript'ом, язык - Вы молодцы. Но есть люди, которым под их требования подходит доступный и достаточно производительный Godot (с его GDScript'ом) и ничего тут не поделать.
Аноним 17/08/16 Срд 01:15:55 #155 №294762 
14713857551930.jpg
>>294756
>Unity
>огромны
>сложный C#
Лол. Юнити проще этого твоего годота. А вместо того, чтобы учить зачем-то мертворожденный GDScript, уже давно бы C#, который учится за несколько часов при наличии базовых представлений о программировании, выучил.
Аноним 17/08/16 Срд 01:46:13 #156 №294766 
>>294762
Ты такой тупой, что гдскрипт тебе надо ещё и учить?
Аноним 17/08/16 Срд 02:17:41 #157 №294769 
>>294766
естественно все надо. имена функций, это все
Аноним 17/08/16 Срд 02:39:49 #158 №294772 
>>294756
Вам дали лучший движок в мире бесплатно - unity personal edition. Вам унтерам даже мануал перевели на русский язык. Интернет ломится от мануалов и ассетов. Бери, пользуйся, не хочу! Нет, буду ковырять какую-то нонейм хуиту.
Вот что движет такими как ты.
Аноним 17/08/16 Срд 06:46:09 #159 №294780 
>>294772
Тебе не понять
https://www.youtube.com/watch?v=9sJUDx7iEJw
Аноним 17/08/16 Срд 15:26:42 #160 №294850 
14714368024560.png
Вы всё-таки не понимаете, зачем нужен Годо.
Это не заменитель Юхити, не убийца, и вообще не движок для релиза. Это охуенный инструмент для прототипирования.
Скорость разработки здесь просто ни с чем не сравнится, и это его главное достоинство.
Нарисовал ассетов, но не поймёшь, какой ты всё же хочешь в итоге получить с ними геймплей? Годо в помощь - пили по десятку прототипов в день, пока не получишь что хочешь.
Хочешь ввести новую фичу, но не знаешь, стоит ли она того, так как в твоём движке для релиза её делать долго? И тут Годо поможет быстно обкатать прототип.
Или просто заебался месяцами пилить одно и то же, и хочешь быстро развлечься, написав простейший кликер? Бери Годо, не прогадаешь.

Разработчики Годо может и хотели сделать полноценный движок, но получилось у них то, что получилось, и грех этим не воспользоваться.

Как пример - вот то, что я накидал за два дня в перерывах на обед на работе. http://rgho.st/7Ygr6LdNZ
Аноним 17/08/16 Срд 15:29:38 #161 №294851 
>>294850
Управление забыл, WASD+ЛКМ, Tab инвентарь.
Пробую набросать простейший рогалайт с инвентарём. Налепил пока примитивную базу, нарисовал кривых спрайтов в паинте.
Аноним 17/08/16 Срд 15:32:30 #162 №294852 
>>294850
>охуенный инструмент для прототипирования
Движков больше нет. Теперь все это инструменты для прототипирования. Все адекватные люди прототипируют на годо, на юнити, на гамаке, а хую бати, а релизные проекты делают на да ни на чем не делают, все эти прототипирующие пидоры обычно даже прототипы до играбельного состояния не доводят. Таки дела.
Аноним 17/08/16 Срд 15:56:25 #163 №294860 
>>294850
Но зачем мне прототипировать на твоем кривом годо и переводить это всё на юнити, если можно сразу прототипировать на юнити?
Аноним 17/08/16 Срд 16:09:21 #164 №294866 
>>294860
Во-первых, он не мой.
А во-вторых, потому что это банально быстрее. В разы, если не на порядок.
Аноним 17/08/16 Срд 20:35:40 #165 №294928 
Почти дочитал офф.документацию. Есть смысл пытаться делать на годоте игры для мобилок или лучше сразу учить unity/unreal?
Пока Godot нравится простотой, но пугает, что сообщество намного меньше, чем у других движков, а значит со многими вещами придется разбираться самостоятельно
Аноним 17/08/16 Срд 20:38:56 #166 №294930 
>>294866
Братан, на юнити сейчас такое количество ассетов, что практически любой гейплей прототипируется за 20 секунд. А за два дня уже можно собрать готовый игорь, без контента.
Аноним 18/08/16 Чтв 13:23:55 #167 №295054 
>>294930
И много ты уже игр собрал?
Аноним 18/08/16 Чтв 13:41:01 #168 №295056 
>>295054
Столько, сколько было нужно.
Аноним 18/08/16 Чтв 13:45:01 #169 №295057 
>>295056
И ты, конечно же, можешь их показать нам?
Аноним 19/08/16 Птн 11:10:52 #170 №295218 
>>294309
В свойствах проекта, display:
width, height - ставишь разрешение пониже
use 2d pixel snap - on
stretch mode - viewport
stretch aspect - keep
Разрешение и режим растягивания самое главное. Будет маленькое окошко, при ресайзе\фулскрине будет сохранена трушная пикселизация. UI\шрифты при этом, конечно, тоже будут соответственно пикселизированы.
Аноним 19/08/16 Птн 14:48:09 #171 №295241 
Можно ли на этом движке запилить что-то похожее на Парахододрочильни?
Аноним 19/08/16 Птн 16:00:19 #172 №295246 
>>295241
Если только в 2д.
Аноним 21/08/16 Вск 14:34:01 #173 №295613 
Переменные каждая на отдельной строчке? Чё?
Аноним 21/08/16 Вск 15:39:50 #174 №295634 
Когда читал тут про то, какой отстой этот ГДСкрипт, думал "да ладно, не может быть все так плохо". Пока не начал что-то писать на нем.
Нельзя просто сделать агрументы в конструкторе и передавать их при создании дочерних классов при наследовании. Нужно написать вот такую ебанутую хуйню:
_init (arg).(arg)
pass
Т.е. вручную перенаправлять аргументы субкласса конструктору родителя.
Это ладно бы, но самый пиздец, это то, что из субкласса нельзя получить доступ к переменным родительского класса. Я блядь, специально сделал класс, в котором бы получались и хранилась нужные потомкам данные, а теперь узнаю, что они их нихуя не видят и нужно копипастить весь код для кучи однотипных классов.

Понятно, почему разработчики решили нормальные языки прикрутить - этот высер вообще существовать не должен.
Аноним 21/08/16 Вск 16:23:02 #175 №295645 
>>295634
А нет, кажется я напиздел насчет видимости, косяк был у самого, и когда погуглил и мельком прочитал это обсуждеие - https://github.com/godotengine/godot/issues/2303
неправильно его понял.
Хорошо что анонимно обосрался, а то мог бы и на каком-нибудь оф ресурсе.
Аноним 22/08/16 Пнд 12:36:42 #176 №295894 
Вышла версия 2.1 тем временем. Разработчики вспомнили, что мы живём таки в 21м веке, а не в 20м, и прикрутили большинство стандартных фич ос, наконец, вроде драг-энд-дропа.
И свой собственный ассет стор, ололо.
Аноним 22/08/16 Пнд 13:39:15 #177 №295904 
Ах да, самое важное изменение для местных - русик появился.
Аноним 22/08/16 Пнд 22:07:59 #178 №296014 
Ололо, в следующем апдейте обещают завести нормальный сетевой модуль, наконец-то. И поддержку Mono.
Аноним 25/08/16 Чтв 09:30:48 #179 №296533 
>>296014
Сетевой модуль уже есть на гитхабе. На реддите на него была ссылка где-то.
Аноним 25/08/16 Чтв 17:38:56 #180 №296734 
Вдруг пригодиться, отличная WIKI на русском по godot
http://151.236.22.214/projects/godot-engine-ru/wiki/Wiki
Аноним 28/08/16 Вск 01:27:19 #181 №297183 
>>275497 (OP)
Есть ли аналог "del" здесь?
Аноним 28/08/16 Вск 16:08:35 #182 №297260 
>>297183
http://docs.godotengine.org/en/latest/classes/class_array.html#class-array-remove
Если я правильно тебя понял
Аноним 28/08/16 Вск 20:45:08 #183 №297303 
>>297260
На dict это не распространяется. А для dict что есть?
Аноним 28/08/16 Вск 21:16:07 #184 №297312 
>>297303
Только erase http://docs.godotengine.org/en/latest/classes/class_dictionary.html#class-dictionary-erase
Аноним 29/08/16 Пнд 17:21:16 #185 №297451 
Может ли коллизия принять форму меша наиболее простым способом? Как?
Аноним 29/08/16 Пнд 19:05:20 #186 №297474 
Хоть что-то достойное упоминание было сделано на этом двигле?
Аноним 30/08/16 Втр 22:02:12 #187 №297708 
>>275497 (OP)
Здесь вообще возможно реализовать мультитач? Каким образом? В интернетах ничего не могу найти об этом.
Аноним 30/08/16 Втр 22:33:41 #188 №297716 
>>297474
Я охуенчик пилю. Релиз в следующем году.
Аноним 30/08/16 Втр 22:56:16 #189 №297721 
>>297708
http://docs.godotengine.org/en/latest/classes/class_inputeventscreentouch.html#class-inputeventscreentouch
http://docs.godotengine.org/en/latest/classes/class_inputeventscreendrag.html#class-inputeventscreendrag
Аноним 31/08/16 Срд 01:13:22 #190 №297742 
>>297716
Понятно, лол. Пошёл нахуй.
Аноним 31/08/16 Срд 02:50:56 #191 №297746 
Про connect где читнуть? Написал наугад disconnect, вроде работает, лол, но как-то неправильно писать хуй знает что.
Аноним 02/09/16 Птн 15:59:11 #192 №298296 
Можно ли подключить к игре свой модуль на плюсах, не компилируя вместе с ним годот?
Аноним 02/09/16 Птн 17:10:48 #193 №298311 
>>298296
Нет.
Аноним 02/09/16 Птн 19:44:29 #194 №298324 
>>298311
Ладно. Тогда у меня другой вопрос:
Почему мой модуль внутри редактора работает нормально, а как только я компилирую прогу, сделанную на годоте, открываю, то выдается ошибка, что таких классов он не знает?
Аноним 06/09/16 Втр 04:17:58 #195 №298824 
Как вырубить фильтр для отдельной текстуры? В настроечках вроде убрал галку, а в игре всё равно всё размыто.
Аноним 08/09/16 Чтв 13:51:02 #196 №299179 
14733318623420.png
>>298824
хз, ты что-то не так делаешь. У меня всё работает.
Аноним 08/09/16 Чтв 13:56:07 #197 №299180 
>>298324
Версии библиотек проверил? В смысле дебажные-релизные.

Алсо делюсь сакральным знанием - аудиомодуль в Годо - сырое говно(хотя казалось бы что может быть проще аудио, но и тут аргентинцы обосрались), в нём по умолчанию выставлена задержка на вывод в 25мс, что дохуя чувствуется, если надо делать звуки под действия игрока(2 кадра задержки). Правится в общих настройках Audio->Output Latency. Ставим там значение 3 и уже можно жить(хотя ритм-игру всё равно не сделать). Меньше 3 поставить не получится, звук начнёт пидарасить.
Говнокод такой говнокод.
Аноним 17/09/16 Суб 22:54:31 #198 №300868 
Бамп
Аноним 17/09/16 Суб 22:56:57 #199 №300869 
Бамп
Аноним 22/09/16 Чтв 08:45:59 #200 №301660 
>>275497 (OP)
А если я учу кресты, то что, на них можно забить болт, если решил юзать этот энжин?
Аноним 22/09/16 Чтв 09:32:30 #201 №301662 
>>301660
>2016
>кресты
Да, можешь забить.
Аноним 22/09/16 Чтв 19:32:33 #202 №301765 
>>301662
Ага, мне так интересно субъективное мнение такого обоссаного залётыша с гринтекстом как ты - что прям пиздец
Аноним 23/09/16 Птн 21:18:38 #203 №301951 
>>301765
Это кто у нас порвался, неужели кирюха сурков?
Аноним 30/09/16 Птн 17:53:30 #204 №302308 
14752472107240.jpg
>>275497 (OP)
Что по скорости работы у годот? Интересует именно вычисления, а не графика так как планирую делать рогалик. В общем интересно что будет бестрее работать годот или юнити?
Аноним 30/09/16 Птн 18:55:59 #205 №302320 
>>302308
Бери что удобнее.
Либо затестируй, ибо момент достаточно тонкий.
В годоте, например, можно с++ вставки делать.
Аноним 30/09/16 Птн 19:33:55 #206 №302331 
14752532352660.jpg
>>302320
Ок, спасибо. Сейчас жаль я не дома пока. В общем, если кто хочет помочь, попробуйте циклы с умножением например в годоте и юнити покрутить и выложить сюда сравнения по времени.
Аноним 30/09/16 Птн 21:41:54 #207 №302340 
>>302308
Проверял один скрипт жадный до процессора написанный на java script и портированный на GDScript. GDScript эпично соснул, к сожалению, очень медленный.
Аноним 01/10/16 Суб 17:35:06 #208 №302396 
14753325067920.png
>>275497 (OP)
Пока не имею времени приступить разбираться с ним лично. Потому спрошу несколько вопросов у знающих, буду благодарен за ответы:

Собственно интересуют подводные камни в разработке 2-Д тира, физики минимум(скорее будет самопальная), прорисовка одной сцены и стандартный набор меню, с таблицей лидеров и тд. Сколько предположительно займет времени прототип такого проекта? Какой порог вхождения оптимален? На сколько большой будет билд не учитывай ассеты? Будет ли висеть где нибудь лого? Понятен ли движок интуитивен? Большой гибкости я не требую, планирую простенькие проекты, смогу ли я по шаблону обучить не очень способного человека работать над базовыми вещами? Стоит ли ожидать лагов, вылетов и подобного?

Скиллы программирования есть, с другими инструментами для игор работал, есть кое какой опыт разработки.
Аноним 01/10/16 Суб 18:18:59 #209 №302404 
>>302396
>Сколько предположительно займет времени прототип такого проекта? Какой порог вхождения оптимален?
Да кто знает осилишь ты таскание ассетов мышью или нет? Ты умираешь от рака и так дорожишь временем что не можешь скачать сраный годот и посмотреть?
Аноним 01/10/16 Суб 19:15:18 #210 №302412 
>>302404
Не имею возможности посмотреть так как обладаю лично лишь застарелым железом. Твой пост звучит оптимистично но хотелось бы более развернутого ответа с включениям всех пунктов.
Аноним 01/10/16 Суб 20:36:25 #211 №302423 
>>302412
Что изменится если тебе порекомендуют годот? Комплюктер волшебным образом отрастит ядра?
Аноним 01/10/16 Суб 20:42:48 #212 №302424 
>>302423
Где поработать на чужом железе я найду.
Аноним 01/10/16 Суб 20:45:44 #213 №302425 
>>302424
Вот скачаешь и посмотришь тогда.
Аноним 01/10/16 Суб 20:48:49 #214 №302426 
>>302425
Тебя на шитпостинг пробило? По делу не можешь ответить лучше молчи, засоряешь тред только.
Аноним 01/10/16 Суб 21:14:49 #215 №302432 
>>302426
Не петушись, какой вопрос задал - такой ответ и получил.
Аноним 01/10/16 Суб 21:42:56 #216 №302436 
>>302432
Проследуй в /b, недоносок.
Аноним 02/10/16 Вск 00:40:58 #217 №302506 
Нахуя жрать это говно, если уже давно есть божественный гамак на котором запмюилена хуева туча годных проектов.
Аноним 02/10/16 Вск 18:20:37 #218 №302648 
В этом вашем Годоте совсем Монти или язык похожий на Монти?
Аноним 02/10/16 Вск 19:32:18 #219 №302660 
14754259380640.png
Пагни, а на этом вашем годоте можно писать сразу на крестах? Или от /gd/скрипта никуда не деться?
Аноним 03/10/16 Пнд 00:57:19 #220 №302747 
>>302506
Затем, что даже это сырое говно лучше обоссаного гамака?
Аноним 03/10/16 Пнд 00:57:36 #221 №302748 
>>302660
Можно.
Аноним 03/10/16 Пнд 01:07:50 #222 №302749 
>>302748
Переписал я sumator из примера. В рот ебал я переконпелить всю хуйню и перезапускать сам godot.
Пойду panda3d щупать.
Аноним 03/10/16 Пнд 01:23:12 #223 №302750 
>>302749
Оно не лучше. Там точно так же поддерживается в первую очередь питон, а кресты через жопу.
Аноним 03/10/16 Пнд 01:29:38 #224 №302751 
>>302750
Блядство-то какое. А есть нормальный двиг где можно лабать на крестах, а не в непонятной хуйне в говеной иде?
Аноним 03/10/16 Пнд 01:42:49 #225 №302752 
>>302751
Тебе для чего конкретно?
Для 2D их хоть жопой жуй, а вот для 3D ничего нормального нет, я почти все существующее перепробовал, и всё или перегруженное говно вроде УЕ4а или Юнити, или сырой недоделанный велосипед с кучей багов и неработающих фич.
Аноним 03/10/16 Пнд 01:44:08 #226 №302753 
>>302752
Давай для 2д.
Годот в целом-то вроде и ничего, но я в рот ебал этот их /gd/скрипт.
Аноним 03/10/16 Пнд 02:12:46 #227 №302754 
>>302753
Из того, что я сам трогал:
SFML - самый простой вариант. Библиотека очень минималистична, предоставляет только самое нужное. Архитектура простая и удобная, проект заводится с полпинка.
SDL2 - старая библиотека с тяжёлым наследием древних парадигм, но вполне рабочая и юзабельная. Вообще на сях, и требует си-стиль для кода(для меня лично это плюс, но многих отпугивает). В общем-то имеет всё что нужно искаропки, но многие вещи в ней реализованы громоздко и неудобно(импорт изображений, например), хотя хорошо оптимизированы и работают очень быстро. Хорошо документирована.
ClanLib - моя любимая рабочая лошадка. Прост в использовании, удобная архитектура, есть всё, что нужно. Документации мало, но я обычно в сырцах всё нахожу.
Orx - если хочешь использовать data-driven метод. Для этого подхода он, в принципе, неплохо сконструирован, и кода на нём можно почти нихуя не писать, фактически только игровую логику. Но если понадобятся какие-либо фичи, не предусмотренные изначальной архитектурой, то с этим могут возникнуть трудности(хотя там в общем-то предусмотрено всё, что нужно для 2D).

Не пробовал:
Allegro - судя по беглому взгляду на API, вполне стандартная 2D библиотека. Известно, что быстрая и хорошо оптимизированная. Например, Factorio на ней написана.
Аноним 03/10/16 Пнд 08:56:23 #228 №302765 
14754741837960.gif
Котаны, насоветуйте советов.

Собираюсь делать проект вдвоём. Я знаю пайтон, сишарп, есть небольшой опыт геймдева, знаю матан, опенгл и проч. Соразработчик только начинает в геймдеве, но если нужно - разберется. Предпочитает питон.

Вопрос: на чём лучше вкатиться - юнити, годот, или пайтон с мёртвыми либами (вроде kivy/panda3d)? В чём основные различия годота и юнити? ОП читал.
Аноним 03/10/16 Пнд 09:05:24 #229 №302766 
>>302765
U N I T Y
N
I
T
Y
какая разница, один хуй вы соснете
Аноним 03/10/16 Пнд 09:08:09 #230 №302767 
>>302766
У меня достаточно опыта, чтобы мэнэджить проект 2-3 года.

Посмотрел на доступные геймдев библиотеки для питона, аж прослезился.
Аноним 03/10/16 Пнд 09:30:23 #231 №302768 
>>302767
Проблема не в менеджменте, а в мотивации, лалка. Очевидно твой опыт в геймдеве - заброшенный на полпути проЭкт на каком нибудь гейм мейкере.
Аноним 03/10/16 Пнд 09:33:33 #232 №302769 
>>302754
хз, это все слишком лоу левел, а это уже подзаебало.
Хочется фреймворк какой-то, чтобы 60% за тебя уже было придумано и написано, а не так что, для вывода текста в несколько строчек надо костыли/либы тащить.
Аноним 03/10/16 Пнд 11:23:31 #233 №302775 
>>302769
Ты для начала определись - тебе шашечки, или ехать?
Аноним 03/10/16 Пнд 11:53:45 #234 №302779 
>>302766
Вот падло, ты за зарплату тут мотивацию убить хочешь?
Аноним 03/10/16 Пнд 17:40:28 #235 №302817 
>>302775
Мне и шашечки и ехать же. Решил короче sfml поковырять пока. Жалко оно под ведро пока только экспериментально конпелится.
Сайт кланлиба вообще лежит.
Аноним 03/10/16 Пнд 18:28:24 #236 №302823 
>Сайт кланлиба вообще лежит.
У меня всё открывается - https://github.com/sphair/ClanLib
Аноним 09/10/16 Вск 16:11:29 #237 №303459 
Есть текстурбаттон, есть велосипедное клавишное управление через _инпут, как мне нажимать текстурбаттон с помощью enter'а?
Аноним 10/10/16 Пнд 02:05:25 #238 №303549 
>>303459
Отбой, нашёл emit_signal("pressed")
Аноним 14/10/16 Птн 15:36:06 #239 №304113 
Попробовал годот. Для 2д девелопинга - лучший бесплатный инструмент который я видел. Лучше юнити и дефолда. Честно.
Из минусов пустой ассетстор и ебнутый GDScript.
Аноним 14/10/16 Птн 17:55:49 #240 №304140 
14764569495060.png
Генерирую молнии. Оказалось проще, чем я думал.
Аноним 18/10/16 Втр 12:52:58 #241 №304754 
>>304140
А ты ккой там прописал алгоритм? У тебя молния из одной точки растёт, или ты создаёшь её между двумя точками? Я на гамаке писал первый вариант, но чувствую скоро мне понадобится научиться делать и сторой вариант.
Аноним 18/10/16 Втр 21:59:18 #242 №304854 
>>304754
Между двумя, конечно. Рандомно расставляю точки по прямой линии между началом и концом, а потом рандомно шатаю их по нормали.
Аноним 19/10/16 Срд 11:18:49 #243 №304919 
Кто-нибудь пробовал мультиплеер пилить через встроенный Enet? Можно теоретически запилить массовый шутер 1000 на 1000 игроков на одной карте ну хотя бы 50 на 50?
Аноним 22/10/16 Суб 06:47:05 #244 №305442 
Почему игра, скомпилированная для компа, дает 58 FPS в среднем, зато на ведре проседает до 10 FPS? Я не знаю каких-то тонкостей, связанных непосредственно с ведром или это сами годотовцы напортачили?
Аноним 22/10/16 Суб 12:16:51 #245 №305477 
>>305442
Скорее всего накосячил ты.
Аноним 23/10/16 Вск 03:41:23 #246 №305598 
Лол, приспособил Годо в качестве редактора 2д-ассетов для своего велосипеда. Всё-таки, не смотря на все его недостатки, именно 2д-редактор сцен и система анимации тут просто охуенные. И всё это можно экспортировать в простой и понятный текстовый формат. Так что пишем простенький парсер - и с минимальными усилиями брюки превращаются...
Аноним 23/10/16 Вск 07:09:07 #247 №305607 
В глаза ебусь, как комментить блок текста?
Аноним 24/10/16 Пнд 15:08:31 #248 №305882 
>>305607
Не совсем понимаю о чем ты. Но комментить можно только одну строку. Знаком "#".
Аноним 25/10/16 Втр 01:11:36 #249 №305945 
>>305882
авотхуй. в пистоне мультилайны комментятся через """ же. хуй знает как там в этом вашем недо-
>Python-подобный
-говне, но если оно даже это не умеет, то выбирать это недоговно даже и не вздумай
Аноним 25/10/16 Втр 02:27:32 #250 №305950 
14773516523050.jpg
>>305945
О, спасибо, иди нахуй, пидор.
Аноним 25/10/16 Втр 03:59:11 #251 №305953 
14773571516400.jpg
>>305950
Аноним 08/12/16 Чтв 17:59:57 #252 №313632 DELETED
как поменять местами тайлы в tile_map?
Аноним 08/12/16 Чтв 18:29:24 #253 №313642 DELETED
>>313632
вопрос снят
Аноним 10/12/16 Суб 22:20:01 #254 №313994 
Поцаны че пилим?
Аноним 13/12/16 Втр 01:07:14 #255 №314344 
Бамп годному треду.
Есть тут ОПЫТНЫЕ? Недавно вкатился в этот двиг, но инфы в интернетах для меня маловато и я подумываю спрашивать тут.
Аноним 18/12/16 Вск 19:41:04 #256 №315177 
Ананасы скажите можно ли добавить второго игрока и поддержку джойстика . В интернете нашёл только сплит скрин решение
sageАноним 18/12/16 Вск 19:49:37 #257 №315181 
>>315177
Поддержка джойстика есть.

>второго игрока
Через интернеты? Или сидя вдвоем у одной пека?
Аноним 18/12/16 Вск 20:22:28 #258 №315185 
>>315181
У одного пека
sageАноним 18/12/16 Вск 20:24:49 #259 №315186 
>>315185
Ну и чем тебя сплит скрин не устраивает?
Аноним 18/12/16 Вск 21:43:13 #260 №315203 

>>315186
А зачем он мне ? На 17 ти дюймовом экране вообще уебищно будет , надо чтобы два игрока бегали на одном экране .
Аноним 19/12/16 Пнд 00:27:25 #261 №315228 
>>315185
А в чем вообще проблема? Делаешь два объекта, скажем красного игрока и синего игрока, у одного движение назначено допустим на wasd, у другого на стрелки, все, готово без всяких сплитскринов. С геймпадом тоже не должно быть особых проблем, загляни в class reference, там все есть, собственно вот http://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_input.html
Аноним 19/12/16 Пнд 02:16:10 #262 №315245 
>>315228
Спасибо бро. Буду тут ошиваться задавать глупые вопросы.
Даунич 19/12/16 Пнд 13:03:45 #263 №315326 
Где доки, или гайды. Читал, читал, но нихуя там не понятно. Вы где изучали годот посоны?
Аноним 19/12/16 Пнд 16:08:39 #264 №315360 DELETED
>>315326
а че там изучать то блять
Аноним 19/12/16 Пнд 21:17:32 #265 №315393 
>>315360
Доки: http://docs.godotengine.org/en/stable/
Уроки, по которым я вкатывался: https://www.youtube.com/watch?v=ntYjl_obUDo&list=PL9FzW-m48fn1iR6WL4mjXtGi8P4TaPIAp
Говорят, что у этого чела уроки неплохие, но я не осилил из-за его акцента (индус ебаный): https://www.youtube.com/watch?v=k_ghOyPX820&list=PLv3l-oZCXaql20IlPe7gfBEzomnPSLekY

другой_новенький
Аноним 19/12/16 Пнд 23:52:01 #266 №315433 
>>315393
Ой пиндосы. Ну кстати попробуй.
Алсо чем тебе индусы то не угодили? Бывшая девка альбинос индус лол, вроде ниче.
Аноним 19/12/16 Пнд 23:52:57 #267 №315434 
>>315433
upd: она правда сука еще та, но индусы то не плохие ребята.
Аноним 20/12/16 Втр 01:02:06 #268 №315443 
>>315433
Против самих индусов ничего не имею, но сильно уже режет слух этот их "фирменный" акцент.
Аноним 21/12/16 Срд 14:01:28 #269 №315697 
>>315443
На индуса не похож. Акцент бразильский/аргентинский.
Аноним 21/12/16 Срд 20:13:29 #270 №315778 
Ананасы как запилить камеру для двух игроков, что бы следовала за двумя разом ?
Аноним 21/12/16 Срд 20:39:22 #271 №315788 
>>315393
я тут короче подумал, может у тебя индусо-фобия?
Аноним 21/12/16 Срд 21:28:23 #272 №315798 
>>315393
На каком уровне английский знаешь?
Аноним 21/12/16 Срд 21:35:29 #273 №315799 
>>315798
Хватает для просмотров сериальчиков в оригинальной озвучке. Никогда (кроме школы, естественно) специально не учил ангельский.
Аноним 23/12/16 Птн 16:24:21 #274 №316163 
14806305795950.jpg
Тут есть ананасы которые могут в gdscript?
Аноним 25/12/16 Вск 13:31:26 #275 №316464 
>>315443
Так то не индуский акцент, а аргентинский. Рассказывает один из разработичков, аргентинец.
На всякий случай для тех, кто не знал - годот аргентинцы разработали.
Аноним 25/12/16 Вск 13:32:29 #276 №316465 
>>316163
Хрена ли там "мочь" нужно? Более примитивного скриптового языка ещё не создано.
Аноним 28/12/16 Срд 04:43:32 #277 №316854 
Что легче гейм Мейкер или годот?
Аноним 28/12/16 Срд 04:54:53 #278 №316856 
1467236033596.jpg
>>316854
>Что легче гейм Мейкер или годот?
в мегабайтах?
Аноним 29/12/16 Чтв 01:09:28 #279 №316955 
>>316854
У гамака лучше с доками и сообществом, за счет чего легче нагуглить нужную хуйню.
Аноним 29/12/16 Чтв 02:09:35 #280 №316967 
>>316955
А чтобы на андроида запилить игру надо ещё дополнительно отслюнявить 300 баксов ? Кроме того что я лицензию должен купить за 150?
Аноним 29/12/16 Чтв 14:48:27 #281 №317052 
>>316967
Бери юнити.
Аноним 29/12/16 Чтв 15:47:09 #282 №317066 
>>317052
Слишком сложный
Аноним 29/12/16 Чтв 18:13:09 #283 №317085 
>>297474
Депония вроде
Аноним 29/12/16 Чтв 19:25:17 #284 №317088 
>>275497 (OP)
Есть сырцы крупных проектов? Просто не понимаю, как на этом шкриптовом калькуляторе можно запилить что-то серьёзное.
Аноним 30/12/16 Птн 03:13:58 #285 №317171 
>>316967
На рутрекере есть пиратка.
Аноним 30/12/16 Птн 17:35:53 #286 №317242 
>>317088
Не понимаешь только потому, что ты тупой. У других людей даже на гейммейкере не возникает проблем полноценные игры запилить.
Аноним 31/12/16 Суб 03:08:07 #287 №317341 
>>317242
Ясно.
Аноним 04/01/17 Срд 05:46:05 #288 №317792 
>>275497 (OP)
Я не понимаю какого хуя не сделали нормальный скриптовый язык. Lua / js/ или на худой конец c# . Этот синтаксис говно ебаное
Аноним 04/01/17 Срд 05:47:57 #289 №317793 
>>317066
Гм не легче. Тоже придется учить гмл и набивать шишки. Если хочешь чтоб было легко бери construct2
Аноним 05/01/17 Чтв 03:07:48 #290 №317945 
>>317792
Initially, Godot was designed to support multiple scripting languages (this ability still exists today). However, only GDScript is in use right now. There is a little history behind this.

In the early days, the engine used the Lua scripting language. Lua is fast, but creating bindings to an object oriented system (by using fallbacks) was complex and slow and took an enormous amount of code. After some experiments with Python, it also proved difficult to embed.

The last third party scripting language that was used for shipped games was Squirrel, but it was dropped as well. At that point, it became evident that a custom scripting language could more optimally make use of Godot’s particular architecture:

Godot embeds scripts in nodes. Most languages are not designed with this in mind.
Godot uses several built-in data types for 2D and 3D math. Script languages do not provide this, and binding them is inefficient.
Godot uses threads heavily for lifting and initializing data from the net or disk. Script interpreters for common languages are not friendly to this.
Godot already has a memory management model for resources, most script languages provide their own, which results in duplicate effort and bugs.
Binding code is always messy and results in several failure points, unexpected bugs and generally low maintainability.

The result of these considerations is GDScript. The language and interpreter for GDScript ended up being smaller than the binding code itself for Lua and Squirrel, while having equal functionality. With time, having a built-in language has proven to be a huge advantage.
Аноним 07/01/17 Суб 18:54:08 #291 №318253 
30-Things-Explain-Richmond-16.jpg
Пачаны, если креплю к куче объектов одинаковый скрипт с функцией, эта функция тоже копируется? Т.е. движок относится не как к одной функции на все объекты с этим скриптом, а как к куче одинаковых функций?
Туториал Аноним 13/01/17 Птн 21:13:14 #292 №319561 
Аноны, что за херня с этим годо? Начал тренироваться по туториалу, но ни понг, ни 2д-генерация объектов так и не заработали, хоть код скопипащен напрямую.

Это так и задумано?
Аноним 13/01/17 Птн 23:33:05 #293 №319608 
>>319561
Потому что нехуй код копипастить, в нём и ошибки бывают(иногда намеренные, чтобы конченые дебилы ныли), надо самому писать, понимая, что ты делаешь. Иначе тебе нахуй туториал не нужен, всё равно ничему не научишься.
Аноним 13/01/17 Птн 23:37:58 #294 №319610 
>>318253
У тебя немного перепутались понятия.
Смотри:
Скрипт в годо - это уникальный объект, и функции в нём относятся к объекту скрипта, а не ноды, к которой скрипт прикреплён.
Так что когда ты прикрепляешь к куче объектов один и тот же скрипт, у тебя у каждого объекта будет референс на один и тот же объект скрипта, и каждый этот объект будет вызывать одну и ту же функцию объекта скрипта.
Т.е. нет, функции никуда не копируются. Правда, я нихуя не поянял, зачем тебе это знать, так как с точки зрения пользователя никакой разницы нет.
Аноним 17/01/17 Втр 20:41:49 #295 №321878 
troll14745818532580.jpg
>>319608
Аноним 17/01/17 Втр 21:31:11 #296 №321979 
>>319608
>Как выучить что-то по туториалу?

Не учить о туториалу
Аноним 17/01/17 Втр 23:49:03 #297 №322120 
>>321979
Ты поди из тех, кто в школе всю домашку всегда у одноклассников списывает?
Аноним 18/01/17 Срд 00:19:00 #298 №322130 
>>322120
Как будто бы, что-то плохое
Аноним 18/01/17 Срд 03:46:25 #299 №322180 
>>319561
Табуляция проябывается, это жи питун, во всяком случае его подобие.
Аноним 18/01/17 Срд 19:30:32 #300 №322685 
900129161372413672yapfiles.ru.gif
>>322180
Спасибо, няша
Аноним 19/01/17 Чтв 02:22:11 #301 №322916 
>>289568
Один эс.
Аноним 21/01/17 Суб 05:05:27 #302 №324881 
.png
>>322916
удвою
Аноним 21/01/17 Суб 20:24:38 #303 №325315 
>>324881
макросокрестушок, плез...
у тебя дефайны за кадр выпали
Аноним 21/01/17 Суб 20:34:21 #304 №325322 
>>325315
>дефайны
к расширениям файлов еще доебись
Аноним 02/02/17 Чтв 00:18:50 #305 №349271 DELETED
>>275497 (OP)
Подскажите как врага с 8direction заставить двигаться между двумя точками.
Аноним 02/02/17 Чтв 00:19:55 #306 №349383 DELETED
Сейчас снова осень, снова обострение, снова кроет, а значит не смогу проголосовать против димки
Аноним 02/02/17 Чтв 00:20:37 #307 №349446 DELETED
>>275497 (OP)
Ты понимаешь, что то, что усы приятно задницу щекочут.
Аноним 02/02/17 Чтв 00:44:34 #308 №351134 DELETED
Обучение в игре у тебя в коде сделать можно за день
Аноним 02/02/17 Чтв 00:58:09 #309 №351731 DELETED
Пока рано что то невозможно.
Аноним 02/02/17 Чтв 01:04:08 #310 №351854 DELETED
>>275497 (OP)
купил бы 3-4 штуки инди игр в Стиме на которые не хочется тратить время на очередного, проебывающегося на учебу\работу, господина.
Аноним 02/02/17 Чтв 01:05:54 #311 №351905 DELETED
>>275497 (OP)
Боитесь что игра не должна быть качественна и цеплять, иначе вложения не окупятся.
Аноним 02/02/17 Чтв 02:03:55 #312 №352567 DELETED
>Убирай все вот эти разделения, считай как человек, я тебе какие-то примеры должен скидывать.
Аноним 04/04/17 Втр 12:19:09 #313 №394531 
CIA fedora.png
Все ждут релиза 3.0?
Аноним 04/04/17 Втр 12:23:38 #314 №394535 
grayscale blur tst.webm
>>394531
а когда он?
Аноним 04/04/17 Втр 12:28:36 #315 №394537 
>>394535
В этом месяце возможно будет альфа.
Но вообще зависит от того насколько быстро вычистят баги.
https://github.com/godotengine/godot/milestone/4
Аноним 04/04/17 Втр 13:20:05 #316 №394545 
>>394531
Я всё так же пользуюсь 2.1 для прототипирования и не жалуюсь.
Жду 3.0 чтобы опробовать новый 3Д движок, во втором он говно всё же.
Алсо беззастенчиво пижжу архитектурные идеи из Годо в свой продакшн-движок. Анимейшн плеер скопировал, например, он у них пиздатый всё же получился.
Аноним 04/04/17 Втр 13:28:19 #317 №394546 
зачем.webm
>>394545
>Анимейшн плеер скопировал, например, он у них пиздатый всё же получился.
Немного мутный он, но плюсую
Аноним 06/04/17 Чтв 14:54:10 #318 №394946 
Запилили типа импорт дллок, но через такую жопу, что модули писать всё ещё проще.
Аноним 11/04/17 Втр 12:40:37 #319 №395830 
1419501312466.png
https://twitter.com/reduzio/status/850896915801808896
На днях должны выпустить альфу.

>>394946
Я бы с тобой поспорил, но я сам еще не вникал что там.
Аноним 13/04/17 Чтв 18:43:15 #320 №396145 
gazellekingsmanbykenaxz-d8ipevk.png
Пока допиливают 3.0 вышла новая версия двойки.
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-2-1-3
Аноним 13/04/17 Чтв 19:12:41 #321 №396149 
portrait.jpeg
Дайте 3.0 уже!
Аноним 14/04/17 Птн 15:35:03 #322 №396327 
cbbyhappykwak-d9cujc2.jpg
>>396149
Если ты не фанат с# и не хочешь делать слишком сложную 3D игру, то причин для ожидания нет. Используй уже сейчас.
Аноним 14/04/17 Птн 17:06:23 #323 №396356 
>>396327
Все как бы ждут нового 3д-движка в 3.0. В 2.х 3Д откровенное говно.
Аноним 14/04/17 Птн 17:51:37 #324 №396361 
gdesecrate longplay.webm
>>396356
>В 2.х 3Д откровенное говно.
Жить можно. Вот бы уметь ставить что-нибудь вроде area3d и проверять блокированны они или нет (или всёравно трейсеры писать?). Может кто подскажет как это делать.
Аноним 14/04/17 Птн 19:02:22 #325 №396374 
>>396356
Ты так говоришь будто в 2D игры сейчас никто не играет.
Аноним 14/04/17 Птн 19:24:09 #326 №396378 
>>396374
жалко крабик не доорал до финала твг9
Аноним 14/04/17 Птн 20:49:33 #327 №396384 
>>396374
При чём тут 2Д вообще? 2Д в Годо и сейчас отлично сделано, регулярно его использую. Речь шла о том, что 3Д там говно, и все ждут релиз 3.0, где 3Д движок переписан.
Аноним 19/04/17 Срд 05:54:08 #328 №397079 
>>275497 (OP)
Возможно ли каким-то образом ускорить прорисовку нод в 3D? Я создаю meshInstance в цикле и ставлю их на различные позиции. Генерация полотна из них в 400 экзеплярах занимает слишком много времени. Если нет, следует ли ждать оптимизации в данном направлении в Годо 3.0?
Аноним 19/04/17 Срд 10:04:58 #329 №397089 
14393272172733.jpg
>>397079
>Я создаю meshInstance в цикле и ставлю их на различные позиции
каждый кадр?
Аноним 19/04/17 Срд 23:37:43 #330 №397193 
>>397089
Нет. Цикл по осям x, y. Функция вызывается всего один раз.
Аноним 20/04/17 Чтв 07:57:05 #331 №397227 
>>397193
и все они - часть коллизион объекта?

Ты бы видео выкладывал. Телепатов нет.
Аноним 20/04/17 Чтв 15:03:33 #332 №397292 
>>397193
Выложи проект, а то так хуй пойми что у тебя там.
Аноним 08/05/17 Пнд 00:40:49 #333 №400071 
Тред дохлый, но я попробую. Как реализовать анимацию через прокрутку палитры (2D)? Вроде такого: http://www.effectgames.com/demos/canvascycle/ .
Аноним 08/05/17 Пнд 06:22:26 #334 №400087 
>>400071
https://godotengine.org/qa/2935/best-colour-palettes-asking-again-cause-last-time-didnt-help
Аноним 10/05/17 Срд 01:28:58 #335 №400418 
>>400087
Там не то, же.
Аноним 10/05/17 Срд 03:20:02 #336 №400429 
>>400418
Ты смотрел видео где автор рассказывает как он их делал? https://www.youtube.com/watch?v=aMcJ1Jvtef0
Тут такое дело что это в какой-то степени утерянная технология древних, так что с готовыми решениями проблемы. Написать шейдер -- самая простой вариант, но как конкретно это реализовать придется думать самому или хотя бы спрашивать в более специализированных тредах, где сидят гуру GLSL.
Аноним 10/05/17 Срд 03:27:30 #337 №400433 
>>400429
Смотрел. Ну ок, буду задрачивать шейдеры. Еще есть правда вариант отделить разделить спрайт на несколько, по одному на каждый динамичный цвет наслоить их, а потом уже >>400087
Просто думал может в годоте есть поддержка именно индексированных изображений, но, видимо, хуй.
Аноним 10/05/17 Срд 03:35:05 #338 №400435 
>>400429
>как он их делал?
Даже хоткей на выход из досбокса не знает лол
Аноним 10/05/17 Срд 04:28:52 #339 №400441 
GODOT.webm
>>400433
>Еще есть правда вариант отделить разделить спрайт на несколько, по одному на каждый динамичный цвет наслоить их, а потом уже
Красота требует жертв
Аноним 10/05/17 Срд 04:31:29 #340 №400442 
>>400441
Вот только как это на производительности отразится?
Аноним 10/05/17 Срд 04:35:09 #341 №400444 
>>400442
пропорционально количеству слоёв скорее всего
Аноним 10/05/17 Срд 04:38:35 #342 №400445 
>>400444
Хмм... Ну, завтра ##или не завтра## попробую. Просто я эту хуйню хочу использовать в основном в финальном боссфайте, а там никаких просадок фпс допустить уж никак нельзя...
Аноним 10/05/17 Срд 04:39:42 #343 №400446 
>>400445
>##или не завтра##
Блядь, мне точно пора спать
Аноним 10/05/17 Срд 23:44:39 #344 №400642 
>>400445
>просадка фпс
>несколько спрайтов в 2д игре
Аноним 11/05/17 Чтв 13:46:38 #345 №400735 
>>400642
Ну яж не знаю, какие там калькуляторы у игроков могут быть, лол. Плюс годот сам по себе хуевато оптимизирован.
Аноним 11/05/17 Чтв 14:39:16 #346 №400740 
>>400735
>Плюс годот сам по себе хуевато оптимизирован.
Это тебе юнити-макаки на ушко напели?
ГДскрипт хуевато оптимизирован, это да, а графическая часть движка оптимизирована как раз пиздато, твой миллион спрайтов на любом калькуляторе летать будет.
Аноним 11/05/17 Чтв 14:54:53 #347 №400743 
>>400740
Юнити вообще не оптимизирован же, лол. Вообще у меня самого проблем не было с просадкой именно из-за графики, но я видел посты, где у чела были проблемы с производительностью из-за наслоения параллаксных бекграундов Лимбо-стайл.
Аноним 28/05/17 Вск 17:51:50 #348 №403303 
Привет! Меня зовут Кирилл, я хочу что бы вы мне помогли, суть такова... как в годот сделать поднятие говна с пола, как в пенумбре, ибо я хочу сделать 3д-хоррор
Аноним 29/05/17 Пнд 05:31:53 #349 №403439 
>>403303
>как в годот сделать поднятие говна с пола
годот3д?

просто сделай невидимую area или трейсинг между объектами
Аноним 30/05/17 Втр 00:39:06 #350 №403546 
14945323750603.jpg
>>275497 (OP)
Я бы рад, но от этого ебальника я посрал в штаны!
Аноним 30/05/17 Втр 07:00:17 #351 №403562 
devil python.webm
>>403546
зато скрипты на питоне
Аноним 30/05/17 Втр 17:30:39 #352 №403703 
Как я буду делать русек к игре если не поддерживается кириллица?
Аноним 30/05/17 Втр 18:28:53 #353 №403718 
godotrus.png
>>403703
Аноним 30/05/17 Втр 20:20:31 #354 №403739 
>>403703
>делать русек к игре если не поддерживается кириллица?
Умельцы делали русики даж для картриджей, а ты опенсорца уже боишься лол
Аноним 31/05/17 Срд 10:14:58 #355 №403795 
Где можно посмотреть спецификацию языка программирования, для ваше гипердвигателя? Насколько он подобен удаву?
Аноним 31/05/17 Срд 10:17:57 #356 №403796 
БОГИ ХАОСА СПАСИТЕ! ЭТОЖ ЕБАНЫЙ ИНЦЕСТ ЖЫСА И УДАВА. МАИ ГЛАЗА!
Аноним 31/05/17 Срд 13:30:14 #357 №403842 
>>403718
Как это сделать?
Научи, пожалуйста
Аноним 31/05/17 Срд 13:56:04 #358 №403844 
>>403842
Тыкаешь в правом нижнем углу экрана в буковки "EN" на панели задач, выбираешь в выпавшем окне буковки "RU", и пишешь на русском что тебе надо.
Аноним 31/05/17 Срд 17:47:58 #359 №403864 
>>403844
Не отображаются
Аноним 31/05/17 Срд 21:41:07 #360 №403911 
font.png
>>403864
В импорте шрифта выбери юникод.
Аноним 03/06/17 Суб 10:53:17 #361 №404365 
>>403911
Спасибо, няша :3
Аноним 08/06/17 Чтв 08:41:20 #362 №405139 
Анончики, есть тут кто нибудь или новый тред лучше создать?
А то я задал вопрос по гд в соответствующий тред, но он мёртвый, видимо.
Аноним 08/06/17 Чтв 12:42:00 #363 №405168 
>>405139
Спасибо, уже разобрался.
Аноним 16/06/17 Птн 06:24:07 #364 №406611 
Как у вас тут с мультиядерностью и скоростью работы скриптов?
Аноним 16/06/17 Птн 09:14:02 #365 №406623 
>>406611
Жди 3.0.
Аноним 16/06/17 Птн 09:41:54 #366 №406627 
>>406623
А когда 3.0 выйдет?
Аноним 16/06/17 Птн 14:42:58 #367 №406662 
>>406627
Уже вышел в апреле, кек >>394537
>>395830
Аноним 19/06/17 Пнд 20:32:14 #368 №407231 
>>406662
И где линк на скачивание?
Аноним 19/06/17 Пнд 22:16:03 #369 №407267 
Кстати, кому нужно для запуска в портативном режиме, создайте в папке с exe пустой файл с именем: _sc_
Настройки, закаченные ассеты, темплейты и прочее, будут в папке с программой.
Аноним 20/06/17 Втр 01:36:09 #370 №407288 
>>275497 (OP)
Почини FAQ бля плз.
Аноним 25/06/17 Вск 19:24:21 #371 №408444 
-L3BWNvte1I.jpg
Пиздец я еблан, как запилить пол в 3д? У меня риджид боди все улетают в никуда, бле
Аноним 27/06/17 Втр 08:50:03 #372 №408631 
>>408444
ты 2д объеткы в 3д сцене используешь чтоли?
Аноним 27/06/17 Втр 11:04:35 #373 №408642 
1479503582389.jpg
>>408444
Если у тебя пол уровня из 3д модели - надеюсь ты его экспортил как скену а не меш и физические свойства не забыл задать?
Аноним 27/06/17 Втр 12:34:19 #374 №408665 
Годот закрывается, время переходить на другой движок:
https://www.godotengine.org/
Аноним 27/06/17 Втр 21:29:29 #375 №408801 
>>408665
Хорошая попытка.
Аноним 28/06/17 Срд 00:54:54 #376 №408845 
>>408642
А где их задавать?
Аноним 28/06/17 Срд 01:31:51 #377 №408846 
14864296343680.webm
>>408845
Меш уровня - StaticBody - CollisionShape
такой порядок

При импорте из блендера (через DAE формат) оно само должно само содавать эти объекты автоматом. Ты же прочитал гайд где тебе рассказали, чтобы годот сам создавал их - тебе нужно дописать к имени объекта "-col"
Аноним 28/06/17 Срд 06:39:21 #378 №408852 
image.png
>>408845
>>408444
Выделяешь свой меш, который является полом, и жмешь хуйню пикрилейтед, создаётся статикбоди с полигоном колизии по геометрии этого меша.
Аноним 29/06/17 Чтв 02:35:58 #379 №408981 
>>408852
Ну вот у меня огромный квадратный меш пола из 2 треугольников, нажимаю эту хуйню, нихуя, вся хуйня проваливается. Эх, вот в юнити за минуту накидал землю и физических объектов и играешься.
Аноним 29/06/17 Чтв 05:59:31 #380 №408986 
>>408981
Покажи структуру сцены.
Аноним 29/06/17 Чтв 12:27:41 #381 №409023 
Сап, аноны. Можно ли написать на этом движке свою карточную дрочилню по типу харстоуна?
Аноним 29/06/17 Чтв 20:09:50 #382 №409129 
godot.png
>>408986
И вот эта херня всё время проваливается.
Аноним 29/06/17 Чтв 20:22:35 #383 №409138 
>>409023
Да
Аноним 29/06/17 Чтв 20:30:06 #384 №409140 
>>409023
все что тваей душе угодно дарагой!
Аноним 30/06/17 Птн 01:01:25 #385 №409174 
>>275497 (OP)
>он использует Python-подобный язык для программирования
Сразу нахуй.

Мимо крестоносец
Аноним 30/06/17 Птн 03:28:09 #386 №409188 
bicycle.webm
>>409174
>Мимо крестоносец
Аноним 30/06/17 Птн 03:41:51 #387 №409189 
>>409129
Так и знал, у RigidBody тоже должен быть CollisionShape.
Аноним 30/06/17 Птн 03:44:01 #388 №409190 
>>409174
GDScript осваивается за 10 минут, после нескольких лет Delphi и C# без какого-либо бугурта начал на нём скриптить. Главное попривыкнуть к динамической тупизации.
Аноним 30/06/17 Птн 07:24:37 #389 №409194 
>>409190
>GDScript осваивается за 10 минут, после нескольких лет Delphi и C#
Тем более нахуй.
Аноним 30/06/17 Птн 09:23:30 #390 №409200 
>>409189
Ну я и еблазавр, спасибо.
Аноним 01/07/17 Суб 11:46:22 #391 №409378 
>>409194
Всё логично, есть опыт - быстрее осваивается. Да и для плюсов официальная поддержка есть
Аноним 03/07/17 Пнд 02:44:56 #392 №409730 
Как запилить отдельные сцены под разное разрешение? Скейл просто ужасен, а обрезать часть экрана - бред.
Аноним 03/07/17 Пнд 12:45:46 #393 №409805 
>>409730
Пилить под максимальное. А скейл там самый обычный, как в любом другом движке.
Аноним 03/07/17 Пнд 15:23:36 #394 №409822 
>>275497 (OP)
Реальный плюс Godot это нормально работающий кросс платформенный редактор.. Эх, 10 лет назад бы такой движок работающий под Linux (сидел на гамаке под вайном, лол)
Аноним 03/07/17 Пнд 15:44:46 #395 №409824 
Что с производительностью на Android? В сравнении с Unity, GameMaker Studio?
Аноним 03/07/17 Пнд 15:57:01 #396 №409826 
>>294772
> MADE ON UNITY3D PERSONAL EDITION
> FUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
Аноним 03/07/17 Пнд 16:04:05 #397 №409828 
>>409824
Говно. Самый тормозной двиг на данный момент. Тут анон когда то пилил баннимарк на годоте и удивлялся лагам на 50 зайцах.
Аноним 03/07/17 Пнд 22:59:28 #398 №409871 
>>294772
Ну ты и говноед. Фу таким быть.
Аноним 04/07/17 Втр 02:14:25 #399 №409877 
Няши, как сделать всплывающее окно? Например как в вове у квестов. Думаю это должна быть подгрузка отдельной сцены, но как реализовать пока не понял. Пытался использовать inherit scene, но тогда она висит постоянно.
Аноним 04/07/17 Втр 03:47:17 #400 №409878 
>>409877
Делай сразу весь GUI отдельной сценой с помощью нод в ветке "Control" в CanvasLayer а всплывающие окна методами show() hide() отдельных нод "Control" или используй специальную ноду PopupMenu с методом popup().
Аноним 09/07/17 Вск 13:02:03 #401 №411071 
Вкатился в godot имея в рюкзаке год разработки на питоне.
Хуже документации не видел, просто пиздец.
Аноним 10/07/17 Пнд 00:22:18 #402 №411207 
Походу я лютый ньюфаг, раз задаю такой вопрос, а суть вопроса следующая: делаю демку динамической генерации карты, но меня не устраивает то, что ее прогрузка слишком медленная и это притом, что к мешу не приклеены шейдеры с текстурами (так планируется). Многопоточность не спасает. Вернее с ней даже ноды генерятся лишь один раз. Вообще, есть подозрение на говнокод. Могу вбросить демку. Мне очень нужна помощь в этом, иначе разработка моей маняигры просто встанет.
Аноним 10/07/17 Пнд 00:28:52 #403 №411208 
>>409730
Для гуя есть пункт Anchor, если ты об этом.
Аноним 10/07/17 Пнд 00:31:41 #404 №411209 
>>409174
На крестах там тоже можно писать, но твой модуль можно скомпилировать только вместе с исходниками движка. С 3 версии уже можно отдельно модуль компилить.
Аноним 10/07/17 Пнд 22:02:55 #405 №411441 
Кто-нибудь делал инвентарь?
Аноним 11/07/17 Втр 17:30:20 #406 №411660 
>>409828
http://fb7920ne.bget.ru/exports/test.html
подавись
Аноним 11/07/17 Втр 18:04:50 #407 №411666 
>>411441
Ахуенный годот:
--Залез в оф.чат спросил про инвентарь - никто в хуй не дует.
--Полез в доки смотреть инфу по инвентарю - никто в хуй не дует.
--Полез на ютьюб искать туториалы - никто в хуй не дует. только один таец сделал что-то подобное, но ессно не пошарил ни кода ни инфы

В итоге просидев всю ночь написал свой инвентарь и послал всех к хуям. 10 из 10 инвентарей.
В свою защиту хочу сказать, что у меня частный случай инвентаря: предмет должен перетягиваться из инвентаря на игровое поле и появляться там.
Аноним 11/07/17 Втр 20:56:03 #408 №411684 
proof.jpg
>>411666
>
>В итоге просидев всю ночь написал свой инвентарь и послал всех к хуям. 10 из 10 инвентарей.
Даже нам не покажашь?
Аноним 11/07/17 Втр 21:29:55 #409 №411686 
>>411666
Потому что никто не ебал, что за инвентарь ты там хотел.
Аноним 13/07/17 Чтв 05:38:23 #410 №412665 
unknown[1].png
>>275497 (OP)
Самое время пилить кубач! Кубач сам себя не запилит! У меня идей на миллион! Хейтерс гонна хейт!
Аноним 18/07/17 Втр 13:58:39 #411 №418626 
Есть вообще аноны активные кто в годоте что-то пилит?
Тред полу-мертв.
Аноним 18/07/17 Втр 14:00:40 #412 №418627 
godot.webm
>>418626
>Есть вообще аноны активные кто в годоте что-то пилит?
Аноним 18/07/17 Втр 16:13:14 #413 №418656 
danmaku.jpg
>>418626
[сарказм]Все ждут Годо 3.0 [/сарказм]
Я в нём прототипирую постоянно. Вот, только сегодня сделал заготовку для данмаку.
Аноним 18/07/17 Втр 17:38:41 #414 №418736 
>>418656
Вопрос, а не круче ли использовать 3д для 2д? Или 2д-компоненты запросто умеют в моушенблюры, бамп-итд текстурки, свечение... ?
Аноним 18/07/17 Втр 18:18:53 #415 №418758 
>>418736
>Вопрос, а не круче ли использовать 3д для 2д?
Не понял вопроса.
>Или 2д-компоненты запросто умеют в моушенблюры, бамп-итд текстурки, свечение... ?
Всё это шейдерами спокойно делается, в Годо по крайней мере.
Но я нихуя не понимаю, чего ты конкретно хочешь вообще?
Аноним 18/07/17 Втр 18:35:11 #416 №418776 
>>418758
В 2д есть готовый компонент для моушенблюра, glow итд? Где просто это ползунком делается.
Спрайтам карты бампа и нормалей всяких в 2д дают клеить?
Аноним 18/07/17 Втр 18:52:03 #417 №418783 
>>418776
Ты сам понимаешь те слова, которые используешь? Потому что из твоих реплик складывается очущение, что нет.
Алсо всё это можно делать, но ты блядь скажи уже, что тебе конкретно нужно-то? Или ты просто посрать зашёл?
Аноним 19/07/17 Срд 02:46:17 #418 №419007 
birdAss.webm
>>418783
>Алсо всё это можно делать, но ты блядь скажи уже, что тебе конкретно нужно-то?
>>418776
>В 2д есть готовый компонент для моушенблюра, glow итд? Где просто это ползунком делается.
Аноним 19/07/17 Срд 03:40:12 #419 №419016 
godotcraft.png
>>418626
Конечно есть. Как только можно будет бегать и кубы ломать буду почаще обновления скидывать. А 3 версия и правда ахуенная будет. Куча улучшений для 3д + хейтерам гдскрипта будет доступен шарп (вроде почти готов и будет вместе с первой альфой) или питон (биндинг для питона уже пишется, но не знаю когда релиз) или D или плюсы (они есть и сейчас, но надо перекомпилировать движок. после 3 такая необходимость отпадет) или ЯЗЫК_НЕЙМ (в 3 версии добавили прослойку к которой можно любой язык прикрутить при желании). Первую альфу вроде на следующей неделе хотят выпустить.
Аноним 19/07/17 Срд 13:34:31 #420 №419108 
>>419007
Шизик, по-русски скажи свою мысль уже, наконец. Если ты вообще понимаешь, чего ты хочешь.
>>419016
Первую альфу ещё в марте хотели выпускать. Судя по тому, что в репозитории всё ещё дым коромыслом, я бы раньше поздней осени её не ждал.
Алсо там не полноценная поддержка плюсов будет, а цппскрипт. Для оптимизации тяжелых мест по-прежнему с модулями ебаться надо. Хотя меня, например, больше всего интересует D - всегда хотел его попробовать, уж больно там много удобств нахуевертели, но случая не представлялось, а под отдельный полномасштабный проект его изучать лень было.
Аноним 19/07/17 Срд 14:06:06 #421 №419115 
15004316375420.webm
>>419108
>вообще понимаешь
я понял, что 2д - это диагноз
Аноним 19/07/17 Срд 18:41:22 #422 №419208 
godot3.png
>>419108
Ну альфа это еще не бета. Поэтому бардак в репозитории не так ужасен. Уже просто все слюной изошлись на тройку и будут рады даже кривому билду.
Аноним 19/07/17 Срд 19:28:15 #423 №419245 
>>419208
Хуй знает, я им пользоваться стал только когда 2Д вылизали до приемлемого состояния, а на это у них два года ушло. Боюсь, что 3Д в тройке будут вылизывать ещё дольше.
Аноним 19/07/17 Срд 20:51:34 #424 №419314 
DE9Nw1gXkAIGxmn[1].jpg
DE9N0zlXsAAuGGI[1].jpg
DE9N2mnW0AAOKKk[1].jpg
DE9N4ywXsAA111G[1].jpg
>>419245
3д уже достаточно хорошо смотрится
Аноним 19/07/17 Срд 20:56:40 #425 №419318 
>>419314
Хорошая работа артиста везде хорошо смотрится.
Аноним 19/07/17 Срд 21:01:05 #426 №419323 
>>419318
Вроде physic-based шейдеры в 3 завезли только + еще всякие глобал элюминейшены доработали. Рендер улучшили и это еще не предел. А кроме этого чего еще не хватает 3д годоту?
Аноним 20/07/17 Чтв 11:20:56 #427 №419588 
>>411071
документация там заебись, возможно дело в тебе?))))
если что-то непонятно вкатывайся к нам в конфу в телеге и спрашивай там- https://t.me/godotrussian
Аноним 20/07/17 Чтв 11:32:54 #428 №419590 
>>411660
это в 3 версии завезли?
Аноним 20/07/17 Чтв 11:36:22 #429 №419592 
5iQdAv9JI5o.jpg
>>418626
я пилю сейчас экшн рогалик на нем, безумно удобный двиг
Аноним 20/07/17 Чтв 11:38:21 #430 №419593 
>>411666
так че тут сложного? с такими вопросами тебе лучше алгоритмы подрочить
Аноним 20/07/17 Чтв 16:54:13 #431 №419732 
>>419592
С гамаком работал когда-нибудь? Сравнить можешь эти движки?
Аноним 20/07/17 Чтв 18:46:10 #432 №419795 
typical3.png
>>419732
я больше с scirra construct работал, хотя и гамак юзал немного. вообще гейм мейкер мне не зашел из-за его языка и сильно его не использовал, но могу сказать что у годота хотя-бы есть вменяемый 3д ( в 3 версии вообще шик обещают )
Аноним 20/07/17 Чтв 18:59:19 #433 №419805 
>>419590
Да, это webassembly вроде
Аноним 27/07/17 Чтв 14:24:22 #434 №423276 
Между тем официально релизнулась альфа 3.0
Потыкался немного - действительно наконец-то 3Д с нормальными возможностями и всеми удобствами Годо. Импорт человеческий теперь тоже. В 2Д добавили фич тоже, хдр например, также переписали дефолтный шейдер спрайтов, он теперь идёт со встроенными картами нормалей.
В редактор добавили фичу, которой мне жутко не хватало - список функций в скрипте отдельной колонкой с мгновенной навигацией.
Вообще он создаёт впечателение довольно стабильное, я пока на баги не наткнулся даже. Гораздо лучше, чем релиз 2.0 был, по крайней мере.
Аноним 27/07/17 Чтв 16:48:28 #435 №423349 
>>423276
Сделали, чтобы у листа можно было скроллбар убирать?
Аноним 27/07/17 Чтв 18:29:33 #436 №423392 
>>275497 (OP)
> 2d
> скелетной анимации
Так же только ебанутые делают
Аноним 30/07/17 Вск 08:12:05 #437 №425539 
>>423392
По-твоему все кто не художник - ебанутый?
Аноним 30/07/17 Вск 09:03:32 #438 №425557 
нарисовать.webm
>>425539
>По-твоему все кто не художник - ебанутый?
Аноним 11/08/17 Птн 21:45:47 #439 №436420 
Товарищи, кто 3.0 уже пробовал? Насколько юзабельно?
Аноним 11/08/17 Птн 22:26:40 #440 №436442 
Юнити трепещи
https://www.youtube.com/watch?v=XptlVErsL-o
Аноним 11/08/17 Птн 23:22:58 #441 №436453 
>>436442
>Юнити трепещи от смеха
Аноним 12/08/17 Суб 13:38:21 #442 №436571 
>>436420
Писал же выше >>423276

Алсо сижу пишу плагин для редактора. Пиздец всё же документации не хватает, я заебался уже по сырцам ползать.
Аноним 12/08/17 Суб 16:37:51 #443 №436605 
>>436571
Я не столько официального релиза жду, сколько доков по тем же шейдерам, например. Алсо, GLES 2 и оклюжен кулинг в 3.1
Аноним 12/08/17 Суб 19:20:28 #444 №436622 
Как у этого движка дела с сетью? Есть ли туториалы по созданию мультиплеерных игр.
Аноним 12/08/17 Суб 19:44:08 #445 №436623 
>>436453
Так юнити реально сосет у годота
Аноним 15/08/17 Втр 19:45:28 #446 №438352 
Есть какая-нибудь ебучая нода, рисующая квадрат в редакторе, чтоб я потом из скрипта мог доставать его размеры? Node2D get_item_rect() всегда возвращает 64*64, как бы я его не изменял.
Аноним 15/08/17 Втр 20:42:51 #447 №438360 
>>438352
Да самая банальная Panel. get_rect() даёт её размеры
Аноним 16/08/17 Срд 09:46:45 #448 №438406 
>>438360
Спасибо, бро
Аноним 28/08/17 Пнд 17:38:10 #449 №440565 
Успешно написал свой плагин для редактора.
Осталось только свой модуль написать, и я буду совсем про, по крайней мере в 2Д.
Аноним 28/08/17 Пнд 17:58:12 #450 №440566 
А на годоте вообще шутеры то есть?
Беглый гугл сообщает, что я белая ворона...

https://www.youtube.com/watch?v=pXctms1b82g
Аноним 28/08/17 Пнд 18:35:58 #451 №440576 
>>440566
Годное распиареное 3д появилось только в 3.0, а она еще не зарелизилась. То ли еще будет.
Аноним 29/08/17 Втр 07:01:56 #452 №440623 
>>440576
Официальная альфа уже есть:
https://downloads.tuxfamily.org/godotengine/3.0/alpha1
Ну и постоянно выкладываются неофициальные текущие билды.
Аноним 29/08/17 Втр 18:10:14 #453 №440694 
>>440623
Я знаю про альфу, но с релизом все равно будет больше шумихи и больше у людей желания что-то делать. Мало кому нравится совокупляться с багами движка

манькин убийца
Аноним 29/08/17 Втр 20:00:59 #454 №440710 
>>440694
Ну там багов на самом деле на удивление мало.
Основная проблема сейчас - полное отсутствие документации по 3.0, а эти долбадятлы сменили названия половины ключевых функций в апи гдскрипта, и поменяли нахрен как делаются многие штуки(взять хотя бы ту же обработку инпут эвентов). НАХУЯ, я не понимаю, но благодаря этому им пока вообще пользоваться невозможно.
Аноним 29/08/17 Втр 20:10:25 #455 №440714 
>>440710
Они обещают к релизу инструмент для миграции проектов и переход не должен быть сложным. Тогда же и доков понапишут. [spioler]Самые лучшие доки - сурсы[/spoiler] А изменение API потребовалось всвязи с основательным переписыванием рендера + решили "а че бы и нет" и отрефакторили API заодно чтобы удобнее было пользоваться.
Аноним 30/08/17 Срд 12:38:40 #456 №440831 
>инструмент для миграции
Спасибо, не надо. Сам знаешь, во что превращают код эти инструменты. А у меня 200к кода в активном проекте. Придётся вручную всё перехреначивать, если буду мигрировать.
Аноним 30/08/17 Срд 18:22:04 #457 №440878 
>>440831
Такой большой проект может и мигрировать смысла нету. Поддержку второй версии никто не отменял.
Аноним 30/08/17 Срд 18:35:51 #458 №440879 
>>440878
Да я и не собираюсь, собственно. У меня 2Д и оно меня полностью устраивает в 2.х версии.
Аноним 31/08/17 Чтв 12:26:35 #459 №441055 
2.1.4 вышла, с кучей багфиксов и парой мелких фич.
Аноним 14/09/17 Чтв 15:39:14 #460 №442941 
image.png
Аноним 14/09/17 Чтв 15:55:34 #461 №442943 
IUgZ6v2n8mc.jpg
>>442941
Аноним 14/09/17 Чтв 16:48:58 #462 №442951 
>>442941
Лечащему врачу покажешь.
Аноним 14/09/17 Чтв 17:16:38 #463 №442953 
>>442941
Чмо
sageАноним 15/09/17 Птн 20:19:43 #464 №443113 
>>442941
скинь сурс, хочу понять как сделать фпс.
Аноним 16/09/17 Суб 06:33:19 #465 №443169 
>>443113
Камеру к ригидбоди цепляешь - вот и весь ФПС.
sageАноним 18/09/17 Пнд 19:21:38 #466 №443641 
>>443169
оружие, перезарядка, патроны, стрельба, смерть персонажа и противников, как?
sageАноним 18/09/17 Пнд 21:57:06 #467 №443690 
>>443169
и как сделать, чтобы все твои вещи, патроны и тд оставались у игрока при переходе между уровнями?
Аноним 18/09/17 Пнд 23:48:07 #468 №443712 
>>443690
А если хранить в глобальных переменных?
Аноним 18/09/17 Пнд 23:50:33 #469 №443713 
>>443712
делаешь скрипт-фаил и указываешь, что он всегда загружен в опциях проэкта
Аноним 18/09/17 Пнд 23:52:03 #470 №443714 
>>443713
Да, наверное.
Аноним 18/09/17 Пнд 23:55:55 #471 №443715 
>>443641
>оружие, перезарядка, патроны, стрельба, смерть персонажа и противников, как?
>оружие, перезарядка
"вешаешь" к камере или ригидбоди игрока
animation player с анимациями (даже вызов звуков выстрела, перезарядки из него вызывать можно)

>стрельба
на конец ствола модели пухи вешаешь spatial объект - с глобальных координат которого считываешь координаты для спавна снаряда

смерть персонажа и противников
как хитпоинты кончаются просто меняешь модель поведения, а если совсем влом, то просто спавнишь сцену с мёртвым монстом, а старого удаляешь.
Аноним 19/09/17 Втр 13:31:03 #472 №443812 
>>443715
Ну и зачем ты сажепидору отвечаешь?
Аноним 19/09/17 Втр 14:19:05 #473 №443813 
image.png
>>443812
>зачем
Аноним 23/09/17 Суб 01:12:51 #474 №444564 
>>275497 (OP)
Сап, антош. Понадобилось скомпилить игру на древнюю мобилку с процом armv6 с древним ведром соответственно. Исходники Godot первой версии найти удалось, но как их скомпилить - загадка. Постоянно компиляция крашится. Помоги.
Аноним 23/09/17 Суб 14:04:30 #475 №444672 
>>444564
Тут игроделы, а не техническая поддержка старых версий )
У тебя же игра на новом годоте а не на первом? Ты адемп секты совместимости?

Скорее всекго, тебе просто следует смотреть в сторону export template и просто попытаться его прокачать для старых версий андроид апи
Аноним 24/09/17 Вск 13:34:08 #476 №444862 
.jpg
Собственно появилась идея сделать альтернативную Мафию (настолку) в 2д конечно же. Godot уже гуглил, знаю что отлично подходит. Но какие подводные? (Python знаю немного, на code academy на 50% прошел)
Аноним 24/09/17 Вск 13:47:23 #477 №444868 
>>444862
>Но какие подводные?
1. Интеграция со стимом немного весёлая.
2. Щас на пороге релиза 3.0.
Аноним 24/09/17 Вск 14:13:49 #478 №444878 
>>444868
Значит лучше подождать 3 версии? (поебатся пока со спрайтами)
Аноним 24/09/17 Вск 16:50:04 #479 №444936 
>>444878
Кто тебе мешает в 2.1 сделать? Просто если захочешь перенос (в фич-листе есть то чего тебе не хватает?) то начнутся подводные камни возможн.
Аноним 24/09/17 Вск 19:48:15 #480 №444989 
>>444862
>какие подводные?
>Python знаю немного, на code academy на 50% прошел

Code Academy - говно, попробуй MIT 6.01.X или CS 50, охуеешь.
Аноним 24/09/17 Вск 20:11:16 #481 №445001 
>>444862
>альтернативную Мафию (настолку)
А разве суть Мафии не в том, чтобы сидеть за большим столом и, глядя друг на друга, пытаться определить кто есть кто?
Аноним 24/09/17 Вск 21:17:25 #482 №445020 
>>445001
Мафия вполне успешно играется через текстовый чат. Причем играется ахуенно. Та же epicmafia
Аноним 24/09/17 Вск 21:19:09 #483 №445021 
>>444989
> MIT 6.01.X
ща заценим (какой из них выбрать?)
Аноним 24/09/17 Вск 21:28:29 #484 №445022 
>>444989
где их искать?
Аноним 25/09/17 Пнд 09:16:12 #485 №445056 
>>445022
На edx.org

>>445021
Если тебе нужен Питон, то 6.01x. CS50 на Си и он пиздец хардкорный когда начинается ебля с поинтерами и файлами.
Аноним 26/09/17 Втр 18:40:32 #486 №445396 
>>445022
>>444989
CS50 такая хуита. Если хоть сколько-то куришь в айти, можно первые 10 лекций скипать, там воды, как в моём чайнике. Забей на курсы, серьёзно. Который раз убеждаюсь, что реще выдумать цель и изучать всё по ходу дела, дабы не проебать пару недель в никуда. Говорю, как человек, проебавший за тебя, анон, годы времени. Не знаешь, что делать? Тема на реддите https://www.reddit.com/r/dailyprogrammer/ с ежедневными заданиями для нубов, мидлов и отцов кодинга по категориям бронза, серебро и золото соответственно. Всё. Изи. Приступай. И, да, мафия по онлайну - говно идея, если только не для тренировки опять же.
Аноним 27/09/17 Срд 22:05:59 #487 №445641 
>>445396
Большинство видеокурсов HOOITA, просто эти два наименее противные.
Аноним 03/10/17 Втр 19:47:33 #488 №446589 
>>294860
Потому что юнити не меньшее говно.
Аноним 10/10/17 Втр 04:51:15 #489 №447928 
Думаю попробовать еще раз, когда выйдет третья версия. Может даже перекачусь с юнити.
Аноним 10/10/17 Втр 18:21:27 #490 №448212 
>>447928
Не боишься того, что из-за кучи изменений не сможешь пользоваться существующими гайдами?
Аноним 10/10/17 Втр 18:54:26 #491 №448241 
>>448212
Да я уже давно перерос все эти "гайды". Главное чтобы документация нормальная была. Я читал у них там с этим как-раз проблемы сейчас.
Аноним 11/10/17 Срд 01:32:48 #492 №448434 
>>448241
И как у тебя получается без подробных инструкций и примеров во всём разбираться?
Аноним 11/10/17 Срд 02:46:49 #493 №448442 
>>448434
Так в том-то и дело, что если разбираться, то не нужны подробные инструкции.
Это как ящик с инструментами. Если ты не знаешь эти инструменты и как ими пользоваться, но тебе нужно быстро что-то сделать - то ты смотришь how-to и просто копируешь по пунктам.
Если ты знаешь все эти инструменты, то у тебя в голове сам возникает план "ага, тут нужно отвертку, а потом молотком... ага, ясно". Естественно, если у тебя нет такой инфы, то не будет и плана.

Суть в том, что вместо десятков бестолковых гайдов и хелловордов лучше сразу прочитать документацию и выучить движок как систему, как ящик с инструментами.
Аноним 11/10/17 Срд 13:18:54 #494 №448557 
>>448442
Лол, блять. А она есть, документация-то?
Аноним 11/10/17 Срд 22:33:03 #495 №448865 
>>448557
а то
http://docs.godotengine.org
Аноним 11/10/17 Срд 22:34:49 #496 №448866 
>>448442
>Если ты знаешь все эти инструменты
Чтобы знать и читаю how to, а иначе остаются только описания всяких функций и полтора примера, из которых ничего не понятно.
Аноним 12/10/17 Чтв 18:01:08 #497 №449080 
>>275497 (OP)
>С чего начать?
>1)С изучения питона.
>2)Занимаешься практикой для закрепления знаний.
3)Осознаешь что теперь тебе проще писать игры на pygame вместо какой то непонятной хуйни.
Аноним 12/10/17 Чтв 19:19:36 #498 №449105 
godot.webm
>>449080
>писать игры на pygame
Разве там дистрибутив для екзешника не больше годота весит?
Аноним 12/10/17 Чтв 19:46:06 #499 №449122 
>>449105
Xvj
Аноним 12/10/17 Чтв 20:22:27 #500 №449153 
raspidor.png
>>449105
Аноним 12/10/17 Чтв 23:40:35 #501 №449256 
>>449105
Нормально, давай игру делай. Дай мне игру.
Аноним 12/10/17 Чтв 23:43:36 #502 №449258 
>>449256
Распик такой няша, да?
Аноним 12/10/17 Чтв 23:45:23 #503 №449259 
>>449258
Что ты здесь делаешь?
Аноним 12/10/17 Чтв 23:47:57 #504 №449260 
>>449259
Поднимаю Распику настроение. А то на него накинулись завистники! Поддерживаю его морально.
Аноним 12/10/17 Чтв 23:54:47 #505 №449262 
>>449260
Аморально его поддержи.
Аноним 18/10/17 Срд 17:49:04 #506 №450922 
На случай если Вам лень ждать следующей альфы или компилировать самим, Calinou, один из основных контрибьторов для Godot, раз в несколько дней выкладывает новый найтли билд Godot 3.0 -
https://bintray.com/calinou/godot/editor/_latestVersion#files
Аноним 18/10/17 Срд 21:28:45 #507 №450944 
333.png
Посоны, поясните за создание 3д левелов в годоте плес, как правильно сделать локацию, чтобы текстуры можно было намотать на фейсы.
Аноним 18/10/17 Срд 22:30:21 #508 №450950 
>>450922
>Forbidden!
Аноним 18/10/17 Срд 23:09:40 #509 №450955 
>>450944
UV Карту в блендере не забудь и всё
Аноним 19/10/17 Чтв 00:09:04 #510 №450968 
>>450955
окай, а потом исходя из чего можно сделать разные звуки ходьбы персонажа по поверхностям уровня (песок, камень, трава), если это будет тупо один меш с ювишкой?
Аноним 19/10/17 Чтв 02:13:11 #511 №450982 
>>450950
Странно. Так не должно быть. Попробуй еще раз?
Аноним 19/10/17 Чтв 03:03:59 #512 №450991 
>>450968
http://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_raycast.html#class-raycast-get-collider

Странно, казалось, что можно получить ид материала в точке столконовения, а нет.

Хз про 3.0.

Сразу как минимум два варианта лезут в голову как закостылить...
Аноним 19/10/17 Чтв 05:12:40 #513 №450994 
Screenshot from 2017-10-19 05-11-40.png
>>450950
Придется пока немного подождать.
Аноним 19/10/17 Чтв 13:34:15 #514 №451078 
>public Vector3 cubic_interpolate(Vector3 b, Vector3 preA, Vector3 postB, float t)
Сука, так и знал что поднасрут. Слишком хорошо все звучало.
Пусть идут нахуй с такими именами методов в C#.
Религия не позволяет использовать дефолтные правила именования?
Аноним 19/10/17 Чтв 13:47:54 #515 №451079 
>>451078
Похоже, что религия мешает только тебе.
Аноним 19/10/17 Чтв 14:40:39 #516 №451092 
>>451079
Если автор движка плюет на C# коммюнити, то я плюну на его движок. Не может быть, чтобы он не знал c# coding convention. Тогда к чему это? Выебнуться, показать что он может писать как хочет и срал он на все стандарты? Не понимаю.
Аноним 19/10/17 Чтв 15:10:08 #517 №451102 
>>451092
>C# коммюнити
Всё С№ комьюнити сидит на юнити, проснись ты обосрался.
Аноним 19/10/17 Чтв 15:13:17 #518 №451106 
>>451102
unity это не единственная C# платформа
Аноним 19/10/17 Чтв 15:20:39 #519 №451110 
>>451106
Сисярп петушиный язык и нет ничего удивительного что вне зоны юнитидетей шарпоблядям ссут в ротешник. Если у тебя не хватает интеллекта выучить нормальный язык то нельзя винить в этом окружающих. Надеюсь хотя бы твоей мамаше стыдно что она высрала сына-шарподауна.
Аноним 19/10/17 Чтв 16:07:29 #520 №451128 
>>451110
>Сисярп петушиный язык
дальше не читал
Аноним 19/10/17 Чтв 16:17:23 #521 №451129 
>>451128
Я не сомневался что любое вторжение в твой манямир заканчивается порванной жопой.
sageАноним 19/10/17 Чтв 16:50:41 #522 №451130 
>>451110
2k17
@
до сих пор считаем, что всё зависит от языка
Аноним 19/10/17 Чтв 16:53:31 #523 №451132 
>>451130
миссклик, сажу не хотел кидать
Аноним 20/10/17 Птн 00:16:56 #524 №451288 
>>451110
Почему ты так не любишь объективно лучший высокоуровневый язык? Не осилил? Ну-ну, сиди на своем gdscript дальше.
Аноним 20/10/17 Птн 02:22:26 #525 №451307 
>>451288
>объективно лучший высокоуровневый язык
А почему тогда не раст или D тогда? Как сосётся, шарписты?

В 3.0 вроде аналог блюплинтов из уеча появился.
Аноним 20/10/17 Птн 04:30:46 #526 №451318 
>>451078
>поною на дваче вместо того чтобы сообщить об этом сообщетву годота в их каналах связи...
Аноним 20/10/17 Птн 04:48:56 #527 №451319 
aw3splU.gif
Годот действительно такой охуенный и уже может тягаться с юнити, или вы просто воодушевлены тем что появилась альтернатива и хотите чтобы темная лошадка дала пасасать капиталистам из юнити?
Аноним 20/10/17 Птн 05:44:50 #528 №451324 
>>451319
Проблема годота в том, что его основной автор - ЧСВшный рачок, который собирает деньги на патреоне и буквально в каждом посте пишет какой его движок охуенный, потому что в нем все не так, как у остальных (как будто это хорошо).
То есть он из принципа будет делать любое говно, но лишь бы соригинальничать. И это плохо. Движок это не полотно для самовыражения его автора.
Если коммюнити его угомонит, то может получится нормальный движок.
Аноним 20/10/17 Птн 05:46:48 #529 №451325 
>>451319
>дала пасасать капиталистам из юнити?
Там суровые, вроде, непонятки при интеграции со стимом, например.

У годота фича - то что он опенсорц. Но для раскрытия этой фичи нужно иметь необходимый уровень развития.

Лучно у меня Юнити даже и устанавливаться не захотел, потому на него забил.

В целом насрать на выбор движка. Художники делают игру а не прогеры...
Аноним 20/10/17 Птн 07:19:46 #530 №451333 
>>451324
Проблема в патреоном в том, что это опенсурс проект в который могут контрибутить множество людей, а деньги получает кто-то один. Это не совсем правильно.
Поэтому разработчик может взять роль эдакого вождя, который будет осаживать особо пылких контрибьюторов, имитировать деятельность и кормить обещаниями.
Аноним 20/10/17 Птн 07:49:50 #531 №451338 
>>451333
Ты выделяешь приток бабла с разработки движка как основной поток прибыли.
Если это так - то что тебе мешает форкануть и свой патреон указать?
Аноним 20/10/17 Птн 08:27:11 #532 №451348 
>>451338
А что мешает форкануть линукс?
По итогу все опенсурс проекты впадают в спячку и развиваются еле-еле по 10 лет, потому что их вожди собирают донаты и нихуя не делают, кроме как с важным видом выступают на конференциях
Аноним 20/10/17 Птн 09:08:27 #533 №451358 
>>451348
Выступление разработчика godot'а
https://www.youtube.com/watch?v=bt0PdcEOxUg
Аноним 20/10/17 Птн 09:12:47 #534 №451359 
Репортаж о BolgenOS.webm
>>451348
>А что мешает форкануть линукс?
Аноним 20/10/17 Птн 10:54:01 #535 №451367 
>>451319
Учитывая типичный уровень игр на Юнити, да, может.
Аноним 20/10/17 Птн 11:16:27 #536 №451369 
>>451367
>кастрюля варит невкусный суп
Аноним 20/10/17 Птн 17:48:12 #537 №451452 
>>451369
Я не про то.
Аноним 20/10/17 Птн 18:29:05 #538 №451457 
>>451319
Новый 3д рендерер запилили. Почему нет?
Аноним 20/10/17 Птн 18:31:13 #539 №451458 
>>451457
Но только пока в 3.0, которую либо компилировать либо качать найтли билды.
Calinou, к слову, перехостил билды найтли на свой впс. Так что хотите опробовать новые фичи 3.0 качайте тут - http://godot3builds.digitecnology.com/index.php
Аноним 21/10/17 Суб 00:19:46 #540 №451522 
>>451457
>3д рендерер запилили
Вот только нахуй он нужен? Кто-то действительно будет делать реалистичный 3д шутор на годоте?
Сам-то в это веришь?
Как обычно маятся хуитой, которую легче всего сделать, переписывая по 10 раз рендер.
Аноним 21/10/17 Суб 01:51:42 #541 №451552 
>>451458
>2017
>не ECS

>как добавить спрайт:
>добавить объект sprite на сцену
>в нем выбрать new atlas sprite.
>в этом-же инспекторе отобразится инспектор созданного atlas sprite
>в нем нужно выбрать текстуру и ручками ввести координаты прямоугольника
>сохранить
>проделать то-же самое, если нужен другой спрайт из атласа
дальше можно не продолжать
самое главное pbr-шейдеры добавить, ага
Аноним 21/10/17 Суб 02:20:00 #542 №451558 
>>451552
Кажется в годоте нет самой концепции редакторов ассетов, не говоря уже о кастомных испекторах и расширениях редактора в скриптах
Аноним 21/10/17 Суб 02:50:02 #543 №451559 
>>451552
>проделать то-же самое, если нужен другой спрайт из атласа
Дублируешь (нажатие двух клавишь) прошлый спрайт и двигаешь координаты - проще же.

Надоедает самому нарезать - делаешь скрипт который в редакторе живёт.
https://www.youtube.com/watch?v=vsxB4L6rufo
Аноним 21/10/17 Суб 03:17:01 #544 №451561 
>>451559
А редакторы запилить было недостаточно оригинально?
Конечно, я не сомневаюсь что разработчики найдут тысячу причин, почему нужно было сделать именно так, и никак иначе.
Просто пока-что godot это конкурент какому-нибудь cocos2d, а не unity.
И я сомневаюсь что с таким мировоззрением и подходом к разработке что-то изменится.
Аноним 21/10/17 Суб 03:25:49 #545 №451562 
>>451561
>а не unity
а в унити разве не также
>>451559
>>проделать то-же самое, если нужен другой спрайт из атласа
Аноним 21/10/17 Суб 03:31:36 #546 №451563 
>>451562
в юнити ты открываешь текстуру в редакторе спрайтов, в котором ты обводишь все спрайты рамочкой.
суть даже не в этих спрайтах, а в самой философии движка. метаредактор юнити произвел революцию в движках, выведя юзабилити и контент-пайплайн на качественно новый уровень.
godot это еще один ничем не примечательный классический олдскульный движок уровня кокоса.
Аноним 21/10/17 Суб 04:30:48 #547 №451564 
>>451563
>ко-ко-ко
Так и пиши сразу, что ты в редактор годота не смог и тебе нужны костыли из комплекта юнити.
Аноним 21/10/17 Суб 05:36:11 #548 №451565 
>>451564
Это выпиленная из цельного бруска дерева залупа, а не редактор. После удобства юнити на это никто перекатываться не будет. Вот что я имею ввиду.
Адекватные разработчики сначала бы занялись именно редактором и юзабилити, а не переписывали никому не всравшийся их 3д-рендер по 10 раз. Ебанаты какие-то.

Особенность редактора юнити в том, что кроме API движка, есть API редактора. И по сути весь редактор написан на C# использующем это API. А это значит, что любой пользователь может создать свои скрипты и точно так-же как угодно изменить и запилить редактор. И это охуенно.
Вся архитектура юнити, все ассеты добавляющие функции движка, все новые фичи юнити вроде timeline выстроены вокруг этого редактора.
Аноним 21/10/17 Суб 05:49:28 #549 №451566 
>>451565
И ты только представь как это было бы охуенно с точки зрения опен сурса, если бы редактор представлял из себя набор простых скриптов, которые может написать каждый с минимальными знаниями.
Аноним 21/10/17 Суб 06:10:57 #550 №451567 
>>451565
>Адекватные разработчики
>/gd/
Философия UNIX же.

>>451566
>И ты только представь как это было бы охуенно с точки зрения опен сурса
Редактор - отдельная от движка тема, иногда, он даже может оказаться лишним в процессе разработки.

Тебя в юнити-треде чтоли обидели, что ты сюда припёрся плакать?
Аноним 21/10/17 Суб 07:07:57 #551 №451570 
>>451567
>Редактор - отдельная от движка тема, иногда, он даже может оказаться лишним в процессе разработки.
От твоего поста запахло нафталином.
Аноним 21/10/17 Суб 07:26:32 #552 №451571 
>>451570
>От твоего поста запахло нафталином.
Потому что ты об него лицом тёрся ^_^!
Аноним 21/10/17 Суб 09:51:13 #553 №451588 
Хуан большой фанат юзабили в игровых движках, но тот грант от мозиллы основательно сдвинул фокус с полирования на добавление кучи новых фич. После релиза тройки фокус сдвинется обратно.
Аноним 21/10/17 Суб 10:02:14 #554 №451591 
b5badab58488317b9c84ea9b09e4b0cc.jpg
>>451588
>Хуан большой фанат юзабили в игровых движках
Оно и видно
Аноним 21/10/17 Суб 10:06:36 #555 №451592 
>>451591
Имеет самое лучшее соотношение юзабилити/функционала, если не брать во внимание очевидных юнити и UE4, разве нет?
Аноним 21/10/17 Суб 13:08:18 #556 №451617 
>>451565
Дебилы даже не знают, что у Годо точно так же есть API редактора, и там можно спокойно дописывать функционал редактора. Причём не обязательно лезть в сырцы и даже не обязательно свой модуль на плюсах писать, можно банально плагин на гдскрипте делать. И в сети как бы уже лежат сотни плагинов для редактора. Да, не десятки тысяч, как для юнити, но движок помоложе и коммунити поменьше, простите.
Я сам дописывал для себя фунционал редактора, и не вижу, что может помешать любому другому сделать то же самое, если он не дебил.
Аноним 21/10/17 Суб 13:09:08 #557 №451618 
>>451592
А если взять во внимание очевидные юнити и UE4, то соотношение у Годо ещё выше станет.
Аноним 21/10/17 Суб 13:28:28 #558 №451622 
>>451617
Нихуя там нету. Можно через жопу загрузить 2д сцену на панельку. И все.
Это даже концептуально совершенно разные вещи, хоть и на первый взгляд внешне похожи. Не говоря уже о функционале. Я же говорю, даже самой концепции редакторов ассетов/инспекторов, процессоров ассетов и много чего в годоте нет.
Редактор в годоте - это действительно какая-то внешняя утилита для редактирования игровых файлов и запуска игры, которая запускается как отдельный процесс.
В unity же игра запускается в специальном Play mode. Это вообще разные вещи.
Аноним 21/10/17 Суб 13:34:43 #559 №451625 
>>451622
Короче, это трудно объяснить, если ты не понимаешь принципа редактора в юнити. Это именно то, что осуществило революцию в мире движков и делает юнити таким охуенным.
Жаль, что авторы годота этого не понимают
Аноним 21/10/17 Суб 17:07:05 #560 №451663 
>>451558
>не говоря уже о кастомных испекторах и расширениях редактора в скриптах
Есть
Аноним 21/10/17 Суб 22:40:36 #561 №451741 
>>451625
>Короче, это трудно объяснить, если ты не понимаешь принципа редактора в юнити. Это именно то, что осуществило революцию в мире движков и делает юнити таким охуенным.
Для неосиляторов нормальных инструментов, да, унити то самое инвалидное кресло одноврененно со смирительной рубашкой. Недаром они воняют за пределом своего загона.
Аноним 21/10/17 Суб 23:03:19 #562 №451752 
>>451625
Но ведь всегда можно написать свой редактор под собственные задачи.
Аноним 22/10/17 Вск 01:20:59 #563 №451775 
>>451741
>Недаром они воняют за пределом своего загона.
А ты хочешь жить в своем манямирке, чтобы тебя никто не беспокоил. Я сравнил 2 движка.
Не вижу смысла после юнити продолжать делать движки классического типа.
Как ECS изменил подход к программированию игр (о чем разработчики годота видимо даже не догадываются), так и юнити изменил саму идею движков
Аноним 22/10/17 Вск 01:24:16 #564 №451776 
>Юнити то, Юнити сё
А могли бы игры делать. Ах да, вы же не умеете, вам движок мешает.
Аноним 22/10/17 Вск 01:35:15 #565 №451777 
>>451776
В /gd/ обсуждают движки, вместо интересных личностей. Вот это новость!
Аноним 22/10/17 Вск 01:40:03 #566 №451778 
>>451775
>о чем разработчики годота видимо даже не догадываются
О чём твой котелок не варит скорее. Ты бы ещё полноту по тьюрингу приплёл сюда, кирилл.

Пришел и начал паттерном размахивать.
Аноним 22/10/17 Вск 01:42:04 #567 №451779 
>>451775
>Я сравнил 2 движка.
Я думаю ни в одном из них ты даже и на 15% не разобрался. Так хайп и рождается.
Аноним 22/10/17 Вск 02:15:32 #568 №451784 
>>451778
ECS это уже давно можно сказать стандарт, потому что идеально подходит для разработки игр, делает ее намного проще, если правильно применяется.
Аноним 22/10/17 Вск 08:13:29 #569 №451802 
>>451775
>Как ECS изменил подход к программированию игр (о чем разработчики годота видимо даже не догадываются)
Почему ты решил, что не догадываются? Там такой подход тоже вполне практикуется. Сразу видно хорошо разбирающегося иксперта.
Опишу по пунктам, по которым юнити сосет:
1. Префабы. После годотовских сцен даже и смотреть не хочется на убогие юнитевские префабы
2. Каждая нода в дереве имеет свой трансформ и если хочешь сделать просто удобный контейнер, то сосешь по производительности.
3. Размер редактора:
Редактор годота 29мб + экспорт темплейтов на пару сотен мегабайт (точно не помню сколько там). Итого: ~300 МБ
Редактор юнити: 9,45ГБ
4. Плюсы. Кто бы что не говорил, но для некоторых вещей плюсы очень нужны. Да, я слышал, что как-то через либы можно ими воспользоваться, то это костыли какие-то. В годоте я спокойно пишу на плюсах, жму run и смотрю сразу результат.
5. Опенсорс. Хочешь верь хочешь нет, но для людей, которые умеют читать исходники это огромный плюс т.к.
а) можно понять что делает функция, которая недостаточно задокументирована (да, в юнити тоже такое бывает).
б) можно посмотрев код сразу сказать насколько она ресурсоемкая. Опять же не всегда, но это бывает очень полезно.
в) можно всегда склонировать репозиторий и поправить баг, до которого у разработчиков никак не дойдут руки + ты всегда пользуешься трудом не только разработчиков движка, но и простых волонтеров. Например один чувак взял и вкорячил в годот bullet physics вместо кривого движка из коробки. Сейчас этот пулл реквест ожидает вливания в основную ветку и оно 100% будет. Для версии 3.0 сторонние люди очень много фич добавили и багов поправили.
6. Сборщик мусора. Эту какаху уже много где обоссали и очевидный вывод из всех споров - сборщик в гейдеве это зло.
7. Ограниченность одним шарпом. В годоте 3.0 добавили сишное апи, которое позволяет интегрировать в движок практически любой язык. Волонтеры сразу пошли делать C#, D, Python (только эти помню сейчас) + разработчики сами добавили поддержку c++ скриптов без перекомпиляции всего движка.
8. Лицензия - в godot это MIT. Это означает что ты можешь использовать любой код на свое усмотрение. Например - внедрить фичи редактора в свою игру. В юнити есть анальные ограничения (да, они труднодосягаемые, не очень значимые, но все же есть).

Это первое что пришло на ум. Само собой и по годоту можно составить список недостатков, но я все это расписал к тому, что юнити далеко не идеален и глупо говорить, что больше никакие движки кроме юнити не нужны.
Аноним 22/10/17 Вск 08:31:19 #570 №451804 
>>451802
Анальную регистрацию у юнити и made with unity незабудь.
Аноним 22/10/17 Вск 08:57:32 #571 №451809 
>>451802
>Префабы. После годотовских сцен даже и смотреть не хочется на убогие юнитевские префабы
И в чем разница? Префаб - это сериализованный GameObject со всей иерархией. В юнити префабы связаны двусторонне: изменения в префабе отображаются во всех инстансах, и каждый инстанс хранит ссылку на префаб и измененные значения могут быть сброшены. В godot'е префабы связаны только односторонне: если ты изменишь данные, то проебется связь с префабом.
Очевидно, система префабов юнити более зрелая и функциональная

>Каждая нода в дереве имеет свой трансформ и если хочешь сделать просто удобный контейнер, то сосешь по производительности.
Ну охуеть теперь

>Размер редактора
Как что-то хорошее. Ты же понимаешь, что размер - это функции, которых НЕТ в годоте. Это как сравнивать блокнот с оффисом.
Алсо, основной размер там от дистрибутивов mono и движков для разных платформ.

>Плюсы
В юнити есть нативные плагины. Ну допустим у них нет такого API как у скриптов. Допустим в годоте лучше.

>Опенсорс
Ладно, в годоте лучше

>Ограниченность одним шарпом
Как что-то плохое. C# - лучший высокоуровневый язык.
Энджой ер устаревшие и забагованные плагины волонтеров

> Лицензия
В godot лучше

Но это все не имеет значения, потому что основные претензии к godot'у - это устаревшая хуевая архитектура движка, никчемный редактор и хуевое юзабилити - впрочем как и у всех опенсурс проектов.
Согласись, это более серьезные недостатки, чем лицензия и возможность писать на с++
Аноним 22/10/17 Вск 09:05:17 #572 №451811 
>>451809
Забыл про юношескую философию разработчиков "буду делать как хочу и не так как у всех. не нравится - идите нахуй"
Аноним 22/10/17 Вск 09:38:19 #573 №451820 
jewmexican3.jpg
>at first i was like
>we’d rather a programmer does the small effort to learn GDScript so he or she later has a seamless experience, than attracting him or her with a familiar programming language that results in a worse experience

>but then i was like
>we decided to implement Mono/C# as a scripting language in Godot over a year ago, we reached out to Microsoft to see if they would consider funding this work with a donation. They did, and I'm glad to announce that we received a $24,000 donation from Microsoft

ебаные мексикаши.
Аноним 22/10/17 Вск 10:01:49 #574 №451822 
>>451820
Правильно делает, если стоит задача бороться с юнити то нужен шарп что переманить к себе говноделов.
Аноним 22/10/17 Вск 10:06:48 #575 №451824 
На Godot начали портировать Bullet phys engine, если кому интересно.
https://github.com/godotengine/godot/pull/10013
Хватит грызть друг-другу глотки. От того что вы переходите на личности ничего не меняется.
Аноним 22/10/17 Вск 10:10:47 #576 №451827 
giphy.gif
>>451822
>стоит задача бороться с юнити

Суть в том, что мексикашки связались с microsoft(!), чтобы они им задонатили за C# в godot'е.
В майкрософт, конечно, прихуели от такой наглости, но кинули им 20k$ как кость собакам. Небольшая плата, чтобы познакомить чернь по каким-то неведомым причинам сидящую на годоте с C#.
При том, что до этого они выебывались, что их gdscript это самый лучший экспириенс, а все остальное - говно, неправильно, тормозит и вообще хуйня.
Аноним 22/10/17 Вск 10:13:22 #577 №451828 
>>451820
В python software foundation их видимо послали нахуй, поэтому питона официально в годоте не будет.
Аноним 22/10/17 Вск 10:14:35 #578 №451829 
>>451827
>При том, что до этого они выебывались, что их gdscript это самый лучший экспириенс
Но ведь последнему дауну ясно что плодить скриптопарашу когда есть универсальные языки как минимум глупо. Чем раньше прикрутят сисярп тем быстрее пойдет приток юнити-неосиляторов и прочих гуманитариев.
Аноним 22/10/17 Вск 10:19:38 #579 №451832 
GDscript был выбран, потому что с другими языками нужно было слишком много бороться, чтобы внятно заставить работать в среде игрового движка, к слову из-за подобных сложностей Unity до сих пор не использует последнюю версию сишарпа.
А касательно "соперничества" скриптовых языков и высокоуровневых вроде C# и Java - каждому свое. Кому-то проще так писать игры, кому-то иначе.
Аноним 22/10/17 Вск 10:31:14 #580 №451834 
>>451811
>Хачу штобы разработчики зделали всё как в Юнити! Мам, почему они не делают Юнити, я же им скозал!!!
Аноним 22/10/17 Вск 11:39:10 #581 №451848 
>>451811
Дык вроде в том и суть - всем хочется не Yet Another Dvijok на шарпе, а что-то другое. Потому что если в юнити тебя всё устраивает, ты не будешь делать другой движок с абсолютно тем же функционалом, логично же?
Аноним 22/10/17 Вск 12:07:48 #582 №451859 
>>451848
>всем хочется не Yet Another Dvijok на шарпе, а что-то другое.
Что это значит, блджад. Еще раз, движок это не полотно для самовыражения его автора. Движки не должны отличаться просто потому что. Люди работают с движками не из развлечения. У движка одна определенная функция - разработка игры. И чем эффективнее и лучше это делает движок, тем лучше.

Разработчик движка должен взять все лучшее из имеющегося на данный момент и двигаться дальше.

Юнити мне нравится не просто потому что, а потому что из моего опыта это действительно качественный скачок.
Аноним 22/10/17 Вск 12:17:45 #583 №451865 
>>451859
>Юнити мне нравится не просто потому что, а потому что из моего опыта это действительно качественный скачок.
Ну так и сиди в юнити-загоне и не воняй на нормальных людей. Кто тебе мешает?
Аноним 22/10/17 Вск 12:59:11 #584 №451881 
Кстати, если делать игры на юнити с целью последующей продажи, какие-то отчисления платить придется?
Аноним 22/10/17 Вск 13:05:41 #585 №451884 
>>451859
> Что это значит, блджад.
Читай дальше, юнитолог.
> если в юнити тебя всё устраивает, ты не будешь делать другой движок с абсолютно тем же функционалом, логично же?
Вот тут я кагбэ намекаю, что двигло делают, когда ни одно другое двигло не устраивает в любом из параметров - производительность, эргономика, гибкость итд. Очевидно, хуюнити в своё время кому-то не угодил, как и всё остальное, поэтому годот появился. А если в ебаном чёрном кубике тебя всё устраивает, пиздуй домой и не воняй. Не надо делать выбор за остальных.
Аноним 22/10/17 Вск 13:06:41 #586 №451885 
>>451881
Вопрос сотню раз задавали, он даже на официальном сайте юнити3д расписан. RTFM сука
Аноним 22/10/17 Вск 13:07:29 #587 №451886 
>>451885
А мог бы и ответить. Мне просто интересно.
Аноним 22/10/17 Вск 13:10:49 #588 №451889 
image.png
>>451886
https://store.unity.com/ru/products/unity-personal
Аноним 22/10/17 Вск 13:12:53 #589 №451892 
Юнитидетям настослко стрёмно палиться в юнити-треде, что они задают тупые вопросы в годот-треде, найс!
Аноним 22/10/17 Вск 13:14:49 #590 №451896 
>>451889
О таких цифрах можно только мечтать.
Аноним 23/10/17 Пнд 23:24:28 #591 №452212 
Ладно, геймдизайнеры, какой тогда есть свободный движок на питоне?
Аноним 24/10/17 Втр 00:27:25 #592 №452215 
>>452212
РенПай
Аноним 24/10/17 Втр 00:40:16 #593 №452216 
>>452212
К Godot уже прикрутили питон https://github.com/touilleMan/godot-python

Из более-менее юзабельных есть питон-байндинги к Ogre и Panda3D. Но это всё равно боль без редактора и коммьюнити.
Аноним 24/10/17 Втр 14:33:06 #594 №452297 
>>452212
>движок
пиши сам, хуле, начни с себя pySDL2 хотябы
Аноним 24/10/17 Втр 15:20:55 #595 №452300 
Screenshot20171024134240.jpeg
>>452297
Допиливал нормал мапы материалам.
Чтобы их не колбасило пришлось все уровни повернуть на 1 градус по паре осей.
Сорцы распидарасило4 релизнуты тоже
Аноним 24/10/17 Втр 19:59:17 #596 №452339 
>>275497 (OP)
К годоту как-то можно прикрутить другой язык, не их дефолтное говно?

В идеале, хотелось бы вообще его отдать контент-людям, а самому просто дергать апи без зашкваривания всеми его прелестями.
Аноним 24/10/17 Втр 20:10:53 #597 №452341 
>>452339
Нативно есть C++, С# и GDscript. Но есть и открытое апи по которому ты можешь привязать хоть лисп. Сейчас, как минимум, люди занимаются внедрением Python, D и Rust.
Аноним 24/10/17 Втр 22:59:47 #598 №452363 
.png
>>452300
так заебца же
прост нипанятна, про какой движок шла речь и зачем нужен в нем питон, кроме биндингов к апи и скриптинга?
Аноним 25/10/17 Срд 04:59:16 #599 №452396 
>>452339
Нет. GDScript - это лучший экспириенс, а если ты этого не в состоянии понять - то авторы годота шлют тебя нахуй.
Аноним 25/10/17 Срд 05:02:17 #600 №452398 
>>452396
Скоро будет альфа 2, а в ней C#. Не гори.
https://godotengine.org/article/introducing-csharp-godot
Аноним 25/10/17 Срд 05:15:32 #601 №452399 
>>452398
Я не смоневаюсь, что авторы годота приложат все усилися, чтобы с# в их движке был самым хуевым C#-экспириенсом какой только возможен в приние.
Аноним 25/10/17 Срд 06:00:30 #602 №452401 
>>452399
Уважаемый, если у Вас есть предложения для улучшения C#-экспириенса, то Вы можете их высказать на гитхабе Годота, а если нет, то Юнити тред буквально за углом.
Аноним 25/10/17 Срд 06:19:18 #603 №452403 
>>452401
Как будто они послушают какого-то нонейма.
Я даже примерно представляю их отмазку: вот у нас так все в нашем GDScript, а так-как это лучший экспириенс, то мы все просто перенесем в C# чтобы имитировать наш лучший экспириенс на такм хуевом с точки зрения экспириенса языке как C#.
Аноним 25/10/17 Срд 07:08:53 #604 №452404 
>>452399
>>452401
А причём тут C#, godot и экспириэнс? Нравится C# - пишите на C#. Какая разница, в блокноте писать или в навороченном редакторе (godot)? Или вам хочется играть в песочницу, где есть все любимые языки? Это можно делать из обычной консоли.
Аноним 25/10/17 Срд 08:01:39 #605 №452405 
>>452404
А контент ты тоде будешь в блокноте делать, гений?
Аноним 25/10/17 Срд 08:05:35 #606 №452406 
>>452297
Я нихуя не умею, в программирование даже ещё не вкатился.
Аноним 25/10/17 Срд 08:46:46 #607 №452408 
1467508684443.jpg
>>452405
У годота всё в human-readable хранится, так что вариант. Это же фишка парадигмы юникса.
Аноним 25/10/17 Срд 09:23:35 #608 №452410 
>>452405
А как "создание контента" относится к разработке игр? Не как что-то плохое, но вы или крестик снимите, или трусы наденьте.
Аноним 25/10/17 Срд 09:28:18 #609 №452411 
>>452410
Ты ебанутый? Хотя ты сидишь в годот-треде. Зачем я спрашиваю...
Аноним 25/10/17 Срд 09:59:21 #610 №452415 
Аноны, а нахуя Годот нужен?
Для любителей кодить самостоятельно есть с++ с кучей реализаций, быстрый и навороченный.
Для любителей побыстрее натаскать ассетов есть Юнити, с тысячами этих самых ассетов, удобный и развесистый.

И как бы тут непонятно, кому нужен Годот и собственно зачем? Не троллю просто разобраться хочу
Аноним 25/10/17 Срд 10:46:32 #611 №452422 
>>452415
унити громозкое и неповоротливое проприетарное гавно
Аноним 25/10/17 Срд 12:31:03 #612 №452427 
>>452415
Жили были Вася, Петя и Кирилл.
Вася сделал игру на юнити за полгода и заработал миллион долларов.
Петя сделал игру на годоте за 3 года и заработал геморрой.
Кирилл сел писать свой движок и обосрался.
Мораль сей истории каждый решит для себя сам!
Аноним 25/10/17 Срд 12:34:36 #613 №452428 
>>452427
>Кирилл сел писать свой движок и обосрался.
Cкорее двачеры на мобилках обосрались.
Аноним 25/10/17 Срд 13:06:56 #614 №452431 
image.png
>>452427
Жили были Вася, Петя и Кирилл.
Вася сделал игру на с/c++ за полгода и заработал миллион долларов.
Петя сделал игру на годоте за 1 месяц и заработал пиздюлей.
Кирилл сел писать на юнити и обосрался.
Мораль сей истории - распидор сделал вебемок про всех.

У никого тут аутизма на сроки более полугода не хватит. О каких "3 года" речь?
Аноним 25/10/17 Срд 15:17:42 #615 №452448 
>>452431
А мне нравятся ейные вебэмки. Томушто про меня он их сделать не сможет, а глумиться над окружающими я люблю.
Аноним 25/10/17 Срд 15:33:56 #616 №452455 
>>452411
Годотом не пользовался. Интересно обсуждение.

>>452415
Похоже, что для того же, что и Юнити: это вещь в себе, самодостаточная песочница, игра в "создателя игр". Неудивительно, что она в Стиме продаётся :-)

>>452422
Открытость кода не делает Годо лучше. Это же собственный инструмент Хуана, который он создавал лично для себя, просто распиаренный. Если захочешь добавить какую-то фукнциональность или переписать под себя, уйдёт столько же времени, сколько на написание с нуля (если не больше, ведь в чужом коде придётся разбираться).

Многие разработчики (даже очень именитые) выкладывают свои ЛИЧНЫЕ программы и программки в открытый доступ, но единицы пиарят до уровня хотя бы Годо. Допустим, Дисней так выпустили Панду 3D, Сони - свой редактор уровней https://github.com/SonyWWS/LevelEditor и т. д. Но без пиара и вливания бабла они остались там же, где были - конкретным инструментом конкретного разработчика.

>>452431
Спорно. Но если Вася сделал игру за полгода, то он заработал как минимум полугодовую зарплату программиста.
Аноним 25/10/17 Срд 15:36:07 #617 №452456 
>У никого тут аутизма на сроки более полугода не хватит.
Потому что никто не хочет писать игры, все хотят "экспириенса".
Аноним 25/10/17 Срд 16:53:04 #618 №452467 
>>452456
>У никого тут аутизма на сроки более полугода не хватит. О каких "3 года" речь?
Хватило, чекай Normal Protector
Аноним 25/10/17 Срд 17:12:59 #619 №452469 
>>452455
>Если захочешь добавить какую-то фукнциональность или переписать под себя, уйдёт столько же времени, сколько на написание с нуля (если не больше, ведь в чужом коде придётся разбираться).
За месяц разработки на плюсах разобрался в этих самых плюсах (на уровне когда уже знаю как сделать то или иное, а если не знаю, то знаю куда копать) и в движке. Сейчас легко в нем ориентируюсь. К тому же с пиаром пришло очень много людей, которые подключились к разработке. Статистика за последний месяц:
>Excluding merges, 98 authors have pushed 407 commits to master and 441 commits to all branches. On master, 1,076 files have changed and there have been 95,315 additions and 61,812 deletions.
Где твой бог теперь?
Аноним 25/10/17 Срд 17:16:42 #620 №452471 
ргфт.png
>>452455
>>452469
Хуан кстати даже далеко не на первом месте за последний месяц
Аноним 25/10/17 Срд 17:37:05 #621 №452475 
Screenshot20171025165726.png
>>452467
>Хватило, чекай Normal Protector
Треду более полугода?
Аноним 25/10/17 Срд 18:00:17 #622 №452483 
>>452475
я ее пилил с мая, считай полгода
Аноним 25/10/17 Срд 18:01:14 #623 №452484 
>>452469
>>452471
О чём я и говорю. Все играют в Годо, вместо того, чтобы играть в игры.
Аноним 25/10/17 Срд 18:25:25 #624 №452494 
>>452483
Но ты её не "тут" пилил.
Аноним 25/10/17 Срд 19:07:35 #625 №452509 
>>452494
я просто в ридонли сидел
Аноним 25/10/17 Срд 19:36:05 #626 №452518 
>>452484
Ну если геймдев мне приносит кайф, отчего бы и нет? В конце концов, не все движки нужны, чтобы делать на них что-то огромное уровня ММОРПГ. Сделал своего айзека/митбоя с блекджеком, багами и 10 уровнями, и сразу так спокойно и уютно стало.
Аноним 25/10/17 Срд 20:46:59 #627 №452535 
>>452396
Говна поешь, лошара.

>>452341
Понял, спасибо. Покопаю, но видимо пока в этом плане ловить нечего.
Аноним 25/10/17 Срд 20:51:22 #628 №452536 
>>452300
Где сорцы релизнуты?
Аноним 25/10/17 Срд 21:00:30 #629 №452537 
>>452536
оу, нашел.
Аноним 01/11/17 Срд 22:35:53 #630 №454233 
59f8c3c91a87f065753289.png
Godot 3.0 alpha 2 готова. В дополнение к множеству багфиксов и новых фич с первой альфы - добавили C# (mono), так что поклонники Юнити уже могут пощупать и примерно понять как оно будет в релизной версии.
Ориентировочно бета будет в конце ноября. Ориентировочно релиз в конце декабря.
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-0-alpha-2
Аноним 02/11/17 Чтв 23:57:08 #631 №454407 
Присматриваюсь сейчас к годоту, хочу попробовать запилить свою боёвочку в духе Dark Souls.
Насчет графона вопросов в принципе нет, рендера третьей версии вполне хватит для моих целей (буду пилить low-poly модельки с блендере). Но возникли вопросы по анимации, может кто-то, кто ковырялся, сможет прояснить.
1) Можно ли на уровне движка иметь один скелет с анимациями и биндить на него разные меши, или придется извращаться с этим на уровне блендера?
2) Можно на один скелет вешать несколько мешей, для заменяемого снаряжения?
3) Есть ли инверсная кинематика, чтобы например, ноги корректно стояли на ступеньках?
4) Как обстоят дела с блендингом анимаций, можно ли одновременно проигрывать разные анимации для торса и ног? Немного потыкал редактор анимаций, там нужно настраивать граф переходов вручную? Нельзя просто из кода делать интерполяцию поз для перехода анимаций?
5) Физики тканей, как я понял, из коробки не завезли? Вообще, не понимаю страсть разрабов пилить для всего свои костыли, даже свой физон запилили. Вот что-то я сомневаюсь, что их наколеночное решение будет оптимальнее того же Bullet, например.
Аноним 03/11/17 Птн 00:23:56 #632 №454412 
>>454407
Bullet должен быть в 3.0
А вообще лучше спроси где-то тут: https://godotengine.org/community
Аноним 03/11/17 Птн 00:53:47 #633 №454415 
>>275497 (OP)
ОП долбоёб? Почему нет никаких ссылок на информацию о гдскрипте?
Аноним 03/11/17 Птн 00:55:51 #634 №454416 
>>454415
Тред был создан больше года назад, очевидно, хотя это не особо оправдание. А пересоздавать есть смысл только после 3.0
Аноним 06/11/17 Пнд 01:45:26 #635 №454867 
Bullet physics engine уже добавлен в master ветку.
https://github.com/godotengine/godot/commit/fb4871c919571d719d27738cc4d7db496a575b57
Аноним 11/11/17 Суб 10:42:31 #636 №455890 
Отличный инструмент, только есть одна проблемка незначительная. Как в него вкатиться блять!
Аноним 11/11/17 Суб 10:50:42 #637 №455892 
15082939665080.jpg
>>455890
Тебе внимание нужно или сам процесс вкатывания?

Вкатывание в страдательной форме?

Открываешь их сайт и вкатываешься.
Аноним 11/11/17 Суб 11:05:46 #638 №455896 
>>455892
Я скачал, посмотрел примеры игр, нихуя не понял, закрыл, снова открыл посмотрел примеры игр, нихуя не понял, закрыл.
Аноним 11/11/17 Суб 16:58:17 #639 №455939 
>>455896
Почитай доки сначала - http://docs.godotengine.org/en/stable/

Потом можешь эти туториалы:
http://www.gamefromscratch.com/page/Godot-Game-Engine-tutorial-series.aspx
http://kidscancode.org/blog/tags/godot/
Аноним 12/11/17 Вск 10:48:50 #640 №456076 
15104295212581.webm
Упрощу твое высказывание.

>>455896

>нихуя не понял

Когнитивные способности
Не только в геймдеве пригодятся.
Качай бесплатно и без смс их.
Аноним 14/11/17 Втр 04:44:54 #641 №456430 
IMG20171114084050.jpg
Оправдывайтесь юнитидауны
Аноним 14/11/17 Втр 05:47:19 #642 №456432 
>>456430
На юнити игры делают а не в кале ковыряются, в этом главное отличие.
Аноним 14/11/17 Втр 06:30:45 #643 №456438 
>>456432
>На юнити игры делают
https://www.youtube.com/watch?v=5onyh_qh0VE
Аноним 14/11/17 Втр 06:40:33 #644 №456439 
>>456430
Требовать оправданий у унитидаунов в годот-треде...
Аноним 14/11/17 Втр 17:04:26 #645 №456503 
Похуй на новый скриптоязык, но нихуя же не понятно, как после юнити редактировать, переставлять мышкой элементы.
Вот открыл я тестовый платформер, как там блять зацепить тайл травы и переставить? Хули оно не драгндропается? Сложнааа!
Аноним 14/11/17 Втр 20:24:29 #646 №456515 
>>456503
Юнити ты тоже наскоком учил?
Аноним 14/11/17 Втр 22:09:16 #647 №456529 
>>456430
Окай, как в годоте сделать 3d оклюжн куллинг? Попробуй экспортануть карту из первокваки и сделать чтобы не лагало?
Аноним 14/11/17 Втр 22:11:42 #648 №456530 
Как вообще блять делать левелы 3д на годоте? грид нахуй, ибо тайлы
Аноним 14/11/17 Втр 22:30:33 #649 №456534 
Есть оружие от первого лица например, как кастовать шеллы по физике из оружия при выстреле?
Аноним 14/11/17 Втр 22:46:02 #650 №456540 
blender map03.webm
>>456530
>Как вообще блять делать левелы 3д на годоте?
Аноним 14/11/17 Втр 22:46:59 #651 №456541 
война это непереживаемый ужас.webm
>>456534
>Есть оружие от первого лица например, как кастовать шеллы по физике из оружия при выстреле?
Координаты глобальные читаешь точки спавна - вот и всё. Например узел spatial в точке выброса.
Аноним 15/11/17 Срд 13:33:51 #652 №456580 
>>456530
Модель из блендера экспортни и коллизии повесь, грид3д не обязательно использовать
Аноним 15/11/17 Срд 13:36:29 #653 №456582 
>>456430
Не уверен насчёт ECS в юнити, так как пытался в Entitas разобраться, там вообще какие-то пулы, а в объектах вообще ничего нет, все с помощью пулов этих управляется.
Аноним 15/11/17 Срд 13:42:18 #654 №456584 
Хороший движок, с кодом открытым. Собирается теперь после каждого коммита , что не было с первыми версиями, есть единые правила написания кода, рендер вон какой сделали. Короче, всё круто, не понимаю срачей по поводу, что круче, а что нет, в разных движках все по разному (работать можно хоть во всех сразу). Понятно, что Хуану надо свой движок протащить, получить инвестиции всякие, да и донатов на патреоне, но и без этого багфикс например любой может сделать по открытому ишью, в юнити я такого точно не видел.
Аноним 15/11/17 Срд 14:50:30 #655 №456596 
>>456580
>Модель из блендера экспортни и коллизии повесь
Добавление -col в имени объекта - и при импорте сцены коллизии ставятся автоматом.
Аноним 15/11/17 Срд 18:41:14 #656 №456693 
GuardianDbyVexed.png
А нахуя годоту столько поддерживаемых языков? Я нихуя не смыслю в геймдеве, но здравый смысл подсказывает, что гораздо лучше взять какой-то один язык, и всё заточить под него, чем разрываться между несколькими, или я не прав?
Аноним 15/11/17 Срд 19:11:05 #657 №456697 
>>456693
>А нахуя
>Я нихуя не смыслю в геймдеве
Ты ещё наличием визуального скриптинга возмутись.
Аноним 15/11/17 Срд 19:13:00 #658 №456698 
>>456596
Там скрипты в названии объекта случайно не надо писать? И много еще там таких неочевидных "фич"?
Аноним 15/11/17 Срд 20:04:23 #659 №456705 
>>456698
>неочевидных
Ты слеп, пока не покурил маны
Аноним 15/11/17 Срд 21:25:52 #660 №456709 
14682420820800.jpg
В 2/3 шаблонов проектов есть странные ошибки - то неизвестная функция то неизвестная переменная.
Аноним 15/11/17 Срд 22:21:21 #661 №456712 
>>456709
"шаблонов проектов"
Аноним 16/11/17 Чтв 01:50:55 #662 №456730 
>>456712
>>456709
Потому что они созданы пользователями и официально не поддерживаются?
Если хочешь внятного кода, то изучай код в демо проектах которые идут с годотом в стиме.
Или если не со стима, то качай тут: https://downloads.tuxfamily.org/godotengine/demos/2.1/Godot-Demos-2.1.4-stable.zip
Аноним 16/11/17 Чтв 09:30:15 #663 №456748 
5.jpg
У вас при веб-экспорте в бровзере игори запускаются? У меня просто висит черный экран, рамка какая-то. Оно загружается долго или надо ублок отключать?
И почему для хелловорлда типичный размер ~15мб? Можно как-то уменьшить это, оно что, все либы за собой тянет? Сжатие текстур и файлов не помогает.

Есть ли какие-то альтернативные простые фреймворки для йоба-2D, которое уложится в размер ~5МБ? Кроме нативного жабаскрипта и всяких канвасов? Phaser и love2D тоже генерируют слишком много мегабайт для простого платформера в одну сцену.
Аноним 16/11/17 Чтв 17:01:44 #664 №456809 
>>456748
у меня тоже веб экспорт не работает, хотя типы в конфе говорят что все должно работать. Для веба я бы порекомендовал Phaser , там просто очень много примеров чего-угодно с кодом на сайте. Но писать игры на javascript это пиздец ад, врагу не пожелаешь
Аноним 16/11/17 Чтв 19:30:27 #665 №456823 
>>456809
> в конфе
Какой?
Аноним 16/11/17 Чтв 19:48:32 #666 №456828 
dc2.webm
>>456823
>Какой?
Аноним 16/11/17 Чтв 22:09:50 #667 №456856 
>>456809
Да у меня работает экспорт. (Там нужно файлик скачать специальный чтобы можно было экспортировать)
Меня просто раздражает размер получаемый в итоге.
Аноним 16/11/17 Чтв 22:16:17 #668 №456860 
А, я не так понял. Короче, буду искать другие движки пока, если не найду, то придется перейти на exe и похоронить идею веб игори.
Аноним 17/11/17 Птн 10:34:07 #669 №456902 
>>456828
Вот примерно ЭТО и творится в голове распидора круглые сутки.
Аноним 17/11/17 Птн 18:28:13 #670 №456979 
>>454233
Ещё бы документацию по шарпу сделали...
Аноним 19/11/17 Вск 20:18:51 #671 №457297 
>>456823
в телеграмме. ищи группу вк и там сам разберешься
Аноним 19/11/17 Вск 21:06:36 #672 №457305 
image.png
>>457297
>>456823
У годота есть "официальные" конфочки.
Аноним 22/11/17 Срд 16:35:21 #673 №457836 
>>456856
>раздражает размер получаемый в итоге
С ведроидом та же песня. Тестовая игрушка из трех строчек кода и двух картинок весит при установке ~25 Мб.
Аноним 22/11/17 Срд 16:39:46 #674 №457837 
>>457836
Export Template(s) кто-нибудь изучал?
Аноним 22/11/17 Срд 16:41:41 #675 №457838 
>>457837
А там можно что-то настроить, кроме нескольких базовых параметров?
Аноним 22/11/17 Срд 16:56:45 #676 №457839 
>>457838
Я не про диалог, а про то что ты в папку плагинов закидывал.
Аноним 22/11/17 Срд 17:05:59 #677 №457842 
>>457839
Посмотрел. Там тоже нечего редактировать.
Аноним 22/11/17 Срд 17:12:25 #678 №457843 
>>457839
А вот внутри apk лежит libgodot_android.so в 22 Мб.
Аноним 22/11/17 Срд 17:18:12 #679 №457845 
image.png
>>457843
Аноним 22/11/17 Срд 17:23:28 #680 №457848 
>>457845
Погуглил немножко, нашёл это:
You can build custom templates and disable as much stuff you don't need as you can (see scons --help).
В общем templates нужно пересобирать самому, чтобы вручную вырезать поддержку ненужного функционала.
Аноним 03/12/17 Вск 20:08:06 #681 №459601 
menutest.webm
Аноним 13/12/17 Срд 12:57:18 #682 №461112 
Никто случаем на GodotCon не собирается?
А то я вот думаю, не съездить ли, попить вкусного бельгийского пивка.
Аноним 13/12/17 Срд 13:11:18 #683 №461113 
dance.webm
>>461112
>Никто случаем на GodotCon не собирается?
Форкаешь GODOT под своим брендом
@
Тематическая вечеринка в мухосранском клубе!
Аноним 13/12/17 Срд 13:19:44 #684 №461116 
>>461113
Ну, свой форк Годо у меня есть, если что. Но нахуя мне мухосрань, если можно в Брюссель съездить?
Аноним 13/12/17 Срд 13:24:35 #685 №461117 
15099443950270.webm
>>461116
>Но нахуя мне мухосрань
потлач же
Аноним 17/12/17 Вск 09:08:26 #686 №461655 
Новый точечный рисунок.png
Няши, скажите как фиксить такую хуйню:
когда CollisionShape2D находится на одном уровне вложения с объектом, они сталкиваются, но если поместить его на уровень ниже - проходят сквозь друг друга?
На пике показано. С зелеными объектами все хорошо, а вот красный можно пройти насквозь.
Аноним 17/12/17 Вск 18:53:34 #687 №461706 
Screenshot20171217185148.png
Проиграл...
Аноним 17/12/17 Вск 19:45:27 #688 №461713 
>>461706
> Скалениум
Помню несколько месяцев назад в /b/ был тред и скалениум предлогали как основной ресурс в экономической стратегии...
sageАноним 17/12/17 Вск 19:47:15 #689 №461714 
>>461713
Не разговаривай с шизоидом, как видишь он уже статейки на третьесортные гейдев сайты пишет на самоподдуве.
sageАноним 17/12/17 Вск 20:02:53 #690 №461716 
>>461714
Да он сам такой же. Это же тред говнота, здесь одни полоумные говноеды, неудивительно что пидораний серун на нем сидит.
Аноним 17/12/17 Вск 20:15:18 #691 №461719 
>>461716
>здесь одни полоумные говноеды
Нет, один ты такой только. Не проэцируй.
Аноним 17/12/17 Вск 20:19:23 #692 №461720 
>>461716
Пиздуй в свой юнити\унреал\говно-нейм тред, маня. Здесь как раз собрались нормальные люди.
Аноним 17/12/17 Вск 20:41:08 #693 №461727 
>>461720
>говно-нейм тред
я и так сейчас в треде говнота
Аноним 17/12/17 Вск 20:47:06 #694 №461729 
>>461727
Хуя ты реверсишь конечно.
Тогда зачем ты тут сидишь? Я в говно тредах не сижу например, и тебе не советую.
Аноним 17/12/17 Вск 21:13:29 #695 №461733 
это мы ещё посмотрим.webm
>>461727
>говнота
Аноним 21/12/17 Чтв 11:38:19 #696 №462258 
Короче, надо написать игруху на ведро. Годот подойдёт?
Где найти адекватных туториалов?
Что с комьюнити?
мимо-файзер-дрочила
Аноним 21/12/17 Чтв 18:51:53 #697 №462365 
>>462258
Тоже ковыряю годот потихоньку с этой же целью, туторы находил на ютубе, например, на форуме комьюнити часто находил ответы на возникшие вопросы.
Аноним 08/01/18 Пнд 20:01:00 #698 №466448 
Доковырялся. Скомпилировать модуль для templates под андроид оказалось совершенно невозможно. Видимо придётся выкатываться.
Аноним 08/01/18 Пнд 20:38:34 #699 №466455 
>>407231
Насколько я понял, нужно самому собрать, выкладывают только стабильные билды
Аноним 08/01/18 Пнд 22:59:43 #700 №466476 
Заебись тут даже годотред есть. Подписался. Пару дней назад вкатился. Почитал немного мануалов. Завтра начну пилить свой первый проект.
Аноним 09/01/18 Втр 23:05:41 #701 №466844 
Скриншот 2018-01-06 01.50.35.png
Чудом удалось скомпилировать темплейты экспорта под андроид с ADMob!
Суть в том, что NDK должен быть не выше 13 версии, иначе scons не сможет найти заголовки, расположение которых Гугл поменял в поздних версиях!
С 13-ой версией NDK компиляция заработала.
Аноним 09/01/18 Втр 23:18:06 #702 №466847 
>>466844
не забудь похвастаться результатами кастрации
Аноним 09/01/18 Втр 23:22:21 #703 №466848 
>>466847
Между прочим очень важная информация!
Аноним 11/01/18 Чтв 23:38:16 #704 №467239 
Почему скомпилированный игорь вылетает? Godot 3.0. В adb ничего примечательного.
Аноним 11/01/18 Чтв 23:45:23 #705 №467242 
Посоны, а как делать катсцены в 3д?
Аноним 11/01/18 Чтв 23:49:19 #706 №467243 
>>467242
так же как и в 2д
animation player
Аноним 13/01/18 Суб 21:39:03 #707 №467591 
поясните, пожалуйста, за singletons.Singletons (AutoLoad) Что это такое, как переводится?
Аноним 13/01/18 Суб 22:22:52 #708 №467613 
>>467591
>AutoLoad
Вродебы это сцена (или скрипт), которая всегда загружена в память и не меняется при смене сцены. В Lena Boots 4 так напримез сделана рамка и зановесочка с шумом.
Аноним 17/01/18 Срд 16:45:08 #709 №468824 
>>467239
Ладно, тут можно не отвечать. Уже проблема потеряла актуальность. Теперь приложение запускается. 2D работает, а 3D - нет. Висит сцена, что приложение сделано на Годо и ничего не происходит.
Кстати, почему примеры такие тормознутые?
Аноним 18/01/18 Чтв 03:42:48 #710 №468979 
image.png
>>468824
>а 3D - нет
камеру3д забыл поставить небойсь
Аноним 18/01/18 Чтв 09:27:31 #711 №468989 
ууу сука, хуле get_node не работает?
Вот у меня huyna, вот у неё в дитках Label
В скрипте к хуйне пишу get_node("..\Label") - нихуя
get_node("huyna\Label") - тоже нихуя
Пиздец, заебала
Аноним 18/01/18 Чтв 09:32:56 #712 №468990 
всё, нашёл где затупок был
Аноним 18/01/18 Чтв 11:58:10 #713 №469038 
>>468989
>..\
это на уровень выше же

Вот такие люди и гонят на годот.
Аноним 18/01/18 Чтв 16:47:18 #714 №469172 
>>468979
Камера на месте и она тут не при делах. До этого места, где камера должны быть, попросту не доходит.

У тебя все работает, когда компилишь на ведро?

Может это как-то с процессором связано, я хз. У меня все устройства только на Adreno, другие не проверить.
Аноним 18/01/18 Чтв 17:30:37 #715 №469194 
>>469172
>когда компилишь
Это не компиляция, а экспорт проэкта. За тебя давно бинарники собраны.

Вероятно .so только для армов популярных. Ты же пробовал в NDK?
Аноним 18/01/18 Чтв 18:52:25 #716 №469206 
>>469194
>Ты же пробовал в NDK?
Нет еще.
Аноним 20/01/18 Суб 09:22:02 #717 №469729 
med1470726917image.jpg
Когда пытаюсь залить простейший csv в Import Translation, после залива выдаёт "Couldn't import!". Пиздец, ебал рот этой хуйни.
Аноним 26/01/18 Птн 14:39:42 #718 №471331 
В Брюсселе будет кто-нибудь?
Аноним 30/01/18 Втр 02:55:18 #719 №471826 
>>275497 (OP)
релизнулся третий годя
Аноним 30/01/18 Втр 03:24:01 #720 №471827 
>>471826
блюпринтики ммм
Аноним 30/01/18 Втр 03:24:30 #721 №471828 
image.png
>>471826
Аноним 30/01/18 Втр 07:58:34 #722 №471839 
Снимок2.PNG
Снимок.PNG
>>471826
)))
Аноним 30/01/18 Втр 08:57:46 #723 №471843 
>>471839
Руками не качается и в домашнюю директорию не ложатся?
Аноним 30/01/18 Втр 12:03:06 #724 №471857 
>>471843
Ну тыкни меня носом откуда качать таргеты для mono хуйни.
Аноним 30/01/18 Втр 12:28:33 #725 №471860 
>>471857
Прости, хуйнёй не балуюсь.
Аноним 30/01/18 Втр 12:47:42 #726 №471868 
>>471860
>сплоченное годот коммьюнити
Аноним 30/01/18 Втр 13:21:10 #727 №471876 
>>471868
Юнитидаун даже гуглом пользоваться не умеет, но обвинить в своей тупости всех вокруг - это святое, да.
Аноним 30/01/18 Втр 13:46:06 #728 №471884 
>>471876
Юнитидауны не являются токсичными маньками, и нормально отвечают на вопросы нюфань.

мимо юнитидаун
Аноним 30/01/18 Втр 14:12:37 #729 №471892 
>>471884
Не вижу смысла помогать "ньюфане", который не умеет читать, не собирается пользоваться движком, и вообще имеет цель только посрать в треде.
Аноним 30/01/18 Втр 16:37:30 #730 №471936 
>>471876
Гугл выдает по запросам только верещание годотопетухов по поводу НИРАБОТАИТ КРАШИЦА
Аноним 30/01/18 Втр 18:53:07 #731 №471964 
>>471936
Блядь, а ты статью по релизу 3.0 на оффсайте так и не додумался прочитать? Написали же вам прямо в сисярп секции английским по белому: "ЭКСПОРТ В МОНО-БИЛДЕ ЕЩЁ НЕ РЕАЛИЗОВАН, ЖДИТЕ РЕЛИЗ 3.1"
Аноним 30/01/18 Втр 18:56:46 #732 №471966 
15149793473472.jpg
>>471964
Может кто пояснит, для чего моно вообще нужен? Хня (клон Microsoft XNA) для юнитипидоров или что-то нужное?
Аноним 30/01/18 Втр 18:58:17 #733 №471967 
>>471964
>ЭКСПОРТ В МОНО-БИЛДЕ ЕЩЁ НЕ РЕАЛИЗОВАН
ГОВНОДОТ
О
В
Н
О
Д
О
Т
Аноним 30/01/18 Втр 19:00:36 #734 №471968 
>>471967
Юнитипидоры не могут в нормальные скрипты.

Да и в 3.0 натив завезли же вроде.
Аноним 30/01/18 Втр 19:03:24 #735 №471969 
>>471966
>Хня (клон Microsoft XNA) для юнитипидоров
Это
Аноним 30/01/18 Втр 19:05:13 #736 №471970 
>>471968
Натив завезли, но это пердолинг не для среднего гейдева. И уж точно не для юнитидебилов.
Аноним 30/01/18 Втр 19:55:49 #737 №471979 
>>471970
Знать бы средний уровень годотодебила. Пока в гд это один шизик с высерами не достойными упоминания.
Аноним 30/01/18 Втр 22:52:43 #738 №472021 
transmission.webm
>>471979
>не достойными упоминания
иначе у юнити-детей порвётся анал
Аноним 01/02/18 Чтв 13:27:33 #739 №472283 
>>471979
Судя по гитхабчикам с существующими проектами, средний годотодебил способен свой движок с нуля написать.
Наконец-то пидорскую капчу заменили!
Аноним 02/02/18 Птн 13:54:11 #740 №472521 
image.png
Лол
Аноним 02/02/18 Птн 14:31:43 #741 №472527 
>>472521
Шизоид, ты постарался?
Аноним 02/02/18 Птн 14:38:35 #742 №472529 
76r6e6f.png
>>275497 (OP)
>Почему я должен выбрать Godot?
Годот - это обмен файлами, это не только 2d игры, но и 3d. Годот - это терабайты свежей информации. Годот - это общение, рост, свобода.
Аноним 02/02/18 Птн 14:43:35 #743 №472530 
>>472529
>рост
У Мешинстанса теперь(в 3.0) модификатор grow есть, кстати. Так что любой предмет пульсировать по нормалям хоть через аниматион плеер теперь можно.
Аноним 02/02/18 Птн 14:59:38 #744 №472533 
7rf7giu.jpg
>>472530
GODOOOOOT!
Аноним 02/02/18 Птн 16:39:02 #745 №472557 
image.png
>>472533
У меня такое же выражение было когда годот 3.0 запустил. Они 3д доделали. Наконец.
Знал бы ты, что такое руками сотен шесть анимаций забить... (ностальгический скрин из 2.1)
sageАноним 02/02/18 Птн 17:40:51 #746 №472577 
.jpg
>>472557
Как я тебя понимаю
Аноним 03/02/18 Суб 01:43:28 #747 №472688 
odplufe8x8d01[1].jpg
Вечер в хату
Как подключить GDNative? Собрал DLLку с помощью c++ bindings, а когда создаю в редакторе ресурс GDNative, в файл .tres путь к DLLке не сохраняется.

[gd_resource type="GDNativeLibrary" format=2]

[resource]

load_once = true
symbol_prefix = "godot_"
reloadable = true

Пробовал руками вписать [entry] windows.64="blabla.dll" ругается на не ту секцию, че как правильно писать кто знает?
Аноним 03/02/18 Суб 04:05:47 #748 №472696 
c23df0a140cb5f264d6b6f313bc831a7.jpg
Godot - свободная альтернатива для Unity, а для Unreal Engine свободной альтернативы вообще нет?
Есть голые движки, да, но так, чтобы с полноценным IDE для разработки игр, видать, нет такого.

В Godot меня напрягает то, что надо какой-то скриптовый язык учить свой дополнительный, который больше нигде не используется. Это даже не LUA и не Python, даже не JS или C# на худой конец.
Вот это большой минус, понятно, что это была часть стратегии пока движок был проприетарный, но после того как его открыли, нужно было добавить поддержку скриптинга на более универсальном языке, это точно, даже Unity поддерживает несколько штук.
Аноним 03/02/18 Суб 04:29:15 #749 №472697 
>>472696
Это платиновый пост?
Анрил свободный.
В крайнем Godot скриптинг на C#
Аноним 03/02/18 Суб 05:12:51 #750 №472699 
>>472697
Анрил проприетарный.
Аноним 03/02/18 Суб 05:21:32 #751 №472700 
13UnrealEngine.png
>>472699
А тут я ебанулся да. Но там дают доступ к сорцам.
Аноним 03/02/18 Суб 05:40:12 #752 №472701 
c23df0a140cb5f264d6b6f313bc831a7.jpg
>>472700
Анрил проприетарный, отстёгиваешь роялти, как и с Юнити, то, что они показали исходники, это просто значит, что они показали исходники, что ещё не понятно? Ты даже изменения в них не имеешь права внести. Их код, их собственность.

Ты сам-то веришь, что они могут подарить кому-то свой код, этот проект, между прочим, довольно пирбыльный, а GODOT проиграл в конкурентной борьбе, проект стал невыгодным, он отсал и сильно устарел в сравнии с конкурентами, после чего его просто выкинули на свалку и сделали открытым. Чему хомячки радуются, не понятно.

Теперь GODOT пилит сообщество, им уже пришлось переделывать кучу всего в устаревшем хламе и всё равно до адекватного состояния без коммерческой составляющей, либо без инвестиций его не довести.

В него никто не вложится, команда перестанет успевать, растеряет интерес иии... окажется GODOT там же, где открытые версии движка от квейка или cube2/tesseract.
http://tesseract.gg/

десу
Аноним 03/02/18 Суб 06:06:36 #753 №472702 
>>472696
>а для Unreal Engine свободной альтернативы вообще нет?
Как показали ТВГ, анрил сосёт у Юнити, так что анрил можно не вспоминать вообще. В /гд/ ни одного нормального умельца уеча нет.
Аноним 03/02/18 Суб 06:10:43 #754 №472703 
image.png
>>472701
>В него никто не вложится
Слышь, обоссаная аватарка, под вложениями ты что вообще понимаешь? Толпу визжащих неумельцев-фанатов, вроде тебя?

Анрил вообще скоро к крайенджину присоединится на помойке.
Аноним 03/02/18 Суб 08:35:14 #755 №472711 
>>472701
> никто не вкладывается плохо
> не хочу платить роялти
Анимулогика, кек.
Алсо у УЕ роялти появляются только после того как твоя игра начнет приносить $1к в месяц. Говно школьников никому не интересно.
А так движков жопой жуй. Те же Urho3d, cocos2d-x.
Аноним 03/02/18 Суб 15:33:22 #756 №472772 
>>472711
Главное не движок, а Game-IDE, школьник.
Аноним 03/02/18 Суб 18:57:11 #757 №472789 
>>472772
Это что еще? Редактор уровней со встроеным блокнотиком для скриптов и рисование бууэпринтов? Вот это как раз только школьникам и нужно.
Аноним 03/02/18 Суб 20:17:55 #758 №472798 
>>472789
даун
Аноним 03/02/18 Суб 22:07:47 #759 №472809 
>>472798
Я не даун! Я - даркоблядь!
Аноним 03/02/18 Суб 22:32:50 #760 №472814 
>>472798
Найс аргументация, зашивайся.
Аноним 04/02/18 Вск 02:59:01 #761 №472851 
1388310408374.jpg
Как задать глобальную переменную? Мне просто нужна переменная с стрингом языка, разве я много прошу? Остановите мои страдания...
Аноним 04/02/18 Вск 07:48:29 #762 №472860 
>>472851
Заводишь скрипт отдельным фаилом (можно и сцену, вдруг хочешь чтобы объекты висели какие тоже)
и в autoload вставляешь (и имя_ даёшь) (в 2.1 было в проект сеттингах где-то рядом на вкладках)

и там var-ишь

обращаешься из любого скрипта как имя_.переменная
Аноним 04/02/18 Вск 10:26:58 #763 №472874 
scha1.png
scha2.png
scha3.png
>>472860
чяднт?
Аноним 04/02/18 Вск 10:31:54 #764 №472875 
>>472874
Что ты не так делаешь? Ты доконца не говоришь, лол. Постишь три скрина прост похвастаться не описав проблемку.
Аноним 04/02/18 Вск 10:44:08 #765 №472878 
>>472875
Я создал скрипт game.gd, указал его в автолоаде, прописал в нём переменную, но когда я пытаюсь её вызвать нихуя не происходит.
Аноним 04/02/18 Вск 10:47:25 #766 №472879 
>>472878
print(game.language)

пашет?
Аноним 04/02/18 Вск 10:55:04 #767 №472881 
>>472879
нет
Аноним 04/02/18 Вск 11:03:12 #768 №472883 
>>472881
попробуй гайм и лангуадж заменить на другие слова

хз как там в пространстве имён, может уже они заняты
Аноним 04/02/18 Вск 11:13:58 #769 №472884 
>>472883
не работает энивей
Аноним 04/02/18 Вск 11:18:44 #770 №472885 
о ещё вопрос вдогонку, как можно играться с прозрачностью всяких вещей, типа альфа канал спрайта?
Аноним 04/02/18 Вск 11:24:20 #771 №472887 
>>472884
Проверил обозвав game.lang
и принтанул в функц.реади просто в пустой сцене
всё заработало

Ты уверен, что у тебя исполнение доходит до обращения?

>>472885
>как можно играться с прозрачностью всяких вещей, типа альфа канал спрайта?
У спрайта есть свойство отвечающее прозрачность
Аноним 04/02/18 Вск 11:43:27 #772 №472890 
>>472887
йа дэбил нашол ошибку, спасибо за помощь энивей
Аноним 05/02/18 Пнд 00:09:16 #773 №472955 
Можно честно на вопрос ответить?
В GOTOD нет 3D, верно?
Аноним 05/02/18 Пнд 00:11:36 #774 №472956 
prasp4 title.webm
>>472955
>В GOTOD нет 3D, верно?
А как же твоя танцующая мамка?
Аноним 05/02/18 Пнд 00:14:53 #775 №472957 
>>472956
А речь-то была именно о графике итп.
Теперь понятно, что нет 3Д!
Аноним 05/02/18 Пнд 00:15:49 #776 №472958 
>>472957
"Школота играет в графику."
Аноним 05/02/18 Пнд 03:44:58 #777 №472977 
14706258499250.png
>>472696
я считаю что все кто жалуются на язык годо на самом деле полные ленивые петухи которые нихуя не могут в геймдев.
> кококо блиин язык какой-то непонятный((
бля эта хуйня в два раза проще питона, и похожа на него настолько что я некоторые свои скрипты писал на питоне и потом за 5 минут преобразовывал все в gdscript. это не учитывая то что сам gdscript спокойно осваивается за пару дней.
короче не могу серьёзно воспринимать такие претензии
Аноним 05/02/18 Пнд 09:36:58 #778 №472986 
>>472955
В 3 есть. Но честно говоря мою слабую карточку грузит, так что не уверен в продакшн качестве. Запускал вот это демо на минималках 7-15фпс. https://github.com/Calinou/godot-sponza
https://youtube.com/watch?v=XptlVErsL-o
Аноним 05/02/18 Пнд 10:11:38 #779 №472987 
>>472986
>мою слабую карточку
У всех разные понятия о слабых карточках - ты бы отписал бы что за модель.
Аноним 05/02/18 Пнд 10:39:41 #780 №472993 
>>472977
Нахуя вообще нужен отдельный язык? Считаю даже саму эту идею ебанутой. Ты или бери питон, или не бери.
Аноним 05/02/18 Пнд 11:23:46 #781 №472997 
>>472993
питон сам по себе хайповое говно и просто враппер для си-библиотек
Аноним 05/02/18 Пнд 11:36:55 #782 №472999 
image.png
Двинуть спрайт на пиксель вправо.jpg
Аноним 05/02/18 Пнд 11:41:26 #783 №473000 
>>472997
Даунич.
>компьютер сам по себе хайповое говно и просто враппер для кучи калькуляторов.
Аноним 05/02/18 Пнд 11:43:11 #784 №473001 
>>472993
>полные ленивые петухи которые нихуя не могут в геймдев
Это ты, если даже не додумался прочитать почему на ресурсе разработчика и кукарекаешь.
Аноним 05/02/18 Пнд 11:45:41 #785 №473002 
11bvm0.jpg
>>472772
Аноним 05/02/18 Пнд 19:29:39 #786 №473119 
https://www.youtube.com/watch?v=HfvEtag6RcM

А что GODOT про сглаживание не слышал что ли?
Аноним 05/02/18 Пнд 19:42:44 #787 №473122 
>>473119
https://godotengine.org/qa/9198/how-can-i-set-anti-aliasing-or-a-filter-for-my-3d-models
Аноним 05/02/18 Пнд 19:53:21 #788 №473125 
Как вам Armory для Blender?
http://armory3d.org/download.html
Аноним 05/02/18 Пнд 19:57:23 #789 №473128 
А разрушение окружающего мира (стены, дома, земля) и моедлей в Godot 3D есть?
Аноним 05/02/18 Пнд 20:43:15 #790 №473150 
Короче двигло - херня, разрушения мира нет, расходимся, котаны.
Аноним 05/02/18 Пнд 20:59:35 #791 №473159 
>>473150
Нет пока движков с разрушением искаропки.
Аноним 05/02/18 Пнд 21:00:47 #792 №473160 
>>473150
Зачем тебе двигло, когда можно писать моды на майнкрафт через джаву?
Аноним 05/02/18 Пнд 21:03:48 #793 №473163 
Screenshot2018-02-06-20-00-41.png
>>473125
Запустил демку, на человеке и кубах какие-то артефакты.
Аноним 05/02/18 Пнд 21:09:12 #794 №473167 
>>473125
И как это скомпилировать и установить?
Аноним 05/02/18 Пнд 21:18:59 #795 №473179 
>>473128
Сделай, кто тебе мешает?
>>473119
> не слышал что ли?
Это древний видос и не 3.0.
Топовый шутан для годота сделан был в /gd/.
Аноним 05/02/18 Пнд 21:23:37 #796 №473184 
>>473125
Выглядит охуенно на видосах. Там функционал как? Планируют eevee подключать?
Аноним 05/02/18 Пнд 22:38:55 #797 №473210 
>>473184
можешь у них на форуме спросить
Аноним 05/02/18 Пнд 22:40:10 #798 №473212 
В Юните есть разрушение мира изкоробки и в Анреал есть, а в Годот нет. В этом весь опенсорс.
Аноним 05/02/18 Пнд 22:46:22 #799 №473216 
>>473210
В коментах говорят, что иви рендер для игорей не подходит.
Аноним 05/02/18 Пнд 22:56:08 #800 №473221 
>>473216
>иви рендер
Я не совсем специалист, знать бы что это такое.
Аноним 05/02/18 Пнд 23:04:39 #801 №473225 
>>473221
Это то, после чего анрил будет сосать со своими заявами о фотореализме.
https://www.youtube.com/watch?v=tmZVpc9sJOM
Аноним 05/02/18 Пнд 23:14:24 #802 №473228 
>>473225
ты можешь предложить разрабам добавить функциональности
Аноним 05/02/18 Пнд 23:17:27 #803 №473229 
Анреал умеет составлять большую карту из кусков, загружая и выгружая необходимые части без заметных склеек, Godot так умеет?
Аноним 05/02/18 Пнд 23:17:50 #804 №473230 
>>473228
Про иви они и сами знают, а если и почему-то нет, то их и так уже достали, лол. Версии 1 нет же ещё, все фичи сейчас на базовом уровне.
Аноним 05/02/18 Пнд 23:19:21 #805 №473231 
>>473229
Ты уже подзаебал. Это можно наскриптить.
Аноним 05/02/18 Пнд 23:52:11 #806 №473235 
>>473231
А разрушение ресурсов как наскриптить?
Знаю С#
Аноним 05/02/18 Пнд 23:52:46 #807 №473236 
>>473230
В Блендере, вроде, игры делать неудобно же.
Аноним 05/02/18 Пнд 23:59:33 #808 №473238 
>>473236
В блендере их делать и нельзя.
Аноним 06/02/18 Втр 00:01:02 #809 №473239 
>>473238
Можно
Аноним 06/02/18 Втр 00:02:29 #810 №473240 
>>473239
Схуяли? Блендер - это редактор.
Аноним 06/02/18 Втр 00:19:27 #811 №473241 
>>473240
Можно, на питоне.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Blender_Game_Engine
Аноним 06/02/18 Втр 01:22:52 #812 №473243 
>>473241
Блять, это блендер-энджин.
Аноним 06/02/18 Втр 01:27:08 #813 №473244 
>>473243
Он встроен в Блендер
Аноним 06/02/18 Втр 02:41:20 #814 №473251 
>>473244
Но при этом это абсолютно другой движок, ёпта.
Аноним 06/02/18 Втр 03:45:28 #815 №473256 
>>275497 (OP)
>Вместе с движком обязательно качай примеры, там есть все - от платформера до чата.

