>>6643807
Можно добавить онлайновые фичи, но только чтобы игра оставалась одиночной. Например покупка всякого барахла у других игроков в городах, или ты спрятал какой-то клад у себя на карте и можешь дать его координаты кому-то и этот кто-то сможет найти этот клад у себя на карте.
>>6643807
Тут встает один сложный вопрос - вопрос крафта. С одной стороны должен быть крафт как в майнкрафте, от простого к сложному.
С другой стороны мне не известна ни одна игра, где бы разветвленный крафт пошел бы ей на пользу кроме тех, где крафт ради крафта.
Слишком толсто
Опять школьники грезят о гта?
>>6643807
твои пожелания существуют только в старых играх, кодеры нового поколения - жалкие вырожденцы, способные клепать подделки на мобилы в стиле "спдер мен карочи прыгает по крышам азазаз". Сейчас эпоха штампованного коридорного говна и инди трша в пейнте, причем геймплей у обеих категорий отсутсвует напрочь
Оставь надежду, всяк в 2014 игровой год входящий. Есть торренты, покупай на них старые игры, все шедевры уже давно созданы, играй и не выябуйся, а то получишь у меня, харчами перебирает
Новый фолач не нужен. Потому, что я за всё новое и против всего старого.
<-- Тест на заскорузлость мозга. Пикча вызвала положительные эмоции? Пора пылесосить башку.
>>6643807
>1. Это, безусловно, транспорт, не только наземный, но также воздушный и водный.
Нахуя?
>2. Возможность отсечения у противников конечностей без летального исхода для них.
Нахуя?
>3. Предельно точная детализация травм, ранений.
Нахуя?
>4. Переработка большинства моделей существ мира из болванчиков с иллюстраций из детских книжек про гоблинов в ужасно изувеченных тварей из самого пекла преисподней со всеми вытекающими.
Нахуя?
>5. Осадки, смена погодных условий.
Нахуя?
>6. Отхождение от привычной ролевой системы боя с уклоном в сторону игр в самых лучших традициях шутеров от третьего лица. Примечание: остается прокачка скиллов, умение владением оружия, но ВАТС и любая прочая система пошагового боя выпилена к ебаной матери.
Нахуя?
>7. Возможность постройки собственного убежища с оборудованием оного системой вундерфафель, кольев, рвов от вторжения мародеров и прочих кровожадных рейдеров.
Нахуя?
>8. Никакой толпы клоунов в силовой броне.
Нахуя?
>9. Население одного поселка/города средней заселенности: не менее 100 нпс.
Нахуя?
>10. Больше развлечений, возможность чтения книг,.
Нахуя?
>11. Завезенный сюжет.
Нахуя?
Сажи Кирюше-говноеду.
>>6643807
Выглядит как список школомодов из баттхерт-тредов.
>>6643807
Ху-и-та. Даже не знаю, что еще сказать. Кирилломечтания без оглядки на играбельность.
>>6643807
А ещё возможность играть лесными эльфами и охраной дворца, ага.
Ты совсем ебанутый?
>>6643807
>На волне стихшего хайпа вокруг лжеанонса последнего фолла
Так то наёбка была?
Я особо не следил тогда за тредами и новостями.
>>6643807
>полный список маст-хэв фич, которые по вашему мнению обязаны быть прикручены к четвертой части.
1. Другой разработчик.
2. Другой издатель.
3. Другой правообладатель.
>>6643942
А возможно и здорово было бы. Я за разнообразие. Хочу увидеть виабушно-петушиный фолач.
>>6643950
> беседка не самый плохой вариант
Получай очередной скайрим с пушками.
>>6643976
Двочую эстета. Джва года жду. Обязательно создм няшу с красными волосами которой буду и играть, потому что я рыжий эмо пидр.
>>6644035
Очень натянутый форс. Кроме текстур камней ничего об обле не напоминает.
>>6644093
У фолача и тесов два совершенно разных подхода к геймдизайну. В третьем фолауте он явно тесовский и это очевидно любому, кто играл в первые фолачи не жопой.
>>6644093
А еще интерфейса, сюжета, геймплея и музыки в главном меню.
>>6644045
главное чтобы шлюху можно было отыгрывать
>>6643807
>1. Это, безусловно, транспор...
Вся эта херота про транспорт была быхороша. Только под него надо и масштабы мира соответствующие наворотить, куда больше чемв тройке и NV. Иначего он не будет иметь задач.
>2. Возможность отсечения у противников конечностей без летального исхода для них.
Не принципиально, и смысла особого нет. Примочка для садистов желающих наслаждаться мучениями витуальных болванчиков, не более.
>3. Предельно точная детализация травм, ранений.
Следы от путь чтоли? Или "если глаз выбьютто пол экрана темнее, без ног,герой ползает" - нахуй не надо.
>4. Переработка большинства моделей существ мира
Подтянуть графонистость моделек конечно стоит, а вот переработка стиля может навредить атмосфере. Тут надо тонко подойти к вопросу.
>5. Осадки, смена погодных условий.
Смены времени суток достаточно. Да и какие нахуй осадки в пустоши? Песчаные бури если только. Ну можно и привинтить, если делать нехер.
>6. Отхождение от привычной ролевой системы боя с уклоном в сторону игр в самых лучших традициях шутеров...
Воу-воу, полегче. Поехал чтоли? Иди как ЖТА с батофилдом наверти, в лучших традициях. Наоборот, боёвку нужно оставить исключительно пошаговой, смазав её зрелищностью, может даже с перекатими и урытиями,но сугубо пошаговыми.
>7. Возможность постройки собственного убежища
Пиздуй в майнкрафт, строитель херов. Или где там сейчас школьники в куличики играют...
>8. Никакой толпы клоунов в силовой броне.
Толпы клоунов и силовая броня - неотъемлемая составляющая души фоллаута. Если ты этого не понимаешь, то следует винить лишь свой скудный мозг.
>9. Население одного поселка/города средней заселенности: не менее 100 нпс.
Ога, 100, а чего не 1000? Если они в этом плане хоть на уровень двойки выйдут (а это парадесятков нпс в средне селе) - уже хорошо, только наврятлли.
>10. Больше развлечений, возможность чтения книг.
Компутеров тебе мало, библиофил? Книжки все сгорели в атомном пожаре и обветшали за сотни лет. Теперь только электронные, но они в виде охуительных историй на компах и так есть. Так что мимо.
>11. Завезенный сюжет.
Сам в голове отыграешь ентот сюжет, чай не маленький. Основной сюжет в этой франшизе всегда хуйня из под ногтя, и в четвёрке откровений ждать не стоит. Открытый мир тебе дадут, а дальше крутись как хочешь. Но это конечно если не сделают желанный тобой шутан...
>>6643807
>1. Это, безусловно, транспорт, не только наземный, но также воздушный и водный. Возможность модернизировать, совершенствовать автомобиль из подножного хлама.
Ненужный костыль индигнид.
>2. Возможность отсечения у противников конечностей без летального исхода для них.
Долбоеб
>6. Отхождение от привычной ролевой системы боя с уклоном в сторону игр в самых лучших традициях шутеров от третьего лица. Примечание: остается прокачка скиллов, умение владением оружия, но ВАТС и любая прочая система пошагового боя выпилена к ебаной матери.
facepalm.jpg Как ты еще умудряешься жить? Поссал на скайримоуёбка.
>8. Никакой толпы клоунов в силовой броне.
Долбоеб
>>6643807
>1. Это, безусловно, транспорт, не только наземный, но также воздушный и водный. Возможность модернизировать, совершенствовать автомобиль из подножного хлама.
Транспорт будет, но не на уровне гоночек конечно. Корвега как замена лошади из Облы и Ская.
2. Возможность отсечения у противников конечностей без летального исхода для них.
Этого не будет. Никому нахуй не нужна игра с порно-рейтингом, которую ни в одном магазине не продать. А симулятор садиста именно к этому ведет.
3. Предельно точная детализация травм, ранений.
Останется как и было.
4. Переработка большинства моделей существ мира из болванчиков с иллюстраций из детских книжек про гоблинов в ужасно изувеченных тварей из самого пекла преисподней со всеми вытекающими.
У большинства существ мира Фолача уже есть каноничные образы, так что редизайна не будет.
5. Осадки, смена погодных условий.
Вот это будет.
6. Отхождение от привычной ролевой системы боя с уклоном в сторону игр в самых лучших традициях шутеров от третьего лица. Примечание: остается прокачка скиллов, умение владением оружия, но ВАТС и любая прочая система пошагового боя выпилена к ебаной матери.
Уход в сторону экшона будет, но ВАТС останется.
7. Возможность постройки собственного убежища с оборудованием оного системой вундерфафель, кольев, рвов от вторжения мародеров и прочих кровожадных рейдеров.
Дом героя будет (как был и раньше) но без школовыживача с окапыванием многоэтажки, конечно же.
8. Никакой толпы клоунов в силовой броне.
Братства Стали неотъемлемая часть мира и ни одна игра серии без них не обходится.
9. Население одного поселка/города средней заселенности: не менее 100 нпс.
Не будет. Игрокам неудобно ориетироваться в больших городах и у них совершенно нет желания тыкаться в 90 пустых болванчиков, если квесты дают только 10 из них.
10. Больше развлечений, возможность чтения книг,.
Будет.
11. Завезенный сюжет.
Будет сюжет в лучших традициях Беседки. Но не стоит забывать, что Беседка в первую очередь делает игры открытого мира, а значит сюжет в них всегда на втором плане.
>>6644850
>обзывает кого-то ребенком
>хочет сделать из фоллача гибрид скайрима и гта с контрой
>>6643807
Главное побольше моделей силовой брони, ядерных взрывов повсюду (взрывающиеся остовы - это фишка серии, но нужно побольше взрывов), неубиваемых персонажей (ГГ стоит сделать неубиваемым сразу), населенных пунктов, крутящихся вокруг одного гиммика (и побольше, побольше подобного), копипасты общего развития сюжета в пятый раз, ну и повторного возрождения Анклава. Только тогда новый фолач будет соответствовать общим стандартам самой популярной игры серии.
Что вы за вздор несете?
Самое главное в новом фолачонге для биотварей, это запилить инновационную возможность ебли с попутчиками, разговоры за жизнь, выбор вариантов ебли, гомоеблю, лесбоеблю.
100%, что 80% этого поста будет в новом фолчонге.
>>6643807
> транспорт, не только наземный, но также воздушный и водный.
Воздушный - на хуй, водный - в виде самодельных деревянных барж и проржавевшего авианосца на приколе. Остальное - некошерно.
> Возможность отсечения у противников конечностей без летального исхода для них.
Отруби себе руку - посмотрим, как ты перенесёшь болевой шок. Впрочем, двачую.
> Отхождение от привычной ролевой системы боя с уклоном в сторону игр в самых лучших традициях шутеров от третьего лица
И возвращение к СПЕШИАЛовской системе, но с заменой раундов на скорость движения, например.
> Возможность постройки собственного убежища с оборудованием оного системой вундерфафель, кольев, рвов от вторжения мародеров и прочих кровожадных рейдеров.
И всё это нужно найти на руинах.
> Население одного поселка/города средней заселенности: не менее 100 нпс
Не постапокалиптично. Да и вообще, я считаю, нужно постараться, чтобы не скатить серию в фентезийный атомпанк с элементами ГТА и Крузиса, нужно оставить побольше постапокалипсиса.
>>6643821
Тоже верно. И в ММО не скатить, и онлайновости добавить.
Я бы ещё добавил возможность самому добавлять в игру случайные встречи.
>>6643807
Давно пора сделать из этого говна шутан. Бесезда только убила всю пошаговость в трешке.
>>6643807
Подвчну всё кромк
>Никакой толпы клоунов в силовой броне.
Совсем охуел? Мужики в поверарморе должны ставит раком пустошь, и ебать её в рот из гауссов и плазмоганов.
>>6645161
Тогда почему они до сих пор этого ещё не сделали?
Кирилл какой-то, честное слово. Нахуя тебе транспорт? Особенно воздушный и водный? Что за говно? Куда там летать? Наверни, кароч, сталкерка, с излюбленными школомодами.
>>6645188
Потому что вифезда и чёрные острова американофилы, и вдохновляются всякими военными конфликтами времён гражданской войны. И пиздежом про демократи. Им не доступна прелесть технократической империи, которую мгло создать братство стали.
>>6645192
>Нахуя транспорт?
Чтобы передвигаться по огромной карте, очевидно. Наверни 10 квадратных километров, говноед.
Какая прелесть, детская ярость беседкошкольников.
>>6645208
Потому что он ломает геймплей, еблан. Или придется все переделывать нахуй. Там где раньше нужно было перестреливаться как сука с засевшими рейдерами- теперь можно раздавить их машиной и не заметить. А самолет будет вообще ебанной имбой.
И карту придется переделывать, в коридорное говно, так как нужно будет делать большие расстояния между сюжетными точками. Не кукарекай только про полностью открытый мир. Это с машинами еще ладно, а на самолете трудно запретить игроку вылетать из коридора.
>>6645143
> Давно пора сделать из этого говна мультиплеерный зомби-выживач с крафтингом..
>>6645236
Но мотоциклы хотя бы ввести нужно. И карты в 5 раз больше, чем в скуриме. И чтобы можно было легко умереть в пустыне без воды, если идти пешком.
>>6645236
Поиграй в Might and Magic 6-8
Там опенворлд и можно и летать и ездить и всё что угодно.
>>6645236
>КУТКУДАХ
Не так трудно сделать в фолаче транспорт, и он прекрасно бы вписывался, ты просто ограниченый долбоёб, да и транспорт был бы для высредне и высокоуровневой илиты. Не забывай что мир фолача уже не постапокалипсис.
>>6645231
Говноед, у тебя передвижение- ради передвижения, и кто из нас школьник? В машиночки хочется поиграть?
TO FAT!
>>6645270
Задачи для транспорта придумай, высокоуровневый кирюша.
>>6645279
>передвижение- ради передвижения
Какой ты логичный. Вообще, для этого автомобили и существуют.
>>6644116
Хочешь я тебя трахну? Хотя, ты же уже сказал, что хочешь :3
>>6645290
Ой еблааааан. Кирюш, так и скажи хачу кароч такой крутой ногебать все. Ты не думал, что кому-то сломанная игра и отсутствие сложности могут быть неинтересными, да, представь себе.
>>6645286
ОЙ БЛЯДЬ, ПО ТВОЕМУ ДЛЯ ЧЕГО НУЖЕН ТРАНСПОРТ? дЛЯ ТРАНСПОРТИРОВКИ И ПРЕОДОЛЕНИЯ БОЛЬШИХ ТЕРРИТОРИЙ КОНЕЧНО. а БОЕВОЙ ДЛЯ УБИВАНИЯ ДРУГОГО БОЕВОГО ТРАНСПОРТА, ПИХОТЫ И ЖИВУЧИХ ТВАРЕЙ. бля капс был врублён, ну насрать.
>>6645319
Ну то есть у врагов тоже будет транспорт, и у всех будет транспорт. И какая тогда разница, что он есть, что его нет? Игра в машинки, очевидно. Пойдет это на пользу игре? Нет, так как быстро заебет и не будешь обращать внимания.
>>6645279
Хочется настоящий выживач, с демонстрированием того как приспосабливаются люди в разрушенном войной мире. В тактикс, скажем, братство стали разъезжало на обшитых кусками жести внедорожниках. Но от этой серии сплошные разочарования, разработчики все равно сделают так, как хотят говноеды подобные тебе, унылое говно с картой которую можно пробежать из конца в конец за пять минут и тремя сараями с десятком npc.
>>6645270
А что тогда? Люди живут на поверхности уже сотни лет и не могут разгрести довоенный хлам до сих пор, жрут трехсотлетние чипсы.
>>6645350
Это цивилизация кирюш, которые хотят только кнопку НОГЕБАТЬ
>>6645347
>кусками жести
Не от пивных банок случайно?
Кирюш, для того чтобы содержать транспорт- нужно иметь хоть какую-то инфраструктуру. Заправочные станции, ремонтные мастерские, нужно чистить говнодороги от завалов. Для этого не достаточно одного мудака ГГ, который при лвлапах качал плюсики в ремонт, ой как недостаточно. А мир фолача постапокалиплтический, да, с дикарями.
>>6645351
Ты просто довольствуешься тем, что тебе дают. Никогда не думал, какой простор может быть у этого мира, что его возможно сделать лучше? Конечно не думал, ведь ты же тупая, ограниченная беседкоблядь.
>>6645402
>Никогда не думал, какой простор может быть у этого мира
Собирательство и рейдерство- весь простор. Кирилл, остуди уже пукан. Хочется супергеройства- играй в что-то другое. Да, содержание транспорта в фолаче- это супергеройство.
>>6645391
Хотя, блядь, кому я это все говорю. Ты наверно считаешь что ветер дует, от того что деревья качаются. А собрать машину из мусора может любой неандерталец.
>>6645391
Из треда в тред повторяю.
В Фолаче есть дохера транспорта, в Нью Рино есть автомастерская, Бишоп коллекционирует машины, у НКР есть грузовики и другой авто-мото транспорт (да даже землепроходные устройства, они лифт в убежище 15 восстановили). Механик Смитти говорит что Хайвейменов мало осталось. Старик в лохмотьях из базара чинил технику.
Я уж про Tactics молчу.
>>6645391
Для этого достаточно нескольких цивилизованных сообществ, представь себе, да, населенных пунктов, с ремонтными мастерскими. Ведь бары у нас есть? Есть. А давайте ебанем мастерскую? А давай. Какие заправочные станции? Все уже четыреста лет как пересели на ядерную энергию. Собирай себе батареечки, вставляй и езжай. Транспорт соответствует дорогам, внедорожники, грузовики. Никто не собирается кататься на двухдверных спорткарах по ямам.
>>6645432
Ну тогда транспорт будет в виде фасттревела за деньги, или исключительно по квестам, ГГ порулить не дадут. Так будет справедливо.
>>6645420
Вспомни вторую часть. Никакого супергеройства.
Роботы у них всюду летают, а транспорта нету. Нахуй так жить? Я бы робота хакнул и летал на нем.
>>6645450
>Все уже четыреста лет как пересели на ядерную энергию.
Не, на момент войны переход на ядерное топливо только начался и развитие личного транспорта откатилось примерно на уровень времён депрессии.
>>6645475
Ты может быть и хакнул, в своих влажных фантазиях. А умственно отсталый ГГ, который провел всю жизнь в 4х стенах подземелья- вряд ли.
>>6643807
к пункту первому прилагается: ОГРОМНЫЕ территории игры, иначе какой смысл в транспорте. это так позволит реализовать случайные встречи. можно изобразить все как в первых фалаутах - карта и генерация местности.
>2. Возможность отсечения у противников конечностей без летального исхода для них.
3. Предельно точная детализация травм, ранений.
Это мейнстримная мморпг, а не инди для Элиты. Не будет такого никогда.
>>6645806
>инди для Элиты
Кто сказал тебе такую глупость?
>>6643807
>1. Это, безусловно, транспорт, не только наземный, но также воздушный и водный. Возможность модернизировать, совершенствовать автомобиль из подножного хлама.
Нахуй, это не ГТА.
>2. Возможность отсечения у противников конечностей без летального исхода для них.
Отруби себе ногу. Если летального исхода не наступит, то соглашусь. И лучше по бедру руби, чтоб артерию ебнуть.
>3. Предельно точная детализация травм, ранений.
Чтобы предельно точно детализировать травмы и ранения, нужно предельно точно смоделировать тело человека и работу организма. Ткани, клетки, дезоксирибонуклеиновые кислоты и прочее говно. Пека для учебы не хватит даже на моделирование одного человека.
>4. Переработка большинства моделей существ мира из болванчиков с иллюстраций из детских книжек про гоблинов в ужасно изувеченных тварей из самого пекла преисподней со всеми вытекающими.
Зачем, если уже есть сложившийся бестиарий с няшными браминами, гекко и когтями смерти.
>5. Осадки, смена погодных условий.
Опять же, чтобы сделать,например, реалистичный дождь нужно много ресурсов ПК. А нереалистичный нахуй не нужен, ибо будет выглядеть как говно и лишь испортит впечатление от игры.
>6. Отхождение от привычной ролевой системы боя с уклоном в сторону игр в самых лучших традициях шутеров от третьего лица. Примечание: остается прокачка скиллов, умение владением оружия, но ВАТС и любая прочая система пошагового боя выпилена к ебаной матери.
Просто нахуй. Нужны шутеры, иди в какой-нибудь Макс Пейн играй, или что там сейчас у интерактивистов модно. Плюс Бесезда никогда не умела "от третьего лица" и врядли научится.
>7. Возможность постройки собственного убежища с оборудованием оного системой вундерфафель, кольев, рвов от вторжения мародеров и прочих кровожадных рейдеров.
Это не Дварф Фортресс, чтобы систему рвов и кольев строить. Фоллаут это РПГ, а не симулятор стройки. Максимум строительство своего жилища будет выглядеть как "подошел к НПС, дал денег, подождал ночь, и на пустом месте возник твой новый дом".
>9. Население одного поселка/города средней заселенности: не менее 100 нпс.
Которые будут стоять как истуканы, и отвечать однообразными фразами.
Короче, все твои фантазии теоретически выполнимы. Но, во-первых, половина из них просто не нужна. А, во-вторых, чтобы их реализовать понадобится лет 10 разработки, и чтобы получившийся продукт нормально работал понадобится кластер из нескольких суперкомпьютеров.
>>6645832
>Нахуй, это не ГТА.
а никто не предлагает покатушки-постерлушки устраивать.
добыть транспорт-проблема. легко проебать, трудно чинить.
и да, транспорт нужен, фалаут с каждым десятилетием в новой части все глупее выглядит без колес.
Транспорт не нужен нахуй. Он только сломает игру нахуй.
>>6645906
Мне кажется в наше время сделать огромную карту не проблема.
>>6645791
ОГРОМНЫЕ И ПУСТЫЕ ТЕРРИТОРИИ
КАК ОХУЕННО
МЕЧТА КИРИЛЛА СБЫЛАСЬ
>>6645914
Этот беседкошкольник сдетонировал, замените.
>>6645910
Пустые пустыни как на этой картинке фуела или коридоры rage? на какой стул сам сядешь
Короче, в игру надо добавить большие пустые территории, чтобы по ним ездить на транспорте. Воздушном и водном. Потому что нам нужен транспорт в игре. Ну потому что территории большие. А для больших территорий нужен транспорт. Ну, значит, вот, транспорт добавим. и территории большие и пустые. Воздушные и водный. И водные территории для него. Потому что как же по ним без транспорта? Нужен транспорт. И территории. Водные и воздушные. Чтоб летать и плавать. Иначе долго же, пешком-то. Надо добавить. И транспорт и территории, значит.
>>6645713
Говноделы с кикстартера. Ну это супертоллсто.
>>6645957
Нахуй не надо, браток. Какие нахуй пустоши на 3х3 миллиметрах? Какой опенворлд? Ебанулись, что ли? Пять сараев, сто пустых электростанций, пятьдесят радиостанций, три целых здания в огромном городе - и заебись.
>>6643807
tl;dr: Иди нахуй, кароче
>Это, безусловно, транспорт
И сразу нахуй. Транспорт приводит к двум ситуациям.
1. Карта слишком маленькая и он не нужен, потому что ты проезжаешь 100 метров, видишь какой-нибудь объект и тормозишь. Потом опять едешь, потом опять тормозишь. И так, как ебаная маршрутка катаешься.
2. Карта слишком большая, он нужен, но карта становится унылой и пустой
Транспорт создает и другие проблемы. Что если ты заедешь в деревню и задавишь всех НПС? Запретить их давить? Будешь в них как в бетонные блоки врезаться? Еботня, пиздец. И если есть транспорт, зачем драться с противниками, когда их можно давить? Так надо и противникам транспорт делать. А это значит, что нужно им а АИ дополнительно пилить для этой хуйни, человекочасы блять тратить на эту парашу, моделировать, балансировать и ради чего?
Нахуя?
Что это принесет? Ничего.
Кирилл сможет по пустыньке покататься. Пиздуй в Арму 2-3, и катайся по полям сколько влезет.
>Возможность отсечения у противников конечностей
И нахуя? Чтобы в америке озлобленные мамаши кричали "пропаганда насилия", "можно резать баб, кошмар, запретить, не пущать"? Из-за этой хуйни продажи среди казуалов только упадут и ничего в игру это не принесет. Это фича ради фичи.
>не менее 100 нпс
Каждый НПС должен быть озвучен, иначе современный игрок не поймет. Предположим у нас 10 городов. Это 1000 нпс. Нужно сделать каждому набор реплик и разные голоса. Или ты столкнешься с картиной, что перед тобой встанут пять одинаковых мужиков и будут рассказывать одну и ту же историю как они грязекраба встретили.
Потом всем нужна уникальная внешность. Иначе они будут болванчиками повторяющимися.
Для такого большого количества НПС нужен большой город. Получается, что тебе придется делать на 100 нпс 50 домов. И каждый должен быть входибелен.
Ух, задачка хорошая. Я уж не говорю про то, что поведение 100 нпс в одном городе будет знатно жрать ресурсы, если они не будут просто как аутисты из гта ходить влево-вправо по тротуару.
И ради чего это? Что это принесло в игру, кроме визуального удовлетворения Кирилла? Нихуя.
Иди нахуй, кароче
>>6645927
пустые пустыни в постапокалиптическом сетинге - не может быть! а то что это простор для исследования и поиска ресурсов, то что пустоши можно сделать действительно опасными и дикими, это в твою голову не приходит.
>>6645987
Хуёсто. Эти "говноделы" успели столько вина понаделать, что беседке его ещё просирать годами.
>>6645991
>2. Карта слишком большая, он нужен, но карта становится унылой и пустой
Лолка. Тут можно столько интересных игровых механик прикрутить - хотя бы локации, до которых можно добраться только на транспорте, потому что пешком или на браминах ты припасов столько не унесёшь.
>Оружие создает и другие проблемы. Что если ты зайдешь в деревню и убьёшь всех НПС? Запретить их убивать? Будешь в них как в бетонные блоки стрелять? Еботня, пиздец.
>>6645991
>Каждый НПС должен быть озвучен, иначе современный игрок не поймет
>New Vegas
Лол, много там озвученных персонажей? Болванчики с одним голосом и лицом на целую армию нкр.
На ночном обосрали ОПа-хуя, пришли школьники на обед и устроили типичное общение про уток.
>>6646042
Кок-кок-кок, не пазволю извращать мой фаллач! Мой! Я алдфак, я алдфак, а вы пидоры! Мой фаллач, пидары! Люби мой фаллач! Кок-кок-кря-кряк-кря.
>>6643807
>пп. 1-9
Ну как всегда. Помечтать предлагает обязательно Кирилл, помешанный на реализме.
Реализм — для эскапистов. Игра является реальностью в себе и не должна изображать из себя "настоящий" мир.
Как всегда, тред не читал, отписался впервые.
>>6646082
мне должна. не понимаю копротивления офлфаков таким очевидным вещам как транспорт. в игре нет ни малейших оправданий его отсутсвию, кроме лени разработчика.
>>6643807
> 1. Это, безусловно, транспорт, не только наземный, но также воздушный и водный.
> Gaybrio
> 2. Возможность отсечения у противников конечностей без летального исхода для них.
И как это работает с полоской жизни, наркоман?
> 3. Предельно точная детализация травм, ранений.
Шутанодебил as is.
> 5. Осадки, смена погодных условий.
Отдельное DLC в TES VI, не раньше.
> 6. Отхождение от привычной ролевой системы боя с уклоном в сторону игр в самых лучших традициях шутеров от третьего лица. Примечание: остается прокачка скиллов, умение владением оружия, но ВАТС и любая прочая система пошагового боя выпилена к ебаной матери.
ММММАААААКСИМУМ ШУТАНОДЕБИЛ.
> 7. Возможность постройки собственного убежища с оборудованием оного системой вундерфафель, кольев, рвов от вторжения мародеров и прочих кровожадных рейдеров.
Сердечного очага наверни.
> 9. Население одного поселка/города средней заселенности: не менее 100 нпс.
И чтобы у всех была уникальная озвучка и по 10 квестов на каждого как минимум.
Какой же упрямый кирилл! Ему весь тред говорят разные люди, транспорт сломает игру. А кирилл не все не угомонится, транспорт для больших территорий и большие территории для транспорта. Можна грабить корованы. Можна умиреть фпустыне от жажды, т.к. ты ни на транспорте
>>6645828
>Кто сказал тебе такую глупость?
Твоя мамка-блядь. Но ты-то знаешь, что для Элиты делают кинцо вроде говноскайримов, в которые могут играть даже дауны, гуманитарии и домохозяйки.
>>6646017
>Лолка. Тут можно столько интересных игровых механик прикрутить
Каких, алло? Столько это сколько?
>>6646201
Очевидно же. Большие территории для транспорта. Ну и транспорт для больших территорий, чего уж тут.
>>6646201
Ну таких! Кароч транспорт для больших территорий и большие территории для транспорта. Можна грабить корованы. Можна умиреть фпустыне от жажды, т.к. ты ни на транспорте
>>6646188
Критикуя предлагай, кукаретик ебаный. Тред о том, что каждый предлагает свое, а не кидается говном в другого. Понимаешь?
>>6645991
>Что это принесло в игру, кроме визуального удовлетворения Кирилла?
>кроме визуального удовлетворения Кирилла?
Ясно.
На самом деле запилить действительно большие территории было бы годно. Что в Вегасе, что в трешке всегда несколько разочаровывало, что ты никогда не можешь оказаться вдали от цивилизации, всегда есть какие-то городки и люди рядом, атмосферы постапокалиптического запустения не чувствуется. Хотелось бы уехать в какие-нибудь ебаные дали, где нет ни одного дружелюбного лица на сотни километров, радио не берет. Ни магазинов, ни холодильников с едой, только твои припасы. Сразу бы тот же самый хардкор из Вегаса заиграл другими красками. Пустыня, пить нечего, никаких источников и кранов, разве что лужицу радиоактивную пиздец найдешь. Можно разбить карту мира на четкие зоны. Всякие поселения, базы и прочая хуйня - это будут большие детальные зоны, которые можно тщательно обшаривать. И между ними будет неебическая пустошь, которую обшаривать бесцельно мало смысла, надо ехать к цели. Её можно даже сделать рандомно генерируемой со всякими мелкими хуйнями, которые можно найти. И конечно по миру будут ходить всякие слухи о разных охуенных локациях, убежищах, армейских базах, которые где-то там примерно в этой пустыне находятся. И ты должен будешь сам по словесным описаниям хуячить в пустыню и искать их. Без маркеров на карте, без компаса. Вот ты ебашишь по пустоши, по пути останавливаешься на ночь (потому что не видно нихуя и можно тупо нужную локацию пропустить), пополняешь припасы, набираешь воду из кактусов, убиваешь подвернувшихся зверей, разводишь костер, жаришь мясо. Полно ведь таких игр, где ты именно подобной хуйней только и занимаешься. Можно и в Фоллач добавить такие элементы легко. Но конечно баланс потребуется достаточно хардкорный, чтобы это не превращалось в тоскливую рутину. размер инвентаря должен быть умеренный, жратва должна портиться, чтобы не было возможности просто купить 300 жареных игуан и жрать их всю игру.
Я считаю, все это вполне реально, выживача подобного навалом во всяком индиговне, и он достаточно популярен. Будет классический геймплей в населенных зонах и выживач в пустоши. Охуенно же.
>>6646198
Fuel же. поиграй и идея огромных пространств перестанет пугать.
>>6646214
Транспорт для чего, лола? Я предлагаю, выпилить к хуям транспорт, так как у него нет задач. Путешествие пешком не потребует больших коридорных карт. Запасы для преодоления пустыни можно носить с собой, не взял- сдох. Все просто.
Ну а теперь, душа моя, критикуй меня полностью.
>>6643807
Охуительные школофантази, ну прям ваще. Фолачу нужен мощный и оригинальный спинофф, вся эта параша с возрождением, запиливанием новой цивилизации и прочей социохуйнёй должна быть выброшена в унитаз как минимум на одну игру, нужен Безнадёжнач, чтобы какая-нибудь жопа США, полное неведение местных жителей о том, что полного пиздеца уже не будет, упадок, деградация, истощение запасов и невыносимая боль людей, которые делают последние шаги по направлению в никуда. В идеале конечно хотелось бы центральной малонаселённой части США, разбитых дорог и непроходимых путей к побережьям, отсутствия мыслей о том, что там, за пустыней есть ещё кто-то живой, индивидуализма или мелкой кооперации людей в маленьких населённых пунктах, никаких больших городов как центров бурлящей жизни, разве что как сосредоточий мелких очагов жизни посреди неизведанных руин, общего упаднического настроения, нехватки всех ресурсов и так далее, ибо ещё одного Фоллача толпами народа, завалами оружия. сельским хозяйством, восстановлением промышленности и прочим оптимистичным делирием мир просто не вынесет.
>>6646233
>Запасы для преодоления пустыни
Какой пустыни, родной? Нет никакой пустыни после второй части, нет и не будет.
>>6646225
Сканнер Кириллинга инициализирован.
Версия 1.23Б
Начинается сканирование...
Рандомная генерация - чек
Школохардкор - чек
Выживач - чек
Жрать/срать - чек
Тысяча километров территории - чек
Текст состоит из кириллинга на 98.42 процента.
Сканирование завершено.
>>6646229
Я мимопробегал, меня и не пугают пространства. Спасибо, скриншот прямо как из моего сердца.
>>6646247
Ну не пустыни, просто преодоление значительных расстояний. Транспорт-то что дает, просто увеличение масштаба? Задачи придумывай, йоба. Идти несколько дней можно и пешком.
В общем я тоже хочу пофантазировать.
Кароч смарите, хочу карту стотыщ на стотыщ квадратных километров. Чтобы она рандомно генерировалась. Можно пить из луж, ссать и срать, а потом сесть на машину и ехать по пустыням три часа. Потом приезжаешь в город, а там короче население нормально сделано, как ирл. То есть где-то 500 тысяч человек живет. И у каждого диалоги есть и он типа живет как реально вообще, можно еще ему руку отрубить и он не умрет.
>>6646255
реализация случайных встреч. а не беседкины поделия когда заранее знаешь, что вот за тем камнем сидит гекон.
>>6646268
Если рейдерш насиловать нельзя, то нириалистична.
>>6645991
города обгородить, неписей садить в дзоты, на вышки, в пустоши караванерам выдать по снайперке/ракетнице и рации. требовать снижения скорости по радио, если нет - стрелять на поражение.
сбалансировать тачки. бронированные - медленнее и хуже управляются. быстрые можно растрелять. а вот если на танке едешь - то дави корованеров и вообще всех.
>>6646278
Можно насиловать кароч а потом отрубаешь руку ей и она еще жива и ебешь ее этой рукой прям а потом хуем (своим), но можешь и не своим типо у другого хуй отрубаешь и им ебешь вот и кароч можно заразиться винирическими заболиваниями и тогда надо будет письку мазать штуками всякими и таблетки пить и если вовремя не вылечить то придется себе письку отрезать но можно потом будет другую пришить.
>>6646106
Удваиваю. В бордерлендсах есть, в фаркрае, мертвом острове и гта тоже. И даже маленькие карты не помеха.
Вот представьте - нападает банда дикарей, забирает машину и уезжает в закат. И тут ты стоишь в одиночестве в пустоши и понимаешь что никому нахуй не нужет. ДУША
>>6646255
>преодоление значительных расстояний
>Карта пробегается за пять минут из конца в конец
Значительно, вижу, очень.
Задачи: транспортировка баков с водой в населенные пункты, транспортировка припасов (специальные задания: найти и привезти туда-то за столько крышек). Транспортировка оружия, хабара, скарба. Ой, а подвезите до %поселок-нейм%? Приезжаешь, а там тебя ждет десяток головорезов. Способ обезопасить свою жопу от толпы рейдеров.
>>6646235
Добавь ещё клоунов и РЕТРАФУТАРИЗМА и получится трёшка.
>>6646261
Кирилл, попробуй еще раз включить логику. В фолаче- транспорт приблуда для сокращения расстояний, все твои мечты о многодневных походах можно реализовать и пешком. В той же гташечке- транспорт неотъемлемая часть геймплея.
>>6646285
тачкам нужно сделать кроме очевидных плюсов, невъебенные минусы же. как то: дефицит горючки и запчастей, могут отобрать или тупо спиздить райдеры, можно сломаться посередь пустыни и все, иди пешком, можно завязнуть в овраге и все иди пешкм и так далее.
>>6646285
У Вас эхмашина протекает.
>>6646296
Трёшка недалеко ушла от Вегаса по уровню радужного возрожденческого социоблядства, не надо пытаться тралеть.
Обезумели, я с ними уже совладать не могу. Они тут из фоллача ДАЛЬНОБОЙЩИКИ 4 делают
>>6646294
Это все прекрасно, но в замен мы получим коридорные карты, как в той же эксмашине.
>>6646314
>Пост-апокалипсис
>Не осталось ни одного автомобиля на ходу в целых США
>Надеются что кто-то поверит в оправдание их ленивости
Кирилл обезумел! Сможешь ли ты совладать с ним?
>>6646326
ну как в готике например, неписи не убивают гг а тупо бьют и обирают. вай нот? фалач игра о людях и обществе в первую очередь.
>>6646331
Какой нахуй ленивости? Ленивости в том, чтобы сломать игру? Школомоды тебя ждут, говноед.
>>6646341
Там нельзя проехать вдоль всей карты за 5 минут?
>>6646341
По большей части там можно ездить только по дорогам. Там нельзя выехать в ТЫЩАКИЛОМЕТРОВУЮ ПУСТЫНЮ и сдохнуть там от поноса пока тебя рейдеры обирают.
>>6646338
Валиума неугомонному Семену.
>>6646313
>Живи в старом авианосце @ Жри двухсотлетние чипсы
Охуеное возрождение, базарю.
>>6646328
вот в линейке же не коридорные карты. а детализация как раз под стать пустошам.
>>6646341
Да там вообще пиздец, нельзя ехать куда хочешь, какие-то коридоры между бетонных коробок!!!
>>6646362
Тебе уже сотню раз в этом треде это объяснили, пизданутая ты кириллина.
>>6646373
ни одного слова не было. только семен беснуется в припадке смеша мимокрокодилов.
Охуительные истории скайримовского дегенерата. Машина игру ему сломает - суть сегодняшнего веге и его говноедов.
>>6646382
Да, представь себе, киря, сломает, а мало кому нравится играть в сломанные игры, только пизданутым школьникам.
>>6646382
Тебе привели кучу аргументов почему сломает. В ответ ничего кроме БЛЯ ХАЧУ ШОБ ПРЯМ МОЖНО БЫЛО ОБОСРАТЬСЯ ВО ВРЕМЯ ПОЕЗДКИ И МОЖНО ТИП ДАЛЬНОБОЙЩИКОМ РАБОТАТЬ А ПОТОМ СЛУЧАЙНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ И ТИП ЕДЕШЬ ТОКОЙ А ТАМ БАЦ РЕЙДЕРЫ НАБИГАЮТ И ОТНИМАЮТ ГРУЗОВИК У ТЕБЯ
>>6646392
лол, и до сих пор не сказано КАК сломает. дегенерат не понимает что от него требуется.
>>6646397
нет, не привели, только кукареканье поехавшего семена на весь тред и искрометный юмор от него же, лел.
Вы блядь совсем дегенератировали тут? Делать в 2014 игру с открытым миром без транспорта? Даже Геральт на коняшке будет ездить.
>>6646248
Ты совершенно несправедливо придираешься из-за каких-то ебанутых предрассудков. Как я уже сказал, ничего заведомо нереального я не предлагаю. Хардкор с выживачем и необходимостью жрать и спать уже был в Вегасе. Тысячи километров были в первых частях. Мне только хочется эти идеи развить и соединить, чтобы они хорошо вместе работали. Проблема хардкора в Вегасе в том, что ты всегда близко к цивилизации, всегда в гуще событий, всегда что-то есть рядом. Риска голода нет в принципе. Это как раз решается огромной пустошью.
Подозреваю, что ты какой-то любитель кинца, которому в принципе не нравятся ситуации, где игрок оставлен наедине с механикой игры.
И сразу нахуй. Транспорт приводит к двум ситуациям.
1. Карта слишком маленькая и он не нужен, потому что ты проезжаешь 100 метров, видишь какой-нибудь объект и тормозишь. Потом опять едешь, потом опять тормозишь. И так, как ебаная маршрутка катаешься.
2. Карта слишком большая, он нужен, но карта становится унылой и пустой
Транспорт создает и другие проблемы. Что если ты заедешь в деревню и задавишь всех НПС? Запретить их давить? Будешь в них как в бетонные блоки врезаться? Еботня, пиздец. И если есть транспорт, зачем драться с противниками, когда их можно давить? Так надо и противникам транспорт делать. А это значит, что нужно им а АИ дополнительно пилить для этой хуйни, человекочасы блять тратить на эту парашу, моделировать, балансировать и ради чего?
Нахуя?
Что это принесет? Ничего.
Кирилл сможет по пустыньке покататься. Пиздуй в Арму 2-3, и катайся по полям сколько влезет.
>>6646413
у беседки свое представление об отрытом мире лол
они могут и не осознать чаяний игроков.
>>6646421
> Что если ты заедешь в деревню и задавишь всех НПС?
Это значит, что я задавил в деревню и всех задавил. Потерял много кармы, стал преступником. Продолжаю играть дальше, без всяких рельс.
>>6646381
чего фейспалмишь, ебанашка? линейка пока что рекордсмен обшарности пространств. даже при том что добрая половина представлена заворотом кишок остальная часть все равно больше по площади суммы площадей всех свитков.
>>6646416
Твоя "механика игры" это кататься по пустому полю без компаса и карты между лагерями мобцов. Вот и вся "механика".
>>6646425
А ты в курсе, что никто так делать не будет, потому что сейчас не 2001 год?
Лучше поясните как зделали в РАГЕ. Норм или хуита?
>>6646425
>У меня есть кнопка НОГЕБАТЬ
>Ну и чо, подумаешь я нагнул и убил всех злодеев за пять минут
>Зато я теперь наедине с механикой. И транспортом.
>>6646436
При чём тут 2001 год? Я, вот, хочу давить людей. И буду давить. А если мне будут в этом мешать - это странно.
>>6646432
это все что способен пердставить твой узкий кругозор и куцое воображение. не нужно на других проецировать.
>>6646429
Ебанашка, там коридорная карта, как и во всех ммо.
>>6646421
>Транспорт создает и другие проблемы. Что если ты заедешь в деревню и задавишь всех НПС? Запретить их давить?
Во втором фолоте много людей передавил? ФУ ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ ВЫХОД ИЗ МАШИНЫ В ПОСЕЛЕНИИ
>>6646440
Ты тоже какой-то поехавший. При чем тут это вообще? При чем нагибать? Так трудно поставить сюжетных и важных НПЦ куда-нибудь в здание, например, чтобы их тупо нельзя было переехать? Или нет, так тяжело подумать головой и поставить на въезд в рейдерский лагерь какие-нибудь ограждения помощнее, чтобы всякие рандомные хуи на хайвеменах не заезжали и не давили всех вокруг. Это тяжело? Пиздец как тяжело, видимо.
Я не дрочу на транспорт в игре, мне вообще похуй на четвертый фоллаут и какой он будет, если честно. Я уже подустал от этой серии, наигрался. Но меня просто поражают охуительные аргументы некоторых товарищей: "ЕСЛИ БУДУТ МАШИНЫ ТО КОРОЧЕ МОЖНО БУДЕТ ВСЕХ ЗАДАВИТЬ И ЭТО ИМБА ПИЗДЕЦ БЛЯ БАЛАНСА НИБУДИТ".
>>6646446
Конечно тебе будут в этом мешать, ебалайка. Либо от тебя закроют города в отдельную локацию, либо перекроют города непроезжаемыми баррикадами, либо сделают НПС не убиваемыми.
>>6646437
это набросок, общая картина, все поверхностно и посему уныло.
>>6646464
>либо перекроют города непроезжаемыми баррикадами
Как в фар крае.
>>6646448
Конечно. Ты просто НАФАНТАЗИРОВАТЬ себе не можешь. Это же так весело, кататься по пустому полю без понятия где ты находишься. Ммм, главно ФАНТАЗИРОВАТЬ. Так всем казуалам и покупателям и скажем: "Если вам скучно, то просто фантазируйте и развивайте кругозор, быдлы!"
>>6646452
ты до годдарда пешком из глудио когда нибудь ходил или только телепортировался на задоначенные адены?
>>6646462
да это толстяк очевидный. не обращай внимания.
>>6646464
Непроезжаемые баррикады еще ладно, я это могу себе представить. Ибо это было бы логично в постапо мире, где существует рабочий транспорт. Нет, конечно, АБСОЛЮТНО непроезжаемые баррикады - это хуево, но вот сделать их очень прочными, чтобы только на танке можно было переехать - это можно.
>>6646448
Мы за тебя очень рады, если ты можешь найти удовольствие от поездки по пустыне. У тебя очень широкий кругозор. Но вот нам всем остальным хочется интересного сбалансированного геймплея. А не днем ехать по пустыне и убивать тушканчиков, вечером привал и еда, ночью сон, днем ехать по пустыне и убивать тушканчиков...
>>6646481
>поездки по пустыне.
>интересного сбалансированного геймплея.
не вижу противоречий. да и сильно сомневаюсь что у тебя есть представление и понятие "о сбалансированном геймплее".
>>6646462
>ЕСЛИ БУДУТ МАШИНЫ ТО КОРОЧЕ МОЖНО БУДЕТ ВСЕХ ЗАДАВИТЬ И ЭТО ИМБА ПИЗДЕЦ БЛЯ БАЛАНСА НИБУДИТ
НУ ТЫ СМАТРИ, ВОТ ГЕТЕАШКЕ ТЫ ВСЕХ ДАВИШЬ, А МОГЛИ БЫ БЫТЬ И ПЕРЕСТРЕЛКИ....
>>6646472
>Так всем казуалам и покупателям и скажем: "Если вам скучно, то просто фантазируйте и развивайте кругозор, быдлы!"
Говорят, мы уже приплыли в морровинд.
>>6646462
Вот ты и попался, Кирюша! Итак, транспорт в городах бесполезен, им можно только раздавить рейдеров-бомжей, которые проебали свой транспорт. И в чем тогда его смысл? Просто не идешь пешком, а едешь в машинке? Ну ахуенно.
Ничего хорошего от ааа-тайтлов будущего ждать не приходится. Транспорт в фолаче наверняка запилят в угоду долбоебам вроде опа, машинки-пиу-пиу как же блять без них. А вот мрачный и жестокий мир пустоши ХУЙ ЗАПИЛЯТ, будет опять анальная клоунада. Фолач не нужен.
>>6646496
в бункер братства стали заедь сначала а потом уже пизди. вот метро - это находка для геймплея. нахуя в игре про пустоши делать пустоши правильно? лучше сделаем под этим камнем в пяти метрах от бункера еще один бункер что бы игрок не слишком мучался агорфобией.
>>6646432
Поиск жратвы и воды. Поиск укрытия на ночь или во время песчаного шторма. Ориентирование по всяким признакам.
>>6646517
>не идешь пешком, а едешь
вот ты сам и ответил, семушка-полудурок. будь у тебя мозг ты бы понял какая бездна геймплея скрывается в этом.
>>6646495
>не вижу противоречий
Не удивительно. Ты же поехавший кирилл.
>да и сильно сомневаюсь что у тебя есть представление и понятие "о сбалансированном геймплее"
У тебя оно есть зато. Весь тред подают ему говно на лопате, а у него один ответ ЙА ТАК ХАЧУ!!! ПАЧИМУ НИЛЬЗЯ??
>>6646517
То есть по твоему нет разницы как ты добираешься до пункта назначения? Пешком, через ебаную пустыню несколько недель, отплевываясь от песка и прячась от скорпионов в пещерах по ночам, или же за баранкой хайвея, спокойно слушая радио?
Пиздец, суть машины в том, чтобы облегчить перемещение. Возможно, сделать её чем-то в роде убежища на колесах, где можно переночевать в тепле и уюте. Но нет же, ты нам заявляешь, что на своих двоих идти это ТО ЖЕ САМОЕ, что и быть за рулем. Охуеть.
Кажется тачкохейтеры стали забывать откуда рожки-то торчат.
>>6646517
Итак, транспорт в городах бесполезен, им можно только раздавить рейдеров-бомжей, которые проебали свой транспорт. И в чем тогда его смысл?
>И в чем тогда его смысл?
>И в чем тогда его смысл?
>И в чем тогда его смысл?
не. ни в чем.
>>6646525
>Открытый мир
>Нет транспорта
>2013
Очнись, аутист, ты обосрался.
>>6646525
Тебе запилят ПУСТОШИ ДВЖВА с флягой от ОАЗИСА к ОАЗИСУ
>>6646538
но ведь не аргументированно, одни эмоции на уровне тп, лол
>>6646537
Нет никакой бездны, полудурок. Что ты можешь делать на транспорте такого, что нельзя делать пешком. Только вот не надо аргументов ты жи сдохнишь. Вот что? Заезжать на заправку и в автосервис. Заебись, уже есть два пункта, но этого мало. Давай, жги.
>>6646542
Двачую, фолл должен быть исполнен в стиле роад-муви и никак иначе. По крайней мере тачки там должны быть.
>>6646554
>Только вот не надо аргументов ты жи сдохнишь.
почему лол? слишком сложно для отрицания? понимаю.
для динамики, для квестов, для глубины мира, ЛОГИКА в конце концов.
А вообще нужно просто огромное пустое пространство, что бы в транспорте был смысл.
>>6646564
>слушая радио
То есть, ты хочешь сказать, что ты вообще никогда не играл в fallout?
>>6646564
метровые волны чтоб ты знал на километры хуярят это твой вай-вай на сто метров бьет и не более. а все оборудование 60-х это как раз метровый - дециметровый диапазон.
>>6646564
Радио было во всяких трёшках и Нью Вегасах. Сомневаюсь, что они обделят Бостон и не запилят там какое-нибудь говнорадио. И да, это единственное, что ты можешь сказать по делу?
>>6646564
>слушая радио>постапокалипсис
Так в фоллауте 2 какая жизненная музыка была когда в машине ехал.
>>6646566
Это будут лишние перделки, замусоривающие геймплей.
Но самое главное- сейчас нельзя сделать полностью открытые карты на несколько дней езды. Или они будут коридорными. Точка.
>>6646593
>замусоривающие геймплей.
начиная с фаллаута 2.
>>>>>6646585
>Чайка сорвалась с места, взмыла в воздух и на миг, казалось, застыла на распростертых крыльях.
>
>Черт Таннер большим и указательным пальцем швырнул окурок и угодил прямо в птицу. Чайка издала хриплый крик и резко забила крыльями. Она поднялась на пятьдесят футов, и, если и крикнула второй раз, то звук потерялся в реве ветра и грохоте прибоя. Одно серое перо, качаясь в фиолетовом небе, проплыло у края скалы и полетело вниз, к поверхности океана. Таннер ухмыльнулся в бороду, скинул ноги с руля и завел мотоцикл.
>Он медленно поднялся по склону, свернул на тропу, затем прибавил скорость и, выходя на шоссе, шел уже шестьдесят миль в час. Дорога принадлежала только ему. Таннер слился с рулем и дал газ. Через забрызганные грязью защитные очки мир казался мерзким и пакостным — таким же, каким казался ему и без очков.
Даже в книгах.
>>6646597
Как ты доебал, там это просто хуйнюшка для ускорения перемещения по карте. Но ты же хочешь рулить мафынкой и всех давить. С такой хуйней игры не сделать.
>>6646593
ты не прав. миры можно сделать.
>Это будут лишние перделки, замусоривающие геймплей.
а вот это субъективно, даже шкальник вроде тебя должен понимать. к тому же необязательно заострять внимание игры на тачках и пушках, это просто инструменты необязательные к использованию, игра о людях и обществе прежде всего, любой волен выбирать путь близкий ему.
Я позвонил Тодду Говарду, и он подтвердил, что в Fallout 4 будут тачки и огромные пустоши.
>>6645879
> добыть транспорт-проблема
> куча мотоциклов на каждой заправке
>>6646608
>С такой хуйней игры не сделать.
в чем затыка не пойму? в том что лично тебе "никрасива" или в технических вопросах проблема?
>>6646584
Збс.
>>6646627
и у каждого мотоцикла поехавший хозяин райдер.
>>6646628
В том что сюжет с такой хуйней не сделать. Школовыживач для аутят- да, вполне можно. Просто прикрутить к говноФьюэлу случайные встречи, деревеньки под снос, голод, холод, жажду, понос- и готово.
Лично мне такая игра не понравится. Максимум на пару вчерков.
>>6646637
В гта как-то не мешало выкинуть любого из машины или просто сесть в любую подвернувшуюся тачку.
>>6646646
а с чего ты мил человек взял что все в восторге от "сюжетов"? лично мне плевать на сюжеты во всех частях было.
мне подавай песочницу, живой, интерактивный мир, со своими законами и условиями. почему в такой мир нельзя вплести сюжет, раз уж так он тебе необходим?
>>6646665
>Боёвка будет настолько школохардкорная, что ты предпочтёшь пешком через пустыню идти, нежели чем отбирать мотоцикл у рейдера.
иеп.
Открытия треда:
МАШИНЫ В ИГРЕ МЕШАЮТ ДЕЛАТЬ СЮЖЕТ
>>6646678
МАШИНЫ ИМБА!!! ЕСЛИ ВВОДИТЬ МАШИНЫ ТО НАДО ВВОДИТЬ ТАНКИ И САМОЛЕТЫ!!! АТО НЕИГРА!!! А ЕЩЕ ЧТОБ КОГДА ЕДЕШЬ НА МАШИНЕ КАЖДЫЕ 15 МИНУТ ЗВОНИЛ РОМАН И ЗВАЛ В БОУЛИНГ!!!
Кирюш, ты совсем еблан? Сюжет, где все ключевые нпс сидят безвылазно в бетонных ДОТах- уныл.
>>6646678
ПОТОМУЧТО МОЖНО ФСЕХ ЗАДАВИТЬ. НО ЗАДАВИТЬ НИКОГО НЕ ДАДУТ. А РАЗ НИКОГО НЕ ДАДУТ ЗАДАВИТЬ ТОГДА ЗАЧЕМ ВООБЩЕ ДЕЛАТЬ МАФЫНКИ?
Кирилл обезумел и перешел на капсболд! Сможешь ли ты совладать с ним?
>>6646696
Оружие тоже из игры уберем? Нельзя же всех сюжетных НПЦ прятать за пуленепробиваемым стеклом.
>>6646707
С оружием сюжета не сделать, так что да. Follach 4 у нас будет адвенчурой. Без оружия, без машин, без пустоши. Только беседы с няшными сюжетными нпс и решение загадок.
>>6646696
>Фоллаут 1
>сюжетные нпц все с охраной и сидят где-нибудь в бункерах, в убежищах, на военной базе, в соборе
>фоллаут 2
>сюжетные нпц либо сильные, либо опять же сидят в бункерах, на вышках, в убежищах, зачастую большую часть сюжетных нпц можно было игнорировать и достать инфу иначе
>фоллаут 3
>все сюжетные нпц бессмертные и сидят по бункерам, кроме твоего бати дебила, но он и так бессмертный, хули ему
>нью вегас
>хаус с трехслойной охраной, цезарь на удаленном островке, нкропидоры сидят по своим кэмп маккеренах, бенни с охраной расстается только при спиче
>>6646678
ШОК, СЕНСАЦИЯ! АВТОМОБИЛИ МЕШАЮТ РАЗРАБОТЧИКУ ДЕЛАТЬ СЮЖЕТ В ЕГО СОБСТВЕННОЙ ИГРЕ!
>Осадки, смена погодных условий
Honest Hearts наверни
Хули срачь? Транспорт не плохая идея, и его вполне гармонично можно вписпть в мир фолача, особенно с физоном уровня батлы. Зделать машину и особенно воздешный транспорт редкосной йобой, которая ещё и ломается, менять ей детали, улучшать. Конечно для этогот нужно будет делать нормальную карту, но это к лучшему лично я блевал от вегасовских и трёшкинских растояний хотя в трёшке глобальная карта лучше Не хочешь не води кто мешает? Особенно если это гражданская маштна с ядерным реактором наперевес.
>>6646574
Ты мне объясни, откуда трансляции в пустыне, когда до ближайшего города тысяча миль, а в мире нет даже компаса и надо идти по звездам (или как там было в твоих влажных)
А ты тут гыгы кароч едишь агромный мир пусташе, визди радио а ночью ловишь войфой))))
Вот эта хуетень http://fallout.wikia.com/wiki/2043B_radio внезапно рация, а то, что четыре квадратных километра вегаса покроются любительским транслятором с горы Блэк, я не сомневался, но у нас же ПУСТАШЕ РИОЛИЗМ
Я просто хочу, чтобы в Фоллауте время и расстояние имели значение. Чтобы вся игра не крутилась вокруг расставленных на небольшом пятачке земли поселений из трех хижин. Чтобы в игре были настоящие путешествия. Чтобы когда тебя по квесту посылают на другой конец карты ты не говорил "окей" и моментально туда перемещался, а думал, стоит ли оно вообще того. Это же максимум души.
>>6646764
This.
Первый Фоллач был в этом плане душевнее всего, особенно если вспомнить путешествие в Свечение. Надо было приготовить заранее веревку, лекарства от радиации, воду с собой захватить, еще всяких полезностей купить. И отправиться в опасное приключение. Во втором уже стало менее интересно путешествовать, а в трёшке так вообще метро и холмы.
>>6646764
дваждую. возможность заблудиться в игре по современным стандартам дорогого стоит.
Тред поехавших семенов спорящих самих с собой и обзывающих друг друга словами-кодами "кирилл" и "не нужны".
Несемен сокрушительно врывается в тред чтоб расставить все черточки над ў.
Машины нужны. Большой мир тоже. Я кончил.
https://www.youtube.com/watch?v=3jxn1sqAQ-c
>>6646808
>150,000
Они там ебанулись?
>>6646816
Инфляция, не забывай. В начале первого фолла вообще была заставка на телике с какой-то убер дорогущей машиной за миллион долларов, вроде.
>>6646785
Даггерфольсие пещерки наверно за обе щеки наворачиваешь?
>>6646824
Из третьей части.
>>6646838
Либо это просто отстойная роболошадь-ширпотреб, либо Фоллаут 3 нихуя не относится к первым частям, потому что он сделан ради взрывов автомобилей и метро. Скорее всего второе, ибо в трёхе очень много несоответствий с оригиналами.
>>6646849
Ебанутый? Это довоенный робопони для маленьких девочек. Нет ты и правда ебанутый, доебался до абсолютно несущественной вещи. В вегасе тоже есть такой плакат.
Нахуй вашу четвертую часть, нахуй ваше 3-е лицо, нахуй ваш риалтайм. И нахуй вашу беседку.
Van Buren. Допилить. И всё.
>>6646882
Так ван бюрен же говном с калеченной боёвкой и дебильным омским сюжетом был бы. Всё правильно сделали, что закрыли его.
>>6646882
Изометрическое говно не нужно. От третьего лица как раз и чувствуется вся ламповость и чувовость пост апокалипсиса.
>>6646882
Этот кадр наверняка пол часа назад в соседнем треде во всю на вейстленд 2 плевался.
>>6646880
алсо я против радио. в том виде как оно было в нювегасе. вот треск статики вперемешку с морзянкой по моему более душевно. ради фанбоев можно добавить 2 песни которые еле прослушиваются сквозь морзянку и статику. их можно расслышать только в безоблачную ночь. а крутит их свихнувшийся ии на другом конце планеты.
еще переговоры корованеров/рейдеров должны быть. как и режим радиомолчания.
Хочу ремейк первого и второго фаллоута на движке масс эффекта.
>>6646912
Конечно, никто не спорит.
>>6646944
Протухший аргумент утки. Кроме крякать ты не на что не способна.
>>6646944
движок у него не правильный видители. ему подавай юнити3д.
>>6643807
Соглачен со всем кроме пункта 6. Или пусть делают полностью первое лицо или пусть оставят как есть в трёшка-вегас-морроцинд-облава-скайрим. Пойми - никто не будет задрачивать в фол 1-2 с охуенно графикой, это будет БУМ как дябло 3 - но потом большее число игроков забьют на него хуй. Только первое - третье лицо. Можно оставить даже этот ж движок, только доработать его немного. Вот в вегасе идеальный баланс между шутером и рпг Ящитаю.
>>6646936
а вот музыка в тачке вполне может быть. вставляем голоиск в магнитолу и поехали.
>>6646880
Ну и хуле на них не транслируют тогда?
Ах, да...
>длина точек и тире может составлять, в зависимости от ширины полосы, десятки секунд и даже минуты
А наш кирилл будет слушать музончик, ага.
>>6646936
У тебя слишком пост-апокалипсис. Времена поехавших одиночек на другом конце света прошли уже сто лет как. Тут города уже, настоящие, большие, работающие.
Морзянка только посреди пустыни, когда топливо у машины закончилось, где ничего не ловит.
>>6646808
Уже один вид этого пепелаца говорит о том, что никакого ретрофутуризма, застрявшего в 50-х годах в
фоллаче не было. Была солянка из различных культурных "эпох", которые существовали в период холодной войны. Тут тебе и послевоенные поехавшие ученые и монохромные дисплеи, пузатые телевизоры, ар-деко и готишность в архитектуре, ебанутое правительство, куклы никсона, ретромобили в форме корыта, а не утюга, заметьте, гопники и говнари, вражда с комми, отсылки к монти-пайтону и прочее постапокалиптическое, ковбойское, киберпанковское, псевдонаучное, калифорнийское и не только говно на которое дрочили в свое время утята-разработчики и пытались реализовать в игре.
Беседка же приняла этот визуальный стиль слишком буквально, после того как питух Авеллон спизданул, что пути мира фоллача и ирл разошлись где-то после второй мировой и дальше начали развиваться независимо.
>>6647018
Лучше подождать пока выйдет нормальный движок и делать на нем. Чтоб с графоном как в крузисе.
>>6646941
Да, было бы заебись. Всегда бесило как все стоят и тупо стреляют без укрытий. Яна отодрать в пукан еще можно.
>>6646967
Какая нахуй кря, у мас ефекта один из самых говёных и ограниченных движков. Если и новый движовк, то либо на Унриал енжине, фростбайте, крайенжине или движке Red Faction 3 забыл название. движки поддерживают кучу неписей, разрушаемость, физику одежды как бы охуенно было если бы плащь НКР развивался транспорт.
>>6646929
ошибаешься. Хотя вейстленд я толком не поиграл. Мне в фолле всегда нравилось гонять в одиночку. Не люблю менеджерить пати.
>>6646893
Ванбурен был с нормальным сюжетом. Боёвка там классическая но вместо пошаговости ввели активную паузу. Я играл в альфу и ничего омского в этом не увидел.
Я всем сердцем ненавижу беседку за то что они просто взяли и выбросили наработки по ванбурену в трэш.
>>6647043
>у мас ефекта один из самых говёных и ограниченных движков. Если и новый движовк, то либо на Унриал енжине
Сам-то понял что сказал?
>или движке Red Faction 3 забыл название
GeoMod.
>>6647043
>у мас ефекта один из самых говёных и ограниченных движков
>Если и новый движовк, то либо на Унриал енжине
Дебил, лишний ствол и есть на анриле.
>>6647027
Двачую насчет движка. Хоть экзоскелет силовуху нормальную запилить, с сервоприводами блядь, выше человеческого роста, с анимацией надевания блядь, как в меха входишь сука и тд, а не ебань консервную, рыцарскую.
>>6646970
>идеальный баланс между шутером и рпг
>Оружие 19 века сильнее энергооружия
>Носителя силовой брони можно запинать ногами, и убить со старых винтовок.
>Легионкр выживает после прямого попадания в голову из крупнокалиберных патронов.
Шутерная система таки круче, идеальный баланс в Project Nevadе, мод заметно разнообразил гейплей.
>>6647043
>у мас ефекта один из самых говёных и ограниченных движков.
>Если и новый движовк, то либо на Унриал енжине
у меня для тебя плохие новости
>>6647064
На версию посмотри. Рожи кирпичные, броня пластиковая, эффекты спрайтовые, текстуры говно-говном. ЗАТО ЛЭНЗФЛЭР. Он упомянул анриал только из-за физики плаща в бэтманце.
>>6647080
>Легионкр
Кстати, если будет так, что четверка сначала начнется до войны, а затем после нее, то беседка опять нагло спиздит идею из ван бюрена. Ведь там сначала проходишь обучение за потерявшуюся на предвоенных майданах тянку, которой нужно попасть в убежище к семье перед тем как нахлынет ядерный грибок. И только затем, после того как кровь кишки распидорашило обучение пройдено, начиналась игра за зека.
Самое главное что должно быть в четвертой части - это полный переход модов на стимворкс. Чтобы на пиратках они в принципе не работали и не подключались.
>>6647080
>после прямого попадания в голову из крупнокалиберных патронов
>>6647099
Да, для скайрима модов нигде не достать.
>>6646996
Разпизделся, что беседка сделала хорошо так это визуальный стиль, в вегасе с этим пушка, блекайсловские пластмассовые поделки заметно контрастируют на фоне проработанных беседковских моделей. Алсо броня анклава от беседки ретрофутуризмом и не пахнит. А t45b выглядит лучше е51
>>6643807
ХУИТА А НЕ ПОЖЕЛАНИЯ
Ты совершенно не понимаешь в чем недостатки предыдущих частей и в чем достоинства классических. Так что давай без перегрузки механики ненужной хуйней, из которой и состоит большинство твоих пунктов, это подход гта - напилить кучу хуйни, каждая хуйня надоест через пару часовтак было в са и в v, т.к. не вписывается толком в механику, а лишь выступает в качестве довеска.
А что нам нужно:
1)Убрать уебанский и навязчивый ар-деко, которым они уже просто доебали. В классических частях чувствуется, что прошло дохуя времени, пустыни, рейдеры, дикари, руины. Хуй его знает что там было, цельную архитектуру, стиль, пресловутый ар-деко нам показывали только по праздникам и очень ржавым, в качестве намеков на то чем был довоенный мир - мир древности. В фоле3 и nv все это сочится из всех щелей и навязчиво выпячивается игроку - мол зырь, как охуенно. В итоге создается впечатление, что с бомбежки прошло всего лишь 5-7 лет максимум. Придурки живут в канализациях и палатках, хотя весь город просто стоит в руинах и многие здания еще целы. Что за хуйня? Почему они не селятся там, почему не разбирают и не строят новое, что за хуйня? Фол1-2 - выжженная пустыня, там нихуя нет, города это пустые радиоактивные коробки и стены, где штыняют дикие гули и когти смерти, а фол nv и фол3%%прости господи%%город не чувствуется мертвым, просто уебки-люди не чинят здания и не обживаются по непонятным причинам. И не надо - я уверен, супермутанты в вашингтон не сразу пришли. По логике арт-директора фол3 Сталинград во время ww2 должен был быть покинут и заброшен нахуй сразу, потому что он выглядел гораздо более забомбленным чем Вашингтон из фол3.
Эта их непонятная параша просто вымараживает - бомжи голодают на улицах, но в заброшенном супермаркете до сих пор валяется еда. Какого хуя? За хуй знает сколько лет еще все не обобрали? Не обжили? Да что за хуйня, они что думают, что я идиот? Первое пожелание - разобратся с ЛОРом, хорошенько, сделать так чтобы в мир в целом можно было верить. Чтоб там не было города детей, вампиров, домиков на мосту и городов вокруг бомб, где каждому встречному предлогают ее взорвать. Нет, в фол2 тоже были петросянские квесты, не слишком реалистичные сценарии, но в целом все выглядело очень даже реально. В фоле3 - хуита на хуите. В фол nv чуть получше, но слишком далеко от фол3 он не мог убежать по техническим причинам. Посмотрите на пикрилейтед - так должен выглядеть nv, так должно выглядеть время после фол2, когда людей стало больше. Движок с такими ограничениями надо менять. В скайриме, блядь, древнейшие города состоят из двух сараев, этот пиздец надо заканчивать.
>>6647091
>На версию посмотри.
>Unreal Engine 3
Хотя согласен, что даже биошок на втором анриле выглядел получше. Вот что бывает, когда разработчикам рпгшек даёшь движок от йоба шутана.
>>6647126
Кого волнует твоя стена текста, если ты даже треда не читал?
Уебывай.
>>6647099
Засунь себе в жопу свой стимворкс, он даже в неофициальные патчи не может.
>Легионкр выживает после прямого попадания в голову из крупнокалиберных патронов.
>ГГ-корзиночка в сияющих силовых доспехах нокаутируется и остается в одних трусах после удара свинцовой трубы по затылку в Питте.
>Великие и ужасные анклавовцы в жестяной как выяснилось тесле идут на фарш после очереди из пистолета-пулемета.
>>6647041
точно. укрыться за вон тем кактусом и побыстрому подолбиться в очко, мыча в две головы аки брамин.
>>6647126
>в фол2
Самая петросянистая хуйня в серии.
>>6647126
Ар-деко не трожь сука, а вот остальное можно дропнуть.
>>6647160
Скажи это ему в лицо.
>>6647126
Вообще, создается такое впечатление, что действие происходит в мире ретроградов и вообще идиотов, после второй мировой, охуеть, у них ничего не меняется. Но зато ЛАЗЕРНЫЕ ПУШКИ, КАЛИМАТОРЫ, ДЕЗЕРТ ИГЛЫ, РОБОТЫ.
>>6647114
И пластмассовые лица и е51 как рыцарский доспех а не броня - отголосок времени. Посмотри "концепты" к первому-второму фоллачу. Будешь поражен как не профессионально они выглядат. Тогда только учились делать профессионально. Но общий стиль был что надо и как раз беседка его не углядела.
>>6647157
Петросянства там много, но тем не менее тот же nv копирует практически все квесты и идеи именно оттуда. Полет в космос, компьютер-главарь? Лал. В фоле2 это все было в одной локации. Петросянство не мешает ей быть более реалистичной и выверенной чем фол3, там петросянство на петросянстве, там просто больше нет нихуя. Там есть три бомжа из-за которых батя бросает сына и идет читать библию и очищать зачем-то воду, блядь... Тут даже пересказывать не хочется, насктолько нелогичная и тупорылая хуита что пиздец.
>>6647114
>Алсо броня анклава от беседки ретрофутуризмом и не пахнит.
Конечно тугой, она и в старых частях не пахла им, тк её запилили после войны в анклавских лабораториях. Ебнутый блядь, уж лучше на ковбоев в обоссаных тряпках смотреть чем на беседковизуальщину с толстым налетом притянутых за уши 50-х. Старый дизайн шмота и оружия даже не додумались перенести в годный 3d, боевую броню и ту спиздили с кемероновских космопехов из алиенов, вообще ахуеть, творцы хуле.
>>6643807
>в самых лучших традициях шутеров от третьего лица
>шутер от третьего лица
>>6647189
Нет. Это говно, а не город.
>>6643807
>полный список маст-хэв фич
Другой разработчик, желательно с кикстартера.
>>6647126
Максимум двачую тебя по части ебливого ретрофутуризма. Бетезда заебала, сириусли. Ретрофутуризм всегда был частью старого мира, он был в блеклых плакатах, в старых машинах, во всей этой довоенной хуйне. Его не было в самой пустоши, блядь. Шлюхи не ходили в довоенных платьях, у них не было шикарной укладки волос, блядь. Блядь, нахуй. Как до такого можно было додуматься?
>>6647171
Чем тебе не нравится поклонение основателю деревни? Вполне в духе диких племен.
>>6647188
Игра от фанатов для фанатов.
Игра от долбоебов для детей, чтобы срубить долларов на старом, забытом никому кроме пидорах нахуй не нужном имени. Хуль тебе еще пересказывать?
>>6647206
>желательно с кикстартера
Толсто, сука. Пиздец как толсто. Сдохни. Похуй тролль ты или правда долбоеб.
>>6647197
Он все правильно пишет, никак иначе его сделать не получится.
>>6647222
>у них не было шикарной укладки волос
У них и лиц не было.
>>6646996
>гопники и говнари.
В общем-то поддвачну. В Фоллачах хватало контента, явно не коррелирующего с 50-мы. Та же рок-культура, кожанки, ирокезы - это всё волна брит-панка - средние 60-е. А император Шу, мастера в Сан-Франциско - ну какой это ретрофутуризм? Первое - условный киберпанк, второе - чистейший треш формата видеосалонов 80-х.
>>6647232
Ты не встречал эту голову в игре, как я понимаю?
>>6647192
Она и в оригинале смахивает на космопехов, не?
Меня только разозлили пукалки идиотские заместо православной лазерной и плазменной махины, которую в руках держать тяжело. А еще силовая броня во втором и первом фоле реально деалала игрока БОЛЬШЕ остальных.
В nv и 3 это просто очередная шкурка, никакой внушительности не появляется.
Такое невнимание к деталям просто доебывает.
>>6647233
>Всего лишь твоя вкусовщина и хейтерство.
Был годный разношерстный образ, долбоеб слепошарый, который подменили заготовленной заранее у беседки хуйней из 50-х годов и ДУХОМ НЕКРОПОЛИСА для алтфаков мурровинда.
>>6647254
>It's the end of role-playing as you know it
И ведь правы были.
>>6647254
Мне кажется, стиль как раз у бедседки годной. Это как раз то, что получилось у них хороши. Двери убежищ, комбинезоны, машины, даже всё это в реализованой игре просто посмотри: это же убого. А у бедседки годно. Вон, нью вегас в этом же стиле получился классный.
>>6647245
Как порвало вегетарда, наверни обливион с пушками.
>>6647264
Там вроде нет опции говорить с ним, просто поглядеть и все.
Видишь тех воинов из НКР?
Собственно, вся эта хуйня с ретрофутуризмом - это толстый вброс пиарщиков Бетезды. Я как человек активно крутившийся в среде фанатов Фоллачей с самого их выхода могу точно сказать, что до анонса третьей части от Бетезды никто даже не знал такого слова - "ретрофутуризм". Фоллач никогда не крутился строго вокруг 50-60, это полная хуйня. Там тебе и безумный макс, и десерт игл, и пистолет из Блейд Раннера.
>>6647254
Пиздец, какие-то каракули школьника в тетрадке на уроке. Олдфаги действительно такие говноеды?
>>6647306
ЭТО КРЕСТЬЯНЕ ИЗ ШАНДИ СЭНДС
@
ЭТО ЦЕНТР КАЛИФОРНИИ, НО ОНИ ОДЕТЫ КАК АРАБЫ СРЕДНЕВЕКОВЬЯ
@
У НИХ ЕГИПЕДСКИЙ ОБЕЛИСК
@
А ПОТОМ ОНИ СТАНУТ КАК СТЕРЕОТИПНЫЕ РЕЙНДЖЕРЫ КАЛИФОРНИИ И 100% АМЕРИКАНЦЫ
@
ПРОСТО ТАК
>>6643807
>1. Это, безусловно, транспорт, не только наземный, но также воздушный и водный. Возможность модернизировать, совершенствовать автомобиль из подножного хлама.
Не нужно. Ебашить пешком через пустоши - часть геймплея и эксплоуринга, чтобы кататься на машинках, тебе скоро выпустят МэдМакса. Нахуй иди.
>2. Возможность отсечения у противников конечностей без летального исхода для них.
Не понимаю как эт оповлияет на игру. Хочешь как в столкирах забирать координаты тайников у безруких инвалидов за аптечки?
>3. Предельно точная детализация травм, ранений.
Допустим.
>4. Переработка большинства моделей существ мира из болванчиков с иллюстраций из детских книжек про гоблинов в ужасно изувеченных тварей из самого пекла преисподней со всеми вытекающими.
Допустим.
>5. Осадки, смена погодных условий.
Годно.
>6. Отхождение от привычной ролевой системы боя с уклоном в сторону игр в самых лучших традициях шутеров от третьего лица. Примечание: остается прокачка скиллов, умение владением оружия, но ВАТС и любая прочая система пошагового боя выпилена к ебаной матери.
Иди в гирсофвар поиграй жуебок. Пошаговую систему он убирает блядь.
>7. Возможность постройки собственного убежища с оборудованием оного системой вундерфафель, кольев, рвов от вторжения мародеров и прочих кровожадных рейдеров.
Но тогда должна быть возможность нападения тех самых рейдеров, а это привязывает игрока к уюежищу, что делает игру из симулятора выживателя в пустошах, в какой-нибудь ссаный стейт оф декэй.
>8. Никакой толпы клоунов в силовой броне.
И кто будет охотится за твоей нежной попкой в огромных городах? Кто будет противопоставлять себя мародёрам и поехавшим гулям создавая иллюзию гос-ва? Нахуй.
>9. Население одного поселка/города средней заселенности: не менее 100 нпс.
Зачем тебе столько пустых болванчиков, с которыми ничего нельзя сделать? Уж лучше бы тех самых огромных городов завезли. Многоуровневых.
>10. Больше развлечений, возможность чтения книг,.
Да.
>11. Завезенный сюжет.
Мне игра нужна чтобы играть, ради сюжета я книжку почитаю. Пусть завезут сначала убергодную геймплейную часать, а потом уже дополняют сюжетами. А так ни того, ни другого.
Что насчёт передать разработку четвёртой части тем людям, что работали над скайримом, опущенным и злостью?
>>6647246
чем вам первое лицо не угодило? такоето погружение в роль. смотришь на мир глазами гг. или нужно чтоб
СМОТРИ КАК СИСЬКИ У ГГ ТРЯСУТСЯ ГЫГЫ, А ВОЛОСЫ СМОТРИ КАК РАЗВЕВАЮТСЯ, ТРЕСС ФХ, МЫЛЬЦО, ПЕРСС ИКС ТУ ВИН, ШИЗИКС, КАПЛИ ДОЖДЯ СТЕКАЮТ ПО СИСЬКАМ ШИШКА ВСТАЛА, ПОКРУТИТЬ КАМЕРУ ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ НА ПИСЕЧКУ ГГ
>>6647314
Набижалии кукаретики. Вышел вегас и в нём ретрофутуризма больше чем в трёшке раз в 10. Хоть вегас и тру. Только вегас вообще скатился в сюжеты сайфай 50ых. В трёшке от ретрофутуризма это одна поехавшая и дизайн плазменного оружия. Анклав вообще почти киберпанк.
>>6647347
>опущеным и злостью
Серию можно сразу хоронить.
>>6647334
Не люблю вегедибилов, алсо, вообще любых аиб-дебилов, не важно с какой доски: мало того, что они здесь, так они ещё и везде. Рака яиц тебе, пожалуй
>>6647364
Поч?
>>6647316
Пошутить решил? Взял перк на петросянство - потом не жалуйся. Я его в пустыне не встречал. Это не сайд-квест, который лежит на поверхности, а скорее пасхальное яйцо. В фоле3 петросянство везде и всюду
>>6647351
Да ладно, убежища вполне сносные вышли, винтокрылы как раз в стиле разных авиапрототипов 60-х.
Ну не делать же военные бункеры анклава в стиле военных бункеров ф1 - там у братства стали вообще херь какя-то, особенно двери.
ПипБой 300 тоже годно выглядит, как по мне. Лучше чем в ф1-2 2000, он больше там был похож на калькуляторы 70-х
>>6647274
Нагрудник, шлем и наплечники немного другие, а так та же стандартная футуристичная йоба с обложек туалетной фантастики 80-90-х годов. В трешке могли прикрутить каноничный визор к натовскому шлему, но проебали этот момент, как и большинство моментов в игре.
>>6647374
Потому что не получится у них рпг.
>>6647334
Тащем-та по бэку 15-ое убежище имело своим экспериментом заселение максимального числа разных культур в замкнутое пространство.
Грубо говоря, не удивительно, что там столько хачей, тогда как белые люди основали банды убийц.
>>6647351
Поехавший, причем тут nv? Тебе про фол1 и 2 говорят. Ты ослеп?
>>6647314
>Собственно, вся эта хуйня с ретрофутуризмом - это толстый вброс пиарщиков Бетезды.
Это не совсем толстый наброс - ретрофутуризм там был много где - ламповая техника, роботы из фантастики середины 20-го века (робомозг, ага; протектроны вроде бы в 3 части внезапно вылупились), стримлайн-модерн во всяких железяках был. Другой вопрос, что при переходе на Фоллаут 3 надо было выбирать какой-то стиль для торадиционной генерации похожего друг на друга контента. НУ а любители первых двух уже сами дорисовали что и как должно быть, хотя графических деталей в Fallout 1/2 скажем было маловато.
Хотя, я согласен, что Fallout 3 пошёл куда-то в сторону от сюжета и мира первой-второй части.
>>6647350
Потому что от третьего лица видишь свою могучую поставу, или свою сладкую попку, и получаешь наслаждение от вида своей брони или сисек. Так что рака тебе.
>>6647389
Так хули хачи стали внезапно чистыми калифорницами и американцами. Когда я в первый раз увидел НКР вместо ШС, у меня случился диссонанс.
>>6647306
Зашел в ТЕНИСТЫЕ ПЕСКИ.
Наводишь курсор на сгорбившегося хикку в пыльном шмоте и старых желтых дедовских кальсонах с вытянутыми коленками.
>Вы видите дурака.
>>6647387
Поч? Етот, как его, Кармак, вот, сказал, что рага получилось настолько хуёвой из-за того, что разработчиков поджимало время. Как-т так вроде
>>6647378
Какой ещё перк? Это не Вегас, где для петросянства отдельный перк сделали. Там хочешь не хочешь, а всю эту хуйню встречать будешь.
>>6647384
Да я наоборот хвалю трёшку, это я писал что у неё охуенный проработаный дизайн, в вегасе контраст с пластиковым блекайсловским контентом.
>>6647397
>Хотя, я согласен, что Fallout 3 пошёл куда-то в сторону от сюжета и мира первой-второй части.
В лучшую. В 1-2 нагромождение медскиллзной хуиты по копеечке.
Интересно, а почему при обсуждении старых фоллачей все игнорят квесто про ЁБАННОГО НЕУПОКОЕННОГО ПРИЗРАКА . Причём это далеко не пасхалка, а вполне себе очевидная часть контента.
Если бы беседка вставила в игру призрака, это породило бы мемчик уровня "города детей", а тут - вроде как и нет ничего.
>>6647350
Широкий обзор окружающего мира, не нужно вертеть головой туда-сюда, замечаешь если кто-нибудь к тебе подкрадывается.
БЛЯ КАРОЧ АРГУМЕНТОВ НЕ УВИДЕЛ, ЛОЛ)))
ВСЕ САСНУЛИ АВТОБОГИ ВИН, ЛОЛ
>>6647427
Один призрак посреди нормального города против целого города ебанутых детей. Хм...
>>6647427
>Если бы беседка вставила в игру призрака,
The Elder Scrolls: Пепельные пустоши Моррувинда
Да если прямо по логике подумать, в ф1-2 горища хуйни.
>>6647443
>целого города ебанутых детей
>целого города
>8-12 неписей
>>6647420
Блядь, как раз то петросянство добавляемое перком вполне сносное и даже забавное. Сами сюжетки вегаса ещё ебанутей трёшки, а про олд ворлд блюз молчу, долго с этого говна блевал.
>>6647443
Дети ещё могут быть, их например отправляют из города больших,ведь в тех пещерах безопаснее расти, чем в той дыре как город больших
А призрак это ЁБАНАЯ ЭЗОТЕРИКА МАГИЯ МАГИЯ КЛАДБИЩЕ РЕН-ТВ
>>6647407
Ну так там и скачок за каких-то 100 лет невероятный. Стали своего рода центром пустошей, образцом для подражания. Типичная история, когда жопный городок занимает лидирующее положение благодаря своей пасторальности и удалённости от конфликтов - как Екатеринбург спиздил у Перми статус столицы Урала, как Вена обставила Зальцбург, как Гластонбери всрала Дублину и стала сраной деревней и т.д.
>>6647328
Ну наконец-то ты понял.
>>6647455
>1-3
Поселок
>5-7
Город.
>20-30
МЕГАПОЛИС, КЛОНДАЙК ЖИЗНИ
>>6647456
>а про олд ворлд блюз молчу, долго с этого говна блевал.
Ты вонючка, но тут лютейше двачую, у меня особенно с концовки.. да и вообще, бомбанулей вообще пиздец. Да и РАЗЛОМ с ёбаным уиллисом и прочими шарадами в казино сьерра марде полный пиздец.
Зайон разве что сам по себе годный, как территория, более-менее реальный.
>>6647455
Суть не в количестве, а в том, что целая локация ебанутая. Призрак это тоже полная хуйня, безусловно, но это все же не город призраков. Это мелкий квест, который пропустить проще простого, если не шариться где попало ночами.
Хочу геймпелей как в катаклизме, но в изометрии, чтобы левелдизайн был 100 из десяти, графон и анимаци как в том проекте тоже постапокалиптичном и изометричном рпг, куча годных локаций, фракций и персонажей, и охуительнейший на свете сюжет. А главное - ламповость и атмосфера.
мимогубураскатал
>>6647460
Ну всё равно нереально. В других местах то всё не особо поменялось, а глянуть на центры локации НКР в ф2 - будто попал в довоенный город, даже более йоба чем волт-сити.
РЕТРОФУТУРИЗМ
>>6647480
Причём тут ночи? Тебе на этот аттракцион дают наводку ещё днём, там, вроде бы, даже уникальная текстура - сам саркофаг. При этом нам прямо говорят днём "не спеши барагозить, а глянь, что тут творится ночью".
>>6647467
>пик
Я о такой хуйне в детстве мечтал. Ну правда на пике хуёво нарисовано, но идея в десятку.
В четвертом Фоллаче должны быть:
1. Атмосфера
2. Душа
3. Ламповость
4. Дух некрополиса
5. Суть пустошей
6. Нелинейность
7. Убийство детей
8. Секс сцены (нам ведь уже не 14 лет)
9. Чтобы враждебный бармен мог отравить.
>>6647491
>пик
Ёбаный мэдскиллз, сейчас сделай такую игру даже в одиночку - её бы обосрали даже альтфаки
>>6647491
МЕСЯЦ ПОД КОСОЙ БЛЕСТИТ, А ВО ЛБУ ЗВЕЗДА ГОРИТ
>>6647494
Лол, саркофаг вообще с гулем, который задремал, а местный Мавроди использует его как старую мумию и рубит доллары.
Призрак Аннушки за стеной в соседней комнате.
>>6647490
Ну почему. Стены из глины, энерго-контуры могли понапиздеть из руин 15-го, форму - оттуда же (там ведь какая-то хуйня в убежищах всё на свете производит).
Да даже примеры из истории, когда какие-нибудь казаки, не имея ничего, кроме хавки и пуль/сабель, строили нормальные города - с деревянными кремлями, отрогами, церквушками и прочим. Или те же испанские колонии. Не везли же морем камень, правда? А посмотри на архитектуру - колониям по семь-восемь лет, а там уже нормальные такие резиденции губернаторов и, опять же, церкви.
>>6647386
Да я не о том, стиль-то похож, только вот всей внушительности-охуительности не чувствуется. Вот смотри, это стоит сошка, а это очень крутые и серьезные ребята, с которыми ты не хочешь связываться. В nv и 3 это просто пластины и шлем. Ты не больше и не выше обычного мудака.
>>6647516
>Ёбаный мэдскиллз, сейчас сделай такую игру даже в одиночку - её бы обосрали даже альтфаки
Это официальная интерплеевская рекламка.
>>6647523
Ну могли заделать, что у них зародился цивилизейшн в стиле арабов/египта или типа того, а не копия очередная довоенных США.
И да, у нин в убежище 15 были хуйни которые всё производят, но их мало и они неюзабельны были уже в ф1
>>6647522
Так одно другому не противоречит.
Я и говорю, когда мы прижимаем его, он нам говорит "не всё так просто, приходи ночью". Может я чего и путаю, но когда я мелким пиздюком 8-и лет проходил впервые, я встретил призрака следующей же ночью.
Т.е. ну нихуя не секретная деталь. И она, в отличии от порфирии и секса между 12-летками, не найдёт никакого оправдания в принципе.
Параша будет, как обычно.
>>6647525
Убого было бы. Очередные пейсмарины нинужны. Да и уже в ван бюрене она ыла меньше чуть.
>>6647236
избранный просто поехал в пустоши и стал разговаривать скамнями
Кто там пиздел, что в Фоллаутах ретрофутуризма не было?
>>6647563
Это одна из попыток объяснить, благодаря чему существует Лемплайт.
Другая заключается в том, что детей в пещеры приносят жители Большого города.
>>6647567
Пиздели, что не было застойных 50-х годов. В чем неудачно пытается всех убедить беседка.
>>6647420
Погоди-погоди, а трэйта нет такого чтоле? Ну да ладно похуй, но такие петросянства - явление достаточно редкое и по-моему на них как-то влияет удача. Я раз пять проходил, именно голову не встречал. Хуя на мосту встречал, собачку из первой части, мудаков каких-то, а голову - нет.
>>6647578
>неканон
Да кто бы сомневался, у вас всё НИКАНОН!!!!111
>>6647583
При низкой удаче тоже будет хуйня, но досаждающая. При этом не менее петросянская - та же собачка-неудачка.
>>6647580
Стоп. Я оче быстро прошёл фоллач третий и особо не помню что там и как, но мне почему-то казалось, что существование Лемплайта было объяснено беседкой. Разве беседка не пояснила за Лемплайт?
Ну не знаю. Если бы мне сказали выбрать из стиля старого поколения и нового, я бы выбрал бедседовский, он лучше раз в 10. Бедседка ток с геймплеем подкачала и сюжет не довела до ума.
Трёшка вполне сносная, с годным дизайном, проработанными локациями, годными сайдквестами и длц. Тут кукарекают про нилагичнасть. Тогда опишу их.
1) Какого хуя братство на востоке и занимается пулудинством? А почему блядь братству которое гоняется за технологиями не отправит экспедицию в то место, где должен быть их целый довоенный каталог? А блядь это пентагон нахуй. Чому они паладины? А почему нет? Лайонс не просто паладинством занимается, он реформировал братство, принимает новых членов и расширяет намного логичнее и умнее чем закрытые сообщества как на западе. Он оказался у руля и строит своё государство, кто знает может потом там целая империя вырастит.
2) 3 с половиной бомжа на пустоши. Игровая условность. Половина авианосца может содержать 2000 человек. В 101 убежище явно несколько сотен. Мегатонна тоже может тысячу человек вполне разместить, она ведь явно больше. Мелкие города и караваны тысячи их по всему востоку десятки убежищь с сотнями тысячами людей, которые плодились последние 200 лет. А с чистой водой там всё ещё больше подскочит.
Анклав. А почему нет? Это остатки грёбаных США с технологиями и ресурсами у них могут быть аванпосты по всей США, а президент это чтото вроде лидера аванпоста. Анклав вообще может быть глобальной организацией с тисячами бойцов.
Супермутанты. До войны все у всех пиздили технологии и воспроизводили их.
Единственные аргументы которые правильные это еда на полках, главная сюжетка, город детей. Алсо про призраков, был бы вин ящитаю, мистика и потустороннее прибавило бы фолачу больше души. Но в принципе она там и так есть, как и псиспособности, хочу их в следующем фолаче.
>>6647580
Блядь, ну уж лучше один раз сделать неприметного призрака в игре, чем целый поселок неубиваемых сосницких.
Плюс, это мистическое петросянство является отсылкой к Полтергейсту.
>>6647591
Вроде как раз жители Большого города и приносят. Кажется, это и так очевидно.
>>6647582
Ну а что делать то? Надо же как-то выезжать из жопы то. Это в первых двух фоллачах не видно ничего кроме больших объектов и предметов в инвентаре, а тут же всем триде подавай, да от первого лица.
На пике опять же СТРИМЛАЙН-МОДЕРН
И не от Беседки, кстати опять же.
Правда один момент: в Волте должна была сохраниться чистая ретрофутуризм культура, но тогда возникает же вопрос, почему остальные машины снаружи Волов уже похожи на машины конца 60-х и 70 годов?
>>6647591
Тебе лучше не знать, как оно было объяснено беседкой. По объяснению Беседки эти дети там тупо с начала войны живут. Да, именно те самые дети, а не их потомки. Живут с начала войны.
>>6643807
Реалистичная ночь, чтобы как в жопе. Чтобы когда едешь по пустыне и нихуя не видно кроме света фар и того что впереди.
>>6647610
Охуеть, а кто же тогда в Большой Город вырастает?
>>6647573
Воот, завезли чипы в 8 убежище, а ГЕКК в 15, но его украли.
>>6647596
Данунахуй, я бы хотел изометрическую рпг уровня фола, но с графоном, лампотой, саундом годнейшим и возможностью слепить свой мотоцикл/машину из палок и дерьма, делать блюда из гулей и человечины, менять полтела на ***АЙ НЕВА АСКЕД ФО ЗИС**, делать самостоятельно укрепленные форты в пустошах, отыгрывать кого угодно, реалистичную систему экипировки штоб в костюм помещался только наган, 20 патронов, пару книжек и ментаты, зато в силовой броне хоть машину неси и еще пару фич, например рандомные мутации.
Ну а как вам робот, собранный из ретро-заправочной колонки?
>>6647397
>>Хотя, я согласен, что Fallout 3 пошёл куда-то в сторону от сюжета и мира первой-второй части.
в фол3 заметно что война прошла буквально недавно - все эти мертвые тела которые за 200 лет должны были осыпаться впыль и нетронутые супермаркеты как тут уже говорили
я до сих пор не могу понять почему беседка не ввела вол3 приквелом к первым 2 - тогда все вписалось и похуя на чистую воду и всякиейобы в году так 211* -все это опстепенно улетучивалось как и орды бронированных братсв и анклавов сведя все к мелкой войнушке двух банд из фол2
>>6647620
Хуй знает. Но в большом городе, как можно видеть, тоже всего одно поколение - сплошные подростки. Взрослых и стариков нет.
>>6647600
>он реформировал братство, принимает новых членов и расширяет намного логичнее и умнее чем закрытые сообщества как на западе. Он оказался у руля и строит своё государство, кто знает может потом там целая империя вырастит.
Двачую, братство восточное прошло много хуйни вроде питтсберга, они стали другими.
>Половина авианосца может содержать 2000 человек. В 101 убежище явно несколько сотен. Мегатонна тоже может тысячу человек вполне разместить, она ведь явно больше. Мелкие города и караваны тысячи их по всему востоку десятки убежищь с сотнями тысячами людей, которые плодились последние 200 лет. А с чистой водой там всё ещё больше подскочит.
И тут двачую, в ф1-2 убежища тоже были далеко не 1000 населены.
>Супермутанты. До войны все у всех пиздили технологии и воспроизводили их.
Там вроде в терминалах можно почитать, это махинации большой шишки из марипозы.
>Анклав. А почему нет? Это остатки грёбаных США с технологиями и ресурсами у них могут быть аванпосты по всей США, а президент это чтото вроде лидера аванпоста. Анклав вообще может быть глобальной организацией с тисячами бойцов.
Бойцов не тысячи, но перевалочные базы в рейвен роке и чикаго у них действительно были, это логично. Может есть ещё где-то.
>был бы вин ящитаю, мистика и потустороннее прибавило бы фолачу больше души. Но в принципе она там и так есть, как и псиспособности, хочу их в следующем фолаче.
А тут блять нахуй блять, фу фу фу.
>>6647490
Отжали ГЕКК, не один, причем, очевидно же. По-моему в одном из диалогов губернатор об этом упоминает.
Рюкзак. Да, настоящий, мать его, рюкзак. И еще чтобы пушки реалистично вешались на лямке через плечо/за спину. Заебало все таскать в желудке.
>>6647643
>город Шэйди Сэндс является крупнейшим поселением людей, построенным «с чистого листа» в постъядерном США. Основан в 2142 году одной из групп выходцев из Убежища 15 при помощи G.E.C.K., который позволил жителям создать самодостаточное сообщество и возвести каменные здания.
Когда выпускают игру то?
>>6647609
Вообще, беседка обосралась. Раз все равно решили притягивать за уши временной отрезок, то могли бы взять за основу 80-е. Нахуячить туда гламурненьких пидорков, шлюх в миниюбках, латекс, кавинского блядь вместо алтфажного радио, виртуальную реальность ололо, она же была, новую волну ебтать и было бы заебца, неофиты не почувствовали бы подвоха, а влажная хипстота бедным алтфакам и слова бы не дала сказать.
Нах масачусиц, пойду подкину беседке идею.
Лень читать весь тред, но дайте угадаю - опять буйство школовыживальщиков, не понимающих, что Фолач это мейнстримная игра, ориентированная на широкую аудиторию, а не хардкорное инди-поделие про выбитый глаз и катание на инвалидной коляске по пустоши, которая ничего не прощает?
Первый игровой скрин. Стильная позолоченная силовая броня, все так же существуют дикие поселения, на подобие "племен", снег.
>>6647644
«Мы хотим рюкзак. Да, настоящий, мать его, рюкзак. И еще чтобы пушки реалистично вешались на лямке через плечо/за спину!» — раздался пронзительный голос со стороны вегепараши.
Но Беседка, как всегда, не обратила внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
Выходец из Убежища — не человек, и сегодня ему предстоит очень трудная игра. У него уже в течение пяти лет каждая игра была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём ГРАНАТОМЁТНЫЙ ВЫСТРЕЛ.
>>6647642
>в ф1-2
В каком году они вышли? Думаю подобные
>игровые условности
были допустимы, сейчас от них надо побыстрее открещиваться, а в беседковских поделиях они буквально везде.
>>6647637
Динахуй, у нас в мухосранске такие еще до конца 90-х стояли, только вместо ног гусеницы.
>>6647653
Вот втором фоле он заметно расширился. Могут и не сказать, но вполне возможно, что именно так все и было.
>>6647711
Хардкорный школовыживач сейчас на пике мейнстрима.
>>6647687
>были допустимы, сейчас от них надо побыстрее открещиваться
Вот этот пункт двачую, и главное вполне просто это реализовать, прежде всего нужна територия минимум 10 на 10 км. Большие города, спавнящиеся рандомные неписи как в тех же ГТА или асасин скридах. А чтоб зачистить город нужно всего лишь лично убить пару сотен неписей и ломать здания и строения.
>>6647490
Да у Арадеша он в тумбочке валялся, это уже потом в пьяном угаре по ошибке кнопку нажал и понеслась.
>>6647715
Как ни печально, но то так. Пойду в кату поигрывать.
>>6647687
>были допустимы, сейчас от них надо побыстрее открещиваться, а в беседковских поделиях они буквально везде.
Наоборот.
Сейчас аудитория у ним куда менее толерантна.
Тут все просто, смотри сам:
вошел игрок в деревню - перед ним 20 нпс, 5 из них торговцы, 5 квестодатели, 5 участники этих квестов и ещё 5 для фона. Все это обеспечивает легкую ориентировку.
А теперь представь мир в виде Баггерфолла - город где куча домов и куча ноунейновых горожан для массовки. И ты блядь в них тыкаешься, кликаешь на каждого, а квесты никто не дает, потому что квестодателей по прежнему 5 человек на город и эти пять человек тонут в массовку ноунейном.
У игрока нет столько свободного времени, чтобы тратить его на такое пустое занятие - игровая планировка должна легко запоминаться, нпс бросаться в глаза, а действие легко начинаться, чтобы забег за квестом не занимал слишком много времени.
>>6647737
Сложно сделать оригинальные скины для каждого непися? И чтобы когда пробегаешь мимо он рукой махал или выкрикивал что-нибудь.
>>6647737
>У игрока нет столько свободного времени, чтобы тратить его на такое пустое занятие - игровая планировка должна легко запоминаться, нпс бросаться в глаза, а действие легко начинаться, чтобы забег за квестом не занимал слишком много времени.
А выделить квестодателей или сделать массовку однотипной не?
>>6647748
Или совсем для казуалов - при входе в город вывеска с "объявлениями". Один раз посмотрел - на карте отметились неписи-квестодатели.
>>6647748
При том, что в Скуриме так и сделали, по-сути. Очень часто мы приходим на условную "площадь", где стоит человек восемь, и наблюдаем мини-сценку секунд на десять, в которой участвуют от силы двое. Разумеется, после её окончания мы вероятнее заведём разговор с кем-то из конфликтовавших на наших глазах, а не воооон тем хуём на воооон той скамейке.
В том же баггерфоле, кстати, все даэдрические квесты и квесты фракций давались не мимокродилами на улицах, а в довольно предсказуемых местах.
>>6643942
1. IcePickLodge
2. Valve
3. Hasbro
Вот это был бы фоллач так фоллач.
>>6647748
Годится только для экшонов, типо Ассисин Крида, где этих НПС вообще дохуя мало на всю игру.
РПГ же предполагает многочисленные незначительные фед-экс квесты типо "зачисти пещерку" и "отнеси посылку", которые обычно дают довольно рандомные и незначительные герои, в духе помощи третьему алкашу слева от таверны.
ТЕСы-Фолачи не настолько велики, чтобы игрок мог прокликать по каждому из горожан города, собрав с города ворох побочных квестов.
Необходимость прокликивая сотен болванчиков из города ГТАшки резко снизила бы темп игры и заставила игрока скучать из-за нехватки фана и экшона и из-за переизбытка рутины.
>>6647737
Реализация проста. Причина не в легкой ориентировке, а в лени и не желании что-то менять, ведь быдло и так схавает. Можно отметить важных нпс на карте, можно сделать им уникальную внешность, можно сделать чтобы они были только в зданиях и только шишками. Все это достаточно просто, но мы выбираем игровые условности. К тому же, это все не отменяет ноунемовых охранников, которых чуть ли не больше чем людей в городе. Хуита это.
>>6643807
1. Изометрия.
2. Графон как в 1999.
Сделают - вин, нет - говно для школьников графонодрочеров.
>>6647777
Одобряю квадрипл.
>>6644791
> Примочка для садистов желающих наслаждаться мучениями витуальных болванчиков
Наоборот. Это именно прагматическая фича, прямиком из первых частей
>>6647777
1. Indiegovno
2. Geiboparasha
3. Autistobro
Вот это было бы говно так говно.
>>6647783
Два слова: Доска объявлений. Во многих рпг без ебучих условностей успешно используется.
>>6647757
Сейчас ты ноешь, что в игре 10 НПС, потом ты же будешь ныть про копипастную массовку/оказуалеле с заранее отмеченными квестовыми НПСями.
>>6647790
Сделают - говно для утят-графонодрочеров, нет - вин.
>>6647675
Пост номер 444 не пиздит.
На самом деле вышло бы так же как и с ДесуСекс, вроде как и киберпанк внешне, а на деле гламурная хуита.
Вот поэтому я и люблю балдуроподобные игре, где один город и его окрестности. Разумеется, тридцать жителей на квартал - это тоже не пример реализма, но когда таких кварталов хотя бы пять (соответственно, около полутора сотен именных НПС на город) город всё-таки начинает ощущаться живым и реалистичным.
>>6647796
В чем прагматичность? Сделать игре рейтинг ХХХ-порн-запрещено в Германии и Австрали-продажа с 48 лет и старше не даст тебе никаких прагматических выгод - только насильное обрезание аудитории, а значит и продаж своей собственной игры.
>>6647807
В ГТА никто никогда не ругался и не ругается на копипастную массовку/уже давно отмечают квестовых нпсей. К тому же, их можно не отмчать, а просто посадить в выделяющийся дом, сделать главным в доме и решение придет само собой, для всего остальногоквестов помельчеесть доска объявлений, где будет написано к кому куда подойти/что сделать/куда потом кому отнести.
Не надо оправдывать беседкоподелия, это говно и так и сяк.
>>6647816
>а на деле гламурная хуита.
Лол, и слово довольно точное. Именно "гламур". Я думал, что один чувствую это в новом дэусе. Ан нет. Добра, бро.
А я бы наоборот сыграл во вкрай-объебонских фоллач. В духе "шестиструнного самурая" и "кин-дза-дза".
>>6647715
Пик мейнстрима это топ-10 ритейл коробок на консолях. А топец стима это хуйня.
>>6647826
Может быть, потому что ГТА не рпг и в ней нет диалогов и квестов как таковых?
>>6647819
Стим тащемта забивает хуй на всю эту фашню и полицию нравов и продает игры и без рейтингов. Просто с пометкой "эта хуита не была оценена старыми пердунами". Очевидно же, что эта хуита была сделана чтобы делать деньги из ничего, как хорошо, что хотя бы в Рашке на нее всем похуй.
>>6647831
Вообще-то в новых есть. Проезжаешь мимо случайного квеста - тебе его отмечают. Можешь потом приехать и получить. И как массовка влияет на диалоги вообще? Причем тут?
И ты дальше пост тот почитай.
>>6647842
Трешку таки порезали здорово в своё время. Интересно, как дело со стимоской версией для япошек дела обстоят - в японской релизе-то и возможность взорвать Мегатонну выпилили и упоминание ядерных бомб(лол) убрали из игры, переименовав Толстяка во что-то типо бластера.
>>6647816
Но ведь быдло сейчас и клюет на гламурную хуиту с закосом под алтфажность, пиздострадает по временам в которые еще не родилось и тд, так что все было бы заебись с коммерческой точки зрения и возможно с визуальной.
Ебанутый сюжет про потерянного папика пришлось бы переписать это да, но там не долго в принципе, три строчки делов.
>>6647871
Но вышел бы опять же не киберпанк, а лютая хуйня.
>>6643807
> предлагаю обсудить и составить полный список маст-хэв фич, которые по вашему мнению обязаны быть прикручены к четвертой части.
Ебаные школьники, ещё трешка не вышла(и, по-видимому, уже никогда не выйдет), а они что-то там о 4-ке мечтают.
В 2014 выходит мэд макс и фоллач становиться не нужен. Потому что в максе все будет как надо - рейдеры, пустоши, МАШИНКИ. Душа, в общем.
>>6647868
Ты что-то путаешь по-моему, фол3 в 2008 вышел. А авария на АЭС в 2011 только была.
>>6647916
Причем здесь АЭС? У япошек до сих пор от Второй Мировой бугурт не прошел.
>>6647916
>The side-quest The Power of the Atom has been changed. Non-playable-character Mr. Burke has been taken out of this side-quest, removing the option of detonating the nuclear bomb. That's not all, the name of a weapon was changed as it was deemed "inappropriate" for Japan.
Это со второй мировой связано. Вообще у япошек традиционно пердаки от радиоактивной темы горят, при том, что у них практически отсутвует цензура на многие традиционно табуированные у белых людей темы.
>>6647917
Да что такое, в последнее время постоянно ошибаюсь. Видимо, как раз давно в школе не был.
>>6647933
>У япошек до сих пор от Второй Мировой бугурт не прошел.
Зато у них теперь есть MASTERU-BLASTERU вместо Толстяка.
>>6647909
Жаль, что его делают авторы парашного Джаст Коза. Так что надежды никакой.
>>6647961
>Как убрали китайцев?
Ну, китайцев-то япошки ненавидят посильнее чем весь остальной мир, с этим точно проблем небыло.
>>6647826
>доска объявлений
всего полгода назад придумал эту фишку для своей игры а теперь уже на дваче анон про нее говорит.
только я хотел что бы доски объявлений были в ммо. а игроки могли в порядке аукциона вывешивать награды за головы других игроков.
>>6647909
Безумный Макс обезумел! Совладаешь ли ты с ним?
>>6647961
Не обязательно что-то упоминать, чтобы это при этом оставалось очевидным. Была Мировая Война. Страны уничтожили друг друга загнав мир в пост-апокалипсис.
Ну, как с Лемп-Лайтом, очевидно же, что у детей там секс до совершеннолетия имеет место быть, раз они размножаются, при этом ссылая взрослых нахуй. Только совсем уж ебанутые дауны будут доебываться с вопросами в духе "а чо они там с войны так и сидят? это теже самые дети или чо?"
>>6647977
>Подразумевая, что сам ее придумал
>Была со времен второго фоллача
>>6645231
Окей,хорошо.Представь,тебе сделают карту на овер9000 км квадратных.Но все это пространство надо чем-то заполнять,не?
Или тебя так радует пиздовать пару часов,так никого и не встретив? Короче,транспорт не нужен,нужна норм карта с поистине интресными и рандомными встречами
>>6648013
Почти в каждом городе на входе, можно почитать где и что купить, что и кому в городе нужно.
>>6648012
>надо чем-то заполнять
надо. пустошами. одним пересохшим руслом реки. одной автозаправкой. двумя дорожными знаками. одним полуразвалившимся домиком и сгнившим трактором рядом с ним. посмотри книгу илая короче.
>>6648012
Нужен нормальный транспорт с игровой скорость. Ака замена лошадки из Скайрима и Облы - и не быстро и на геймплей сильно не влияет, но ездить все равно приятно.
Проблемы машины в данном случае это её габариты - если карта изначально заточена под подробное исследование, то вокруг будет слишком много кочек/объектив/хуйню, которая будет мешать проезду. Впрочем, тут все можно решить вводом мотоцикла, чтоб совсем как лошать.
>>6648012
Никто и не говорит, что игру можно сделать на коленке за пару месяцев. Разнообразить мир - титанический труд, особенно если карта неебических размеров, мы понимаем, но это стоит уважения и денег игроков.
>>6648043
Ммм,в той же книге илая были бандиты,которые могли понабижать,ограбить,изнасиловать и на голову нассать. В фолле, особенно в последних двух, этого почти не было. Но есть мутанты,да.
>>6648043
Это скучно же. Посматри на Скайрим - тут тебе и куда климатических зон и куча досопримечательностей. Пустоши это скучно - и именно поэтому в Фолачах и ввели ретрофутуризм, чтобы игра не выглдяела как сплашная безликая помойка с одной и той же текстуркой, а выделялась яркими и запоминающимися элементами.
>>6647984
Посмотрел все три фильма — так и не понял, какого хуя он безумный.
>>6648047
Там и так в калифорнии ездить негде, а он транспорт блядь захотел, по разъебаным дорогам на скорости ездить собрался.
В НФС РАН играй блядь. Транспорт им сука, полуебки. Гэтэашечку из фоллача хотят сделать, сосницкие ибаные.
>>6647997
Только вот это все безмозглые догадки. Там нет младенцев, нет беременных, нет нихуя, только детки, которых на деле разгонит первая парочка радскорпионов забредших не туда. К тому же во сколько лет девочка может родить? Во сколько мальчик может эффективно пихать пипиську с извержением семени? Правильно. Она и он уже ссылаются как взрослые к тому времени.
>>6648069
Потерял семью, друга, собаку, прострелили колено.
Станешь тут безумным блядь.
>>6648072
Нахуй ГТА. Я хочу Скайрим из Фолача, а лошадка вполне себе запоминающаяся часть Скайрима.
И да, пока вы тут фантазируете о сути, я Скайрим с пушками и получу.
>>6648032
ебать я лох. всю жизнь играл и ни разу не кликнул на доску обьявлений.
>>6648085
>прострелили колено
Сюжет достойный Скайрима.
>>6648095
Там еще и глашатаи есть, у которых за копейку/бутылку можно инфу выудить.
>>6648068
Никто не мешает разнообразить пустошь. Пустыня, горы, каньоны, разрушенные города и поселения, довоенный полуразвалившийся хайвей, уходящий за горизонт. Радиоактивные озера, аномальные штормящие зоны и т.д. Ты заебал уже придираться ко всему и искать причины не делать нормальную пустошь. Что это за подход еблана? Вместо попыток придумать годную пустошь ты пытаешься придумать, почему её не делать? Нахуя?
>>6648047
Любой транспорт получится ака бордерлендс. В игре он не будет приносить большой пользы. Даже в том же скайриме я почти не катался на лошадяхс их ебанутой-то физикой.
>>6648068
ты в курсе что скайрим если его выгладить от гор станет совсем маленьким?
>>6648077
Там нет младенцев, нет беременных, нет нихуя
Это называется самоцензура - поехавшие из тех, кто хочет поэспэгэесить и поотыгрывать в голове, сделают это (благо из города выгоняют в 18 и есть общая школа и больница, где заделанных лет в 14 детей могут воспитывать на общественных началах), другие же игроки не увидят откровенно лишней и ненужной в данной игре чернухи.
В треде уже много раз поясняли, почему хуйни с потенциальным ХХХ рейтингом для мизантрапов делать никто не будет.
>>6648058
Я более чем уверен, что больше половины анонсированных плюх просто не будет. И опять будут кукарекать МОДАМИ ДОПИЛЯТ
>>6648077
Я только напомню, что в большом городе тоже взрослых нихуя нет. Там одни подростки-ньюфаги, которые только что туда пришли и нихуя не знают и не умеют, игрок им буквально сопли вытирает и учит банальной самообороне. Это при том, что в самом Ламплайте они дохуя боевые
Ни о какой смене поколений речи не идет. Максимум логика и здравый смысл.
>>6648114
В курсе. Я в этом треде вообще выступаю адвакатом Беседки, т.к. меня устраивает их подход и городов с 1000 человек на сотню домов мне как бы не сильно надо.
>>6648103
зачем кататься на лошадях когда есть быстрое перемещение? правильно - незачем.
>>6648103
Транспорт действительно нужен для только тупления взора в горизонт и будет необходим только если между городами будут реально большие, мертвые, копипастные участки пустой суровой, пыльной, безмолвной, таящей в себе опасность от существ, облик которых столь ужасен и не поддается восприятию человеческого разума, а послевоенные постройки столь иррациональны, что их не может себе вообразить не один здравомыслящий человек.
>>6648166
На гору забираешься один раз, своим ходом. После этого есть быстрое перемещение.
>>6648125
он даже меньше чем обливион который меньше чем морровинд.
но это тес в которых не было ядерного апокалипсиса. а в фаллаче просто необходимы пространства размеров линейки с дырками от бомбометаний, пересохшими реками и заброшенными фермами.
>>6648126
Ну, блять, из Большого Города всех старше 20 выгоняют в Самый Большой Город. Просто нам это не показывают. На самом деле там все логично. Надо просто немного подумать. А то привыкли чтоб им все сразу на ложечке, сами даже немного голову напрячь не хотят.
Поясните за Бейкерсфилд/Некрополис и Нью-Вегас. Они граничат или как? Почему Выходец не зарулил к Хаусу, там блядь четверть клетки до него оставалось дойти.
>>6648177
Не река потомак в ф3 знатно пересохла
>>6648184
Там горы, хули.
Почему Избранный не прошёл южнее Убежиза 13, не посетил Могильник?
>>6648184
Потому что тру-создатели мира сами нихуя о мире не знают.
>>6643807
>1. Это, безусловно, транспорт, не только наземный, но также воздушный и водный. Возможность модернизировать, совершенствовать автомобиль из подножного хлама.
>6. Отхождение от привычной ролевой системы боя с уклоном в сторону игр в самых лучших традициях шутеров от третьего лица.
Беседкодрон, уходи.
>>6648177
> с дырками от бомбометаний, пересохшими реками и заброшенными фермами
Радиачую. Масштаба очень не хватает.
В первой части была такая-то локация - Глоу. В нормальной игре это был бы сраный кратер километр на километр, да так что посмотрев в него cнаружи, можно было увидеть часть подземного копмлекса. На гейбрио будет ямка, 3 шага в поперечнике и люком посередине - зона загрузки здесь.
>>6648184
По-моему, нихуя не близко.
>>6648220
Если вы внимательно посмотрите - мегатонна это ёбаный кратер. А остальную большую часть кратера могла засыпать пустошь постепенно.
>>6648207
Ну ты сравнил ебать, какие горы, Некрополис практически на Нью-Вегасе лежит, если соотносить реальную карту с игровой. А Избранному до разъебанного ЛА пиздовать и пиздовать, ты бы еще Сан-Диего и Глоу в пример привел.
>>6648230
>мегатонна это ёбаный кратер
3 шага в поперечнике. Где-то посреди вашингтона тоже такой есть.
>>6648225
Не тот Бейкерсфилд блядь, а игровой. Ну почему вы такие тугие.
>>6648245
Игровой блядь еблан, НЕ-КРО-ПО-ЛИС. Разработчики перепутали название/расположение города в доках. Нахуй я вообще этот Бейкерсфилд в вопросе указал.
>>6648260
> ИРЛ мегатонны гораздо больше
Но зачем отыгрывать в голове если можно было сделать по-человечески?
>>6643807
Что должен представлять из себя четвёртый фолач и шестой тесач чтобы я им хоть немножечко заинтересовался:
1. Скорее всего от первого лица. Но не уверен.
2. Большие карты.
3. Транспорт, но как-нибудь так, чтобы не как гта, чтобы далеко не как гта, чтобы редкий, но можно шариться по брошенным машинам в поисках запчастей, и то не во всех найдёшь, потомучто уже обобрали, может сделать вообще сделать его в паре миссий, не знаю, пока что чисто из-за того, что действительно этот постапокал выглядит нелепо хотя бы без бронированных корованов как в ехмашине.
3.1 Поезда. С вооружением соответственно. То есть типа БРОНЕПОЕЗДА. Можно например один на всю карту, как переправу через дичайше опасную местность.
4. Наличие опять же больших, хотя бы/в т.ч. по населению поселений особенно актуально для тесача с его тенденцией оскуривания городов в 7 домов и дворец с населением 50 человек, половина из которых стражники. В трёшке фолача это не так уёбищно смотрится, всё таки постапокал, потомки кучки выживших после ядерной войны постиндустриальных людей с заложенным и передаваемым с детства страхом перед радиоактивным мутировавшим миром, что находится вне укрытий и городищ из металлолома, но понимаешь что тебе опять суют условное говно со словами ПРЕДСТАВЛЯЙ!! АУТИРУЙ! БОЛЬШОЙ ГОРОДИЩЕ ЦЕНТР РЕГИОНА!!!1
5. РИАЛИЗМ.
5.1. Смерть от попадания в незащищённую голову. Дохнут как человеки, так и звери, двухголовым надо прострелить обе головы. Старые скорпиёны и прочие карапаксовые может не с первого, может даже далеко не со второго и не с третьего. Насчёт супермутантов не знаю, не знаком с лором, может у них кости тоже суперпрочные-какие. Соответственная хуйня с человеческой бронёй.
5.2. У всего зверья должны быть детёныши, которых можно было бы добывать, пока ты нищее неопытное хуйло например, да и просто чтобы риализм.
5.3. Настоящий ИИ. Чтобы тот же самый медвежёнок яо-гая не бросался на гигантского скорпиона, возможно даже вообще сделать скорпионов настолько опасными, что соперничали бы с ним
На волне стихшего хайпа вокруг лжеанонса последнего фолла предлагаю обсудить и составить полный список маст-хэв фич, которые по вашему мнению обязаны быть прикручены к четвертой части.
Предлагаю вашему вниманию мое скромное видение четвертого фоллаута:
1. Это, безусловно, транспорт, не только наземный, но также воздушный и водный. Возможность модернизировать, совершенствовать автомобиль из подножного хлама.
2. Возможность отсечения у противников конечностей без летального исхода для них.
3. Предельно точная детализация травм, ранений.
4. Переработка большинства моделей существ мира из болванчиков с иллюстраций из детских книжек про гоблинов в ужасно изувеченных тварей из самого пекла преисподней со всеми вытекающими.
5. Осадки, смена погодных условий.
6. Отхождение от привычной ролевой системы боя с уклоном в сторону игр в самых лучших традициях шутеров от третьего лица. Примечание: остается прокачка скиллов, умение владением оружия, но ВАТС и любая прочая система пошагового боя выпилена к ебаной матери.
7. Возможность постройки собственного убежища с оборудованием оного системой вундерфафель, кольев, рвов от вторжения мародеров и прочих кровожадных рейдеров.
8. Никакой толпы клоунов в силовой броне.
9. Население одного поселка/города средней заселенности: не менее 100 нпс.
10. Больше развлечений, возможность чтения книг,.
11. Завезенный сюжет.