>>6582157
Почти. Конфиг релейтед. Если объекты поставить на "макс", падает до 40-50 fps. Разницы в картинке я честно говоря не заметил.
Установил Ризен 2. Это 9.9 / 10, господи!
Психу припекло, убер-костюм вырезали наживую.
>>6582355
Почему его зовут Псих? ОН ЗНАИТ ЧЬТО ТАКОИ БИЗУМЕЕ?)
>>6582270
Я не понимаю сути этих оп-пиков. Какое отношение гей-поп-ансамбль имеет к играм?
>>6582428
Не ищи сути там, где её нет. За СЕРЬЁЗНОЙ ОФИЦИАЛЬНОЙ ИГРОВОЙ КАНОНИЧНОСТЬЮ уёбывай в официальные же параши, окей? У нас тут всё происходит ПРОСТО ТАК.
>>6582444
Ну ладно.
>>6582367
>)
Ну ты понял.
Потому что это кличка, в первый крузис не играл?
>>6582627
>Ну ты понял
Ну ты тупиш бротюнь лил!)
>Потому что это кличка
Ну я и спросил, почему у него такая кличка. В Крузисы не играл.
>>6582367
Просто он псих, лол.
Первый уровень завершен.
Псих показал разъебаный Нью-Йорк, рассказал про CELL. Сука, красиво же. Играю на пекарне 12 лет(27лвл), но игра подкидывает такие моменты, что дух захватывает, несмотря на 3-х годичную игровую импотенцию.
>>6582772
Иду спать, завтра продолжу прохождение этого будущего олдфажного вина.
>>6582820
А че это на нем косуха что-ли? Говнарь сука?
>>6582820
Первый вин, а это просто неплохой шутерок на один раз.
>>6582921
Первый мог бы называться вином, если бы вся игра была про годных корейцев, а не скатывалась в космические корабли, кальмаров в броне и говно ебаное. Вообще крузис - хуйня.
>>6582085
Что за игра? Охуел с описания, если это не квест.
>>6582167
Давно с таким не сталкивался, везде старфорс был дезинтегрирован, так что не знаю чем помочь. А вод даемоном пользуюсь уже лет 6, никаких нареканий.
>>6582318
Говно же. Ну вернее новые фичи, огнестрел, свободные покатушки на кораблях, прокачка - это всё хорошо, но убогая анимация, сюжет, боёвка - это большие минусы.
>>6582270
А чо это у вас тут БОЖЕСТВЕННОЕ ВЦА на оппике делает?
Не может присоединить. Обычно мне это Маг делал или Рысь (я не помню уже) и я штурмовал дворец с этим йоба-девайсом. Вот дура блять. Никто не может.
А вы слышали озвучку Игги Палкина в Золотой Серии от БУКИ? Я охуел и обомрался если честно, и совсем не от смеха, а от испуга нахуй. Как так можно переговнять полностью персонажа? Каким дебилом нужно быть?
Наконец-то встретил Девина, падла прятался от меня. Я проверял все бары, но он мигрирует и мне не весло на этого взрывотехника у которго взрывчатка взрывается только в нужный момент, лол. Обожаю взрывчатку, люблю взрывчатку, глаза разбежались от ассортимента. Правда я его не заскринил, ибо забыл, лол.
Патриция попыталась раскопать мину, но неудачно. Броня такая что только дыхалку сбило. Пришлось звать Ротмана на помощь.
Не прошло и 10 минут практических упражнений, а Патриция была уже специалистом по ВВ.
Кстати чтобы детектить мины не обязательно брать миноискатель в руки. Он работает и из инвентаря. И того: у нас есть 6 детонаторов, 6 RDX, 1 С1, 7 штук динамита. Путем смешения РДХ с ТНТ получилась НМХ, плюс С1 с РДХ получается С4. Прикрепил детонаторы и к Орте готов. Может стену нужно взорвать будет.
Что-то вы хуйню какую-то проходите. Реквестирую в тред тонкого эстета, который пройдёт что-нибудь зимнее, с атмосферой декабря, холода и волшебства.
>>6583753
В джаггед альянс анфинишед бизнес есть снежные локации - зима и декабрь. Еще там есть чувак стреляющий из баррета с одной руки - чем не волшебство? Скоро будет.
>>6583756
>Еще там есть чувак стреляющий из баррета с одной руки - чем не волшебство
Щито?
>>6583760
Ну там главный злодей с барретом кажется, а анимация у него бугая стреляющего с одной руки. Покажу потом.
>>6583753
Могу тебе ватмана нового пройти ближе к середине месяца.
Bulls @ Bucks 114-106
Ох, чуть не ужалили нас под хвостик! Крепко так прихватили прямо со старта - 12-0, получите и распишитесь, господа беспомощные. Я, конечно, охуел немножечко от такой привалившей какахи, но до последнего тужился не брать "аварийный" таймаут, поскольку считаю это демонстрацией слабости, и вообще, сами должны уметь справляться. Но моим чуханам, очевидно, просто необходима была взбучка в тот момент, ниггеры явно вышли на площадку расслабленными после серии из разгромных побед (к ней недавно добавилась ещё одна - над Suns с разницей в 34 очка). Сучата забыли, что хоть мы и выиграли у Bucks два предыдущих матча, ни один из них не был лёгким, и приходилось реально рубиться. Думали, значится, что всё им снова легко дастся, номер отбудут, и - до свидания. В общем, прописал я в грудину Роузу, Хохол пару раз зарядил на лося, остальным хватило подробных пояснений на словах, и забегали голубчики, как миленькие! Наладился скоринг, полезли наружу все проблемы в защите Оленей, полетели открытые трёхи (тащемта, собственная беззубость в защите дуги Оленей и прибила), побежали фастбрейки. Потихоньку стали сокращать, значится. К чести соперника, стоит отметить, что они не всрались под нашим привычным атакующим напором и продолжали гнуть свою линию - продирались в краску как могли, а там уже Сэндерс наших голубчиков овнил, подбирая промахи, добавляя, постируя. Делал, что хотел, в общем. После стольких удачных матчей, где мы практическт не уступали соперникам на щитах, мне снова стало стыдно за наших больших. Ну как так, один нигга ебёт всю защиту, собирая подбор за подбором, раз за разом боксаутя здоровенную молодую дылду Хохла, как овцу, просовывая свои шаловливые ручонки в лес нелепо растопыренных бычьих копыт? Тьфу, позор вам, уёбки. Но не только Сэндерс выделялся (закончил он игру, кстати с показателем 20PTS + 20REB, что символизирует), очень мне понравилось (и застало врасплох), как их PG дирижировал атаками. Просто вершина хитровыебанности, угадать, что последует дальше в каждой отдельно взятой атаке я не мог вплоть до 3-й четверти. Это походило на партию в шахматки, только вот приходилось не мысли мыслить, больше угадывать и пытаться остановить то ли очередной разорвамс краски, то ли розыгрыш мяча на средний или дальний джампшот. Кое-как, через раз, выручала только тактика постоянного давления, это немного сбивало темп Bucks. Оставалось только не обсиратсья в атаке, стабильно набирать очки и ждать, когда запал Милуоки прогорит немного, а то, что это случится, было очевидно, - команда сейчас не в лучшей форме и болтается внизу таблицы с рекордом 12-22. В общем, выжидательная тактика себя оправдала, и в середине 2-й четверти мы впервые вышли вперёд на 2 очка. Ну а дальше, чем больше утомлялся противник, тем больше раскочегаривалась наша свеженькая скамейка, и преимущество потихоньку (действительно потихоньку, опять же, комплименты Оленям) стало наращиваться, вплоть до +14 под конец 3-й. Заключительную четверть Bucks начали с fullcourt прессинга. Грубая и глупая ошибка, мистер тренер. Это же любимая положуха Роуза - почти все игроки соперника вытянуты вперёд, тщетно пытаются покрыть его на инбаунде, теряют своих игроков. Мяч в руки Деррику - и понёсся он к кольцу, попробуйте остановить, мудилы. Ну забывают тренеры противников иногда какой он быстрый, как хорошо умеет держать и дрибблить мяч, и как хорош он именно в заключительной стадии игры. Вот и сейчас, четвёртая четверть превратилась в атакующий бенефис Роуза, остальным можно было постоять в сторонке. А вот когда Роуз подзаебался и стал промахиваться, оказалось, что уже у нашего соперника накопилось силёнок на последний штурм. За 1:40 до конца сократили до -8, запахло жареным. И тут внезапно для всех на передний план выступает Бузер, бьёт себя копытом в грудь и рычит "мне давай!". Ну Роуз даёт, хули. Тот сначала постит и заставляет сфолить на себе, 2 штрафных в корзине, а в следующей атаке исполняет фирменный фейдер с бейслайна - могёт ведь когда хочет! Тем не менее, отдохнувший Сэндерс снова монстр, и за 40 секунд до завершения снова всё те же 8 очков разницы. Казалось, сейчас опять жареным запахнет, но Bucks проводят неудачную атаку, остаётся 28 секунд и мяч у нас. И тут соперники пустили руки. Казалось бы, бери фоли, экономь секунды, заставляй соперника бросать штрафные (тем более, что они - наше слабое место). Нет, не хотим бороться, хотим стоять и оплакивать проёбаное преимущество, дадим сопернику сжечь время и победить без последнего боя. Ну не хотите - как хотите.
Маладетс: Тру Хохол. Дабл-дабл уровня оллстар, да ещё с двумя стилами и тремя блоками в довесок. Роуз тоже планку не опустил, заебенив фирменный дабл-дабл PG.
Нот малатедс: весь фронткорт в защите. 25OR дали сделать, ублюдки. Срамота!
Сводки с фронтов: ситуация с Хайнрихом и Бузером не меняется. В попытках как-то исправить всё это, я попытался немного переназначить роли в нашей маленькой труппе. Хохлу, как самому маленькому, я выдал почётное звание ролевого игрока (вместо sixth man). Он поначалу не особо огорчился, но уже после игры стал недвусмысленно намекать, что это ему не по нраву (fail). Хайнриху - освободившееся место 6-го игрока. Ожидал большой радости, благодарности и обоюдных лобзаний, но нет, эмоции его были скупы и общее моральное состояние улучшилось явно не очень сильно (fail). Бузера же я вернул в старт, но минуты оставил прежними - больше играет Хохол. Тоже ноль реакции, всё тот же негатив (fail). По новостным ресурсам вовсю поползли слухи, сладкую парочку недовольных сватают то в один клуб, то в другой, Хайнриху вообще стали приписывать высказывания вида "заберите меня отсюда, я готов съебать куда угодно". Ситуация накаляется... И если с Бузером мы готовы проститься, при условии, что последуют хотя бы более-менее выгодные предложения, то Хайнрих нам нужен, как я уже не раз говорил, позарез. Но, конечно, никто жертвовать существенным количеством реальных минут Роуза или Батлера в его пользу не будет. Решающая попытка уладить всё будет предпринята ближайших играх - выдам ему ровно половину игры, пусть как обычно затыкает дыры за Роузом и отожмёт немного времени у Батлера. Если и этого ему будет мало, то может отправляться нахуй, быстро и решительно.
Какие игры котируете? Или нет разницы.
Орта как много в этом слове, переть до нее 4 часа по болотам. Нужно приготовиться и выспаться прежде чем пиздовать туда. Все равно придете слегка уставшими. Камуфляж, химический свет и ПНВ. Выдал Сове с-7, отожгла по полной программе. Патриция с G11 это супер оружие, у этой хуйни спецпатроны (по меркам игры) которые пробивают любую броню, даром что три выстрела в очереди. Любого оставляли критическим или плохим.
Здравствуйте, мальчики! Вы мне не рады?!
Сандерс
Мины не взрывают стены в ОРТЕ, только стекла повыбивали, НДХ тоже. Это к предыдущему посту. Соснули Поспали пару часов. Вот этот хер имел наглость увидеть Патрицию первым, сука, и выстрелить, и умереть еще с двух очередей. Совсем охуели пидоры. Подстрелил на 3 жизни няшечку, лол.
Ну тут по другому двери и не откроешь. Самый опытный наемник идет это делать. Тактикульно расставил своих операторов и вперед. Вот так вот. Все прошло как по вазелину.
После открытия этих дверей, солдаты прут со всех дверей. Со всех направлений. Тут решает опыт и количество людей в 100% случаев.
Потом эти лолки пустили горчичный газ. Прикол в том что из дыма или газа легче перехватить и увидеть чем вне облака. Вот соснули так соснули. перехватывали все даже Хряп, но иногда не понятно и рандомно. вот выходит из дверей рожа, его види Стрела 8 уровня и Хрюнтер 6 уровня, Хряп на перехвате, а Скоуп сосет молча сидит и смотрит на конец дула своей с-7. Бля пиздец. В нас даже один раз выстрелили в этой вакханалии.
Последний. Хорошая штука с-7, в тушу попадает стабильно, таких ублюдков как в Орте не убивает, но оставляет без ОД, которые в свою очередь блокируют проход сидя и ничего не делая.
Ах да, вот этого хлопчика перехватывали все кому не лень. Но он все бежал вперед. К Патриции наверное, хотел сдаться узнав что дворец захвачен и в столице уже ополчение.
Ученый открыл двери к складу не закодированных ракетных мушкетов только после 3 угроз Стрелкой. Они мне нахуй не нужны, но сам факт. Кароче Драня поехавшая блядь, выращивала жуков, строила ракетные ружья и пыталась в подземной лаборатории скрестить человека и Арульканского кагуара. Ученый Ернест божится что он не причастен к разработке СУПЕРОРУЖИЯ. Очень атмосферно.
>>6584311
Могу подкинуть скучающему анону неплохую игру : Freedom Fighters, базарю, хороша. Про то, как простой американский сантехник отбивается от вторжения злобных комми на его америкнскую мечту.
>>6584705
Да с таким-то саундтреком! Дичайшая годнота, у меня раньше была традиция перепроходить ее под новый год. Надо возобновить что ли.
>>6585446
А че с Дейдрой-Анной сделать? Можно взорвать ее, можно усыпить и пустить по кругу повстанцами и Динамой, можно отстрелить голову из ракетной винтовки? Зарезать?
После получаса гринда, и одной перезагрузки для ачивки "ЛУЗЕР!" команда возвращается на базу. ГГ-омежка молча смотрит как милфа уходит вдаль, не забыв напомнить что надо переодеться.
>>6585992
Офицерское платье, именно в нем стоит принимать участие в экзамене.
>>6586001
Дирехтур благославляет команду перед экзаменом, "ожидается ваше участие в настоящем бою!"
Палю неплохие игры :
call of cthulhu: dark corners of the earth
cold fear
fahrenheit (кинцо)
second sight
>>6586012
ВРУМ-ВРУМ! ПО КОНЯМ! УИ-УИ-УИ! НЕ ВОЛКИ А САНИТАРЫ ЛЕСА!
>>6586021
Моя любимая заставка
>>6586027
Экзамен состоит в следующем:
3 сутки вражеская армия штурмует столицу дружелюбного государства. Уже почти заштурмовала. Наша цель: высадиться на омаха-битч, влететь в город на собственном пафосе и выкинуть захватчиков из города.
МАМА, забери меня отсюда, ты говорила что высшее образование спасёт от армии!
>>6586015
>Палю неплохие игры :
>call of cthulhu: dark corners of the earth
>cold fear
Троллишь нас тут?
Что могут сделать обычные колхозники вооруженные дробовиками натренированным спецназовцам? Жалею что продал всю дробь на КАВС.
Хочу распидорасить банду Питера Клауса из РПГ и личной ракетной винтовки Патриции. Эта сучка надрала жопы всем на ринге, она такая. Не ради денег, а просто захотел посмотреть на что моя ГГ годится. Все промазали, один каратека в конце попал на 5ХП. Босс предлагает наведаться к нему домой на юге локации. Мы зайдем... Ночью..
>>6586143
Да, самое интересное, что сначала я начал проходить, а потом она вышла, и я пересел.
Все блять, попользовался и хватит. Особые отношения у него с королевой, пидор.
Аптекаря вырубило с одного дротика. А вот Тиффани не захотел, пришлось Патриции достать мачете и уебать козлу по горлу. Терри не нашел. Облетели все бары, но Кармена так и не нашли. Зайдя в бар Драссена с головами в обеих руках, никого не увидели и тут. Бросила эти головы в угол гнить и улетела. Ну их нахуй. Кайл в Сан-Моне тоже не захотел отдавать закладную, тупо не хочет говорить о своих проблемах. А деньги босса я таки спиздил.
Здравствуйте. Джо оказался таким разговорчивым. Заняли оборону, а хуле делать? Кругом топают, первыми выходить неохота. Вот и затаились. Вот тут враги и поперли в одну дверь, лол..
Нужно было заходить не здесь. Не ходите сюда, посоны. Патриция приняла на грудь две ракеты. Перевязалась и регенерировала.
Увидел что можно перейти на локацию вверх. Конечно же пошли, а вдруг там жуки? Или еще чего? Я уже и сам забыл что там. Оказались в саду блять, входа не нашли, пришлось топать во дворец опять. Попытка номер джва.
Нехуево устроилась. Во дворце тащем-то было сложнее из-за того что не понятно где как освещено и наставленно диванчиков с колоннами. В подземельях все проще намного.
Вечером Патриция улетела на самолете из аэропорта Медуны имея на счету 860 тысяч долларов она правда хотела еще себе личного арульканского кота, но те уж слишком злые и дрессировке не поддаются. Любимого командира вышли провожать все. Прослезился, посоны. Верите?
Той же ночью Мигель, Айра, Карлос, Димитрий и Динамо вооружившись мачете пошли заканчивать неоконченное. Первому выпустили кишки Эллиоту.
Все, посоны. Обосрался с гифками, но это исключительно из-за слез застилающих глаза, извините.
>>6588403
Добра тебе.
JA фанат до мозга костей-кун
>>6588624
Игроки в JA2 не смотрят на такую хуйню, лалка.
>>6589337
Батлтодс, бля лолка, ты чё меня за ньюфага держишь, ахаха?
Добил вчера игру. Завершающий скрино-отчет.
В кадре - БОСС-ВЕРТОЛЕТ. Какой же шутер обойдется без босса-вертолета? Кстати сделан очень парашно.
>>6591177
Победил тварюгу. Попасть в него было не просто и ракет понадобилось аж штук 6. Слава богу их раскидали на тот случай, если много мазать.
>>6591182
В начале было подумал, что меня опять арестуют. Прямо как в начале игры. Но оказалось, что нет! У меня алиби, не я застрелил президента!
>>6591184
Далее слоедовала череда финальных миссий. Одна из них - тайное проникновение в храм культистов в белых капюшонах.
>>6591185
Очень красивый вид, особенно в движении. Волны весьма симпатичными получились, для воды без шейдеров.
>>6591190
А вот и финальный бой. Среди уже остановленных ракет. Кстати остановить ракеты - была отдельной задачей, на которой я запаролся аж 5 раз. Сам бой был весьма сложным. Противнику только стоит показаться из виду, как он сносит более 50% от здоровья. Порой даже аптечку съесть не успеваешь. Единсвтенный способ его убить - травить газами из ракет! Если по ним стрелять, то они испускают зеленый зловредный дым, который временно дезориентирует противника. Но заманить его на этот дым, не так просто. Плюс убивает он очень уж быстро, а у самого полоска с хп снимается наоборот - крайне медленно.
>>6591196
Спустя около 7 попыток, удалось его убить. Играй пройдена на "тяжелой" сложности, предпоследней. Впереди ещё был лишь пролог.
>>6591199
>Играй
Игра конечно же. Вообще опечаток дохуя.
Итак. Что у нас по итогам прохожления?
Можно сказать, что шутер XIII является весьма любопытным проектом, в первую очередь благодаря своей стилистике. В плане геймплея достаточно стандартно. Аптечки берутся с собой и кушаются строго по велению игрока. Оружия разнообразного достаточно. Вообще шутерная механика очень напоминает игры на движке Gold Source. Очень схожа анимация и вообще ощущения при стрельбе. Когда шмаляешь из калаша, прям чуть-ли не каэсочка, разве что привычного кровавого всплеска не хватает при хэдшоте.
Претензию к игре я уже не раз озвучивал - очень много стелс-миссий. Ну сделайте одну, ну две, ну три, ну не половину игры же шкерится! Я пришел играть в шутер, а не сплинтер-целл. В последнем вся механика сделана для стелса, а тут - криво и косо приделано. Особо бесят места где при стелсе нельзя убивать НЕВИННЫХ полицаев и военных, которые ебашат героя только так при встрече.
Под конец от игры устаешь - могла бы она быть и покороче.
Боссы так же не получились НЕ ОЧЕ. Босс-вертолет так вообще парашный. Все остальные - обычные противники, только передвигаются быстрее и имеют огромный запас здоровья. Отличаются друг от друга только оружием. Да и тактика одна. Воспользоваться тупостью ИИ и расстрелять в из подтишка. В прямом бою вообще нет шансов - убивают моментально.
Помнится смотрел на каком-то буржуйском сайте рейтинг игр, которым обязательно нужно было бы продолжение. XIII - в первом десятке. Дело в том, что у игры все же есть какой-никакой шпионский сюжет про заговоры, который перекочевал из комиксов. Ну и да - финал у неё открытый и тебе прямым текстом пишут - продолжение следует. А его так и не последовало. Видимо убисофт планировали конвеерный сериал, но не взлетело из-за низких продаж. Странно, игра то не плохая. В качестве графики кстати используется UE2, правда походу весьма подрезанный.
Так же узнал, что у игры было продолжение XIII: Lost Identity. К сожалению, представляет оно из себя поинтэндклик квест от никому неизвестной студии. Сюжет разумеется не продолжает действие игры 2003ого года, а рассказывает все заново. Играть в него наверное не буду, не люблю я квесты.
>>6591213
Следующей игрой, было принято начать Aliens vs Predator 2.
Это тоже одна из тех игр, про которые я много слышал, но пропустил в свое время. Считается, что эта игра одна из лучших по вселенной чужих. И вообще одна из самых страшных шутеров и самых лучших игр Monolith. Проверим это на деле.
После прохождения трех миссий было решено, что игру буду проходить до конца. Тем более опробовал я пока только морпеха. Играетя весьма сложно, спасает лишь дрочка ф5. Можно смело сохраняться хоть при 5% здоровья. Все равно, будь их хоть 50%, убьют с пары ударов. Правда найдя броню шансы уже повышаются, но даже с броней риск помереть очень быстро есть всегда. Играть не страшно - наверное я уже взрослый для примитивных пуганий в духе БУ, да и графика старая и не впечатляет. А я то думал Монолитовцы разучились делать страшные игры после FEAR. Оказывается нет - примерно все же простенькие приемы и в AVP2. Кстати первый AVP я проходил в стародавние времена и ммне он не очень понравился, хотя тогда я ещё не был избалованным геймером. Хм. Наверное поэтому я решил, его не перепроходить.
>>6591227
Тебе смс-ка пришла, чего не читаешь?) От тян, наверное?)
>>6591227
Страх страхом, а саспенса я словил даже играя недавно в алиен рессуректион на эмуляторе первой плойки. К компьютерным играм про чужих не притрагивался, но держу в памяти.
Палю еще годноту - Total Overdose.
Ебучие Сир-Теки, с пятого раза получилось получить Сову и Стрелку. То одна, то другая, а то обе на задании. Пошли нахуй, тоже мне. Бабла хватило на обоих впритык, Равен 11000, Скоуп 19000. Джерри раздавил антенну в модном ноуте Патриции известной фирмы леново. Сам сказал что двигается на запад бэк ту Арулько.
Карочи, корпорация ГОРНОЕ ДЕЛО И ИССЛЕДОВАНИЯ РИЧЧИ разрабатывала шахты Арулько, все делили прибыль, все довольны. Но вот пришла Патриция и убила всех. шахты перешли от Драни к Энрико, фирма РИЧЧИ за бортом, а денег охота. Страна на севере Тракона управляется военными этой фирмы. Построить ракетную базу ни стоило никаких проблем. Ебанули по Тиксе, обещают по городу в следующий раз. Нам нужно дойти до базы и уебать там всех.
Законвертил Патрицию. Жду врагов.
Пришли восьмеро долбоебов. На моей стороне ебенячий опыт партизанской ночной войны в Арулько, мини14 и ничего больше. Заняли оборону за вертолетиком, Рэйвен завалила первого, остальные померли от мп5к Стрелы. Профессионалки приехали в Тракону, готовьте анусы. Нашел дробовик ремингтон, спас, СКС и патроны к ней. Ждем ночи.
>>6593182
Ах ты сукин сын, из-за тебя поиграть хочется опять.
Бля 18 против 3. Сначала набижали питушки простые. Получили дробью в голову и умерли все. Было довольно весело. Их все интерраптили.
Заметил что у Патриции поменялись фразы когда видит внезапно врага или на передвижение команда, и интонация когда подбирает что-то с земли. Но тян озвучивает та же, это то из-за чего у меня стойкое отвращение к русской версии. ГГ переозвучили и довольно убого. Играешь в Арулько одной телкой, а в Траконе уже другая. Актеры спились и умерли, а озвучивать нужно. Оригинал есть оригинал, хуле.
Так, а вот такие два суки заставили напрячься мой анус. У них явно ПНВ, но из них ничего не вывалилось. Сначала один перехватил Сову и выстрелил два раза, но Птриция помогла и прикрыла, а потом уже саму ГГ подстрелили. Выручил химсвет и опыт.
Ну бой среди елок и деревьев это опыт и укрытия за этими самыми елками и деревьями. Потом Стрелке был дан калико, она была спрятана за кстами и отдан приказ стрелять в ночное небо Траконы. Два последних питушка сразу спалились и начали стрелять в нее, но хуй там, лол. Первый химсвет не сработал, второй сработал, оба были 100%, я хуйзнает. Бидапичаль - ПНВ так и не нашел. Откатились, починились, полечились и дальше пошли. Этот сектор кстати заняли 3 мудилы которые без проблем были нейтрализованы.
Ах да, налутали говна всякого. Коммандо там, АКСУ74, патроны 5.56, МАК10 с глушаком. Получше чем говно на старте, но все равно говно. Игра короткая, так что я буду тут высираться почаще. Чтобы она казалась подлиннее. Лол
Новая версия джаги вышла?
>>6594148
То 1.13 стабильный обещают. Я потом сам скажу, я думал это сарказм такой.
Чето сосем. Враги теперь кидают свет на то место где я был, более умный ИИ наверное в этом и заключается. Он запоминает квадрат не 3 на 3 клетки где был наемник, а больше. Прикол в том что если наемник и остается в этом квадрате, то в него летит граната или еще чего. В Стрелку из-за забора прилетела граната, в Сову свет, потом еще один. Поранили сильно. Отащился на свою "базу" опять. Тащемто так и нужно было сделать с ИИ, эволюция блять однако.
>>6594241
>Чето сосем.
Шлюхи жи. Так и должно быть. Кооператив допилят или боты так и будут с пистолями набигать?
>>6594268
Мне тут товарищ один сказал, что есть отличный мод на кооп. Противники набигают, только успевай отстреливаться.
>>6594289
Чего за мод?
Ебенячий хардкор. Патриция застрелила этого пидораса на крыше за три захода блять. На расстоянии у нас шансов нет, а вот опыт у нас есть, поэтому нужно свести к минимуму расстояние и попытаться перехватить его поближе, чтобы у всех в обзоре равные шансы были. Первые два раза эта сука гуляла в полный рост, а в третий раз залег и попал в голову на 30ХП. Забили нахуй тварь. Даже на крыше в ПНВ постреляли нас. В Н8 опять пришли враги, 12 штук блять. Они респавнятся шоле? Прошлой ночью застрелил 8 и отошел полечиться, как опять пришли. Прокрался втихаря на блокпост. Ебанадуша пиздец. Я не помню нихуя уже, а нагибают нормально.
>>6594604
>Чего за мод?
А я ебу? Сегодня у него спрошу. Если хочешь, могу даже пригласить его в нашу компанию.
>>6594629
Хочу. Он такой же упоротый как и я? Или ты?
>>6594677
Обосрался с новой фразы Патриции про пиздатую вещь, раньше она говорила про хороший день.
Тред захвачен ягоблядью. Нет пути. Кто-нибудь другой вообще будет постить в ближайшее время?
Какол анально оккупировал тред. Пора прогонять его в мультиплеер..
>>6594841
Сёма, ты единственный кому этот тред ещё нужен.
Джагодрочеры, играл кто в Urban Chaos? Я ни хуя не понел как в него играть, никаких внятных указаний, закинули безоружный отряд и иди неизвестно куда искать неизвестно кого. В метро быстро решительно дают пизды, в соседних секторах не так решительно, но тоже дают, а хуле делать-то с 1 пистолетом на четверых?
Лол, питух на крыше спавнится. Тот же самый набор, но без пяти тысяч. Пострелял из-за угла, но не всех. Зайду еще разок, может он опять на крыше будет, может повезет достать сет из спектры, ПНВ и ВАЛа для Стрелы.
>>6594884
Давно когд-то, уже и не помню нихуя, помню вылетало на метро когда садиться и все воспоминания с впечатлениями на этом заканчиваются.
>>6594998
Спасибо, знание о том, что ты нихуя не помнишь, мне сильно помогло и я уже почти прошел.
>>6595049
Хули ты хотел от мудака, который в джагу играет.
>>6595157
Всем похуй твои скриншотики, единственный, кому они нужны - ты сам, если ты не будешь их постить, то и играть не станешь, потому что только это вниманиеблядство и поддерживает в тебе интерес и заставялет проходить это окаменелое говно мамонта.
>>6594841
Я уже прошёл 2 эпизода в зове Хуареза, но пока лень отписывать.
Срущее хуйло сегодня в ударе, я гляжу. Крузис уже всё?
>>6595597
Я не понимаю, о ком ты. Я впервые сюда зашел сегодня.
>>6595192
Блять. Я передумал после твоего поста, братюнь.
>>6595707
Думал, тут что-то интересное, аноны проходят игры и постят впечатления. Оказалось, что в треде только один семен бесконечно дрочит ягу, которую вроде уже давно прошел, но теперь уже на какие-то фанатские поделки перекинулся, что ли, это пиздец.
>>6595800
>фанатские поделки перекинулся
Это где такое?
>>6595800
Прошлый тред был охуенным, аноны годные игры проходили, а в этом безысходность и изометрия поглотили все.
Посоны, вспомнил вон, что так и не прошёл вин тысячелетия. Захотелось вон обмазаться. Вопрос, анон: какие моды посоветуешь? Главное - чтобы сохранилась оригинальная атмосфера.
>>6595878
Что, сдурел? Какие моды могут быть на Пэйна?
>>6595903
Ну, во втором, насколько я помню, буллет-тайм сам восстанавливается, а в первом для пополнения надобно врагов отстреливать. Мало ли, можед мод, исполняющий сей недочёт (по моему мнению), есть.
>>6595923
Все нормально в ванильной версии, ставь и играй. Сам недавно проходил, насосался как следует, но все так же охуенно.
>>6595878
Моды не сохраняют атмосферу, совсем.
>>6595929
Чего? Deus Ex что ли? Лучше со второй части начну, сразу после Пейна.
В общем, всё понял, ставлю ванилу.
Добра всем :3
Помню ведь, на дисках Игромании модов на Пейна было овер 9000
>>6595976
Я когда-то проходил 2Пэйна с модом "Панишер", там был пулемет, а гранаты разрывали трупы.
>>6595751
После этого скриншота ещё больше захотел поиграть.
>>6595929
Я бы с удовольствием почитал, особенно если его проходил бы задрот, поясняя за тонкости вроде спасения брата Дентона или наоборот ньюфаг вроде меня без гайдов, наступающий а грабли и изучающий мир.
>>6595941
Зачем кому-то нужен мод на Шона Майклза?
Джейсон, я нового игрока нашёл. Когда выйдешь на связь?
>>6598313
ALLO
>>6595192
>Всем похуй твои скриншотики, еди
Все правильно, всем похуй. Я это заметил, спасибо. Я задался целью пройти все Джаги от первой до последней еще два месяца назад, в Джага-треде. Единственное что поддерживает во мне желание делать это - интерес к игре. Я прошел Джа уже вдоль и поперек, а это нехуевый способ разнообразить очередное прохождение.
>это вниманиеблядство
Чтобы было вниманиеблядство, нужно его подогревать вниманием. Всем похуй же на Джагу в ИТТ, я повторяюсь что интерес и фанатичная любовь к игре заставляет меня это делать. Ну и желание довести это дело до конца.
>это окаменелое говно мамонта
Нужно было с этого начинать, няша. Не моя вина что никто больше не постит в ИТТ игры которые тебе нравятся.
>Думал, тут что-то интересное, аноны проходят игры и постят впечатления. Оказалось, что в треде только один семен бесконечно дрочит ягу, которую вроде уже давно прошел, но теперь уже на какие-то фанатские поделки перекинулся, что ли, это пиздец.
Аналогично, братюнь - не моя вина что нет игор которые тебе нравятся.
>>6595826
>Прошлый тред был охуенным, аноны годные игры проходили, а в этом безысходность и изометрия поглотили все.
таки я закончу что начал, нравится вам тебе это или нет.
>>6598588
Будьте же людьми, заведите конфу или скайпик себе.
Скайпик, но этот ебаный мудк срет в треде и все мешает с говном. Сам же не отвечает нихуя. Не моя вина, это второй раз когда он выходит сюда и все скатывается в хуйню.
АСВАЛ конечно рулит. Знатная вещь, мощная и дальнобойная.
А почему вы просто не стримите?
>>6598835
Мыони, слишком робкие для этого. Это же говрить надо. Да и формат совсем другой- тут кулстори описательные, а там - видео и вот я иду ах блять
>>6598852
Джейсона было бы очень весело и интересно послушать. Просто он регаться не хочет.
>>6598859
Это я не как участник этого действа, поэтому спойлер, а как крокодил воображаю. Мне так кажется.
Пушка нахуй. Варрез - город кемперов и спецназа с ПНВ. Эксперт по ночным операциям и 10 уровень не всегда спасают, лол.
>>6582270
А я сегодня расскажу про одну недооцененную игру. Охуеть как неодоценную.
Игра эта - Arena Wars 2. Это, кароч, такая смесь МОБЫ и РТС. Да-да, веге, старкрафт и дота в одном флаконе. В общем, смотри, какая хуйня.
>>6599003
Пока что решил сыграть в одиночную с ботом. Чтобы открыть доступ к более сложным ботам, надо сыграть некоторое количество матчей. Скажу сразу - на столь низких уровнях ИИ откровенно тупит: бежит на толпу твоих бойцов, чтобы просто пробежать мимо них; в бой вступает только при крайней необходимости; не пытается устраивать диверсии и напрочь игнорирует разбросанные по карте бонусы. Тем не менее, играть интересно, лол. Наверняка в онлайне царит ад и израиль.
>>6599011
Итак, матч начался. Для начала - пару слов касательно правил игры. Ну а хуле - игрушка не похожа ни на РТС, ни на МОБУ, но при этом включает в себя ее элементы.
Посмотрите на нижнюю панель, на портреты доступных боевых единиц. В игре нет пехоты - одна только техника. Зато какая техника, одна охуительнее другой просто.
По порядку:
Багги с пулеметом. Очень быстрый, но, сука, очень хлипкий. В открытом бою - полное говно, рассыпается с пары плевков, да и не дамажит нихуя. Поэтому используется он для сбора бонусов об этом чуть позже. С криком АЛЛАХУ АКБАР может влететь в указанную цель, взорвав к хуям и себя, и вражину.
Следующим на панели стоит ракетница на паучьих ножках. По всей видимости, является местным "универсалом": и броня, и урон - средненькие, ни так, ни сяк. Особым навыком у него является ракетный залп, для которого ему надо подготовиться несколько секунд.
Далее идет шагоход, стандартный, обыкновенный. Все ведь знают скай-файных шагоходов? Ну вот этот тоже мало чем отличается. Шмаляет из лазеров, может летать. Броня слабая. И пилотируется тней. В целом, довольно-таки бесполезен что понятно - ведь тни не нужны.
А теперь танк. Просто танк. Крепкая броня, большой урон, но охуенный слоупок. Впрочем, слоупочность его компенсируется способностью телепортироваться. Хотя один хуй слоупоком он быть не перестает. Алсо, контрится шагоходом, ибо не умеет стрелять в воздух.
Еще один шагоход. Но не простой шагоход, а ШАГОХОД-БЕРСЕРК. Влетает в толпу вражин и начинает хуярить их по еблу своими кулачищами. Или он по земле хуярит, создавая АОЕ-урон. Хуй знает, не разобрался толком. Может хуйнуть молнией в скопление противников, отчего те дохнут почти сразу. Хорош, в общем, да как-то дороговат.
И последний - артиллерия. Медленный, уязвимый, для стрельбы надо разворачиваться подобно старкрафтовскому танку, но все равно няшка. Ибо стреляет далеко и больно. А будучи прокачанным становится настоящим орудием экстерминатуса.
Юнитов можно улучшать. Для этого надо нажать на плюсики над их портретами. Чем прокачаннее юнит - тем сильнее его характеристики и йобистее внешний вид.
Чтобы прокачать бойцов, надо набирать опыт. Ну как в НАГИБАЙ&ОГРАБЛЯЙ: ГЕНЕРАЛЫ. Или же просто разбить специальный контейнер с опытом.
Ах да, тут нельзя собирать многотысячные многодесятные армии. Максимум - около дюжины бойцов, которыми еще и надо микрить.
И ресурсов тут толком нет. Если потеряешь бойца - вернут потраченные на него деньги. Чтобы иметь больше ресурсов - надо улучшать иконку с ресурсами. Ну ту, что левее портретов юнитов.
Ладно, с бойцами закончили, теперь взгляните на следующую панель, правее. Видите бомбы и синий силуэт робота? Это, как вы наверняка догадались, заклинания, доступные игроку. Ну помните, как в НАГИБАЙ&ОГРАБЛЯЙ: ГЕНЕРАЛЫ? Тут так же. Почти. Иконка с бомбами - бомбежка. Иконка с синим силуэтом - невидимость. Иконок подобных дохуя в игре: есть щит, отражающий урон; есть минное поле с минами как в первом старкрафте; есть ускорение; есть лечение; до дохуя чего есть.
Заклинания нужно СОБИРАТЬ. Они разбросаны по карте, хранятся в специальных контейнерах, которые надо уничтожать. Вот тут-то и проявляют себя юркие багги. Естественно, вражина не дремлет и тоже хочет моар. Так что вокруг этих контейнеров может разворачиваться настоящая драма. Учитывая, что они еще и восстанавливаются со временем.
>>6599014
А теперь собственно экшон. Танки на миде отдаются моей башне, даря мне очки опыта. Какие приятные танки.
>>6599019
Тем не менее, на защиту мида пришлось подтянуть небольшие силы. Две гаубицы и два паука. Одна гаубица уже развернулась.
>>6599023
Лол, не тот скрин. Тут багги уезжает в отдаленные части карты собираться бонусы.
>>6599024
О. Контейнер с очками опыта. Пока багги его расстреливает, я замечаю, что...
>>6599029
...ЕБАНЫЙ БЕРСЕРК НЕСПЕША ЗАХОДИТ КО МНЕ НА БАЗУ!!1 Видимо, прошел через незащищенные пути, в обход миду. Игра идет в режиме Capture the flag. Только вместо флагов - модули, стоящие рядом с ракетой. Если он сейчас стырит один из модулей, могут возникнуть сложности.
>>6599032
Впрочем, подтянувшиеся с мида пауки быстро пояснили ему в щи.
>>6599038
Модуль остался при мне. Правда, пауки в спешке так и не подняли его с земли. Ну да ладно, сейчас из завода выйдут еще бойцы, они и подберут.
>>6599044
Гаубица подобрала. Пусть теперь стоит тут, охраняет модули.
>>6599047
Зачем нужны эти модули? Ну, вы уже поняли, что это такие "флаги". Задача игроков - стырить друг у друга три модуля и донести до своей ракетной шахты. И одного бойца тут таки недостаточно, если нет нужных заклинаний, ибо юнит-носитель передвигается гораздо медленнее своих товарищей, идущих налегке. Но и это еще не все. Переносить можно только ОДИН модуль. Пока "флаг" не в шахте любой - игрока или врага, вокруг ракета вырастает стена, не позволяющая дотронуться до модулей. Так-то.
А когда в шахте окажется шесть модулей, ракета полетит на вражескую базу. Последствия очевидны.
>>6599056
В этом время багги принялся за второй контейнер. На этот раз - с заклинанием. Как видите, иконка заклинания изображает ствол, перекрученный в узел. Очевидно, что оно блокирует орудия противника, не давая ему выстрелить. Но тут есть еще один момент - пытаясь выстрелить, враг будет дамажить сам себя.
>>6599060
На срединном фронте без перемен. Улучшенный до второго уровня гаубицы на пару с башней держат позицию.
Кстати, да, у нас же тут левел-ап. Появились плюсики надо портретами и ресурсами. Потрачу их на пауков. Люблю пауков.
>>6599065
Второй багги объезжает поле боя по краю, чтобы выйти на...
>>6599074
..контейнеры с бонусами. И прямо под носом у врага. Жаль, что ИИ напрочь игнорит казачка.
>>6599075
Решил таки опробовать одно из заклинаний бомбежка. Унижены на собственном респе, лол.
>>6599078
Сдвигаем линию фронта. Гаубицы безнаказанно обстреливают башню.
>>6599080
Когда-то я послал сюда танк. Наконец-то он дополз, теперь вот принялся грызть электростанцию. Если уничтожить ее, вражеская система будет перегружена. В результате вокруг ракетной шахты произойдет неебической силы выброс энергии, который нахуй сметет всех вокруг.
Да, вы догадались верно, ИИ похуй на эту угрозу.
>>6599085
Гаубицам определенно не помешает лишний ствол. Да, они прокачались до максимально возможного уровня. Видите - аж по три шеврона.
>>6599087
Танк сделал свое дело. Собственно, вот и выброс. Странно, но мои бойцы не пострадали. Лол. Зачем так казуально, эксдрим?
>>6599088
Слоупок гонится за слоупоком. Но второй слоупок умеет телепортироваться.
>>6599093
Штурмовая группа вошла на базу раздавать пиздюлей.
>>6599098
ИИ зачем-то пытается пробежать мимо группы, неизбежно попадая под обстрел.
>>6599102
Бедный Искусственный Идиот. Это уже не кража модулей, это неспешная разгрузка модулей.
>>6599104
Шок! Гаубицы унижают противника на его же респе!
>>6599110
Все модули собраны. Ракета пошла...
>>6599112
Последние секунды базы.
>>6599115
...ракета пришла.
>>6599122
Такие дела. Малаца, хорошо зделали, что тут сказать. И первую часть хорошо зделали. Странно, что не взлетел. Такой-то вин.
Кстати в стиме сейчас игрушку отдают почти задаром. Меньше доллара стоит, лол.
>>6598835
Ну во-первых - стриминг для быдла.
Во-вторых - кому взбредет в голову тратить несколько часов своей жизни, чтобы смотреть на то, как кто-то играет в какое-то старье? Ну или просто какую-то малоизвестную игру.
В лучшем случае на стрим зайдет пара 14 летних школьников и дай бог, они отсидят хотя бы половину эфира.
Ну и в третьих, меня напрягает что-то постоянно выдумывать и пиздеть во-время эфира, чтобы зрителя развлекать. Ладно ещё, если игра дает повод. Но далеко не в каждой игре постоянно найдется что говорить во время геймплея.
>>6591227-кун
>>6599504
Джейсон мог бы пивом булькать и про майдан рассказывать.
>>6599110
Картофельные танки украли карту ?
Попытались занять тактическую крышу, но подстрелили только парочку фрагов и Стрелка получила пулю в пузо. Пришлось спускаться и искать всех по одному. Враги суки сидят, как только начинается движение, сразу же сбегаются. Кидают гранаты туда где был перс и вообще ведут себя охуенно как-то. Намного лучше чем в Арулько. Сразу видно отличие бойцов частной военной корпорации от регулярной армии. Сова не увидела в шести тайлах за деревом врага, но заметила в 15 на свету. Когда отстрелялась, эта падла вышла из сумрака. Пиздец. Досталось всем. Тяжко и интересно.
>>6599740
>получила пулю в пузо.
Ребёночек не пострадал?
Так что это в итоге? Больше РТС? А сингловая кампания есть?
Я теперь король крыши. Этот поц меня даже не заметил. такой то праздник! В этом секторе проживает Рауль, торгаш оружием котрый наживает на прошлой войне в Арулько. Война в Арулько? Не, не слышали. У него сразу 7 страниц всего, даже миномет и выстрел к нему есть. Баррет и дохуя чего еще. Купил с-7 проверенную временем няшу, оптику, ЛЦУ. У Бетти Фунг в магазине есть антенна для лептопа, камуфляж и химсвет. Еще у нее много чено, но кошаки поселились на складе. Рна не ебанутая сама с ними разбираться, может мы поможем? Поможем конечно, блять. Куда мы денемся? радуют фразы ГГ для всяких событий.
>>6599766
>Баррет и дохуя чего еще
>Еще у нее много чено
Ещё много чего есть поди.
>>6599785
Да много чего есть еще, но на складе. А там кошки.
>>6599504
Ну а по теме треда, вместо запланированого AVP2 у меня внезапно так сложились обстоятельства, что я прошел давно уже начатую игру - Phantasy Star Portable 2. Наверное месяца 3-4 её мучил.
Вообще к серии Phantasy Star отношения скорее негативное. Первая часть была создана на заре развития жанра и особой ценности уже не представляет. Вторую часть я прошел каким-то чудом, когда только-только начинал знакомиться с JRPG. Это была то-ли третья, то-ли четвертая пройденная игра этого жанра. После финалок очень не понравилась игра, но зачем-то я себя мучил и проходил её. Ну щито поделать, молодой был, глупый. Хотя игра конечно полный пиздец. Третью я дропнул после первого данжа, который дал понять, что игра будет подкидывать тоже самое, что и вторая часть. Прошу заметить, что PS3 была одна из немногих JRPG имевших нормальный русский перевод. И даже это меня не заставило проходить через те же мучения, что и во второй части. Самую крутую четвертую, я к сожалению так и не прошел. Хотя она уже год лежит на псп, закинул сразу после того, как её перевели фанаты на русский.
Далее серия совсем в говно скатилась. Я пробовал играть в Phantasy Star Online - пк версию со всеми плюшками и аддонами. Её кстати тоже на русский перевели и весьма неплохо и даже сервак рабочий подняли. Наиграл я там часов пять и дропнул. Когда попадаются утята, что начинают пиздеть что-то в духе О КАКАЯ КРУТАЯ ИГРА, ОДНА ИЗ ЛУЧШИХ ИГР НА ДРИМКАСТЕ, сразу технично ссу таким в глаза своей ядовитой мочей. Говноедов надо карать!
Продолжение - Phantasy Star Universe была в планах, т.к. была надежда, что игра окажется интереснее, там была заметна более хорошая графика и наличие видео-вставок, а значит и какого-никакого, а может даже и хорошего сюжета и сингл-режима. В итоге так и не поиграл. Тем более чего в неё лезть, пока ещё PS4 не пройдена. Ну в итоге, узнал что оказывается вышло ещё 2 части на псп.
В итоге оказалось так, что 2 части PS Portable - это 2 последние игры, что я прошел на псп. Надо сказать, далеко не самое лучшее что я играл на этой системе. Эти игры - просто эталон гриндана и задротства. На полное прохождение и выбивание всех ачивок, понадобится наверное часов 200. 200 часов рутинного и однообразного вырезания монстров в коридорных локациях. Самое лучшее в обеих частях - графика. На псп практически без потерь перенесли PSU. Я конечно сравниваю только по видео с ютуба, но даже самая графонистая версия игры для х360, выглядит почти точно так же как и псп версия за вычетом разрешения рендера конечно. Короче - хвала программистам. Вообще с технической частью все хорошо - игра быстро грузится, быстро сохраняется, хорошо выглядит по меркам системы. Но остальное - пипец. Во-первых меня подбешивает стилистика, такое вырвиглазное пиздоглазие с фуррями. Фу бля, ненавижу фуррей. Ну там типа расы разные, все дела. Хотя некоторые человеческие персонажи - выглядят весьма няшно. Особенно во-второй части. Но в целом от дизайна подташнивает. Сюжет - явно для подростков. Никакой глубины. Большая часть сюжета подается бюджетно - в виде портретов персонажей на фоне. Видимо нормальные сценки в 3д лень было делать. Есть правда видео-вставки, но их мало, особенно в первой части. Локации - все похожи на друг друга, хотя тематически оформлены по разному. Но один хуй - это ебанные коридоры, с появляющимися врагами, ящиками и вечными красными лазерными воротами, которые исчезают после убийства всех врагов. Геймплей поначалу радует, первые часов пять даже неплохо играется. Но потом понимаешь, что ну все одинаково, сюжет говно, локации скучные. Конечно во-второй части, данжи старались разнообразить как могли, но даже это толком не спасало. Схема геймплея одна - смотрим сценки между героями в городских локациях. Есть строго сюжетные, есть дополнительные, которые можно вызвать случайно в первой части и просто поговорив со всеми во-второй. Идем на сюжетное задание, которые кроме вероятных видео-вставок в начале и конце, ничем от дополнительных не отличаются. После выполнения сюжетного задания, надо ОБЯЗАТЕЛЬНО выполнить одно доп. задание. После чего забегам в магаз и шопимся. Во второй части ещё придумали тупую систему торговли, где всяких бесполезный хлам, необходимо выменивать на какую-то бесполезную экипировку. Так же во второй появились доп. задания к доп. заданиям. Да-да, в духе пройти такую-то доп. миссию за определенное время. За выполнение условия дают денег, которых и так хоть жопой жуй (хотя если нужна ачивка собрать всю экипировку, то в магазинах надо скупить все, а продается там ООООЧень много, поскольку реально много оружия в игре. Вот с этим они постарались да. Так же ужас в том, что доп. заданий достаточно много и каждое задание ещё можно пройти на 4х уровнях сложности, который влияет на уровень врагов. Короче кошмар. ПРичем во 2ой доп. заданий стало реально ну очень много. Под конец сюжета начинается лютый гриндан, т.к. последние миссии резко возрастают в сложности и игра толкает на то, что игрок должен начать проходить кучу доп. заданий просто для того, чтобы прокачаться. Вообще первую часть я проходил честно вплоть до самого последнего акта, в итоге вместо гринда считерил и прокачал характеристики через svcheats, пошел и убил босса. Пусть они нахуй идут, чтобы я 20 часов задротил эту дрочильню. Во 2ой, я взломал персонажа ещё раньше, т.к сама игра вообще стала сложнее и жопу драть по сюжетным заданиями стали ещё раньше. Тоже прошел сюжетку и успокоился. Блин, я понимаю что скорее всего пропустил кучу дополнительных боссов, которые по сюжету не встречаются, но пока я до них доберусь, качаться нужно часов 100 в каждой игре, нет уж, я пас. Сюжетку пробежал и хватит. И так уже 4 месяца на псп только эти игры вижу в туалете и вне дома.
Ну а так, 2ая часть конечно во многом круче первой, пытались сделать лучше и все. Подкрутили сложность, больше врагов, боссов, доп. заданий. Разнообразнее геймплей старались сделать за счет всяких особенностей на картах, сами задания порой дают разные. Не то оборонять чего надо, не то ещё что. В первой все доп. квесты были на убийство боссов, причем по большей части тех, что уже были в сюжете.
Короче любителям гринда, если такое вообще существуют, понравится. А я лично на серии поставил крест. Хотя 4ю все же надо как-то поиграть попробовать.
>>6599798
Чувака с первой части, который в истерне "Будет Хонда - будем ездить" снимался, брать будешь?
>>6599760
Кампании нету, есть лишь небольшой выбор карт для сражения с ИИ-болванчиком. Есть еще мультиплеер с матчмейкингом, который пока не пробовал.
Вообще, странно как-то, впечатление такое, что контента тут поменьше, чем в первой части. Ее хоть и играл в середине нулевых, но точно помню, что там не было так мало карт, лол. И режимов игры было дохуя: начиная со стандартного КТФ и заканчивая каким-то омском с ПРИЛЕПИ БОМБУ К ВРАГУ И БЕГИ НАХУЙ, ПОКА ОН НЕ ПРИЛЕПИЛ ЕЕ ТЕБЕ.
>Больше РТС?
По всей видимости. РТС с замашками МОБЫ.
Чинил лишние стволы и продавал Раулю. Пока мотался между блокпостом, послушал кулстори Мануэля, эксперта по стелсу. Он тусил в компании Мигуэля и Карлоса, те внедрили его в армию Дейдранны, дослужился до сержанто, но кто-то его сдал. Скорее всего Босс-Кингпин-Клаус. При найме пиздит что скоро уедет в арулько и повидает свою жену Фатиму и сына Пакоса.
Тут же в Варрезе тусит Джон Каульба. Жену Мэри застрелили и изнасиловали грабтиели, а значит в Омерике его ничего не держит. Направлялся в Арульку за Патрицией, но старый пердун проебал высадку в Драссене и прилетел аж в Тракону. Наниматься не хочет, грит "мол, милаха, ты кто такая пиздуй отсель и покажте ме вашего коммандера Шепарда". Ну пошел нахуй, у нас тут своя теплая пиздатая компашка. Зачистил кошачий выводок, тут главное грамотно расположить персов, те побегут к одному но перехватятся другими. Пять кошек всего. У нас новая звезда ночных боев - ТАР21, дальность на пять меньше чем у с-7, но зато на одно ОД меньше на стрельбу. подождал пока у Рауля появятся ЛЦУ и оптика и без проблем зачистил последний сектор Варреза.
>>6599857
Его нет нигде и видосов тоже нет у Бетти. Скорее нет, послушаю кулстори и пойду дальше. Хряпа и Ротмана найму наверное.
Анон, собираюсь поиграть в готику 2 первый раз в жизни, какие подводные камни?
>>6601355
Нанял бы ещё пару днищемерковцев для выноса лута Раулю, чтобы основной командой не мотаться.
>>6595878-кун снова здесь.
Посоны, может кто дать ссылку на нормальный торрент полностью локализованного первого Макса? В английский могу, просто хочу вспомнить детство, когда была та самая озвучка.
Нашёл было одну, но там звук не работает.
>>6602844
Пока поставлю бамп на паузу.
>>6602863
Футыбля, не то запостил, сорри посоны.
Всё, прекращаю, а то в филиал g превращу тут всё.
>>6602870
Не знаю, зачем тут эти жалкие мясодырки, но линк на игоря подкинуть могу.
http://www.rutor.org/torrent/193767/max-payne-dilogy-2001-2003-pc-repack-ot-r.g-mehaniki
Попробую, только у меня плохо с описаниями. Спойлеры, само собой.
Играл на русском, азаза. Расскажу, в основном, о сюжете и записочках.
Начало крайне невнятное. Довольно забавно вышло только прятки с девочкой. В остальном же несколько уныло. Завязка крайне поспешная - только за порог и бум-бах ассасин набигает, королева умирает, девочка пропадает...
Наверное, я слишком много себе нафантазировал. Много говорили о том, что игра - история о мести. Так вот я думал, что будут детально демонстрироваться пытки Корво, его боль и как в нём прорастает это едкое чувство. Мне вообще казалось, что эту стильную маску ассасина Корво носит, потому что его измордовали пытками. А вышло слишком лубочно.
Увидели кровь и мёртвую императрицу - "омг, Корво, у тебя что, случился припадок случился, ты пошто королеву убил? Ну получай тогда в табло от простого охранника, лорд-протектор" Ни у кого не возникает вопросов. А потом появляется главгад и ярко обозначает себя как главгад, раскрывает свои зловещие планы, только не заливается раскатистым смехом.
Мне вообще пофиг на сюжет в играх, не люблю вникать в очередную опасность галактики. Но вынужден признать - при таком-то привлекательном сеттинге, история подаётся откровенно паршиво.
То есть даже со стороны, так сказать геймплея. Сначала мы отбиваемся от ассасина, а потом хлопаемся в обморок от простого гвардейца (не секу в их чинах, но он даже маски не носил). Мы находим записку о какой-то паре, которая прячется в канализации, а спустя несколько шагов уже видим их трупы в обнимку! Отчего они умерли, спрашивается? На них никаких следов чумы, их не обгрызли крысы! В записке есть намёк, что от голода. От голода, блять! Лучше бы окоченели, хотя это не вяжется с солнечной погодкой первой локации. А в другой записке говориться, что обычные крысоловы настолько успешно промышляют этим ремеслом, что берут в помощники детишек, расплачиваясь с ними едой! Давайте, расскажите мне про ДУШУ и АТМОСФЕРУ.
Потом ещё этот Чужой появляется когда ему вздумается и исчезает в никуда. Просто блядь без комментариев, ненавижу этот ебучий троп.
А уж как обставлен побег из тюрьмы! Охуенная тюрьма, где охраннику надо зайти в камеру заключённого, чтобы оставить там подачку, а под ней ключ! Не знаю, кто был за это ответствен, но, кажется, он пересмотрел голливудских боевиков. Даже без взрыва не обошлось и прыжком со скалы в воду.
Они даже имели смелость показать место пыток Корво и оставить там аудиозаписочку. Не стоило это делать. Казалось бы, такое сюжетно важное место и как бедно обставленно.
Прямо посреди комнат стоят "щиты" листы металла, я ниебу. Что это такое? Его предназначение понятно любому - чтобы прятаться от охранников. Ладно хоть всякие контейнеры-коробки, но как это объяснено игрой? Нафига их там поставили? Это бросается в глаза - обычная комната, в которой расставлены эти грёбанные "щиты" (в дальнейшем встречаются повсеместно). Камины и свечи совмещаются с люминесцентными лампами. Но это вполне объяснимо, но каждый уголок катакомб и канализаций освещён какими-то фонарями.
Наверное, их оставили лоялисты перед побегом Корво.
Короче, придраться можно много к чему. Но не хочется. Я это к тому, что просто задолбало кукареканье о душе. Есть записочки - есть душа, как же. Критерии успешного сюжета в игре - записочки и кАлориЙтные персонажи. Выпустить сегодня игру без этого - это как выпустить игру без физики (регдолл тоже считается). Подражание биошку. (Или любой другой игре с записочками. Хотя уже во втором биошке было больше таких моментов, многие из которых попросту неуместны.) Видимо, записочки необычайно хорошая идея. Зачем что-то выдумывать, и не дай бх, скриптовать в игре? Просто оставим записочку. Дело в том, что если в игре есть голодающие граждане, не боты но личности, то я хочу их видеть, этих обездоленных и голодающих, а не бродить по пустому переулку, представляя, что за каждой нарисованной текстурой дверью голодающая ЛИЧНОСТЬ! Да, никто не заставляет меня их читать и никому они не мешают, но ставить их в заслугу я бы не стал.
Но это в общем. В игре-то в заброшенных местах сплошные трупы. И это правильно. Хорошо, что вступительная часть, своеобразная завязка, быстро заканчивается. Дальше раскрывается интерес. Первый квартал, где идёт дождь - я такую игру джолго ждал. Красиво. Холодные оттенки, капли дождя. Скользкая черепица, покосившийся балкон, разбитое окно и мысли о нём. О геймплее.
>>6602578
Да мне и так нормально. Лояльности нет. Никто не нападает, сектора не захватывает. Ходи туда сюда.
Анон, ночь ворона это отдельная игра или дополнение?
Пожалуй, и я начну. Не могу удержаться. Буду играть в State of Decay: Breakdown рандомным персом, с модом Romero, Больше зомби, зомби классические - медленные, сильнее реагируют на шум и свет, НАМНОГО БОЛЬШЕ зомби, крепче оружие и машины, свирепствующая черная чума, больше аванпостов надеюсь, вам понравится.
Когда-то я был обыкновенным учителем, преподавал детям английский язык и литературу. Ну, знаете, делал этот мир чуточку лучше, а их - чуть более людьми. Но теперь... В этом мире многое изменилось. Всего 10 дней, а штат уже лежит в руинах. Я приехал сюда в погоне за спокойной жизнью, но весь чертов мир словно сошел с ума!
Сначала мрачные репортажи по ТВ, потом я увидел, как в дом моего соседа входят люди в костюмах химической защиты, затем дети стали пропускать занятия, и школу закрыли на карантин, а однажды утром я проснулся от... тишины. Не работал компьютер, который я всегда оставлял на ночь, электронные часы на прикроватной тумбочке поблескивали черным экраном... В этот день время остановилось.
Прошло чуть больше недели, я путешествую по штату вместе с Лили - она преподавала историю в средней школе. Такая гуманитарная парочка, знаете, получилась. Я понятия не имею, как поправить слетевшую цепь на велосипеде, а она помнит, в каком году британцы основали Нью-Гэмпшир. Смех, да и только! И как мы сумели протянуть так долго?..
Сегодняшнее утро принесло с собой холодный ветер. Осень уже вступает в свои права. Может быть, зимой все эти твари перемерзнут, или, по-крайней мере, станут медлительнее... Во всяком случае, я уже на полпути к городу, где меня дожидается Лили. Нужно поторапливаться!
>>6603687
Так как бой вначале не слишком впечатлил, решил проходить стелсом. Поставил средний уровень сложности и маленько офигел. А говорили, игра очень простая, но видимо, это я такой слоупок.
Вся механика боя состоит в том, что игрок должен успевать вовремя блокировать. Так что бой против одного-двух противников не состовляет никаких трудностей. Другое дело, когда их несколько. Могут зажать в углу и отчибучить, но до этого не доходит. Некоторые так и норовят или дыхнуть на тебя ебейшим перегаром, или пальнуть из пистолета. Вот тут-то, казалось бы, и понядобятся умения вроде "изгиб времени" и прочий "ветер". Только разнообразием тут и не пахнет. Когда встречаешь группу противников какие могут быть альтернативы? Хуйнул спелл и закликиваешь. Целых два спелла. Но я не претендую на исчерпывающее мнение. Я даже не раскачался в этом направлении и не прошёл далеко.
Костяные амулеты по функциям как пассивки. "Надел" один, в описании говорилось, что стану быстрее двигаться в стелсе, в "присяди". Эффекта не заметил вообще. А теперь по вам будут реже попадать из арбалетов. Офигеть, верю вам на слово.
Какой-то рудиментарный элемент, добавленный, казалось бы, только чтобы искать их с помощью сердца. И чтобы вегечары назвали их секретиками и нашли в игре душу. Короче, если в дальнейшем не найду полезных амулетов, то будет повод расстроиться.
Когда увидел список доступных умений чуть не заплакал. Живучесть, высота прыжка. Очень интересно. Даже не помню что там ещё, все пассивные умения унылы до безобразия. Насчёт активных остаются вопросы.
Это всё проклятое чувство, что толкает сравнить Dishonored с другими "шутерами со способностями". И не только шутерами. Игра будто выросла из любительской модификации. "Ну тут мы соберём самые крутые имба-способности. Кароче, у нас тут и телепорт, а ещё время останавливается, и даже вселятся можно в крыс!" Если где-нибудь в рецензии попробуют описать процесс, думаю, любой будет кипятком ссать. Я сам впечатлился. И, кажется, что вся игра в итоге сводится к исполнению этих самых трюков, и, собственно, игры в этом составе нету.
Но зачем себя ограничивать? Если игра позволит, раскачаюсь как-нибудь разнообразней. А пока игра доставляет!
Вот проповедник в зале рассказывает троим гражданам о Чужом. Наставляет паству. Или пропаганда такая. Я так предполагаю, потому что не знаю наверняка.
Складывается ощущение, что человек в маске наставляет ложное учение. Двойные стандарты. Толкавание всех заповедей в пользу противников Чужого. Первый гражданин спрашивает о, казалось бы, невинных вещах. Его сестра похоже нашла себе порицаемое увлечение механизмами и вычислениями, и да (омг!) собирается прочесть какую-то книгу. Проповедник сразу предупреждает об опасности стать одержимым. Другой говорит, что ему снилось, как он поднял руку на сына, опасается, не искушает ли его Чужой. На это проповедник отвечает, что такое вполне может быть, но бить детей не всегда плохо. И ему, самому проповеднику, в своё время, пиздюли пошли только на пользу. А ещё один спрашивает, не является ли Чужой летающим змеем. Проповедник сначала рассказывает, что известно о летающих змеях, это всего лишь мифы моряков, и в то время Чужой определённо не является змеем, а куда страшнее (наверное). Но в его опасности сомневаться уж точно не приходится.
Вообще, возможен такой СПГС с русским переводом? А то и правда фиг его знает, что там намутили.
Из зала вели два прохода наверх, где патрулировали стражники. Во время проповеди быстро блинкаюсь в тёмные углы, заставленные какими-то сундуками. Выжидаю и затягиваю в каждый из углов по стражнику. Хорошо, что звон упавшего клинка никого не потревожил. Проповедь окончена, граждане расходятся по своим делам. Двое направляются на выход, один отходит полюбоваться на картину. Что ж, тебе снилось, как ты бил своего сына? Придушил его и повалил поверх книжных полок. Возвращаюсь в зал. Прямо посреди него стоит сундук. Наверное, с пожертвованиями. Эти деньги можно взять. Пока не могу определиться с выбором, и решил оставить. Тем временем совсем забываю про стелс. Меня замечает ещё один стражник. Не так-то просто от него оторваться. Он начинает звать охрану, а я тем временем забегаю за угол и блинкаюсь чуть ли не наугад. Главное не забывать приседать, чтобы не издавать шума. Аккуратно выбираюсь из завалов, куда меня забросило и наблюдаю за происходящим вокруг. Встревоженный стражник, присев на корточки смотрит под стол, зараза. Действительно хорошее место для пряток. С лестницы спокойно спускается другой стражник, похоже, он ничего не слышал. Он поплатился за то, что не был бдителен. А тем временем его коллега продолжал исследовать место под столом, ебанутый. Не составило труда тихонько подабраться к нему и придушить.
Вот как-то так. Пока игра напополам с вином. Чувствуется много недоработок. У мобов крайне узкий обзор зрения, зато превосходный слух. Если забыли отжать кнопочку - вас обязательно заметят за стеной, и в то же время не увидят на другом конце улицы. Потом блинк не так удобно оказалось наводить, особенно на трубы. Порой непонятно, то ли объект вне досягаемости, то ли ты не прицелился как следует. А ещё на этой локации. Если захочется исследовать и станет интересно, что же в следующей комнате, то активируется скрипт, и в комнату войдут сюжетные персонажи для переговоров, а после дополнительное задание будет отмечено невыполненным. Предупреждать же надо, что клеймо надо найти до переговоров (а если вылить оба бокала, то ещё одно задание отмечается как невыполненное, что вводит игрока в заблуждение насчёт того, как будут развиваться события в дальнейшем!) Эти косяки я считаю серьёзными.
>>6604237
>Буду играть в State of Decay: Breakdown
И я хочу.
>Когда-то я был обыкновенным учителем
Лошок.))
>>6605044
Всем ирьйахау дайсс
Решил проследить за гражданским после проповеди. Он печально вздыхал о ком-то, вышел на площадь и поднялся к месту, где были высечены какие-то имена на стене. У той стены к тому же были свалены в груду оглушённые стражники. Я не хотел, чтобы он поднимал тревогу.
>>6605044
Довольно много амулетов дает качественно ощутимые изменения, ты их просто еще не нашел. Способности все без исключения дают качественный рывок. Высота прыжка, которую ты так с понту обосрал (охуеть какое незаметное изменение, всего-то в два или три раза), является второй по важности способностью после блинка, потому что позволяет залезать в кучу новых мест.
>>6604237
>Когда-то я был обыкновенным учителем
Малаца харошый персонаш.
>>6605235
всё-таки ирьяхант дайсс
Я знаю, что они важные, а обосрал потому что неинтересные. Зачем при наличии , нам ещё один перк для передвижения по местности?
Не удержал стражника. Это считается за убийство? У него течёт кровь и он, вроде, больше не похрапывает, когда я снова взваливаю его себе за спину.
>>6605294
>при наличии блинка fix
Функции несколько идентичные, но да, с прыжком куда сложнее. Но нет таких ситуаций, когда я бы предпочёл прыжок вместо блинка, который, к слову, ещё помогает выполнить прыжок в бою.
>>6605307
> прыжок в бою
> приём fix
стыдно, да
занимательная анатомия
А это действительно интересная миссия. Опишу попозже. Пока игра определённо нравится, иначе бы не играл. Просто я не умею писать о красивом.
Лучше подскажите мне, как всё-таки достать этот амулет, что выше места, где освобождаешь Гривза.
дальность на минимуме
>>6605544
Нихера не пойму, ты летально или нет проходишь?
>>6605619
Нелетально в стелсе. Просто хотел пройти первый квартал и так и эдак для составления наиболее полной оценки, которую в итоге дать всё равно не смогу.
>>6603812
Дополнение, но без него играть - зашквар, история неполная.
Хотел начать играть в пикрелейтед, но внезапно вспомнил, что у меня нет джойстика.
>>6606096
Поиграй на ютубе. Потеряешь нихуя.
>>6606135
Ты не понимаешь, когда она вышла я ещё в школе учился. И будучи пиздюком, завистливо смотрел в игровом клубе, как взрослые посоны гоняют в мгс и просят карточку, чтобы записать сохранения. А я тоже хотел поиграть в игру, где камуфляж мимикрирует и можно прятаться в ящиках. Свой пека лишь в 2005 появился.
>>6606096
>нет джойстика
Гейпада. А в чём проблема? Я с клавиатуры уже много игор с PS1 прошёл. Или недостаточно ностальгии без гейпада?
>>6607881
Люди, если играют МОЛЧА, показывая лишь самые интересные моменты игрового процесса. Были бы все такими, как этот парень - не пришлось бы рыться в говне, чтобы ПРОСТО, БЛЯТЬ, ПОСМОТРЕТЬ на игру, а не слушать картавый писк всяких унтерменшей.
Бампану и спрошу. Я не могу пройти этот момент. Игру я перепрохожу, так что я даже не знаю что за проблема. Я точно знаю что нужно пройти в напраление красной стрелки, но
1. Этого поезда быть не должно.
2. Падая или вступая в оранжевую зону не смотря на хп мнгновенно умираю. ЧЯДНТ?
>>6607811
> Гейпада
Спасибо.
> недостаточно ностальгии
Не уверен, что совладаю с управлением.
>>6610548
Пиратка? Ну подожди, пока поезд проедет, потом прыгай. Вообще он по идее должен поехать, когда ты уже внизу и можешь спрыгнуть в воду.
>>6610731
Купил ОранжБокс на распродаже. Так я и понимаю что он должен проехать. Перезагрузка этой части не помогает.
>>6610757
То есть поезд стоит? Блин, полчаса назад только снёс HL2, проверил бы. Вообще это может и глюк, валв переносят свои игры на Linux активно.
>>6610757
Ноклипом пролети до воды.
sv_cheats 1
noclip
в консоль
>>6607931
Я играю молча. И выкладываю на ютуб. Все в хорошем качестве. Хорошо оформлено. Кое-что в паблик открываю. Но я играю для себя и выкладываю для себя. Мне просто нравится пересматривать историю своих игр. Такой вот я. Ах да, никто не смотрит меня, лол. Но я и не показываю никому особо.
>>6610801
А зачем тогда выкладываешь? Храни на винте и смотри потом, если захочешь. Пиздец.
>>6610846
>с 13 лет надеешься, что оно пройдет когда-нибудь
>21 лвл, все еще с тобой, как тень
>>6610558
>Не уверен, что совладаю с управлением.
Ну возможно. Хотя я с одним ананасом даже в теккена через эмулятор с клавиатуры нормально зарубался. Правда до этого долго играл в разные тони хоуки, поэтому привык к бинду гейпадовых кнопок (крестики-квадратики) на цифрах справа. Ну и в мортал комбате новом такое же управление.
Я так забиндил - WASD понятно, Q/E - L2/L1, 7/9 - R1/R2, 2/4/8/6/ - крест, квадрат, треугольник и круг соответственно. Не знаю как дела со стиками, они вроде тоже настраиваются, но не представляю как работают.
Кстати, она разве на пекарне не выходила?
>>6612136
У меня и стоит ПК-версия.
>>6610866
Надо уметь раскаяться. Иисус учил своих апостолов этому.
>>6612277
>учил своих апостолов этому.
И где они теперь?
не тонуть!
√
Частые насаждения елок и деревьев образуют выступы с севера и юга на этой карте. Таким образом получается своеобразный лабиринт. В этой чаще и любят сидеть кемпера, да и не кемпера тоже. Днем здесь был бы геморрой, но ночью мы просто освещали эти "выступы" светом, стреляли очередями, вставали и убегали, лол. Предзаказал Гранти и Ротмана.
Зашел в тред, чтобы избавиться от ноугеймз, но боюсь теперь, что после ваших игор я вообще больше не захочу играть в игры. Сборище говнарей ИТТ. Просто ахуеть.
>>6582270
А я таки поставил патч. Появились динамические тени от облаков, пофиксились кой-какие квесты, при этом когда игре приходится менять музыкальный трек, она теперь пыхтит вдвое дольше (если кто еще где с таким встречался, посоветуйте что-нибудь: треки лежат в папочках в мп3, при отключении музыки в мени тормоза улетучиваются).
>>6620256
Сакраментальный момент любой рпг: выход в большой мир. Впечатляет?
>>6620290
Травон густой, но бездушный - явно рисовали в последний момент левый люди. Отключил почти полностью для пущей атмосферности.
>>6620323
Наш форт - самая северная точка карты, дальше моста, видимо, мы никогда не попадем.
>>6620351
Диалог с первым встреченным нпс. Найс.
>>6620363
Заброшенное кладбище прямо у стен форта, в наличии пара зомби, напомнившие мне System shock 2.
С логикой ландшафта вообще беда. Ясно, что почти во всех рпг, да и вообще опенворлдах, (за исключением разве что Даггерфола) пространства сплюснуты, но здесь полный сюрреализм: разбойники в двадцатером ютятся в пещерке буквально через дорогу от заставы, полной солдат. Таверна ютится между капищем и стоунхенджем, посреди которого торчат три скелета в робах тамплиеров.
Пиздец, анон, ты мощный. Пограничье - худшая игра, что я видел в жизни. Ты реально силен.
>>6620430
Наш первый добровольный компаньон - некромант-недоучка. Полезен пока больше тем, что отвлекает на себя часть врагов и неплохо жарит на ближней дистанции.
>>6620489
также незаменим ночью
>>6620501
Внимание на текстурку двери. Шедевр минимализма.
>>6620509
Минирубрика "Типажи", видимо, постоянная.
>>6620514
Вот что бывает, если случайно потрогать тарелку в мирной закусочной. И снова внимание на дверь.
>>6620538
Опенворлд организован так: есть дорога из желтого кирпича, от которой отходят многочисленный отростки. Часть ведет к городам/поселкам с тремя-с-половиной квестами или к угодьям с живностью/скелетами. Повернув направо, был загрызен броне-волками и броне-бобрами, так что решил попытать счастья в городе Зеро (оммаж Шахназарову?).
>>6620570
Типажи#2
>>6620579
Типажи#3
Первый женский персонаж в игре между прочим.
>>6620593
Проработка деталей. Именно из такого зарождается Душа.
>>6620616
Двачирую этого, полуулыбка как у Моны Лизы, большие карие глаза, открытое лицо. Такая-то женщина-загадка.
>>6620608
Одна из упущенных возможностей. В какой рпг нам позволялось играть персонажем, меняющим пол? К сожалению, расу выбрать нельзя.
Вообще, обрубков в игре осталось прилично: свитки и книги, которые нельзя прочесть, ремонтные наборы, которые негде применить, как и точило.
>>6620649
Типажи #4
>>6620064
Анон, ты клёвый, всегда внимательно слежу за твоими успехами/неудачами. Пили ещё.
>>6620649
Твое прохождение - пока единственное в треде, за чем интересно следить. Описания хорошо пишешь. Пили еще.
Да и сама игра мне тоже интересна, но проходить сам я её вряд-ли буду.
>>6620086
ФК3, обсерушен, деус ХР, ремембер ми, миррорс эдж, дидпул, БФ4, колда: гост рекон, Ларка, Лизка, дэй оф декей - смотри сколько уже годноты назвал тебе, беги играй, спасай импотенцию.
Устроили тут блядский цирк.
>>6620798
Запости ему злого сырка и не отвечай, епта.
>>6620813
Сам себя убого похвалил
@
ОБИЖАЕТСЯ, что ткули рожей в шоколад
Зашли сбоку, с востока, где минимальный сектор обзора. Сетка под напряжением, кинул гранату чтобы порвать ее, зоркая Патриция перестреляла всех на крыше. Тонкий намек на ВЕНТИЛЯТОР.
Мигуель все. Педолго ему осталось. Умер вместе с серией.
В центральном здании, в ящике нашел 2 регенератора. Оба были отданы Равен: один пущен по вене, второй запрятан про запас. Рэйвен ебнула стену из миномета, чтобы не открывать двери, а там пусто везде и лавоклуку мешок, лол.
На этот момент в секторе было два врага. Один сидел в углу в большом здании около КПП (кочегарка шоле). А второй, вот, за спиной оставили. Наебал сука.
Начальник электростанции Руди, хочет вернуться к своей мамке и сестре которые живут далеко на севере Траконы, но коммандер моррис его не отпускает. Говорит что единственный вход в подземные уровни ракетной базы через вентилятор. Начальник базы Моррис не любит Руди, все время кричит и требует больше энергии, лол.
На шахте есть непись - полковник Фредерик Биггинс. Очень доставляющий персонаж. Начинал служить своей стране в королевской почтовой службе, в Северной Африке с десяти лет или с девяти, сам не помнит уже. Видел как питон сел его разведчика который отошел посрать в заросли, а потом этого питона сожрала анаконда. Возглавлял экспедиции по реке Нил. написал книжку по взрывчатке, имеет охуенный опыт в ночных операциях. И теперь его засунули в сраку мира охранять дыру в земле, ебтвоюмать. Оче недоволен. окликает один раз, потом стреляет и взрывает все к ебеням. Без проблем нанимается если
>мудрость 80 и выше, ЛИБО навык по взрывчатке 40 и выше, ЛИБО лидерство 40 и выше. Кроме того, похоже, старик благосклонно принимает предложение от всех мерков-женщин...
у Патриции это все в избытке. Опыт 7, электроника и ночные операции, охуенная озвучка и фразы. Взял не глядя. Охуенный дядька.
>>6626263
>старик благосклонно принимает предложение от всех мерков-женщин
Пиздолис ебаный.
>>6626299
Еще у игры довольно странный респавн врагов. Я не знаю может это от сложности зависит и от переноса сейвов. Но, враги будут пополнять сектора между **ключевыми ** точками. Например: сектор до блокпоста Н9, будут пиздовать туда все время и сейчас там 20 человек, хотя на самом блокпосту было 6 человек, а сейчас нихуя соответственно. При захвате Н9 продвижение прекращается. Так же точно и с сектором до города, при захвате хотя бы двух городских секторов пополнение секторов до города прекращается. Захватил энергостанцию и на следую щую ночь там зареспавнилось 4 солдата (из вентиляции вылезли наверное). Я их убил, взорвал вентилятор (мне показалось что это прекратит респавн, да и по сюжету положено) и таки вторая ночь, а никого нет. Как-то так. "Оки-Доки" не появляется. Может это ГОГ виноват? Всегда выходил из сортира, вот я скрипт не помню только, кажется я кассету покупал у Бетти.
Ах, блять вот оно что:
>Во-вторых, если вы играете игру с новым персонажем (не импортили сохраненку из JA2), у Бетти будут в продаже кассеты с фильмами в жанре "суши-вестерн".
Вот я слоупок.
>>6626333
>суши-вестерн
Хотет себе в наёмники Блондинчика. ПИФ-ПАФ!
>>6626263
Охуенный дядька, без него потом бы было тяжело, уровень опыта 7, перехваты решают..
>>6626372
Да у меня 10 уровень патриция, 9 уровень Сова, 8 уровень Стрела, остальные на подхвате 7 уровни.
>>6626383
Колчок в другой стороне, вы ошиблись дверью. Мод, забань эту колчанопокаку!
>>6626402
Нассал тебе в стакан с чаем.
ПСССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССС
>>6626414
Без супа не считается. Иди на хуй с такими пруфами.
>>6626421
Знаешь что, зомби, ты реально заебал уже.
>>6626423
>зомби
Не знаю, что это за петух. Всё равно тему не переводи. Суп пили.
Заебись. Только проснулся, а Джейсон успел меня уже на хуй послать. И это при том, что я тут нихуя ещё написать не успел. Ну что же, я это запомню.
>>6626537
Правильно делаешь. Нехуй этой падали тут делать. Пусть уёбыват на свою "борду".
Джейсон, ты сегодня играть-то будешь?
BOOM SHAKALAKA!
Внезапно обнаружил, что современная версия NBA Jam вполне сносно эмулируется. Захотелось порубиться, всё-таки, классический вариант был охуенен, и стал той самой игрой, которая своей популярностью оформила экшоновые, простые в освоении спортивные игры с чисто аркадным геймплеем в отдельный поджанр. До сих пор жалею, что в 16-битные времена ни у меня, ни у моих знакомых этого вина в личном владении никогда не было и поиграть тогда мне в него удалось всего-то пару-тройку раз. А какие могли бы быть зарубы, вместо "серьёзного" NBA Live 97, в который мы играли друг против друга...
И эта версия неожиданно оказалась не говном. Хоть тут и испортить особо нечего было - физон не нужен, графон не нужен, геймплейная механика примитивна, но всё же это же СОВРЕМЕННЫЕ EA, да и при всей минималистичности игры, необходимо было не проебать ДУХ того самого Tournament эдишна и геймплей, вопреки примитивности, сделать таким же аддиктивным. Ну и данков нарисовать клёвых. И озвучить годно. И ведь всё получилось! Играется быстро, играется увлекательно, нигры летают, кольца гнутся, соперники валяются на площадке, огонь пылает, щиты ломаются, комментатор жжёт, мимика воннаби фотореалистичных лиц охуенна - что тут не любить? Оставляю на харде, буду рубиться ещё.
>>6627249
>На понедельник не очень много задали, да?))
ты меня со своими одноклассниками попутал, быдлецо малолетнее.
>>6627272
>Срущая мелкобувка
>попутал
>быдлецо малолетнее
Ясненька)
Все ебанулись. Не тред, а сборище "траллей". Всё смешалось в доме Облонских.
>>6627330
С хуя ли ты взял, что тут один серит? Тут как минимум двое. Один из них - я.
Собрал таки эту йобу, это благодаря Биггинсу. Рентген-лампу нашел у Рауля в ЗАДНЕЙ КОМНАТЕ.
Недельку посидели в Варрезе, у Биггинса нет противогаза. Хоть убей всего пять штук на шесть человек. Проверяли Бетти. Эта сука вывалила его только на 36 день. Затарились патронами, по восемь магазинов 5.56, у Патриции 12. У Равен 12 магазинов к G11. Камуфляжем, один ремнабор, 12 батареек разной степени поебанности. Химический свет выкинули, но миномет и 3 выстрела к нему рука не поднялась - авось пригодится. Облазили все дома в городе, нашли 3 карниза и 9000 долларов в тумбочках, лол. Тут же были сооружены ускорители, повешены на ТАР21 патриции и Стрелки и ЖЫ11 Совы (теперь это баба-супероружие).
>>6627560
Показывает на мини карте расположение врагов. Каждый набор батареек 10 раз. Вспомнил только, что нужно было шарики собрать для лулзов.
>>6627588
>шарики
А эти штучки-дрючки зачем? Кидаешь на пол и противник падает?
HE TAKES OFF... KABOOM!
А геймплеец-то весьма ураганный. Можешь проигрывать -14 за 2 минуты до конца игры, через минуту уже выигрывать, а ещё через 40 секунд снова проёбывать -10. И, главное, воспринимается этот цирк нормально, даже получаешь удовольствие, ибо в этом как раз вся суть. Но в целом геймплею чуть не хватает глубины. В 2010-х полностью повторять формулу примитивных предшественников, не добавляя ничего существенного - спорный шаг. Ностальгиедрочерам, конечно, подобное доставляет оргазмы, но всё же.
Радует, что комповые соперники играют неплохо. Да что там, хорошо играют. Попыток 10 у меня ушло только на то, чтобы пройти первую команду, лол. И то лишь благодаря героическому рывку в самом конце матча, когда я отыграл 15 очков и пульнул победный баззер с 3-х. А так, -10 и больше обычно было. Тут тоже не нравится то, как сделана "кампания", опять по аркадному стандарту - прошёл одного, играешь со следующим, проиграл - ебись с тем же соперником снова и снова. Хотелось бы всё-таки хотя бы какую-нибудь пародию на нормальную лигу, с регулярным чемпионатом, турнирной таблицей, циферками. Жаль, не завезли.
>>6629989
Я помню на первой плойке случайно оказался диск колледж слэм. Спортивными играми не увлекался никогда, но играл с удовольствием. И ещё в фифу, вроде 2003.
Щас я буду спамить скринами, почоны. Вы уж извините. Полез в вентиляционные шахты под ракетной базой. Сначала первые два сектора было пикрилейтед. Смотрим на чудо-прибор Стрелки, если есть кто поблизости выхожу вижу, кого в первый раз не увидел перехватываю благодаря тому кого вижу. Потом при развороте видно кто там в скрытном режиме сидит. Пока собирал шарики прошло 3 дня - я еще кауфляжа пару штук взял у Бетти.
"Вот тупая пизда! Предупреждать же нужно!", - подумал в этот момент Биггинс. Старикан не смог увернуться, а Стрелке похуй, лол. А я вообще чего-то протормозил, тактик блять.
Сидят красавицы, смотрят, сучки блять. специально же так посадил, нет блять, не хотим перехватывать, хотим камуфляжем любоваться.
А вот тут пиздец. Только сунешься на один тайл из комнаты, сразу пули летят. Хорошо дыма набрал для такого случая. Под прикрытием дыма стали пересекать коридор, обстреляли даже через него. Скорее-скорее пока не рассеялся, а тут еще metal gear solid 2 main theme skateboarding remix заиграла, я вообще нахуй чуть не кончил. Вот так: сидят двое в средине и простреливают коридор, хорошо что у них оружие без прицелов или с одним чем-то. Равен попала под жесткий обстрел пока тактически перекатывалсь. Оглушил в средине гранатой, и из-за угла прикрыл Сову, пока она там кровавые слюни пускала. Биггинс перемотал. Нужно было дым пускать тоже и заходить всеми сразу, но велик шанс что кинут гранату и всем пизда. Я решил сыграть на опыте, а Сова поплатилась, пластины разбиты, броня пробита.
Патриция и Сова приняли регенератора - еще воевать и воевать, а перехватить полудохлую Сову намного проще чем без 20ХП. мало ли что. Следующая комната тоже пиздец, кого на входе перехватили, тех застрелили. Один вход, тут тоже нужно было заходить с дымом, но Патриция поняла это когда справа из-за станка в нее попали раза три. Зашли под дымом и все равно 10 уровень перехватил какой-то сучок за углом. СиКьюСи такие дела. С чудо-рентгеном Стрелы охуенно. Видит даже кемперов.
>>6633528
Да, кидаешь перед входом, враг падает и теряет все ОД.
Ах да, кости Джерри Мелоу был найдены где-то в логове кошаков, опознали по очкам. Наркоман ебучий.
Кто соснул?
Находимся мы значит на излечении на страткарте и тут хуяк - враг в секторе. Вот где они респавнятся. Специально поставил так наемников: думал если вдруг зайдут, то логично что с этой стороны, 3 человека на одну дверь, чтобы контролировать коридор где комната с железной дверью и 3 на другую, чтобы проход на верх держать, но всем вместе как-бы. Вот это лол.
Ракетный комплекс. Продвигались осторожно, все время смотрели на сканер и выкуривали врагов горчичным газом, ну или старались нападать из темноты и дыма. Вот два солдата за стеной, хорошо брошенная граната и они не успели выбежать из облака и умерли там.
А вот штурм комнаты по управлению полетами ракет (ну или чего у них там с пультами) начинался хорошо, но закончился за упокой. Выкурили-убили троих за пультами горчичным газом, задымили газом двоих в самой дальней части и Патрицию 10 уровня перехватывает этот петух, выпускает в лицо очередь из ТАР21 и сьебывает на одну клетку. Патриция умирает. Все брошены на спасение командира. У двоих в облаке противогазы, туда были брошены две оглушающие, Стрела выстрелила туда из РПГ, но эти суки все равно попортили броню Сове и перехватили ее. Благо у них у обоих дыхалки совсем не осталось и меткость была херовой. Кароче штурманули. Хорошо все что хорошо заканчивается. Как эта сука мозгов не растеряла я хуею. Каска "спектра" - сохранит ваши мозги в одном месте. сне везет, сколько ранений, а никто не теряет в ловкости и интеллекте, лол. Везучие ублюдки, вот уж и правда солдаты удачи.
В следующий раз я буду знать уже про кренделя у входа которому 10 уровень похую. Моя ошибка состояла еще в том что я всех возле умирающей ГГ собрал, а у серого был РПГ - один выстрел и все. Не задымил ее. Потом на следующий я то понял и послал вперед Равен принимать на себя удар. Биггинс сверху и Хряп сзади. Опыт сын ошибок трудных. Хотя все не так уж и плохо пока есть керамические пластины, лол.
>>6634638
Сколько ты уже часов в эту пиписю наиграл? Не заебало?
>>6636556
>Час (обозначение: ч, h) — единица измерения времени
>>6637136
>года 4
>треть жизни
Хочешь сказать, что он школьник?
>>6637171
Да я так, мимо проходил, не мог упустить возможности искромётно пошутить, ведь я ж у мамки Петросян.
>>6637173
А, ну это хорошо. Добра тебе. И он не школьник.
Пачиму тонем?
Кстати, если кому интересно будет посмотреть на TES:Arena, пишите :3
>>6641169
А если никто не напишет, то и отписываться не станешь? Ссу на тебя.
>>6620696
Продолжаем проходить важнейшую рпг двухтысячных.
Сценарист явно хотел создать интригу, связанную с происхождением нашего героя, которая бы поддерживалась на протяжении всей игры (см. интро: http://rghost.ru/private/51012778/821708110805788c7360cb2870efb544 ), однако геймдизайнеры были другого мнения: саб-квест без особого труда решается буквально в двух первых локациях (и это к вопросу о балансе). На скрине - родовое поместье гг.
>>6641969
Кстати да. Я таки сумел найти среди одинаковых нпс в Форте своего лейтенанта. Отправил меня с посланием в рай-центр (середина карты мира) и позволил забрать штатного мага.
>>6641991
Первую часть квеста ненароком решил еще в городе-шахте Зеро. Попытка развязать язык пьянчуге обернулась вот такими откровениями. К слову, в игре буквально десятки спиртных напитков с уникальными описаниями, нужны они для... ничего - опьянение в игру просто забыли вставить. Ну или это последствие выбора класса солдата - гг за время службы в жопе мира выработал к алкоголю полный иммунитет.
>>6642026
Вторая выполняется в самом замке.
Рядом с ним живет шаман, когда-то служивший нашему отцу, пообещал провести сеанс возвращения родовой памяти - для этого нужен предмет, с которым контактировали наши предки. Оправа у нас была с самого начала, алмаз для нее найден в шахтах Зеро, осталась последняя часть - жезл из подвала замка.
>>6642060
Охрана дворца. Все эти годы шаман обращал в зомби мародеров, позарившихся на наше добро. Thanks.
>>6642086
Для штурма пришлось сбегать к рейнджерам (можно наняться охранять караваны) и заромансить лучницу. Механика позволяет оббежать всех врагов и спрятаться внутри, но уж решил играть по-честному. И да, очень умное решение вставить Friendly fire в игре с таким чудным ИИ.
>>6642136
Пинаем короля-лича. Забавно, что анимации смерти у него просто нет - просто растворяется в воздухе как Царь-Кащей из фиьма Роу.
>>6642167
Вместе с искомым жезлом обнаружились артефакты старого мира. То, что действие игры разворачивается в будущем, было бы неплохим твистом. Если бы только первый же кузнец не спалил нам разряженный плазмоган. И если бы на коробке игры не было написано следующее:
> Время действия - спустя девять тысяч лет после Рождества Христова. Является ли Терра прошлым Земли, или её будущим - неизвестно никому.
>>6642233
Какая-то мрачная, страшная и камерная игра. Опять ночью описаюсь, на этот раз от твоих скринов.
>>6642251
в подземельях она хотя бы выглядит симпатичней
Ну что ж, перетерпев сильнейший жопохёрт из-за очередного взрыва машины со всем добром на ровном месте, снова пообщавшись на эту тему с админом, снова вернув авто и золото, похоронив терабайтный винт с играми и драгоценной музыкой, заменив его и установив игру на новый, я таки вернулся в эту унылую дрочильню на дрочильню. ЖАЖДА ЛУТА замучила, ничего не поделать. К тому же, хочется всё-таки довести до ума строительство. Тем не менее, именно оно идёт так же медленно, как и шло. Сегодня, например, весь игровой день у меня прошёл в дороге. Прикупил ATV и катался по делам, попутно усердно вертя башкой и высматривая золотые и серебряные жилы. На удивление, после стольких дней засухи, нашёл немало, даже очень. Замечаю, что каждый раз в их местонахождении есть некая закономерность. Когда ПРОРВАЛО в прошлый раз, я все обнаружил на одном пятачке в 1-1,5 км. Сейчас же каждая из жил стыдливо пряталась возле деревьев, причём не в глухих лесах, а в посадках. Нравятся мне такие поиски, добавляют элемента квестовости моду, и разнообразят покатушки по карте. Можно отыгрывать мирного золотодобытчика. К тому же с последним патчем увеличили шанс нахождения золотых жил. Нормально зделоли, я одобряю.
Вообще, играть в подобное, будучи криворуким, забавно. Вот купил я ATV и погнал ебашить по бездорожью, ведь он, падла, быстрый. Но я не знал, насколько он неустойчив. Трясёт, будь здоров, через полчаса езды уже глаза косить начинают. Заехал я на базу, где квартирую, взять золотишка, убил мимозеда, взял что нужно, залез обратно на квадроцикл и стартанул на выход. А там у него, у хозяина, местность пересечённая, и тут ещё свеженький гнилой труп валяется. Но мне ума-то много не надо, стартую лихо, хули. Переезжаю зеда, под ним внезапно ещё оказывается кочка, и ATV делает ёбаное сальто вперёд на 360 градусов! И всё это на пятачке метров в 15, со старта до, собственно, переворота. Я сижу охуевший и тихо писаю в штанину, что прыжок был настолько идеален, что ни я, ни квадро не получили никаких поверждений, лол. В общем, так и катался, аккуратности мне хватало разве что на то, чтобы совсем не убиться. Но в самый ответственный момент, когда я вёз с собой кучу золота и один, тоже доверху забитый золотом, кейс, я опять подпрыгнул на кочке на скоростном спуске, сделал несколько крутых боковых флипов и приземлился на бок. Итог: минус колесо, кровотечение, бензопак в критическом состоянии. А до торговца, к которому я, собственно и ехал, остался последний, но самый трудный отрезок - лес, высокие холмы, перепады, дороги нет. В общем, я таки дотащился кое-как на 20-30 км/час до него, там уже купил себе внедорожник, а ATV оставил от греха подальше. Убийственная машинка. Но какая скорость на бездорожье, какая скорость!..
А ещё обучил одного мимокрокодила добыче руды, попутно зафармив найденную им жилу. Всё равно у него кувалды нет, ха-ха-ха. А он мне потом вернул золото, которое выпало из моего маловместительного ATV, когда я зафейлил, забыв посмотреть на оставшееся место, и оставил несколько слитков в траве.
А ещё мой выживалец теперь - сраный снежок, а не православный расово верный нигга. Забыл выбрать нужный фейс после свежей установки и зашёл с дефолтным на сервер, а теперь уже не меняется. Наверное нужно ему сдохнуть, чтобы обновить.
Вот она, рудинушка, блестит на заходящем солнышке. Жаль, отображается криво. На самом деле, там довольно много золота, около 45 кусков, и серебра чуть меньше. И это после того, как я поделился с безкувалдовым крокодилом и отвёз часть тому хую, который мне кувалду подарил, а то он сам никогда руды не видел. Удачный заезд.
А ещё раскошелился, вывалив кучу бабла, и купил себе бензопилу, недавно введённую в мод с патчем. И не зря, охуенная вещь, упрощающая самую нудную часть крафтинга - рубку деревьев топором и крафт lumber-а. Во-первых, очень быстро ебашит, во-вторых, выпадают уже не кучки дров, а готовый lumber. Конечно, plywood крафтить по-прежнему нужно, но целый этап этой вещью скостили. Теперь моя стройка зашевелится быстрее.
>>6642282
Ого. Помню, как это было для меня необычно и увлекательно - фентези и магия, но в подземельях ещё остались бластеры и роботы. Хотя игра - то ещё днище, шлем не отображается, грузится по 2 часа, причём при смене дня и ночи тоже, глубиннорусское быдлонаречие, абсолютно не вписывающееся в сеттинг. Но всё-равно, играл с интересом какое-товремя.
Ты случайно не тот самый анон, которые время от времени её вспоминает? За последние 5 месяцев несколько раз уже видел.
>>6642026
Два разговаривающих человечка на чёрном фоне, это же пушка, это находка блять!!
>>6642716
За пределами треда ни разу не вспоминал, да и не помню такого. Из русских рпг вспоминали разве что Златогорье или Магию войны. У меня грузилось терпимо, но видимо из-за анальной сборки игра адски медленно перебирает музыкальные треки - в результате приходилось минуту ждать при переходе из боевого режима в мирный. В результате музон отключил вовсе.
>>6642737
По-моему изначально хотели перспективу а-ля Невервинтер сделать - тогда такое оправдано.
>>6642850
> в результате
> В результате
тьфу, спать пора
>>6642506
>А он мне потом вернул золото, которое выпало из моего маловместительного ATV
Охуеваю с таких историй. Там какой-то ПВЕ сервер что ли? Почему нет историй про отсидку в траве и кемперскую стрельбу по шапкам?
А вообще читая тебя нафантазировал себе идеальный эксплорач-обживач.
>>6643222
Ну да, ПВП у нас только при возникновении КОНФЛИКТНЫХ СИТУАЦИЙ или на ивентах, инча действительно ИТТ можно было бы увидеть только отчёты о том, кого я сегодня закаэсилили как закаэсили меня и отобрали всё добро. К сожалению, ни в оригинале, ни в Эпохе нет реальных ограничивающих факторов для оголтелой стрелянины. В Эпохе разве что можно складировать накопленное в неуничтожаемых сейфах, что немного облегчает жизнь, но никак никого не сдерживает. Я с опаской начинал играть на таком сервере, боясь, что будет слишком ванильно, и отчасти так и есть, но, тем не менее, ИНТЕРАКЦИИ с другими игроками в достатке, просто она иного рода, чем все привыкли в данное время видеть ДейЗИ (читай, shoot on sight). Изначально моя проблема была в том, что я играю один. А кооперироваться с рандомами, просто чтобы нагибать или отбиваться - надоело. Поэтому решил попробовать такой вариант.
>>6643309
Ага, видел. Мне пока интереснее здесь. Смотрю сейчас стрим стендэлоуна и не вижу, что сделано, чтобы всё не скатилось мигом в те же самые унылые пострелушки. Ну, интерфейс сделали клёвым, стильным, молодёжным. Ну, графика тоже получше. Функционала по мелочам добавили. А суть-то не изменилась. Плюс стоимость непонятная. Подожду финальной версии, посмотрю, сколько будет стоить и что допилят. Я не настолько фанат ДейЗи, чтобы кидаться на альфу просто потому, что она наконец-то вышла. Баксов за 15 купил бы, может.
>>6643286
Добавлю также, что исходя из личного опыта в игре на ПВП и почти но-ПВП серверах, игровое пребывание на вторых в общем и целом больше похоже на РЕАЛЬНОСТЬ, на которую большинство выживачедрочеров так фапают. Потому что, блядь, случись подобный пиздец ИРЛ (чиста гипацецически))), при этом останься планета на 100% пригодна для жизни (т.е. нет необходимости ежедневно вырывать друг у друга последнюю банку бобов, чтобы выжить), 90% населения не стало бы бегать по полям-лесам-городам с найденной оружкой и отстреливать всё живое, как в ДейЗи. Наоборот, пытались бы объединяться и строить новую жизнь. Конечно, всяческий скам бы ПРОРВАЛО от швободки, и он стал бы неистово бандитировать, и таких немало также, но их даже не половина. И это буйство бандитоскота, кстати, только подстёгивало бы здравомыслящую часть населения организовываться и обустраивать свою жизнь. В ДейЗ же всё реализовано так, что только скатывание в такой же бандитизм (пусть и вынуждено) позволяет выжить.
Нажал кнопку которая открывает секретную дверь под комплексом. там уже зареспавнилась очередная пачка ебланов которых тупо перестреляли на перехватах.
А вот следующая карта это ебенячий хардкор. Это просто пиздец, ЗДОРОВЕННЫЙ ЗАЛ НАБИТЫЙ РАКЕТАМИ И ВЗРЫВООПАСНОЙ ХУЙНЕЙ АМБРАЗУРЫ ТЫ БЕГАЕШЬ ПО СВЕТУ ВРАГИ СИДЯТ В ТЕМНОТН И ОКРУЖАЮТ ТЕБЯ. Без дыма туда нехуй соваться. Зашел в северную дверь перехватил двух, убил их. Пошел в южную, открыл, ублюдок сразу перед входом умер от очереди в голову. Задымили-загазовали все. Только шаг и сразу стрельба. Пока не попадут не поймешь где враг, из РПГ не выстрелить, гранату не бросит - мешают эти ебаные ракеты и бочки с говном. Вместе сидеть тоже стремно - кинут или выстрелят и всем пизда. Под прикрыием дыма начали рассредотачиваться, в нас стреляли, мы стреляли, тут пиздец на этой карте. Патриция и Равен вообще в некондиции уже, но застрелили пидорасов больше всех. Стрела взяла командование на себя и пошла вперед вдоль щитов и амбразур, там где сидели враги. Пидары видят первыми, те которые за деревянными щитам и амбразурами, я хуй знает что это и как это, но Стрелке досталось тоже, спасал дым и газ. Ротман еблан не может попасть из РПГ. Пиздец добили всех, регенераторов нет. Броня в клочья. Дальше два коридора и комната внизу - после этого пиздеца без проблем вообще. Тут просто заставляют так действовать, если в Арулько я мог порушить стену и пройти где вздумается даже в королевском дворце, то здесь нихуя. Нужно было пробовать с севера.
Полечились, поремонтировались, нашли пару регенераторов в самой крайней комнате - такая шютка, лол, от сиров. Следующий сектор хуйня по сравнению с предыдущим - много комнат с соединяющими их коридорами. Запомнились только пидорасы которым похуй на уровень мерка - перехват и начало хода в любом случае. Хотя ничего такого, у всех равные возможности, все видят друг друга одинаково. Тупо выходишь из-за угла и все. Последнюю суку Патриция зарезала ножом. На шарики никто не хотел наступать.
Блять, еще один пиздец. Вот до этого момента было всего 4 врага:тетенька и 3 дяденьки которые умерли без мучений. А вот тут за столом один правдв с РПК заседал и Ротману в еблет выстрелил. Загазовали, все двери назад закрылись, спрятались на единственном островке без газа. Это так нас по рельсам пытаются заганть в эту комнату когда дают газ, а там ЗАСАДА КУДА БЕЖАТЬ ВСЕ ПРОПАЛО ШЭФ!. Динамика блять нахуй.
Хорошая комната. Пиздец просто как хороша. Выходить без дыма это верх долбоебизма. Двое на входе сонули клитора у опытной Патриции. Женщина-воин умерла сразу, а хуя нужно было поискать в дыму еще. Потом ВЕЗДЕ ОТКРЫЛИСЬ ДВЕРИ, Стрелка попала под плотный огонь, поймала гранату, завалилась на спину и стонала там, сообщала о врагах и что она под огнем. Тут однозначное отступление
Отступление, прикрываем Стрелку. Перегруппировка. Кто-то перехватывался, а кто-то нет. Биггинсу серый пидор наделал дырок в пузе. Двое бегали около двери, туда немедля полетели две оглушающие, горчичный газ и выстрел из РПГ. Один плохой пришел к нам от туда и тут же умер. Засада не удалась, дамы и господа.
Бляяять. Это пиздец. Вот тут вообще ад случился. Сканер показал что в комнатах сидят враги в противоположных точках. Без дыма туда идти это смерть. Задымили, начали продвигаться. Сова видит врагов в дальних углах комнат, что в самих комнатах непонятно. Залегает и ебашит. Перестрелка, ебашим очередями как бешеные, в Сову попадают, Сова попадает, кидаем дым дальше по коридору, Сова превозмогает перебинтовывается и принимает регенератор. Из левого окна показывается рыло и раздает по головам Хряпу и Ротману, обоим сразу одной очередью, они по площадям стреляют шоле. Не перехвата, нихуя. Детектим мины, походу движения убиваем одного серого, второй в левой комнате по ходу движения расстреливает Патрицию в затылок, Сова тут же убивает его. Последний самый дальний возле кнопки умер отстреливаясь - сука такая. Сказать что это было трудно - не сказать ничего. Другого выбора просто не дают. Тут начали наполняться смыслом слова Патриции про свежее мясо, когда она купила антенну для ноута. Натарить мерков из МЕРК и гнать вперед, чтобы враги тратили на них свои ОД. Толстая броня и опыт зарулили кароче. Как тут лоулевельными персами играть - я не знаю. Даже среднемерками пиздец будет, враги все опытные, умирать не хотят. Спасает их врожденная тупость и иногда малые калибры в руках. Адовый пиздец.
А вот и главный пидорас. Стрелка ловит гранату с горчичным газом.
Думал сдохнет сам в газе, а вот хуй там. Стрела держит две пули калибра .50. Нормально так. Этого ублюка застрелить труднее чем Птарицию. Моррис ебнулся только от того что пули в голову выбили из него всю дурь.
Сова, твой выход! Две пизды боролись, пизда пизду пизданула, пизда ножки протянула.
Лично зарезала пидораса. Чтобы не встал уже - наверняка.
Теперь нужно взять инструкцию по настройке ракет и их запуску. Прочитать. Оказывается там координаты городов, большинство из которых в Арулько. Патриция думает что панель управления еще работает и нужно ее заддосить поменять координаты на координаты этой самой ракетной базы. НАЖМИ КНОПКУ. Потом показывают где ПЕРЕКЛЮЧИТЬ и КУДА БЕЖАТЬ. Дергаем анус рубильник и вся толпа ломится по трупу Морриса, в лифт.
>кококококо
Важна только Патриция, остальные отдохнут.
Патриция получила 54 ранения разной степени тяжести, Сова 50. Было весело и грустно. Скриншот сделал до опездюливания Морриса.
Вот и все. Сир-Теки реально работали над этой игрой. В каждой новой части появлялось что-то новое, игра эволюционировала на глазах, проводилась работа над ошибками. Первая и Смертельные игры не так сильно отличаются друг от друга, но различия есть, в плане меню сохранений, озвучки больше стало, вообще интерфейс удобнее стал и стал еще ближе ко второй части. Вторая часть в отличие от первой конечно же различается многими вещами (это зенит Джаги). Первое что бросается в глаза это автоматическое оружие и ночные операции графен еще конечно же. И тут Сиры выкрутились охуенно, скорострельность оружия они передали фиксированными очередями в угоду балансу, в остальном механика практически такая же - небольшой урон чтобы бои были интереснее и гибче, зоны видимости одинаковые, броня, враги прогрессируют ближе к финальному сектору, новые наемники в каждой части - они любили свою игру. Ночные операции это имба если понять как ведут себя враги, но и это они учли в Неоконченном Деле и исправили: теперь когда выстрелил и убежал, то ждешь гранату, выстрел из РПГ или химический свет, по другому уже просто нельзя. А все начиналось два месяца назад в джага-треде, я тогда ругался на модератора за то что забанил меня и сделал ЗАРУБКУ, извините меня за назойливость если что или еще за что, спасибо. Все, серия умерла вместе с Сир-Тек, умер Мигель. Только эта контора умела делать Джагу плак-плак
>>6645529
крипота
Горят огни чужого обиталища, жизнь возрождается в царящей атмосфере пиздеца.
День хуёвый. Попёр на мотоцикле ебашить через всю карту к оптовому торгашу - 3 раза поймал деревья из-за дропа ФПС и собственной криворукости, рыскал по окрестностям в поисках колёс, еле нашёл. У обоих торгашей весь нужный товар раскупили, время проёбано зря. Приехал домой, решил соорудить наконец-то дверь и повесить замок, т.к. халупа моя уже обретает некие очертания и можно прятать добро внутри. Дверь сделал, перерыл все машины и сейф - нет замка. Ну охуеть, блядь. Чуть ли не самая ценная находка, которую мне подфатило выбить с зеда ещё в первый же день игры, которая лежала незыблемо столько времени, проёбана неизвестно куда. Пиздец, теперь начинай фарм зедов, чтобы выбить эту редкость снова. Сууууууукааааа.
Ну хоть строительство кое-как движется, отстроил полностью второй этах своей хаты, хочу начать строить третий и сделать там металлический пол, но всё упирается в скрэп, которого оптом сейчас не купишь. Придётся подождать до след. рестарта.
Анон с НБА, куда пропал?
>>6651212
В DayZ играю. ЖД с установленной НБА умер, сейвы вроде успел спасти, но если что-то не встанет как нужно, прощай, моя Ассоциация. Как дрочильня заебёт, буду пробовать НБА снова. Если сейвы таки не восстановятся, хочу начать карьеру одним игроком.
Опять все сдохли. Что у вас за периоды активности такие, волнообразные?
>>6657083
Ну, игор нет и есть море говна - разные вещи. 98% пиздоподелий абсолютно неиграбельны.
>>6657130
Ага, как скажешь. В 2% играбельных ты уже переиграть успел, значит? Сколько тебе лет, дедуля?
>>6657807
>Сколько тебе лет, дедуля?
33 года, как Иисусу.
Eedee sooda!
>>6582270
бампусики
сегодня поделюсь своими успехами, если выйдет
>>6664388
Мне нравятся задники, придают атмосферы и как-то по-хорошему непривычны, я видел такое разве что в веобу-параше, но там они смотрелись не очень.
>>6664388
Все время забывал показать карту мира - чтобы было в принципе понятно, каков наш прогресс в глобальном плане.
Начинали с северного форта, первую часть мейнквеста надо сдать в Алуэте - передать послание. Срок вроде как дан в месяц, но буду надеяться что это не так принципиально, да и как минимум 10 дней в запасе все еще есть.
>>6666436
Организация нашего жизненного пространства ближе всего наверное к первой Готике, только еще более камерно и коридорно.
Существуют, правда, неочевидные переходы из одного города в другой не через желтую магистраль, а, скажем, шахты или подземные руины. Я попробую пройти через Мазм и Долину скелетов в Деср, а оттуда, кто знает, может быть и в Алуэт. Если это возможно, разрабам плюсик в карму.
>>6666514
Обязательный снимок, который нужно делать в каждом городе.
>>6666436
Эти типично русские названия локаций.
>>6666560
Ну они настолько русские, что прям пивком из каморки программеров потянуло, лел. Такое только русский программер может сочинить.
>>6666544
а что это за игорь, анон? я тут немного не местный, но по превьюшкам скринов даже на Готику подумал, пока не увидел ХУД.
>>6666544
У Мазма три беды: нежить, вампиры и захваченные ящериками шахты.
Есть еще опциональный вариант с зажравшимся мэром-эксплуататором, но с народным восстанием я пока повременю.
>>6666587
Также есть возможность провернуть ограбление банка на пару с монголом - любителем лосин. Вид снаружи.
>>6666608
и внутре
Патч, слава богу, избавил от проблемы толпящихся в узких коморках нпц - тут даже не надо толкать пейзан специальной кнопкой как в Фоле - все просто расходятся перед нами. Правда, в боевом режиме все гораздо хуже, но об этом позже.
>>6666710
Ты ещё потому попробуй The Banished пройти если в дурку не уедешь. Я в своё время там в первом же городе запоролся, может у тебя получится.
>>6666742
Как я уже говорил, темнеет тут резко, в стиле второй Кастлы. Ну не знаю, раз уж удалось реализовать тени от облаков, то в чем проблема запилить постепенную смену освещения - не понятно.
>>6666782
Кстати о Кастле. Обновил свою партию за счет приста-вампироборца, оставив старого мага воздуха в таверне - посмотрим, что из этого выйдет. По крайнем мере квест на голокуб стоит пройти.
>>6666804
это чувство, когда тебя рисовали меньше, чем сраного нпс-фермера
>>6666849
Локация, показывающая, что из боевки могло получиться что-то более интересное, чем бездумный мышеклик (тут, правда, требуется скорее ритм, как в Ведьмаке) и обмазывание тп-сопартийцев аптечками.
>>6666969
Идеальный вариант: ставим лучницу на самую высокую точку, приказываем не двигаться с места, на ее защиту - среднего воина с щитом. Сами же бежим вниз и агрим монстров по одному-паре в то время как маг палит по ним молниями и лечит нас.
В принципе, иногда (иногда) сопартийцы действительно делают примерно то, что мы им велели, но чаще - с точностью наоборот. Лучница не способна попасть по движущейся цели, зато отлично попадает в меня и магов, которые со своими хилыми боевыми статами бегут в гущу потасовки, забив на четкий приказ держать дистанцию.
>>6666995
Шахты. Еще одна перспективная вещь: довольно нежесткие маршруты монстров (прямо тЛоУ, лол) и рандом. Перезапуская сейв пар-тройку раз, я получал разные варианты. В первый на меня агрились все монстры, стоящие рядом. Во второй - они не замечали меня, устроив грызню между собой (мне достался один полудохлый ящерик). В третий вышло нечто среднее.
И все это перечеркивается вторым же этажом подземелий - там просто нет вариантов, кроме как ввязаться всей компанией в схватку с кучей тварей. Либо возвращайся через пару левел-апов, либо умри.
>>6667088
Еще один баг сопартийцев: они не любят бегать, даже если шкала усталости на нуле.
>>6667111
>они не любят бегать, даже если шкала усталости на нуле.
Логично.
>>6667111
Вход в Долину скелетов.
Не заскринился совершенно уморительный диалог вот с этим некромантом. Гг с именем Олаф и с вышезасвеченным выражением лица, еще недавно пристававший ко всем встреченным мужикам с шутливыми предложениями поебаться в жопу, тут ВНЕЗАПНО выступает таким-то интеллектуалом и манипулятором, что у меня аж дыхание перехватило.
Разультат насыщенного диалога: некроманта пришлось отпинать вчетвером, перед этим выудив информацию про древние руины неподалеку и пропавшего товарища, полезшего за чем-то вселенски важным.
>>6667167
зеленая шкала усталости, гг переходит на шаг, когда она заполняется процентов на 90
>>6667199
еще предстоящая мне попаболь (на горизонте)
скелеты ходят по курганы по 4-5 штук, рандомно собираясь в такие вот толпы, прямо как в Волкин дед
испытаю нервы завтра
Пацаны, как думаете, попробовать вернуться в DragonLance или всем похуй?
>>6666741
А я ее даже помню. Сам не играл, только смотрел - поразил до глубины души полупрозрачный почему-то персонаж.
Потихоньку прохожу первый (Старбризовский) Knights of the Temple. Выучил третью молитву, дошёл до Петры (17 уровень, начал сегодня с начала 9-го уровня). Прохожу на максимальной сложности, без сейвов посреди уровня.
Ну чо я могу сказать. Кондовенький такой сонсольный слешерок. одни бочки и ящики у нас разбиваются, другие - ВНЕЗАПНО нет, как "гейдизайнеры" скажут. Боёвка основана на непробиваемом, кроме как специальными приёмами (в которые могут только 2.5 вида противников), блоке, который держит удары хоть с четырёх сторон одновременно, что типа сразу ставит крест на любом намёке на "чиста риолестишную игры про рыцаря". Анмация охуенная, но движения контекстно-зависимые. Типа, результат нажатия на одну и ту же кнопку (и, соотвественно, время, затрачиваемое на удар) зависит и от расстояния до противника, и от угла между ориентацией героя и направлением на этого противника. Соответственно, основная проблема всей игры - разобраться с тем, как эта контекстно-зависимость вообще работает (а работает она, к слову, неплохо, как для игры с настолько продвинутой анимацией, слава Б-гу ничего даже близко напоминающего кошмар Soulbringer и Neverwinter Nights здесь нет). Ах да, а ещё здесь нет расчленёнки, а оружие прекрасно бьёт через стены, двери и колонны.
Уже 9 левелов подряд бью сарацинов. Которые, сука, железобетонные и которых, сука, куча. Так что репетативность во все поля. Слава Б-гу хоть пару уровней назад дали спецкомбу, которая даёт мне возможность эффективно их взрезать при "атдушы" попадании. Теперь мини-игра - попасть-таки "атдушы". Вообще, видно, что страются как-то более-менее иногда разнообразить геймплей. Вон, спецкомба вышеупомянутая на дамаг, которая коренным образом меняет тактику сражений, противники, которые там во всякие сальто и перекаты колесом умеют, рыцари эти чОрные (уууу, сволочи, ненавижу). Но вообще однообразно. До комбы бои выглядели как "забейся в угол в блоке и изредка отвешивай либо базовые удары, либо спецкомбу, валящую незаблоченных противников с ног" при том, что на одного противника уходило штук по 10 (в лучшем случае) сильных базовых ударов.
Комб вроде как куча, но удары все абсолютно одинаковы для меча, топора и дробящего оружия - более того, обычные комбы по сути не нужны просто нахуй: нужны только базовые удары, спецкомбы, за которые отвечает специальная синенькая полосочка (которая не восстанавливается во время бло&
Единый тред личных игровых бложиков, продолжение.
Описываем свой вялотекущий игровой опыт, делимся впечатлениями от прохождений, упражняемся в графомании, заочно отыгрываем роли, постим скриншоты.
Прошлый: >>6529213
В архиваче:
1. http://arhivach.org/thread/7079/
2. http://arhivach.org/thread/7859/