Сынок, где примеры-то качать для Godot?
Аноним 06/02/18 Втр 04:46:16 #816 №473258 
Где Godot для чайников на русском?
Аноним 06/02/18 Втр 09:13:34 #817 №473286 
>>473256
>Сынок, где примеры-то качать для Godot?
В 3.0 прямо из главного меню через ассетлиб качаешь туториалы. Вроде так.
Аноним 06/02/18 Втр 09:15:35 #818 №473287 
image.png
Кстати, никого не смутило, что godot рекламируют криптовалюту?
Аноним 06/02/18 Втр 13:02:19 #819 №473325 
>>472987
Дело не в том, какая у меня (gtx260) а а том, что 3d движок тормозит даже на современных встройках на низком качестве, и автор отвечает что это by design. Вот почитай ветку https://github.com/godotengine/godot/issues/9725#issuecomment-346223002
Это значит, что для определенных проектов, например MMO движок просто не подходит.
Аноним 06/02/18 Втр 13:31:53 #820 №473334 
>>473325
У того, кто открыл issue на github стоит линукс.
Думаю, что на винде интел работал бы лучше.
Аноним 06/02/18 Втр 13:37:40 #821 №473335 
>>473334
>стоит линукс
Линукс сами производители видюх не любят. Там везде ппц. Deus Ex MD рекламирует амд, но под линуксом в них не умеет, например.

Мне все уровни в распидорасило4 пришлось поворачивать на 1 градус поскольку рендерер 2.1 годота глючил с картами нормалей.
Аноним 06/02/18 Втр 14:39:52 #822 №473346 
Там это, 3-й годо вышел
И вроде даже с поддержкой шарпа
Кто-то знает, как запилить мобильную игорю на нём?
Аноним 06/02/18 Втр 15:59:05 #823 №473356 
>>473346
>как
Берешь юнити и пилишь, а годот говно.
Аноним 06/02/18 Втр 17:00:00 #824 №473365 
>>473356
Юнити темболее говно для мобил.
Аноним 06/02/18 Втр 18:39:18 #825 №473389 
>>473335
>Мне все уровни в распидорасило4 пришлось поворачивать на 1 градус поскольку рендерер 2.1 годота глючил с картами нормалей.
Вы разработчик этой игры?
Аноним 06/02/18 Втр 18:51:54 #826 №473391 
15083015992530.webm
>>473389
>Вы разработчик этой игры?
А кем ещё мне быть?

"Когда в интернете обращаются на вы - в реале уже бьют морду".
Аноним 06/02/18 Втр 19:57:45 #827 №473399 
>>473391
На кикстартёр кинь.
Аноним 07/02/18 Срд 00:17:03 #828 №473445 
DVHB3ccVwAA-4z.jpg:large
Зачем в каждом новом проекте icon.png?
Аноним 07/02/18 Срд 03:02:22 #829 №473462 
По готоду нет нормальных учебных материалов на русише.
В этом он уступает Юнити.
Никто не будет учить новый язык - английский ради одного только Godot.
Аноним 07/02/18 Срд 03:11:46 #830 №473463 
яняша.jpg
Отсосу, если научите Godotу.
Аноним 07/02/18 Срд 03:19:48 #831 №473464 
>>473287
Они донатят 1.5к$ в месяц годоту. Правила патреона.
Аноним 07/02/18 Срд 03:21:11 #832 №473465 
У меня виндефендер на годот ругается. Это нормально?
Аноним 07/02/18 Срд 03:23:12 #833 №473466 
>>473462
>Никто не будет учить новый язык - английский ради одного только Godot.
Это жырнота или вы правда не знаете английский и пытаетесь лезть в /gd/?
Аноним 07/02/18 Срд 04:08:24 #834 №473469 
>>473466
Факт, в гейдеве одни англоговорящие и геи.
Аноним 07/02/18 Срд 08:40:03 #835 №473478 
>>473465
>У меня виндефендер
>Это нормально?
Ты больной извращенец!
Аноним 07/02/18 Срд 11:32:24 #836 №473517 
>>473463
Давай вместе учиться и друг другу сосать.
Аноним 07/02/18 Срд 11:57:26 #837 №473532 
15082939665080.jpg
>>473517
В психологии оральная стадия развития считается низкой.
Аноним 07/02/18 Срд 12:57:15 #838 №473546 
>>473532
Начал читать основные тезисы и охуел. Старик знал о чём говорит.
>Согласно теории Фрейда, все индивидуумы проходят в раннем подростковом возрасте через «гомосексуальный» период. Новый взрыв сексуальной энергии подростка направлен на человека одного с ним пола (например, на учителя, одноклассника, соседа). Это явление может носить и не ярко выраженный характер, чаще ограничивается тем, что подростки предпочитают общаться со сверстниками одного с ними пола. Однако постепенно объектом энергии либидо становится партнер противоположного пола, и начинается ухаживание.
Аноним 07/02/18 Срд 15:34:35 #839 №473582 
>>473465
Скачай другую версию/собери сам
Аноним 07/02/18 Срд 15:43:11 #840 №473585 
>>473478
>Ты больной извращенец!
Почему?
Аноним 07/02/18 Срд 17:06:00 #841 №473599 
>>473585
Потому что install gentoo
Аноним 07/02/18 Срд 17:11:02 #842 №473600 
>>473599
Нахрена?
Аноним 07/02/18 Срд 20:21:04 #843 №473652 
>>473546
Ахинею ты несёшь, а когда Фрейд жил, это вообще тёмные времена были, ни науки, ничего.

Норма всё, поверь.
Аноним 07/02/18 Срд 20:21:47 #844 №473653 
>>473463
Это тут никому не интересно в силу специфики сообщества.
Аноним 07/02/18 Срд 20:53:20 #845 №473657 
>>473652
>ни науки, ничего.
150+ лет минимум как наука была, лол

Историю философии и науки не проходил чтоле?
Аноним 07/02/18 Срд 21:49:12 #846 №473668 
>>473657
ты философию наукой считаешь? пока...
Аноним 07/02/18 Срд 22:15:28 #847 №473674 
>>473668
>пока
Я повторю вопрос для тебя, как специального дауна.

Историю и философии науки не проходил чтоле?
sageАноним 07/02/18 Срд 22:57:15 #848 №473681 
>>473668
>>Историю философии и науки
>ты философию наукой считаешь?
Ну ты и даун.

мимосажаскрылваштред
Аноним 08/02/18 Чтв 01:26:13 #849 №473703 
>>473657
>>473668
>>473674
>>473681
Это тред про годот или я ошибся?
Аноним 08/02/18 Чтв 01:43:29 #850 №473707 
image.png
Что за хуйня? И ни один шаблон не грузится. Это типа стабильный релиз такой или у меня проблемы какие-то? Как исправить?
Аноним 08/02/18 Чтв 02:06:48 #851 №473712 
>>473707
Битая png...?
Аноним 08/02/18 Чтв 02:15:18 #852 №473713 
>>473712
Да вообще хуй поймёшь, какие ещё пнг, если там 1 ехе файл.
И настройки не сохраняет(смена языка). Короче релиз какой-то не очень стабильный. В стиме версия ещё старая, та вроде без ошибок запустилась. Подожду, может 3 там нормальную запилят.
Аноним 08/02/18 Чтв 03:09:40 #853 №473716 
есть ссылка на справочник по синтаксису?
Аноним 08/02/18 Чтв 03:33:21 #854 №473718 
>>473287
Никто как бы не запрещает тебе собрать свой собственный билд без рекламы.
Аноним 08/02/18 Чтв 05:20:25 #855 №473721 
Не могу решить, что выбрать Godot или Blender?
Аноним 08/02/18 Чтв 07:31:34 #856 №473724 
>>473681
только полный пидор вроде тебя, назовёт философию наукой.
Аноним 08/02/18 Чтв 08:23:16 #857 №473726 
>>473721
>Godot или Blender

Maya и CryEngine 5
Аноним 08/02/18 Чтв 08:28:46 #858 №473727 
>>473726

Вот к слову какого хуя про говномайю и говноуеч тредики есть, а про КОРОЛЯ ГРАФОУНИ, у которого и нормальный читабелдьный код и топ графоуни фичи - ни одного.
Аноним 08/02/18 Чтв 08:49:29 #859 №473728 
>>473727
Потому что ты не создал.
И потому что там сложно сделать что-либо кроме кукурузиса
Аноним 08/02/18 Чтв 08:58:10 #860 №473730 
>>473728
>И потому что там сложно сделать что-либо кроме кукурузиса

Ну хуй знает, у корейцев вон как то получается ММО пилить. Впрочем у них и из UE2 получилось лодву сделать.
Аноним 08/02/18 Чтв 09:07:44 #861 №473731 
>>473730
Я написал сложно, а не невозможно. Алё. Местному анонимусу, эрпоге-криэйтерусу надо чтобы фыщ-фыщ мышкой, бац-бац компоненты эрпогэ на форму. Тык-тык плагин "зделоть-зеабись". Клац-клац скомпилить.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:39:20 #862 №473864 
Майя лет 12 назад была ничего, а сейчас она слилась и уже далеко не лучшая, аноним застрял в совке.
Аноним 08/02/18 Чтв 21:50:11 #863 №473921 
>>473462
DA TY PO DEFOLTU SOSNUL
Аноним 09/02/18 Птн 05:23:28 #864 №473949 
Screenshot20180209052232.jpg
Аноним 09/02/18 Птн 23:36:53 #865 №474332 
>>473949
гомофобское быдло
Аноним 11/02/18 Вск 23:14:43 #866 №475013 
А не перекатить ли мне?
Аноним 11/02/18 Вск 23:20:47 #867 №475015 
1518380433.png
>>475013
Ага, вижу еще рано. Ну чтож. Помогите, годаны!
Как без туториалов и документации прикрутить движение к камере. Я пока что сделал так, добавил по буржуйскому туториалу сей код:

extends KinematicBody

var Speed = 200
var Direction = Vector3()

func _physics_process(delta):
Direction = Vector3(0,0,0)
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
Direction.x -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
Direction.x += 1
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
Direction.z -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
Direction.z += 1
Direction = Direction.normalized()
Direction = Direction Speed delta
move_and_slide(Direction, Vector3(0,1,0))

Предварительно я добавил пустой кинематикбоди с коллизией, а в потомки к нему засунул камеру. Это даёт мне перемещение в плоскости x-z, но мне надо, во-первых, перемещать поворот камеры мышкой, во-вторых, мне надо чтобы кинематикбоди летало в плоскости нормально-тангенциальной виду из камеры.
Аноним 12/02/18 Пнд 00:23:31 #868 №475023 
Насколько сложнее делать игру в Blender?
И насклько сложно сделать там фпс с фотореалистичной графикой?
Аноним 12/02/18 Пнд 02:20:02 #869 №475062 
Есть для Blender сейчас что-то лучше Cycles из ХАЛЯВЫ?
Аноним 12/02/18 Пнд 02:56:15 #870 №475069 
http://blender90.com/tools-resources/best-3d-render-engines-blender-2017/
Помогите выбрать движок для рэндеринга для крутой фотореалистичной fps, плиз.
Аноним 12/02/18 Пнд 03:30:34 #871 №475074 
Короче лучший это Radion Pro Render.
Аноним 12/02/18 Пнд 11:27:19 #872 №475124 
>>475023
Садись и делай.
>>475062
Нет.
>>475074
Ненужен.
Аноним 12/02/18 Пнд 13:42:13 #873 №475186 
>>475015
Бамп вопросу.
Аноним 12/02/18 Пнд 13:42:51 #874 №475187 
blender.webm
>>475062
>>475023
>>475069
>>475074
Blender тред в /td/
Аноним 12/02/18 Пнд 17:25:08 #875 №475342 
>>475187
Что за хуйню я сейчас посмотрел?
Аноним 12/02/18 Пнд 19:44:52 #876 №475426 
А как компилировать игру? В юнити есть кнопка билд, а здесь чтот не вижу, помогите плез.
Аноним 12/02/18 Пнд 20:23:58 #877 №475441 
>>475426
Удвачиваю вопрос. Сам в растерянности. И ещё в упор не вижу кнопку импорта. Приходится импортировать драгдропом.
Аноним 12/02/18 Пнд 20:38:14 #878 №475448 
>>475023
В 3D нет души
Аноним 12/02/18 Пнд 20:46:35 #879 №475449 
У кого нибудь получилось с# подключить?
Какого хуя .нет платформа такая уебищная? Нужно установить с десяток версий, потому что каждая новая без обратной поддержки предыдущей, потом к каждой еще установить сдк на гигабайт, начать собирать проект и в итоге увидеть стену ероров несовместимости, отсутствующих либ и прочего говна. Почему все так сложно и нихуя не работает, у меня уже жопа перешла в состояние плазмы от такого не френдли подхода.
Аноним 12/02/18 Пнд 21:56:48 #880 №475459 
>>475449
Я не сишник мне проще. Учу себе гдскрипт потихонечку и проблем не испытываю.
Аноним 12/02/18 Пнд 22:01:01 #881 №475460 
>>475449
А вообще, объясните мне, зачем компилируемый язык высокого уровня в готовом движке, в котором уже вся подводная часть на этом же си написана, а наружу высунуто апи, через которое ты говоришь движку, что делать? Для этого язык не нужен. Что вы там кодить собрались? Заново векторы и матрицы велосипедить? Я не троллю. Серьезно хочу разобраться.
Аноним 12/02/18 Пнд 22:04:06 #882 №475461 
>>475460
И вдогонку: я говорю не о годо, а вообще, о любом современном, достаточно развитом движке.
Аноним 12/02/18 Пнд 22:12:42 #883 №475466 
>>475460
C# не имеет к си никакого отношения. Это скорей джава только от майкрасофт.
Аноним 12/02/18 Пнд 22:22:06 #884 №475469 
>>475460
Ээ... Чтобы логику писать, не?
Аноним 12/02/18 Пнд 22:25:18 #885 №475470 
>>475466
Так там и плюсы заявлены вроде.
>>475469
Логика уже написана в движке. Я об этом и толкую. Тебе надо только акторы по сцене расставить и с помощью функций движка активировать логику их поведения.
Аноним 12/02/18 Пнд 22:34:03 #886 №475474 
>>475470
Ты бредишь. Описывать игровую логику, поведение объектов. А разные языки, так это просто синтаксис из этих языков, что бы удобно всем было, кто к чему привык.
Аноним 12/02/18 Пнд 22:54:34 #887 №475477 
>>475460
Как найдешь иде, которая предсказывает где какой тип в скриптовом говне используется и какой объект какие атрибуты и методы имеет, тогда может и получится скриптами написать проект масштабнее чем
> только акторы по сцене расставить и с помощью функций движка активировать логику их поведения
А иначе, время на дебаг, ловлю ошибок и тесты возрастает экспоненциально в зависимости от количества своих типов/классов/функций/переменных.
Аноним 12/02/18 Пнд 23:21:26 #888 №475481 
>>475426
Питон в компиляции не нуждается.
Аноним 12/02/18 Пнд 23:24:00 #889 №475482 
>>475449
Винду ставь новее, всё идеально работает.
Обратная совместимость - это Java, костыли как снежный ком нарастают в ней.
Аноним 12/02/18 Пнд 23:24:57 #890 №475483 
>>475441
Импорт справа, рядом со списком нод.
>>475426
Кнопка запуска над всей этой еболой.
В кого вы такие невнимательные?
Аноним 13/02/18 Втр 02:35:48 #891 №475504 
>>475441
>И ещё в упор не вижу кнопку импорта
Сцена .dae теперь просто открывается без отдельной колонки с названием "импорт".
Аноним 13/02/18 Втр 03:41:16 #892 №475506 
>>475482
А что ты ставил помимо моно сдк? Какие .нет фраеворки стоят? К ним сдк ставил? Какой иде пользуешься?
Аноним 13/02/18 Втр 05:12:22 #893 №475513 
Народ, мне бы за основу для fps на блендер взять уже нечто готовое под лицензией mit, например, было бы прекрасно.
Просто пилить этот "шаблон" новичку, который не знает блендер и плохо ориентируется в питоне и инглише, очень стрёмно начинать его пилить. Могу легко забить и бросить всё, нужен некий шаблон.
Подскажете чего путнего?
Аноним 13/02/18 Втр 08:53:09 #894 №475531 
>>475460
Например хуй ты декомпилируешь плюсы нормально.
Аноним 13/02/18 Втр 12:32:11 #895 №475572 
>>475015
Бампецкий вопросецкому.
Аноним 13/02/18 Втр 12:34:21 #896 №475575 
>>475483
>Кнопка запуска
То есть игру можно будет запускать внутри годо, а скомпилировать нельзя? Распространять как? Предлагать поставить годо и запустить в нем игру?
Аноним 13/02/18 Втр 12:46:51 #897 №475577 
>>475575
Может ты еще продавать игры хочешь?
Аноним 13/02/18 Втр 13:02:00 #898 №475582 
>>475577
Я хочу, чтобы на мой вопрос по существу отвечали, а не переспрашивали.
Аноним 13/02/18 Втр 13:04:20 #899 №475584 
>>475575
А это через менюшку экспорта. Как - я еще не разбирался.
Аноним 13/02/18 Втр 13:19:46 #900 №475590 
>>475582
>>475584
http://docs.godotengine.org/en/stable/development/compiling/
Аноним 13/02/18 Втр 14:26:07 #901 №475615 
>>475575
Ставишь шаблоны экспорта в Editor -> Manage Export Templates, потом в меню экспорта выбираешь экспорт для нужно платформы, снимаешь галочку с "экспорт с дебагом".
Появляется 2 ключевых файла .pck и тот который исполняется на указанной платформе (.exe, .html и пр).
И все, чтобы распространять на десктопе нужны только эти 2 файла, для веба чуть больше, на ведро не пробовал там куча говна качать нужно.
Как альтернатива, можно закинуть godot.exe в корень проекта и распространять тогда соответственно всю эту папку. Годот автоматически подхватывает ресурсы и запускает проект.
Выше кинули ссылку, но по моему там про компиляцию движка из исходников, а не про сборку проекта. На той вики есть статья про экспорт, поищи.
Аноним 13/02/18 Втр 15:44:47 #902 №475662 
это че значит, нестабильно работает
http://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/export/exporting_for_pc.html
>Optionally, the files can be bundled inside the executable, though this does not always works properly.
>>475615
зашел в тренд задать вопрос а тут кокраз такое обсуждение
Аноним 13/02/18 Втр 15:46:38 #903 №475664 
>>475590
я кстати тоже сначала этот раздел увидел и чето ахуел, потом понял что не то пальто
Аноним 13/02/18 Втр 15:58:19 #904 №475669 
>>475662
Видимо, что если ты хочешь чтобы pck файл был внутри сборочного ехе, то соснешь хуйец.
Аноним 13/02/18 Втр 18:29:12 #905 №475741 
1518535649.png
>>475669
>сборочного ехе
Произвёл тут этот экспорт. Проиграл не начав играть. КОНШОЛЬКА!!! Это как-то отключается? Я думал, там запустится полноэкранное приложение с моей игрой? Или это всё ручками делать надо? И коншолька моим пользователям не нужна.
Аноним 13/02/18 Втр 18:42:15 #906 №475747 
>>475741
галочки расставь в настройках проэкта
Аноним 13/02/18 Втр 18:50:34 #907 №475750 
>>475747
Сейчас расставлю и покажу тебе, что ничего не изменится.
Аноним 13/02/18 Втр 18:55:59 #908 №475754 
>>475750
>>475747
Так, ну полноэкранный режим я нашел, коншольку тоже вроде бы нашёл (stdout, stderr) но она не исчезла.
Аноним 13/02/18 Втр 19:18:42 #909 №475763 
.png
>>475754
> снимаешь галочку с "экспорт с дебагом"
Аноним 13/02/18 Втр 19:22:53 #910 №475764 
>>475763
Но ведь это же слайдер, а не галочка? Веришь, в упор не видел. Теперь-то вижу..
Аноним 13/02/18 Втр 20:14:44 #911 №475795 
1518542043.png
Выиграл!
Аноним 13/02/18 Втр 20:42:40 #912 №475813 
>>275497 (OP)
Кто-нибудь разобрался с экспортом? В формат второго годо примеры из третьего можно экспортнуть?
Аноним 13/02/18 Втр 21:53:33 #913 №475843 
>>475813
>В формат второго годо примеры из третьего можно экспортнуть?
Можно но не все. Очевидно, что экспортнуть можно только примеры на gdscript.
Аноним 13/02/18 Втр 22:46:35 #914 №475869 
>>475843
Я уже понял, что не надо. Надо любой ценой заставить мой ноутбук запустить третий. Может быть даже придется побегать с другим ноутбуком.
Аноним 15/02/18 Чтв 00:16:59 #915 №476308 
Одинокий бамп со второй страницы.
Аноним 15/02/18 Чтв 07:38:21 #916 №476345 
>>476308
Перекатывать давно пора
Аноним 15/02/18 Чтв 20:43:13 #917 №476551 
>>476345
Сначала бамплимит, затем перекат. Или в гдаче другие правила?
Аноним 15/02/18 Чтв 21:05:04 #918 №476560 
>>476551
Сначала перекат, потом бамплимит.
Аноним 15/02/18 Чтв 21:07:29 #919 №476561 
>>476560
Ну ладно. Щас оторву жопу от дивана и перекачу. Годо ждёт!
Аноним 15/02/18 Чтв 21:16:44 #920 №476563 
>>476561
Ну ща. Погоди ещё. Пойду покурю, потом ссылочки из шапки обновлю. Все таки трёшка релизнулась. Это должен быть качественный перекат. Фактически новый тред.
Аноним 15/02/18 Чтв 22:03:56 #921 №476582 
Предлагаю утвердить всеобщим голосованием новую шапку:
Аноним 15/02/18 Чтв 22:04:25 #922 №476584 
>>476582
Почему я должен выбрать Godot?

1)Простота освоения - есть редакторы сцен, GUI не такой приевшийся как в unity, встроенная поддержка физики, игра скейлится под любое разрешение экрана. Ну и самое важное - он использует Python-подобный язык для программирования с Python на GDScript можно переучиться за час. Python признан во всем мире самым простым языком для начинающих, поэтому если ты считаешь программирование чем-то невероятным или тебя воротит от скобочек (C#, Java, C++ и т.д.), выбирай не задумываясь.

2)Кроссплатформенность - поддерживает Windows, OSX, Linux, iOS, Android, PNaClВеб-приложения от Гугл, PS3, PSVita. На данный момент имеется нестабильный экспорт в Windows Phone, BlackBerry 10 и HTML5.

3)Бесплатность - тебе не придется платить за сам движок, покупать pro версию чтобы разблокировать различные функции, не придется выплачивать проценты с продаж жадным разработчикам. К тому же код движка открыт и даже ты можешь вносить в него изменения.

4)2д - Наиболее сильной частью движка является именно 2д. Имеется отдельный редактор сцен, скелетной анимации как Spine, частиц, физон, паралаксы, полигоны и т.д.

5)3д - Крузис тут не сделаешь, но если собрался делать что то под мобилки или какую нибудь ouya, то будет в самый раз. По графике примерно как Unity4. Впрочем уже сейчас имеются интересные фишки - визуальный редактор шейдеров как в blender или в каком нибудь платном ассете из того же unity ну и импорт из любого 3d редактора, разумеется.

А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением не хуже sublime text, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем я еще не знаю.

С чего начать?

С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/3.0/index.html
Постижение основ займет совсем немного времени. Я не предлагаю изучать пайтон, это не обязательно. Освой GDScript для начала, там нет ничего сложного. Но если вдруг ты решил, что тебе мало фич движка, то начиная с третьей версии, Годо предлагает несколько вариантов скриптинга, включая визуальный (блупринты) и нативный скриптинг. Нативный скриптинг позволяет тебе скомпилировать библиотеку на своём любимом языке и экспортами вбросить в годо функции, которых тебе так не хватает. Подробности в документации. Так же имеется версия движка с поддержкой си-шарпа через моно-фреймворк.
Занимайся практикой для закрепления знаний. Самое пацанское место - codeacademy, в принципе можно пройти обучение тут. Дальше можешь пойти осваивать Годо начиная с официальной вики, паралельно выполняя задачки на http://www.checkio.org/ . Дальше уже сам поймешь в каком направлении тебе нужно двигаться.

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть все - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://godot.readthedocs.io/en/3.0/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase
Аноним 15/02/18 Чтв 23:56:00 #923 №476612 
1518727965.png
1518727979.png
Аноны, у меня проблем. Тут в соседнем треде зашла речь про DAZ. Пытаюсь импортировать модельку через колладу. Получаю пикрелейтед. Информативность окна с ошибкой в лучших традициях шындовс95.
Аноним 16/02/18 Птн 00:02:08 #924 №476614 
>>476612
Месяц назад всё работало. Какого хуя всё поломали?
Аноним 16/02/18 Птн 02:14:11 #925 №476640 
>>476612
Даже в бленере дефолтный експрортёр c .dae не справляется и требуется устанавливать better collada export plugin

в дазе наверно всё хуже
Аноним 16/02/18 Птн 06:43:17 #926 №476657 
>>476612
Что ты хотел от говнодота? Максимум годота это тетрисы и понги.
Аноним 16/02/18 Птн 07:57:24 #927 №476661 
15083015992530.webm
>>476657
>Максимум годота это тетрисы и понги.
А как же приключения твоей мамки?
Аноним 16/02/18 Птн 14:11:21 #928 №476756 
>>476657
Илья?
Аноним 16/02/18 Птн 14:21:30 #929 №476758 
>>476756
Да блин, как ты меня сдетектил
Аноним 16/02/18 Птн 15:38:09 #930 №476781 
>>476758
просто ты всегда в начале вылизываешь головку
Аноним 16/02/18 Птн 17:22:27 #931 №476796 
Что-то годо разочаровал. Я уже собирался переходить к изучению скелетной анимации, а тут такая хуйня. Импортируются либо коллада, либо ОБЖ. В ОБЖ нет поддержки скелетов, а коллада перестала правильно импортироваться.
Аноним 16/02/18 Птн 17:40:36 #932 №476805 
>>476796
> а коллада перестала правильно импортироваться
better collada export плагин установил?
Аноним 16/02/18 Птн 17:57:57 #933 №476819 
>>476805
У меня проблем с импортом из даза и мэйкхумана.
Но в принципе намек ясен. Перегонять через блендер. Через трипиздыколено. Слушай, а может мне тогда с годо на юнити перейти? Юнити файлы бленд понимает. Вообще импорт не нужен.
Аноним 16/02/18 Птн 18:21:28 #934 №476826 
>>476796
> программизд
> не может написать плагин экспорта массива интов
Кек.
Аноним 16/02/18 Птн 18:28:37 #935 №476830 
>>476826
Ты о чем вообще?
Аноним 16/02/18 Птн 19:43:39 #936 №476850 
1518799201.png
Godot tries.
Аноним 16/02/18 Птн 20:31:39 #937 №476876 
>>476819
>Юнити файлы бленд понимает
Ага, так прямо понимает, что вызывает процесс блендера и через него конвертирует в фбх.
Аноним 16/02/18 Птн 20:40:23 #938 №476880 
1518727979.png
1518802640.png
>>476876
Да и хуй с ним.
Я тут внезапно разлупил глаза и нашёл в годо консоль вывода и там обнаружил так страстно желаемые мною подробности происходящего.
Помогите составить грамотный багрепорт? Или хуй с ним, с багрепортом, может качать сорцы и дебажить самому вместе с вами ИТТ?
Я могу. Бешенной собаке 100 метров фремворкоты - не трафик.
Аноним 17/02/18 Суб 07:26:39 #939 №476944 
>>476880
Может ты просто кости назвал по левому? Например с пробелами или русскими буквами?
Аноним 17/02/18 Суб 15:01:29 #940 №477010 
>>476944
Кости называл не я. Кости идут из ДАЗа/мэйкхумана.
Аноним 17/02/18 Суб 23:19:58 #941 №477120 
>>476880
Два часа составлять багрепорт, неделю дебажить и копаться в сырцах - это ты можешь, значит, а потратить десять минут на то, чтобы скачать блендер, плагин, и экспортнуть через него рабочую модель - это не под силу прямо никак?
Никогда, мне, наверное, не понять людей с альтернативным способом мышления.
Аноним 18/02/18 Вск 00:09:45 #942 №477160 
woodcube.png
1518901501.png
1518901548.png
>>477120
> скачать блендер, плагин, и экспортнуть через него рабочую модель
Давно скачано, просто не хотел бугуртить вслух, но раз ты настаиваешь, вот пикрелейтедс (рендер-блендер, настройки беттерколлада, конечный результат). Где материалы? ЧЯДНТ?
Аноним 18/02/18 Вск 01:07:30 #943 №477210 
1518905143.png
>>477160
Можно конечно текстуру отдельно экспортировать и запихнуть в материал уже в движке. Однако проёбываются всякие фишечки, что я наложил на неё в блендере.
Аноним 18/02/18 Вск 02:42:00 #944 №477240 
>>477210
>текстуру отдельно
Разве все "фишечки" не есть отдельные текстуры?
Аноним 18/02/18 Вск 02:56:45 #945 №477242 
>>477240
Ну, с одной стороны да, но там процедурная текстура волн засунута в anisotropic rotation - аналога в годо я пока не нашёл. И эффект уже не тот. На пикчах плохо видно, но видео мне записывать недосуг.
Аноним 18/02/18 Вск 02:59:53 #946 №477243 
>>477242
А эффект, которого я хотел добиться - это некоторый муар на глянцевой поверхности, имитирующий неравномерное впитывание масла древесными волокнами.
Аноним 18/02/18 Вск 03:10:06 #947 №477244 
woodcube2.png
1518912535.png
>>477243
Аноним 18/02/18 Вск 16:18:49 #948 №477356 
Зачем устаревший Годот, когда есть Блэндер?
Аноним 18/02/18 Вск 16:29:36 #949 №477365 
>>477210
>>477242
Честно мне ответь - ты идиот?
Аноним 18/02/18 Вск 17:05:13 #950 №477381 
>>477365
Честно мне ответь, ты можешь не кривляясь вопросы нормально задавать? Что не так? По существу.
Аноним 18/02/18 Вск 18:41:19 #951 №477409 
...
Тёррёйн.
Аноним 19/02/18 Пнд 00:09:00 #952 №477591 
Смотрел сегодня туториал по созданию контроллера персонажа от первого лица. Одновременно повторял на тестовом проекте. И конечно же есть проблема, иначе бы я это не писал. Ща уже башка не варит, потому скриншоты принесу завтра. Вкратце: у меня почему-то коллизия капсулы контроллера с полом обрабатывается так, что он стоит на месте. Если прыгаю, то только в прыжке передвигается.
Аноним 19/02/18 Пнд 00:25:48 #953 №477599 
>>477591
Главное сорцы распидорасило4 не смотри )
Аноним 19/02/18 Пнд 02:14:03 #954 №477630 
15189012756230.webm
>>477591
У тебя трение сжирает весь импульс.

В идеале у тебя перс может(и должен) находиться в нескольких состояниях, например:
1) касается пола
2) в полёте
проверяется рейкастинком (например)
В идеале ещё и 3) стоит на месте (чтобы не скользил стоя на месте)

Для каждого из них свои параметры скольжения и трения об воздух...
Аноним 19/02/18 Пнд 04:31:43 #955 №477655 
>>476584
А причем тут кодекадеми и чекио?
Аноним 19/02/18 Пнд 06:02:56 #956 №477667 
image.png
Порадуемся за овнеров движка
Аноним 19/02/18 Пнд 09:00:12 #957 №477682 
Он же занимает ту же нишу, что и unity?
Аноним 19/02/18 Пнд 09:13:03 #958 №477683 
>>477682
Заодно и сорцы под митом.
Аноним 19/02/18 Пнд 09:42:29 #959 №477690 
>>477683
Зачем?
Аноним 19/02/18 Пнд 09:47:36 #960 №477694 
>>477690
Править движок и добавлять функционал.
Аноним 19/02/18 Пнд 11:01:23 #961 №477723 
>>477694
) много уже исправил?

В юнити можно писать плагины, так что не катит.
Аноним 19/02/18 Пнд 11:18:22 #962 №477727 
>>477655
А почему бы и нет?
Аноним 19/02/18 Пнд 11:27:28 #963 №477730 
>>477727
В одном абзаце автор не предлагает (так и пишет: "не предлагаю") изучать питон, а в другом предлагает закреплять этими сайтами знание питона
Аноним 19/02/18 Пнд 12:02:26 #964 №477739 
>>275497 (OP)
Как там с буллетом? Должны были же припилить к 3.0. Кто-нибудь вообще юзал нормально 3д физон в проектах, а то на тытрубах туторилов по 3д физике в годоте хуй да нихуя. Хочу запилить сорт ов Морской бой, но нужно организовать плавабельные корыта с достойной физикой (архимед, хуе-мое, крены, дифференты, осадка, осточивойсть и прочая мореходная хуета). Но туторилов или документации толковой найти не смог, кроме того, что вот вам нода и ебитесь как хотите. На сайте самого буллета, как всегда полторы калеки и одна (вроде бы) дохлая тема по годоту. В общем, накидайте говна ссылок на любые примеры использования физики, похуй где и что это, хоть сорсы проекта какого-нибудь. А то я уже заебался ебать гугл этими запросами.
Аноним 19/02/18 Пнд 12:23:31 #965 №477743 
.png
>>477667
Почти что уровень инди порноигр
Аноним 19/02/18 Пнд 12:26:26 #966 №477745 
>>477723
Хуево когда не можешь загуглить 2 слова.
Аноним 19/02/18 Пнд 12:33:40 #967 №477746 
>>477739
У меня есть очень большое подозрение, что реализовать все это придется тебе самостоятельно. Когда я ознакамливался с уечем, например, мне сразу показали физические объёмы и как в них можно создавать разные физические условия, например воду. Но в годо я такого не нашел. Короче, для тридэ годо лучше не использовать. Ибо придется очень много велосипедить того, что в других движках из коробки.
Аноним 19/02/18 Пнд 12:40:12 #968 №477748 
>>477746
И опять же, замечу, следует понимать, что мы хотим от движка и что движки предлагают. В том же уече несмотря на то что физические объёмы есть из коробки, мне придётся самому реализовать ходьбу на суше, взяв пример контроллера от третьего лица, реализовать самому режим плавания, взять или создать самому анимации входа в воду и выхода на сушу. Самому смешать эти анимации. За меня это бесплатно делать не будут. Я это понимаю и не бугурчу.
В годо же, как я подозреваю, мне дополнительно придется реализовать физические объёмы, дополнительно скачивать или реализовать миксер анимаций и т.п.
Аноним 19/02/18 Пнд 12:44:55 #969 №477750 
>>477748
Какие объемы? Что блять это такое сейчас пиздить буду.
Аноним 19/02/18 Пнд 12:51:31 #970 №477754 
>>477746
В уе, да. Года три назад пробовал уже реализовать что-то подобное и получил плавающее судно, которое вполне годно перемещалось по воде. Даже накатил водичку с вертексным шейдером и наблюдал как оно заебато качалось на волнах. Было все няшно, но все проебвано. Сейчас вот решил опять взяться за проект и допилить хотя бы демку. Поэтому встал вопрос выбора движка, раз уже все равно переделывать. Но в уе, я плавучесть воспроизвел за вечер, а тут вот никак не влуплю. Вроде бы на каждом углу кричат, что у нас теперь ебать какое пихло, за физику будет равать софтбоди и всякое говно. Но кроме слов ничего не увидел. Такое ощущение, что серьезно в 3д никто не работает на годоте, хоть он и позиционируется как 3д движок. Все больше 2д платформеры и прочее. Понятно, что это от того, что коммьюнити маленькое и мало игр делают. Но тогда проще в уе вкатиться назад или в, хуй бы с ним, юнити.
Аноним 19/02/18 Пнд 12:55:58 #971 №477755 
>>477754
Нет, ты что-то неправильно понял. Годо позиционируется как два дэ. Тридэ там исключительно вдовесок. Сами разрабы этого не скрывают. Лучше тебе понять это сразу, чтобы не было мучительно больно. (Как мне выше по треду, где я мучительно велосипежу контроллер ибо искаропки нет и ещё выше велосипежу импорт из коллады).
Аноним 19/02/18 Пнд 13:16:52 #972 №477757 
>>477755
>Тридэ там исключительно вдовесок.
Ну, не сказал бы. Думаю в нем вполне ожно запилить казуальный шутан или аркадные гоночки. Есть же там демка с этим роботом в 3д. Дело не в том, что надо делать костыли. Их придется делать в любом случае, какой бы двжок не использовался. В той или иной мере. Вопрос больше в документации. Официальные доки в самых интересных местах совсем пустые. Туторилов тоже кот наплакал. Есть же вроде многое для 3д, но разбираться в этом - ебанешься. В QA тоже один ответ на десять вопросов. Лет через 3-5 коммьюнити может и разовьется, но пока тухляк.
Аноним 19/02/18 Пнд 13:20:18 #973 №477760 
>>477757
>Лет через 3-5 коммьюнити может и разовьется, но пока тухляк.
Скорее сдохнет под массой юнити-профессионалов
Аноним 19/02/18 Пнд 13:30:52 #974 №477766 
>>477757
>Официальные доки в самых интересных местах совсем пустые. Туторилов тоже кот наплакал.
Are you sure?
Аноним 19/02/18 Пнд 13:41:16 #975 №477772 
>>477766
Шуа шуа, блядь. Про физику в официальных доках вообще какие-то огрызки в 2д. Сраный регдолл у них ТУДУ, блядь!
Аноним 19/02/18 Пнд 13:42:45 #976 №477773 
>>477755
> Годо позиционируется как два дэ. Тридэ там исключительно вдовесок.
Эти времена давно прошли. Теперь это полноценный 3д движок.
Аноним 19/02/18 Пнд 13:44:10 #977 №477774 
>>477772
Физика не для всех в приоритете
Аноним 19/02/18 Пнд 13:45:17 #978 №477775 
>>477772
Падающий мячик тоже физика, никто не обещал никаких изысков.
Аноним 19/02/18 Пнд 13:48:44 #979 №477779 
>>477773
>Теперь это полноценный 3д движок.
Ну покажи мне, как ты в полноценном движке накидаешь по быстрому искаропки прототип локации с террейном (2.5д) и водой. Чтобы по нему бегал прототип игрового персонажа с дефолтными анимациями, которые ты сможешь потом заменить на более реалистичные и с дефолтным мешем-со скелетом.
Ну давай, покажи.
Время пошло.
Аноним 19/02/18 Пнд 13:48:53 #980 №477780 
>>477774
Нахуй тогда этот буллет нужен, которым они так кичаться, если ни одного внятного примера его использования нет.
Аноним 19/02/18 Пнд 13:50:08 #981 №477781 
>>477780
>Нахуй тогда этот буллет нужен
Что за буллет? Ща погодь, загуглю и отвечу, нахуй он нужен.
Аноним 19/02/18 Пнд 13:50:25 #982 №477782 
Без названия.jpg
>>477779
Ты юзаешь уе.
Аноним 19/02/18 Пнд 13:51:25 #983 №477785 
>>477781
ну, типа сторонний опенсорс физический движок. Они зарелизили его суппорт для 3д физики в 3.0 версии годота и очень этим гордятся. Ты новостей что ли не читаешь?
Аноним 19/02/18 Пнд 13:56:22 #984 №477786 
>>477782
Я пока не определился с выбором движка. Пробовал уе и после него мне кажется дикостью, что в движке, позиционирующем себя как полноценный, нет таких очевидных вещей искаропки
>>477785
Да, я уже загуглил. И что, в чём суть вопроса? Интерфейсы движка не поменялись. Буллет там как бэкэнд, прямого доступа у тебя к нему нет. Использование буллета вместо своего велосипеда гарантирует тебе (как бы) более быструю физику.
Аноним 19/02/18 Пнд 13:58:07 #985 №477787 
>>477786
>Использование (годотом, не тобой) буллета вместо
Быстрофикс для понятности.
Аноним 19/02/18 Пнд 14:01:45 #986 №477790 
>>477786
Это-то понятно. Но как например накодить софтбоди на ГДскрипт? Если не туторил, но должен же быть хоть какой-то обзор функций, кроме анальных раскопок в API. Может новые функции появились от Буллета, я хз должны по идее. Но глухо как в танке. Сколько копаю, ничего не могу найти.
Аноним 19/02/18 Пнд 14:07:52 #987 №477794 
>>477790
Я сейчас без видео. Можешь глянуть, нет ли там ответа на твой вопрос?
https://www.youtube.com/watch?v=8A6PYFSesKQ
Аноним 19/02/18 Пнд 14:13:08 #988 №477797 
>>477779
Сейчас все брошу буду показывать.
Аноним 19/02/18 Пнд 14:14:47 #989 №477798 
>>477779
зделал
Аноним 19/02/18 Пнд 14:17:22 #990 №477799 
Это гей-тред?
Аноним 19/02/18 Пнд 14:17:35 #991 №477800 
godot- это unix-way концепция движка?
Аноним 19/02/18 Пнд 14:17:54 #992 №477801 
>>477794
Спасибо. Заценил с мобилы сейчас. Вроде бы это больше демо, а не туторил. Дома покопаю подробней, может где-то ссылку вкинут хоть на сорсы этой демки. Вот такие вещи я бы и хотел увидеть.
Аноним 19/02/18 Пнд 14:22:37 #993 №477802 
>>477797
Слив защитан.
Аноним 19/02/18 Пнд 14:22:58 #994 №477803 
>>477799
Ты гей-серун.
Аноним 19/02/18 Пнд 14:23:21 #995 №477804 
>>477800
Что такое юниксвей-движок?
Аноним 19/02/18 Пнд 14:24:08 #996 №477805 
>>477801
Пожалуйста. Я просто загуглил "softbody godot".
Аноним 19/02/18 Пнд 15:01:19 #997 №477812 
>>477804
ты туп
Аноним 19/02/18 Пнд 15:42:14 #998 №477818 
>>477812
А по существу-то тебе ответить и нечем, линуксоед мамкин!
Аноним 19/02/18 Пнд 15:46:59 #999 №477819 
>>477800
Ну, в каком-то смысле, да. Во-первых, опенсорц, ты можешь взять исходники и прикомпилировать всё, чего тебе не хватает. Во-вторых, сама организация инстансинга игровых объектов похожа на конвейер.
Аноним 19/02/18 Пнд 16:52:27 #1000 №477842 
>>477805
>загуглил
Ты молодец канеш, но всего этого в актуальной версии движка нет. Обещают только в 3.1 может быть Как видимо и другие продвинутые фишки Буллета. Короче по меньшей мере год еще будут понемногу добавлять разные мелочи. Да и туторила тут особого нет, хотя вроде все понятно. Для софтбоди будет специальная нода. Походу мне с моими плавающими объектами надо либо реально пилить свои костыли с тем, что есть, либо ждать когда запилят воду "из каропки".
Аноним 19/02/18 Пнд 16:58:58 #1001 №477845 
>>477842
Ты так говоришь, будто у тебя релиз через неделю. Ты уверен, что если бы софтбоди, до которого ты так доебался, там был бы, ты бы сделал свою игру? А не кирилл ли ты? А ну покажи свой шоукейс?
Аноним 19/02/18 Пнд 17:07:34 #1002 №477855 
>>477845
Я всего лишь хочу сразу приступить к работе, а не ждать месяцами пока кто-то зарелизит нужную мне фичу. И еще меньше хочу пол году убить на костыль, который в последний день моей работы появится в какой-нибудь 3.1. Поэтому и справшиваю о возможностях движка. Тема то об этом собственно. Шоукейс можешь в анус себе запихать.
Аноним 19/02/18 Пнд 17:20:33 #1003 №477864 
>>477855
Разработчик 2к18. Ничего не может без кнопки "сделать заебись".
Аноним 19/02/18 Пнд 17:25:57 #1004 №477870 
Короче пиздец.
Аноним 19/02/18 Пнд 17:26:35 #1005 №477871 
>>477864
Ожидал чего-то такого, лел. Смысл игровых движков как раз в инструментах "из коробки".

Хотя ты то поди юзаешь самописный на плюсах движок со вставками ассемблерного кода. Куда уж нам.
Аноним 19/02/18 Пнд 17:34:15 #1006 №477875 
>>477871
Все что нужно от движка это вывод графики и менеджер ресурсов. Все остальное излишества. За все остальное ты должен быть просто благодарен что оно есть.
Аноним 19/02/18 Пнд 17:37:34 #1007 №477877 
>>477875
Ты раскрыл мне глаза. Дай отсосу!
Аноним 19/02/18 Пнд 17:46:47 #1008 №477879 
>>477877
Давай открывай пошире.
Аноним 19/02/18 Пнд 17:49:58 #1009 №477880 
>>477879
ААААА
Аноним 19/02/18 Пнд 17:59:19 #1010 №477881 
Еще один пост, и...
Аноним 19/02/18 Пнд 18:09:35 #1011 №477885 
>>477881
Польётся малафья?
Аноним 19/02/18 Пнд 18:18:41 #1012 №477890 
>>477875
>Все что нужно от движка это вывод графики и менеджер ресурсов.
вывод графики не так уж и нужен
Аноним 19/02/18 Пнд 18:30:44 #1013 №477897 
>>477890
По сути, ты прав
Аноним 19/02/18 Пнд 18:48:52 #1014 №477901 
>>477890
Ну должны же что то делать движкописатели, что бы можно было сказать вот ведь кривые мудаки, весь проект запороли, когда будут какие нибудь баги.
Аноним 19/02/18 Пнд 19:02:40 #1015 №477908 
photo-orig.jpg
>>477880

Аноним 19/02/18 Пнд 19:11:20 #1016 №477912 
Я так счастлив, я так рад
Вам представить ПЕРЕКАТ!
>>477911 (OP)
>>477911 (OP)
>>477911 (OP)
Аноним 02/03/18 Птн 17:54:18 #1017 №482108 
>>477908
Где ты такой маленький пивас нашел ???????
Аноним 30/07/18 Пнд 16:35:44 #1018 №519406 
>>449153
Что за проектик?
Милая графика.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения