Сохранен 359
https://2ch.hk/vg/res/11948836.html
Изменился адрес Архивача в сети Tor — arhivachqqqvwqcotafhk4ks2he56seuwcshpayrm5myeq45vlff44yd.onion. Установите Tor Browser для беспрепятственного доступа!

Classic FPS general

 Аноним 14/08/15 Птн 00:01:12 #1 №11948836 
14394996728960.jpg
14394996729041.jpg
14394996729082.png
Разговор в предыдущем (>>11731509 (OP)) треде сам собой перекинулся на обсуждение шутеров того времени, когда регенерация здоровья и cover-based механика ещё не стали стандартом в индустрии. В этом треде ветераны горячих точек Марса и Строггоса, древнего Египта и в других измерений, неторопливо рассуждают о своих любимых играх. Хочешь обстоятельного анализа особенностей авторского подхода к дизайну уровней Quake? Насладись слогом у нас. Всё ещё считаешь, что на Build endine сделали всего четыре игры? Заходи, расширь кругозор. Думаешь, что старые игры и графон - понятия несовместимые, или просто не знаешь, как запустить оригинальную Rise of the triad на своём Windows 10 SbOrKa by VaSyAn? Спрашивай, здесь направят. Добро пожаловать в мир бэктрекинга, запутанных уровней, ебучих хитсканнеров и прохождений на NIGHTMARE!

Ну а пока - дожидаемся обещаного аноном рандомайзера и предвкушаем забеги по обскурным лабиринтам.

Брать обсуждаемое в треде можно здесь:
http://www.old-games.ru/
Сурс-порты и улучшения графики:
http://fps.maros.pri.ee/
http://www.gamesrevival.ru/
Основной ресурс по модам:
http://moddb.com
Всё для любителей Doom и Quake:
http://www.doomworld.com/
http://iddqd.ru/
https://www.quaddicted.com/
https://www.quakeone.com/
http://quakegate.ru/
Loading...
Аноним 14/08/15 Птн 00:11:40 #2 №11948937 
14395003004620.jpg
Аноним 14/08/15 Птн 00:17:29 #3 №11948987 
Аноны, как вы назначаете клавиши для шутеров без мыши или с хреновой поддержкой
Аноним 14/08/15 Птн 00:18:51 #4 №11948998 
>>11948987
По дефолту.
Аноним 14/08/15 Птн 00:19:03 #5 №11949002 
https://www.youtube.com/watch?v=Tv6aJRGpz_A

И сразу бамп амижными шутанами.
Аноним 14/08/15 Птн 00:21:03 #6 №11949016 
14395008632390.jpg
>>11948987
Трактор для передвижения, плюс левый альт на стрельбу, пробел - использовать. Оно обычно так по умолчанию и есть.
Аноним 14/08/15 Птн 00:37:04 #7 №11949133 
>>11948987
Не могу уже играть со стрелками на движение, так что назначаю как в современных шутанах, только Q и E ставлю на стрейф, а A и D на повороты.
Аноним 14/08/15 Птн 00:37:35 #8 №11949140 
14395018555020.jpg
14395018555051.jpg
Я тут на днях упоролся трилогией Marathon. И, черт подери, эта игра заслуживает большего признания. Такая-то атмосфера, такие-то левелы.
Аноним 14/08/15 Птн 00:39:27 #9 №11949150 
>>11949140
Через порт играл? На что из пека-игорей того же времени похоже по геймплею?
Аноним 14/08/15 Птн 00:40:35 #10 №11949155 
>>11949140
Почему-то показалась похожей на Strife. Тоже годнота, но она прошла мимо в эпоху думоклонов.
Аноним 14/08/15 Птн 01:00:44 #11 №11949275 
>>11949150
Что-то среднее между херетик и систем шок. Сложные, интересные (и местами очень изобретательные) левелы, довольно неплохая история (подана, впрочем, довольно ненавязчиво), шут ферст аск лейтер.
Алсо играл в порт Aleph One. Весьма годно, хотя есть планы попробовать на оригинальном макожелезе.
Аноним 14/08/15 Птн 06:23:19 #12 №11950129 
14395225991390.jpg
Купили с друзьями Serious Sam 2. Стоит она сейчас 14 рублей. Многие тут будут плеваться, обзываться и сравнивать с первой частью - но я всерьез считаю, что эта игра как вино, с годами стала только лучше и вправе считаться классическим шутаном. И в 2005 игралась хуже, чем в 2015.

Тошнит от кинца, перекатов и укрытий, хочется аптечек и распрыжек? Второй Сэм отлично для этого подходит. Хочется кооператива с друзьями, как это сейчас модно? Пожалуйста! Боитесь однообразия и скуки? Избалованные друзья могут не понимают веселья и угара старых шутанов? Секреты, пасхалки и приколы уровня пятого Б класса на каждом шагу развеселят любую мало-мальски раскрепощенную компанию!

В 2005 году возможность играть по сети в кооперативе мало у кого была, а сейчас для таких вещей самое время и играется второй Сэм не хуже, чем Left 4 Dead. Тупые шутки, немного раздражавшие в одиночной игре, отлично радуют четверку игроков. Выставленная на максимум сложность с дополнительными усилениями монстров накачивает адреналином. Минусы, мозолившие глаза в одиночной игре, просто не замечаются, сметаемые диким экшеном и стадом друзей. Случайно найденные секреты, в которых попадаются как сортирные шутки, так и полезные вещи вроде огромного динозавра, на котором можно давить врагов, вызывают неподдельную радость и желание показать друзьям. И никакой регенерации и укрытий, только бег и молниеносная реакция, только хардкор.

Иными словами, в 2015 году эта игра отрабатывает не то, что 14 рублей, она бы и на 300 потянула.
Аноним 14/08/15 Птн 06:25:18 #13 №11950132 
>>11950129
Температурю слегка, поэтому пишу с ошибками, фиксить не буду.
Аноним 14/08/15 Птн 06:34:44 #14 №11950158 
>>11950129
> 14 рублей
Пиздец, мне не хватает.
Аноним 14/08/15 Птн 06:36:43 #15 №11950163 
>>11950129
Игра как шутан вполне неплохая. Портит её только уебищный транспорт, особенно когда его навязывают в крупных замесах и боях с боссами. От этого сразу хуй вянет.
Аноним 14/08/15 Птн 06:48:04 #16 №11950205 
14395240843110.png
>>11950163
Аноним 14/08/15 Птн 09:14:39 #17 №11950618 
Так что там с Wolfenstein и ошибкой XAudio2?
Аноним 14/08/15 Птн 09:49:50 #18 №11950811 
>>11948987
Вперёд-назад = вперёд-назад
Влево-вправо = повороты влево-вправо
A-D = стрейфы влево-вправо
W = прыжок
S = присед
Q-E = взгляд вниз-вверх
Shift = бег
Alt = прыжок
F = действие
R = перезарядка
Space = огонь
Tab = альт.огонь

Если в игре нет, например, возможности прыгать, назначаю бег на W - и так далее.
Аноним 14/08/15 Птн 09:51:09 #19 №11950820 
>>11948987
Чего блять? Проходил недавно Думы, Квейки, Анрил, Херетик, Хексен, везде есть мышь.
А ты так ставишь вопрос, будто шутанов без мыши дофига.
Аноним 14/08/15 Птн 09:55:09 #20 №11950842 
>>11950811
Стрелка влево-вправо - поворот влево-вправо
Стрелка вверх-вниз - взгляд вверх-вниз
WASD - вперёд/назад/стрейф влево/право
Q/E - предыдущее/следующее оружие
С - присесть
Пробел - прыжок
LAlt - огонь
X - альт. огонь
Квадратные скобки - выбрать вещь из инвентаря
Enter - использовать вещь из инвентаря

Прошёл так первый Unreal на харде когда-то.
Аноним 14/08/15 Птн 09:55:42 #21 №11950846 
>>11949275
Прошёл не последней сложности первую (макооригинал) и вторую (виндопорт) части. Если честно, резко не люблю эту игру (хотя в первой части есть один действительно великолепнейший уровень), особенно на фоне Путей в Темноту.

Издевательство над игроком ради издевательства над игроком (играется, говорю же, как постоянная попытка сымитировать ромеровскую Perfect Hatred), ебучие инерция, лоугравити и ватно-тормозное управление в целом, а также очень хуёвый геймдизайн с постоянным "если есть доступ к какой-либо настенной аптечке или сейв-терминалу, ты - бессмертный бог, если доступ отрезали - ты лютейше сосёшь, пока снова не получишь этот доступ".

Сценарий, если честно, тоже звёзд с неба не хватает, несмотря на всю претенциозность подачи. Космические работорговцы? Вы серьёзно? Ничего пошлее придумать не могли?
Аноним 14/08/15 Птн 09:57:43 #22 №11950860 
14395354637360.jpg
>>11942983>>11943144
>Вообще, реквестую игр с красивыми и приятными двустволками
Серия Unreal же!
Аноним 14/08/15 Птн 09:59:01 #23 №11950872 
>>11950860
Я, кстати, когда играл недавно впервые в эту игру, очень долго привыкал к стволам. Дробоган вообще не нравился.
Вкусил его прелесть лишь часов через 15.
Аноним 14/08/15 Птн 10:00:17 #24 №11950880 
Сириус сем или пейнкиллер? ЧТо первым начать?
Аноним 14/08/15 Птн 10:01:20 #25 №11950884 
>>11950880
1 - SS
2 - Painkiller
##1d2##
Аноним 14/08/15 Птн 10:01:43 #26 №11950888 
>>11950884
Сука, дайсы не работают!
Аноним 14/08/15 Птн 10:03:36 #27 №11950897 
>>11950846
Хотя, справедливости ради, хочу сказать, что второй Марафон гораздо лучше первой части как, сорт оф, адвенчура и прото-прото-Анрыл. В смысле, локации реально меняются как перчатки и всё такое. И да, сюжет в нём гораздо интереснее первой части, а пара твистов в концовке так и вовсе реально удивила.
Аноним 14/08/15 Птн 10:04:17 #28 №11950903 
>>11950880
SS, он более стилистически цельный.

>>11950842
>Стрелка влево-вправо - поворот влево-вправо
>Стрелка вверх-вниз - взгляд вверх-вниз
Разве это уже не подразумевает использование мыши?

>LAlt - огонь
Какой уёбок додумался до использования ctrl или alt под стрельбу?
Аноним 14/08/15 Птн 10:05:21 #29 №11950908 
>>11950903
Я. Я так делаю.
Аноним 14/08/15 Птн 10:26:25 #30 №11951021 
>>11950908
Зачем?
Аноним 14/08/15 Птн 10:28:29 #31 №11951032 
>>11951021
Потому что мне удобно и LAlt лежит прямо под большим пальцем левой руки?
Аноним 14/08/15 Птн 10:36:41 #32 №11951082 
>>11948836 (OP)
>регенерация здоровья
По мне так аптечки и регенерация это сорта говна. К тому же в той же кваке регенерация была.
>и cover-based механика
А вот это действительно бесит.
Аноним 14/08/15 Птн 10:43:24 #33 №11951142 
>>11951032
Кто тебе в детстве сломал пальцы?

>А вот это действительно бесит
А что плохого?
Аноним 14/08/15 Птн 10:48:18 #34 №11951186 
14395384988010.jpg
>>11951142
Нет.
Аноним 14/08/15 Птн 10:50:18 #35 №11951203 
>>11951186
Тьфу, в смысле никто мне их не ломал.
Аноним 14/08/15 Птн 11:04:46 #36 №11951356 
>>11951186
Вспомнился один товарищ, который в подобном треде рассказал, как он бегает на WASDе. Попробуйте: средний палец на A, указательный на W, большой на D, а пробел нажимаетсятой частью ладони, которая под большим пальцем.
Аноним 14/08/15 Птн 11:05:09 #37 №11951368 
>>11951356
>нажимается той
Фикс
Аноним 14/08/15 Птн 11:06:33 #38 №11951386 
>>11951186
То есть указательный палец тебе не мешает стрелять?
Аноним 14/08/15 Птн 11:14:43 #39 №11951469 
>>11951386
Нет, так как им я нажимаю только на кнопки E-R-D-F.

>>11951356
...Большим пальцем на X, LAlt, Пробел. Средним на W/S/Q. Безымянным на A/Z/Caps Lock/LShift, мизинцем на LCtrl.

Мне норм.
Аноним 14/08/15 Птн 11:17:25 #40 №11951489 
>>11951469
Каков пианист пропадает.
Аноним 14/08/15 Птн 11:20:34 #41 №11951529 
>>11951489
Ну... я как бы думал, что это одна из самых популярных раскладок. Разве нет?
Аноним 14/08/15 Птн 11:23:31 #42 №11951557 
Не доставил первый Painkiller. Забавно, ведь играл лет пять назад в Overdose и был счастлив. А здесь как-то совсем все уныло, враги безынициативно набигают, ты безынициативно их рубишь, оружие все какое-то блёклое и неуклюжее. Играл через силу, думал, что с большим количеством пушек может станет покруче. Не стало.
Аноним 14/08/15 Птн 11:25:38 #43 №11951584 
>>11951557
Мне тоже Overdose не очень понравился. Оригинал и Battle Out Of Hell получше будут.
Аноним 14/08/15 Птн 11:25:46 #44 №11951586 
>>11951557
>Painkiller
Вспомнил как школе его называли ПАН КИЛЛЕР и проиграл
Аноним 14/08/15 Птн 11:29:08 #45 №11951606 
>>11951142
>А что плохого?
В неуклюжем псевдореализме херящем экшон. Ну и в осознании того, что этот костыль был создан в интересах соснолеинвалидов (чтобы жанр шутеров можно было втиснуть в гейпад), а не в интересах здорового человека.
Аноним 14/08/15 Птн 12:05:04 #46 №11951949 
>>11950811
>Q-E = взгляд вниз-вверх
Задач жи нет. У практически всего тракторного автонаведение по вертикали, а смещение при взгляде вниз-вверх (и это не только билдоигорей касается, в Dark forces, емнип, было не лучше) перспективу пидорасит так, что лучше и не пытаться.
Аноним 14/08/15 Птн 12:11:20 #47 №11952000 
>>11950846
>Космические работорговцы
Вспомнился очень впечатлявший описаниями Alpha storm, который я так и не попробовал.
Аноним 14/08/15 Птн 12:12:07 #48 №11952007 
>>11950903
В Марафонах автоприцела, при наличии некоторой вертикальности, нет. Да и первую Кваку я проходил трактором, а в ней автоприцел по вертикали, конечно, довольно мощный, но далеко не абсолютный.
Аноним 14/08/15 Птн 12:12:42 #49 №11952011 
>>11951949
Плюс снайпить за мага в хексене по совсем уж удалённым целям.
Аноним 14/08/15 Птн 17:20:42 #50 №11955348 
Аноны, а может создадим самую лучшую раскладку для трактористов?
Аноним 14/08/15 Птн 17:46:48 #51 №11955607 
14395636085660.jpg
Что анон думает о пикрилейтед?
Аноним 14/08/15 Птн 17:54:28 #52 №11955658 
14395640685900.jpg
>>11950129
Алсо, в стиме сейчас сами разрабы взялись за его допиливание. Теперь на автомате применяется вайдскрин, появилась поддержка геймпада, много мелких фиксов. Но самое главное, что теперь в игре есть InSamnity - просто охуенный мод, который добавляет валом нововведений, типа новых спавнеров, с толстыми противниками, возможности стрельбы с двух рук, ну и вообще полная настройка всего, начиная прицела, заканчивая мощностью пушек, скоростью полета полета снарядов и противников. Короче, сейчас играть стоит, но игра, чисто внутри инсамнити еще будто в бете, ибо разрабы мода его бросили, а сейчас его допиливают уже кротим.
Аноним 14/08/15 Птн 17:58:11 #53 №11955677 
14395642916920.jpg
>>11955607
Вообще отлично, если бы не уровни. Иногда прям перевес нереальный в сторону противников случается. Плюс подосрали всем покупающим игру, в нормальных сервисах, ибо сервера игра держит на каком-то сраном говне и коннектится можно только через браузер серверов или директ айпи, то есть никаких подключений друга в игру напрямую нет.
Но сам по себе мультиплеер хороший, разрабы каждую неделю устраивают мясо на новых картах.
Аноним 14/08/15 Птн 17:59:29 #54 №11955687 
>>11955607
Довольно хуево все. Унылые враги хит-сканнеры повсюду, из оружия автомат с бесконечными патронами и ракетницы разной паршивости. К последним припасов нет, расстрелял "обойму" - выкинул. Так и играешь. Меня надолго не хватило. Может дальше становится лучше, не знаю. Не было желания превозмогать.
Аноним 14/08/15 Птн 18:01:06 #55 №11955697 
>>11955348
Самая лучшая раскладка для трактористов должна идеально подходить под Descent, лол. А я в него особо не играл и в ближайшее время этого не планирую.
Аноним 14/08/15 Птн 18:03:20 #56 №11955721 
>>11955607
Оригинал зашибись (особенно если чит на фонтаны крови ввести), римейк - хуй его знает, судя по отзывам, вроде, фейл. Типа из-за того, что убрали автоприцел, враги-хитсканнеры стали адскими зверьми, разрывающими жопы попаданиями с другого конца карты. Ну и плюс школогримдорк со школомитол-ремиксами музона. И скорость, вроде как, серьёзно зарезали.
Аноним 14/08/15 Птн 18:06:11 #57 №11955745 
После первых двух Биошоков, красивых и атмосферных шутанов с сюжетом больше не было. А жаль.
Аноним 14/08/15 Птн 18:07:00 #58 №11955751 
>>11955721
Скорость там опиздохуительная.
Аноним 14/08/15 Птн 18:09:31 #59 №11955780 
>>11955721
Не знаю, римейк достоин оригинала, со всеми его косяками с редким вкраплением веселья.
Аноним 14/08/15 Птн 18:12:28 #60 №11955809 
>>11955751
Я смотрел какое-то видео - и там был жопошный джампинг паззл. Что ты имеешь на это сказать?
Аноним 14/08/15 Птн 18:12:47 #61 №11955815 
>>11955745
Рули отсюда подальше.
Аноним 14/08/15 Птн 18:17:50 #62 №11955862 
>>11955815
Чё не так-то ёпт? Охуел?
Аноним 14/08/15 Птн 18:19:24 #63 №11955879 
>>11955862
Рули отсюда со своей ссаной левинопарашей, говорю. Подальше.
Аноним 14/08/15 Птн 18:32:04 #64 №11956027 
>>11955809
Ну раз ты смотрел, а не играл.
Аноним 14/08/15 Птн 18:39:24 #65 №11956099 
>>11956027
Нет, ну серьёзно, там было какое-то место, где из пропасти какие-то каменные столбы поднимаются - и вот по ним нужно было точно пропрыгать. Не на джампере пролететь, а ножками. Ещё и соскользнуть можно было, если на краешек приземлишься. Что это за хуета - и какое отношение она имеет к моей RotT?
Аноним 14/08/15 Птн 18:43:39 #66 №11956146 
14395670195700.png
>>11955697
Аноним 14/08/15 Птн 19:03:57 #67 №11956339 
>>11955879
Чё олдфага то включил, мамка комп давно не покупала?
Аноним 14/08/15 Птн 19:18:12 #68 №11956487 
Кстати, я нашёл игру с самым тупым названием Forbes Corporate Warrior, хуже только Zdzislav: Hero of the Galaxy 3D
Аноним 15/08/15 Суб 02:11:07 #69 №11959867 
бамп
Аноним 15/08/15 Суб 09:26:31 #70 №11961013 
Советую Oni
Аноним 15/08/15 Суб 11:08:07 #71 №11961581 
>>11961013
Это FPS?
Аноним 15/08/15 Суб 14:50:33 #72 №11963382 
>>11961581
Нет.
Аноним 15/08/15 Суб 20:17:42 #73 №11967049 
А что там насчёт годных модов?
Аноним 15/08/15 Суб 20:24:38 #74 №11967127 
Descent считается FPS? Годный игорь, но дальше первого уровня не осиливаю.
Аноним 15/08/15 Суб 21:48:34 #75 №11967971 
>>11967127
Зря. Я вот проходил 1-2 части. Такой-то экспириенс! Боссфайт с огромным ботом, который лупит самонаводящимися плазменными ракетами мне теперь будет сниться в кошмарных снах.
Аноним 16/08/15 Вск 01:56:22 #76 №11969719 
>>11967049
А что насчёт них?

>>11967127
Сорт оф. Это отдельный поджанр, ныне мёртвый - 6DOF, 6 dimensions of freedom. Я тоже там далеко (5, кажется, левел максимум) не залеталбанально терял ориентацию окончательно. Для девяносто четвертого года, между прочим, игра очень и лчень впечатляющая технологически.
http://www.youtube.com/watch?v=eJGor79hLGY

Бамп ночному и вопрос: кто в erampage32 играл? Как там музыку подключить?
Аноним 16/08/15 Вск 02:32:49 #77 №11969902 
14396815690780.png
Т - Текстурки
М - масштаб

Впрочем, такое васянство игре даже идёт.
Аноним 16/08/15 Вск 03:01:18 #78 №11970019 
>>11969902
П - Прицел и Перспектива
Аноним 16/08/15 Вск 03:08:28 #79 №11970034 
14396837085340.png
>>11970019
Олсо, this.
Аноним 16/08/15 Вск 03:13:16 #80 №11970044 
14396839967350.png
14396839967491.png
>>11970019
>>11970034
Да, перспектива там сломана. Как и всё остальное, честно говоря, но игре, как я уже сказал, идёт.
А вот автосвалки у Xatrix выходили душевные, хоть и из коробок. Просто за счёт текстурок. И в Kingpin тоже.
Аноним 16/08/15 Вск 05:04:30 #81 №11970203 
14396906705370.png
>полукустарный перепил Redneck rampage на eduke32
>на четвертом уровне ураганом унесло стульчак сортира, и теперь он висит на скайбокса
10/10
Аноним 16/08/15 Вск 09:46:06 #82 №11970703 
>>11969719
>А что насчёт них?
Какая годнота есть.
Аноним 16/08/15 Вск 11:25:58 #83 №11971369 
СУПЕРМЕГАДИНАМИЧНЫЙ ШУТЕР
@
ДЛЯ БРОСКА ГРАНАТЫ ВЫБЕРЕТЕ N, ПОТОМ КИНУТЬ ГРАНАТУ ПО ЛМК, РЕГУЛИРУЯ ДАЛЬНОСТЬ УДЕРЖАНИЕМ КНОПКИ
Аноним 16/08/15 Вск 11:42:54 #84 №11971498 
14397145740650.jpg
>>11948836 (OP)
Амижный gloom. doom клон, во всём ближе к wolfinsterin 3d. В игре шикарно выполнена расчлененка (!), а всё остальное хромает.
Дизайн уровней уныл, они небольшого размера, оружие стреляет непонятными шариками как в экшен дум. Зато нет хитсканеров.
Аноним 16/08/15 Вск 13:10:40 #85 №11972345 
14397198409990.jpg
Палю убергодноту Действительно, почему-то такую крутую игру часто игнорируют. Такого стилистически безупречного "мяса" в сочетании с классной механикой я больше нигде не видел.
Аноним 16/08/15 Вск 13:12:18 #86 №11972362 
>>11972345
>классной механикой
Огромные арены, на которых можно упрыгать от слоупочных врагов это теперь "классная механика"?
Аноним 16/08/15 Вск 13:16:59 #87 №11972420 
>>11971498
Смотрел ютуб-прохождение. Полнейший васянский мусор. Даже Breathless, при всём его однообразии боёвки (стволы, отличающийся только дамагом и стреляющие одними и теми же проджектайлами) интереснее, поскольку вывозит дизайном уровней. Про The Killing Grounds я вообще молчу.
Аноним 16/08/15 Вск 13:21:12 #88 №11972464 
>>11972362
Да, только вот огромных арен там... разве что на уровне с военной базой были 1.5 штуки. В остальном это довольно плотное мясо. С охуенными способами умерщвления. Алсо, забыл сказать про "контракты" на получение новых абилок.
Аноним 16/08/15 Вск 13:24:52 #89 №11972507 
>>11972464
По моим меркам Катакомбы (особенно когда откроются), кульминация Комплекса Атриум и т.д. вполне огромные. Но это неважно, я облажался малость, я имею в виду, что пространства для маневра почти всегда дохуя. Вообще по фану игра хорошая, но механика там я бы не сказал что особо полированная или даже особо хорошая.
Аноним 16/08/15 Вск 13:36:36 #90 №11972651 
>>11949140
Одна из лучших, в которую играл. Сюжет завезли, геймплей завезли, атмосферу завезли.
Аноним 16/08/15 Вск 13:39:08 #91 №11972683 
>>11950860
Читаешь мои мысли
мимо-считаю-любимой-игрой-первый-Анрил
Аноним 16/08/15 Вск 13:43:57 #92 №11972749 
>>11972345
Механика там примитивная, враги одинаковые и оружие не имеет значения.
Аноним 16/08/15 Вск 13:48:28 #93 №11972829 
>>11972651
Нихера геймплей не завезли, тормозное, калечное управление со спотыканиями, из-за низкой гравитации, на каждой кочке и неебовыми задержками на выстрелах (дело осложняется ещё и пулями, летящими со скоростью максимум где-то 50 м/с), постоянне ехал пидорская ловушка через пидорская ловушка, бездарный сюжет с кучей претензии и ололо соу гримдорк агнста (вспомнить хоть ту пасту про Герритт Вайта), но сводящийся в итоге к паре двухкопеечных твистов и облизыванию мерисьюшного хипстера Дюрандаля, бездарный вырвиушный звук. Проходить эту парашу примерно настолько же "весело", как ссаный Блад на последней сложности при сходной "художественной ценности".

Хотя G4 Sunbathing из первой части был великолепен, это да. Один-единственный действительно хороший уровень. Раз в год и палка стреляет - или как-то так.
Аноним 16/08/15 Вск 13:52:00 #94 №11972885 
>>11972829
Ах да, и я ещё забыл про гениальный геймдизайн уровня "если можно отбектречить к лечилке, ты бессмертный полубог, бектречь к ней после каждого противника, если к лечилке отбектречить нельзя, ты нагибаешься и люто сосёшь, а за последним поворотом перед следующей лечилкой или сейв-терминалом, на тебя из воздуха ВНЕЗАПНО материализуется 100500 Сфитов, ибо нехуй расслабляться - и похуй, что после этого ты потеряешь 10 минут игру".
Аноним 16/08/15 Вск 14:14:44 #95 №11973214 
>>11950129
Serious Sam нихуя не традиционный, олдскульный шутер, а упрощенный и примитивный тир.
Аноним 16/08/15 Вск 14:20:07 #96 №11973297 
>>11973214
Что там упрощено?
Аноним 16/08/15 Вск 14:39:43 #97 №11973526 
>>11973297
Вдумчивое расположение противников на уровне. Для 90 процентов противников используются тупо спавны из воздуха вокруг текущей позиции игрока.
sageАноним 16/08/15 Вск 14:42:00 #98 №11973543 
Каково быть любителем самого быдлячьего жанра от мира видеоигр?
Ниже только всякие казуальные аркадки на телефоны, ммо, моба и браузерки.
Аноним 16/08/15 Вск 14:42:12 #99 №11973545 
>>11973526
Хуйня, в Семене как раз противники спавнятся вдумчиво. Левел-дизайн упрощен почти до полного его отсутствия, да.

>>11973543
Охуенно.
Аноним 16/08/15 Вск 14:48:47 #100 №11973604 
14397257271440.jpg
>>11973543
Аноним 16/08/15 Вск 14:56:09 #101 №11973669 
14397261693660.gif
>>11973543
>самый быдлячий жанр
>Проебал файтинги, гоночки, ГТАшки, симулятор коз, да дрейков с кинцом.
Аноним 16/08/15 Вск 14:58:48 #102 №11973691 
>>11973669
Вот это манямирок так манямирок.
Аноним 16/08/15 Вск 15:01:04 #103 №11973722 
>>11973543
Нормальный жанр, но вот именно ранние спрайтовые шутеры - самое дно и говнище.
Аноним 16/08/15 Вск 15:04:53 #104 №11973759 
>>11973691
Любитель пиваса и кальмаров закукарекал заместо петуха, спешите видеть.
sageАноним 16/08/15 Вск 15:12:02 #105 №11973829 
>>11973722
> Нормальный жанр,
Если ты быдло.
Аноним 16/08/15 Вск 15:15:23 #106 №11973856 
>>11973829
>2015
>не быть быдлом
Смысл жизни уже нашел, илитка? 42 или нет?
Аноним 16/08/15 Вск 15:52:09 #107 №11974166 
>>11973856
Смысл в аниме, хорошем кино, сериалах и играх. Проблемс, быдло?
Аноним 16/08/15 Вск 15:53:05 #108 №11974173 
>>11970703
Поконкретнее давай. К какой игре, какого рода?
Аноним 16/08/15 Вск 15:53:56 #109 №11974183 
>>11974166
>Смысл в аниме
Окей.
Аноним 16/08/15 Вск 15:54:06 #110 №11974184 
>>11972345
>Painkiller
>Игнорируют
Рили? Ты бы ещё Doom спалил.
Аноним 16/08/15 Вск 16:00:40 #111 №11974243 
14397300402860.jpg
>>11972829
>>11972885
Я тебя узнал, бладоненавистник!
Запили развернуто за марафон, пожалуйста :3
Аноним 16/08/15 Вск 16:04:05 #112 №11974278 
>>11974243
Вот когда буду добивать Marathon Infinity - тогда и почитаешь. Когда это будет - понятия не имею, но, почти наверняка, буду при этом параллельно отписываться на двачи в какой-нибудь примерно такой же тред.
Аноним 16/08/15 Вск 16:10:10 #113 №11974340 
14397306102560.gif
>>11974278
Олсо, this.
Аноним 16/08/15 Вск 17:55:31 #114 №11975490 
>>11973297
Дизайн уровней. Расположение врагов. Исследование уровней на предмет ключей, обходных путей и ништяков. В этом вашем тупом Сэме нихуя нет, кроме цепи арен, в которых запирают игрока и заставляют отбиваться от волн врагов.
Аноним 16/08/15 Вск 18:13:37 #115 №11975734 
>>11975490
Я так понимаю, ты не играл даже. Есть там и ключи, и обходные пути, и ништяки, и поиск рычагов\кнопочек. Ты с Пейнкиллером путаешь, наверное. Вот там действительно просто сеть закрытых арен. Хотя секретов и там полно.
Аноним 16/08/15 Вск 18:15:20 #116 №11975762 
>>11975734
>Хотя секретов и там полно.
И большинство из них запрятаны ебанутейшим образом.
Аноним 16/08/15 Вск 18:41:43 #117 №11976028 
>>11975734
То, что ты сходил в комнату справа и слева и нажал там на кнопку, не идет ни в какое сравнение с эксплорейшеном и поиском ключей в Думе или Дюке 3D.
Аноним 16/08/15 Вск 18:48:37 #118 №11976108 
>>11976028
Ты сильно преувеличиваешь сложность поиска ключей в думе и дюке.
Аноним 16/08/15 Вск 18:54:45 #119 №11976169 
>>11976108
Нет. И я не говорил про сложно-легко. Поиск и исследование - это цель. И этому сильно способствовал дизайн уровней, которого в сэме просто не завезли. Зато благодаря нему теперь школьники думают, будто Дум и другие игры, в частности на Build - ничего, кроме мяса и убийства гигантских волн врагов на аренах.
Аноним 16/08/15 Вск 19:25:22 #120 №11976512 
Занялся мозговым штурмов об перенастройке управления для трактора, пока что решил попробовать вот такую конфигурацию
A - Attack
D - использование
Space - стрейф
Стрелки - движение
Аноним 16/08/15 Вск 19:35:48 #121 №11976677 
14397429487430.jpg
Блять, сука. Сука, блять. Реднеки сраные. Порт на Eduke32 сильно отличается от оригинала и недоделан, да ещё скрипты местами биты к хуям. Оригинал, ссука, кто вообще придумал эту сраную механику с нажиранием и сворачиванием камеры к хуям, да ещё при хитсканоблядях на каждом углу, сносящих по 25хп в лёт к хуям, да ещё с непонятными хитбоксами, превращающими стрельбу в лотерею?! Прошёл в своё время из-за любви к атмосфере Outskirts, сейчас попробовал по-новой, блять, параша-то какая, как есть параша. Бладоненавистник, который сейчас скастуется, конечно, начнёт свою волынку про задержки (которые с дизайном врагов, а не оружия, связаны), но там стрельба лучше в ёбаные разы в силу нормальных хитбоксов, а не этой хуйни, и дав в упор из бвух стволов, можно было быть уверенным, что культист или зомби - самые распространенные противники - откинут копыта, а не почешут зад и не дадут в ответку, потому что у жирнющего говнюка, видите ли, зона попадания в два раза тоньше брюха. Блять, сука. Йейтрикс, блять, пидорасы криворукие, вот всё у них через жопу. Сейчас попробую Shadow warrior, если и там та же хуйня - проклятье билдоговну и лично Сильверману на веки вечные, идёт он на хуй, а я укатываюсь в аддоны к квакеджва.
Аноним 16/08/15 Вск 19:53:32 #122 №11976906 
>>11976677
Что ты ждал от параши, которую забросили лет 5 назад, не осилив даже отдачу калаша? Ты бы ещё в бладсм проиграл.
Аноним 16/08/15 Вск 19:54:30 #123 №11976919 
>>11976677
>кто вообще придумал эту сраную механику с нажиранием и сворачиванием камеры к хуям
Жри пироги, а бухло глуши только в той степени, в которой позволяет имеющаяся закусь.
>ещё с непонятными хитбоксами, превращающими стрельбу в лотерею?!
Дело не в хитбоксах, а в том, что ружбай при коротком нажатии стрельбы, разряжает одно дуло, а при длинном - оба. Разрядка двух стволов в пузо жирному срубает его с вероятностью процентов в 90. Олсо, в ближний бой в реднеках нужно идти в приседе на спринте (ну, как и в любой другой билдоигре из четвёрки), не вылезая далеко из-за углов и сразу туда прячась после выстрела на перезарядку вне зависимости от результата.
Аноним 16/08/15 Вск 19:55:34 #124 №11976930 
>>11974278
Не ты ли не так давно (а может и давно) проходил блад и отписывался в подобном треде?
Аноним 16/08/15 Вск 20:07:41 #125 №11977060 
>>11955607
Не стоит вскрывать. Лучше наверни (наверное) оригинал.
Аноним 16/08/15 Вск 20:09:31 #126 №11977086 
14397449712100.jpg
>>11976906
Играл я в бладцм, он лучше.

>>11976919
>не вылезая далеко из-за углов и сразу туда прячась после выстрела на перезарядку вне зависимости от результата
Тоже мне наука. Это в билдоиграх - уже инстинкт.
>Дело не в хитбоксах, а в том, что ружбай при коротком нажатии стрельбы, разряжает одно дуло, а при длинном - оба.
А вот в монолите оружие руками делали, а не жопой, и вынесли дуплет на альтернативу (и вообще запилили такую фишку, по-моему, одними из первых). А ещё сделали возможность использовать динамит как лаунчер из кваки, но с разрывом при контакте, при желании, и немало других приятных вещей.
Аноним 16/08/15 Вск 20:10:04 #127 №11977094 
>>11955745
Shadow Warrior 2013 же.
Аноним 16/08/15 Вск 20:16:50 #128 №11977177 
>>11977086
>Играл я в бладцм, он лучше.
Все, пиздец.
Аноним 16/08/15 Вск 20:23:43 #129 №11977249 
>>11977177
Ну да, он лучше, чем ерампаге32. Что не так?
Аноним 16/08/15 Вск 20:27:00 #130 №11977274 
>>11977249
Я думал, бладцм лучше оригинального блада.
Аноним 16/08/15 Вск 20:53:53 #131 №11977596 
>>11976169
Ты действительно не помнишь, что в Сэме надо неоднократно обшаривать весь уровень в поисках каких-нибудь анхов, символов, кнопок и т.д., чтобы открылся проход дальше?
Аноним 16/08/15 Вск 21:07:22 #132 №11977771 
>>11977086
>(и вообще запилили такую фишку, по-моему, одними из первых)
В Марафоне альтернативка была же.
>динамит как лаунчер из кваки, но с разрывом при контакте, при желании
В кваки и так у лаунчера разрыв на контакте, лол. И в ШВ.
Аноним 16/08/15 Вск 21:35:15 #133 №11978099 
14397501158700.png
>>11977771
Спамлист традиционно идёт на хуй.
Аноним 16/08/15 Вск 21:39:00 #134 №11978136 
>>11977596
Обшаривать, лол. Там всё лежит на блюдечке с голубой каёмочкой на самом виду.
Аноним 16/08/15 Вск 21:40:33 #135 №11978158 
>>11978099
А Бладоский динамит чем отличается? Тем, что его можно "готовить"/cook?
Аноним 16/08/15 Вск 21:42:53 #136 №11978177 
>>11978136
Ты вроде согласился выше, что в думе и дюке тоже поиск ключей не особо сложен.
Аноним 16/08/15 Вск 21:46:00 #137 №11978222 
>>11978177
Во-первых, >>11978136 - не >>11976169
Во-вторых, ты читаешь жопой - речь не шла о сложности или легкости, однако, в Дюке или Думе нужно было попотеть гораздо больше в поисках секрета или ключа, чем в сэме.
Аноним 16/08/15 Вск 21:57:15 #138 №11978340 
>>11976169
Двачую адеквата. Старые шутеры =/= нудное мясо. Даже в Думце, который все таки ближе по кучности Семке, уровней, где приходилось контролировать толпу на большом пространстве, всего раз два и обчелся.
Аноним 16/08/15 Вск 22:01:43 #139 №11978389 
>>11948836 (OP)
Название карты на 2м пике.
Аноним 16/08/15 Вск 22:25:06 #140 №11978652 
>>11978222
Мне сложно представить, где ты там потел, разыскивая ключ.
Аноним 16/08/15 Вск 22:38:52 #141 №11978796 
>>11978158
Бладовский можно
- просто кинуть, и тогда он без рикошета взорвётся при контакте с чем угодно
- "подготовить", и он поведёт себя как заряд из гренейд лончера в Q, отрикошетивший от поверхности.
Аноним 16/08/15 Вск 22:40:32 #142 №11978813 
>>11978389
https://www.quaddicted.com/reviews/func_mapjam4.html - одна из этих.
Аноним 16/08/15 Вск 22:46:16 #143 №11978892 
>>11978796
Ну и кваковский (и ШВшный) берёт лучшее от обоих режимов в таком случае, выкидывая при этом всё лишнее (первый режим в Бладе - недо-рокет, если не считать абсолютно нигде в Бладе не использующейся возможности перекидывания динамита навесом через стенки, второй - граната с пиздецовым таймером, от которого даже улитка убежать успеет).
Аноним 17/08/15 Пнд 07:44:13 #144 №11981178 
>>11973526
Дум
@
Взял ключ/аптечку/патроны/оружие/мегасферу/понел да
@
Открылись стены
@
Из стен выскочила оррава монстров и уебала тебя
@
ЗОТО НИ ТИЛИПОРТ
Аноним 17/08/15 Пнд 07:45:15 #145 №11981185 
>>11975490
>В этом вашем тупом Сэме нихуя нет, кроме цепи арен, в которых запирают игрока и заставляют отбиваться от волн врагов.
>Считать всю суть игры чем то плохим.
Зарепортил долбоеба.
Аноним 17/08/15 Пнд 07:50:44 #146 №11981215 
>>11981178
Ебать как я с просонья обосрался. Аж стыдно стало.
Аноним 17/08/15 Пнд 08:14:59 #147 №11981276 
>>11981215
Все же правильно сказал, что не так?
Аноним 17/08/15 Пнд 10:13:05 #148 №11981705 
>>11981276
Я хотел сделать ЖЫРНЫЙ текст
Аноним 17/08/15 Пнд 10:36:34 #149 №11981851 
>>11981178
10 левел во втором думце. Когда берешь ракетницу на открытой платформе, а вокруг тебя открываются стены, где два десятка зомби с миниганами. В ванилке эта ситуация просто неприятна, а в брутале эти хитскановые пидорасы угандошивают тебя ровно через полторы секунды, как раскрутят стволы своих хуиток. Пришлось весь левел заново фигачить, чтобы собрать батарейки к бфг.
Аноним 17/08/15 Пнд 10:41:34 #150 №11981886 
>>11981851
ЗОТО НИ ТИЛИПОРТ
Название уровня?
Аноним 17/08/15 Пнд 10:47:52 #151 №11981932 
>>11981886
Да не помню. Сразу после того, в котором в центре шесть дверей. Там еще за одной дверью куча баронов смотрит на кибердемона. Прям после этого.
Аноним 17/08/15 Пнд 10:58:46 #152 №11981982 
>>11981886
The Pit же.
Аноним 17/08/15 Пнд 11:01:33 #153 №11982002 
>>11981886
>>11981932
Там еще начинаешь снизу на кресте, воруг токсин и четре подьемника в 4 разные стороны.
Так себе уровень.
Аноним 17/08/15 Пнд 11:03:12 #154 №11982015 
>>11978340
Думец, кстати, можно было пройти убив только 4 монстров. Второй думец вообще без убийств.
Аноним 17/08/15 Пнд 12:09:54 #155 №11982605 
>>11976677
А нахуя гонять в порт, когда есть оригинал?
Аноним 17/08/15 Пнд 12:26:26 #156 №11982763 
>>11982605
Ради хайреза, освещения, фреймрейта сильно выше.
Аноним 17/08/15 Пнд 12:33:24 #157 №11982820 
Раз уж шутаны - спрошу.
Когда я был малым пиздюком, то после денди у меня появилась Panasonic 3DO, была такая приставка. Почти что с релизов в японии я её заимел. В те-то времена, живя в мухосранске. На ней была игра Killing Time, сколько на неё было потрачено - это пиздец. На выходных решил перепройти её, начал гуглить, оказалось есть виндовая версия, без ебли с эмуляторами, но запустить её я так и не смог на свой семёрке, в том числе и через досбокс.
1) Начал гуглить, люди пишут, мол PC версия - кусок говна, если хотите перепройти - не поленитесь поставить эмулятор - так ли это?
2) Какие особенности запуска игр через досбокс? Я смонтировал папку с игрой, пробую запустить, на мгновение черный экран и сообщение о ошибке, мол can not be ran?
Аноним 17/08/15 Пнд 12:39:00 #158 №11982869 
>>11982820
>виндовая версия
>через досбокс
>can not be ran

Сам не догадываешься?
Аноним 17/08/15 Пнд 12:39:28 #159 №11982873 
>>11982820
>Какие особенности запуска игр через досбокс? Я смонтировал папку с игрой, пробую запустить, на мгновение черный экран и сообщение о ошибке, мол can not be ran?
Скачай сборку Win311
Аноним 17/08/15 Пнд 12:42:50 #160 №11982902 
>>11982869
Игра 1994 года блеать. Виндовая версия я сказал в том плане, что она для PC, а не ИСОшник для приставки.
Аноним 17/08/15 Пнд 12:45:26 #161 №11982930 
>>11982902
Игра для PC 1996 года
Аноним 17/08/15 Пнд 16:26:16 #162 №11985435 
>>11981178
Стены не по 20 раз на одном и том же месте открываются. Сэм же использует одни и те же перекрывающиеся участки уровня для нескольких абсолютно между собой не связанных заруб, в силу чего левел-дизайн там воспринимается гораздо более условно. Не монстры являются частью уровня, а текущая вырезка из уровня является частью энкантера с монстрами как в ЖРПГ (я уверен, что жоповзрывательная сила этого сравнения ещё далеко не исчерпана).
Аноним 17/08/15 Пнд 16:28:07 #163 №11985458 
>>11981185
Суть игры - быть дрочильней про 100500 никак не связанных между собой энкантеров? Я знаю такие игры. Зума, например. Вот Сёма - что-то того же уровня.
Аноним 17/08/15 Пнд 16:33:16 #164 №11985525 
>>11982820
PC-версия - ни в коем случае не кусок говна, но да, это - совершенно другая игра. Там типа как опенворд (можно ходить туда-сюда между уровнями, лазать по острову, игра честно запоминает, кого ты и где поубивал, всё такое, интересно, сука), довольно прикольный, в то время как 3DO-версия - линейная последовательность уровней, как Вольфенштейн. Через досбокс не запускается (разве только если через досбокс, на который поверх установлена Win3.1 или Win95). На днях на old-games.ru выложили современный патч-инсталлятор, вроде как, убирающий большинство глюков на современных системах. Типа скачиваешь образ диска, скачиваешь этот инсталлятор, монтируешь образ, запускаешь инсталлятор - и по идее, после этого должно быть всё нормально, попробуй, хуле.
Аноним 17/08/15 Пнд 16:35:12 #165 №11985556 
>>11982820
Кстати, я для ПКшной версии позаменял часть музона на более качественно звучащие версии, перекодированные с 3DOшной. Если нужно, могу пак файлов выложить через пару часов. Там его нужно будет просто кинуть в одну из папок с заменой файлов - и всё, в игре будут звучать, соответственно, эти, более качественные версии.

Если нужно, могу через пару часов выложить.
Аноним 17/08/15 Пнд 17:50:27 #166 №11986454 
>>11985435
Это не отменяет вдумчивое расположение\спавн противников. Они же не беспорядочно рандомно спавнятся даже в самых больших и хаотичных зарубах. Все по определенному скрипту, по триггерам, таймерам для создания определенных ситуаций. Энкаунтеры в Сэма даже более вдумчивые, чем в думе с дюком, где зачастую просто монстры в комнатах сидят.
Аноним 17/08/15 Пнд 17:56:12 #167 №11986508 
>>11985435
Дум
@
Бежишь за ключем
@
Сражаешься с монстрами
@
Взял ключ
@
Бежишь обратно
@
сражешься с монстрами выползшими из стен


Семен Семеновыч
@
Бежишь за ключем
@
Сражаешься с монстрами
@
Взял ключ
@
Бежишь обратно
@
Сражаешься с монстрами телепортированными из жопы негра


И да, как зарубы вообще могут быть связанными? Или ты тот самый дурачек который в уровнях Кармака ищет ГЛУБОКИЙ СМЫСОЛ?

>>11985458
Не просто энкантеров, а веселых энкантеров. Ты не понимаешь сути. Зарепорчу тебя еще раз.
Аноним 17/08/15 Пнд 18:02:24 #168 №11986584 
>>11986508
Скорее так:

Ползёшь по пустыне, как улитка
@
ЭНКАНТЕР!

Прошёл два метра, сожрал таблетку
@
ЭНКАНТЕР!

И броник ещё метрах в четырёх
@
ЭНКАНТЕР!

Ещё метр прошёл
@
ЭНКАНТЕР!

И так далее. Места битв неоднократно перекрываются, иногда по 3-4 раза. В Думе такого не было.

>И да, как зарубы вообще могут быть связанными?
Монстры расцениваются, как продолжение уровня и его ловушек. Кульминацию этого подхода можно наблюдать, например, в первом HeXen, который, как шутан, довольно условен (особенно за мага с его суперхитсканпушкой) и в котором монстры - это именно что ловушки и продолжение уровня-лабиринта, в превозмогании которого суть игры и состоит.
>Не просто энкантеров, а веселых энкантеров.
Как будто в Зуме не весёлые уровни. Охуел совсем, что ли? Спустить на тебя десятки озверевших от подобной наглости секретарш?
Аноним 17/08/15 Пнд 18:02:29 #169 №11986586 
>>11986508
У Кармака не было уровней же.
Аноним 17/08/15 Пнд 18:04:12 #170 №11986604 
>>11986586
Он пару РПГшек (кравлеров) сделал в конце 80х же. Вроде как довольно прикольных для своего времени, на Кодексе отзывались о них довольно тепло.
Аноним 17/08/15 Пнд 18:24:23 #171 №11986849 
MoHAA: Omaha Beach - как же жалеешь, что в игре нету регенерации.

>>11986604
>Он пару РПГшек (кравлеров) сделал в конце 80х же
Ультиклоны. Блин, а ведь весь геймдизайн Кормака- это "сделать как в Ультиме"
Аноним 17/08/15 Пнд 18:48:47 #172 №11987123 
>>11973759
Шутанобыдло, ты о себе?
Аноним 17/08/15 Пнд 20:04:40 #173 №11988032 
>>11986584
>Монстры расцениваются, как продолжение уровня и его ловушек.
Че за хуйню я прочитал?

И да, как ты себе представляешь уровень тогда? Приказ 227, чтобы какой то скелет-козлоног, упаси боже, не зашел на территорию где до этого бегал другой скелет-козлоног? Тогда уже лучше все сразу на рельсы ставить, как в игровых автоматах со скачущим сиденьем.
Аноним 17/08/15 Пнд 20:06:43 #174 №11988051 
>>11986586
Значит Ромеро. Я не настолько безжизненный задрот чтобы вычитывать кто какой уровень нарисовал и обсасывать его в духе "ООоооо, как же Ромеро сделал уровень, ммммм".
Я уровни прохожу, а не обсасываю, как и игры вообще.
Аноним 18/08/15 Втр 04:32:39 #175 №11992042 
14398615592070.jpg
>>11950129
Блять, аноны, посоветуйте еще шутеров по типу Сэма с массовыми ордами набегающих врагов и приличным арсеналом. В Painkiller и Will Rock уже играл.
Аноним 18/08/15 Втр 05:23:13 #176 №11992095 
>>11988032
Я не он (и это действительно тот поехавший с уровнями), но в сэме, особенно первом, действительно примитивный левелдизайн. Только недавно я проходил первые два квейка, потом первого и третьего сэма, теперь прохожу д3. И в чём разница, в том же думе ты продвигаешься по уровню, осторожно подходя к местам потенциальных засад, примечая пути отступления, закрытые двери и подозрительные точки. Если ты заметил щели у пола - тебя не удивят полезшие из них тараканы. Если ты не держал на прицеле пролом в стене, то вылезший оттуда имп удивит тебя так же как спавн в сэме. Кроме того (это характерно не столько для дума, сколько для квейка) ты можешь оценить ситуацию на месте и выработать под неё стратегию с учётом своих ресурсов и окружения, потому что то ты видишь ровно то с чем будешь иметь дело.
В первом сэме же 85% боевых ситуаций это: заходишь в большую прямоугольную комнату, двери закрываются, начинается спавн/спам хуйни. И скорпионы/рептилоиды на крышах. Повторять раз за разом.
Аноним 18/08/15 Втр 05:47:48 #177 №11992118 
Соль Сэма в том, что он принципиально, по задумке разработчиков, задумывался как аркадный и экшон-ориентированный шутер, базирующийся на рефлексах игрока и его способности контролировать массовые толпы врагов, в противовес методичному отстрелу и решению паазлов, как в Кваке и Халфе, и, соответственно, замкнутости и клаустрофобной коридорности. Огромные открытые пространства (ООП) и большие тучи противников были основной фичей против конкурентов, и движок писался специально с учетом этих потребностей, поскольку всё-таки мрачность в большинстве шутеров тех времен преобладала. Хорваты считали, что игрок должен именно выживать в этой атмосфере, быть максимально готовым и действовать быстро, рефлективно, не верить ничему (отсюда - все эти таблетки, спавнящие десяток клиров и пятьдесят гарпий тебе на голову). ИИ (да, знаю, в Сэме его почти нет) специально задумывался с целью создания кучности, мнимой видимости "коллективного разума", за основу которого взяли принцип Борга из Стар Трека, т.е. подразумевало, что врагов сложнее убивать, когда их много, т.к. они могли не только давить массой, но и в какой-то степени защищать друг друга.
Кстати, многие, заметил, недобро отзываются о том, что начальные уровни в FE или BFE разгоняются медленно, и врагов там мало, но дело в том, что они разгоняются постепенно, для того, чтобы зеленому новичку было легче приспособиться и плавно привыкнуть к игровому процессу. Многие клоны Сэма часто запинаются на подобной хуйни, сразу кидая тебя в мясорубку. То же касается и уровней - первые уровни - начальные, они меньше и проще и всегда увеличиваются в размерах и открытости по мере дальнейшего прохождения.
sageАноним 18/08/15 Втр 05:53:12 #178 №11992123 
>>11992118
Ошибок понаделал, но да похуй.
Аноним 18/08/15 Втр 06:08:33 #179 №11992136 
>>11992118
>и движок писался специально с учетом этих потребностей, поскольку всё-таки мрачность в большинстве шутеров тех времен преобладала
И именно поэтому в игре уйма эпизодов внутри всяких там жопошных храмов.
Аноним 18/08/15 Втр 06:19:48 #180 №11992156 
14398679885650.jpg
>>11992136
Их процент всё же меньше открытых пространств. Алсо, не всё же время выводить игрока в чисто поле. Нужно разнообразие. К тому же, только в закрытых пространствах вроде тех же храмов и подземок, можно запилить мало-мальский вертикальный геймплей и необычные условия, вроде еще одной важной фичи движка - шестисторонней гравитации, где игрок может ходить по стенам, либо его будет пидорасить от стенки к стенки, подкидывать под потолок и т.д.. Если бы эту фичу удалось сохранить в последующих версиях движка, это еще не раз сыграло серии на руку. Например, такую гравитацию можно было бы очень кошерно задействовать на уровнях с космической тематикой.
Аноним 18/08/15 Втр 09:57:46 #181 №11992805 
О чём тред?
Аноним 18/08/15 Втр 10:13:05 #182 №11992857 
>>11992805
О малафье, о том как в первый раз поебались, о том как в море срал.
Аноним 18/08/15 Втр 11:03:12 #183 №11993193 
Ебать как мне дессцент жопу разорвал. Боевые жабы в виде шутера.
Аноним 18/08/15 Втр 11:14:02 #184 №11993266 
>>11992118
Все правильно написал!

>>11992136
Внутри храмов зачастую тоже здоровые пространства. Ну либо очень жестко контролируемые зарубы в небольших пространствах. Вообще для меня Сэм это такой прямой диалог Кротим со мной. А вот слабо двух клиров в тесной, темной комнате завалить? Ну ок. А смотри, как мы гранатометчика поставили? Вот это подъеб, да? А теперь мы запрем тебя в комнате с миллионом жаб, и крутись нам на потеху!

Если не играть на Сириусе или на том уровне, на котором еще можешь это проходить, но челлендж чувствуется (ну или если ты настолько крут, что даже Сириус тривиален), то теряется смысл и играть уныло, да.
Аноним 18/08/15 Втр 11:52:19 #185 №11993590 
>>11951469
>Средним на Q
У тебя на безымянном пальце только одна фаланга что ли, что ты можешь так сделать?
Аноним 18/08/15 Втр 12:03:12 #186 №11993694 
>>11992042
Ещё в прошлом треде же разжевали, составили список всего, что более или менее подходит под ран-н-ган. Лучше бы про доставляющие моды расписали, похуя к какой части.
Аноним 18/08/15 Втр 12:28:43 #187 №11993907 
>>11992042
Hard Reset
Аноним 18/08/15 Втр 12:32:19 #188 №11993941 
>>11993907
Играл в демку, жуткая параша. Роботы размером с консервную банку держат ~30 патронов из автомата. Герой медленный, коридоры узки, патронов два вида и они регенерят. Зато красиво очень.
Аноним 18/08/15 Втр 14:58:53 #189 №11995403 
>>11988051
Но тогда проходи и не задерживайся.
Аноним 18/08/15 Втр 18:44:48 #190 №11998194 
Как запустить Brothers in Arms EiB на семерке?
Аноним 18/08/15 Втр 19:50:31 #191 №11998877 
>>11993941
Игра не так уж плоха. Хотя чистого и незамутненного шутерного удовольствия от разбрызгивания вражеских мозгов выстрелом из шотгана там совсем мало, да. Враги жирные, оружие слабое. Эти разрабы почему-то очень любят такой подход, в Shadow Warrior та же хуйня. Тут главное понять, что фишка в использовании окружения и крауд-контроля. В игре есть парализующая дробь, притягивающие бомбы, всякая электрохуйня, останавливающая роботов. Так что надо не просто бегать, уклоняться и стрелять, но и всячески контролить этих пидоров. Чуть более тактически подходить к делу.
Аноним 18/08/15 Втр 19:52:05 #192 №11998904 
14399167258260.jpg
Хороший тред.
Аноним 18/08/15 Втр 19:53:32 #193 №11998926 
>>11998877
>Эти разрабы почему-то очень любят такой подход, в Shadow Warrior та же хуйня
Да, но в ШВ хотя бы есть катана, к которой они все-таки догадались прикрутить урон. Да и по отзывам там есть достойные пушки. Я, правда, до них не дошел.
>Тут главное понять, что фишка в использовании окружения
Ну это очень на любителя. Меня это в ШВ жутко бесило - рубишь демонов, задел хитбоксом катаны машину, БАБАХ - начинай заново.
Аноним 18/08/15 Втр 20:18:55 #194 №11999391 
>>11998926
>Да, но в ШВ хотя бы есть катана, к которой они все-таки догадались прикрутить урон.
Эффект получился двоякий: с одной стороны рубить катаной действительно весело, с другой - это сделало все прочее оружие бесполезным мусором, который можно использовать только себе во вред (за исключением единичных ситуаций типа боссов). В итоге всю игру проходишь катаной, и это приедается.
>Да и по отзывам там есть достойные пушки. Я, правда, до них не дошел.
Я всю игру прошел два раза, достойных пушек там нет. Есть сносные, но каждый раз, когда берешь их в руки, ты чувствуешь, что жертвуешь эффективностью ради разнообразия. Катаной порубить всегда проще.

Отдельный минус - это убогие спеллы. Они должны были стать местным крауд-контролем, но вышли такими убогими, что ими пользоваться нет никакого желания.
Аноним 18/08/15 Втр 20:20:57 #195 №11999419 
>>11999391
Ну да, катана там ОП, но я сразу понял, что игра про катану, поэтому меня это не так напрягало. Из спеллов помню только удар катаной, который пускал волну, которая наносила урон и лечила меня. Ах да, был еще и банальный хил-спелл.
Аноним 18/08/15 Втр 20:23:35 #196 №11999452 
>>11999419
Отхил нормально работает. Я про спеллы, которые отбрасывают врагов и поднимают в воздух. Неудивительно, что ты их даже не помнишь, они же бесполезный мусор.
Аноним 18/08/15 Втр 21:21:12 #197 №12000114 
Почему старые игры так дрочат на дробовики? Тот же дум это в абсолют возвел. Сраная двустволка мощнее йоба шестистволки.
Аноним 18/08/15 Втр 23:02:09 #198 №12001161 
14399281290290.jpg
Суки. Я из-за вас все прямо сейчас брошу и пойду квейк перепроходить.
Кстати, попробуйте Shambler's Castle на дум3 - доставит. Годнота.
Аноним 19/08/15 Срд 00:51:53 #199 №12002494 
14399347131740.png
14399347131751.png
14399347131762.png
14399347131783.png
А неплохой этот ваш Killing Time (версия для ПК). По сути Вольфенштейн, но красивый, сука. Нормально скрины у меня не получилось сделать, в игре цвета выглядят получше. И плавно все, движение, повороты. Прыжок только рахитский, перепрыгивать даже мелкие пропасти - задача непосильная, а используется он только для запрыгивания на ступеньки-которые-чуть-выше-чем-те-в-которые-можно-просто-идти. На кладбище (а на надгробьях тут не поленились написать разные имена и даты) я неосторожно упал по колено в могилу и меня в ней сожгли, потому что не смог проворно из нее выскочить.

Карта почти бесполезная, мало масштабируется, годится только чтобы сверять где север. Ну и в узких пещерах еще более менее помогает. Узких мест здесь кстати полно, вплоть до того что встречаются коридоры которые выглядят будто они в ширину плеч, и такое не только в пещерах, в домах тоже. Персонаж за углы и стены цепляется, в лесу цепляется за кусты и деревья. Музыка в некоторых местах как из цирка, при том что клоуны ходят по особняку, цирковая музыка играет почему-то в лесу, причем начинает играть резко и так же резко пропадает при переходе между секторами, уступая место тишине и лесным звукам. Звуки мне вообще тут нравятся, хорошо держат атмосферу, начиная с выстрелов, заканчивая фоновыми шумами.

Я говорил до этого момента о типа недостатках и странных вещах, при том что в начале сказал что игра неплохая. А она действительно неплохая, если c нужной стороны посмотреть. Ну во-первых это игра про бэктрекинг, поэтому если кто не любит бэктрекинг, то им тут делать нечего. Во-вторых здесь можно идти в разные стороны и нужно все исследовать, и с бестолковой картой запоминать где что лежало, где какая дверь закрыта, и куда еще не ходил. Поэтому тем, для кого все места выглядят одинаково - им тут тоже нечего ловить. Леса между локациями действительно выглядят одинаково, но сами локации достаточно разнообразны: я думал все будет примитивнее, с одним особняком, но тут нашлось и кладбище, мавзолей, катакомбы, псарни и т.д. Есть даже маяк чтобы попасть в маяк, мне пришлось таки перепрыгнуть манюсенькую пропасть (эдак с 15-го раза), так я узнал что прыжки в длину в этой игре редко, но будут использоваться. Изнутри стиль текстур помещений очень сильно перекликается со стилем второго Thief: вычурно, ярко и богато.

По лесам ведут тропинки, и если от них отходить то можно найти пещеры с припасами. В принципе патроны и так валяются везде, но пару раз они у меня таки заканчивались, поэтому нычки эти оказывались полезными. Респауна здесь нет, и потому как нельзя хорошо работает золотое правило "Если я слышу врагов, значит ура, здесь я еще не был!" Враги почти без интеллекта, просто могут забодать или заплевать толпой. Как собственно шутер, честно признаться, это будет обыкновенный Вольшенштейн. (Может где-то во второй половине начинает чуть чаще использоваться этажность.) Тем не менее отсутствие уровней, и больший радиус исследования игру вытягивают и делают интереснее. Достаточно чтобы меня, включившего просто "посмотреть", вдруг затянуло.

Перед самым концом идет неожиданно интенсивный участок игры, почти кинематографическая кульминация. А вот сама концовка немного туповата. Дело в том что есть две концовки, плохая и хорошая. Чтобы получить плохую нужно умереть на боссе, чтобы получить хорошую нужно просто... достаточно долго лупить босса. Которая за минуту до этого говорит что она бессмертная, довольно странно это выходит. В интернете говорят что на 3до была только одна концовка - плохая, но я не проверял. К слову, инсталлятор который позавчера выложили на олдгеймсе, не знаю в нем это дело или нет, но он видео с хорошой концовкой вообще не кидает в папку с игрой, и при попытке проиграть его, вываливает ошибку. А если скопировать его руками, то он проигрывается, но не во весь экран, как другие видео. Ну да ладно.

Меня больше интересуют места, в которые я так и не смог попасть, например некотрые уступы на скалах, там лежат предметы, но как туда влезть я не знаю. На одном из таких даже есть по идее место где можно перепрыгуть с уступа на уступ, и там даже факел горит, чтобы показать - вот здесь что-то есть. После того как выяснилось, что прыгать в длину в этой игре можно, я вернулся в это место и стал прыгать, но нет, слишком далеко. Второе - это часы которые стоят в особняке, и на которых можно выставлять стрелки. Зачем они нужны? Также я видел половинку часов без стрелок. Где вторая половинка, если она вообще есть? В интро он говорит что часы у него остановились и показывается время, но что бы я не выставлял никакой эффекта не ощущалось, а стрелки сбивались обратно при переходе с локации.
Аноним 19/08/15 Срд 01:10:56 #200 №12002645 
>>12002494
Я думал, эту игру уже никогда не починят.
Аноним 19/08/15 Срд 01:48:38 #201 №12002966 
14399381188110.jpg
14399381188111.jpg
ИТТ wasd-а холопы наосались от ESDF-господ.
Аноним 19/08/15 Срд 02:21:10 #202 №12003211 
>>11992042
Will Rock попробуй. Мне доставила.
Аноним 19/08/15 Срд 02:24:47 #203 №12003225 
>>12002966
Сорта.
Аноним 19/08/15 Срд 02:26:40 #204 №12003236 
>>12002966
>2015
>не иметь контроллера
Мамку попроси, может подарит тебе на Новый Год, если будешь хорошо учиться.
Аноним 19/08/15 Срд 11:58:22 #205 №12005473 
>>12002494
Где украсть? Не могу найти.
Аноним 19/08/15 Срд 12:08:05 #206 №12005640 
>>12005473
Блядь, вы серьезно собрались в этом треде и не знаете, где качать абадонвейр? old-games.ru
Аноним 19/08/15 Срд 17:01:33 #207 №12009078 
Марафон какой-то, ну я не знаю. Средний. Единственное хорошее в нем - это то, что под дергание рычагов сюжет подвели, мотивируют, зачем их дергать. От геймплея сатисфакции нет, левел-дизайн рваный: местами хороший, в основном ниже среднего. Текстур мало, все одинаковое. До хваленого Sunbathing дошел, там еще хуже, чем везде. Чувак, который это хвалил, я думаю, что ты это читаешь, я хочу тебе передать, что ты ебнутый. Этот уровень ни о чем, предыдущие были средние с локальными заебами, а Sunbathing вообще беспросветный. Непонятно, зачем я это прохожу.
Аноним 19/08/15 Срд 17:15:31 #208 №12009239 
>>12009078
Алсо, пример пиздеца. Задание в начале уровня: взять электрический пистолет, потому что дальше отправишься в вакуум (лол, и тут эта ошибка с нестрелящим в вакууме пороховым оружием, ИРЛ все там стреляет). Пистолет в соседей комнате, я его беру, хули дальше. А дальше ты тупо идешь к концу уровня, потому что телепортнуть из терминала в начале тебя нельзя. Конец уровня прямо над началом, но чтобы туда попасть, надо пойти совсем в другой конец уровня и активировать лифт (никто не говорит и не показывает, что этот переключатель - лифт в другом конце уровня, я вообще не думал, что там есть лифт). Теперь надо вернуться к включенному лифту. Для этого ты включаешь еще одну непонятную кнопку, которая активирует лифт в середине уровня, иначе он будет стоять наверху и не давать тебе спуститься. Ну, ок, кнопка лифта в начале уровня физически находится под самим лифтом, но нахуя делать кнопку управления вторым лифтом лифтом не в самом лифте, а вообще в другом месте? Не вижу оправдания ни по логике реальной жизни, ни по логике интересности левел-дизайна. Что изменилось бы в прохождении, если бы эта кнопка стояла рядом с лифтом или там, откуда этот лифт видно? Я не знаю, что тут сказать.
Аноним 19/08/15 Срд 18:48:17 #209 №12010211 
14399992977390.png
Спамлист ебаный, что теперь не так.
Аноним 19/08/15 Срд 18:55:44 #210 №12010280 
>>12010211
пapy секунд
Аноним 19/08/15 Срд 19:20:44 #211 №12010598 
>>12010211
Зачем тебе там мышь, выруби ее и играй так.

>на сто метров вперед прыгнуть
А вот это идея, сейчас попробую.
Аноним 19/08/15 Срд 19:22:52 #212 №12010625 
>>12009078
Sunbathing - единственный уровень, который мне понравился в Марафоне. Да и то скорее как концепт-левел, чем как lllloads of fun. Подробно объяснять, чем именно мне понравился G4 Sunbathing конкретно сейчас желания нет, занят, потом отпишу.

Зачем же ты это проходишь - понятия не имею. Я уже выше писал о том, что игра - довольно дерьмовенькая (во второй части - хотя бы уровни поразнообразнее, хотя боёвка такая же дерьмовая), и как шутан - примерно как из Инквизитора - диаблоид.

>>12010211
Абсолютно ничего тобой описанного не встречал. Стрейфы в игре есть и нормальные, без зажатия "кнопки стрейфа плюс поворота", в стенах у меня ничего не застревало, играл полностью с трактора.
Аноним 19/08/15 Срд 19:25:15 #213 №12010662 
>>12010625
>Абсолютно ничего тобой описанного не встречал. Стрейфы в игре есть и нормальные, без зажатия "кнопки стрейфа плюс поворота", в стенах у меня ничего не застревало, играл полностью с трактора.
Ладно, прочитал тот пост внимательнее. Про отвутствие скольжения вдоль стен - не помню, возможно. Прыжки - да, странные, но про это и так уже выше писали.
Аноним 19/08/15 Срд 19:37:02 #214 №12010813 
14400022228160.png
14400022228171.png
14400022228182.png
14400022228203.png
>>12010598
ДА, СУКА БЛЯДЬ, ДА! С мышью я перепрыгнул эту пропасть с первого раза и прилетел даже дальше, на еще один уступ. Теперь я знаю что на этих уступах, что в этих пещерах, помеченных факелами. Гениально!
Аноним 19/08/15 Срд 20:05:53 #215 №12011155 
Поясните за серию Cornivores - оставлять её для рулетки или хуй с ней?
Аноним 19/08/15 Срд 20:09:22 #216 №12011198 
Кто сталкивался с проблемой на вин10 (возможно, она есть и на других)? Если игру запускать в окне, то фпс настолько высокий, вся игра и катсцены ускорены, хотя всинх форсирован в драйверах. Столкнулся с таким в undying и avp2. Запускать в полном экране тоже не вариант: андаинг просто не работает с директ3д рендером (только 3дфх, который не может в вайдскрин), а в авп фпс становится 10-15.
Аноним 19/08/15 Срд 20:32:57 #217 №12011451 
>>12009078
Ладно, отпишу сейчас.

Во-первых, Sunbathing - самый здоровый уровень в игре (более того, сразу таким из задумывался, типа, уровень "where you get your money back"), а также единственный уровень в первом Марафоне, проходящий в вакууме. Других вакуумных уровней в первом Марафоне нет, механику с дыхательной смесью (а она была в игре ещё когда она была перекрашенным клоном Pathways into Darkness на движке последней, и когда никакого G4 Sunbathing даже в проекте не было, игру с тех пор успели дважды полностью переделать) оставили только и исключительно ради него. Как таковой, хотя бы чисто формально, этот уровень служит кульминацией игры или, как минимум, одной ИЗ кульминаций (на вторую кульминацию тянет Pfhor Your Eyes Only или идущий вскоре после него уровень без сейвов).

Далее, перейду к основной причине моей нелюбви к Марафону и моей любви конкретно к G4 Sunbathing. Marathon является очень линейной (не в смысле линейной последовательности уровней, а линейности пути в пределах каждого отдельного уровня - ну, по крайней мере, для бОльшей части уровней) по сути игрой с механикой сейв-поинтов и бесконечных настенных аптечек (хелс-дропы начали активно использоваться только во второй части). Сочетаются между собой эти вещи, примерно, как уж с ежом. Твоя текущая ситуация может быть всегда классифицирована одним из следующих двух образов: либо у тебя есть возможность отбектречить к настенной аптечке или, на крайняк, сейв-терминалу. Либо у тебя этой возможности нет. В первом случае ты - бессмертный полубог, во втором, по крайней мере, на последней сложности, чувствуешь себя настолько в жопе, насколько это возможно. Причём, если доступ к аптечке/сейв-терминалу есть, бектречить ты туда будешь по, в силу линейности, абсолютно пустым, уже зачищенным участкам уровня. А потом обратно. Снова и снова. Назад по уровню - вперёд по уровню. И единственный способ эту возможность игроку отрезать - отрезать доступ игроу, собственно, к аптечке/сейву. Чем левел-дизайнеры крайне активно пользуются, заставляя каждые пять минут куда-то спрыгивать, или же ВНЕЗАПНО и намертво закрывая за спиной двери. Пидоры. Ненавижу. Ну и вот идёшь ты по кишке, периодически бегая назад вперёд, а левел-дизайнеры периодически закрывают у тебя за спиной двери и заставляют куда-нибудь спрыгивать. И сложность при этом параллельно и непредсказуемо скачет от заоблачной до ниже плинтусной.

Так вот. G4 Sunbathing построен нихуя не так. Точнее, уровень этот можно разделить на две части. От начала - и до тех пор, пока как-либо не пробьёшься в центр уровня - и после этого. Первый из этих отрезков - типичное для Марафона сношание игрока в анальное отверстие ржавым шипастым дилдо, помноженное на нехватку патронов и постоянный таймер в силу нехватки воздуха. Второй отрезок - лучшее, что есть в Марафоне.

Центральная комната уровня даёт игроку (посредством находящихся в одной и той же комнате прямо в центре уровня аптечки, сейва и дыхалки) то, что не даёт больше ни один уровень ни первого, ни второго Марафона: БАЗУ. Находящуюся посреди здоровенного уровня с минимумом скриптопостановки. Ты больше не идёшь по кишке, матерясь на пидоров, которые ВНЕЗАПНО закрыли у тебя за спиной дверь, и спустили на тебя десяток S'pht-от. Ты делаешь вылазки во вражескую территорию. Вылазки интенсивные, в силу хотя бы количества противников на уровне - и необходимо короткие, поскольку таймер на кислород, вынуждающий возвращаться снова и снова и снова на ту самую базу (несмотря на несколько "бонусных" пополнялок, раскиданных по уровню), а потом обратно, продолжать предыдущую вылазку.

При этом, и это очень важно, несмотря на то, что последовательность рычагов, которую необходимо активировать на уровне, возможно, и линейна (типа, первый рычаг открывает доступ ко второму рычагу, второй - к третьему - и так далее), тебе - и не только тебе - предоставляется максимальная свобода в прохождении уровня. Те двери, которые ты открыл, останутся открытыми. Те лифты, которые ты активировал, останутся активированы. И монстры С ДРУГИХ УЧАСТКОВ УРОВНЯ, которых ты не добил во время предыдущей вылазки, поскольку запас кислорода уже подходил к концу и тебе нужно уже было на базу - или которые банально увидели тебя сквозь одно из многочисленных окон, пронизывающих уровень - они будут ходить по уровню, активно пользуясь и открытыми тобой дверьми, и активированными тобой лифтами. И ты, во время очередной вылазки, абсолютно гарантрованно наткнёшься хотя бы пару раз на таких вот недобитков, активно шарящихся там, где ты вообще давно типа уже всё зачистил, и где никого, по идее, и быть не должно, но вот они там есть, поскольку вот они просто туда с других участков уровня пришли, потому что ещё раньше, ты их, как-то так получилось, каким-то образом на себя заагрил. Учитывая то, что уровень, чем дальше, становится всё более нелинейным и сквозным, это делает окружение, даже то, которое ты типа давно "зачистил", опасным и непредсказуемым (в общем-то, и кто мешает нескольким уродам вот случайно наткнуться на базу и засесть там когда ты как раз будешь туда спешить, возможно, с минимумом кислорода и окончательно попорченным здоровьем?). И вот под ЭТУ схему "вылазки с БАЗЫ на исследование огромного нелинейного уровня" (в противовес "кишке с выёбывающимися-пидорами-левел-дизайнерами"), механики с настенными аптечками и сейв-терминалами, подходят просто идеально.

В третьих, G4 Sunbathing - с учётом того, что, ну, механика с кислородом и плюс единственное (кроме кулаков) оружие, которые ты можешь использовать на этом уровне, ты получаешь только на предыдущем уровне, что означает серьёзные напряги с аммуницией, точнее, не столько напряги, сколько жёсткий контроль за её количеством на протяжении всего уровня - уровень реально напряжённый, давящий и нервный, и достаточно близкий к эдакому "выживачу". "Выживачу" при этом, учитывая отсутствие на уровне типичных для Марафона пидорских ловушек и закрывающихся дверей, очень честному и такому, исход которого зависит только от игрока. Ну, по крайней мере, после того, как игрок таки найдёт базу.

В четвёртых, мне банально нравится его художественное оформление (хотя здесь мне нужно сделать отступление и сказать, что играл я в игру на эмулятора мака, безо всякой пидорской фильтрации текстур и, я не помню поддерживает ли Марафон регуляцию цветовой гаммы, но если да, то на минимальной гамме). Мне вообще нравятся с художественной точки зрения такие вещи, холодно-отстранённые абстрактные (при том, что, в силу крайне удачного сочетания игровой механики с левелдизайном, чисто на уровне ощущений этот уровень воспринимался мной как наиболее "реальный" и "ненадуманный" в игре) структуры с резкими контрастами. Также играла там одна из лучших мелодий во всей игре (Landing из первого уровня - я думал, что Swirls, которая вообще моя любимая мелодия в игре, только что перепроверил - нет, не Swirls, а именно Landing), а не какая-то там "дынц-дынц" параша или OMG CINEMATIC SCORE. Ну и плюс, наконец, очень красивый облом игрока в финальном тексте уровня, с посланием, которое прибудет на Землю только через 92 года (цели предыдущих уровней были наглядны и конкретны, а их эффект был незамедлительным - ну, как минимум, на бумаге, здесь же идёт девальвация как усилий игрока, так и всего экипажа Марафона в целом, в том смысле, что этот уровень - вообще не про тебя и даже не про них) - это, опять же, очень хорошо увязывается с абстрактым, холодным и отстранённым настроением уровня.

Надеюсь, я вполне исчерпывающе отписал причины, по которым мне понравился данный уровень.
Аноним 19/08/15 Срд 20:33:36 #218 №12011458 
>>12011451
>"where you get your money's worth"
фикс
Аноним 19/08/15 Срд 20:45:12 #219 №12011587 
14400063122610.jpg
>>12011451
Олсо, картинку забыл.
soporificlevel08.jpg
Аноним 19/08/15 Срд 21:33:40 #220 №12012031 
14400092205590.jpg
14400092205611.jpg
14400092205612.jpg
14400092205683.jpg
Нашел себе занятие. Это, вообще, немного не то, что здесь обсуждаем, потому что экшена там только половина, но штука атмосферная и крутая. Много озвучки, фулл-моушен видео (кстати, стрельба за счет этого очень вкусная, как это никто раньше не додумался до FMV с реальными пушками). Управление на удивление вменяемое, я очень быстро привык к такому прицеливанию.
Аноним 19/08/15 Срд 22:03:17 #221 №12012350 
>>12012031
>потому что экшена там только половина
Там всего три локации без экшена, насколько я помню.
>до FMV с реальными пушками
В Думе ж вроде подредактированные фотки на части стволов, нет?

Олсо, держи прицел, когда не ощупываешь окружение посередине экрана и ебашь, как в Дум трактором. Сам так игру и прошёл. Только управление нужно переназначить. А для этого нужна американская версия (на форумах GOG есть патч превращающий европейку в американку, ещ в американке добавлена возможность выбора уровня сложности причём отдельно на бои и отдельно на паззлы типа будет ли искомый предмет применяться автоматически куда нужно, или ручками). Вертикальность, кстати, в игре почти не используется.

Олсо, жонглирование магическими стволами. Располагаешь их в инвентаре так, чтобы их можно было вызывать напрямую циферками - и после этого начинаешь ебошЫть, аки пианист-виртуоз: 2-пробел-3-пробел-4-пробел-2-пробел-5-пробел-нутыпонел.
Аноним 19/08/15 Срд 22:38:41 #222 №12012766 
>>12012350
>В Думе ж вроде подредактированные фотки на части стволов, нет?
В Думе пластмассовые дробовик и пистолет, изначально не очень похожие на настоящие и так себе обрисованные. Сравни со здешней съемкой Кольта с верчением в руках и передергиванием затвора.

>Только управление нужно переназначить.
Уже сделал WASD через досбокс. Прицел по всему экрану совершенно не напрягает, непривычно, но не сломано.
Аноним 19/08/15 Срд 23:18:25 #223 №12013213 
>>12012031
Какой стильный графон. Без шуток.
Аноним 19/08/15 Срд 23:30:54 #224 №12013331 
>>12010813
Кстати, КТ лучше проходить в версии для пекарен, или для 3DO?
мимокрок
Аноним 19/08/15 Срд 23:41:01 #225 №12013439 
>>12013331
Обе проходить, разные игры.
Аноним 20/08/15 Чтв 00:40:25 #226 №12014035 
>>12013439
Если не секрет, на сколько разные?
Аноним 20/08/15 Чтв 00:48:07 #227 №12014103 
Как вам таймшифт? Лично мне понравилось, прошел весь, но по стрельбе это такой фир, что пиздец. Стрельба в нем и фире практически один в один.
Аноним 20/08/15 Чтв 00:55:48 #228 №12014159 
>>12014103
Еще есть просто наитупейшее дизайнерское решение. Все гранаты в нем - прилипающие, и если враг прилепит гранату к тебе, а у тебя нету энергии на отмотку времени, в момент того как граната прилипла, то ты умер. Ты никуда не денешься.
Аноним 20/08/15 Чтв 01:13:13 #229 №12014286 
>>12014035
На 3DO обычный шутан с уровнями, на пека открытый мир без разделения на уровни. Не знаю, как на 3DO, на пека это одна из самых кривых игр, которые я видел. А я видел некоторое дерьмо.
Аноним 20/08/15 Чтв 01:15:14 #230 №12014305 
>>12014103
Два раза начинал, два раза дропал. Пластмассовая стрельба из пластмассового оружия, пластмассовые враги, левелдизайн, пластмассовое все.
Аноним 20/08/15 Чтв 01:16:11 #231 №12014312 
>>12014305
Алсо, управление там просто пиздец. Еле хватает клавиатуры, и это все надо помнить.
Аноним 20/08/15 Чтв 01:36:37 #232 №12014457 
>>12014103
Да ладно, в фире вон шотган нормальный, а остальное - да, детские игрушки-трещотки.
Аноним 20/08/15 Чтв 01:50:10 #233 №12014530 
>>12014035
Я еще не проходил приставочную, но начало там абсолютно не такое как на ПК. По идее из общего у них только сюжет, музыка и оружие. Может быть какая-то архитектура уровней в особняке и совпадает, но я что-то сомневаюсь, везде пишут что на 3до помещения были не такие клаустрофобические как на ПК. И там тоже открытый мир, только он ограничен собственно особняком. В смысле что после входа в особняк там тоже открывается много направлений для исследования и надо возвращаться туда-сюда.
Аноним 20/08/15 Чтв 10:45:47 #234 №12016210 
Че то прочитал шапку треда и подумалось что запутанные уровни классики вылились потом во всякие порталы
Аноним 20/08/15 Чтв 11:25:24 #235 №12016544 
>>12014159
Скопировали из Halo же. И там отмотки времени не было.
Аноним 20/08/15 Чтв 14:54:02 #236 №12018824 
Поигрунькал в мод на блад Желание смерти.
Неплохо сделали, но первая часть мода лучше остальных. Пушо порталы и врагов напихали сильных и помногу, которые роняют больше патронов чем в оригинале..
Аноним 20/08/15 Чтв 15:11:36 #237 №12019025 
Нахуя я продолжил Марафон после Sunbathing, лучше бы я думал, что это был худший уровень. На следующем у левелдизайнера крыша вообще отвалилась, и он захуярил непонятно что, где непонятно куда идти, что делать и нахуя все это. Все, больше не могу, это имитация Дума, только без малейшего понимания, как надо строить уровень, чтобы не теряться в лабиринте каждые пять минут. Любая кнопка может открывать вообще что угодно, надо пролезть весь уровень от начала до самого начала, чтобы найти, что ты только что сделал, иногда еще и за ограниченное время, пока эта ебаная дверь обратно не закрылась. Я в начале думал, игра разгонится после пары уровней, а она вместо этого умерла и похоронилась.
Аноним 20/08/15 Чтв 15:15:33 #238 №12019072 
14400729339310.jpg
Православный тред.
Аноним 20/08/15 Чтв 18:14:13 #239 №12021175 
>>12019025
Иди дальше в КоД играй, школьник.
Аноним 20/08/15 Чтв 18:36:14 #240 №12021410 
>>12021175
Не испытываю потребности ковырять вонючее говно, которое было справедливо отправлено историей на помойку, чтобы показать кому-то свой возраст.
Аноним 20/08/15 Чтв 19:04:21 #241 №12021793 
>>12019025
Прошёл первую и вторую часть, ни разу не потерявшись. Ссу в ебало неосилятору. Тем более, что в игре есть карта.
Аноним 20/08/15 Чтв 19:07:16 #242 №12021819 
>>12019025
И, кстати, тот уровень, про который ты ныл выше, Fusion, в котором "тазер" находишь? Он замыкается сам на себя, так что как раз когда возвращаешься в первое помещение, видно, что лифт заработал, если уж на то пошло. Вот сразу как понимаешь, что вернулся обратно в первое помещение - вот сразу там и видно. И даже слышно при этом параллельно, ага.
Аноним 20/08/15 Чтв 19:11:51 #243 №12021879 
>>12016210
Я бы не сказал. Я бы сказал, что "старые" уровни сохранились в тех играх, которые подражают данжнкравлерам 90х. То есть, например, Души (правнучки Ультимы Андерворлд) вполне себе олдскульны левел-дизайном. Дисонорд (любовное послание основным играм LGS и Деусу - все из которых, опять же, выросли из той самой Ультимы Андерворлд) олдскулен левел-дизайном. Hunted: Demon's Forge (духовный наследник Stonekeep, по заверениям Фарго), внезапно, тоже весьма олдскулен левел-дизайном. Ну и всё такое прочее. А вот чисто чтобы левел-дизайн Кваки? Ну, Кротим что-то там периодически пытается с переменным успехом - и на этом, в общем-то, всё (клоны пейнкиллера попадают скорее в категорию "даже не пытаются").
Аноним 20/08/15 Чтв 20:02:04 #244 №12022601 
14400901249650.png
Аноним 20/08/15 Чтв 20:03:42 #245 №12022632 
>>12021819
>Он замыкается сам на себя, так что как раз когда возвращаешься в первое помещение, видно, что лифт заработал, если уж на то пошло
Для этого надо вернуться в первое помещение, что еще и не сразу можно сделать, а надо претерпеть генотьбу с еще одним лифтом, выключатель от которого почему-то рядом с выключателем первого лифта и при этом ограничен по времени.

Хотя это цветочки по сравнению с Sunbathing, где я вообще сознание потерял от того, что надо кнопки в разных концах уровня надо нажимать в строго определенном порядке, иначе они не нажимаются. Ни слова об этом не было, да прост. А уровень про карантин - вообще жопа. Телепорт через телепорт взад-вперед и не говорится, куда тебе нужно.
Аноним 20/08/15 Чтв 20:10:53 #246 №12022771 
Подскажите красивых огромных уровней на первый квейк.
Аноним 20/08/15 Чтв 20:27:22 #247 №12022997 
>>12022632
Ничего, тебе ещё предстоит уровень, где нужно составить лесенку из семи понатыканных по залу колонн, так, чтобы по ним можно было снизу пропрыгать к выходу сверху (кнопки, поднимающие-опускающие колонны, находятся в абсолютно разных углах уровня).
Аноним 20/08/15 Чтв 20:51:13 #248 №12023386 
>>12022997
Это в одном из первых уровней же было, где туннели надо закрывать. Кнопки все в одной комнате с колоннами стояли. Или еще дальше есть?
Аноним 20/08/15 Чтв 20:51:35 #249 №12023399 
>>12022601
Но зачем?
Аноним 20/08/15 Чтв 21:57:41 #250 №12024345 
>>12023386
Нет, в одном из первых уровней были цветочки. За тот уровень, про который говорю я, не только все фанаты этой игры обматерили разработчиков, но ещё и сами разработчики во второй игре прямым текстом извинились, лол.
Аноним 21/08/15 Птн 17:07:39 #251 №12030413 
Не тонуть.
Аноним 21/08/15 Птн 20:12:57 #252 №12032439 
>>12023399
Геймплей полностью переехал из квача. Можно рокетджампить и вообще.
Для лулзов, очевидно.
Аноним 21/08/15 Птн 23:47:42 #253 №12035171 
>>12011198
Бамп вопросу.
Аноним 22/08/15 Суб 02:16:13 #254 №12036767 
>>11998904
Хорошая пикча.
Аноним 22/08/15 Суб 02:20:57 #255 №12036779 
>>12036767
Хороший анон.
Аноним 22/08/15 Суб 02:47:06 #256 №12036876 
>>12036779
:3
Аноним 22/08/15 Суб 14:03:43 #257 №12040716 
>>11998904
Плохо, что ни в думце, ни в кваче нет нормального бэка. Да, да, Кармак там кукарекал про порнофильмы, но все таки немного бэка по поводу Рейнджера и Думгая бы не помешало.
Аноним 22/08/15 Суб 14:15:12 #258 №12040851 
>>12040716
------------------------------------------------------------
THE STORY SO FAR
------------------------------------------------------------
You're a marine, one of Earth's toughest, hardened in
combat and trained for action. Three years ago you assaulted
a superior officer for ordering his soldiers to fire upon
civilians. He and his body cast were shipped to Pearl
Harbor, while you were transferred to Mars, home of the
Union Aerospace Corporation.

The UAC is a multi-planetary conglomerate with radioactive
waste facilities on Mars and its two moons, Phobos and
Deimos. With no action for fifty million miles, your day
consisted of suckin' dust and watchin' restricted flicks in
the rec room.

For the last four years the military, UAC's biggest
supplier, has used the remote facilities on Phobos and
Deimos to conduct various secret projects, including
research on inter-dimensional space travel. So far they have
been able to open gateways between Phobos and Deimos,
throwing a few gadgets into one and watching them come out
the other. Recently however, the Gateways have grown
dangerously unstable. Military "volunteers" entering them
have either disappeared or been stricken with a strange form
of insanity--babbling vulgarities, bludgeoning anything that
breathes, and finally suffering an untimely death of full-
body explosion. Matching heads with torsos to send home to
the folks became a full-time job. Latest military reports
state that the research is suffering a small set-back, but
everything is under control.

A few hours ago, Mars received a garbled message from
Phobos. "We require immediate military support. Something
fraggin' evil is coming out of the Gateways! Computer
systems have gone berserk!" The rest was incoherent. Soon
afterwards, Deimos simply vanished from the sky. Since then,
attempts to establish contact with either moon have been
unsuccessful.

You and your buddies, the only combat troop for fifty
million miles were sent up pronto to Phobos. You were
ordered to secure the perimeter of the base while the rest
of the team went inside. For several hours, your radio
picked up the sounds of combat: guns firing, men yelling
orders, screams, bones cracking, then finally, silence.
Seems your buddies are dead.

It's Up To You
Things aren't looking too good. You'll never navigate off
the planet on your own. Plus, all the heavy weapons have
been taken by the assault team leaving you with only a
pistol. If only you could get your hands around a plasma
rifle or even a shotgun you could take a few down on your
way out. Whatever killed your buddies deserves a couple of
pellets in the forehead. Securing your helmet, you exit the
landing pod. Hopefully you can find more substantial
firepower somewhere within the station.

As you walk through the main entrance of the base, you hear
animal-like growls echoing throughout the distant corridors.
They know you're here. There's no turning back now.
Аноним 22/08/15 Суб 14:19:49 #259 №12040896 
>>12040851
I. THE STORY
A. Background
You get the phone call at 4 a.m. By 5:30 you're in the secret
installation. The commander explains tersely, "It's about the Slipgate
device. Once we perfect these, we'll be able to use them to transport
people and cargo from one place to another instantly.

"An enemy codenamed Quake, is using his own slipgates to insert death
squads inside our bases to kill, steal, and kidnap..

"The hell of it is we have no idea where he's from. Our top scientists
think Quake's not from Earth, but another dimension. They say Quake's
preparing to unleash his real army, whatever that is.

"You're our best man. This is Operation Counterstrike and you're in
charge. Find Quake, and stop him ... or it ... You have full authority
to requisition anything you need. If the eggheads are right, all our
lives are expendable.."

B. Prelude to Destruction
While scouting the neighborhood, you hear shots back at the base Damn,
that Quake bastard works fast! He heard about Operation Counterstrike,
and hit first. Racing back, you see the place is overrun. You are almost
certainly the only survivor. Operation Counterstrike is over. Except for
you.

You know that the heart of the installation holds a slipgate.
Since Quake's killers came through, it is still set to his dimension.
You can use it to get loose in his hometown. Maybe you can get to the
asshole personally. You pump a round into your shotgun, and get moving.
Аноним 22/08/15 Суб 14:31:26 #260 №12041017 
>>12040851
>>12040896
Да все это уже читали. Если бы Думовскую Библию Холла не забраковали, было бы превосходно, а так - одни обрывки.
Аноним 22/08/15 Суб 14:56:07 #261 №12041340 
>>12040851
> Three years ago you assaulted a superior officer for ordering his soldiers to fire upon civilians.
РИАЛ ХЬЮМАН БИАН

ЭНД Э РИАЛ ХИРОООО
Аноним 22/08/15 Суб 15:09:12 #262 №12041538 
>>12041017
Ровно столько бека, сколько нужно истории о спейсмарине, зачищающем адские укрепления.
Аноним 22/08/15 Суб 15:29:51 #263 №12041792 
>>12041340
https://www.youtube.com/watch?v=s-cL5FEdDfo
Аноним 22/08/15 Суб 16:08:31 #264 №12042401 
Четыре билдоигры, говорите? Вы забыли еще одну. Клонированные джунгли. Танки, нарисованные в пейнте. Станлок этих же танков с М-60. Вьетконговцы с джетпаками. М-16 с магазином на 12 патронов. Взрывы, дамажащие на расстоянии 2х километров.
Прародитель школохардкора. Конец вмего. NAM.

Скажите мне, что не я один играл в это говно.
Аноним 22/08/15 Суб 16:15:27 #265 №12042523 
>>12042401
Не ты один. Но этот ужас пролетел мимо меня, когда я была совсем маленькой. Тогда у меня были первый квейк с матершинной русской озвучкой и полужизнь.
Аноним 22/08/15 Суб 16:15:52 #266 №12042530 
>>12042401
Не ты один. Сам охуевал с этого говна.
Аноним 22/08/15 Суб 17:01:19 #267 №12043118 
>>11982002
Там мой любимый трек в всем втором думе, играет.
Напоминает из передачи по нтв в начале.
Аноним 22/08/15 Суб 18:12:38 #268 №12044093 
Crimsonland уже советовали?
Аноним 22/08/15 Суб 18:19:38 #269 №12044181 
>>12042530
>>12042523
>>12042401

Но веть панатри харкорная игра, как дакр солс.
Аноним 22/08/15 Суб 18:22:34 #270 №12044234 
>>12044181
Хардкор - не всегда хорошо. Я проходила первый квейк одно время на сложности "кошмар", начиная каждую карту только с дробовичком. И это, я тебе скажу, та еще глупость.
Аноним 22/08/15 Суб 18:24:11 #271 №12044267 
>>12044234
Тян-хардкорщик? Малаца, хорошо зделана!
Аноним 22/08/15 Суб 18:27:09 #272 №12044307 
Посоветуйте годноты поиграть?
Аноним 22/08/15 Суб 18:30:27 #273 №12044355 
>>12044267
Просто не знала, чем заняться в игре. Меня слишком впечатлил дизайн уровней. Я не про планировку , а про цвета, отделку, ну вы меня понимаете. Вообще, Квейк 1 - это чудо, потому что изначально жуткая и неспешная тема лавкрафтовских чудовищ подана здесь в очень быстрой манере.
Пожалуйста, скажите мне, что пятый квейк будет перезапуском первой части! Хочу увидеть старые локации в новом исполнении. Особенно E3M2. До сих пор не могу забыть портал в конце уровня. Он какой-то... особенный.
Аноним 22/08/15 Суб 18:31:39 #274 №12044374 
>>12044181
>дакр солс
>харкорная игра
Аноним 22/08/15 Суб 18:50:37 #275 №12044659 
>>12044355
>изначально жуткая и неспешная тема лавкрафтовских чудовищ подана здесь в очень быстрой манере.
Изначально там вообще разброд был, в итоге смешали три разные тематики и получилось то, что получилось.
А про перезапуск когда-то кто-то заикался, но вряд ли что-то на самом деле будет сделано, скорее они пятый Дум сварганят.
Аноним 22/08/15 Суб 18:55:55 #276 №12044772 
>>12044659
Если честно, то это смешение просто чудесно. Мне не особо понравились уровни со sci-fi тематикой, но все остальные темы дюже хороши. Частично это переехало в q3, что тоже здорово.
>А про перезапуск когда-то кто-то заикался, но вряд ли что-то на самом деле будет сделано, скорее они пятый Дум сварганят.
У меня есть надежды на следующий год. Двадцатилетие серии, как-никак. Может, что-нибудь и услышим.
Жаль, я не осилила импорт своих моделей в игру - давно бы уже пилила моды.
Аноним 22/08/15 Суб 18:56:27 #277 №12044779 
>>12044772
Простите, пишу очень сбивчиво, в голове туман.
Аноним 22/08/15 Суб 19:00:17 #278 №12044862 
>>12014312

???

Вроде, шутан-шутаном.

Я дропнул только из-за того, что надоело высаживать по два магазина во вражину, и покатушки калечные притомили.
Аноним 22/08/15 Суб 19:05:18 #279 №12044960 
>>12044374

А че нет? Даже прыгать нельзя.
Аноним 22/08/15 Суб 19:13:20 #280 №12045067 
>>12044772
Беседка скорее еще скайримов наделает, или угробит игру, сделав из нее йобу. А с моделями вроде не так все сложно. Персонажей я не трогал, но пробовал как-то добавлять модели деревьев, взяв за основу энтити взрывающейся бочки.
Аноним 22/08/15 Суб 19:15:32 #281 №12045106 
>>12045067
У меня с импортом проблемы. Модель сделала, текстуру нарисовала, вертексную анимацию сделать смогла, а вот правильно импортировать - не вышло. Ненавижу возиться с кучей софта для перегона одного типа файлов в другой.
Аноним 22/08/15 Суб 19:20:57 #282 №12045204 
>>12045106
Что не так было? Что-то в самой модели или может в коде ошибка была?
Аноним 22/08/15 Суб 19:23:06 #283 №12045239 
>>12045204
Не помню уже, что там конкретно не удалось.
Аноним 22/08/15 Суб 19:35:09 #284 №12045422 
14402613091250.jpg
>>12045239
Там же нужно следить за количеством полигонов, и вообще проще модифицировать существующие модели, чем делать полностью новые.
Аноним 22/08/15 Суб 19:59:03 #285 №12045690 
>>12045422
Полигонов было мало. Я делала скорострельный дробовик с барабаном. Треугольников в нем было примерно как в супергвоздодере.
Милая пони :3
Аноним 22/08/15 Суб 20:01:16 #286 №12045727 
14402628768860.jpg
>>12045690
Значит что-то в код могло прокрасться.
Аноним 22/08/15 Суб 20:04:51 #287 №12045768 
Так что там с рулеткой?
Аноним 22/08/15 Суб 20:05:24 #288 №12045776 
>>12011155
Тогда придётся и всякую кабеллу оставлять, и прочие симы охоты.
Аноним 22/08/15 Суб 20:09:20 #289 №12045819 
>>12045776
А вообще, в чём суть этой игры?
Аноним 22/08/15 Суб 20:10:48 #290 №12045834 
>>12011198

Это ведь игры на unreal engine? Используй д3д10 рендер для него (не уверен, есть ли поддержка чего-то кроме руны, анрилов и деуса), или любой глайдвраппер по вкусу (рекомендую nglide) c выставленные глайд-режимом.
Аноним 22/08/15 Суб 20:12:00 #291 №12045850 
Как запустить Brothers in Arms EiB на 7ке?
Аноним 22/08/15 Суб 20:12:28 #292 №12045853 
>>12042401
Я играл. А вот ww2 gi - вот это суровая редкость.
Аноним 22/08/15 Суб 20:14:57 #293 №12045882 
>>12045853
Ликвидатор.
Аноним 22/08/15 Суб 20:38:05 #294 №12046147 
>>12045819
В симуляторе охоты на динозавров.
Аноним 22/08/15 Суб 20:58:13 #295 №12046437 
Какие есть годные шутаны (не обязательно олдовые) про Вторую мировую? Чтобы было мясо, как у Спилберга в сцене высадки на Омахо-бич.
Аноним 22/08/15 Суб 20:59:14 #296 №12046451 
>>12046437
Каввадути: Мир На Войне
Аноним 23/08/15 Вск 01:35:16 #297 №12047782 
>>12045834
>unreal engine
Андаинг — анрил1. АвП — литтек.
Для андаинга нет дх10. Есть нглайд, с которым все работает (и который сразу стоит в гог-версии), но он не может в вайдскрин. Ну да ладно, с этим я смирился.
АвП у меня внезапно заработал, хотя до этого выдавал 10 кадров в полном экране. Вообще не знаю, что случилось.

Ох уж эта ебля со старыми заброшенными играми. Особенно запомнился XIII, который не запускался, если не выключить в конфиге сглаживание мыши. Никогда бы не подумал.
Аноним 23/08/15 Вск 08:29:49 #298 №12049067 
>>12047782
>не может в вайдскрин
А настройку ты, конечно, не запускал. Всё он может.
Аноним 23/08/15 Вск 10:17:06 #299 №12049599 
14403142264580.png
>>12049067
Не пизди. Да и как ты это представляешь, интересно, уиверсальный вайдсрикн хак такого изколевельного апи?
Аноним 23/08/15 Вск 12:55:12 #300 №12051079 
>>12018824
Прошел вторую часть мода.
Сперва как то не очень, но два последних уровня охуенны. Батя грит малаца.
Аноним 23/08/15 Вск 13:00:26 #301 №12051156 
>>12051079
Ща передохну и третью часть начну, а потом уже напишу общее мнение и впечетление хуя с горы.
Аноним 23/08/15 Вск 13:12:14 #302 №12051307 
>>12019072
>плакат с вангерами
Воу. А ведь когда-то у этой игры даже было онлаен-коммунете.
Аноним 23/08/15 Вск 13:34:06 #303 №12051579 
>>12049067
Может только в леттербокс с чёрными полосками по бокам.
Аноним 23/08/15 Вск 13:54:08 #304 №12051881 
>>12049599
Поставь враппер посвежее, dgvoodoo, например. Он может в эмуляцию и глайда и олдовых d3d и в вайдскрин.
Аноним 23/08/15 Вск 14:46:36 #305 №12052626 
>>12051156
Охуенно.
Первый и второй уровень прямая пародия на тихие холмы.
Аноним 23/08/15 Вск 17:08:11 #306 №12054541 
>>12049599
Хуй знает, у меня мог в 16 на 10. Но мой с сайта, может, у Гога там и враппер с подрихтованным конфигом, как досбокс.
Аноним 23/08/15 Вск 18:28:01 #307 №12055498 
Бамп же
Аноним 23/08/15 Вск 22:06:33 #308 №12058787 
>>11973543
Огромный процент игр не требует значительных умственных усилий от игрока. Даже среди стратегий. Шутаны в данном случае ничем не выделяются.
Аноним 23/08/15 Вск 22:24:13 #309 №12059012 
>>11992042
булетшторммммм из последнегоооооо
Аноним 24/08/15 Пнд 12:59:45 #310 №12063213 
>>12059012
Колл оф Дьюти в космосе.
Аноним 24/08/15 Пнд 21:31:01 #311 №12068329 
>>12063213
Как что-то плохое.
Аноним 24/08/15 Пнд 21:33:36 #312 №12068354 
14404412164960.png
>>12051881>>12054541
Проверил последние версии, естественно там такой опции нету. Вы небось имели в виду растяжение картинки при отображении ее в широкоэкранном разрешении, смысл в таком вообще?
Аноним 24/08/15 Пнд 23:07:34 #313 №12069208 
>>12068329
Сорт оф. На раз сойдет, но очень уж просто и примитивно. Зато сеттинг красивейший. Прям как Пэйнкиллер, лол.
Аноним 25/08/15 Втр 00:30:33 #314 №12069818 
14404518337080.png
>>12068354
>Проверил последние версии, естественно там такой опции нету. Вы небось имели в виду растяжение картинки при отображении ее в широкоэкранном разрешении, смысл в таком вообще?
Я фиг знает, если честно, как авторы этого добились, но картинку он не растягивает, вайд вполне честный. Проверял Kingpin, NFS2-4, Daikatana - всё норм. Aspect ratio стоит Fit to screen, это не растяжение.
Аноним 25/08/15 Втр 00:53:04 #315 №12069924 
14404531843590.jpg
14404531843651.jpg
>>12069818
Извиняюсь за спойлер. Ты видимо из-за экстремального лоуполи и не заметил подвоха.
Аноним 25/08/15 Втр 01:06:49 #316 №12069961 
14404540090970.webm
>>12069924
Кстати, красивый графон в нфс 2, не правда ли?
Скринов у меня не нашлось, к сожалению
Аноним 25/08/15 Втр 03:19:44 #317 №12070377 
14404619845700.jpg
Здесь есть модостроители? Конвертнуть модель из 3ds max в формат карты первого квейка/любого дума реально?
Аноним 25/08/15 Втр 11:55:58 #318 №12070493 
Пасаны, а чё скажете за Metroid Prime 2: Echoes и Shadow Tower Abyss?
Аноним 25/08/15 Втр 13:40:45 #319 №12071436 
>>12070377
С Думом такое не пройдёт, а вот в bsp можно было экспортировать из Блендера, вроде бы.
Аноним 25/08/15 Втр 15:32:21 #320 №12072393 
>>12070377
Не строил, но в тредах на quakeone.com вроде конвертили. Попробуй там спросить или в думотреде форчонга, там мапперы бывают. Ну и в gd, лол.
Аноним 25/08/15 Втр 15:37:09 #321 №12072429 
Прошёл первый F.E.A.R. 10 глава - это полный слив.
Аноним 25/08/15 Втр 17:28:58 #322 №12073517 
>>12072429
Что там такого?
Аноним 25/08/15 Втр 17:51:01 #323 №12073827 
>>12073517
Просрали динамику, вместо нормальных врагов пуская призраков, дохнущих с одного попадания.
Аноним 25/08/15 Втр 18:24:43 #324 №12074231 
>>12073827
А, этот уровень. Да, говнина.
Аноним 25/08/15 Втр 19:05:02 #325 №12074681 
>>12074231
Да я вообще не понимаю, зачем в игре сделали такой акцент на хоррор. В общем эпизод в офисе Армахем оказались самыми лучшими, а дальше игра выдохлась.
А ещё попытки сценаристы думают, что игрок должен начать сопереживать Альме из-за её трудной судьбы, а получилось наоборот.
Аноним 26/08/15 Срд 02:19:58 #326 №12077818 
Up
Аноним 26/08/15 Срд 10:45:30 #327 №12078967 
>>12069924
Ну, раз так, значит, не умеет.
Как по мне, лучше смириться с небольшим растяжением экрана, чем играть с полосами.
Аноним 26/08/15 Срд 10:46:16 #328 №12078969 
>>12069961
Да, энэфэс джва весьма яркая и красочная, а в глайде местами и третьей не уступит.
Аноним 26/08/15 Срд 12:04:16 #329 №12079589 
>>12046437
Вся кавадути до модерновой, Medal of Honor до Airborne. Тогда от Омахи уже тошнить начинало, она в каждой игре была.
Аноним 26/08/15 Срд 12:07:09 #330 №12079612 
>>12078967
Никогда не понимал таких людей. Какая проблема с полосками вообще?
>>12046437
Brothers in Arms еще.
Аноним 26/08/15 Срд 12:15:13 #331 №12079678 
>>12078967
А теперь посмотри на пол в своем растянутом разрешении и меееедленно поверни камеру вбок. Морскую болезнь я тебе обещаю.
Аноним 26/08/15 Срд 12:16:16 #332 №12079689 
>>12079612
>Brothers in Arms еще.
Как на семёрку запустить?
Аноним 26/08/15 Срд 14:18:17 #333 №12080804 
>>12079689
я х з
Аноним 27/08/15 Чтв 14:14:23 #334 №12085810 
Бумп
Аноним 28/08/15 Птн 08:31:38 #335 №12094483 
Нужна срочно рулетка!
Аноним 28/08/15 Птн 18:07:40 #336 №12100758 
Бамп
Аноним 28/08/15 Птн 18:32:20 #337 №12101070 
14407759407240.jpg
Есть годные моды на баланс и графон? Олсо, самого недооцененного шутера 2000-х нить иди.
Аноним 29/08/15 Суб 13:29:48 #338 №12108319 
>>12101070
Что, прямо настолько вот Греция с Норвегией вставили?
Аноним 29/08/15 Суб 14:04:59 #339 №12108707 
>>12042401
Хм я прошел его, и не помню чтобы особо парился. А может просто плохое забылось. сейводрочер к тому же
Аноним 29/08/15 Суб 14:21:29 #340 №12108852 
>>12101070
Единственный мод, который мне нужен - мод, убирающий дегенератов-напарников, застревающих в углах, в дверях, на лестницах, на ровном месте, на небе и на аллахе, из-за которых прохождение заняло раза в полтора больше, чем должно. Получилась бы неплохая игра.
Аноним 30/08/15 Вск 00:00:35 #341 №12115818 
>>12101070
>недооцененного
Скорее, не устоявшегося под тяжестью хайпа, опередившего своё время в плохом смысле с одной стороны и перед пожарного - с другой.
Аноним 30/08/15 Вск 00:02:02 #342 №12115825 
>>12115818
>передержанного
Фикс.
Аноним 30/08/15 Вск 16:23:58 #343 №12122130 
бамп
Аноним 30/08/15 Вск 16:35:24 #344 №12122288 
>>12069924
В изделиях на движке Q2 растягивание лечится правкой FOV, например.
Аноним 31/08/15 Пнд 06:06:23 #345 №12129800 
Бамп
Аноним 31/08/15 Пнд 06:40:23 #346 №12129831 
>>12108852
Тогда надо весь баланс менять. Игра в том числе потому так рвет жопу в самом начале, что рассчитана на кооператив: враги быстро наводятся на цель и безошибочно палят. Спасают только эксплойты и сейвскамминг.

Напарники и палят так же метко, и работают отвлекающей целью. Застревания не критичны.
Аноним 01/09/15 Втр 06:44:13 #347 №12141173 
бамп
Аноним 01/09/15 Втр 12:09:47 #348 №12143623 
Бамп
Аноним 01/09/15 Втр 12:11:29 #349 №12143637 
Бамп
Аноним 01/09/15 Втр 15:19:36 #350 №12145812 
14411099769540.webm
14411099769921.webm
Самую главную игру забыли.
Аноним 01/09/15 Втр 15:44:43 #351 №12146216 
>>12145812
Не доделана же. Так, развлекуха на пятнадцать минут.
Аноним 01/09/15 Втр 15:52:20 #352 №12146314 
>>12129831
Херня, во-первых, написанное относится только к первому эпизоду и второй половине четвёртого. Во-вторых, в этих участках игры куча моментов, когда "по сюжету" идти дальше нужно в одиночку.
sageАноним 01/09/15 Втр 16:32:36 #353 №12146782 
>>12145812
Я ньюфег, что за игра?
Аноним 01/09/15 Втр 18:55:35 #354 №12148460 
>>12146782
HDoom.

Бамп хорошим видевом.
http://www.youtube.com/watch?v=Mp9K3RxMCsc
sageАноним 01/09/15 Втр 19:37:17 #355 №12149025 
14411254378120.jpg
>>12148460
А есть где скачать, няш?
Аноним 01/09/15 Втр 19:45:25 #356 №12149182 
>>12149025
В тумблере аффтора http://hdoomguy.tumblr.com/
Аноним 02/09/15 Срд 16:49:34 #357 №12157841 
Прошёл FEAR Exraction Point, короче оригинала, но зато унылых моментов явно меньше
Аноним 03/09/15 Чтв 11:16:14 #358 №12164731 
Бамп
Аноним 03/09/15 Чтв 12:32:55 #359 №12165330 
Bump
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения