Изменился адрес Архивача в сети Tor — arhivachqqqvwqcotafhk4ks2he56seuwcshpayrm5myeq45vlff44yd.onion. Установите Tor Browser для беспрепятственного доступа!

4X-thread №223

 Маляр 17/10/21 Вск 08:15:01 #1 №1186660 
741269853.jpg
StarDriwe.jpg
ES2Запусксражения.jpg
Software.png
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Главная тема:
Вахтеры надробили загонов, и теперь небогатый аудиторией нишевый тред стал совсем илитным - всем завсегдатаям - немедленно начинать гордиться.

Обмазываемся патчем 3.1 Lem: Отыгрываем сверхрасу клонов-коммандеров, пускаем брюкву на сплавы, и наслаждаемся честно пизженым модом "Traditions+" в ванили...

Кроме того, анонсировали Distant Worlds 2. Продолжение знаменитой игры на новом движке и с тридэ модельками.
Также ожидается продолжение не менее легендарной галцивы - Galactic Civilizations IV. Желающие уже сейчас могут поучаствовать в тесте альфа-версии игры.

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki/
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Список изменений патча 3.1. —https://store.steampowered.com/news/app/281990/view/2943654491350919981

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1177682.html#1186595
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Loading...
Маляр 17/10/21 Вск 09:42:56 #2 №1186662 
Решил перекатиться на 2.5, лончер перестал поддерживать связь со стимом. Удалил строку "distPlatform": "steam" и отвалились дополнения. Вишенкой на торте является тот факт, что игры не закрываются в штатном порядке
Маляр 17/10/21 Вск 09:53:27 #3 №1186663 
>>1186662
Длс пофиксились входом в аккаунт пердоходов
Маляр  18/10/21 Пнд 16:08:08 #4 №1186861 
изображение.png
Вот кстати +27 влияния, это всё благодаря собранному Империуму, фан авторитаризму, избранному правителю, 11 вассалам (большая часть сама прыгнула в подсосы) и 30% баффу из Шрауда. Так что тот чел вполне мог играть без модов.
Маляр 18/10/21 Пнд 18:15:21 #5 №1186892 
>>1186861
Бонус к влиянию от вассалов - это только для империума или обычные государства тоже получают? Я один раз давно ещё заделал себе вассальчика и с тех пор только данников делаю, если красить лень, он них хоть выхлоп есть.
Хотя вроде ещё в 2.0 вассалы давали прирост к флот лимиту.
Маляр  18/10/21 Пнд 18:28:32 #6 №1186899 
>>1186892
>Бонус к влиянию от вассалов - это только для империума или обычные государства тоже получают?
Для всех, но нужно чтобы вассал очень сильно отставал по техам. Тогда он будет не вассалом, а протекторатом, и начнет давать влияние.
Маляр 19/10/21 Втр 07:39:33 #7 №1186959 
>>1186899
У меня иногда были протектората, там совсем плацебо порцию влияния дают что ли?
Маляр  19/10/21 Втр 17:50:47 #8 №1187033 
>>1186959
Да, по 0.25, оно начнет ощущаться только если у тебя в подсосах будет буквально полгалактики
Маляр  19/10/21 Втр 19:30:52 #9 №1187065 
15373150568640.jpg
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/announcing-the-aquatics-species-pack.1495052/

А вот и портретики подъехали. Помимо них обещают как минимум джва оригина и "ещё кое-что", возможно и будет что-то интересное.
Маляр 19/10/21 Втр 19:43:43 #10 №1187069 
16346610578270.jpg
>>1187065
Дельфин говняно выглядит
Маляр 19/10/21 Втр 20:35:37 #11 №1187084 
>>1187065
Ну значит что стелларис будет ище жить.
Маляр 19/10/21 Втр 20:36:39 #12 №1187086 
>>1186660 (OP)
Как же не хватает петровича, эээх...
Маляр 19/10/21 Втр 20:55:19 #13 №1187088 
16305006084570.jpg
16327565568220.png
>>1187086

Вот, у меня есть немного - взбодрись.
Маляр 19/10/21 Втр 22:16:38 #14 №1187112 
>>1187065
Хуйня из под коня. Как они под водой металл плавить будут, ммм?
Маляр 19/10/21 Втр 22:43:46 #15 №1187121 
image.png
>>1187088
Маляр 19/10/21 Втр 23:08:31 #16 №1187129 
>>1187112
напердят в структуру инертным газом
Маляр 20/10/21 Срд 08:55:37 #17 №1187146 
>>1187112
> Как они под водой металл плавить будут, ммм?
Бурить из ядра планеты.
ибинфор: как я тебе плавниками бурить буду?
Маляр 20/10/21 Срд 09:31:34 #18 №1187147 
>>1187146
А бур они из чего сделают, ммм?
>>1187129
Не, не работает так.
Короче хуйня это всё. Можно только представлять, что это как у АБС с тагорянами - там в тексте явно есть упоминание, что они происходят от рептилий, вышедших на сушу.
Маляр  20/10/21 Срд 10:26:20 #19 №1187152 
15373150568640.jpg
>>1187112
А зачем его плавить как какие-то обезьяны с Sol III? В стелларисе уже есть йоба-наноботы, которые могут делать с материей почти что угодно, почему бы не предположить, что на какой-нибудь планете могли развиться водоросли с похожими свойствами. Помимо йоба-бактерий на планете есть разумные карасики, которые вошли в с ними в симбиоз и управляют ими, вот тебе и промышленная база как у хуманов.
Другой вариант - расу разумных карасиков чисто ради лулзов создали предтечи, снабдив соответствующими технологиями.
Ну или развитая раса сама модифицировала себя для жизни под водой. И я даже не упомянул псионику, которая по сути есть магия, т.е. ей можно оправдать вообще что угодно.
Маляр 20/10/21 Срд 10:51:32 #20 №1187156 
>>1187152
>почему бы не предположить, что на какой-нибудь планете могли развиться водоросли с похожими свойствами.
Хуйню сморозил. Материаловедение в помощь.
>расу разумных карасиков чисто ради лулзов создали предтечи, снабдив соответствующими технологиями.
А вот это, со скрипом можно допустить.
>Ну или развитая раса сама модифицировала себя для жизни под водой.
Вот это вряд ли.
>И я даже не упомянул псионику, которая по сути есть магия, т.е. ей можно оправдать вообще что угодно.
В Стелларисе псионика - телепатия+телекинез.
Маляр 20/10/21 Срд 11:28:32 #21 №1187158 
>>1187156
Потрясающие аргументы.
И нет, псионика в стельке не то, что ты описываешь.
Маляр  20/10/21 Срд 11:30:07 #22 №1187159 
16347147814640.jpg
>>1187156
>Хуйню сморозил. Материаловедение в помощь.
Ну тогда и новый цивик, где из брюквы выращивают сплавы, тоже хуйня.
>Вот это вряд ли.
При помощи развитой генетики нельзя сделать рыбу с мозгами человека и каким-то подобием рук?
>В Стелларисе псионика - телепатия+телекинез.
Что такое телекинез? Возможность двигать предметы силой мысли. Распространим это на молекулы или вовсе на атомы, и получится куколдунство, способное из куска руды вылепить металлическое изделие. Если пойти ещё дальше, то можно и вовсе трансмутировать одни элементы в другие и ебать пространство так, как тебе захочется.
Маляр 20/10/21 Срд 11:38:21 #23 №1187161 
>>1187159
>Ну тогда и новый цивик, где из брюквы выращивают сплавы, тоже хуйня.
Конечно, кто ж спорит.
>При помощи развитой генетики нельзя сделать рыбу с мозгами человека и каким-то подобием рук?
Физику не обманешь. Мозгу нужно много энергии. У холоднокровных с этим напряг.
>способное из куска руды вылепить металлическое изделие.
Там явно упоминается, что на что-то значительное способна только эта летающая хуйня из Покрова - живые существа такое не осилят.
Маляр  20/10/21 Срд 11:53:00 #24 №1187164 
15373150568640.jpg
>>1187161
>Конечно, кто ж спорит.
Я в общем-то и пытался донести мысль, что в стелларисе изначально не было какой-то особой твердоты.
>Физику не обманешь. Мозгу нужно много энергии. У холоднокровных с этим напряг.
Ну тогда пусть она будет теплокровной. Это будет скорее не рыба с человеческими мозгами, а человек, к которому приделали жабры или какой-то подобный орган, но не важно.
>живые существа такое не осилят.
А вдруг какие-то осилят? Есть же избранные, которые превосходят остальных своих родичей по псионическим способностям.
Маляр 20/10/21 Срд 12:41:15 #25 №1187170 
>>1187164
>Есть же избранные, которые превосходят остальных своих родичей по псионическим способностям.
Это противоречит концепции, заданной в самой игре.
>что в стелларисе изначально не было какой-то особой твердоты.
Изначально, скажем так, её было побольше. А вот в последнее время не очень.
>Ну тогда пусть она будет теплокровной.
Дельфины там заявлены, а они какие-никакие млекопитающие.
Маляр 20/10/21 Срд 12:52:17 #26 №1187173 
>>1187152
Вот-вот. В той книжке Все будущие была подводная раса которая даже без огня в космос вышла.
Маляр 20/10/21 Срд 15:50:11 #27 №1187210 
>>1187164
Кончай аватаркофажить, карась ебаный. Флажка будет достаточно, чтобы понять, что ты дегенерат.
Маляр  20/10/21 Срд 17:01:22 #28 №1187218 
Dwu5PtuI6fI.jpg
>>1187210
>Кончай аватаркофажить, карась ебаный. Флажка будет достаточно, чтобы понять, что ты дегенерат.
Маляр  20/10/21 Срд 17:07:14 #29 №1187220 
spirituh.png
>>1187218
У тебя устаревшая.
Маляр 20/10/21 Срд 23:01:09 #30 №1187299 
D1hY5kJWoAAzIhd.jpg
kek
Маляр 20/10/21 Срд 23:04:10 #31 №1187301 
>>1187218
Откуда этот атлант?
Маляр 20/10/21 Срд 23:32:02 #32 №1187311 
>>1187301
Из пака гуманоидов
Маляр 20/10/21 Срд 23:40:39 #33 №1187314 
>>1187311
Подожди, это женщина!
Маляр 20/10/21 Срд 23:46:41 #34 №1187316 
1634762799819.png
Классный
Маляр 20/10/21 Срд 23:58:14 #35 №1187321 
Будет раса русалочек?
Маляр 21/10/21 Чтв 00:11:24 #36 №1187327 
>>1187299
Как собрать 700к в один стэк?
Маляр 21/10/21 Чтв 03:38:47 #37 №1187340 
>>1187327

Флот Федерации\Галактического союза.
Маляр 21/10/21 Чтв 03:39:12 #38 №1187341 
>>1187327

Флот Федерации\Галактического союза.
Маляр 21/10/21 Чтв 09:01:46 #39 №1187346 
Видел кто может мод на умиротворение матриарха тянок и прочих драконов? Или добить их до 99% после чего они бы сдавались и сидели мирно. Дико заебало убивать такие чудеса мироздания, в последних катках обходил их всех стороной.
Маляр 21/10/21 Чтв 10:18:49 #40 №1187349 
vGyHPxKYNAo.jpg
>>1187346
Играй за некромантов. Они могут воскресить матриарха тянок и ещё какого-то левиафана. У дракона же и так есть яйцо, из которого можно вывести новую особь.
Маляр 21/10/21 Чтв 10:33:46 #41 №1187350 
>>1187349
> Они могут воскресить матриарха тянок и ещё какого-то левиафана
Знаю, но это всётаки нежить.

> У дракона же и так есть яйцо, из которого можно вывести новую особь
Яйцо не всегда проканывает вроде, да и новый дракон значительно слабей старого, как и в случае с дредноутом. Плюс, как я сказал выше, я больше не хочу их убивать в принципе.
Маляр 21/10/21 Чтв 15:24:56 #42 №1187381 
Мда, теперь ловца жемчуга можно будет отыгрывать и в малярисе.
Маляр  21/10/21 Чтв 15:38:40 #43 №1187386 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-229-aquatics-species-pack.1495333/
Ну такое.
Новый цивик более-менее нормальный, можно будет попытаться наспамить брюквоёбских районов ради добычи тмс без траты минералов. Хотя хз, те же артефакторы как по мне выглядят интереснее.
Рыбный трейт - meh, бонусы к жилью и базовым ресурсам это такое, бонусы к кораблям - уже лучше. Хотя в качестве мигрантов рыбы смотрятся намного лучше литоидов или некрофагов.
Увеличение хабы на водных мирах и снижение её не на водных звучит странно, ты и так будешь иметь хабу на водных мирах и не иметь её на других, т.к. стартуешь на водной планете.
Заполнение планет новой водичкой с астероидов - дораха, за те же 150 влияния можно построить хабитат или подкопить на мегаструктуру, это как-то интереснее +3 плиток на одной планете. Без дурацкого влияния выглядело бы намного лучше.
Про водный пистолет для колоссуса ничего не скажу, но это хотя бы звучит забавно.
Оригин - всё зависит от того, какие бонусы к выхлопу и приросту получит родная планета, но пока звучит как куда менее хуёвый вариант гайясычей, т.к. обрезает только гарантированные планеты, а про хабу ничего не сказано.
Второй оригин про дракона - никакой конкретики, может быть как хуитой, так и имбой.
Маляр 21/10/21 Чтв 16:06:57 #44 №1187389 
>>1187386
Быть рыбой хуево, получиться так, что ты дышишь водой в которую среш и ссыш, грустненько как то.
Маляр 21/10/21 Чтв 16:12:27 #45 №1187392 
>>1187389
Ты дышешь воздухом в который я пернул.
Маляр 21/10/21 Чтв 16:17:32 #46 №1187393 
>>1187386
С водяным асеншеном все бонусы и штрафы от рыбного трейта удваиваются. Плюс ты ещё похоже забыл, что в прошлом патче бонус на жильё переделали и он теперь очень хороший. А ещё в патче 3.2 собираются перебалансить тераформирование.
Маляр 21/10/21 Чтв 16:52:42 #47 №1187404 
>>1187386
>150 влияния
50 же
Маляр 21/10/21 Чтв 16:58:42 #48 №1187406 
>>1187404
150 за 3 плитки, 50 за одну. Судя по дневнику, лимит расширения на планету - 3, Хабитат над этой же планетой тупо выгоднее и не сильно дороже. В лучшем случае в ранней игре более менее смысл имеет, и то на планетах размером в 10.
Маляр 21/10/21 Чтв 17:50:27 #49 №1187417 
morrowind feel.jpg
>>1187386
>pearl diver
Наконец можно отыгрывать!
Маляр 21/10/21 Чтв 18:10:46 #50 №1187424 
А как они из воды в космос вылетели?
Маляр  21/10/21 Чтв 19:05:59 #51 №1187446 
изображение.png
>>1187393
>С водяным асеншеном все бонусы и штрафы от рыбного трейта удваиваются.
Увеличиваются на 50%. Вроде бы и неплохо, но посмотри на то, что обычно стремятся брать люди для основной расы, и ты увидишь бонусы к приросту, науке, единству, что-то для лидеров и так далее, то есть что угодно, но не производство базовых ресурсов.
>Плюс ты ещё похоже забыл, что в прошлом патче бонус на жильё переделали и он теперь очень хороший.
Что-то делает оно начинает решать только в лейте, но в лейте вообще весь прирост просто убивается в полнейшую нулину общеимперским говнокапом. Ты что получаешь бонус от капасити, что не получаешь его, один хуй на одного попа нужно 100500 очков прироста и ты идёшь с лицом жабы терроризировать ксеномразей, угоняя их население в рабство, т.к. это единственный способ как-то развиваться дальше. Может если просто в самый потолок выкрутить бонус к приросту от капасити, оно что-то и начнет решать, но с дефолтными настройками на жильё всё так же строго похуй, как и раньше.
>А ещё в патче 3.2 собираются перебалансить тераформирование.
Насколько я понял, там просто будут новые ивенты (причем не со 100% шансом). Это никак не фиксит того, что ты просто не хочешь заниматься терраформированием и будешь делать это только в глубоком лейте от нехуй делать, т.к. колонизация планеты даже с 0% хабы приносит куда больше выгоды, чем просиживание штанов пока роллится тех и просиживание штанов пока закончится сам терраформинг, причем за это ожидание надо ещё и платить 5к кредитов сверху.
Чтобы игрок захотел заниматься терраформированием, там должны быть ну просто ебанутейшие ивенты, которые будут накидывать ресурсы вёдрами, повышать прирост, давать технологии, рожать попов и т.д. вплоть до того, что к тебе в комнату лично придёт Йохан и отсосёт тебе.
Я хотел бы, чтобы эта механика стала актуальной и полезной, но в нынешнем виде она просто существует для вида.
Маляр 21/10/21 Чтв 19:36:23 #52 №1187454 
>>1187446
>но посмотри на то, что обычно стремятся брать люди
Для трейта за 0 очков всё неплохо.
Маляр 21/10/21 Чтв 19:38:39 #53 №1187455 
>>1187446
>то есть что угодно, но не производство базовых ресурсов
Алсо, трейты на производство базовых ресурсов сосут потому что действуют только на один базовый ресурс, бонус ко всем базовым ресурсам это совсем другое дело.
Маляр  21/10/21 Чтв 20:49:57 #54 №1187470 
>>1187446
>общеимперским говнокапом
А зачем с ним играть?
Маляр 21/10/21 Чтв 20:57:17 #55 №1187474 
Кайф, наткнулся на проект time loop. В итоге чел вытащенный из петли оказался фанатиком-пурифаером, имея в запасе хуй и планету с тремя минералами достал из жопы флот на 5к дамага и расхуярил мою империю мирных ученых. Найс 3 часа игры пошли нахуй. При чем карта нарандомилась охуенная, куча энергии, куча планет, куча науки, огромные изолированные сектора куда не могут залезть соседи, и охуенно заходящие технологии. Я просто нихуя не могу сделать, мне не залетает военка (у меня 0 военных тех), когда она нужна, а он просто спамит ебучие корветы с космической скоростью. У меня вся экономика красная. Еще все соседи слились из дефенсив пактов. Ну т.е. это ГГ, найс наигрался.
Маляр 21/10/21 Чтв 21:06:47 #56 №1187476 
>>1187474
Сам себе злобный буратина. Нахуя откапывал? Не просто так ведь закрыли.
Маляр  21/10/21 Чтв 21:29:52 #57 №1187481 
>>1187470
На самом деле он вполне себе справляется с тем, чтобы ограждать галактику от лагов.
Хотя если мне захочется мирно поиграть без тысяч мерзких ксенорабов, то возможно придётся и задуматься над накатыванием модуту, который уберёт кап.
Маляр 21/10/21 Чтв 22:19:13 #58 №1187486 
>>1187474
Очередной отсос наукодаунов у корветобояр.
Маляр 22/10/21 Птн 01:00:52 #59 №1187502 
Патч с переработкой ИИ скоро? Или ток зимой ждать?
Маляр 22/10/21 Птн 04:09:51 #60 №1187507 
>>1187474
А хули ты хотел? Или думал их просто так рикки тики назвали? Ящерицы пиздец охуевшие, особенно на ранних стадиях игры.
Маляр 22/10/21 Птн 09:20:50 #61 №1187515 
>>1187502
В ноябре.
Маляр 22/10/21 Птн 09:31:29 #62 №1187517 
>>1187470
А зачем играть без него? Он же одинаково действует на всех, а захватывая попов ты замедляешься ещё сильнее и теряешь ровно столько же потенциального роста в будущем сколько захватываешь. Никогда не понимал этой истерики. Неужели так хочется видеть экспоненциальный рост населения?
Маляр 22/10/21 Птн 10:48:22 #63 №1187529 
>>1187164
рыба нужна для самоидентификации в общении с знакомыми анонами или тут есть какой-то сакральный смысл?
Маляр 22/10/21 Птн 10:49:25 #64 №1187532 
>>1187515
Ухбля, скоро.
Маляр 22/10/21 Птн 11:55:50 #65 №1187553 
.png
.png
>>1187386
Наверное, будет подгонять тебе ништяки каждые несколько лет, а взамен просить отдать артефакт или ученого.
Маляр 22/10/21 Птн 12:03:15 #66 №1187556 
>>1187553
Ахуенно, давно мечтал сыграть рептилоидами-драконопоклонниками. Да я его завалю дарами, хоть статую в натуральную величину отгрохаю.
Маляр 22/10/21 Птн 13:35:59 #67 №1187588 
>>1187553
Если он будет защищать только родную систему, то так себе, конечно.
Маляр  22/10/21 Птн 14:07:00 #68 №1187598 
изображение.png
>>1187529
Это форс из /б, который подходит под тематику последнего длц, вот и всё.
Маляр  22/10/21 Птн 14:09:25 #69 №1187599 
>>1187598
С новым длц и ксеносовместимостью можно будет вывести швайнокарасей.
Маляр 22/10/21 Птн 14:47:02 #70 №1187600 
>>1187553
>>1187556
Тоже хотел.
Маляр 22/10/21 Птн 14:48:55 #71 №1187601 
>>1187598
Это коллективный разум быдло которое думает , что если нравится в одном месте - значит нравится другим.

Знаешь почему никто не хочет дружить с коллективным разумом? Потому что он примитивный.
Маляр 22/10/21 Птн 17:12:01 #72 №1187617 
>>1187386
Если рыбный трейт фри то для клонов норм 10% обшивки когда кристальная обшивка имба не требующая изучение нихуя почти.
Маляр 22/10/21 Птн 17:28:01 #73 №1187621 
>>1187617
Удвою, по идее рыбные клоны будут получше грибных.
Маляр 22/10/21 Птн 17:31:12 #74 №1187622 
>>1187621
Надеюсь клонов не нерфанут в нулину пока они слишком имба.
Маляр 22/10/21 Птн 17:36:46 #75 №1187624 
>>1187622
Рано или поздно пофиксят, как это было с войдборном с кольцом.
Маляр 22/10/21 Птн 19:16:31 #76 №1187639 
>>1187622
Кстати почему имба? Клоны сильно мешают корветодебилить на 15 году, а когда сильнее этого в игре просто нет, тупо дальше скоуболлишь до конца игры даже на ГА.
При этом альтернативы в качестве окукливания с тех рашем они не предоставляют от слова совсем.

При этом считаю, что клоны - лучшее, что случилось со стелькой за последний год, за них интересно играть (совсем по другом приходится застраиваться и менеджерить ресурсы), у них интересная сюжетка с выборами, есть большой простор для отыгрыша, но из-за того, что это ориджин, супер комбо из каких-нибудь клонов-некроидов или синкретики - не соберёшь.

Мне было очень по фану играть за идеальных эльфов-служанок с земли, на которой вымерло все человечество, а заводы по производству домашних клонов - остались.

Ещё очень большой потенциал у клонов-блоргов - обязательный трейт на долголетие нивелирует минусы, а бонус к отношениям позволяет моментально заключать миграционные пакты почти с кем угодно. Учитывая, что блорги - это мем, на основе которого раньше каждое крупное обновление разрабы делали билд для стрима, для клонов он так и просится.
Маляр 22/10/21 Птн 19:23:15 #77 №1187640 
1576472369984.jpg
Я только что проебал весь флот из-за того, что не закрыл систему с драконом.
Маляр 22/10/21 Птн 20:33:57 #78 №1187646 
1396296318086.gif
Так, я прям чувствую, что вы тут немного заскучали, и так и ждёте ньюфага с дебильными вопросами на растерзание. Да да я.
Кароче какого хуя вражеская некрота, проебав замес по факту, съебывает кораблями поодиночке, и в результате теряет минимум кораблей, а я такой у мамы триумфатор сосу бибу со штрафом к усталости от войны с кучей проебанных корветов. Как мне самому съебывать побитыми корветами. Не выводить же в паузе из формирования их по одиночке, и жать ретрит. Какой-то сраный микроменеджмент же выходит тогда, не? Да и не отвечает этот вариант на мои сомнения касательно разъеба моих корветов с первых залпов, хотя вражьи пиздюки успевают дожить до зарядки прыжка. Наверняка ответ здесь столь очевиден, что даже стыдно вопрос звучит. Какая-нибудь опция или формирование флота не прожата - типичная ошибка нового фагота. Но кнопочек для не знакомого прежде с парадоксятиной казуара больно уж много, а гугл как-то не очень сподобился разъяснить мне за детали. Все гайды какие-то совсем уж на дегенератов рассчитанные типа "строить новые корабли это на верфи, вот видишь старбазу, вот я левой кнопкой на верфь жму, и ты так делай." У меня честно вопрос возникает, побужденный любопытством - насколько далеко в эту игру доигрывают люди, которым нужны такие гайды, которыми, к сожалению, всё инфополе засрано?
Маляр  22/10/21 Птн 20:42:41 #79 №1187648 
>>1187646
Сила твоего флота выше? Какова изначальная численность флотов? Из чего состоят? Чисто корветы на корветы, или у противника есть более крупные кораблики?

Если хочешь увеличить шанс отступления кораблей из боя, бери адмирала с соответствующим трейтом. Еще набор усталости зависит от этик, если ты жук-ксенофил, а твой противник гречневый милитарист, то он будет меньше тебя уставать даже при более серьезных потерях (несколько техов в социалке снижают набор усталости в войне). И самое главное, не бойся заканчивать по статусу-кво, это не белый мир, ты заберешь все свои оккупированные клеймы, поэтому войну ты должен вести не до усера, а захватив свои цели и заключая статус-кво (если цель войны именно завоевательная).

Плюс для войны обязательно нужно закрыть супермашистскую ветку традиций, которая усилит твои кораблики и откроет доступ к флотским полтикам, дающим определенные бонусы.

Стандартная рекомендация для ньюфага — как можно быстрее исследовать как минимум крейсера, в идеале линкоры (батлшипы) и напичкать их самолетиками + артиллерией, такой флот с небольшим корветным эскортом позволит тебе минимизировать потери, а следовательно и набор усталости, т.к. основная масса твоего флота будет атаковать издалека.
Маляр 22/10/21 Птн 21:26:02 #80 №1187652 
ыеуд.png
>>1187648
Хм, то есть вопрос мой не столь очевидно ньюфажный? Тогда получается я что-то в самом корне делал не так. Я просто вторую партию играю на Энсине. Первую я благополучно всрал на 2280-м - меня переехало катком какое-то дерево. Но это ожидаемая плата временем за знакомство с укомплектованным механиками и деталями действительно под завязку проектом.
В этой же у меня вроде все идет неплохо соу фар. Настроил академий, ебу всю галактику по науке, присел в галактический совет, имея в пять раз меньше территории, чем у лидера. Энд гейм наверное не вывезу, ибо предполагаю, что экономику я всё таки сбалансированной сделать не смог, ну да пох. Всё равно базовыми установками скучно играть уже немношк, хочу в следующей партии экзотики навернуть.
Но вот эта система звездных войн пока сильно ускользает от моего понимания. Видимо зря я так в корветы упоролся. Но реально не понимаю, у меня два флота на 5к и 4.5. У него два на 5к и 1.5к. И при этом в первые полминуты боя у меня уже успевает стаять два-три корвета, а этот пидор умудряется каждым своим кораблём съебаться перед разъебом оного. С одной стороны мне профит в том, что пока он соберет всех своих беглецов в кучу и вернётся драться, я выебу ему всю провинцию и заберу заклэйменные системы. Но сам факт, что я проебал 25 корветов на 0 вражеских как-то удручает. Просто 4к сплавов для моей воннаби высокой империи немного дораха. У меня же технологии, думал я. А корветы один хер сосируют.
Маляр  22/10/21 Птн 22:13:22 #81 №1187656 
>>1187652
Когда научишься лучше строить домики, чтобы уровень экономики с твоего скрина достигался не в 2310, а где-то на 50 лет раньше, то сможешь просто игнорировать большую часть связанных с флотом механик до тех пор пока не захочется усложнить игру модами или начать минмаксить со всяким развалом фолленов и кризисов на минимально ранних таймингах.
Маляр 22/10/21 Птн 22:27:15 #82 №1187657 
>>1187652
на ютубе есть видосы про составы флотов и их вооружение, ознакамливайся
https://www.youtube.com/watch?v=KDHN8UEoDoc
Маляр  22/10/21 Птн 23:20:22 #83 №1187665 
изображение.png
Время запрещать боту пользоваться клерками от слова "совсем". Посмотрим, что из этого выйдет.
Маляр 23/10/21 Суб 09:53:44 #84 №1187671 
>>1187656
Каков минимально ранний тайминг развала фоллена не за корветодебила (т.е. без моментальной закраски всей галактики, кроме фоллена, когда у тебя к 2300 году 80+ планет)? У меня не получалось раньше 80 года стартануть, потому что сперва вся экономика работает на науку, а как ролльнутся норм х-пушки - перестраиваю все на сплавы и у меня тупо не не хватает времени чтобы накопить 50к сплавов быстрее 70 года при населении в 300-400 попов.
Маляр 24/10/21 Вск 01:28:05 #85 №1187740 
>>1187671
В чем проблема тебе нужено два флота по 70к и граница с фоленом. Сейчас фолен зачем-то делить флот на 20к и идет закрашивать всю твою империю пока ты спокойно 6к+ армией рашиш его планетки. Главное бастион воткнуть на границе чтобы он пошел через дыры или ворота красить твою империю с другой стороны. Забирал фоленов на 60.
Маляр 24/10/21 Вск 09:45:24 #86 №1187746 

>>1187740
Проблема в 6к армии и флоте - нужны ресурсы и время на все это.
Ещё технологии - если 6к армия у тебя и обычных чуваков, то после первого столичного мира она станет 2к армией и второй столичный мир ты уже не захаатишь.
То же с флотом - если у тебя 140к корветов, то после 3-4 систем у тебя уже 40к корветов, даже без встреч с флотом фоллена.
Маляр 24/10/21 Вск 10:02:35 #87 №1187747 
>>1187746
Ты дурак что ли какие корветы против фоллена? Там нужны линкоры разделённые на много маленьких флотов.
Маляр 24/10/21 Вск 12:13:58 #88 №1187758 
>>1187746
Строй линкоры идиот, у корветов только одна задача - нагибать в МП, при других сценариях они просто не нужны, даже первые 3 распиливаются в первый месяц
Маляр 24/10/21 Вск 13:33:40 #89 №1187767 
>>1187747
>Линкоры
>Забирал фоленов на 60.
Чтобы забрать фолленскую столицу, нужно минимум 5 лет с ним воевать, даже если столица не в самом центре его империи, ее никто не стережет, а у тебя армия геномодов для штурма заведена. Т.е. нужно уже иметь и флот и армию к 55 году (а скорее всего ещё лететь до фоллена, так что к 50).
Линкор строится 120 дней при полностью завершенной мегаверфи или 280 без нее, но с губером и эдиктом под буст скорости строительства.
Линкор стоит 1200 сплавов при нужном губере.
Линкоров на 140к силы нужно 40 штук.
У тех линкора множитель 0.1 на выпадение раньше 65 года, т.е. нужно ещё к 30 году разогнать науку до 4к хотя бы. 1к науки - это 40 учёных и 10 тмс производителей к ним (допустим минералы на это из космоса берутся), т.е. на 4к науки нужно 200 попов только на обеспечение тех раша. Ещё кто-то должен добывать энергию, еду, делать сплавы, а раз сплавы - то ещё минералы копать, потому никакого космоса на это не хватит.

В обще если у вас есть предметные советы на тему того, как к 60 году забирать фоллена - буду рад услышать.
Из того, что читал в сети, самый быстрый раш фоллена у чувака получался к 68 году, когда он стартовал сционом, ресурсную базу наращивал через продажу фоллену брюквы и сейвскам эвентов до тех пор, пока ему фоллен не отваливал дармовой флот на первых годах для быстрого покраса галактики. Причем вроде как теперь его метод не работает из-за того, что теперь нельзя по быстрому метнуться на территорию фоллена-ксенофоба для проектов по открытию закрытых миров (которые он тоже сейвскамил).
Вот, нашел - https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/icethz/fallen_empire_rush_fe_rush_by_2267_in_272_and_tips/?utm_source=amp&utm_medium=&utm_content=post_body
Почти правильно все помню, забыл только что теперь хер ты галактическое сообщество к 24 году на 1000 звёзд получишь.
Маляр 24/10/21 Вск 13:36:00 #90 №1187769 
>>1187758
Корветы нужны для первой войны на 15 году против ГА, и для любых войн до появления линкоров на сложностях пониже. Ну и торпедные корветы хороши против контингенции.
Маляр 24/10/21 Вск 14:24:32 #91 №1187777 
>>1187767
Нахуя менять брюкву фолена если машинный разум меняет ее 1к1 на сплавы?
Маляр 24/10/21 Вск 14:53:34 #92 №1187779 
>>1187777
Почитай по ссылке, там довольно подробно расписана экономика.
Ну и машинного разума могут не подвести в галактике.
Маляр 24/10/21 Вск 15:07:20 #93 №1187780 
>>1187779
Он севскамил очень много уж машинный разум не проблема.
Так же он ебашил 4 щита и 2 брони что в итоге дает 332 сплава вместо 6 кристальных обшивок которые дают 1110 обшивки за 7.8 крислов вместо 870 т5 шитов/брони. Так же нахуя ему движки, он мог сделать ликоры на 40% дешевле. Если к этому сейвскамить техи то к 40 можно было сделать так же, все что тебе надо это выучить линкоры можно даже без х слота обойтись. Линкоры с л слотом с войдов и кристальной обшивкой стоить будут по 600-700 сплавов. Потом просто устраиваешь линкорный раш фолену. Правда ролить чтобы рядом с тобой был фолен, войд облако и крепость кристалов это над будет очень много раз пересоздавать.
Маляр 24/10/21 Вск 15:13:08 #94 №1187781 
Хоспаде, какие гики тут сидят, нет чтобы просто накатить модов на гигу и кайфовать.
Маляр 24/10/21 Вск 15:47:32 #95 №1187785 
>>1187781
>ломать игру читами
сразу сделай мод на красную кнопку сделать заебись
Маляр 24/10/21 Вск 18:25:20 #96 №1187807 
С вводом рынка меня волнует одна вещь. С кем, сцуко, торгуют банки-экстерминаторы?
Маляр 24/10/21 Вск 18:56:54 #97 №1187808 
>>1187807
Какая разница с кем. Представь рынок как черный ящик. У тебя есть табличка с ценами, ты кладешь в его ресурсы и получаешь кредиты. Тебе не надо знать как он работает. Никто не знает кто что купил и кому что продал.
Маляр 24/10/21 Вск 19:54:27 #98 №1187815 
>>1187780
Ну хз, обшивка сомнительно смотрится, там же все ещё каждый процент потери обшивки уменьшает эквивалентно урон.
В остальном да, если севскамить как сука, особенно техи, то действительно можно.
Ну тогда ещё можно завершителя цикла себе на 30 году насейвскамить, но в целом понятно.
Маляр 24/10/21 Вск 20:20:26 #99 №1187816 
Давно не играл, пропустил введение зависимости скорости роста попов от количества попов.
Как оно выглядит? Сильно хуево или играть можно? Как первую колонию, кекополисы и кольца населять - вилкой, что ли?
Маляр 24/10/21 Вск 21:31:08 #100 №1187819 
>>1187808
С кем я торгую, когда остальные виды игры не вышли в космос?
Маляр 24/10/21 Вск 22:17:20 #101 №1187824 
>>1187819

С внутренним рынком -своими кабанчиками.

Если гешальт - прикладываешь сверхусилия по выработке одного ресурса в ущерб другому.

Да, я мастер отыгрыша-в-голове.
Маляр 24/10/21 Вск 22:17:25 #102 №1187825 
>>1187819
Анклавы, фолены, цыгане.
Маляр 24/10/21 Вск 23:00:21 #103 №1187828 
1635105619983.png
>>1187825
Я здесь фоллен.
Маляр 24/10/21 Вск 23:13:44 #104 №1187829 
>>1187828
Ну вот внутри империи с кабанчиками.
Маляр 24/10/21 Вск 23:30:24 #105 №1187830 
Как в малярисе районы сносить по несколько штук сразу?
Маляр 24/10/21 Вск 23:53:30 #106 №1187832 
>>1187829
У меня еще кураторы с музыкантами появились. Для них не было настроек. И всякие события: цивилизация нематериальных существ, которые попросили перенести их колонию, потом другую, потом снова вызывали и просили разобраться с повстанцами.
Маляр 25/10/21 Пнд 03:51:13 #107 №1187859 
>>1187815
Ну сам понимаешь сколько изучать т5 щиты а сколько обшивку + лишние 350 сплавов за линкор так то дохуя.
Маляр 25/10/21 Пнд 05:24:50 #108 №1187862 
>>1187816
Норм. Первая колония теперь даже быстрее заселяется, потому что в начале игры рост сильно быстрее, чем раньше был, а кекополисы с кольцами всегда переселением заполнялись, а его теперь ещё и автоматизировали. Плюс уменьшили среднее количество работ на планете, теперь на маленьких планетах быстро появляются безработные, которые автопереселяются на другие планеты, нужно только клерков вручную отключать и следить, чтобы свободного места на планете было достаточно для максимального бонуса к росту.
Маляр 25/10/21 Пнд 05:40:07 #109 №1187863 
>>1187815
Есть ещё такой финт ставишь мел гейм кризис на 25 и простаскиваешь СДО и вот у тебя 50 линкоров по 400 сплавов без содержания.
Маляр 25/10/21 Пнд 07:53:45 #110 №1187865 
>>1187816
Первые 300 попов отрастают сильно быстрее, чем раньше. Кольцо когда построишь, уже больно будет его заполнять, даже с миграционными договорами.
Маляр 25/10/21 Пнд 07:57:06 #111 №1187866 
>>1187863
Ну ещё можно цену технологий на х0.25 поставить и вообще на фоллена в 50 году на репитах прилететь, кек.
Маляр 25/10/21 Пнд 08:03:46 #112 №1187867 
>>1187859
Справедливо.
С другой стороны, я например пробовал дестроеры с облачными молниями использовать против фоллена, как бы 4 L-слота на каждые 8 флотлимита при большем увороте звучали более-менее, но на практике флот просто испарили. не уверен что в случае с недоделанными линкорами прокатит, особенно без Х-слота.
Маляр 25/10/21 Пнд 15:30:19 #113 №1187917 
Есть ли какой-то способ глобально запретить производство/прирост на планету всех рас, кроме заселенной колониальным кораблем? А то я копулировал - создал несколько хаб под бюрократов - а ИИ их заселил рабами-клерками и немодифицированными гражданами. Откуда только взял.
Можно ручками, конечно, натыкать желаемую для производства расу, но, во-первых, у меня чёткое ощущение, что иногда галочка просто слетает, хотя и сам мог упустит; во-вторых, я люблю застраиваться по самые помидоры, за всем не уследить, ну и в третьих миграция всё равно, как я понимаю, может на планету всяких бичей заселить, причем я хер знает, как это работает. Я вывел Баивых Тараканов, чтоб из них на невольничьем миру солдатню клепать - и почему-то они с трейдами на бонусы к армии разбрелись по планетам служить клерками за энергетиками, это как вообще? Мало бегунков, короче, жаль, что нельзя к расе железные ограничения на деятельность привязать.
Маляр  25/10/21 Пнд 15:32:20 #114 №1187918 
>>1187917
Врубай контроль миграции всем кроме титульной расы, но можешь и ей.
Маляр 25/10/21 Пнд 15:38:23 #115 №1187919 
>>1187918
Так и сделаю, даже вообще всем включу, всё равно и у титульной расы несколько подрас есть, спасибо.
Но иногда в списке выбора рас для производства есть расы, которой на планете вообще нет, а иногда нет - отчего это зависит? Это и есть влияние миграции?
Маляр  25/10/21 Пнд 15:40:28 #116 №1187920 
>>1187919
Если ты про первую колонку, где естественный рост, да, это влияние миграции. Плюс не забывай, что миграционные пакты могут тебе насрать лишними ксеносами.
Маляр 25/10/21 Пнд 15:46:22 #117 №1187921 
>>1187920
>Если ты про первую колонку, где естественный рост, да, это влияние миграции.
Понял, спасибо. Надо было миграцию сразу отрубить, всё равно бегунки на прирост попсы на максимум выкручены, и так нормально.

>миграционные пакты могут тебе насрать лишними ксеносами
Да вот же, отклонять приходится, хотя сейчас не критично, ксенофоб же.
Маляр 25/10/21 Пнд 15:59:37 #118 №1187922 
Еще два вопроса по механике:

1. ИИ-флотилии игнорируют обычные форпосты, если на них навешано достаточно боевых платформ, и просто прут в другую систему, где может стоять пустая будка на 600 единиц. Это такая фича? То есть если я не влеплю на базу хотя бы пару платформ, чтоб они от попуков на 1-2к сами отбивались, то меня начнут обгрызать по границам; а если влеплю - то ИИ просто проигнорирует (если второй выход из системы не будет напрямую через форпост лежать, тогда есть шансы уцепить) - и попрет в более беззащитную систему?

2. Вычитал, что штурмовики фактически работают не на указанную дистанцию, а на дистанцию равную дистанции главного калибра судна (видимо имелось в виду самая мощная и дальнобойная пушка), так ли это?
Маляр 25/10/21 Пнд 16:05:24 #119 №1187923 
>>1187922
Тебе нужен тех, который запрещает двигаться мимо станции.
Маляр 25/10/21 Пнд 16:07:17 #120 №1187924 
>>1187923
Станция не модифицированная же, простой форпост.
То есть так и задумано, понял.
Маляр 25/10/21 Пнд 16:09:30 #121 №1187926 
>>1187924
Если не грейдил старбазу, то можно летать мимо. Если грейдил хотя бы раз и есть тех, то летать мимо нельзя.
Маляр 25/10/21 Пнд 16:22:52 #122 №1187932 
>>1187926
Понял, спасибо!
Маляр 25/10/21 Пнд 17:11:34 #123 №1187954 
>>1187867
Анон делай 20-30 корветов без вооружение с 90 уворота посылай перед флотом .
Маляр 25/10/21 Пнд 17:12:30 #124 №1187955 
>>1187922
2) Да именно так работает ИИ(артилерия) корабля.
Маляр  25/10/21 Пнд 18:21:59 #125 №1187966 
>>1187955
Уже несколько патчей как запилен ИИ корабля с типом авианосец, у которого указанная дальность не 80, а 150.
Маляр 26/10/21 Втр 13:05:21 #126 №1188058 
>>1187830
Кнопкой делит и энтер. Самый быстрый способ что нашёл, предварительно конечно надо выбрать нужный район
Маляр 27/10/21 Срд 04:49:13 #127 №1188159 
>>1187867
Ловите ньюфага строящего крейсера. Серьёзно пчел они реально худший тип кораблей.
Маляр 27/10/21 Срд 08:02:22 #128 №1188164 
>>1188159
Это все хорошо и здорово, но ты ничего не понял.
Дестроеры - первый тип корабля, у которого появляется L-слот. Облачные молнии в другие слоты не поставишь.
Идея была такая - быстро-быстро закрасить всех соседей дебильными корветами, нарастив производство сплавов и энергии, забив на науку вообще и к 50 году напасть на фоллена огромным паком молниевых дестроеров, пока никакими линкорами даже не пахнет.

Учитывая, что у флленов толстенные щиты и броня, но при этом кораблей мало и корпуса у них хлипкие - звучало как нормальный план.

Но нет, без Х-слота с его альфа ударом нихуя не работает, увы.
Так что в этом плане разумно сказать что кроме линкоров все остальные корабли полное говно против фоллена.
Маляр  28/10/21 Чтв 00:59:37 #129 №1188280 
1.jpg
2.jpg
Спасибо Юхину за то, что костыль, запрещающий покидать планеты, можно обойти через рынок рабов.

Я понимаю, что это всё ради того, чтобы пофиксить эксплойт с повторной колонизацией, но могли бы клянчить влияние уже при попытке колонизировать покинутую планету, а не при попытке покинуть её.
Маляр 28/10/21 Чтв 07:29:00 #130 №1188300 
>>1188280
Раньше этот костыль можно было демократией решить ещё - закрываешь на колонии все вакансии, и попы сами прыгают из нее в другой мир со свободными слотами работы (клерки подойдут) в течении полугода.

Сейчас это кажется фиксанули.
Маляр 28/10/21 Чтв 09:19:19 #131 №1188303 
Кто-нибудь сталкивался с проблемой, что из числа возможных бонусов за возвышение пропадает Аркологический проект? Не просто недоступен, а вообще в списке нет, хотя в начале партии он был.
Маляр 28/10/21 Чтв 09:24:37 #132 №1188305 
>>1188280
Легче читануть себе инфлуенс и не пердолится с такими костылями.
Маляр 28/10/21 Чтв 09:36:55 #133 №1188307 
>>1188280
>эксплойт с повторной колонизацией
В чем прикол? Зачем вообще повторно колонизировать мир?
Маляр 28/10/21 Чтв 10:30:44 #134 №1188310 
>>1188303
Если принял аграрную идиллию то его не будет. Вроде ещё какой-то цивик блокировал. Модов на этики и цивики нет?
Маляр 28/10/21 Чтв 10:30:59 #135 №1188311 
ыеуд.png
ыеуддфкшы.png
Сап, чюваки, тот самый ньюфаг>>1187646 репортин ин. Прошлую свою партию я таки заборол, ибо, как оказалось, капа по дате на закрытие кризиса на самом деле нет, а 2500 в настройках партии - всего лишь некая ориентирующая граница. Мое недоумение с корветами по масштабу галактической трагедии, приходящей в эндгейме, было не то, что мышиной вознёй, а скорее вознёй блох на возящихся в своей отдельной возне мышах. Столько покрасочных работ, сколько пришлось провернуть с ебанными анбидденами, я еще ни в одном малярислайке не проводил. Да, галактический масштаб, он такой. Даже когда масштаб этот 1:10 000 000 от млечного пути.

Ну вот я кажется втянулся, и решил таки поучиться в этой вашей космической школе глобального стратегического планирования. На самом деле по итогам первой драки маляров на звездной карте ощущения прям на кончиках пальцев. По высшей планке ожиданий. Ну я, впрочем, не так давно с полярной вахты вернулся, а оно многое из простых радостей после долгих бдений вдали от цивилизации прям по каефу. Немного, впрочем, напугало время, которое я потратил на одну блять партию. Кажется в него влезло бы аж два марафона в цивилизацию. Ну хотя я один хер собрался увольняться потомушто врот ебал за 70к на руки работать зиму там, где в прошлом году было -44. У меня блять в дипломе инженер написано, или кто? Кароч отличный повод еще раз утилизировать дохулион часов в ноулайферской эскапистской дрочильне.

Итак, собственно о чем я? Да всё о том же - о корветах. Сегодня в космической школе ебаный задира забуллил меня, приволокши 104 штуки к 2242-му на мою границу. По факту мокнул меня головой в унитаз на глазах всех пацанов(пришлось принимать капитуляцию с условиями хьюмилиэйт-штрафа, иначе партия была бы совсем поиграна. Спасибо вообще за наличие такой опции, а то с этими ранними асфальтоукладчиками на ИИ вообще чёт у меня сладу пока нет). Ладно бы я чувствовал себя плавающим в механиках и игровой логике неофитом, как в самый первый раз, когда я капитулировал перед одним таким заставшим меня врасплох доебатором с флотом на 5к суммы. Но нет, сейчас я прям чувствую, что всё делаю правильно, хоть и пока еще с малым КПД. Ну а тут хуяк и флот на 5к суммы не к 2280-му, а к 42-му блять! Ну ебать, не надо мне свой 42-й, ок? У меня дед на тракторном в Сталинграде за меня отвоевал уже.

В общем когда этот Ероха выходил из толчка со сворой своих гогочущих на потеху вожаку подсосов, он, презрительно взглянув на мои мокрые патлы, насмешливо выпалил, что у меня "перегретая экономика" и слабоватые мышцы прессабюрократического аппарата. Что это корветобыдло может знать об экономике, я судить не стану, ибо у меня интел касательно него совсем хуевенький. Но во вкладке победы из ситьюэйшн лога видно, что он первый после Богафолленов.

Вопрос впрочем напрашивается сам собой - а что дальше? Завтра ведь опять в школу - трус у нас с ним заканчивается в 2252-м. И, сдаётся мне, он вновь решит надо мной надругаться. Хотя он ни одной моей системы незаклеймил, что странно. Ведь пограничная наш с ним звезда взята была мною с некоторой наглостью - осмелев на первых порах, я ради создания редута в чокпоинте залез в чужой рукав.

В общем систему я ему отдавать не готов. Чувство такое, что, отдав систему, отдам и всю партию. У меня неплохой ролл по карте - весь "юго-восток" мой. Что на 4 часа не покрашено еще, связи гиперкоридорами вне моей территории не имеет - отбирать некому. Но беда в том, что в границах всего четыре обитабельные планеты. Одна, впрочем, Гайа, что приятно. Но четвертая - пустыня в той самой пограничной системе, жду техи на терраформинг. Так ведь и этот пидор на одной системе не остановится, если во вкус войдёт, знаю я таких. Не, если он просто хочет фармить на мне инфлюягу, хуй с ним, я готов прогибаться. Я мирное гештальтосознательное дерево, я своё в лейте будучи галактическим опекуном отобью. В общем план такой - изучить +30 к корабельному капасити и наклепать корветов. Апгрейднуть старбазу на границе. Экономика на собирательство аллоев из еды уже переведена. Но как бы есть ли у меня шансы заавойдить его агрессию в принципе? Я не могу дать ему генеральное сражение, ибо потеряю слишком много корветов. А там уже ехидная лиса с запада облизывается на виноград моих систем. Да ещё этот ебучий Ероха в режиме анимосити с одним только мной, и нет надежды, что он временно выберет иную боксёрскую грушу. Пизда как же тяжко быть в этой школе растительным хайвмайндом оказывается. Гайды посмотрел, дохуя на самом деле тонкостей уже понял и стараюсь пускать ресурсы в развитие по максимуму, чтоб не простаивали, но в результате оказывается, что когда тебя едут ебать сотней корветов, у тебя на руках двести сплавов. Думаю следует выключить одну империю с адвансед стартом на следующие партии. Чую, что этот черт неспроста такой отожранный. Наверное папа у него губернатор или типа того.

Я просто думал, что энсин, судя по описанию, он особого челленджа создавать не должен - как князь в цивилизации. Ну ладно, пожелайте мне пока удачи. Сейв я сделал. Если будут советы с указанием на не очевидные механики - засейвскамлю и воспользуюсь.

Допускаю, что мой бзик, мешающий мне быть эффективным на ранних стадиях в подобных ТБСах, мешает и здесь. Не люблю клепать много юнитов, которые к эндгейму не имеют применения. Поэтому пока стараюсь иметь не более двух сёрвейеров, которых можно потом поставить на ассист лабам, и только одного строителя. Но боюсь, что как раз заваливаю из-за этого начало, когда захват систем еще имеет потенциал по административному капасити. И из-за этого имею слишком медленную аккумуляцию на раннем этапе дармовых ресурсов со звёзд, а потому как следствие становлюсь для задир лакомым отыгрывателем высоких империй. Тупые удоды готовы пустить всё будущее галактики под откос только бы своё вармонгерское ЧСВ потешить. Видел я как такие задиры против анбидденов лапки кверху и пол империи отдают на распил, а я ни одной блять звезды спектралам сраным не подарил! Кароч какой оптимальный положняк у анона по количеству необходимых ученых и строителей на начало?
Маляр 28/10/21 Чтв 10:32:32 #136 №1188312 
>>1188307
До фикса это работало за корпоратов с цивиком на корабли за энергию. Ты просто раз в 2 года получал двух дополнительных попов с одной планеты за 1к энергии что для корпы копейки. То есть ты колонил планету и переселял попов на заселенные миры. Смыть повторить.
Маляр 28/10/21 Чтв 10:36:55 #137 №1188313 
>>1188311
Империя которая не желает озабачиваться флотом в жостокой голактеке должна по крайней мере озаботится дипломатией чтобы глядя на твои оборонительные союзы и гарантов твоей независимости всякие корветодебилы-ерохи решали что к тебе лезть не очень.
Маляр 28/10/21 Чтв 10:39:26 #138 №1188314 
>>1188310
>Если принял аграрную идиллию
Блядь, надо было внимательнее читать, что я там напринимал. Спасибо, а то я уже испугался, что это меняющий миры конфликтует с аркологическим проектом.

>>1188312
Понятненько. Сколько в игре, получается, есть прикольных нюансов для "опытных", даже жаль, что их фиксят со временем.
Маляр 28/10/21 Чтв 10:47:03 #139 №1188315 
>>1188311
Напомнило, как меня фоллен в 2220-ых изнасиловал, лол. Я привык, что они там себе сидят-пердят, и вообще его как факт игнорировал (даже радовался, лол, что меня с одной стороны прикрывают, и в будущем далеко лезть за топ-технологиями не надо), но он мне сначала начал гневные письма хуй пойми за что писать (я ебу, у меня разведки по нему ноль, блядь), а потом войну объявил. Оказалось, что они крышевали моих полупокеров-соседей, которых я незадолго до этого немного на предмет территорий объел. Забавно было.
Маляр 28/10/21 Чтв 11:41:48 #140 №1188320 
Хуй знает сколько не красил в малярис. Как я заебался с этой полупираткой (стим лицензия без дополнений), почему просто нельзя взять и начать играть. Подскажите где стянуть актуальные длц и кримапи для них, у меня каким то образом плантоиды протухли.
Маляр 28/10/21 Чтв 11:56:54 #141 №1188322 
>>1188320
А чего бы фулпиратку не скачать на время-то?
Маляр 28/10/21 Чтв 12:05:18 #142 №1188323 
>>1188322
На пиратке нужно моды руками обновлять. Я уже стянул длц со стратегиума, всё работает. Даже не пришлось с лаунчером и крим_апи ебаться.
Маляр 29/10/21 Птн 03:13:58 #143 №1188471 
НУ как там потомки... Сделали многопоточность или до сих пор костыль ввиде логистического предела на планетах висит?? Воид старт неиграбельное дерьмо?
Маляр 29/10/21 Птн 05:31:28 #144 №1188485 
Тока хотел с ноги залететь что ластфул войд пидор долго обновляет, но вспомнил что он че-то писал в ветке на форуме. А там на те 0.6.0 выкатил
Маляр 29/10/21 Птн 08:19:45 #145 №1188493 
>>1188320
>Подскажите где стянуть актуальные длц и кримапи для них
Всмысле где? Там же где и всегда - на ксрине.
Маляр 29/10/21 Птн 10:13:24 #146 №1188506 
>>1188471
>Сделали многопоточность
Для её полноценной реализации нужно делать игру с нуля, это экономически не выгодно поэтому этого никогда не случится. Единственный шанс это Стелларис 2.
>костыль ввиде логистического предела на планетах висит?
Висит, но его можно отключить и играть как раньше, но и игра будет пердеть как раньше.
>Воид старт неиграбельное дерьмо?
Да играй как хочешь, любой старт нормальный ведь ИИ всё равно глупее младенца.

>>1188493
Там часто приходится копаться в ветке форума пытаясь найти ссылку на рабочий кряк, шапка редко обновляется.
Маляр 29/10/21 Птн 10:59:13 #147 №1188510 
Вот вроде и наиграл я часов этак за 200-500, а в игре всё равно нихуя не понимаю. Просто всю раннюю игру молюсь, чтоб меня соседи не загандошили, а потом уныло их утюжу линкорами, даже не особо внимая в камень-ножницы-бумагу ака кинетика/энергетика. Нахуя блага, нахуя стабильность, что толку от принципов на поселениях, нахуя строить храмы, например, для поддержания спиритуализма, в чем прикол политической власти поселений - не особо ебу, просто стараюсь поддерживать показатели выше красных значений - и всё.
Или "политика". Решил в первый раз за всё время поиграть через пацифизм, корпорацию и федерацию - и просто охуел. Заключить пакт о ненападении - минус влияние каждый месяц; заключить соглашение о исследованиях - минус влияние. За всё, блядь, отнимают ебанное влияние. Да еще в половине случаев нужен еще и посол, направленный улучшать отношения - а у игры ебучий лимит на них, блядь, у меня в столице комплекс стоит посольский, традиция федерации - и всего семь послов, блядь, в контактов у меня десять - и я еще только с третью галактики повстречался, можно, конечно, только на соседях сконцентрироваться да на членах федерации, но еб твою мать, если федерацию послами не забить - то у неё падает согласие и опыт, потому что то идеологии не совпадают, то еще какое говно, пиздец, блядь. И влияние-то пока неоткуда брать, не говоря уже о том, блядь, что я-то корпа - мне и для филиалов оно нужно, блядь. Эти послы ебучие и влияние просто пиздос как стопорят.
Маляр 29/10/21 Птн 11:50:57 #148 №1188518 
>>1188510
Дипломатия легчайшая, больше чем с тремя соседями одновременно поддерживать отношения послами совершенно не нужно ни на каком этапе игры.
Пяти послов с головой хватит на то чтобы контролить вообще все и ещё федерацию поддерживать, но нужна нормальная федерация, а не куча ненавидящих друг-друга мелких царьков. Для этого нужна война на навязывание принципов.
Маляр 29/10/21 Птн 11:56:08 #149 №1188519 
>>1188518
>Дипломатия легчайшая
Меня больше напрягают траты влияния на каждый пук.

>больше чем с тремя соседями одновременно поддерживать отношения послами совершенно не нужно ни на каком этапе игры
Приму к сведению.

>Для этого нужна война на навязывание принципов
А фанатичные пацифисты такое могут? У них есть такие лицемерные поводы для войны?
Маляр 29/10/21 Птн 12:19:48 #150 №1188527 
>>1188519
>Меня больше напрягают траты влияния на каждый пук
А оно тебе зачем?
Маляр 29/10/21 Птн 12:24:26 #151 №1188528 
>>1188527
Ну так на старте - территории красить, потом филиалы понатыкать, сколько получится на максимуму, потом миры-кольца нонстоп ебашить (потому что я люблю заселяться по самые помидоры), везде-везде Врата понатыкать (вот на них-то нахуя влияние, да еще столько-то, блядь?) - никогда влияния с избытком не бывает, а получить его не так-то и просто.
Маляр  29/10/21 Птн 12:41:49 #152 №1188531 
>>1188510
> Нахуя блага, нахуя стабильность, что толку от принципов на поселениях, нахуя строить храмы, например, для поддержания спиритуализма, в чем прикол политической власти поселений - не особо ебу, просто стараюсь поддерживать показатели выше красных значений - и всё.
Поздравляю, ты понял суть.
>Да еще в половине случаев нужен еще и посол, направленный улучшать отношения
Если ты уже заключил пакт, то посла можно отозвать обратно через год после его отправки, он нужен только для заключения пактов, а не для их поддержания. Хотя на самом деле послы, поддерживающие дипломатию, это неплохая идея. До сих пор не понимаю, почему парадоксы не запилили возможность отправлять посла вместо уплаты ебаного влияния. В еу4, из которой спижжена механика, оно работает похоже: в определённом количестве дипломатия бесплатна, а драть невосполнимую ману с тебя начинают только если превысишь кап.
> Эти послы ебучие и влияние просто пиздос как стопорят.
Влияние это да, одна из самых бесящих в игре вещей. Впрочем, они хотя бы добавили дополнительный источник влияния в лейтгейме в виде кустодиана/имперяна, уже хоть что-то.
Маляр 29/10/21 Птн 12:52:40 #153 №1188533 
>>1188531
>Если ты уже заключил пакт, то посла можно отозвать обратно
Так и делаю, хотя я думал, что это костыль-механика, а не задуманная разработчиками часть игры.

>Хотя на самом деле послы, поддерживающие дипломатию, это неплохая идея
Ну так есть же "улучшение отношений". Хотя соглашусь, что если бы дипломатию развили как следует, то можно было бы сделать мини-квесты с участием посла на заключение пактов как альтернативу влиянию. Ну и, разумеется, прикрутили бы послам уровни и перки, как и полагается лидерам, и сделали бы возможность их нанимать.
Шпионаж же и вовсе унылый, я как-то попробовал каперов снарядить - так это было:
1. долго;
2. дорого в плане внедрения;
3. на выходе организовался микро-попук
Остальное выглядит еще сомнительнее. То есть против игрока бы это работало бесяче, а вот против ИИ - что толку от диверсии на одной базе-то?

>Влияние это да, одна из самых бесящих в игре вещей.
Я начал чисто катку на застройку без ИИ-империй, кроме мародеров и угасших - и вот тогда-то почувствовал, насколько на самом деле медленно и уныло красится карта без охочих до территорий соседей.
Маляр  29/10/21 Птн 13:16:02 #154 №1188535 
>>1188533
>Остальное выглядит еще сомнительнее.
Кража технологий в принципе сойдёт, если есть лишние кредиты. Да, ИИ сосут по техам и ты не можешь украсть что-то реально крутое, но даже не очень нужная технология, полученная через кражу, остаётся постоянным дополнительным вариантом исследований, а значит при ролле технологий выше шанс выбить что-то более интересное.
>что толку от диверсии на одной базе-то?
Шпионаж скорее всего намеренно сделали таким беззубым, раз ИИ умеет им пользоваться. Иначе бы он бесил ещё сильнее, чем существование криминальных синдикатов. Если прикручивать какие-то серьёзные вещи вроде раздувания бунтов, масштабных терактов и так далее, то нужны будут и механики, которые будут активно им противостоять, а у нас есть только циферка, замедляющая вражеские операции, и перк, не дающий пиздить техи который ты не возьмёшь.
Маляр 29/10/21 Птн 13:27:22 #155 №1188539 
>>1188535
>Кража технологий в принципе сойдёт
Было бы збс, если бы можно было воровать те техи, которые твоей империи недоступны в принципе, но это даже звучит как имба и баг одновременно. Ну а так да, на безрыбье - можно и техи поворовать.

>и механики, которые будут активно им противостоять
Достаточно было бы побольше эвентов при обнаружении шпионаж прописать - и всё. Причем некоторые функции, например, "создать двойного агента из пойманного" или "сливать дезинформацию через обнаруженного агента" - только для государств с определенным цивиком. А так даже лень заморачиваться.

>существование криминальных синдикатов
Апнули актуальность силовиков, м-да.
Маляр  29/10/21 Птн 13:30:17 #156 №1188540 
>>1188535
А вообще всё упирается в то, что в малярисе толком нет внутренней политики.
Будет внутренняя политика - значит и будет намного легче дополнить шпионаж более серьёзными действиями.
Маляр 29/10/21 Птн 14:45:23 #157 №1188552 
Что сделали с стеларисом? Начинаю за любимых роботов. Колонизирую 2 планеты и лимит размер государства кончается 63 из 65

. В сектор выделить не получается. Что это вообще за хуйня? Раньше и быть тратил кучу времени на ебаный микроменеджмент основного сектора. Все остальное сливал в ИИ сектора и можно было играть. А теперь что делать?
Маляр  29/10/21 Птн 16:03:18 #158 №1188566 
изображение.png
>>1188552
>Колонизирую 2 планеты и лимит размер государства кончается 63 из 65
Построй домик на админ лимит.
Сейчас в этом плане игра максимально либеральна к игроку, можно хоть всю галактику засрать и не иметь ни штрафов, ни принудительной дрочки с брюкводебилом, главное иметь достаточное число бюрократов.
>В сектор выделить не получается. Что это вообще за хуйня?
Сектора никуда не делись, но они создаются автоматически когда выбираешь столицу сектора, захватывая все системы в радиусе 4 прыжков от неё. Первый, столичный сектор, генерится при старте игры и как-то поменять его конфигурацию можно лишь переносом столицы. Ручками добавлять/убирать системы из секторов нельзя, можно лишь играться с размещением их столицы.
На каждой буквально на каждой, можно хоть всю империю отдать брюкверу планете есть кнопочка "включить автоматизацию". Нажимаешь на неё и наслаждаешься работой брюкводебила.
Маляр  29/10/21 Птн 16:03:43 #159 №1188567 
>>1188552
Обнаружен ископаемый робот, лол.

Теперь надо строить домики на бюрократов, которые нивелируют лимит.
Маляр 29/10/21 Птн 16:10:46 #160 №1188568 
>>1188552
> за любимых роботов
Обнови прошивку, банка.
Маляр 29/10/21 Птн 19:15:14 #161 №1188597 
>>1188566
>и наслаждаешься работой брюкводебила
Проиграно. Кто такой брюкводебил?
Маляр  29/10/21 Птн 19:34:45 #162 №1188601 
feels good.jpg
15417042264510.png
>>1188597
ИИ секторов, да и в целом весь ИИ.
Пошло от фанатичной любви бота к гидропонным фермам.
Маляр 29/10/21 Птн 20:04:37 #163 №1188606 
4.jpg
8.jpg
>>1187502
>>1187515
>Патч с переработкой ИИ скоро?
>В ноябре.
А по этому патчу есть какие-то детали? Дропнул год назад из-за тупости ИИ, сейчас думаю вкатиться по новой и попробовать скрипты подправить они же доступны для правки, да?.
Маляр 29/10/21 Птн 20:11:01 #164 №1188608 
>>1188606
Есть.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-227-looking-after-the-ai.1493900/
Маляр 29/10/21 Птн 20:26:15 #165 №1188609 
>>1188608
Спасибо, выглядит перспективно. Правда это только экономика.
Маляр 29/10/21 Птн 20:30:49 #166 №1188610 
>>1188609
Так а все остальные проблемы ии в основном в экономику и упираются.
Маляр 29/10/21 Птн 20:40:13 #167 №1188613 
>>1188610
Ну не знаю. Неоднократно наблюдал бездарные сливы флотов как в войнах со мной, так и в замесах друг с другом.
Маляр 30/10/21 Суб 00:06:33 #168 №1188646 
>>1186660 (OP)
Малярис. Завассалил преступника-синдикалиста, мутящего мутки на твоих планетах. Не можешь заставить его свернуть лавочки...
Маляр 30/10/21 Суб 00:24:29 #169 №1188647 
>>1188646
Защищай блять.
Маляр 30/10/21 Суб 01:04:02 #170 №1188653 
>>1188646
Энергокредиты мне дает шрауд.
Маляр  30/10/21 Суб 01:51:49 #171 №1188656 
>>1188646
Если ты его завассалил, сожри и всё, делов-то.
Маляр 30/10/21 Суб 06:25:05 #172 №1188671 
>>1188528
>миры-кольца нонстоп ебашить
К моменту когда исследуешь и строишь своё первое кольцо игра уже обычно заканчивается, если быть точнее игрок имеет такое превосходство, что если снять всех учёных и перевести на сплавы/энергию/крепости то флот будет сильнее чем у всей галактики вместе взятой считая фолленов, спрашивается нахуй эти кольца тогда нужны? Кто-нибудь из вас вообще пробовал считать момент когда они окупятся считая ресурсы потраченные на изучение кольца?
Маляр 30/10/21 Суб 06:33:22 #173 №1188673 
>>1188539
>Было бы збс, если бы можно было воровать те техи, которые твоей империи недоступны в принципе
Ты не поверишь, но такая механика реализована в других играх и выглядит она вполне балансна (Submarine Titans) в каких то можно вообще дополнительно начать развиваться за другую расу если тебе удалось захватить их юнита-строителя (Starcraft).
Маляр 30/10/21 Суб 07:32:55 #174 №1188675 
>>1188671
Пытался посчитать окупаемость сферы дайсона и получилось как-то не очень
Маляр 30/10/21 Суб 09:09:49 #175 №1188676 
>>1188675
Сфера дайсона/пылесос для того чтобы в минус не уходить. Их надо сравнивать с покупкой ресурсов на рынке.
Маляр  30/10/21 Суб 09:26:50 #176 №1188677 
>>1188671
Это просто вопрос удобства. Ты можешь либо дальше дрочить плитки на планетах, а можешь вообще перестать думать про энергию, поставив сферу.
Маляр 30/10/21 Суб 09:47:37 #177 №1188680 
>>1188671
Да даже в самой книге про кольцо говорили что кольцо эта хуйня без задач и его могли построить только бичи, не умеющие в FTL.
Маляр 30/10/21 Суб 11:42:12 #178 №1188687 
>>1188677
Про кибер-гулаг слышал? Базарю, ещё захочешь. Био-гулаги тоже неплохи, но там эффективность ниже.
Маляр 30/10/21 Суб 11:50:59 #179 №1188689 
image
В чём смысл давать обычной империи на старте ебаный домик с клерками? Это такой намёк для дебилов что можно засрать всю планету городскими районами и коммерческими зонами обмазавшись самой неэффективной должностью клерков, зачем?
С чем связана возможность построить неограниченное количество промышленных районов (ограничиваясь только вместимостью планеты), но при этом иметь ограничения с энергетическими районами. Я понимаю почему есть ограничение на минеральные районы, мол место под добычу полезных ископаемых на каждой планете физически ограничено, но что с энергией то не так, как она вообще там добывается, чем отличается от домиков промышленности? Как терраформирование в планету-улей или планету-машину снимает эти ограничения, там что вдруг становится больше минеральных зон? Что это за костыли ебаные.
Я помню время можно было вообще хуячить на любой клетке минералы или энергию и не было никаких ебаных клерков.
Маляр 30/10/21 Суб 11:55:07 #180 №1188690 
>>1188689
>В чём смысл давать обычной империи на старте ебаный домик с клерками
Потому что это отражение реальной экономики, поехавший.
Маляр 30/10/21 Суб 12:05:36 #181 №1188691 
>>1188690
Я могу и без клерков обойтись. Нужно признать что это костыль чтобы империя при старте игры не была в минусе по благам. Если убрать всех клерков с работы и убрать черту обаятельных, то империя реально начнёт игру с минусом благ на стартовой планете.
Маляр 30/10/21 Суб 12:38:54 #182 №1188694 
image
>>1188689
Только сейчас заметил как же всрато выглядит эта картинка идеального мира и зданий гуманоидов на ней. Вы только посмотрите на это убожество, я даже комментировать это не могу, всё говорит само за себя.
Маляр 30/10/21 Суб 12:44:46 #183 №1188695 
>>1188694
Молодой гриб, это не для вас город.
Маляр 30/10/21 Суб 12:48:27 #184 №1188696 
>>1188671
Удвою.
Это для тех, кто играет по 400-600 лет, ну то есть аквариум смотрит и ему там нужно народившихся попов девать куда-то.
В текущих реалиях даже кеки себя не окупают, потому что любая планета - мини-кека теперь.

Из мегасооружений до реального конца игры себя окупают только мегаинсталляция, если хочешь засосаться с фолленом, врата для больших империй и хабитаты для размножения (соответственно хабитаты больше нулевого уровня и бонусы размеров для них абсолютно бессмысленны).
Даже научный комплекс с его бонусом к темпу исследований имеет смысл только когда репиты пойдут, до этого выгоднее красить соседей флотом за те же сплавы и делать из завоеванного технические миры.

Но вообще, на самом деле, это не проблема всех этих игровых фич, это проблема отсутствия конкуренции - да, разумеется мир-кольцо не окупится, если к сотому году ты покрасил всю галактику либо вышел на такой уровень экономики, на котором препятствий к покрасу уже нет.
Единственный, кто представляет для меня угрозу в игре - это кризис с силой больше, чем я могу вывести по дате (например х2 к 100 году, или х25 к 200 году) и пробудившийся фоллен на 80 году. Ни одной одну из этих угроз строительство кольца или дайсона не решит. А других угроз не существует.
Если бы бот хотя бы на ГА мог конкурентно развивать экономику и мы бы с ним строили миры кольца на перегонки, чтобы обогнать друг друга на репитах - был бы смысл строить кольца.
А недавний дневник, например, ярко показывает, что цель разработчиков сейчас - хотя бы добиться того, чтобы бот с отрицательными ресурсами не сидел - куда уж там до колец наперегонки, кек.
Маляр 30/10/21 Суб 12:51:54 #185 №1188697 
>минмакс шизики веруют что 99% остальных игроков не похуй на их проблемы
Маляр 30/10/21 Суб 12:54:37 #186 №1188700 
>>1188677
Я курортный мир делаю и сбрасываю туда всех, кто не влезает на остальные 10 планет моего космоватикана. В современных реалиях вполне неплохо справляются с ролью дайсоназаменителя, ещё и промышленные миры можно на кузницы переключить.
Маляр 30/10/21 Суб 13:00:55 #187 №1188702 
>>1188689
Стартуй спиритухами, у них вместо торгового центра храм и дополнительный промышленный район. Что как бы намекает, что отказавшиеся от духовности отказываются и от разума, наверное.

Вообще я не монимаю, почему так сделано.
Логично было бы, если бы спиритухи стартовали с храмом, корпораты - с торговым центром, а остальные - с театром, потому что реально ведь чисто для благ же домик.
Маляр 30/10/21 Суб 13:08:52 #188 №1188704 
>>1188696
>Если бы бот хотя бы на ГА мог конкурентно развивать экономику и мы бы с ним строили миры кольца на перегонки, чтобы обогнать друг друга на репитах - был бы смысл строить кольца.
Так дело не в боте, а в самом балансе игры. В мп с реальными людьми тот кто вложился в кольцо будет захвачен игроком который в него не вложился. Это ведь надо время и ресурсы чтобы исследовать мегапроектирование, потом исследовать само кольцо, плюс взять традицию, желательно две одно на возможность исследовать кольцо, а другая на скорость строительства, потом вложить сплавы и влияние в строительство.
В это время другой игрок дойдя до т5 тех разбирает нахуй свои лабы, здания на единство, админ лимит, товарняки и полностью переходит в лимит флота вбухивая ресурсы до тех пор пока прирост энергии и сплавов не уйдёт в ноль, от этого просто не отбиться и перестроить быстро экономику не выйдет.
Маляр 30/10/21 Суб 13:59:20 #189 №1188711 
>>1188702
>Стартуй спиритухами
Не хочу. Почему нет возможности самому выбирать застройку стартовой планеты? Сделать несколько пресетов на выбор которые всех устроят и будет заебись. Начинаешь игру и сидишь как фуфел несколько лет с клерками и перепроизводством брюквы. Ещё до кучи на столице нельзя выбрать уклон в сплавы или товары получая работников с каждого района на обеих работах.
Маляр  30/10/21 Суб 14:05:36 #190 №1188714 
>>1188704
Киберкотлетное дрочево и различные градации аутизма с отыгрышем - достаточно разные вещи. Собираясь поиграть в мп, люди обычно оговаривают правила игры.
И в следующей партии этого корветодебила линкородебила не возьмут играть, отправив к своим собратьям пускать друг другу кораблики за щеку, а сами продолжат аутировать и строить домики. Или в союзе с аутистом будет другой линкородебил, который защитит его.
Обратная ситуация - если ты сел играть с корветодебилами (или залетел в рандомное открытое лобби хуй пойми к кому), то ты всё-таки будешь готов ко всякой хуйне.
Плюс ты переоцениваешь средний скилл игроков, некоторые играют на уровне ИИ даже не будучи нюфанями, задрот их вынесет в помойку даже билдом через клерков.
Что касается бота, то его задача - имитировать деятельность других игроков. А исходя из всего вышесказанного - он должен либо косплеить аутиста, который пришел строить домики, либо наоборот вести себя как самый последний минмаксер в зависимости от настроек, что уже в какой-то мере реализовано модами.
Маляр 30/10/21 Суб 14:23:52 #191 №1188717 
>>1188714
>различные градации аутизма с отыгрышем
В том то и дело, это кем надо быть чтобы в РТС строить домики не нападая друг на друга. Это как зайти в доту крипов в лесу побить, а потом обидеться что тебе вынесли хату трон.
Хотя я лично встречал таких аутистов даже во втором старкрафте на низком рейтинге которые сидят на одной базе, строят домики, изучают технологии, создают армию, но не нападают. В одной из игр мне даже стало интересно чем это закончится. Вместо того чтобы нападать на него я настроил рабочих на весь лимит и насрал базами по всей карте выкачивая ресурсы, гений тактики достроив лимит армии решил всё таки выйти с базы и посмотреть что там такое, начал зачищать карту от моих хат, я посылал на него обычных гидралисков волна за волной и понеся достаточно сильные потери он не нашёл решения лучше чем снова отступить на базу с закончившимися ресурсами и закрыться там от меня щитами сентрей видимо думая что гидралиски успокоятся и уйдут домой. Ради рофла я начал закидывать десант гидралисков к нему на базу по воздуху и всё ждал на каком этапе эта дура поймёт что у меня ресурсы всей карты и ему чисто физически это не выигратью. Настоящий Спартанец только потеряв последнего рабочего поблагодарил за игру и отдал победу.
Маляр  30/10/21 Суб 15:01:12 #192 №1188720 
>>1188717
>В том то и дело, это кем надо быть чтобы в РТС строить домики не нападая друг на друга
Так Стелларис это не чистая РТС, а глобальная стратегия. Аутизм в рейтинге Старкрафта это действительно нечто странное, но в парадоксодрочильнях - вполне себе норма, особенно это касается не Стеллариса.
Маляр 30/10/21 Суб 15:56:27 #193 №1188725 
>>1188720
>Так Стелларис это не чистая РТС
Нихуя подобного. Нанял юнитов в домике (построил корабли на старбазе), отправил юнитов драться с другими юнитами, победил их, захватил домики (систему с планетами и старбазой).
Маляр 30/10/21 Суб 16:28:48 #194 №1188729 
>>1188717
>это кем надо быть
Нормальным человеком желающим поаутировать с друзьями в космодрочильню.
Маляр  30/10/21 Суб 16:49:34 #195 №1188735 
>>1188725
В игре слишком много лишних вещей, взять хотя бы ООН и буквально почти все цивики, трейты, перки и прочую билдоту за пределами топ-тир меты. Большая часть играет не ради того, чтобы гонять корветы, а ради "о, смотрите, я построил Империум из вахи" и прочих отсылок ко всякой сайфайщине.
Маляр 30/10/21 Суб 17:32:12 #196 №1188743 
>>1188725
В РТС можно спокойно вынести врага, а тут по тупым лимитам можно воевать только
Маляр 30/10/21 Суб 17:37:10 #197 №1188745 
Conquest - Frontier Wars gameplay.webm
Вот раньше круче делали РТСки. Разные расы, а не просто разные модельки. Асимместричный баланс. Крутые сюжеты.
Маляр 30/10/21 Суб 17:46:36 #198 №1188747 
>>1188704
Ты прав.
А как тогда делать кольца полезными? Если они хоть что-то адекватное стоят, ты уже проиграл ведь у противника будет на два линкора больше, пока твое кольцо только строится.
Делать мегасооружения исключительно заброшенными объектами на глобальной карте? Так корветодебил быстрее тебя их заклеймит и хуй ты че сделаешь. Не давать никаких военных бонусов (например на мире-кольце можно только брюкву копать) - ну так значит корветодебил сможет на нормальных планетах сделать больше сплаволитеен.
И т.д.
Проблема в итоге в корветодебиле, а не в мегасооружениях. И что делать, сковывать корветодебилов ещё сильнее?
Маляр 30/10/21 Суб 17:52:15 #199 №1188748 
Как стать корветодебилом?
Маляр 30/10/21 Суб 18:15:24 #200 №1188750 
>>1188748
Понизить интеллект до двухзначного.
Маляр 30/10/21 Суб 18:54:26 #201 №1188755 
Conquest Frontier Wars - Fourth Cutscene.webm
Как же раньше классно делали игры. 20 лет прошло, а ничего лучше не смогли сделать.
Маляр 30/10/21 Суб 19:31:10 #202 №1188758 
image.png
image.png
Лол. Причем можно подряд просить и у нескольких угасших сразу. Это везде так или только на самом легком?
Маляр 30/10/21 Суб 23:42:17 #203 №1188792 
>>1188758
Везде, разрабы обосрались в очередной раз.
Обещают убрать за собой в следующем матче.
Маляр 31/10/21 Вск 06:14:00 #204 №1188804 
>>1188747
>сковывать корветодебилов ещё сильнее?
Их уже сковали.
1) Захват врагов по началу стал требовать огромное количество влияния не оставляя выбора кроме как красить со скоростью черепахи (иначе бы они вообще захватывали всю галактику в первые десятилетия игры). Можно конечно дойти до колосса, стать кризисом или снизить цену на клеймы до нуля, но всё это уйма времени что делает корветодебила обычным игроком (геноцид цивики я не рассматриваю)
2) Ввод принудительных гиперлиний, время на перемещение между системами сильно увеличилось, больше нельзя прыгнуть думстаком в столицу врага и оформить победу
3) Новая система ресурсов вставляет палки в нормальную экономику корветодебила заставляя изучать газы/пылинки/кристаллы и т2/т3 здания при этом для всего этого нужны здания на админ лимит которые не хочется строить, хотя с новым разделением промышленных районов можно сидеть на т0 техах очень долго.
Сковать корветодебила ещё сильнее попросту невозможно без ввода суперкостылей в виде невозможности объявить войну первые n-лет. Наш ИИ слабенький не только из-за того что он не умеет строить домики на планетах, огромное влияние сюда вносит его необходимость всегда иметь лимит флота на который нужны ресурсы чтобы его построить и ресурсы чтобы его содержать. В свою очередь игрок строит флот только тогда когда он ему реально нужен.

>А как тогда делать кольца полезными?
Никак. В оригинальной игре не было возможности для их постройки. Сами кольца исключительно элемент отыгрыша/аутизма которые могут быть эффективны только в случае подготовки репитов для очень далёкого и сильного кризиса.
Маляр 31/10/21 Вск 10:14:15 #205 №1188813 
Анон, у меня Stellaris ванилька, брал без дополнений ибо сомневался, что зайдет.
Пока в стиме распродажа какие DLC порекомендуешь, а какие нет?
Маляр 31/10/21 Вск 10:26:10 #206 №1188814 
>>1188813
Вообще ничего не бери, активатор же есть.
Маляр 31/10/21 Вск 10:58:09 #207 №1188817 
>>1188814
Ловить глюканы, мож чего слетит и тд...
Я в пиратки не играю уже много лет.
sageМаляр 31/10/21 Вск 11:00:43 #208 №1188818 
>>1188817
Какие нахуй гляканы, че блять слетит. Обновляешь мокропиську с каждым патчем и играешь. Шизики ебаные блять. Делай что хочешь.
Маляр 31/10/21 Вск 11:13:28 #209 №1188820 
>>1188818
Ты забыл упомянуть, что качаешь эти длц как пират, а потом ещё активируешь с риском получить бан на свой аккаунт. Нафига тогда вообще покупаешь стимовскую версию, если играешь на пиратке по сути?
Если это было так просто, то откуда было столько воплей про новый лаунчер, который сломал ваши активаторы?
Маляр 31/10/21 Вск 11:43:37 #210 №1188822 
>>1188804
Ну так видишь, недостаточно сковали, раз все эти механики из утопии экономически невыгодны.
>с новым разделением промышленных районов можно сидеть на т0 техах очень долго.
Да, я начинаю строить т2 плавильни году на 80, когда планеты уже переполняются.
Лабы выше базовых не качаю вообще - т2 лаба занимает 2 слота (потому что нужен ещё домик с газами на ее обеспечение), даёт 6 учёных и забирает одного попа на газы, которые сама и сжирает.
т0 лаба занимает 3 слота на 6 учёных и эти 3 лабы строятся быстрее и дешевле, чем апгрейдится одна т2 лаба + газилка. Плюс ещё техи учить.
Выгода уровня "ты забыл про бульон", какой идиот только придумал сократить рабочие места в грейдженых лабах.

>>1188804
>Сковать корветодебила ещё сильнее попросту невозможно без ввода суперкостылей
Сделать содержание кораблей дорогим, а содержание оборонительных платформ дешёвым. Платформы сделать за минералы, увеличить их лимит на базу, чтобы до т3 кораблей продавливать оборону могли только игроки, вложившиеся в кризис, либо корветодебилам приходилось бы собираться в федерации 3+ участников, чтобы продавить одного.
Маляр 31/10/21 Вск 12:09:42 #211 №1188823 
>>1188820
>с риском получить бан на свой аккаунт
Пизжу уже лет 7 длк к любой пидароксовой параше на стимоунитазе, бана не видел.
>Если это было так просто, то откуда было столько воплей про новый лаунчер, который сломал ваши активаторы?
Проснись, ты обосрался.

Не, дело твое, хочешь кормить шведских жидов - корми.
Маляр 31/10/21 Вск 12:48:49 #212 №1188826 
image
Почему у меня нет вариантов изменения торговой политики? Раньше можно было получать за торговую ценность товары или единство.
Маляр 31/10/21 Вск 12:52:04 #213 №1188828 
>>1188818
>Обновляешь мокропиську с каждым патчем и играешь.
Это уже давно необязательно с каждым патчем делать, один раз заменил файлы лаунчера и обновляешь только сам крим_апи в директории игры только если вышло новое длц (длц не равно патчу).
>>1188820
>с риском получить бан на свой аккаунт.
Никого не забанили из тех кто активировал, хуйню не неси.
>Нафига тогда вообще покупаешь стимовскую версию, если играешь на пиратке по сути?
Удобные и быстрые обновления, лёгкость установки модов и их автоматическое обновление.
>Если это было так просто, то откуда было столько воплей про новый лаунчер, который сломал ваши активаторы?
Вопли от тех кто не в состоянии осилить инструкцию по пунктам где всего то теперь нужно закидывать файлы кряка не в одну директорию с игрой, а ещё и в документы к лаунчеру.
Маляр 31/10/21 Вск 12:57:04 #214 №1188829 
>>1188822
Всё что ты предлагаешь сделает из игры ебаное неинтересное болото где никто не с кем не воюет и строит домики до сотого года. Взял ты такой фан милитариста, а воевать можешь только через сто лет потому что костыли. В итоге из билдов останется только наукоблядство.
Маляр 31/10/21 Вск 13:09:33 #215 №1188832 
>>1188826
Теперь это где-то в традициях, просто так не открывается
Маляр 31/10/21 Вск 13:17:22 #216 №1188834 
16157565859540.png
>>1188832
ну и кал.
Маляр 31/10/21 Вск 13:19:06 #217 №1188835 
>>1188755
Утка сьеби накуй со своими всратами играми без интерфэйса.
Маляр 31/10/21 Вск 14:01:49 #218 №1188847 
>>1188832
Причём в ветке самой бесполезной традиции, пиздец хотя тут соперничество с дипломатией, но там хотя бы федерация есть
Маляр 31/10/21 Вск 14:13:07 #219 №1188851 
>>1188832
Ну теперь хоть знать буду, теперь даже вначале игры клерки обуза.
Маляр 31/10/21 Вск 14:18:29 #220 №1188852 
image
Вот так ставишь старт против агрессивных адвансед гранд адмиралов без скейлинга с адвансед соседями и прямо перед ебалом спавнится пурифаер, охуительно. Седьмой год, а у этой дуры там уже под 80 корветов под бафами. Я конечно могу снести аванпосты на системах и выиграть себе ещё немного времени, но этого не хватит потому что рядом как на зло ни одного соседа для торговли брюквой и товарами, а на внутренней торговли к десятому году невозможно вывезти сотку корветов. Я конечно попытаюсь, но шансы малы.
Будь рядом ещё любой другой ИИ, я бы резко протянул до него границы и отдал эти системы ему чтобы он там сам пиздился с этим фашистом, но никого рядом нет.
Маляр 31/10/21 Вск 14:31:30 #221 №1188853 
>>1188852
Конечно если я это вывезу, то выкину эту игру сразу нахуй на парашу потому что это уже сложнее некуда. И вывезу не окопавшись как крыса за старбазами с ангарными отсеками, а в честном бою раз на раз, корвет на корвет.
Маляр 31/10/21 Вск 15:05:49 #222 №1188860 
>>1188828
Анон, вопрос изначально стоял какие DLC норм, какие нет.
Мне не интересно читать срач про пиратки.
Маляр  31/10/21 Вск 15:13:18 #223 №1188862 
>>1188822
>платформы сделать за минералы
Поможет разве что брюкводебилу, который сидит по уши в брюкве, минералах и энергии. А так минералов обычно никогда не хватает, они все улетают на застройку и на производство тмс/сплавов.
Когда добрался до кораблей за минералы на кризисе, то просто осознал, что не хочу их строить, т.к. вся экономика заточена под сплавы и проще строить обычные корабли а ещё кризис не умеет в линкоры.

Само по себе усиление статической звучит нормально.
Но главная проблема корветодебилов - это то, что игра про сноуболльное развитие, которое никак не наказывается. У корветодебила экономика ВСЕГДА будет лучше, чем у тех, кто не разливает краску реками. Ты можешь обгонять корветодебила по науке, но он захватит пару соседей, понатыкает лаб, и сосать по науке будешь уже ты. Даже геноцидники получают какую-то мгновенную выгоду от захвата планет, ведь пурдж даёт горы юнити и ресурсов. Не имеет мгновенного профита разве что захват планет у гештальтов, т.к. попы пурджатся без всякого выхлопа.
Если взглянуть на уг4, то в захваченные провки нужно заливать ману, переваривать восстания, против тебя собираются коалиции. Нажрал очень много сверхрасширения - начинает пидорасить всю страну. И игра всё равно состоит из разлива краски, но она хотя бы пытается усложнить его.
Короче говоря, всё опять сводится к внутренней политики. Ну и внешнюю тоже можно подтянуть, превратив ООН из бессмысленной говорильни хотя в этом что-то есть, ибо передаёт суть реального ООН в мощный инструмент ебли всей галактикой всяких зазнавшихся воннаби-гитлеров.
>>1188847
Там же ещё ветку про шпионаж ввели. Дипломатия и меркантилизм ситуативны пусть через торговцев и играет ровно 1.5 билда, но это больше, чем 0, но вот традиции шпионажа...
Маляр 31/10/21 Вск 16:00:46 #224 №1188871 
image
Как же они охуительно сделали что если игрок знает "Мощь Флота" в дипломатическом весе, то он может почти с точностью до единицы посчитать его силу флота (Одна единица мощности флота = 40 силы флота).
5600 на 16 году не так уж и страшно (менее ста корветов). Учитывая что я уже могу создать около 60 штук, ещё немного времени и я спокойно увеличу это количество до сотни. С доктриной неотступления в теории у меня может получится его продавить, всё что мне нужно сделать это захватить его планеты раньше чем он захватит мою. (на кредиты и брюкву не смотрите, я нашёл в галактике соседа готовых их выгодно обменять на сплавы)
Маляр 31/10/21 Вск 17:07:25 #225 №1188880 
>>1188829
Зато кольца будут иметь смысл, как и вообще мегасооружения.
Словно красить корветным валиком все, на что хватает влияния - это прям интересно.

>Взял ты такой фан милитариста
Для таких любителей есть святая троица с асеншеном на кризис.

Ну и можешь федерацию собирать, чтобы воевать не через 100 лет, а через 30.

>>1188847
Охуенная традиция для лейтгейма, все подряд засираешь торговцами и забиваешь на производство энергии, тмс и благ, освободившихся попов отправляешь на сплавы.

>>1188862
>попы пурджатся без всякого выхлопа.
Ну изначально так и было для всего.
Ебаная утопия сломала баланс. Попробуй без нее поиграть, внезапно окажется что и рабство не маст хев, и попов чето пурджить невыгодно, и мегасооружений без задач нет и ГА адвансед пурифаер под боком не спавнится.
>У корветодебила экономика ВСЕГДА будет лучше, чем у тех, кто не разливает краску реками.
Невозможность управлять секторами без штрафов нормально работала как сдерживающий фактор. Статический админлимит - тоже. Появление клерков уничтожило высокие билды.
Хотя я бы при статическом админлимите штрафы повысил х8-10, потому что тогда все ещё до определенного предела захват планет работал в плюс по науке, потому что бонус к приросту перебивал штраф за новую планету. Ну и расширение лимитов от технологий отодвинул на несколько типов дальше, но сделал бы жирнее, чтобы был смысл не останавливать прирост на планетах, если ты тех рашишь.

>переваривать восстания
В стельке типа тоже, но тут жалкие -20 к счастью и -20 к производству на 10 лет. У брюквы от этого восстания начинаются конечно, но для игрока это просто смешно.

>инструмент ебли всей галактикой всяких зазнавшихся воннаби-гитлеров.
Так там такое есть, только находится в конце ветки, т.е. ты его увидишь в 100 году, и если гитлер хоть трижды гитлер и прямо сейчас от тебя откусывает куски - если он тоже в ООН, то никто бровью не поведет.
Маляр 31/10/21 Вск 17:46:15 #226 №1188889 
>>1188880
>ГА адвансед пурифаер под боком не спавнится.
И тут ты обосрался, я поймал тебя на лжи как дешёвку, ты не играл без утопии после 2.0 потому что если бы играл, то знал что отключение утопии не отключает возможности спавна пурифаеров (просто сам игрок данный цивик выбрать не может). Я лично докладывал об этом в этих тредах несколько лет назад. Помимо пурифаеров могли появится тепличные или выжившие, ни смотря на то что сейчас из этих цивиков сделали ориджины я не знаю могут ли они появится у ии игров не имея дополнения.
Маляр 31/10/21 Вск 17:59:11 #227 №1188892 
Есть мод на свадьбы и династии?
Маляр 31/10/21 Вск 18:13:11 #228 №1188893 
>>1188889
Да, my bad.
Вероятность уменьшается на треть из-за отсутствия роя.
А ещё после введения новой механики первого контакта, с пурифаетами можно было вести дипломатию (типа я ж не знаю что он пурифаер, а он и не палится), но потом это пофиксили.
Маляр 31/10/21 Вск 18:35:09 #229 №1188900 
>>1188880
>все подряд засираешь торговцами
В чем смысл? Сносишь лабы и ставишь торговые домики? Но это ведь хуйня, там по 2 торговца с грейженного домика плюс ещё и кристаллы под это дело нужны. А клерки говно без задач
Маляр 31/10/21 Вск 19:42:24 #230 №1188912 
>>1188900
Конечно, когда у тебя например пятые репиты пошли, уже лучше забить на науку и разгружать экономику. Да можно и одного торгаша, грейдить ради второго не обязательно, хоть кристалл и отбивается по рынку.
Маляр 31/10/21 Вск 21:13:58 #231 №1188923 
Пси-щиты из игры удалили что ли? Даже через консоль через изучение всех техов не появляются, блядь.
Маляр 31/10/21 Вск 22:18:55 #232 №1188942 
>>1188923
Только через шрауд.
Маляр 31/10/21 Вск 22:21:10 #233 №1188943 
>>1188942
Так в том-то и дело, я, наверно, час сейвлоадаом шрауд дрочил - и ни одного эвента на "надо тут подумать" или "пробить щит".
Кстати, подслушать угасших тоже не предлагали, какая-то хуйня.
Маляр 31/10/21 Вск 22:22:46 #234 №1188944 
>>1188820
>то откуда было столько воплей про новый лаунчер, который сломал ваши активаторы?
Лол, просто в конфиге лаунчера меняешь стим на гог и забываешь про все лаунчеропроблемы.
Маляр 01/11/21 Пнд 01:26:46 #235 №1188961 
>>1188943
Эвенты ведь последовательные, щитов раньше 3-4 контакта с варпом и не может быть.
Маляр 01/11/21 Пнд 08:08:37 #236 №1188965 
>>1188961
Движки уже получил, прекогнитивный интерфейс - тоже, да даже год уже 2320+ на дворе - ни хуя. Пока дрочил сейв-лоад - успел в окне сделать дейлики в картишках - и нихуя просто. Та же параша с Галатроном, кстати, была, который я тоже напохуй пытался у Караванщиков выбить - но там хотя бы шансы 0,5%, а тут что? Какой-то день статистического наебалова.
Маляр 01/11/21 Пнд 09:00:51 #237 №1188967 
>>1188965
Если разбираешься в этом то можешь поковыряться в конфигах игры чтобы узнать о точных условиях получениях пси-щитов, там довольно понятно всё указывается, копай в сторону ивента со шраудом через поиск по техе пси щитов.
Маляр 01/11/21 Пнд 09:03:41 #238 №1188968 
>>1188967
Спасибо за совет.
Маляр  01/11/21 Пнд 09:36:06 #239 №1188969 
>>1188694
А есть какие-то модуту на задники? Стопудов есть, но чет я в воркшопе найти не могу.
Маляр  01/11/21 Пнд 10:44:43 #240 №1188973 
>>1188967
Там всё просто, йоханорандом и ничего больше. Шанс получить ивент на пси-щиты - 7,7% и ещё 60% получить сами щиты после того, как нароллил ивент на них. Зато шанс полутать дефолтный ивент либо аватара - 46%. Причём если ты уже полутал какую-то вкусняшку, то её шансы уходят в шансы дефолтного ивента.
Дизайн шрауд-рулетки это пиздец на самом деле, даже с сейвскамом получить весь уникальный обвес на корабли, избранного и покровительство бога Хаоса - то ещё дрочево.
По-хорошему дефолтный ивент должен прокать только если закночились ивенты с уникальным лутом, на это даже с идеальной удачей нужно сраные 50 лет. Ну и сама возможность полностью проебаться с ивентом - это полнейшее днище, учитывая кулдаун в 10 лет. Могли бы просто накидывать проклятие или спавнить враждебного аватара при провале, но всё равно выдавать уникальный лут.
Маляр 01/11/21 Пнд 10:50:59 #241 №1188974 
>>1188973
Просто у меня первый раз такая хуйня. Обычно я сейвскамом быстренько роллял избранного-щиты-преког-двигатели - и дальше роллял влияние или темп исследования, а сейчас вообще как отрезало, я уж подумад патчем или щиты отрезало, или вероятность вытащить более чем две из трех пси-технологий, или прикрутили неочевидную зависимость от других технологий или событий, хуй знает, сейчас Угасшего распидорасил, полутал его щиты - и вечером снова Шрауд буду дрочить, может на них было завязано, хуй его знает, блядь.
Маляр 01/11/21 Пнд 12:37:07 #242 №1188978 
В чем прикол корпораций? А то мне кажется, я что-то не так делаю, потому что в итоге у меня получилось точно такое же государство на треть карты и с полудюжиной замакшенных флотов и перепроизводством всего и вся.
Просто "корпорация" - это звучит как что-то, что добивается целей через сделки и через деньги, но ты хоть обосрись и получай хоть 100к кредитов в месяц - а цена товара-то улетает в потолок, и все равно будет выгоднее произвести 2,5к сплавов на своих кузнях, чем купить те же 2,5 сплавов за 60к кредитов. Уж больно сильно взлетает цена.
"Купить" у неписей тоже мало что можно, продажа систем в опциях есть, но какие для этого условия нужны, если просто поставив 1 систему счетчик улетает в -1000 - я хуй знает. Экономического поглощения я тоже не нашел, сука, да даже другие корпорации поглощать нельзя, ну что за наебалово.

За криминальную корпу пока не играл, потому что решил сделать добрую корпу на пацифистах. Вкачал безумные блага (+10% благ с каждого филиала - это пиздец какой-то, у меня тупо от столичных сооружений благ на годы и годы вперед хватает), дипломатического веса от посольств в филиалах и кучу единства с товарами и кредитами за коммерческие пакты, но всё равно не уверен, что я правильно вкачиваюсь. Надо ли качать именно торговлю (помимо сплавов и науки), добивая единство/ширпотреб/кредиты чисто торговлей? Лучше ли с неписями торговать через дипломатию путем торговых соглашений, а не тупо скидывая всё на рынок? Дайте советов что ли, заранее спасибо.
Маляр 01/11/21 Пнд 13:03:30 #243 №1188982 
>>1188978
Да нет у них особого прикола, некоторые ориджины или даже цивики игру сильнее меняют.
Маляр 01/11/21 Пнд 13:33:46 #244 №1188989 
>>1188982
Плохо, жаль, что в игре нет возможности прийти к победе через некоторые уникальные черты, например, для некров - через шпионские операции захватить лидеров других государств, для корпов - через свои филиалы установить контроль за финансами галактики, только полное уничтожение хорошо сделано.
Маляр  01/11/21 Пнд 13:36:30 #245 №1188990 
>>1188978
Корпа это адаптация торговой республики из европки, где у тебя понижены лимиты на покрас, но ты можешь строить фактории (филиалы).
Маляр 01/11/21 Пнд 13:48:08 #246 №1188994 
>>1188990
А в чем польза филиалов-то? Кроме очевидных кредитов, конечно (которые еще надо успеть урвать, если на карте есть другая корпа, которой влияние девать некуда)?
Минералов идет неслабо, выхлоп ну такой себе, 10 пищи, например, не выглядят хорошим вложением. Научный домик тоже крохи капает. Посольство, курорт и офис разве что выглядят полезно из-за бонусов на всё государство и из-за повышения выхлопа от филиала. Или есть более выгодные варианты?
Маляр 01/11/21 Пнд 14:11:25 #247 №1188997 
Когда уже патч выходит?
Маляр  01/11/21 Пнд 14:12:52 #248 №1188998 
>>1188994
Фича филиалов в том, что они дают плюшки и хозяину, но как и обычно у пидароксов хорошая идея сделана хуево, и хозяин по большей части получает +1 должность клерка.
Маляр 01/11/21 Пнд 14:16:48 #249 №1188999 
>>1188978
А я напоминаю что даже в ебаном Spore 2008 года выпуска была возможность полностью без войны покупать системы соседей вплоть до полного исчезновения империи.
Малярис казалось бы глобальная космическая дрочильня, но купить чужую систему за ресурсы нельзя, вот нельзя и всё. Конечно можно через дипломатию полностью поглотить империю, но это другое да и как правило без войны это получается сделать в единичных случаях.
Маляр 01/11/21 Пнд 14:19:52 #250 №1189000 
>>1188998
А от не-криминальных корп это даёт улучшение отношений? Иначе в чем профит улучшать экономику вероятного противника?

>>1188999
Ну, справедливости ради, учитывая, как у неписей всё хуево с менеджментом ресурсов - ничего удивительного, что и нет, по сути, продажи систем.
Маляр  01/11/21 Пнд 14:23:03 #251 №1189001 
>>1189000
>А от не-криминальных корп это даёт улучшение отношений?
Нет, конечно. Профиты раскрываются в мультиплеере, в сингле только отыгрыш, т.к. филиалы даже у ГА иишек хрен застроишь.
Маляр 01/11/21 Пнд 15:58:27 #252 №1189004 
image
image
image
>>1188852
>>1188853
>>1188871
Мне удалось отсрочить наступление войны на целых двадцать лет. Мне удалось скопить 135 корветов с суммарной силой 10.4к тайминг конечно очень отвратительный, возможно я даже переборщил.
Вот так выглядит милитаризированная скотоублюдия корветодебила. Захват 93 попов на трёх планетах даст мне неоспоримое преимущество перед остальными и похуй что они все адвансед га без скейлинга.
Маляр 01/11/21 Пнд 16:16:08 #253 №1189005 
>>1189004
Я очень разочарован, ИИ как был помойным так и остался. Очень надеялся что он будучи пурифаером-милитаристом соберёт весь свой флот в единый стак, включит доктрину неотступления и даст мне в своей столице достойный бой, но нет. Его флот как всегда разделён по частям в разных системах и даже не шевелится, залупа, а не игра.
Маляр 01/11/21 Пнд 16:49:43 #254 №1189011 
image
image
Что это за говно блядь, кто так строит, зачем тут клерки, что мне теперь со всем этим делать, как перестраивать? Типичная столица.
Маляр  01/11/21 Пнд 16:53:47 #255 №1189012 
>>1188994
>которые еще надо успеть урвать, если на карте есть другая корпа, которой влияние девать некуда
Это имеет свои плюсы, т.к. ты можешь с ней повоевать и получить десятки филиалов не вкладывая не единички влияния.
>Кроме очевидных кредитов, конечно
Собственно ради энергии и общеимперских баффов они и нужны.
Маляр 01/11/21 Пнд 16:54:53 #256 №1189014 
>>1189011
Норм застройка на самом деле. Просто выключи всех клерков и будет норм, разве что театра не хватает.
Маляр 01/11/21 Пнд 18:17:26 #257 №1189027 
>>1189014
>Просто выключи всех клерков
И куда мне тогда 11 безработных девать?
Рот ебал эти страты, вот хочу я переопределить свою столицу из литейной в добычу базовых ресурсов, но не могу нормально это сделать, ведь тогда куча спецов будет сидеть без работы огромное количество времени.
Маляр 01/11/21 Пнд 20:45:17 #258 №1189039 
>>1188974
Ну пиздец, а сейчас 3 из 5 - эвент на пробитие щита. Два, очевидно, проебались - но, блядь, точно, небось, скрытый модификатор шанса выпадения есть, связанный с 6-ранговыми щитами
Маляр 01/11/21 Пнд 21:00:43 #259 №1189042 
>>1189027
>И куда мне тогда 11 безработных девать?
На две другие планеты.
Маляр  01/11/21 Пнд 21:01:29 #260 №1189043 
>>1189039
>скрытый модификатор шанса выпадения есть, связанный с 6-ранговыми щитами
Его там нет. Я буквально вчера просматривал связанный с шраудом код дабы написать ивент, который рандомно вываливает ИИшкам с пси-возвышением лут из шрауда, заодно имитировав то, что они тоже как твари сейвскамят эту рулетку
Маляр 01/11/21 Пнд 21:31:59 #261 №1189048 
>>1189027
>вот хочу я переопределить свою столицу из литейной в добычу базовых ресурсов
Ты дурак что ли? Тебе столичный бонус дан, чтобы ты его на базовые ресурсы просирал? Нет никакого смысла НЕ делать из столицы промышленно-научный мир.
Маляр 01/11/21 Пнд 21:38:25 #262 №1189049 
>>1189043
Тогда я просто пиздец какой анлакер.
Маляр 02/11/21 Втр 00:02:29 #263 №1189059 
>>1189048
Моя столица богатый ресурсами идеальный мир на 25 клеток лучшее вложение это заселить его рабами под бонусами ресурсных зданий на добычу.
Маляр 02/11/21 Втр 01:30:03 #264 №1189068 
>>1187112
Хороший вопрос, с точки зрения логики, особенно развития цивилизации.
Теоретически предположу, что это можно реализовать на жаре подводных пуканов. Ну или на суше, если мир не 100% из океана как PD.
Маляр 02/11/21 Втр 11:41:41 #265 №1189095 
>>1189059
>Моя столица богатый ресурсами идеальный мир на 25 клеток
>лучшее вложение это заселить его рабами под бонусами ресурсных зданий на добычу
Понятно, дурак.
Маляр 02/11/21 Втр 13:06:36 #266 №1189110 
Кем лучше начать, РОБОКУКОЛДОМ или РОБОКОММУНИСТОМ?
Маляр 02/11/21 Втр 13:07:23 #267 №1189111 
>>1189110
Кем угодно, только не спиритухом-ксенофилом.
Маляр 02/11/21 Втр 13:38:49 #268 №1189115 
>>1189111
Мнение о ксенофобных пацифистах-спиритухах?
Маляр 02/11/21 Втр 16:10:30 #269 №1189147 
>>1189115
Главное чтобы не ксенофил.
Маляр 02/11/21 Втр 16:24:29 #270 №1189149 
>>1189147
Не важно кто ты: ксенофил или ксенофоб, главное чтобы не ксенофил.
Маляр 02/11/21 Втр 16:33:32 #271 №1189152 
>>1189149
Аминь брат
Маляр 02/11/21 Втр 19:41:57 #272 №1189177 
>>1189011
Бля, не это кал какой-то. Я вспомнил почему в прошлый раз дропал все такие игры где приходилось разгребать подобное говно.
Если уж корветодебилить, то лучше играть рабовладельцами-наместниками через долговое рабство. Там нет никаких проблем со стратами, просто садишь свою элиту править на захваченных планетах и заебись. Конечно рабство очень сильно порезали и бесплатные +10 стабильности от договора с криминальными боссами не получить, но всё равно билд один из сильнейших.
Маляр 03/11/21 Срд 07:54:24 #273 №1189231 
Ахуенная в игре дипломатия.
Решил продлить полномочия Хранителя на неопределенный срок, дождался отката чрезвычайной меры, дождалсявозможности завершить голосование досрочно - и хуяк! Голосование провалено! Как, нахуй, когда у меня одного дипвеса больше, чем у всей остальной Галактики, блядь? Может нажал чего-то не то, думаю. Откатился на сейв, смотрю - и там микрохуй с 20к дипвеса на голосовании выставил 610к, блядь! Как, нахуй? Причем этот хуила из моей федерации, сука, у меня с ним только зеленые отношения, с чего вообще этот залупыш против меня голосует?
Оказывается, что он на МОЁМ голосовании проголосовал ПРОТИВ меня, используя МОИ одолжения, которые он на мне послами чуть ли не со старта игры фармил. То есть он принципиально непробиваемый, потому что его дипвес зависит от моего дипвеса, ебать, что это за хуита ебучая? Как вообще я могу голосовать ПРОТИВ себя на СВОЁМ ЖЕ голосовании, они ебанулись что ли с этими "одолжениями"?
Пиздец эта галактическая федерация корявая. Как и то, что её "опыт" могут руинить бомжи с одной системой, которым просто усралось отправить сразу трёх послов портить Империуму репутацию, охуенно, калич-посол без дипвеса имеет столько же влияния на Империум, сколько посол от крупнейшего государства в Галактике, типикал параходы.
Маляр 03/11/21 Срд 09:35:42 #274 №1189234 
Stellaris-Игры-the-chapel-Комиксы-5259555.png
>>1189231

...и так, вы прослушали сказ о том, как один очень маленький, но очень гордый народ при помощи идеально выверенной многоходовочки спас вселенную от тирании галактического рептилоида Пынь-Ка.

Думаю, про это можно снять психологическую драму с элементами боевика - оскар возьмем, насчет авторских отчилений писать мне тута.
Маляр 03/11/21 Срд 09:45:42 #275 №1189237 
>>1189234
А как такое: единственное государство, с которым у меня синие, дружеские, отношения - это конкурирующая корпорация, которую я долгие годы саботировал каперами, диверсиями и чем только ничем, которую просто в порошок стер своими флотилиями, когда мои союзники объявили ей войну - потому что по какой-то одному Богу известной причиной они считают меня ОСВОДОБИТЕЛЕМ, блядь! От кого, сука, я их освободил-то, блядь? То есть они были в какой-то федерации, а я их потом в свою сразу же принял, но еб твою мать, я их планеты годами утюжил - и они меня пуще родного брата любят. Как, блядь?
Маляр 03/11/21 Срд 10:06:11 #276 №1189238 
>>1189231
> Оказывается, что он на МОЁМ голосовании проголосовал ПРОТИВ меня, используя МОИ одолжения, которые он на мне послами чуть ли не со старта игры фармил. То есть он принципиально непробиваемый, потому что его дипвес зависит от моего дипвеса, ебать, что это за хуита ебучая? Как вообще я могу голосовать ПРОТИВ себя на СВОЁМ ЖЕ голосовании, они ебанулись что ли с этими "одолжениями"?
Это как взять 10 микрокредитов а потом жаловаться что тебя коллекторы набутыливают. Так что дипломатия в игре нормальная, это ты дурилка.
Маляр 03/11/21 Срд 10:28:06 #277 №1189239 
>>1189238
Это же не проценты за займ. Дипвес - это дипвес, он зависит от реальных показателей.
Вот пришел ко мне Вася Пупкин - и говорит, "мне гопник Петя должен услугу, так что он за меня впишется" - и пиздюли гопника Пети мы оценим в условные 100 единиц дипломатического веса.
А я говорю "пошел нахуй, я вам двоим вдесятеро больше нахуярю" - демонстрируя, что у меня 1000 единиц дипвеса.
И даже если придет двадцать братьев Василия, каждому из которых Петя должен услугу - у них не будет 20х100 дипвеса, потому что Петя-то не размножится и опаснее не станет.
Или, как в этом случае, если я хочу дать Васе пиздюлей, но до этого я оказал ему множество мелких услуг - то сначала я бы уменьшал количество пиздюлей, которые хочу ему выписать (то есть свой дипвес по голосованию) - и только потом (если услуги еще остались) эти пиздюли мог бы направить на помощь Васе, НО не против себя, потому что услуги - услугами, а самого себя пиздить - это другой вопрос, как минимум иной тариф, раз в сто дороже.

Поэтому голосование должно было бы работать так:
1. Нельзя использовать твои одолжения против тех инициатив, что ты выдвинул сам.
2. Дипвес от одолжений не просто увеличивает твой дипвес, но и уменьшает его (по данному голосованию) у государства, оказывающего одолжения. Иначе получается, что я угрожаю выдать кому-то 1000 единиц пиздюлей, и мой друг подсос с 10 единицами пиздюлей вместе со мной угрожает тому же человеку пиздюлями - и тот почему-то думает, что ему грозят 2010 единицами пиздюлей, а не 1010, да еще и считает моего подсоса опаснее меня, потому что его цифра в итоге больше.
Маляр 03/11/21 Срд 10:58:07 #278 №1189241 
>>1189231
>Оказывается, что он на МОЁМ голосовании проголосовал ПРОТИВ меня, используя МОИ одолжения, которые он на мне послами чуть ли не со старта игры фармил. То есть он принципиально непробиваемый, потому что его дипвес зависит от моего дипвеса, ебать, что это за хуита ебучая? Как вообще я могу голосовать ПРОТИВ себя на СВОЁМ ЖЕ голосовании, они ебанулись что ли с этими "одолжениями"?
А вот нехуй раздавать обещания и уступки, если не хочешь чтобы они прилетели тебе обратно в лоб. Основы будущего ваннаби галактического лидера, да.
Я так как-то наторговал уступками на свою голову, а потом выбивал их из политических противников крутя многоходовочки, выдвигая против них резолюции и заставляя отбиваться от них моими уступками, пока наконец все не выдавил и наконец объявил себя большим боссом галактики. Учись политике настоящим образом.
Маляр 03/11/21 Срд 11:10:27 #279 №1189242 
>>1189241
Он фармил одолжения послами, чел. В ветке федерации, кажется, есть бонус "1% шанс получить одолжение при направлении посла улучшать отношения". И за 120 леь ему их накапало как раз столько, чтоб меня шваркнуть, а-ха. И нихуя с этим не сделать, даже хуй угадаешь - кто именно с какой инициативой тебя прокинет, блядь, этот таракан ебучий мне по гроб жизни обязан, я его из анально рабства вытащил, а потом еще от завоевателей отбил - а он, сука, против меня моими же голосами отмахивается. В пизду, нахуй, пацифизм и дипломатию.
Следующую катку начну корпоратами-спиритами с преступным наследием. Буду ебашить скрепным колоссом, ибо нехуй.
Маляр 03/11/21 Срд 11:14:05 #280 №1189243 
>>1189239
> Нельзя использовать твои одолжения против тех инициатив, что ты выдвинул сам.
Почему? Потому что тебе это НИНРАВИЦА?
В международном праве существует такое понятие как примат международных соглашений над национальными законами, вполне логично что оно бы распространилось и на межгалактическое право. Это означает что иногда эти соглашения могут быть использованы и против тебя. Не нравится - не подписывай.
Если хочешь торговать жопой ради получения ништяков, готовься что в один день эта жопа может попасть в руки к блэкмасте. Если не хочешь чтоб жопа попала к блэкмасте - не торгуй ей, очевидно же.
Маляр 03/11/21 Срд 11:16:05 #281 №1189245 
>>1189242
А ты не можешь выкупить свои одолжения обратно? Или купить его одолжении и попросить его проголосовать как нужно.
Маляр 03/11/21 Срд 11:27:14 #282 №1189247 
>>1189243
Ну уж если приплетать реализм.
1. Одолжение одолжению рознь, а по игромеханике если мне оказана услуга на 10 кредитов, что составляет 10% бюджета исполнителя, и я должен оказать услугу на 10% своего бюджета - только мой бюджет 10000 кредитов - и это уже будет тысяча. Какая-то хуйня.
2. Стоимость вопросов разная, есть проект, на который мне плевать, но просят моего одолжения - и я помогаю, потому что мне похуй. А если я в проекте заинтересован - уж извините, но нужно больше и серьезнее мне помочь, чтоб я согласился. Игромеханически я имею в виду, что одолжения по проектам, по которым я воздержался - должны давать 10% за 1 одолжение от моего дипвеса, за которые я проголосовал - либо 0 (если наши голоса совпадают), либо 5% (которые и идут в плюс получателю, и вычитаются у меня); а вот при голосовании против выдвинутой мной инициативе - 1% по тому же правилу.
3. Нет механики "послать нахуй с одолжениями" - и обрушить свой будущий дипвес, и ценность одолжений, и отношение с фракциями, имеющими мои одолжения. Они не должны железно работать.
Маляр 03/11/21 Срд 11:29:20 #283 №1189248 
>>1189245
>А ты не можешь выкупить свои одолжения обратно?
Не видел такой опции.

>Или купить его одолжении и попросить его проголосовать как нужно.
Мои одолжения больше дипвеса дают. Его собственный вес был 20к - а за десяток моих одолжений он раздулся до 613к.
Если бы я его одолжения выставил, то за 1 единицу мне бы около 2к капало.
Маляр 03/11/21 Срд 12:56:01 #284 №1189261 
>>1189247
>послать нахуй с одолжениями" - и обрушить свой будущий дипвес
Есть ты можешь просто выйти из оон.
Маляр 03/11/21 Срд 13:01:58 #285 №1189263 
>>1189261
Больно радикально.
Маляр  03/11/21 Срд 13:21:14 #286 №1189265 
изображение.png
>>1189231
Нужно проворачивать все многоходовочки пока бушует кризис, тогда вся галактика сама чуть ли не насильно посадит тебя на императорский трон и не будет никак пытаться тебе нагадить. Я вот специально не чистил Л-скопление от нанитов пока не продавятся все резолюции, ограничившись обороной своих врат. Заодно наниты неплохо так ослабили моих партнёров, от чего те попрыграли ко мне в вассалы.
Маляр 03/11/21 Срд 13:34:19 #287 №1189269 
>>1189265
Императорство уж слишком недоделано сейчас чтобы в него прыгать и не вызывает ничего кроме бугурта. Какой ты император когда не можешь давать пизды подданным которые тебя в лицо хуесосят, а максимум что доступно против почти открытых бунтовщиков подрывающих твою власть и кроющих тебя хуями - сраная шпионская операция по убийству посла.
Пиздец у меня с такого императорства горело, император-опущенец какой-то. Владыкой гегемонии и то куда лучше.
Маляр 03/11/21 Срд 13:40:17 #288 №1189272 
>>1189269
Пытается отыгрывать завоевателя галактики через дипломатию, а ты умен...
Маляр 03/11/21 Срд 13:41:28 #289 №1189273 
>>1189269
Можно же выгонять из Империума самых охуевших по желанию пятки, нет?
Маляр  03/11/21 Срд 13:48:04 #290 №1189277 
>>1189269
>а максимум что доступно против почти открытых бунтовщиков подрывающих твою власть и кроющих тебя хуями - сраная шпионская операция по убийству посла.
Их можно сделать вассалами и потом интегрировать в себя если в процессе вассализации у них останутся планеты. Ну или попробовать объявить кризисом, дабы вся галактика выдала им пиздюлей.
>Пиздец у меня с такого императорства горело, император-опущенец какой-то
У меня обратные чувства были, половина галактики тупо прыгнула ко мне в вассалы, другая половина активно сосала@лизала, а оставшиеся 1.5 недружелюбно настроенных долбоёба максимум отправляли по одному сраному послу на шатание скреп, и то это перебивалось деятельностью моих подсосов.
Маляр 03/11/21 Срд 13:57:33 #291 №1189282 
>>1189277
>Их можно сделать вассалами
Нет у императора КБ вассализации на подчиненных. И КБ кризиса кстати тоже нет, кризисом ты объявляешь, но войны не происходит.
Маляр 03/11/21 Срд 13:58:24 #292 №1189283 
>>1189272
Разливать краску просто так это уныло, это и червь-пидор пурифаер умеет.
Маляр  03/11/21 Срд 14:06:42 #293 №1189285 
>>1189282
Специального КБ нет, но обычное есть. Я предлагал соседним петухам вассализацию уже будучи императором, те отказались и мне дали КБ. Возможно резолюция на запрет войн в Империуме убирает подобную возможность, но я её на всякий случай не продвигал.
>И КБ кризиса кстати тоже нет, кризисом ты объявляешь, но войны не происходит.
Там разве не сразу начинается тоталвор со всей галактикой как это бывает с теми, кто взял перк на кризис? Этой штукой я уже не пользовался.
Маляр 03/11/21 Срд 14:11:35 #294 №1189286 
>>1189285
Перк только на последней стадии делает тебя всеобщим врагом, и то я не помню, чтоб прямо сразу со всеми война началась, во всяком случае ко мне орды не ломанулись, угасшие не попросыпались, хотя я пару десятков звезд взорвал.
Маляр 03/11/21 Срд 14:17:40 #295 №1189288 
>>1189285
>но обычное есть. Я предлагал соседним петухам вассализацию уже будучи императором, те отказались и мне дали КБ
А ты войну по нему начать пробовал?
Маляр  03/11/21 Срд 14:22:13 #296 №1189289 
>>1189288
Да. Главную цель вассализировал и заодно вынес пару сотен попов у её союзников через рейдерскую бомбардировку.
Маляр 03/11/21 Срд 14:49:48 #297 №1189295 
>>1189289
>заодно вынес пару сотен попов у её союзников
Есть ли какой-то удобный способ выставить права сразу всем жителям своей Империи? А то пиздец какой-то, двадцать рас, по полдюжине подрас у половины из них, тыкать в каждую что ли, блядь?
Маляр 03/11/21 Срд 14:57:26 #298 №1189303 
>>1189295
Права по умолчанию применяются ко всем новым расам. А если по умолчанию у тебя стояла хуйня какая-то то увы.
Маляр 03/11/21 Срд 17:16:55 #299 №1189332 
Мастера-мододелы ИТТ есть?
Маляр 04/11/21 Чтв 07:01:24 #300 №1189405 
>>1189332
Уровня Б только но можешь задавать свои ответы.
Маляр 04/11/21 Чтв 10:20:52 #301 №1189411 
>>1189237
Бьет значит любит.
Маляр 04/11/21 Чтв 11:54:16 #302 №1189419 
Маляры, меня тут пробило на что-нибудь петровичеподобное. Pandora: First Contact наворачивал кто-нибудь? Как оно?
Маляр 04/11/21 Чтв 15:15:37 #303 №1189441 
>>1186660 (OP)
Откуда 4й пик?
Маляр 04/11/21 Чтв 15:21:16 #304 №1189443 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
>>1189405
1)Бюджет пищи.
Что означает параметр static_max (пик1)? Максимальный объем ресурса, который может быть потрачен на данный раздел бюджета (постройка колонизаторов)? Разово или за определенный период времени?

Как работают веса, определяют приоритет трат?
Вот есть в файле 4 статьи расходов
Накопление, вес 0.3
Колонизация, вес 2.0
Решения, вес 0.5
Кампании, вес 0.7
Значит пища будет сначала тратиться на колонизаторы, далее на кампании, далее на планетарные решения (при соблюдении необходимых условий), так?

Если я сделаю корабли ульев частично органическими (постройка за пищу + сплавы вместо чисто сплавов) мне придется дописать секцию трат на кораблестроение по аналогии с тратами сплавов чтобы это нормально работало?

2)Бюджет минералов (пик2). Чем меньше минералов, тем более приоритетны их траты на планетарное строительство?

3)Бюджет минералов (пик3). Приоритет на обеспечение минералами планет (работы)? Оба блока безусловны, веса четко определены.
Маляр  04/11/21 Чтв 15:23:02 #305 №1189444 
>>1189441
Петрович (Civilization: Beyond Earth)
Маляр 04/11/21 Чтв 15:30:29 #306 №1189449 
Кем лучше начать для набигания на соседние империи ради попов с последующей их интеграцией - хайвмайндом или же материалистами через синтетическую эволюцию?

С первым всё понятно, но вот по вторым меня беспокоит, что если я две сотни рабов-попов всосу в свою империю в качестве граждан, то у меня всё засрётся всякими спиритуалистами, пацифистами и ксенофилами.
Ведь, как я понял, при интеграции раба в синтское гражданство он не меняет свою этику.
Маляр 04/11/21 Чтв 15:34:59 #307 №1189451 
>>1189449
>не уметь поддерживать 70-80 поддержки нужной идеологии даже при полном гражданстве для всех, открытой миграции и прожатых галактических резолюциях на равноправие
Да откуда вы беретесь такие немощные-то.
Маляр 04/11/21 Чтв 15:38:26 #308 №1189452 
>>1189451
70-80 это 20-30 ренегатов.
Маляр 04/11/21 Чтв 15:46:48 #309 №1189457 
>>1189452
И чего? 100% поддержка - это манямирок шиза или хайвмайнд, но никак не реалистичная ситуация.
Маляр  04/11/21 Чтв 16:16:44 #310 №1189464 
>>1189443
>Если я сделаю корабли ульев частично органическими (постройка за пищу + сплавы вместо чисто сплавов) мне придется дописать секцию трат на кораблестроение по аналогии с тратами сплавов чтобы это нормально работало?
Да, в бюджете пищи нужно будет прописать раздел про то, что пища может тратиться на корабли при определенных условиях, по аналогии с тем, как минералы могут тратиться на корабли если ты имеешь достаточный прогресс кризиса.

Насчет остального не подскажу, сам ещё не разобрался как оно работает.
Маляр  04/11/21 Чтв 19:53:42 #311 №1189517 
>>1189464
А что насчет рынка, AI его честно использует (обменивает ресурсы по указанному курсу)? Видел в файлах только отдельные коэффициенты, сама логика видимо в движке.
Маляр 04/11/21 Чтв 20:28:37 #312 №1189521 
>>1189517
Использует честно по честному курсу, это особенно видно когда выходишь на галактические рынок. Проблема не с логикой рынка, он не умеет в крайности. Суть в том что ИИ пытается и на хуй сесть и рыбку съесть. За двумя зайцами погонишься ни одного не поймаешь. Понимаешь к чему я клоню?
Он пытается одновременно быть и в достаточном плюсе по ресурсам и содержать флот до лимита и качать науку с единством, вот только в малярисе подобным способом не победить, особенно когда вокруг тебя такие же боты с такой же логикой или игрок который лезет в крайности. Тут либо красишь забивая на науку и единство раздувая флот либо сидишь качаешь науку, третьего не дано.
Маляр  04/11/21 Чтв 20:32:28 #313 №1189523 
>>1189517
> AI его честно использует
Да, вполне. Вообще ванильный ИИ практически не пользуется читами за исключением бонусов от сложности, он скорее не будет пользоваться механикой или пользоваться ей на полшишечки, чем как-то читерить.
>Видел в файлах только отдельные коэффициенты, сама логика видимо в движке.
Собственно там в бюджете прописаны условия, при которых ИИ хочет тратить энергию на покупку ресурсов с рынка и когда он хочет сливать тот или иной ресурс на рынке.
Маляр  04/11/21 Чтв 20:38:36 #314 №1189526 
>>1189523
Это я видел, вопрос был лишь в курсе обмена. Патч 11 числа будет?
Маляр  04/11/21 Чтв 20:53:13 #315 №1189528 
>>1189521
>Тут либо красишь забивая на науку и единство раздувая флот либо сидишь качаешь науку, третьего не дано.
Я конечно не самый сильный игрок, но в одной из крайних каток до дропа год назад один из ботов подмял треть галактики и имел сопоставимую со мной науку (за счет большего числа систем и колоний в них, пусть и застраивал их хуже) и втрое более сильный флот (я как раз сидел на задворках галактики и наблюдал за происходящим, упарываясь в науку).
Маляр  04/11/21 Чтв 20:54:45 #316 №1189529 
>>1189521
>Он пытается одновременно быть и в достаточном плюсе по ресурсам и содержать флот до лимита и качать науку с единством, вот только в малярисе подобным способом не победить
С +100% бонусом ко всему идейно как раз можно одновременно быть наравне с аутистом по науке и по мощи флота с корветодебилом, но тут вступает в дело ещё сама логика, по которой ИИ пользуется ресурсами, а именно то, что он по сути преследует одну цель: не заруинить себе государство. И самый тупой способ это сделать - сидеть в огромнейшем плюсе по кредитам, минералам и ТМС.
Бота на самом деле можно очень легко научить тратить все доступные ресурсы ради упарывания в сплавы/науку, как это делает любой более-менее умеющий игрок, но бот в процессе может споткнуться и не потом уже не встать, он крайне слаб в игре с нулевыми или отрицательными инкамами.
>>1189526
Возможно. Но учитывая, что дата выхода не объявлена, то 11-го её только объявят.
Маляр 04/11/21 Чтв 21:30:55 #317 №1189537 
>>1189528
Тут сильно зависит от того с каким характером бот родился и насколько ему повезло по жизни. Если бот воинственный, а его соседи слабые и срутся, то он вполне может покрасить, но бывает это редко потому что должно совпасть охуительное количество условий, обычно соседи обмазываются пактами о защите и бот предпочитает вообще не нападать.
Так то и геноцидник может при хороших условиях пол галактики покрасить довольно быстро, в то же время при плохих условиях его могут сожрать быстрее всего. Тут нет баланса и его не должно быть, просто становление реально сильной империи ИИ (относительно других ИИ конечно) очень большая редкость и даже это с максимальными бонусами не сравнится с киберкотлетой игроком даже если он заперт за фолленом на пяти системах с одной планетой, начнёт срать хабитатами в кратчайшие сроки и проложит себе дорогу в первые две сотни лет как делать нехуй, стена из фоллена это даже плюс потому что можно жить вообще не вкладывая в оборону.

Единственный выход это начать делать игру с нуля с теми концепциями что уже есть заставив ИИ нормально пользоваться ими потому что абсолютно все дополнения они для игрока и дают бонусы только игроку, бот лишь покорно ждёт когда его захватят. Чисто геймплейно игра рождена мёртвой, тут есть только отыгрышь у себя в голове.
Маляр 04/11/21 Чтв 21:41:55 #318 №1189540 
>>1189303
Спасибо, буду иметь в виду.
Маляр 04/11/21 Чтв 22:42:11 #319 №1189555 
Они теперь паки рас по биомам будут делать? Каменная раса, подводная, подземная, воздушная, пустынная и т.д?
Маляр 04/11/21 Чтв 23:37:15 #320 №1189559 
>>1189555
Почему бы и нет? Стоимость разработки - нихуя. Выгоды - дохуя.
Маляр 05/11/21 Птн 01:01:01 #321 №1189566 
При передаче систем с попами какие-то технологии могут передаться империи?
А то у меня какой-то долбоёб ящурок-пурифаеров заспавнил и пришлось их порабощать ибо нехуй на проходе стоять, но вот роботы ихнеи мне в империи не нужны и поэтому я отдал их соседу.
Но щас чот страшно стало, что он отожрётся на технологиях ящурок или не дай бог моих...
Маляр 05/11/21 Птн 04:30:07 #322 №1189568 
>>1189566
Нет, попы это просто попы. Так же как и при захвате чужих планет и систем ты не получаешь никаких технологий, разве что только из обломков в ходе войны.
Маляр 05/11/21 Птн 13:53:36 #323 №1189595 
>>1189568
>разве что только из обломков в ходе войны.
Вот это немного недоработанный момент. Например, можно в мидгейме откопать Голову Зарклана и получить флотилию кораблей Угасшей империи, либо можно, играя за Отпрысков, получить её же, а потом отправить на убой, но добыть оттуда не получится не только технологии двигателей/щитов/генераторов тёмной материи - даже очки науки не накинут.
Маляр 05/11/21 Птн 18:14:20 #324 №1189648 
>>1189529
Там еще -40% на содержание. И бот машина спокойно поддерживает уровень науки не сильно хуже чем у игрока. Они у меня на 68 году л кластер вскрыли вот рофел был.
>>1189443
Запускай и смотри что за тупые вопросы насколько нужно быть неочень чтобы делать корабли из брюквы как вообще это должно работать.
Маляр 05/11/21 Птн 18:23:03 #325 №1189650 
>>1189595
Нахуя исследователь обломки своих же кораблей?
Маляр 05/11/21 Птн 18:48:31 #326 №1189654 
>>1189650
СОбранных на твоих верфях по твоим технологиям - не нужно. А подаренные, но более продвинутые помогут развить науку. Это ж довольно извращённая форма промышленного шпионажа.
Маляр  05/11/21 Птн 19:28:19 #327 №1189660 
>>1189648
>как вообще это должно работать
Пища это не пища, а органика. Корпус не строится, а выращивается. Те же амебы или тиянки - органические существа, но путешествуют в космосе.
Маляр 05/11/21 Птн 22:19:55 #328 №1189690 
Это вообще нормально, что полная оккупация столицы империи или даже её разъеб колоссом дают меньше усталости от войны, чем подбитие 4х вонючих корветов?

Бля, если в файлике подправит, то на уже действующую игру новые параметры применятся?
Маляр 05/11/21 Птн 23:32:56 #329 №1189706 
image
image
>>1189690
>Это вообще нормально, что полная оккупация столицы империи или даже её разъеб колоссом дают меньше усталости от войны, чем подбитие 4х вонючих корветов?
Усталость от войны работает по простым формулам. Если у врага лимит флота 20, то "4 вонючих корвета" дадут целых 20% к усталости от войны. Если у врага условных пятьдесят планет на пятидесяти разных системах, то захват одной даст лишь 2% усталости от войны (всё это при условии что у империи нет модификаторов влияющих на получение усталости от войны).
Благодаря нововведению в виде кризиса второго уровня, можно набрать достаточное количество модификаторов чтобы вовсе не получать усталость от войны.
Так же не будучи кризисом, не имея колосса или геноцид цивика можно добиться бескомпромиссных притязаний на системы без затрат влияния (на втором пике не успели обновить, цивик националистического рвения даёт теперь -20% трат на притязания)
Маляр 05/11/21 Птн 23:40:59 #330 №1189707 
>>1189706
>Так же не будучи кризисом, не имея колосса или геноцид цивика можно добиться бескомпромиссных притязаний на системы без затрат влияния (на втором пике не успели обновить, цивик националистического рвения даёт теперь -20% трат на притязания)
Тут корветодебилам совсем руки развязали. Они со старта игры могут иметь 90% скидки в будущем добив до 100% одной техой.
-10% политика воинственности/супремасизма
-20% цивик "Националистическое рвение"
-20% этика фанатичного милитаризма
-20% бонус возвышения "Межзвёздная власть"
-20% соперничество
Маляр 05/11/21 Птн 23:56:16 #331 №1189716 
>>1189706
Я щитаю захват столицы должен пиздос как бить по морали, а её разъем так совсем приводить к гражданочке.

Эх, можно было бы добавить такую комплексную, по меркам маляриса, хуйню...
Маляр 05/11/21 Птн 23:58:10 #332 №1189719 
>>1189690
>Бля, если в файлике подправит, то на уже действующую игру новые параметры применятся?
Если хочешь васянить, то ставь себе сразу щиты из твёрдого света, корабли-планеты и застройку звёзд.

Изучай механику войны чтобы не быть баттхёртом. Подсчёт усталости от войны и оккупации достаточно простая вещь.

Occupation War Exhaustion Mechanics

I did a bit of experimenting and I think I've figured out how the occupation-based war exhaustion works.

You can test all of this out yourself using console commands to setup a controlled environment, and a calculator to check the numbers.

Before we get to the exact details, let's cover some of the mechanics:

If all your systems are occupied, you get 100% war exhaustion. If none are occupied you have 0% exhaustion.

Taking back occupied systems removes all exhaustion they were causing. You can technically win a war after reaching 100% exhaustion if your opponent doesn't push for a status quo peace and you manage to take enough systems back to lower your exhaustion again.

A system is only occupied if the starbase and ALL inhabited planets are occupied. As long as one planet is free the system does not count towards your exhaustion. Similarly, if you have all the planets but don't have the starbase, it doesn't count either.

Occupation Score

For the exact amount of exhaustion occupation causes, we're going to introduce the term 'occupation score'. Each system has an occupation score, and the war exhaustion caused by occupation can be calculated quite simply as (occupation score of occupied systems) / (occupation score of all owned systems). Occupation score is calculated as follows:

1. Start with a base score of 1.

2. Add 2 if the starbase is a starport or higher (doesn't matter how many times you upgraded it, it's just +2)

3. Add 2 for each inhabited planet in the system.

This means that your home system at the start of the game has an occupation score of 5. If you build 5 outposts and then your neighbour declares war and takes your home system, you will be at 50% exhaustion (5/10). If you downgrade your starport before he gets there you will only get 37.5% exhaustion (3/8).
Маляр 06/11/21 Суб 00:06:18 #333 №1189723 
>>1189719
Чел, я понимаю как эта хуйня работает, я просто не согласен с тем, что оно так должно работать.
Уничтожение планет должно давать пиздец много усталости.
Оккупация и уничтожение столицы должно менять этики и понижать стабильность по всей империи.
Ну и так далее.
Чуть больше глубины, пчел. Смекаешь?
Маляр 06/11/21 Суб 00:09:18 #334 №1189725 
>>1189716
Столица и её система в этой игре не считается чем то особенным, точно такая же планета как и все остальные только с уникальным модификатором и зданиями.
Единственное что я не проверял это то как игра отреагирует если весь мой основной вид будет на одной планете и её уничтожат колоссом или событием (например происхождением судного дня) при этом все остальные виды в моей империи будут рабами на других планетах в других системах. Ещё интереснее если империя будет при этом пурифаером, но при этом будет иметь на других планетах лишь т1 роботов. Фактически основной расы не станет и останутся лишь неуправляемые роботы без интеллекта, но как к этому отнесётся сама игра?
Маляр 06/11/21 Суб 00:10:36 #335 №1189727 
>>1189723
>я просто не согласен с тем, что оно так должно работать
Создай об этом тему на парадокс плазе, к тебе прислушаются. Тут можно только пукать в воду.
Маляр 06/11/21 Суб 01:59:34 #336 №1189743 
image
Держите меня семеро! Корветодебилы, вперёд!
Маляр 06/11/21 Суб 02:11:50 #337 №1189744 
202111060011271.jpg
202111060011381.jpg
Хуесос рвется к столице с вдух сторон,но мои парни уже бомбят его полседнюю планету. Надеюсь все его флоты уничтожатся после того победы? Пиздец как же с ним тяжело воевать, другие государства уже пали
Маляр 06/11/21 Суб 03:29:54 #338 №1189753 
>>1189743
>>1189744
Красиво
Маляр 06/11/21 Суб 10:37:39 #339 №1189761 
>>1189744
Это х25 кризис что ли?
Маляр 06/11/21 Суб 12:57:04 #340 №1189771 
1532225216889.jpg
>>1189744
Ну не обижай её, она не хочет ничего плохого...
Маляр 06/11/21 Суб 12:58:26 #341 №1189772 
>>1189761
Должен быть минимум х20.
Иначе хз как можно не вычистить его к 2532 году то!
Маляр 06/11/21 Суб 14:01:50 #342 №1189780 
ИИ всё еще ебанутый и засирает PDшками абсолютно все корабли настолько, что ракеты и штурмовики абсолютно неиграбельны?
Маляр 06/11/21 Суб 14:11:28 #343 №1189781 
>>1189780
Вооружение кораблей ии зависит от его персоналити.
Маляр 06/11/21 Суб 14:13:19 #344 №1189782 
>>1189781
Да, одни больше любят энергетическое, другие кенетическое, но, раньше по крайней мере, ИИ почти везде обязательно юзал PD независимо от персоналити.
Маляр 06/11/21 Суб 14:18:54 #345 №1189783 
>>1189782
Короче чекнул через консоль и всё как было, всё засрано PDешками.
Мдауш.
Маляр 06/11/21 Суб 15:08:33 #346 №1189785 
>>1188671
До 2.0 помню нашел кольцо с парочкой защитных турелек и безмозглыми аборигенами на борту на первый год игры в соседней системе лол. Пиздатая партия получилась
Маляр 06/11/21 Суб 17:02:56 #347 №1189792 
>>1189780
>ракеты и штурмовики абсолютно неиграбельны
Они говно и без пдшек твоих, кто блять в здравом уме их юзает? Щас 30 линкоров 1 залп сделают, пока твоя пердящая хуйня долетит.
Маляр  06/11/21 Суб 19:57:01 #348 №1189806 
4.jpg
>>1189723
>Уничтожение планет должно давать пиздец много усталости.
Вот блок модификаторов усталости из 00_defines. Дополнительную усталость за столицу надо будет докидывать через скрипт on_actions\01_planet_destruction.txt
Маляр 06/11/21 Суб 20:23:55 #349 №1189808 
>>1189723
>Уничтожение планет должно давать пиздец много усталости.
Так оно и даёт, просто происходит уже обычно когда усталость очень медленно набирается, потому что она относительная и чем больше империя, тем медленнее она набирает усталость.
Маляр 06/11/21 Суб 20:29:18 #350 №1189809 
>>1189808
> Так оно и даёт
>Сбитый корвет - мультиплеер х2
>Взорванная планета - мультиплеер х5
>Одна взорвана планета<3 корвета
> Так оно и даёт
Маляр 06/11/21 Суб 20:58:25 #351 №1189812 
>>1189809
Ну да ну да. Усталость от пары сбитых корветов х2 это же то же самое, что х5 от захвата планеты.
Маляр 06/11/21 Суб 21:01:00 #352 №1189813 
>>1189812
> захвата
>Речь идёт про наткрекер АКА ворлджкракер АКА месседж который нельзя не услышать
Маляр 06/11/21 Суб 21:06:58 #353 №1189814 
>>1189813
Механически это считается захватом. Если у противника 5 планет и ты одну нюкнул, то усталость тикнет как от захвата пяти планет. А вообще по сути уничтожение планет должно не усталость давать, а вообще давать плюс к желанию капитуляции.
Маляр  06/11/21 Суб 21:20:09 #354 №1189816 
>>1189814
Но ведь высокая усталость - это один из факторов, влияющих на желание капитулировать. Разве нет?
Маляр 06/11/21 Суб 22:54:08 #355 №1189827 
>>1189816
Лолнет, даже не решающий, а на ИИ принудительный мир по статусу-кво от усталости вообще не распространяется. В ванильной стелле война крайне бредовая, ты можешь захватить все базы и снести весь флот но пока ты не вычистишь каждую планету вилкой ИИ будет сидеть и ехидно пердеть
Маляр 07/11/21 Вск 01:40:34 #356 №1189836 
>>1189792
Только не надо начинать эту тему, я уже срался с анонами по поводу ракет и их эффективности. Корветы с автопушками и роевыми ракетами (именно роевыми, это важно иначе нихуя долетать не будет) это самое лучшее решение до момента когда у тебя появятся линкоры с нормальными техами. Конечно это применимо только против ИИ потому что обычный игрок получив теху крейсеров просто сделает полный анти-фит этим корветам причём не важно какие там техи, главное чтобы хотя бы компьютеры были изучены для высокого трекинга.
Маляр 07/11/21 Вск 01:48:35 #357 №1189837 
>>1189827
>на ИИ принудительный мир по статусу-кво от усталости вообще не распространяется.
Что за бред, кому ты тут пиздишь, всё на него работает, если он накапливает 100 усталости, то легко суётся статус-кво.
>ты можешь захватить все базы и снести весь флот но пока ты не вычистишь каждую планету вилкой ИИ будет сидеть и ехидно пердеть
Необходимый варскор напрямую зависит от целей войны. Если война на подчинение или смену этики, то понятное дело набрать надо много и это достигается только оккупацией чуть ли не всех систем и планет, а если это притязания, то тут достаточно один раз ему флот ёбнуть для усталости и по статусу-кво отжать предварительно захваченные системы.
Маляр 07/11/21 Вск 02:52:12 #358 №1189843 
image
>>1189743
Пиздец неочевидная механика. Что же вы мне сразу не сказали о том что клоны не могут жить на других планетах без своих фабрик. Я думал будет у меня в общем пять этих фабрик которые в сумме дают сто попов и я смогу их свободно переселять между планетами, а оказалось хуй там.
Маляр 07/11/21 Вск 03:58:11 #359 №1189845 
>>1189843
В этом и прикол братишка, но на самом деле нормально. Можно занять планеты три, а на остыльных рабов. Ещё расу одну специальную во фсин поставь, чтобы те работали лучше. Ну и клонов можно улучшить со временем ты не забывай.
Маляр 07/11/21 Вск 04:08:11 #360 №1189846 
>>1189845
Мне не нравится как оно со старта при захвате первого соседа получается. Тут обязывают ставить на захваченную планету фабрику которая в любом случае высрет 20 моих попов, а мне такое количество не нужно либо давать захваченным попам резидентство/гражданство.
Хочется перевести сразу захваченных попов в долговое рабство и не ебаться со стратами. Сверху сидят админы моего вида, в спецах силовики, блага фармят сами рабы храмами (при долговом рабстве попам в театре работать нельзя, зато в храмах можно, заебись механика).
Маляр 07/11/21 Вск 05:58:10 #361 №1189848 
>>1189846
Плюс ко всему меня не устраивает ситуация со стабильностью при захвате планеты. Без цивиков имея этику авторитаризма максимум что я могу это прожать указ который даст пять к стабильности, но если сходу делаешь целую планету рабами, особенно если это столица с кучей попов, то этого крайне мало. Поэтому сверху берётся цивик полицейского государства ещё на пять стабы и аристократические элиты которые дают от пяти до пятнадцати стабы.
В целом такой исход даёт от 15 до 25 стабильности что позволяет забыть о каком либо недовольстве захваченных планет и в будущем этот бонус не лишний потому что за рабовладельца не сделать сто стабильности обычными способами через счастье. Конечно рабов очень сильно порезали отключив бонусы на долговом рабстве для спецов, иначе я бы не думая взял цивик раб гильдий.
Маляр 07/11/21 Вск 11:23:12 #362 №1189857 
Как в Петровиче выигрывать на апполоне?

Какое количество городов оптимально, пока тебя не сожрали штрафами?
Как вообще развивать больше 3-х городов, когда тебя тупо начинают душить здоровьем и вся твоя промка работает на таблетки?

А ведь надо еще армию типа строить, ведь соседи не спят. И такие, ой, что-то у вас плохая абарона, тц-тц. Ну раз вы такой плохой давайте я вам объявлю войну и все. Пиздец.

Про то, что чей-то город взять на начальных этапах игры я вообще не говорю. Да и нахуй это не надо, одни штрафы от этого.

И вот ты как дурак бодаешься с какой-нибудь полиавстралией, а какой-нибудь более расторопный сосед, который на острове живет, уже к финальному чуду подбирается.
Маляр 07/11/21 Вск 11:24:24 #363 №1189858 
>>1189848
Правильно сделали, я б рабовладельцам еще бы и шансов на восстания бы прикрутил, и штрафы к стабе растущие от прогресса галактического ООН.
Маляр  07/11/21 Вск 11:27:28 #364 №1189859 
>>1189846
>при долговом рабстве попам в театре работать нельзя, зато в храмах можно, заебись механика
Тоже бесит эта хуйня. Рабы могут быть учеными, работать на важных производствах, быть солдатами и врачами, экскурсоводами в музеях, но в цирке они, видите ли, не выступают. Зато в случаях, когда рабовладелец не является спиритухом, а попов своей расы для работы в театрах не хватает, появляется хоть какая-то (пиздец сомнительная) польза от клиник.
Маляр  07/11/21 Вск 16:22:45 #365 №1189881 
>>1189859
От клерков пользы больше, чем от клиник.
Маляр  07/11/21 Вск 16:30:54 #366 №1189882 
>>1189881
Они одинаково бесполезны, нихуя соц. исследований в принципе сопоставимы с нихуём энергии. Но в случае с клиниками бесполезной ерундой будут заниматься 2 попа, а не 5.
Маляр 07/11/21 Вск 17:56:07 #367 №1189889 
3423424.jpg
Master of orion conquer the stars
Играли в прародителя стелларис и бесконечного космоса 2?
Мне зашла. Жаль , что забросили.
sageМаляр 08/11/21 Пнд 00:32:17 #368 №1189910 
>>1189889
Женерик ртс в космосе без какой либо фичи.
Маляр 08/11/21 Пнд 01:27:15 #369 №1189912 
image
image
>>1189858
>я б рабовладельцам еще бы и шансов на восстания бы прикрутил
У них и так повышенные требования к минимальной стабе и уникальные события низкой стабы. Когда у рабовладельца стаба падает до 40 и ниже, то он получает радикализацию рабов на целых 20 лет которая отнимает 25 стабы, дальше начинается либо голодовка которая режет выработку на 50% либо бунты которые вообще делают планету практически бесполезной либо сразу восстание где каждый поп в рабстве превращается в две армии рабов.
А что там у обычной империи, какие последствия от низкой стабы? Ах да, шанс смены этик, ну пиздец, вот это штраф конечно, причём событие ещё может быть положительным. Рабовладение в этой игре это ответственное решение которое требует огромного контроля.
Маляр 08/11/21 Пнд 08:48:41 #370 №1189917 
image
Раньше за демонтаж обычных роботов давали сплавы, а теперь нихуя, они просто исчезают в пустоту, заебись. Какая замечательная игра, я в восторге.
Маляр 08/11/21 Пнд 11:11:05 #371 №1189918 
>>1189910
>без какой либо фичи
Ты хотел сказать багов которые можно абузить.
Маляр 08/11/21 Пнд 11:18:07 #372 №1189919 
>>1189917
Так сейчас везде делают МЕТУ , чтобы игроки ждали дальнейшие обновления где это МЕТА поменятся. После версии игры 2.8.1.2 - логики в Стелларисе вообще нет. Занерфили все , что возможно и поменяли все , что нормально работало. Из-за этого и этот тред сдох. Нет никакой логической цепочки которую можно было сейчас обсудить с анонами. Щас только порофлить можно с того во , что они превратили стелларис.
Маляр 08/11/21 Пнд 12:13:17 #373 №1189921 
В стелларисе можно как-то угрожать соседу войной чтобы то открыл границы? Ультиматум например кинуть - либо он пропускает меня, либо мы воюем
Маляр  08/11/21 Пнд 14:08:10 #374 №1189926 
>>1189921
Нет, либо пытаешься улучшить отношения, чтобы он тебе открыл сам (чаще всего тебе придется открыть ему тоже, т.к. ИИ часто как контр-меру закрывает), либо пиздишь его и забираешь нужные системы для прохода.
Маляр 08/11/21 Пнд 14:26:11 #375 №1189931 
>>1189921
Просто дай ему пизды если не хочешь системы его захватывать. Объяви войну на освобождение и разбомби ему весь флот при этом захватив все базы, сам мир не прожимай, пускай усталость капает. Я так несколько десятков лет петухов щемил пока у меня усталость не накапала, а потом ещё десять лет мира с открытыми границами.
Маляр 08/11/21 Пнд 14:34:25 #376 №1189933 
>>1189919
Я ливнул когда они прирост попов изменили добавив какие-то костыли вместо того чтобы починить свою игру дав им нормально расти. Сейчас снова вот начал играть, на эти уебанские нелогичные приросты не обращаю внимания пускай растут там как хотят, но вот играть всё равно невозможно потому что ИИ сломан.
Помню в каком из дневников читал и радовался что вот военную логику починили, теперь он мол собирает все свои флоты в кучу, а не делит на несколько частей убиваясь ими об игрока, но нет, нихуя не поменялось. Есть у этого еблана в сумме сорок корветов, так половина из них стоит в одной системе и он их вообще не двигает, а другая в другой системе. Спокойно разъебал одну часть, а после вторую, охуеть как интересно и так три новых игры подряд, абсолютно без модов которые могут что либо сломать, достижения включены.
Маляр 08/11/21 Пнд 14:50:49 #377 №1189935 
>>1189933
Ну так игра про покраску карты, а не про тактические и стратегические маневры на карте. За редкими исключениями любая война проходит так: быстрое генеральное сражение - долгая унылая чистка десятков систем вилкой.
Хули, я сейчас бегунок науки и традиций с 0,25х (на котором обычно играю для комфорта), выкрутил на 2х, и... сразу скажу, ИИ к этому вообще не готов, потому что к тому времени, как я полностью достроил первую мегаструктуру, он только-только перешел на крейсера (хотя я не не высшей сложности играл, потому что нбюфаг), зато в ранней игре было весело, когда шпионаж реальные профиты в виде пиздос-дорогих техов приносил, когда с археологических раскопок тоже техи сыпались, когда я теху крейсеров с проекта получил, когда едва-едва эсминцы выучил, когда на каждой планете пришлось по храму выстроить, чтоб единство капало хоть сколько-то.
Как закончу партию (кстати, играл за криминальный синдикат - и против ИИ им играть как-то тухло, особенно если учесть, что даже 2 сооружения я не везде воткнуть мог из-за бедных тех у ИИ, они просто застраиваются полицией - и всё, нахуй) - думаю врубить х5 стоимость техов, наху, и по десять лет учить, как брюкву сажать на 20% эффективнее.
Маляр 08/11/21 Пнд 14:52:45 #378 №1189936 
>>1189926
Пиздец костыли конечно, за 5 лет не добавили такую очевидную дипломатическую фичу. Даже в примитивных тоталварах можно вымогать разные приколы под угрозой войны
Маляр 08/11/21 Пнд 14:57:13 #379 №1189937 
>>1189936
Параходы не любят специально добавлять в игру фичи, которыми игрок будет пользоваться явно лучше, чем ИИ. К тому же игрока наоборот надо ограничивать, потому что, опять-таки, у машины со стратегическим планированием и оценкой выгод всё довольно плохо.
Маляр  08/11/21 Пнд 15:07:17 #380 №1189940 
>>1189937
>Параходы не любят специально добавлять в игру фичи, которыми игрок будет пользоваться явно лучше, чем ИИ.
Стелларис из таких фич состоит чуть более, чем полностью.
Маляр  08/11/21 Пнд 15:11:30 #381 №1189942 
>>1189940
Потому что ИИ не может ничем пользоваться.
Маляр 08/11/21 Пнд 15:23:25 #382 №1189943 
>>1189940
Если бы ИИ был чуть умнее, игра была бы душной, что ебать. Потому что у ИИ нет проблем с микроконтролем, например, он легко бы мог разделить свою сильную флотилию на дюжину по 5-10к - и такими флотиками проутюжить твои слабозащищенные системы по отдельности, пока сильный флот сдерживал бы твои основные силы. Или массово провести перевооружение, едва только задумавшись над тем, чтоб объявить тебе войну, потому что ИИ не тратит умственных усилий на анализ твоего флота, у него были бы скрипты. Всё это может и человек делать, как и многое другое, например, строить сооружения и районы, когда на планете останется только одно-два не свободное рабочее место, чтоб зря не тратить ресурсы на поддержание работоспособности, но это обычно слишком нудно, и для живого человека таким заморачиваться осмысленно только на старте партии, когда каждый кредит на счету. А потом ты хуяришь сразу до лимитов районы и сооружения, едва колонизируешь мир - и забываешь про него на годы, потому что ебанешься за всем следить, ну или отдаешь его на откуп боту.

В игру бы побольше дипломатических фишек. Вроде торговли технологиями (чего не будет, ибо легчайше экспойтится игроками, что заебешься нерфать), покупки прав на свободный проход, адекватной покупки систем (боты вообще их не продают, во всяком случае, на моей памяти такого не было) и так далее. Ну и комбинированные сделки, например "вы нам свободный проход - мы вам помощь в исследованиях", хули, можно в промежуточной валюте "одолжений".
Маляр  08/11/21 Пнд 15:27:28 #383 №1189944 
>>1189943
Все перечисленное было бы легко для игрока, если бы не уебищный интерфейс.
Маляр 08/11/21 Пнд 15:39:50 #384 №1189945 
>>1189944
Это и сейчас не трудно, но душно.
Ну или как вариант - еще нагрузить интерфейс, например, возле планет показывать счетчик свободных рабочих мест, если их меньше 5, например. Включать/выключать сооружения и районы "Одним кликом" не слишком разумно, потому что можно случайно тыкнуть, хотя можно было бы сделать режим "активировать сооружения/районы по мере возникновения свободных попов".
Хотя и неудобств тоже хватает. Я, например, в душе не ебу, как добавить на планету одного конкретного специалиста, то есть можно поставить деятельность в приоритет и ручками снизить лимит с максимума до одной позиции, но это же надо будет потом снова вспомнить об этом и поднять лимиты, неудобно.
Маляр  08/11/21 Пнд 15:42:14 #385 №1189946 
>>1189945
>Это и сейчас не трудно, но душно.
Потому что интерфейс говно неэргономичное.
Маляр 08/11/21 Пнд 15:48:34 #386 №1189947 
>>1189946
Нарисуй в пэинте хороший интерфейс и запости в тред.
Интересно посмотреть как он должен выглядеть.
Маляр  08/11/21 Пнд 16:03:05 #387 №1189948 
>>1189947
Ты понимаешь, что такое эргономичность? Похуй как он нарисован, важно то, чтобы игроку было удобно получать информацию. Чтобы посмотреть композицию ИИшки, тебе надо выцеплять флот и кликать на залупу в ебучем списке, хотя можно было бы подвязать твои знания об этом в окно дипломатии, заодно связав с уровнем шпионажа в новой версии. То же самое с интерфейсом строительства. Вместо ебучего списка с фильтрами можно было выводить всплывающее окошко с центрированием по экрану. Список планет тоже говно, даже с тини аутлайнером (который просто делает все мельче, но не решает саму проблему), т.к. опять ебаный список, который надо скроллить. Интерфейс кораблей — список, политики — список, расы — список, планировщик — список. В итоге игрок занят постоянным скроллингом ебучих списков, как будто у нас не широкоформатные мониторы, а ебучие мобилочки.
Маляр 08/11/21 Пнд 16:40:21 #388 №1189949 
>>1189948
Так по-другому почти никак ибо тогда у тебя 90 экрана будет занимать интерфейс. Что реально надо подправить это строительство во первых добавить избранное что бы лабы сеть и сплавы были первые 3 во вторых сделать компактный режим с только иконками зданий, мне честно нахуй не нужны ваши описания. Список кораблей флота можно выпилить к хуям он не нужен. Так же сделать разделяемый оутлайнер пусть науч и строй корабли у меня будут в одном месте планеты в другом, но тут полюбе списки делать так удобней. Дипломатию можно сделать как в ООН типо открываешь там значки империй, кураторов и ТД. По значкам мне как-то проще искать хотя кому как. Остальное вроде норм. Как красиво и удобно сделать 20+ планет я не ебу честно.
Маляр 08/11/21 Пнд 22:16:39 #389 №1189983 
>>1189949
Нах ты ему отвечаешь. Там жа неадекват за тем постом. Этот поехавший не приводит свой пример а только засирает то что ему одному не нравится. Ебнутый наху.
Маляр 09/11/21 Втр 04:13:04 #390 №1190022 
>>1189935
>Ну так игра про покраску карты, а не про тактические и стратегические маневры на карте.
Нет, с вводом принудительных гиперлиний игра замахнулась именно на:
>тактические и стратегические маневры на карте
Раньше автоматически побеждал игрок у которого думстак сильнее, но с вводом гиперлиний ИИ стал ещё слабее потому что он банально не может все свои корабли в одну кучу собрать, при том что если он так сделает, то в большей части случаев будет сильнее, особенно если это га пурифаер который просто на похуй с доктриной неотступления может столицу полететь бомбить и ведь разбомбит потому что у него 60 корветов на десятом году.
Маляр 09/11/21 Втр 04:27:03 #391 №1190023 
>>1189943
>Если бы ИИ был чуть умнее, игра была бы душной
Поэтому мы сделаем что ИИ вообще не сопротивляется игроку даже на максимальной сложности, так? Я вот последнюю игру запустил против адвансед гранд адмирала (для того чтобы им стал сосед нужно выставить максимум развитых соседей на старте игры) и вынес его на двенадцатом году двадцатью корветами. ТРИДЦАТЬЮ т1 КОРВЕТАМИ (30) по 99 сплавов за штуку. Это нормально ты считаешь? Заебись? Как тебе а? Всё хорошо? На десятом году получить +80 попов и три планеты, круто? М? Я не слышу.
Знаешь как получилось что я захватил его всего двадцатью корветами? Благодаря тому что я спиритух и у меня храм со старта, плюс сама этика даёт бонус к единству я быстро смог получить традицию превосходства, выбрал доктрину "Ни шагу назад", сделал 20 корветов, восемь армий и просто захватил его потому что он имея 40 корветов просто их не двигал, вот просто ждал частями в разных системах пока я прилечу и захвачу его.

ИИ в этой игре не просто сломан, его вообще нет. Игрок в сингле обречён на аутистический отыгрыш в строительство домиков потому что второго не дано. Минимальная сложность ничем не отличается от максимальной, единственное плохое что может случится с игроком это спавн соседа с геноцид цивиком и то там против него нужно будет сделать вместо тридцати корветов сотню либо если повезло с техой на ангары просто закрыться от него базой с самолётиками он её не пробьёт первые 50 лет.
Маляр 09/11/21 Втр 04:45:34 #392 №1190024 
>>1189943
> он легко бы мог разделить свою сильную флотилию на дюжину по 5-10к - и такими флотиками проутюжить твои слабозащищенные системы по отдельности
И чего он этим добьётся, захватит системы на которых нихуя нет? Ебать потеря. В системах с планетами стоят звёздные базы на которые нужно отделять куда больше.
>пока сильный флот сдерживал бы твои основные силы.
А у него он есть? Ну в смысле у него есть сильный флот который способен сдержать мои основные силы? Не припоминаю ни одной такой ситуации, пускай он у него сначала появится, мне будет интересно на это посмотреть.
>у ИИ нет проблем с микроконтролем
А у меня они есть? Я доходил до мастер лиги в ск2 и прошёл всё сюжетку на самом сложном, ты серьёзно думаешь что я его не переиграю? В чём проблема мне самому поделить флот на мелкие части и поймать все его флоты? Это не старкрафт ебучий, тут всё куда более медленно происходит.
>Или массово провести перевооружение, едва только задумавшись над тем, чтоб объявить тебе войну, потому что ИИ не тратит умственных усилий на анализ твоего флота, у него были бы скрипты.
Теперь для того чтобы получить информацию о вооружении противника нужно собрать дохуя интела, он у него есть? Если нет то это получается прямой чит, а если есть то пускай перевооружается, на это при большом флоте нужно очень много времени.
Маляр 09/11/21 Втр 06:35:27 #393 №1190029 
image
image
image
image
Решил откатить сейв и посмотреть что у него там такое вообще было, может он ни в чём не виноват. Что мы видим:
Взят бонус совершенства на похищение попов которым ИИ не умеет пользоваться.
Три звёздные базы из шести при этом на новые хватает ресурсов и прожат указ на количество звёздных баз, он их просто не строит.
15к еды, брюквоёб никогда не меняется.
1.7к флитпавера к концу 11го года, таким даже примитивов не захватишь.
Личность деспота-поработителя, казалось бы все ресурсы в плюсе, перегони всё в сплавы и иди порабощай, но нет.

Конечно можно списать на то что мне попался неудачный слабый сосед и вон у топа аж целых 3.1к флитпавера, но это не значит что я к этому году его не пробью, ведь он не сможет нормально собраться в одну кучу и дать мне отпор, а если даже и сможет то у него не будет включена доктрина неотступления и я просто его продавлю.

Казалось бы хули ты тут ноешь, сам виноват что корветодебилишь, но у этого есть очень простое решение - заставить бота делать наступательные армии на планетах равные количеству поселений на них и оставлять их в гарнизоне. Вот прилетаю я такой крутой на 12ом году к его столице, а у него там пятьдесят армий сидит в гарнизоне при том что я сам могу построить только 36 и не дай бох там есть модификаторы на армию по типу очень сильных и прочего. Бомбёжка такой планеты на таком этапе займёт годы и что я получу после захвата - кусок говна со 100% опустошением которое будет восстанавливаться не один год.
Маляр 09/11/21 Втр 11:33:47 #394 №1190041 
>>1190022
Ага твои 40 корветов и куча армий закрасят его пока он будет бомбить планетку с 5+ цитаделями. Пиздец как будет интересно играть прям теорема Эскобара.
Маляр 09/11/21 Втр 11:40:57 #395 №1190042 
Эх вот бы создание Империума было не эндгеймером а мидгеймом, чтобы было еще с кем воевать, было куда направить в атаку своих субьектов.
Галактическому сообществу не хватает фракций, слишком ультимативно когда ты или со всеми или против всех, а ИИшка вообще никогда не выходит из галактического парламента. Если бы к концу игры формировалось несколько блоков-сверх империй было бы круто.
Маляр 09/11/21 Втр 12:29:43 #396 №1190046 
1636450287548.png
>>1190042
Ставь моды на ии. Просто ванильный ИИ убог, в этом вся проблема, с тем же старнетом и отдельные ИИ разжираются и феды есть. На тебе скрин с прошлой версии, не очень удачный правда, феда всего одна, но все же. Килик этот в итоге сначала откусил кусок феды а потом начал на меня быковать, я ему целый сектор колоссом выпилил и он в феду вступил
Маляр 09/11/21 Втр 12:54:14 #397 №1190047 
>>1190046
Моды на ии только ломают его в другую сторону, хуй знает, мне и с ванильным нормально, я вообще о другом говорил, чтобы было больше механик в галактическом сообществе, может эту тему развивать еще будут, конечно, но меня бы и моды устроили.
Просто, я про что, когда задавливаешь сенат авторитетом и получаешь черезвычайные полномочия, собираешь империум, т овсе, входящие в сообщество империи просто говорят -да, хозяин- и на этом все заканчивается. Хотелось бы видеть ситуацию иначе, например, все голосовавшие против тебя перед формированием Империума, вываливались из совета и формировали отдельное образование, или наоборот вываливался твой империум как отдельное сообщество.
Маляр 09/11/21 Втр 12:58:12 #398 №1190048 
>>1190047
Толку не будет с текущим уровнем ИИ. Ну объявит тебе войну 3 дауна с корветным флотом в 5к. И что?
Маляр 09/11/21 Втр 13:05:16 #399 №1190049 
>>1189943
Ящитаю что эту игру стоит развивать в том направлении которое уже хорошо работает - аутистский отыгрыш, нужно давать больше простора для аутизма и отыгрыша.

>>1190048
Ну так их будет пол галактики, насильно их запихивать в какой-нибудь союз.
Маляр 09/11/21 Втр 13:06:22 #400 №1190050 
>>1190049
С унылым ебалом гонять даунов аутистов трехпланетных? Нет, фикс ИИ должен быть первоочередной
Маляр 09/11/21 Втр 13:41:47 #401 №1190052 
>>1190050
У меня в последних катках аутистов трезпланетных почти не остается, на огромной карте с 20 иишками выживает с десяток здоровых ебак, нормально до конца игры можно веселиться.
Маляр  09/11/21 Втр 13:55:35 #402 №1190056 
4.jpg
Может кто-нибудь сказать почему корпус плюсуется исправно, а броня нет? И даже не вылезает в описании технологии рядом с +100 хп.
Маляр 09/11/21 Втр 18:51:47 #403 №1190110 
16363814831563.webm
Ну что вы, как вам апдейты от Пидарохсов? Уже предзаказали портреты? Вам дадут уникальную возможность - здание делающее 2 еды вместо 1 и 1 минералов, совершенно новый экспиеренс. И это вместо ремонта ии/лагов/багов. Ух бля, за пидарохс с младых ногтей!
Маляр 09/11/21 Втр 18:56:29 #404 №1190111 
image.png
>>1190110
Ну ты и пидор, я уже думал предзаказ включили.
Маляр 09/11/21 Втр 18:58:25 #405 №1190112 
>>1190111
Если так охота поесть кала, можешь просто сходить на улицу и посмотреть под ближайшим кустом.
Маляр 09/11/21 Втр 19:01:24 #406 №1190114 
>>1190112
Нах ему это сдалось, если он может не выходя из дома пообщаться с тобой итт.
Маляр 09/11/21 Втр 19:05:41 #407 №1190119 
>>1190114
>Нах

Ненах, просто по привычке, вы тут всем тредом это делаете из года в год. Орямба конечно полная, через полгода пидаракс выкатят вам длц Калоиды и уедут на 7 месяцев в отпуск, а вы будете причмокивать и сраться о том что калоидные корветы стало выгоднее строить.
Маляр 09/11/21 Втр 19:28:14 #408 №1190123 
>>1190119
Нихуя ты даванул этих пердиксов, красава. Даже лобас организовать как у нас в дотатреде не могут, сидят ботов гоняют.
Маляр 09/11/21 Втр 20:36:20 #409 №1190129 
>>1190042
>чтобы было еще с кем воевать
Создаешь в ручную 3 экстерминаторных тостеров и 2ух поглощающих клопов, ставишь их обязательный респавн. К этому добавь грандадмирала и StarTechAI, никакого империума у тебя не будет скорее всего. А если осилишь это, то накати гигу и самый мощный режим для Аэтернум включи, они там в новых версиях начали сами нападать к эндгейму.
Маляр 10/11/21 Срд 04:40:54 #410 №1190187 
>>1190129
>StarTechAI
Да что уж там, можно просто блокнотом обойтись и накрутить вместо 200% ко всему на га сразу безлимитные ресурсы, чтобы у него со старта бесконечное количество технологий было и репиты учились каждые сутки, вот это будет экспириенс. Делаешь 40 корветов к десятому году, прилетаешь к нему, а там три тысячи репитов уже к этому моменту изучено, он посылает на тебя один корвет и ты играешь с камнями на своей планете.
Маляр 10/11/21 Срд 09:14:41 #411 №1190191 
Сколько у вас реального времени длится средняя катка? И до какого года она обычно идёт? После чего дропаете заход и начинаете новый?
Маляр 10/11/21 Срд 10:00:09 #412 №1190194 
>>1190191
> Сколько у вас реального времени длится средняя катка?
30 часов наверно где-то.

> И до какого года она обычно идёт?
Ставлю победу на 2400.

> После чего дропаете заход и начинаете новый?
После 2400.
Маляр 10/11/21 Срд 10:06:58 #413 №1190195 
>>1190194
Спасибо. А бегунки техов/традиций на х1 стоят?
Маляр 10/11/21 Срд 10:22:09 #414 №1190196 
Не, в пизду вашу сломанную поебень. Заключил пакт о взаимной защите с ботом на границе, получили войну от двух других ботов тоже на границе, ну сижу себе значит на своей территории, отдаю её частями, коплю силы на верфях, проходит какое-то время, меня зажали с трёх сторон уже, думаю какая-то хуйня, не должно быть такого, смотрю на союзника, а эта дура своими флотами хороводы по своей территории водит и даже не думает свои системы отбивать, не то что мои, хотя у него там уже больше половины захвачено включая планеты.
Просто блядь летает кораблями своими туда-сюда при том что у него общей силы то дохуя и он может спокойно кулаком собраться и всё вычистить без потерь да ещё и мне помочь заткнув одну из дыр откуда прёт бот. Я его не прошу мне победить, пускай хотя бы свои территории защищает нормально чтобы ко мне со всех сторон не лезли через него, но хуй там. Ебанашка с кривыми скриптами будет пытаться собрать свой флот десять лет на десяти системах и так его и не соберёт. Как будто в доту или танки зашёл где одна сторона играет, а вторая хуй пойми чем занимается только тут боты, а не реальные люди.
Маляр 10/11/21 Срд 10:29:25 #415 №1190197 
>>1190195
0,75.
Я ксеносов порабощаю, и потому тех тралл-ворлдов нужен как можно раньше, а с нормальной скоростью они появятся от силы после 2300, когда уже нахуй не будут нужны.
Маляр 10/11/21 Срд 10:42:22 #416 №1190199 
>>1190197
Понятно, спасибо.
Маляр 10/11/21 Срд 12:36:19 #417 №1190213 
>>1190196
Ну я про это и писал. Зачем вам геймплейные возможности новые если ии хуесос который не будет нормально ими пользоваться?
Маляр 10/11/21 Срд 12:39:25 #418 №1190214 
>>1190191
2400-2500, победу отключаю
обычно дропаю по ситуации в галактике, если нарандомилось что-то интересное или еще не все обиды ранней игры отомстил, то доигрываю, или воплощаю какой-нибудь шизовый план отыгрыша, если хуйня какая то, тогда бросаю после кризиса.
Иногда просто интересно наблюдать за ИИшками, жаль они очень пассивные, но иногда натурально драмы случаются.
Как же хочется чтобы шпионаж не был говном...

Есть вообще моды на шпионаж сейчас, чтобы можно было серьезно влиять на политику из-за кулис? Разваливать союзы, начинать войны? Имеющийся инструментарий мало дает свободы, сильный союз не развалится от твоих подлянок, я пробовал сто лет поссорить троих ИИ получалось снизить отношения но из-за общих врагов это не имело эффекта почти, слишком большие бонусы у них.
Маляр 10/11/21 Срд 12:47:48 #419 №1190216 
>>1190214
>Как же хочется чтобы шпионаж не был говном...
Мало опций, хотя ебанная куча разных направлений: диверсии, дипломатия, всё это.
Полно же опций, которые можно было бы реализовать, устроить, там, восстание рабов; запустить вирус на ИИ для бунта; саботировать производство (то есть повесить какой-нибудь модификатор на скорость строительства кораблей, например); перекупить вражеского лидера; спровоцировать трения на границе между соседями; запустить идеологическую пропаганду (то есть создать на планете "пятую колонну", которая бы давала войска и бонусы при зачистке планеты войсками и последующее снижение штрафов стабильности при захвате) и многое другое.
Какой-то огрызок ебанный выпустили бесполезный, даже уровни послам не прикрутили, хули толку от них? Ну можно техов потырить, ок, но вот каперы - ссанина, долго, дорого по внедрению, и пукает флотом около 2к мощи - не смешно. Разрушить модуль на базе - тоже слабо. Спровоцировать конфликт - тоже. Ерунда какая-то.
Маляр 10/11/21 Срд 12:51:53 #420 №1190218 
Если просветить чепушил, чтоб у них своё государство появилось - их стартовый уровень тех будет на уровне начала игры, на уровне моих текущих технологий или где-то между ними?
Маляр 10/11/21 Срд 13:05:59 #421 №1190221 
>>1190216
Каперы кстати пукают скалируясь от флота империи, я как-то 13 к заспавнил.
Маляр 10/11/21 Срд 13:11:07 #422 №1190223 
>>1190218
Они вылупляются протекторатом с дефолтными техами, но как протекторат они получают могучие бусты на твои технологии и быстро догоняют и станут вассалом.
Маляр 10/11/21 Срд 13:11:48 #423 №1190225 
>>1190221
От твоего флота или от флота ИИ? В то у меня флот вроде уже ебанись какой был, я обычно 20 замакшенных флотов собираю (потому что я ебнутый), и вроде ничего особо так и не призвал.
Просто если от флота ИИ расчеты идут - то это еще большая хуйня, чем мне даже казалось, потому что если от твоего флота (хотя с чего бы?) - то можно было бы бомжей трехсистемных на другом конце карты напохуй гноибть сверхпиратами, а так - хули толку от них?
Маляр 10/11/21 Срд 13:15:52 #424 №1190228 
>>1190223
Заебись, спасибо, а то я как-то хуиту с проекта в космос выкинул - а у неё почему-то все мои техи оказались, ебать я охуел. Хотя еще больше я охуел с того, что рандом заселил их на планету ровно на границе угасших затворников, и те их с тех пор каждые десять лет насиловали, пиздец они неудачники: не успели родиться - их смыли в унитаз, а едва они где-то осели - как их начали гнобить сверхящерики.
А можно ли отщипнуть от своего государства вассалов, освободить их - а потом с ними же создать Федерацию, или же их успеют (вроде 10 лет после освобождения надо выждать) в другую феду забрить или за 10 лет отношения разосрутся из-за трений на границе?
Маляр 10/11/21 Срд 13:16:11 #425 №1190229 
>>1190225
От флота иишки видимо. Я долго сидел пытался развлечься со шпионажем и покуда ссорил всех еще и спавнил пиратов, вот была одна очень сильная империя к которой пираты спавнились флотами по 12-13к, даже толк какой-то был.
А в начале игры пробовал спавнить, рождалось где-то 800 флитпавера так что точно подвязано на империю.
Маляр 10/11/21 Срд 13:19:30 #426 №1190230 
>>1190228
>А можно ли отщипнуть от своего государства вассалов, освободить их - а потом с ними же создать Федерацию

Это вообще один из самых мощный билдов на федерацию.
Сначала отщипываешь от себя пару планет и заключаешь федерацию в начале игры и качаешь ее, а потом уже можно расхуярить соседа, захватить сверхлимита территорий, выделить в вассала, освободить и забрать в федерацию, получится мощный союзник с твоими технологиями который не предаст потому что у него все твои этики.
Маляр 10/11/21 Срд 13:20:43 #427 №1190231 
>>1190230
Главное сначала федерацию прокачать чтобы там самым главным быть и все решать.
Маляр 10/11/21 Срд 13:24:33 #428 №1190232 
>>1190230
Звучит охуенно, спасибо.
А если у меня есть непотраченные бонусы возвышения, и я создаю вассала и освобождаю - у него тоже остаются непотраченные бонусы, которые он куда-то вкладывает? Было бы заебись сделать титульную расу псиониками, но у союзников, потом оттуда из миграцией выцепить, проектом превратить всех своих граждан в псиоников (по идее же можно) - а там сверху полирнуть генетическим возвышением, например, и слизнями еще, если они прокнут, вообще заебись.
Маляр 10/11/21 Срд 14:00:01 #429 №1190236 
>>1190232
ИИ никогда не проходит полный путь возвышения, ему не запрещено но он просто не может собрать все условия.
Но вообще можно хоть роботов псиоников наролить.
Теоретически если выделить верунов, до взятия любых возвышений, потом рольнуться в материалистов и выйти в кибернетику, то вассал легко возьмет путь психического вознесения (он для иишки самый простой) и можно будет вытянуть от него попов, провести модификацию и получить киборгов псиоников или наоборот можно.
Еще кстати киборги псионики попадаются когда у тебя восстание машин с ассимиляцией у меня была такая катка где я сразу вытащил слизня, пошел в пси, у меня вылупился ассимилятор и сделал попов киборгами, я подебил и собрал все бонусы.
Но при вознесении в тоста псионика проебывается вроде.
Маляр 10/11/21 Срд 14:15:59 #430 №1190241 
>>1190236
Странно, у меня вроде пару раз ИИ полное психическое возвышение проходили, хотя я к ним и не приглядывался, да и караванщики-то вроде фулпсайкерами бывают (вроде), накрайняк их можно захуевертить. Но в тостеров точно конвертиться смысла нет, зачем, если можно сразу роботами стартануть? А вот пройти генетическое возвышение, как самое гибкое и полезное для рабовладельца, и при этом еще и бонус псайкерства поиметь - было бы шикарно.
Маляр 10/11/21 Срд 14:25:11 #431 №1190242 
>>1190241
ты если синтом стартуешь то бонусов не получаешь, да и неинтересно это как-то тут ты вроде как весь путь проходишь до синтетика, душу (лол) вкладываешь в это дело.
Маляр 10/11/21 Срд 14:27:51 #432 №1190244 
>>1190242
Ну если только для отыгрыша или для лулзов. Так-то сподручнее сразу плюшками пользоваться, вроде условной бессмертности лидеров, или тем, что пища нахуй не нужна. В плане отыгрыша - да, шикарно. Жаль только нельзя Механикум отыгрывать, веру в науку в таком аспекте не завезли.
Маляр 10/11/21 Срд 16:05:52 #433 №1190269 
>>1190029
>заставить бота делать наступательные армии
Более надёжным решением было бы автоматически увеличивать гарнизон до числа поселений. На планете, а не делать его зависимым от столичного домика. (Бонусы от ментовок/цитаделей можно оставить, чтобы милитаристы имели бонус к защите).
И при этом не давать штурмовикам защищать планеты, только штурмовать.
Маляр  10/11/21 Срд 16:11:55 #434 №1190275 
>>1190232
>>1190236
У всех возвышений в ванилле стоит ебанутое ограничение в "нет 10 планет - сиди без возвышений", плюс даже с 10 планетами бот может понабирать говна.
С модами, если повезёт с разнообразием возвышений у всяких ксенофилов, из-за миграции половина галактики становится пси-киборгами с ГМО трейтами.
Маляр 10/11/21 Срд 16:34:27 #435 №1190281 
зачем вы называете хуйню из 15 вдородных шариков галактикой? где можно выебать черную дыру?
Маляр 10/11/21 Срд 16:44:29 #436 №1190286 
>>1190281
Тебя забыли спросить.
Маляр 10/11/21 Срд 19:14:53 #437 №1190314 
>>1190187
Это не так работает, там куча приоритетов на здания и корабли, которые ии строит. Ванильны ИИ вообще отпора дать не может в сравненнии с стартеч.
Маляр 10/11/21 Срд 20:47:08 #438 №1190332 
>>1190236
У меня всегда крупные ИИ проходят фул возвышение, а если накатить зенит фоленов, то даже вознесение они ролят, так что не пизди тут. На низкой сложности играешь.
Маляр 11/11/21 Чтв 07:45:52 #439 №1190381 
>>1190269
Вот это действительно наилучшее решение, тогда все эти бонусы к силе армии будут иметь смысл, потому что единственный момент когда игроку требуется много армии это фоллен которого к этому моменту можно закидать абсолютно любым мясом не обращая внимания на потери и сколько это мясо стоит.
Маляр 11/11/21 Чтв 07:48:27 #440 №1190382 
>>1190332
>У меня всегда крупные ИИ проходят фул возвышение
К какому году? Если к 2500 то вполне реально.
Маляр 11/11/21 Чтв 14:45:46 #441 №1190402 
1636410450650.png
1634676265187.jpg
1634676346528.jpg
Я уж давно стелларис не воспринимаю всерьез.

Рыбок жду. Они самые красивые.
Маляр 11/11/21 Чтв 16:28:11 #442 №1190416 
>>1190332
Тебе просто повезло. Они забивают слот возвышения сразу как только он открывается и если сойдутся звезды то он возьмёт нужное. Такое случается далеко не часто
Маляр 11/11/21 Чтв 19:21:18 #443 №1190453 
>>1190382
К 2350+
>>1190416
Возможно для этого как рас и нужно ставить стартеч. Я раньше жопой горел. что у меня боты каждый раз берут перк кризиса, хотя бы 1 да берет, вот просто бугуртил, хотя казалось бы это редкий перк. Пришлось даже мод поставить, чтобы заблочить эту возможность. А возвышение всегда берут, ближе к 2400, те кто прям раскачегарился дохуя, мелкатня всякая не берет обычно, максимум 1ый перк.
Маляр 11/11/21 Чтв 20:22:56 #444 №1190464 
>>1190453
Кризис нормальный перк, если не идти дальше 2-3 уровня.
Маляр 11/11/21 Чтв 20:36:01 #445 №1190468 
>>1190464
Прикол в том, что он засчитывается как кризис, если кто то взял перк, то нормального кризиса не будет. а ебаться ты обязан, иначе галактику взорвут. Любой заспавнившийся рой, если нормально разростается, то берет этот перк, а это пиздец заеб. Лучше бы вообще этот перк был только для игрока.
Маляр 12/11/21 Птн 00:46:15 #446 №1190513 
>>1190453
Так бы сразу и сказал что мододебил. Да, автор старнетов что-то им выкрутил там и практически все более менее норм боты до 350 года возвышение берут. Один даже сферу с нуля построил, сказать что я охуел это ничего не сказать
Маляр 12/11/21 Птн 10:16:44 #447 №1190533 
За что они так хайв приложили? Весь смысл хайва был в большом количестве попов и их быстром росте, у них даже лимит работ на районах выше как раз именно по этой причине.
На стандартных настройках уже при сотне попов в империи они растут на четверть дольше, при двух сотнях уже на половину медленнее, при четырёх ста вдвое медленнее причём никаких поблажек в сторону хайва в этом плане нет, штрафы на рост такие же как и у всех.
Из-за этого изменения скорости роста ветка традиций экспансии стала не выгодна потому что вначале игры прирост попов и так высокий и этот дополнительный поп при колонизации вообще теперь нахуй не нужен как и бонус к скорости роста в 10% на который все дрочили. Зато ветку процветания которая и так была хорошей получила ещё больший баф и теперь по сути своей даёт +13% к выработке спецов и +8% всем остальным работам.

Отключить эти ползунки штрафов от общего количества попов тоже нельзя потому что игра уже претерпела изменения баланса под них.
Маляр 12/11/21 Птн 10:59:26 #448 №1190534 
>>1190533
Теорию относительности подучи. Все при 400 попах растут вдвое медленнее, а не только хайвы. Но у хайвов при этом есть множество бонусов на рост сверху.
Маляр  12/11/21 Птн 11:33:50 #449 №1190536 
>>1190533
>За что они так хайв приложили?
Общеимперский кап на прирост приложил вообще всех за исключением корветодебилов-рабовладельцев.
Хайв не исключение, у тебя либо нет прироста попов в лейте, либо ты берёшь вилку и захватываешь этот вкусный ксеноскам. Либо отключаешь найух эти штрафы в настройках
Маляр 12/11/21 Птн 12:54:56 #450 №1190544 
О чем вы говорите, демографическая чума выключается разведением двух ползунков или снова какую-то хуйню сделалали? Не играл с полгода.
Маляр  12/11/21 Птн 12:59:45 #451 №1190546 
>>1190544
Ползунки на месте.
Маляр 12/11/21 Птн 13:24:00 #452 №1190551 
>>1190402
А рыборобота показали?
Маляр  12/11/21 Птн 13:42:34 #453 №1190552 
изображение.png
>>1190551
Маляр 12/11/21 Птн 13:48:56 #454 №1190553 
>>1190534
>Все при 400 попах растут вдвое медленнее, а не только хайвы.
Да, это так. Только хайв дорастёт до этого количества быстрее и штрафы на рост получит быстрее, штрафы будут увеличиваться и тот кто растёт медленнее в конечном итоге сравняется с хайвом потому что мы дорастём до того момента когда рост попов вообще закончится.
>Но у хайвов при этом есть множество бонусов на рост сверху.
Есть, вот только про скорость прироста я могу с тобой поспорить. Если мы возьмём фан ксенофоба инвардника то он уже со старта получает +30% к скорости роста, дальше мы либо строим роботов и получаем плюс к сборке как от омута рождения либо идём в гмо, плюс те же клиники никто не отменял. Все прочие бонусы типо трейтов и традиций доступны обоим.
Маляр 12/11/21 Птн 13:55:01 #455 №1190554 
>>1190552
Чето в общую стилистику не вписывается.
Нужно больше роботов.
Маляр 12/11/21 Птн 13:56:31 #456 №1190555 
image
image
image
>>1190536
>>1190544
НЕЛЬЗЯ ОТКЛЮЧАТЬ ДЕМОГРАФИЧЕСКУЮ ЧУМУ ПОЛЗУНКАМИ. Как вы не понимаете что они уже изменили баланс в сторону меньшего количества попов, здания теперь работают по другому, тот же столичный домик теперь требует меньше попов для своих грейдов, ресурсные домики теперь прибавляют к базовой выработке, а не в процентах как раньше, механики скорости прироста попов теперь тоже работают иначе. Количество работ у разных домиков было изменено под меньшее количество попов.
Маляр 12/11/21 Птн 14:13:27 #457 №1190556 
>>1190552
Может есть и прекрасные русалки?
Маляр 12/11/21 Птн 14:26:25 #458 №1190557 
>>1190555
С выкрученными ползунками экономика растет быстрее чем раньше, потом начинаешь бурить черную дыру и строишь дайсона и становится вообще похую куда там попы растут.
Маляр  12/11/21 Птн 14:48:16 #459 №1190558 
>>1190555
Баланс вполне себе нормально работает даже с выкрученным в ноль первым ползунком. Оно не так ломает игру, как, например, сильное снижение стоимости технологий/традиций. При дефолтных настройках, даже несмотря на снижение числа рабочих мест, ты тупо не можешь заполнить попами 10+ планет, их прирост убивается в ноль намного раньше. Я как-то не могу придумать, чем можно себя развлечь в лейте, если ты чисто физически уже не можешь строить домики, а красить ты не хочешь. Всяким ксенфобам-авторитаристам-милитаристам отключать говнокап действительно нет особого смысла, но если ты хочешь заняться аутизмом, то игра слишком сильно начинает резать тебе яйца.
Отключение первого ползунка вполне себе справляется с тем, чтобы позволить сидеть и дрочить домики до посинения как это было раньше.
Я бы пошел дальше и свёл бы оба ползунка до галочки с описанием уровня "Убрать прирост попов в лейте? Да/Нет. Включение данной опции поможет улучшить производительность, но может быть не комфортным для мирно развивающихся игроков", дабы суть была видна сразу и понятна каждому дебилу.
Маляр  12/11/21 Птн 14:52:59 #460 №1190559 
>>1190558
>но может быть не комфортным для мирно развивающихся игроков
Если малярить, имперский кап ебет еще хуже, т.к. население не будет успевать за планетами, и потенциал всех этих планет не раскроется.
Маляр 12/11/21 Птн 15:01:56 #461 №1190561 
>>1190559
>Если малярить, имперский кап ебет еще хуже
Наоборот. Чем больше у тебя планет, тем меньше влияние имперского капа. Ну будет расти у тебя не 1 поп в год, а 10 попов в 10 лет. Глобальная скорость роста не меняется.
Маляр  12/11/21 Птн 15:08:49 #462 №1190562 
>>1190561
Будет требоваться больше попов, т.к. у тебя будет больше планет, потенциально почти без населения, т.к. ИИшка хуево менеджерит, не говоря о том, что может понадобится население себе забрать на уже готовую инфраструктуру, оставляя кучу пустых скорлупок.
Маляр  12/11/21 Птн 15:14:04 #463 №1190563 
>>1190559
Если пытататься развивать все планеты, то да. Но тут каждый знаком с застройкой планет у брюкводебила, ты в принципе не очень хочешь разгребать этот бардак, а хочешь собрать ксеномразей на одном гулаге в виде условного литейного кекополиса.
Маляр  12/11/21 Птн 15:18:04 #464 №1190564 
>>1190563
Кекополисы вообще странно переделали, даже без жилых районов и с максимальной забивкой домиков там просто пиздец свободного места остается.
Маляр 12/11/21 Птн 15:25:00 #465 №1190565 
>>1190564
Вот поэтому отключаешь имперский кап и радуешься жизни. Тем более что в последнем дневнике, который разумеется никто не озаботился принести, говорят о том что начали разгребать скриптовую часть и сильно фиксить производительность. Глядишь при наличии проца белого человека можно будет спокойно играть на 1к звезд в шестисотый год.
Маляр 12/11/21 Птн 15:32:13 #466 №1190566 
>>1190565
У меня и сейчас на огромной карте на 500+ году лагов нет, я эмпирически определил что лаги какого-то хуя появляются от количества империй на старте, а не от количества попов в них.
Маляр 12/11/21 Птн 15:37:12 #467 №1190567 
>>1190565
>Глядишь при наличии проца белого человека можно будет спокойно играть на 1к звезд в шестисотый год.
Это должно было быть реализовано изначально. Разработчик даёт возможность выставить 1к звёзд, максимум империй и х5 обитаемых планет, значит это должно укладываться в то что сможет обработать топовый проц, но оно не укладывается, вообще никак, какой проц не возьми хоть за стотыщмильоннов баксов он не вытянет это кривое дерьмо. Стелларис опередил своё время, нам нужно ещё сотню лет в развитии процессоров чтобы поиграть в него на максималках! Нахуй многоядерность! Только одно ядро на сто герц, только хардкор!
Маляр 12/11/21 Птн 15:38:23 #468 №1190568 
>>1190566
А вот нихуя, попробуй создать пустую галактику на 200 звёзд и заспавнить на ней n попов мясных рабов и увидишь как игра просела чисто из-за болванчиков которые просто прирост ресурсов дают.
Маляр 12/11/21 Птн 16:12:41 #469 №1190569 
>>1190562
Ты тупой или как? Костяка из полдюжины нормально застроенных и заселённых планет достаточно, чтобы ебать всю галактику. Все остальные - вспомогательные планеты на 15-20 попов цель которых обеспечивать ядро первичными ресурсами и мигрантами.
Маляр 12/11/21 Птн 16:36:48 #470 №1190571 
Когда патч.
Маляр 12/11/21 Птн 17:37:50 #471 №1190579 
image
image
image
image
К тридцатому году выросла моя первая сотня попов. У самой сильной империи сейчас всего 139 попов которые растут на пяти планетах. Учитывая что у него х2 выработки, то мне нужно примерно вдвое больше попов чтобы обогнать его. Сейчас изучаю газы и терраформирование, далее сделаю восемь планет на моей территории сначала родной для меня хабы, а потом с помощью цивика преобразую их все в идеальные миры, включая мои текущие планеты (кроме релика). Итого у меня будет 11 идеальных миров и один релик под техи.

Сам цивик меня совсем не порадовал, нужно слишком много времени чтобы он раскрыл себя, а именно теха терраформирования для того чтобы сначала сделать все планеты на своей территории своей хабы и технология газов потому что для терраформирования через цивик нужен газ.

Лучше бы взял цивик аскетичных и трейт крайне гибких, плюс потом традицию на хабу. Потом ещё техи дадут +20 хабы, итого на чужих планетах со старта можно иметь 45 хабы, а потом поднять это число хоть до сотки через то же самое терраформирование хоть в хайв или в планеты родной хабы и в будущем снять трейт супергибких через гмо.
Маляр 12/11/21 Птн 18:26:46 #472 №1190589 
>>1190568
Они сейчас тестируют какой-то алгоритм, который анализирует скрипты и уже нашли очень много косяков. Например каждая фракция отдельно опрашивала каждого попа может ли он состоять в фракциях. Сейчас они работаю над тем, чтобы его можно было включать-выключать одной командой, потому что считают, что он очень пригодится для отладки модов.
Маляр 12/11/21 Птн 18:35:33 #473 №1190591 
>>1190589
Похуй что они там тестируют и обещают. Уже несколько лет обещают нормальную игру, а я вижу только всё новые костыли которые лепятся поверх старых костылей.
Реально нахуй хоть включай обс и показывай что в пустой галактике на 200 звёзд (без фоленов и ии) при спавне на планете определённого количества попов рабов с политикой скота которые просто блядь сидят игра начинает умирать. Причём не важно на одной ты планете сделал или на нескольких в равном количестве, сам факт наличия попов любого сословия роняет производительность и мне похуй какая причина, факт остаётся фактом, даже ебаный скот который по идее вообще ничего не должен нагружать делает это наравне с остальными попами.

Две расы берётся очень легко, стартуешь с синкретической эволюцией и ксенофобией, колонизируешь планеты те что рядом, хуячишь их туда чтобы они там росли и консольной командой делаешь им прирост на нужное количество пока одно ядро не обосрётся в зависимости от того какое оно у тебя мощное. Тут важно подметить что слишком много сразу спавнить нельзя иначе игра просто намертво зависнет.
Маляр 12/11/21 Птн 18:42:16 #474 №1190593 
>>1190591
Легко топать ножкой и кричать "Сделайте!", а ковыряться в коде и думать что именно нужно сделать сложнее.
Маляр 12/11/21 Птн 18:52:33 #475 №1190595 
>>1190593
Чел, я лично отладчиком выявил что скот вызывает лаги потому что он считает себя обычным попом, а значит проверяет свою принадлежность к фракции и то на какой работе он работает. И ЕМУ ПОХУЙ ЧТО ОН СКОТ БЕЗ ПРАВ КОТОРЫЙ МОЖЕТ РАБОТАТЬ ЛИШЬ НА ОДНОЙ РАБОТЕ. Причина в том что любой поп это поп и не важно какие у него права, даже если он подвергается геноциду, то всё равно будет проверять на той ли работе он работает и к какой этике принадлежит, даже если он поп хайва без этик он будет вызывать запрос на проверку потому что поп есть поп.
>Легко топать ножкой и кричать "Сделайте!", а ковыряться в коде и думать что именно нужно сделать сложнее.
Нихуя копротивление за барина пошло, может мне ещё самому игру за них сделать? Приходишь ты такой в макдональдс, заказываешь себе бургер, а тебе вместо бургера все ингредиенты на поднос кидают и говорят сам делай ёпту бля. И похуй что ты деньги заплатил, за стелларис люди тоже деньги заплатили, а что получили? Ингредиенты на подносе которые ещё и воняют потому что протухли и в бургер не собираются потому что вместо булки мука, ебаная мука прям насыпана говорит сам пеки нахуй, начинаешь печь, а это манка ебать его в рот, вместо котлеты муравьи блядь по столу бегают сука пиздец не сервис, а говно.
Маляр 12/11/21 Птн 19:10:09 #476 №1190598 
>>1190595
Ничего ты не сделаешь потому что ты пиздабол. Выявил он. Ты как васяны мододелы со своими фанатскими патчами у которых если в игре 2+2=5, то исправление будет 5=4, а разобраться в причинах они не могут, зато гнать на разработчиков всегда пожалуйста.
Маляр 12/11/21 Птн 19:28:06 #477 №1190600 
image
image
>>1190598
>Ничего ты не сделаешь потому что ты пиздабол.
А я и не буду ничего делать.
>гнать на разработчиков всегда пожалуйста.
Ну так давай не будем гнать и продолжим покупать каждое длс за полную цену ставя максимальную оценку нахваливая за обе щеки. Сколько там последний длс немезис стоил? 435 рублей или 20 долларов/евро. Ммм, делишес.
Маляр 12/11/21 Птн 20:53:28 #478 №1190606 
1636035288906.png
>>1190551
>>1190552
Маляр 12/11/21 Птн 20:54:05 #479 №1190607 
1636682632292.webm
Это что за кек?
Маляр 12/11/21 Птн 21:07:16 #480 №1190611 
>>1190607
флагшип хана вроде
Маляр 12/11/21 Птн 21:52:24 #481 №1190625 
>>1190606
Серьёзно типа робота надо водой заполнять для работы? Они ебобо?
Маляр 12/11/21 Птн 21:52:54 #482 №1190626 
>>1190607
Этой модели лет 5 уже.
Маляр 12/11/21 Птн 23:55:12 #483 №1190657 
когда пач
Маляр 13/11/21 Суб 02:12:09 #484 №1190671 
>>1190579
>мне нужно примерно вдвое больше попов чтобы обогнать его
Вангую у него 50 в клерках сидят, так что ты уже обогнал.
Маляр 13/11/21 Суб 06:23:07 #485 №1190675 
>>1190555
Нахую я вертел баланс и вообще игру после таких приколов, теперь только стельку 2 ждать и только на торренте
RRRAGE! Маляр 13/11/21 Суб 06:39:14 #486 №1190676 
lXjj2wpURRU.jpg
>>1190598
И правильно сделают, шведских пидорасов на разрабах приходится окунать в унитаз головой всякий раз когда они высирают патч. Сука, каждый ебаный патч вплоть до 3.х.х эти кретины наваливают нового навоза вместо добавления механик и починки уже существующиx, чего люди просят уже 5 лет с релиза, имбецилы немогут даже сами для себя решить о чем их ебаная игра, она вторична в каждой своей стороне, это не европка/вика/утюги/кресты в космосе, это даже не что-то самобытное, это уже 5 лет кусок одного и того же неработающего поверхностного костыльного говна, который переваривают раз в год, из патча в патч наваливая все больше условностей, костылей и мертвых механик!
Маляр 13/11/21 Суб 08:50:20 #487 №1190678 
ss2f61291bf16deb470854a302c54b1f2ac4eb7a0f.1920x1080.jpg
civd850.jpg
Йохунн.jpg
>>1190676

Ненравится - катись колбаской в другие проекты. Мимо-Йохун.

А еще если играть в одно и то же на протяжении 5 лет, то заебет даже самая распрекрасная игра. *Правило не работает на лоботомитов, запертых в бесконечном колесе Сансары в Доте и КС.

Маляр 13/11/21 Суб 09:13:04 #488 №1190679 
>>1190678
Хз, катаю в скайрим уже десять лет, в хуи4 с релиза и ничего из них не надоело, да и стелларис не надоел, у меня вообще НЕДОИГРУН по части космо4х, тем более от параходов, но то, во что они превращают игру после утопии лично для меня становится все более и более неиграбельно, раскидка капов-костылей стала последней каплей. И под "неиграбельно" подразумевается не геноцид плиток (было бы лучше, если бы сраных попов вообще больше не было в этой игре и они остались черной меткой пошагового говна типа цивы), я как раз был ему рад, а общее направление "развития" в какие-то ебанутые вау-эффекты типа КУБИКА и КРИЗИСА или вообще непонятно как прошедшие контроль качества УГРОЖАЮЩИЕ КОРВЕТЫ из недавно вышедшего Немесиса. Поэтому сложилось ощущение, что либо шведы мониторят воркшоп и видят, что одебилевший от мегаструктур гигакарась популярен и думают раз популярно довайти тоже захуярим, либо там нанятые по квоте трансы-коммунисты вообще не способны создать что-то вменяемое, даже на фоне их товарищей из других прожектов.
Маляр 13/11/21 Суб 09:28:53 #489 №1190680 
>>1190679

Каких ДРУГИХ блядь? Все (идейно) мертвы, только Параходы гордо реют над пучиной.

Как ты игру без населения представляешь? Промышленность из воздуха? Как в Галциве (и то в крайних обновах, в ранних и таого не было) - лайтовый коэффицент-множитель от условной цифры?
Маляр 13/11/21 Суб 09:46:28 #490 №1190682 
>>1190680
>Каких ДРУГИХ блядь?
Любых, не только стратегий, или трансов по квоте набирают только шведы? Я имел ввиду индустрию в целом, неужели это надо было отдельно указать? В Элите вон тоже еблан на гормонах говнокодить пытался генерацию поверхностей планет, несколько лет говнокодил, но нихуя не смог, игра умерла (не только из-за генератора, но тем не менее).

>Как ты игру без населения представляешь? etc
Не ебу где ты это прочитал, в моем посте написано конкретно про ПОПы. Как механика отображения населения они максимально абстрактный и от этого костыльный способ, который плодит наверное половину всех далее идущих костылей и багов, вроде ежедневной проверки принадлежности к фракциям, лагам от количества их, слабоумие брюкводебила и прочей хуйни.
Маляр  13/11/21 Суб 10:48:37 #491 №1190686 
>>1190679
>либо там нанятые по квоте трансы-коммунисты вообще не способны создать что-то вменяемое, даже на фоне их товарищей из других прожектов.
Обосрамс с императором, одно из недавних длц к уг4, которое было сырым как мегакорп, процесс выхода длц к хуям (хуи кстати вообще как игру вытягивают только моды вроде кайзера и тно), которые 100500 лет добавляли фокусы для Ватикана и Конго, а до допиливания некоторых мажоров так и не дошли СССР только вот дождались, мы, конечно, упоминать не будем.
Маляр 13/11/21 Суб 10:53:18 #492 №1190687 
>>1190686
Согласен со всем написанным, только нахуя ты это сюда принес? Вода мокрая, кстати.
Маляр 13/11/21 Суб 11:18:39 #493 №1190690 
>>1190682
>или трансов по квоте набирают только шведы?
Дело не в трансах по квоте. Давным давно было выяснено что проект поддерживает ровно три человека, ТРИ ( 3 ). Один рисует, другой кодит, третий занимается связью с общественностью и является одновременно руководителем проекта. Поэтому мы видим один патч раз в полгода который по наполнению равен поделке одного мододела.
Представь что ты руководитель и у тебя в распоряжении один криворукий говнокодер и один рисовака, много ты задач им на выполнение сможешь выделить? Это ещё нужно учесть что руководители проекта меняются и вот тебе сказали что будешь заниматься малярисом, хотя ты в жизни его ни разу не запускал и в душе не ебёшь что это такое. Реально приходишь на работу и думаешь в каком направлении нам развиваться, о вот в воркшопе традиции популярны, заебашим их, а тут люди хотят кольцо со старта и другую хуйню, ебашим это, эти захотели типо кризисом быть, ну хуячим кризис для игрока значит, ебать я умный гыы не зря свою зарплату получаю, прибыли растут, заебись.
Маляр  13/11/21 Суб 14:05:06 #494 №1190708 
>>1190591
>Реально нахуй хоть включай обс и показывай что в пустой галактике на 200 звёзд (без фоленов и ии) при спавне на планете определённого количества попов рабов с политикой скота которые просто блядь сидят игра начинает умирать.

>This is quite inefficient, and large benefits could be found in applying the principle of early outs. “Count_owned_pop” is a relatively expensive way of calculating anything, because a lot of efficiency is lost in converting script into code and working out the results of this, so on a planet with 80 pops, it is looping through each of those and checking a set of triggers on each of those. Unfortunately, because of the ordering, it would do this twice per day on each planet which did not have 3 unemployed pops on it

>The event is checking the triggers every day on each inhabited planet. Or at least often. 44,000 times in a year, to be exact.
https://store.steampowered.com/news/app/281990/view/4491772591075421290
Кажется они начали что-то понимать. Когда там кстати уже 3.2 выкатят?
Маляр 13/11/21 Суб 15:23:49 #495 №1190715 
>>1190708
Они давно знали что каждый поп дважды в день проверяет на той ли работе он сидит из-за чего они привнесли свой заключительный костыль который уменьшил прирост попов вместе с общим количество попов на планетах. И ладно только бы в производительности было дело, сама игра кривая, недостойная поделка в которой нихуя нет. Либо красишь гоняя кораблики либо дрочишь домики качая науку, пиздец как интересно.
Маляр 13/11/21 Суб 17:52:45 #496 №1190738 
>>1190690
>Давным давно было выяснено что проект поддерживает ровно три человека, ТРИ ( 3 )
А сколько нужно людей на поддержку проекта, которому больше пяти лет и который "и так работает"?.
Маляр 13/11/21 Суб 18:00:36 #497 №1190739 
>>1190738

С выпуском платных дополнений? ну десятка полтора.
Маляр 13/11/21 Суб 18:13:22 #498 №1190740 
>>1190739
И чем, по-твоему, они должны заниматься? Особенно с учётом добавления контента "вширь".
Маляр 13/11/21 Суб 18:22:31 #499 №1190743 
>>1190715
Stellaris объективно просит добить его, чтоб не мучался, и делать уже вторую часть, с учётом ошибок.
И во второй части, наконец, сразу делать то, что они стали делать в оригинале лишь ближе к последним длс:
1) Сделать расы существ оригинальными. Сама идея "у нас будут грибы, будут растения, будут рептилии и животные, но они будут отличаться лишь скинами" - просто отвратительна. С самого начала влияние расы должно было быть огромным.
2) Масштабный рынок и масштабный же ООН.
3) Борьба с думстаками.
Посмотрим, что выдаст Distant Worlds 2. Подозреваю, что Парадоксы сами уже ждут эту игру, чтобы украсть оттуда пакет идей.
Маляр 13/11/21 Суб 18:47:25 #500 №1190749 
>>1190743
Парадоксы уже ничего кроме европки в космосе принципиально сделать не могут. Они даже вику3 запорят, вот увидишь, будет кривое говно вместо экономики и попов.
А дистанты это все-таки слишком аутизм даже для прыщеблядских дрочевичков.
Маляр 13/11/21 Суб 21:04:09 #501 №1190756 
YJNp-SMVWRg.jpg
>>1190743
>Stellaris объективно просит добить его, чтоб не мучался, и делать уже вторую часть, с учётом ошибок.
Ну и вышел бы ровно тот же апокалипсис или мегакорп, но под ярлыком новой игры, ты бы был доволен?
Малярис 2 нужен ровно на столько же, насколько нужен второй овервотч.
Только близзард таки решились уйти делать эту самую бесполезную вторую часть, полностью забив болт на первую, от чего (под радостное улюлюканье фанатов такой же дохлой тф2) скис онлайн, сдохло комьюнити и всем стало строго похуй что на первую часть, что на выход второй. Да и хуй с ними в общем-то.
>Сама идея "у нас будут грибы, будут растения, будут рептилии и животные, но они будут отличаться лишь скинами" - просто отвратительна. С самого начала влияние расы должно было быть огромным.
Наоборот заебись же, можно пощупать все геймплейные механики, оставаясь белым человеком или няшными ильфиечками, не трогая всяких фекалоидов и космическую плесень. Другое дело, что в малярисе оно реализовано как-то ни туда, ни сюда. Вроде бы портретики не влияют ни на нихуя, а вроде бы часть фич все-таки привязана к ним. Им надо определиться: хотят ли они съесть рыбку, либо присесть на хуй.
>>1190749
Зачем пиздить идеи откуда-то еще, когда можно заняться самокопированием и листанием воркшопа?
Маляр 13/11/21 Суб 22:01:02 #502 №1190760 
>>1190680
Учитывая, что стелька - сейфплейс для шведов, в котором гриб и жук - одинаковые ребята, от которых нужны только рабочие руки, а все трейты про "+5% к громкости кашля по четвергам" имеют значение только в первые 10 лет и ещё для кибер котлет - стоило бы идти до конца:
Делаем попов циферкой, индивидуальным ресурсом планеты, как аменити сейчас или брюква раньше.
Игрок помимо специализации выставляет планете план трудового дефицита - типа, если попов не хватает на планете, в каких отраслях обязательно заполнять все доступные вакансии, а в каких наоборот, можно хоть все пустым оставить.
Трейты переносятся чисто на лидеров. Если жуки - трудолюбивые, то у губера будет бонус выработки минералов с планеты. Если грибы плодовитые - у губера бонус к приросту населения и т.д.
Этики населения формируются реверсивно - т.е. если в окне фракций пишут, что у тебя в империи 15% верунов, то на каждой планете будет 15% верунов. Из суммы фракционной радости будет складываться среднее счастье по планете, как сейчас.
Учитывая, как сейчас шифтинг этик работает, можно любую другую произвольную формулу добавить, все равно хуже не станет.
Маляр 13/11/21 Суб 22:15:23 #503 №1190761 
>>1190756

Стел 2 нужен хотябы ради многопоточного двигла. Хотяб как в Королях-Куолдах 3.
Маляр  13/11/21 Суб 23:22:04 #504 №1190769 
ачёвсмысле.jpg
>>1190743
>делать уже вторую часть, с учётом ошибок
Какие ошибки, если ДЛС прекрасно продаются? Цель достигнута.

2я часть будет таким же тунельным говном без возможности свободно перемещаться по космосу, как было в версии 1.0
Ну дык если хавают - чёб не кормить.
Маляр 13/11/21 Суб 23:51:21 #505 №1190774 
>>1190743
Ты забыл самое важное - политику.
Блять это игра парадоксов где политика настолько обрезана, что просто проёб на проёбе, даже гражданских войн нет лол.
Маляр 14/11/21 Вск 01:36:39 #506 №1190780 
када пч
Маляр 14/11/21 Вск 03:46:13 #507 №1190789 
>>1190760
Ты представляешь, какая на выходе должена получиться дрочильня выпадающих списков?
Вот например, у меня в государстве есть раса с бонусом на добычу минералов. Как я могу наилучшим образом организовать их на работы по данному направлению? Закинуть их в рабство, для начала, на как гарантировать, что они не пойдут в клерки (которые как минимум из-за городских районов будут), в электрики и фермеры, которых я хочу набирать из другой расы? Не строить мест работы для клерков, электриков и фермеров, то есть провести ЕБАТЬ-ОХУЕТЬ какой микроменеджмент, который с каждым игровым годом будет всё более и более запарно реализовать.
А можно было бы добавить дополнительный бегунок, например, к расе (и особенно подрасе, блядь, иначе нахуя вообще расу можно разделять на подрасы, блядь?) - задать модификатор "приоритет - шахтер", или наоборот - в меню ресурсов на шахтерской деятельности выбрать нужную расу из перечня, проживающих на планете, и задать "приоритет рабочего - раса Х".
И так много-много-много где можно сделать. Например, задать не просто приоритет деятельности на планете, как сейчас, когда ты щелкаешь, допустим, на жреца - и игра автоматически пытается замаксить их число в ущерб всем остальных специальным деятельностям. А мне нужен только один, чтоб более-менее блага выравнять, а потом пусть растет в обычном порядке, похуй.
Война тоже неудобная, потому что бот (в отличие от абсолютно любого игрока) великолепно понимает все существующие маршруты, и может поднасирать, двигаясь самыми неочевидными для тебя путями, а космические базы без улучшений бот просто игнорировать может чисто на похуях, а улучшенных число ограничено.
Ну и войны сами по себе долгие, рутиные и унылые, одно-два крупных сражения - и потом годы и годы мелких зачисток систем да планет.
А насчет этик я не согласен, потому что вполне может так быть, что конкретно на одной планете какой-то принцип продвигается лучше других, как с опустошенными мирами, на которых пацифизм может прокнуть даже у милитаристов. Это геммор ебанный, но этики сами по себе не такая уж проблема.

Игру напильником можно допиливать годы и годы, только никому это нахуй не нужно, и так покупают.
Маляр 14/11/21 Вск 06:47:55 #508 №1190791 
>>1190789
>Ты представляешь, какая на выходе должена получиться дрочильня выпадающих списков
Никакая. Планета с населением 10000, из них 1000 трудолюбивые грибы +15% к минералам = бонус +1,5% к минералам.
Маляр 14/11/21 Вск 09:39:49 #509 №1190792 
>>1190600
Хуле чтоль чем чмопокалипсис. Хотя вы говнари должны страдать, особенно за то что 2.0 схавали
Маляр 14/11/21 Вск 10:34:21 #510 №1190794 
>>1190792
чмопокалипсис спуржил плитки и думстаки, уже за это можно было выложить 200р на скидках.
Маляр 14/11/21 Вск 11:23:03 #511 №1190796 
Запускаю божественный 1.9.1 и смеюсь над болью федератодебилов. Сейм сеймчанский сеймуля?
Маляр 14/11/21 Вск 14:00:40 #512 №1190808 
>>1190796
Плитку уважаешь?
Маляр 14/11/21 Вск 17:46:30 #513 №1190830 
В общем я пришёл к выводу что для того чтобы иметь хоть какую то сложность против ботов нужно стартовать с геноцид цивиком против адвансед га без скейлинга с адвансед соседями и высокой агрессивностью. Отсутствие дипломатии и постоянная враждебность на границах это единственное что заставляет игрока вкладываться в оборону.
Маляр 14/11/21 Вск 19:14:19 #514 №1190838 
>>1190830
Я выше уже писал, что можешь просто сделать соседей с геноцид-цивиком, ну или сам с ним стартануть.
Маляр 14/11/21 Вск 19:29:13 #515 №1190839 
>>1190808
За плитку и двор стреляю в упор.
Маляр 14/11/21 Вск 20:12:54 #516 №1190844 
>>1190830
Достаточно не быть корветодебилом и поставить моды на ИИ. Корветодебилизм - это самый натуральный изимод.
Маляр 14/11/21 Вск 20:59:49 #517 №1190852 
>>1190838
Соседей не выгодно делать с геноцид цивиком потому что они будут пиздиться между собой.
>>1190844
Какой корветодебилизм? Ты ебанутый? Вот тут >>1190579 я вырастил сотню попов к 30 году и при этом давно не играл делал всё ультрахуёво, если поменять цивики и трейты то выйдет в разы лучше, можно уже 500 науки к 20му году иметь, к 40му две сотни попов и экономику сильнее чем у адвансед га, в любой момент переводишь всю науку во флот и сносишь всю галактику, ты чё несёшь нахуй мудила блядь, если строить домики получается точно так же как и с корветодебилизмом.
>поставить моды на ИИ
А ещё можно ебаться с грязными мужиками в сортире, но можно я не буду этого делать.
Маляр 14/11/21 Вск 21:05:18 #518 №1190853 
>>1190852
>А ещё можно ебаться с грязными мужиками в сортире, но можно я не буду этого делать.
Но ведь ты уже делал это, занимаясь корветодебилизмом чуть выше.
Маляр 14/11/21 Вск 21:09:02 #519 №1190854 
>>1190853
Ты давай не маневрируй. Предлагаешь мне дрочить домики когда это от корветодебилизма ничем не отличается.
Маляр 14/11/21 Вск 21:43:26 #520 №1190857 
>>1190756
>Вроде бы портретики не влияют ни на нихуя, а вроде бы часть фич все-таки привязана к ним. Им надо определиться: хотят ли они съесть рыбку, либо присесть на хуй.
Здесь всё так, как я описал.
Первые года три связи не было. Единственным исключением были роботы, потому что, сам понимаешь, если бы и роботы размножались, ели яблоки и т.п., то был бы цирк и пиздец.
Первой связкой "раса-навык", не считая роботов, были литоиды.
До них выходили плантоиды и гуманоиды, и в обоих пакетах никаких уникальных перков не было.
100%, выйди плантоиды сейчас, им бы сходу накидали черт.
А отвечая на это:
>вышел бы ровно тот же апокалипсис или мегакорп
Да, хотел бы.
Я считаю патч с выходом Мегакорпа тем, что хоть как-то вдохнуло жизнь в Стелларис. До этого это была казуалка аля "весёлая ферма" а с Мегакорпом стало ясно, что можно попытаться впихнуть Вику в космос, и хоть как-то получить интеракцию рас помимо войны думстаками.
если бы идеи Мегакорпа и Федерации были заложены на стадии предпродакшена, т.е. сам диздок игры бы опирался на идеи галактического рынка и галактического же ООН, игра могла бы со старта быть отличной.
>без всяких фекалоидов и космической плесени
Суть в том, что перки должны логически следовать из сути рас.
Я не вижу ничего интересного в том, чтобы играть за эльфиек, которые вместо еды поглощают камни.
И наоборот, если мне, например, не нравится концепция некроидов, то я и длс с ними не буду брать. А если захочу играть за расу некромантов, то как-то странно бухтеть на то, что они выглядят как трупы.
Это лишь моё мнение, мои ощущения.
Маляр 14/11/21 Вск 21:48:15 #521 №1190858 
>>1190854
>Предлагаешь мне дрочить домики когда это от корветодебилизма ничем не отличается.
Против ванильного болванчика - не отличается, на то он и дегенерат-брюкводебил.
Если обмазываться васянством - отличается. Боты начинают чуть более вменяемо строить домики и возникает хоть какая-то иллюзия нормальной игры, которая как раз заканчивается при начале войны, потому что двигать кораблики ИИ не умеет даже с модами. А с тем, чтобы научить его параллельно с игроком строить куличики в песочнице, васяны худо-бедно справились.
Маляр 14/11/21 Вск 21:50:37 #522 №1190859 
>>1190789
Ты рассуждаешь с позиции Бога-Оптимизатора, но Стелларис - это, как бы, социальная стратегия.
Тут суть в том, что твоё население, отчасти, это твои враги.
В реальности ты не можешь выставить приоритет вида "подраса Гречневые - шахтёры", потому что Греча тоже хочет быть аристократами и производить единство, глядя в потолок комнаты для грязи.
По сути, Стелларис криво, но достоверно эмулирует системы "свято место пусто не бывает" и "все хотят жить лучше".
В реальности ты не сможешь в не-авторитарной стране сказать "стране нужны программисты, но только тысяч семь, не больше, а говно-кодеров запретить". Это не так работает.
Маляр 14/11/21 Вск 21:55:08 #523 №1190860 
>>1190857
>если бы идеи Мегакорпа и Федерации были заложены на стадии предпродакшена, т.е. сам диздок игры бы опирался на идеи галактического рынка и галактического же ООН, игра могла бы со старта быть отличной.
Следил за разработкой стеллариса с первых его дневников.
Если кто не помнит, то их пиар-стратегия и диздоковское видение проекта до релиза было очень странным по сегодняшним меркам.
В изначальных концептах Стелларис был игрой про исследование космоса, раскрытие его тайн, неожиданные события и невероятные энкаунтеры.
Это очень смешно, учитывая, что на старте энкаунтеров было едва ли не штук тридцать. Каждое прохождение - и опять чайник летает на орбите, учёные находят летающее говно, опять комета, опять станция спящих дронов, повторить, взболтать.
Сейчас, вангую, если человек вкатится в Стелларис со всеми длс, ничего не зная об игре, у него будут примерно те впечатления, что должны были быть у игрока в версии 1.0. Т.е. реально сплошные открытия и необычные эвенты.
Маляр 14/11/21 Вск 22:00:19 #524 №1190861 
>>1190857
>потому что, сам понимаешь, если бы и роботы размножались, ели яблоки и т.п., то был бы цирк и пиздец.
Учитывая количество всяких костылей и общий уровень абстракции они вполне могли бы сделать роботов, которые жрут брюкву и размножаются, оправдывая это тем, что "ну это не размножение они сами друг друга собирают кек пук", "а вот тут просто эээ отражается получение энергии из органической материи или еще что-то".
>100%, выйди плантоиды сейчас, им бы сходу накидали черт.
Им и накинули в рамках расширения контента самых непопулярных длц
>Я считаю патч с выходом Мегакорпа тем, что хоть как-то вдохнуло жизнь в Стелларис.
И зачем тогда нужна другая игра, если текущую все-таки можно допилить патчами?
>если бы идеи Мегакорпа и Федерации были заложены на стадии предпродакшена, т.е. сам диздок игры бы опирался на идеи галактического рынка и галактического же ООН
Они что-то там говорили про галактический рынок и галактический "ООН" аж до выхода Утопии. Вполне возможно, что они думали об этом даже до релиза самой игры.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-50-the-journey-ahead.978042/
Маляр 14/11/21 Вск 22:07:35 #525 №1190862 
>>1190861
Хотя про рынок ладно, я спизданул. Но про изменение федераций и увеличение числа ивентов, а также про другие вещи говорилось еще в те бородатые времена.
Маляр 14/11/21 Вск 22:13:16 #526 №1190863 
>>1190861
>И зачем тогда нужна другая игра, если текущую все-таки можно допилить патчами?
За тем же, зачем понадобились СК3 после СК2. Или Hoi4 после Hoi3.
Это трудно объяснить, но на примере крестов в целом понятно.
В какой-то момент гора костылей становится слишком большой, и хочется, чтобы все эти костыли были частью общей схемы, а не серией кривых пристроек из фанеры и гипсокартона к уже покосившемуся от старости поместью.
Фактически, любую систему из нынешнего Стеллариса можно сделать интереснее и лучше, но делать это в общем бесплатном патче - затратно, а длс аля "ничего нового, но много правок в старом контенте" даже Парадоксы продавать не решаться.
Так что сделать шаг в сторону, оглядеть игру в её нынешнем виде, и собрать с нуля нечто похожее, но более вылизанное и с учётом набитых шишек - сам Бог велел.
В конце концов, Стелларис - это самое новое апи у них. Все поймут, если будет Стелларис 2, тут даже о конвейере не кукарекнешь.
Маляр 14/11/21 Вск 22:28:00 #527 №1190865 
>>1190863
Поддвачну.
У них есть традиция делать последние длс весомыми, а потом релизить сиквел.
Holy Fury было отличным ДЛС про варбанды и крестовые походы. После него мало кто ожидал СК3.
Маляр 14/11/21 Вск 22:47:35 #528 №1190867 
>>1190863
Мне кажется, у Параходов всё очень плохо, хотя хз почему.
Ск3 продались нереально круто.
Император спокойно закрылся, но вряд ли много сожрал бюджета.
То, что последние длс к Европе и Стельке засрали - ну, так они говно ебаное объективно, это не мы с жиру бесимся.
Мне кажется, у них куда-то деньги утекают или кадры. Потому что иначе как объяснить, что те же СК3 они не доят, да и Вика 3 выглядит как говно по технологиям.
Маляр 14/11/21 Вск 22:49:34 #529 №1190868 
202006021935321.jpg
Ну на разок кризисом можно побыть, а так так се режим.
Маляр 14/11/21 Вск 22:50:08 #530 №1190869 
202111142249501.jpg
>>1190868
ой, не то
Маляр 14/11/21 Вск 23:03:57 #531 №1190870 
>>1190867
Они и как издатель обосрались с Вампирами и Империей Греха по полной программе.
Маляр 14/11/21 Вск 23:14:27 #532 №1190872 
>>1190859
Ну так о том в чем вопрос? Дать такие возможности только при авторитаризме и/или ксенофобии.
Маляр 15/11/21 Пнд 00:04:35 #533 №1190875 
>>1190858
>А с тем, чтобы научить его параллельно с игроком строить куличики в песочнице, васяны худо-бедно справились.
Ты вообще понимаешь что несёшь? Гигачеды-васяны за бесплатно справились с ИИ маляриса научив строить домики, а маленькая инди-студия Парадокс Интерактиве до сих пор не может этого сделать, так получается?
Это тоже самое как сказать что Скайрим за десять лет исправили модами, а потом Беседка выпустила его в том же виде что и на релизе, со всеми багами, но с другими текстурами, да не может быть такого.
Маляр 15/11/21 Пнд 00:05:38 #534 №1190876 
>>1190863
>За тем же, зачем понадобились СК3 после СК2. Или Hoi4 после Hoi3.
Цк2 и третьи утюги к 2020/2016 году выглядели как кусок старого говна. Даже европка, которая вышла на год позже крестов, выглядит намного свежее и современнее.
Насчет количества костылей и механик - соглашусь касательно крестов, под конец они ощущались пиздец какими перегруженными, но малярису нужно еще 5-10 дополнений, чтобы достигнуть того же состояния. В этом плане лучше взяться за новую Европку, она уже точно набрала критическую массу длц.
>Так что сделать шаг в сторону, оглядеть игру в её нынешнем виде, и собрать с нуля нечто похожее, но более вылизанное и с учётом набитых шишек - сам Бог велел.
Они этим в общем-то и занимаются, но только постепенно через крупные длц, которые могут кардинально перепилить чуть ли не с нуля тот или иной аспект игры.
Да, они могли выпустить вторую часть, которая по смыслу была бы как совокупность мегакорпа, апокалипсиса и федераций. Но это потребовало бы куда больше сил, денег и времени (а ведь много ресурсов тогда выделялось на создание все той же цк3, сейчас же - на вику), чем создание крупных обновлений. Плюс некоторые вещи (например вообще весь визуал и интерфейсы), которые ты и не собираешься менять, пришлось бы делать заново, иначе свежую игру закидают какахами за халтурность. Параллельно еще надо как-то поддерживать первую часть, дабы у людей оставался интерес в том числе и ко второй части, про последнее длц к крестам тут уже говорили.
В общем парапох если и будут делать малярис 2, то спустя еще несколько дополнений, пока рано.
Маляр 15/11/21 Пнд 00:13:39 #535 №1190877 
>>1190863
>В какой-то момент гора костылей становится слишком большой, и хочется, чтобы все эти костыли были частью общей схемы, а не серией кривых пристроек из фанеры и гипсокартона к уже покосившемуся от старости поместью.
Знаю я такую игру, называется Rust. Так вот в какой-то момент разработчикам ни смотря на все уже собранные деньги пришлось признать что игра в том виде в котором находится является просто не играбельной и они начали делать её с нуля, вот прям вообще с нуля на другом движке. Знаешь что в итоге из этого получилось? Почти тоже самое. Они пришли к тому же от чего так стремились уйти. Самая главная претензия была к падению производительности из-за концентрации большого количества объектов в одной точке, им хотелось чтобы игра работала как часы, но они снова её перегрузили. Малярис ждёт та же судьба, они снова его перегрузят миллионом костылей в которых невозможно самим разобраться и исправлению которых не будет конца.
Маляр 15/11/21 Пнд 00:24:37 #536 №1190878 
>>1190875
>Ты вообще понимаешь что несёшь? Гигачеды-васяны за бесплатно справились с ИИ маляриса научив строить домики, а маленькая инди-студия Парадокс Интерактиве до сих пор не может этого сделать, так получается?
Вообще да. Можешь просто открыть папку с игрой и глянуть на ванильный экономический план, это же ебаная халтура, там буквально написано "копи минералы с энергией сотнями и сиди без науки/сплавов". Проблема возникает тогда, когда ты пытаешься ИИ дать фокус на полезные ресурсы (потому парадоксы и прописали ИИ сосать хуй), он вообще никак не умеет справляться с естественно возникающей нехваткой того или иного ресурса, от чего руинят себе страну. Как пример - если дать боту цель иметь +50 минералов, +20 энергии, +10 пищи и +10 тмс, параллельно качая сплавы/науку, а у него заруинится прирост брюквы - он может продолжить строить ебаные заводы или шахты, т.к. "ой, бля, я план по тмс и минералам не выполнил". И у васянов для этого прописаны костыли уровня "забей на свой сраный план и строй ебаные фермы, если у тебя -60 прироста брюквы и 0 ее запасов". Логика в целом не такая уж сложная, но у парадоксов именно что положен хуй на решение этой проблемы, т.к. они тупо заняты чем-то другим.
>скайрим
Это вообще не игра, а платформа для модов.
Да и тенденция продавать один и тот же тайтл 787 раз - вообще отдельный предмет для разговоров, парадокс со своими бесконечными конвейерами из DLC сосут на фоне чеда Тодда Говарда.
> потом Беседка выпустила его в том же виде что и на релизе, со всеми багами
Так оно так, блять, и есть. У них вроде до сих пор нельзя альт-табаться из игры (причем эта херня из скайрима перекочевала в следующую игру), хотя какое-то васянское решение для этого уже давно есть.
Маляр 15/11/21 Пнд 00:27:30 #537 №1190879 
>>1190878
Тодд был куплен как дешевая сучка майками, скайрим 800 раз они продавали не от хорошей жизни.
Маляр 15/11/21 Пнд 00:36:12 #538 №1190881 
>>1190869
мда уж, я думал хоть что-нить эпичное будет после завершения сферы, а просто, пуф, все пропали.
Маляр 15/11/21 Пнд 00:53:53 #539 №1190884 
>>1190878
>у парадоксов именно что положен хуй на решение этой проблемы
Да не может быть такого, ну не могут же они так всё это время поступать. Врёти!
>парадокс со своими бесконечными конвейерами из DLC сосут на фоне чеда Тодда Говарда.
Напомню что у Тодда один движок для двух основных своих франшиз (свитки и фолач) и у обеих игр при каждом их выходе был план по длс который успешно выполнялся, причём сами длс не имели контента даже на 5% от основной игры, но при этом стоили почти половину стоимости от базы.
>У них вроде до сих пор нельзя альт-табаться из игры
Альт-табаться нормально можно уже начиная со специального издания которое было издано в 2015 на замену легендарному которое вышло в 2013 на замену базовой игре выпущенной в 2011. Анивёрсари Эдишен вышло сейчас на замену специальному изданию которое ничем от него не отличается кроме немного изменённых текстур (освещение не претерпело никаких изменений) и вшитыми в игру 500 модами (это не шутка сейчас) которые были выпущены за всё это время. Естественно игра стала представлять собой васянку и в без того забагованной игре прибавилось ещё пол сотни багов. Это как если бы сейчас в малярис разработчики разом засунули все моды из воркшопа не разбираясь что к чему лишь бы игра не крашилась, хотя на самом деле они сейчас этим и так активно занимаются.
Маляр 15/11/21 Пнд 01:10:44 #540 №1190885 
>>1190881
>все пропали
Это для тебя недостаточно эпично? Целая галактика пропала! Сам кризис сделали хорошо, не надо не за кем бегать и красить, сидишь пердишь строя хуйню которая всё уничтожит, никто даже не лезет.
Маляр 15/11/21 Пнд 03:14:29 #541 №1190904 
>>1190876
Хойка и Стелларис вышли след-в-след.
Два параллельных больших проекта вполне можно потянуть, если будет желание.
И я бы не сказал, что ХоИ3 выглядят хуже той же Европки, чел.
Она просто отвратительна, если не считать приятных пейзажиков на карточках пейзажей (но они и в Вике 2 заебок) и более-менее приятных артов на эвентах.
Маляр 15/11/21 Пнд 03:18:13 #542 №1190905 
>>1190884
> и вшитыми в игру 500 модами (это не шутка сейчас)
Это не шутка, это ошибка.
500 не модов, а "изменений, вносимых модами".
Модов там около 40, кажется.
А 500 их там, если считать отдельно каждую новую рыбу, каждый новый предмет экипировки, каждую новую модель коня (единорог - один мод, огненный конь - второй, двемерский механический - третий мод).
Маляр 15/11/21 Пнд 11:21:03 #543 №1190925 
>>1190876
>Параллельно еще надо как-то поддерживать первую часть, дабы у людей оставался интерес в том числе и ко второй части
Зачем? Пик продаж игр - первые дни после релиза, которые, кстати, и призваны защищать всякие денувы, т.е. для окупаемости игры и прибыли хватает этих первых дней (прямо как в кино с прокатом в первые 2 викенда).
Интерес к игре можно поддерживать, если на этом можно хорошо заработать - это игры с донатом и по подписке, а Стелларис к таким не относится. Парадоксам достаточно заявить, что "мы начали разработку Стелларис 2", как фанаты замрут в ожидании.

>>1190878
>Логика в целом не такая уж сложная, но у парадоксов именно что положен хуй на решение этой проблемы, т.к. они тупо заняты чем-то другим
Роль компа - красиво отдаваться игроку, а не выигрывать у него. Сейчас, например, у игрока есть шанс победить на сложности ГА, если рядом спавнится Пожирающий рой, но если этот Рой будет управляться "по-человечески", то рестартить игру придётся не только любителям "красивых побед", но и задротам.
Маляр 15/11/21 Пнд 11:58:19 #544 №1190927 
>>1190925
>Пик продаж игр - первые дни после релиза
У юханоподелий деньги из игроков выкачиваются постепенно по мере выхода длц, потому базовые игры даже на релизе стоят копейки.
> Парадоксам достаточно заявить, что "мы начали разработку Стелларис 2", как фанаты замрут в ожидании.
Или забьют член на игру. Взять хотя бы этот тред, он же натурально вымирает между крупными длц во время всяких отпусков у шведов.
>Роль компа - красиво отдаваться игроку, а не выигрывать у него
В этом и проблема, что брюкводебил отдаётся не красиво, а как самая последняя дешёвая шлюха - быстро, не очень приятно, да ещё и в процессе ведёт себя как бревно.
>если этот Рой будет управляться "по-человечески", то рестартить игру придётся не только любителям "красивых побед", но и задротам.
С учетом текущих механик это нормально. Игра с элементами рандома, если тебе в лицо заспавнился адвансед пурифаер под 100% бонусами, которого ты не успел разведать дабы построить 100500 корветов под старбазами с самолетиками, - ты и должен отлететь в помойку по всем законам логики. Это случается не так уж и часто, если самому не подкручивать спавн геноцидников. Да и если бот будет вести себя не как овощ, то на костыльном гранд-адмирале люди играть не будут.
Маляр 15/11/21 Пнд 12:48:55 #545 №1190929 
Забил на 2.0, опишите ощущения от игры сейчас. Приятней вкатится в старое доброе 1.9 болотце или сейчас тоже нормас и в игре представлены супер килер фичи которые обязательно надо попробовать в 3+ ?
Маляр 15/11/21 Пнд 14:42:21 #546 №1190935 
>>1190927
>У юханоподелий деньги из игроков выкачиваются постепенно по мере выхода длц, потому базовые игры даже на релизе стоят копейки.
И всё же базовым версиям нужно как-то заинтересовать игроков, чтобы они были готовы тратиться на длц, от продаж базовой версии зависит количество денег за длц.

>этот тред, он же натурально вымирает между крупными длц
Игре пять лет, в неё наиграны сотни и тысячи часов, геймплей, несмотря на богатство механик, всегда сводится к одному и тому же, интерес поддерживается за счёт историй, которые рассказывают нам ДЛЦ. Впрочем, это относится ко всем играм.

> брюкводебил отдаётся не красиво, а как самая последняя дешёвая шлюха
Проблема всех игр, пожалуй. А самое ужасное - даже если компу прописать тактику или даже набор тактик, то игроки всё выучат, быстро разработают эффективные контр-меры и продолжат говорить, что комп тупой.

>>1190929
> сейчас тоже нормас
Вот это. Хочешь обмазываться одним и тем же контентом - дело твоё, но разнообразие (не то, о котором в /по/ пишут) - это хорошо и интересно.
Маляр 15/11/21 Пнд 17:57:48 #547 №1190966 
>>1190929
Попробуй и пойми сам. Судя по плазе многим нравятся изменения в том числе и прироста, мол это игру чуть быстрее сделало на начальном этапе потому что попы стали на 50% быстрее расти (есть исключения). Всё что связано с новой дипломатией и шпионаж не рекомендую, тупое говно тупого говна, корпорации тоже. Можешь попробовать себя в роли кризиса построив йобу которая всё уничтожит или за некрофагов превратить всех попов в галактике в свой вид.
Маляр 15/11/21 Пнд 20:34:21 #548 №1190988 
16363808940041.mp4
>>1190743
Вот этот абсолютно прав.

Я помню как 5 лет назад в таких же тредах сидели и говорили мол, ну ок, пока нет никаких механик кроме покраски чужих планет и колонизации пустых, но ничего, пударох сделает со временем.
Не сделал, каждый длс - это 1,5 куцых механик, которые заебывают в первую же игру, после чего ты их никогда больше не используешь из-за их бесполезности.
Это действительно напоминает Скайрим, только который никогда не пофиксят модами, т.к. игра не популярна.

Это уже не говоря о том, что с технической стороны это просто кусок нерабочего кала, написанного каким-то соевым в промежутке между рождественским отдыхом, вторым рождественским отдыхом, толерантным отдыхом на 8 марта, и еще 7 шведскими сезонам отпусков.

Ее надо прикончить нах и выкатить новую на новом движке, как КК3, может тогда она взлетит и на ее допил выделят 10 человек, вместо 2. Ну или наберет комьюнити которое ее будет фиксить.

>>1190966
>Судя по плазе

Там сидит критическая масса фанбоев, которым даже если каждую неделю будут выставлять фото вонючего кала в горшке, они будут хвалить, находить в нем лучшие стороны и лайкать друг друга. Альтернативные мнения там затаптываются на взлете.
Маляр 15/11/21 Пнд 22:33:35 #549 №1191005 
DA4x7LXUAAY2Oy.jpg
>>1187474
Учёный Vyacheslav Sychev получает 500 опыта.
Учёный Vyacheslav Sychev больше не будет освобождать непойми кого из гиперлуп-тюрячки.

Ивент abandoned terraforming equipment уже испытывал?

Новую раскопку где некая неизвестная сущность посылает учёным в мозг мессагу ОСВОБОДИ МЕНЯ!!! видел?
Маляр 15/11/21 Пнд 22:49:36 #550 №1191009 
>>1191005
90% этих ивентов какие то нештяки дают
Маляр 15/11/21 Пнд 22:56:09 #551 №1191010 
image.jpg
>>1191005
Маляр 15/11/21 Пнд 23:09:45 #552 №1191015 
image
image
>>1190988
>Альтернативные мнения там затаптываются на взлете.
Они не просто затаптываются, а банятся пермачём. У них до сих пор весит в закрепах напоминание о токсичности.
>Что такое токсичность?
>Как правило, любое сообщение, которое нам не понравилось. Мы вправе банить всех без объяснения причин, вы способны выражать лишь позитивное мнение о наших продуктах на этом форуме.
Маляр 15/11/21 Пнд 23:26:23 #553 №1191024 
>>1191015
Это сделали против нытья варпоуток и уважателей плитки.
И это не мешает тому, что половина тредов состоит из хотелок и обсуждений "как же нам сделать игру лучше". Банится только откровенный щитпост уровня "бля сукипидары вернити мой варп мне сложна!11".
Маляр 16/11/21 Втр 00:41:51 #554 №1191038 
>>1191024
Никто кроме соевых куколдов на пидароксплазе не сидит
Маляр 16/11/21 Втр 01:01:04 #555 №1191039 
image.jpeg
>>1191038
Маляр 16/11/21 Втр 02:14:09 #556 №1191045 
image
image
>>1191024
Попробуй написать там что-то без оскорблений про ИИ сразу в пермач отлетишь, я тебе это гарантирую (к этой теме относится не только то как он двигает кораблики, хотя и это обещали исправить больше года назад и якобы на словах исправили, но не исправили).
К запрещённым темам можно добавить кривую расстановку приоритетов на планете когда например рабы в долговом рабстве не хотят работать священниками без приоритета и выбирают их как последнюю работу даже если благ на планете будет минус сто или обслуживающие дроны у гештальта где вообще всё очень плохо и нужно всё делать ручками, дроны матки не являются приоритетной работой по умолчанию и синаптические дроны стоят выше, я могу продолжать бесконечно, вся ночь может на перечисление уйти.
Следующая запретная тема это дипломатия и всё что с ней связано.
Ещё одна тема это трейты и ебля с видами попов.

За всё это моментально выдаётся пермач и там абсолютно похуй что ты можешь не мониторить плазу и банально не знать о табу, выпилят как нехуй делать, я свидетель был, как пустели берега МИР МЕНЯЛСЯ НА ГЛАЗАХ, ЗОВ СТИХИЙ В ЛЮДСКИХ СЕРДЦАХ, ПОСЕЯЛ ПЕРВОБЫТНЫЙ СТРАХ, ПОСЕЯЛ СТРАХ. САМОГО ЮХАНА СЫН ИЗ МОРСКИХ ПРИШЁЛ ГЛУБИН, ТО БЫЛ СУДЬБЫ НЕДОБРЫЙ ЗНАК, НЕДОБРЫЙ ЗНАК.
Маляр 16/11/21 Втр 02:40:50 #557 №1191046 
>>1191045
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-my-thoughts-maybe-rambling-what-are-your-thoughts.1496333/
Размышления где-то на уровне этого итт треда. Про ИИ не говорит, но дипломатия (ее бесполезность) упоминается.

Хотя возможно ОП не получил бан, т.к.
>lol didn't read


https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/economic-ai-in-3-1-post-your-observations.1491093/
Люди спокойно говорят, где ИИ стал лучше, а где до сих пор сосет жопу.

На плазе дохуя дронов, но это довольно типично для официальных форумов, от этого никуда не денешься. Ты тупо не будешь сидеть там, если ты имеешь сильного интереса к игре, а если интерес есть, то тебя в целом всё должно устраивать.
В этом плане всё не так уж и хуево, коммьюнити всё-таки засрало откровенно сырые длц, а разрабы извлекают какой-то опыт из происходящего. Есть в разы более ублюдские разработчики и более имбецильное и слепое коммьюнити.
Маляр 16/11/21 Втр 08:49:57 #558 №1191050 
Брюква умеет в повторяющиеся технологии или по исчерпанию уникальных технологий он перестаёт в науку вкладываться?
Маляр 16/11/21 Втр 10:23:15 #559 №1191053 
Кажется они там ёбнулись. Я нанимаю учёных - мужики вообще не нанимаются. Одни бабы. Либо если иногда выпадут мужики, то с бесполезными навыками типа "гибкий".
Маляр 16/11/21 Втр 10:40:27 #560 №1191054 
Это нормально что игра к 70 году начинает лагать как 1.9 к 300?
Маляр 16/11/21 Втр 10:43:02 #561 №1191055 
>>1191054
Да. Чем больше костылей - тем медленней скорость же.
Маляр 16/11/21 Втр 11:05:38 #562 №1191058 
>>1191055
Ну это же пиздец, а ведь еще воевать в этой тормозной хуйне надо по рельсам. Надежда на экстерминаторов что всю хуйню почистят
Маляр 16/11/21 Втр 11:55:19 #563 №1191067 
e5unPD63TuOK4zY73-kb-4D2kwlo2fxi1024512[1].png
>>1191053
Не обращал внимание на то, что при создании империи в окне правителя всегда по умолчанию стоит женский пол?
Маляр 16/11/21 Втр 12:01:03 #564 №1191068 
>>1191053
Небось еще без "europeans" мода играешь и у тебя там сплошные чурки и ниггеры.
Маляр 16/11/21 Втр 13:27:48 #565 №1191073 
L-скопление багованное или это так и задуманно, что там каждая звездная система считается отдельным сектором?
Маляр 16/11/21 Втр 13:41:15 #566 №1191076 
>>1191050
>Брюква умеет в повторяющиеся технологии?
Да, умеет.
Маляр 16/11/21 Втр 13:45:55 #567 №1191077 
>>1191076
Спасибо, но я больше интересуюсь - она активно наращивает науку, чтоб выдерживать растущий темп требований, едва попукивает наукой - или вовсе на неё забивает?
Маляр 16/11/21 Втр 14:04:40 #568 №1191083 
>>1191077
У него просто стоит цель нафармить +1500 науки, после чего он забивает на нее болт.
Какие-то условия, требования, учитывание текущих ресурсов (за исключением того, что бот вообще не вкладывается в науку пока нет нужного количества простых ресурсов) и прошедшего времени - не, слишком сложно.
Маляр 16/11/21 Втр 14:11:37 #569 №1191088 
>>1191083
>+1500 науки
Заебись, значит в лейте я ботов даже на ГА точно далеко перегоню, главное, чтоб они сейчас мне не мешали отстраиваться.
Спасибо!
Маляр 16/11/21 Втр 16:00:03 #570 №1191133 
>>1191083
Лол я думал все ресурсы у него из воздуха берутся как остальные.
Маляр 16/11/21 Втр 16:03:27 #571 №1191137 
>>1191133
Если бы ИИ брал ресурсы из воздуха, то на него жаловались бы куда реже.
Маляр 16/11/21 Втр 16:07:57 #572 №1191138 
>>1191137
А как он их берет?
Вот смотришь на планеты а там шаром покати, сплавы никто не производит, все ебут друг друга в жопы, но флот комп строит и содержит, откуда дрова? Я знаю что ГА дает ему бонусы но бонусы должны на какой-то инкам ведь накладываться? Особенно зная страсть параходов к процентным модификаторам на все-провсе. Базовый прирост со столицы может им позволяет под всеми бонусами жить хуй знает...
Маляр 16/11/21 Втр 16:31:38 #573 №1191140 
>>1191138
>смотришь на планеты а там шаром покати, сплавы никто не производит
Производит, просто вместо пары индустриальных миров как у игрока его промышленность аккуратно размазана по всем имеющимся планетам.
>А как он их берет?
Оттуда же, откуда игрок - с районов и зданий.
>но флот комп строит и содержит, откуда дрова?
Так у него и флоты такие себе, не ровня тому, что могут корветодебилы.
Плюс ИИ реально старается максить флот. Это, между прочим, одна из ключевых проблем ИИ, т.к. флот нужен не всегда. Имеющиеся гориллионы других ресурсов идут на рынок и на них закупаются сплавы, поэтому кстати сплавы так дохуя и стоят, а те же минералы или энергию можно спокойно закупать через продажу других ресурсов.
Я как-то попробовал поиграть без ИИ, начал как обычно обмазываться плавильнями ближе к лейту, это естественно вылилось в острую нехватку минералов думал, что до пылесоса как-нибудь дотяну. По привычке полез на рынок и очень быстро обнаружил, что единичка сплавов стала в 2 раза дешевле единички минералов. Спасся только благодаря тому, что натыкал минеральных хабитатов.
Маляр 16/11/21 Втр 16:54:05 #574 №1191143 
>>1191046
>https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-my-thoughts-maybe-rambling-what-are-your-thoughts.1496333/
>Размышления где-то на уровне этого итт треда. Про ИИ не говорит, но дипломатия (ее бесполезность) упоминается.
Создано 1 ноября. 4 поста в треде. Тред умер через день.
>свободное общение

>>1191046
>https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/economic-ai-in-3-1-post-your-observations.1491093/
>Люди спокойно говорят, где ИИ стал лучше, а где до сих пор сосет жопу.
Вот тут уже лучше, но это другое. Лично я прошу лишь научить его двигать кораблики думстаком, бонус к ресурсам я и сам ему накрутить хоть +1000% чтобы он не сосал жопу, хотя мои последние наблюдения говорят что где-то примерно +600% достаточно. И десять планет ему со старта сделать раз он сам нормально расширяться не умеет. И бонус лимита флота сделать в несколько десятков раз больше раз он старбазы улучшать не хочет (ору нахуй, тут мои посты в треде где он сидит с лимитом 3/6 и флотом в 36 корветов, при этом у него 10к брюквы и минералов и +100 на сплавах в месяц).
Маляр 16/11/21 Втр 16:57:35 #575 №1191144 
image
image
>>1191053
Ставь мод своей раSSы на чистокровных арийцев (можно и русичей), начинай с синкретическим возвышением где в подчинении будут пикрелейтед.
Маляр 16/11/21 Втр 17:03:53 #576 №1191146 
image
>>1191054
Проц какой? Я на 400 звёздах играю, мне норм. Даже если 600 ставить уже тягомотина начинается с которую душно заканчивать.
Маляр 16/11/21 Втр 17:09:39 #577 №1191147 
>>1191140
А комп разве платит за содержание? Если платит его это пиздец как душит наверное.
Маляр  16/11/21 Втр 17:31:48 #578 №1191157 
4.jpg
>>1191147
60% от номинала. И на постройку бонусная скидка в 40%. И еще 60% на кап флота. Но без умения грамотно двигать флотилии все это ему не особо помогает.
Маляр 16/11/21 Втр 17:50:52 #579 №1191165 
image
image
image
image
>starbase_shipyard_build_cost_mult = -0.4
Помню в каком то из недавних патчей при оккупации звёздных систем можно было строить корабли прямо на их верфях при этом все бонусы при постройке принадлежали владельцу этих верфей. Вот это я охуел когда получил 40% скидки на строительство кораблей. Это даже больше чем бонус от цивика пожирающего роя.
Самому можно лишь за фанатик пурифаера набрать 55% скидки на строительство кораблей. 15% от цивика, 20% от губернатора, 10% от агенды и 10% если звёздная база находится в одном секторе с правителем у которого есть нужный трейт.
Маляр 16/11/21 Втр 19:07:10 #580 №1191177 
>>1191067
Это можно списать на алфавит(Female, Male).
>>1191068
Это ещё ладно, не так утомляет. У нас успешное объединение или как?
>>1191144
Я б такую хуйню для ЧС хотел...
Маляр 16/11/21 Втр 23:52:09 #581 №1191234 
image
image
image
Ни смотря на конские приросты, 200 попов и 1к науки к 50му году это маловато. Экономики не хватает на то чтобы одновременно качать науку и терраформировать планеты. Если бы я корветодебилил, то к этому году захватив двух соседей у меня бы было сейчас минимум в полтора раза больше попов и планет.
Маляр 17/11/21 Срд 08:56:58 #582 №1191243 
>>1191234
Как стать корветодебилом, если у ботов на старте просто в разы больше всего?
Маляр 17/11/21 Срд 09:55:34 #583 №1191245 
>>1191243
Два варианта - либо делаешь только сплавы, забив на все остальное, либо делаешь только брюкву и тмс, чтобы продавать их боту за сплавы (это эффективнее, но нужен желающий торговать сосед).
К 15 году у тебя должно хватать сплавов на 60 корветов, часть сплавов для этого придется выторговать.
Все, красишь любого соседа, кроме пурифаера (там надо 100 вместо 60) или хайва (экономически невыгодно, все попы хайва испарятся).
Маляр 17/11/21 Срд 10:05:20 #584 №1191246 
>>1191245
Спасибо, надо и такой вариант попробовать, а то всё через медленное развитие играю.
Маляр 17/11/21 Срд 12:38:28 #585 №1191251 
петрович либератор тостер.jpg
эффект Петровича.jpg
>>1187088
Маляр 17/11/21 Срд 12:53:36 #586 №1191252 
>>1188696
Кольцо нужно, когда ты схлопываешься от договора со шраудом и все твои попы умирают.
За месяц до конца ты выселяешь всех с кольца и колонизируешь его заного, все твои попы умирают кроме рандомной планеты, но колонизация мира кольца не прекращается.
Маляр 17/11/21 Срд 13:04:13 #587 №1191253 
>>1191146
Я на тыще звезд. Еще и война в небесах началась и идет уже сто лет лол, в галактическом сообществе 3,5 инвалида все остальные ебошат друг друга.
Маляр 17/11/21 Срд 17:25:06 #588 №1191289 
>>1191253
>в галактическом сообществе 3,5 инвалида все остальные ебошат друг друга

Хоть бы раз так было, постоянно в лейте какой-то мировой порядок где главный пидорас это ты и пара маргиналов, а в совете все бахаются в десна.
Хочется привнести в галактику побольше НЕНАВИСТИ. Н руками это делать не интересно потому что все будет заранее известно.
Маляр 17/11/21 Срд 21:24:51 #589 №1191319 
1549586475114801.mp4
DLC будет 22 числа.
Маляр 17/11/21 Срд 21:41:08 #590 №1191322 
>>1191243
У него может и в разы больше всего, только он не умеет этим пользоваться. Просто делаешь со старта столько корветов сколько нужно чтобы его пробить, правильно манипулируя своей экономикой и выжимая все соки ты можешь создать сотню т1 корветов к 15-30 году (в зависимости от твоих стартовых возможностей).
Вот тут >>1189004 мне к 25му году удалось собрать 135 корветов с 10.4к флитпавера что оказалось сильно избыточно против пурифаера у которого всего 5.7к, можно было спокойно обойтись чуть ли не вдвое меньшим количеством захватив его к 20му году.
Маляр 17/11/21 Срд 21:44:53 #591 №1191324 
>>1191322
Спасибо, похардтраю в следующей катке.
А с наземными войсками что?
Маляр  17/11/21 Срд 21:46:43 #592 №1191325 
WTF.jpg
1)Подправил файл с работами, закинул в папку с игрой. Все сломалось нахуй, работы исчезли, население сидит безработным. В логе куча сообщений вида

>[21:11:34][game_singleobjectdatabase.h:147]: Object with key: defense_army already exists

и ни одного сообщения об ошибке. Удаляю из папки дефолтный файл с работами (оставляю только свой) - все работает.

При этом точно так же правил традиции/технологии/армии и все работает нормально при наличии в директории обоих файлов (дефолтный + правленный). Сообщения в логе точно такие же. Как это понимать, в чем может быть проблема именно с работами?

2)На актуальной версии игры торговля в космосе вообще спавнится? Слегка поправил спавн ресурсов/науки на объектах, спавнится все кроме торговли и я никак не пойму в чем дело.

>>1191319
3.2 или аквоиды? Или все вместе выкатят?
Маляр 17/11/21 Срд 21:50:46 #593 №1191326 
>>1191324
Десять штук обычных наступательных армий достаточно для захвата всех планет ИИ, только если у тебя нет трейта слабых/сильных, тогда может понадобиться больше/меньше.
Маляр 17/11/21 Срд 21:51:53 #594 №1191327 
>>1191325
>The Aquatics Species Pack and Free 3.2 "Herbert" Update will release November 22nd
Маляр  17/11/21 Срд 22:00:30 #595 №1191328 
>>1191327
Чудно.
Маляр 17/11/21 Срд 22:01:38 #596 №1191329 
>>1191326
Заебись, спасибо!
Маляр 18/11/21 Чтв 02:44:43 #597 №1191352 
image
image
Пидараксы как всегда в своём репертуаре. Трейт плодовитых не стакается с трейтом фертильности от био-возвышения, зато стакается с почкованием что даёт абсолютно ебанутый прирост попов. Очевидно что так быть не должно.
Маляр 18/11/21 Чтв 04:04:53 #598 №1191356 
image
Очень жаль, а то я бы их сожрал.
Маляр 18/11/21 Чтв 05:21:26 #599 №1191358 
Какие штрафы от нарушения галактических законов? Я ни одного не вижу. Ни на отношениях никак не сказывается, ни на выработке ресурсов, ни на рынке, всем похуй вообще.
Маляр 18/11/21 Чтв 05:21:52 #600 №1191359 
image
image
image
>>1191358
Забыл приклеить.
Маляр 18/11/21 Чтв 06:18:17 #601 №1191360 
image
Как лучше дизайнить угрожающие корветы? Что это за недоразумение такое, где мой G слот. То что у него базовые статы лучше чем у обычного корвета это конечно здорово и целых два вспомогательных слота вместо одного, но лучше чем 1g для роевых ракет и 2s для автопушек в игре не придумали
Маляр 18/11/21 Чтв 07:21:20 #602 №1191361 
>>1191352
Этот трейт не должен на скорость сборки влиять. А с плодовитыми он не стакается потому что это прямой апгрейд.
Маляр 18/11/21 Чтв 07:23:08 #603 №1191362 
>>1191359
Санкции за нарушение галактических законов отдельно принимаются.
Маляр 18/11/21 Чтв 08:03:42 #604 №1191365 
Как игра любит палки в колеса вставлять, блядь.
Прокнул мне чуть ли не в первое десятилетие эвент на беженцев от караванщиков - и я их, конечно, принял, потому что ебать - халявные псионики, а я планирую в генетическое возвышение идти, от говна их статы очищу - и заебок. А еще, думаю, вдруг удастся провести ассимиляцию, и на титульную нацию псионика накинуть, но надо было сначала крыс расплодить.
Расплодил до 60% - и выяснил, что с точки зрения игры 100 попов титулов все еще "доминирующая", пусть у крыс и было под 150, ясно. Кстати, крыс сейчас 2к+, титулов 300 - и ситуация не изменилась. А ассимиляцию нельзя провести, потому что пошел нахуй, буквально - типа "не хайвмайнды не могут в ассимиляцию", лол, чего, блядь?
Ну ладно, думаю, похуй. Выставил титулам ограничение на миграцию, и перестал ими колонизировать миры. И вдруг смотрю - ебать, было 100 титулов - а сейчас 300, нахуй! Откуда, блядь? И еще бомжи какие-то спавнятся, что за хуйня? Оказывается фабрика клонов собирает поселения абсолютно рандомно, если ты ей ручками сбор не выставишь (ебать, да я после колонизации на планету годами не смотрю, пока значок на апгрейд столицы не появится, некогда, блядь), то есть фабрики клонов тоже руинят, нахуй. Блядь, и с роботами та же ебала, почему нельзя старые проекты и типы рас удалить из списка к хуям?
Ладно, сегодня вечером планирую тупо на одну планету всех титулов переселить, нахуй, и или в отдельное государство выделить, или боту подарить и потом "Колоссом" ухуярить, чтоб наверняка. А еще все клонилки в утиль списать, нахуй.
Но и это еще не всё. На днях гляжу - что-то стабильность по пизде пошла, думаю, с хуев, блядь, было же за 100 в сумме, даже после введения регулирования численности не падало, сейчас-то с чего бы? Посмотрел - благ нет ни хуя! Ебать, да у меня 10 корпоративных курортов было, блядь, куда делись? Оказывается, пока я L-скопление чистил, моего соседа и торгового партнера, у которого я со старта игры филиалы натыкивал, анально изнасиловали и отжали кучу систем, потому что у него, дауна, восстал ИИ и выеб 70% его систем еще до соседей, тем самым лишив меня филиалов, о чем игра любезно мне не сообщила. Ну ладно, думаю, похуй, не буду новые филиалы строить, лучше ебну курортный мир, художественную мегокомпу и расселю слуг-петухов, которых я как раз наконвертил из лоботомированных угасших. И вообще, нахуй корпу, пойду в империализм, хочу +2 клетки на хабитат, потому что я ёбнутый.
Сказано - сделано. Но я еще пукнуть не успел, как сразу ДВЕ, блядь, криминальные корпы наперегонки начали срать мне на планетах филиалами, да ёб твою мать! Причем когда я играл на криминальной корпе - мои филиалы улетали нахуй почти мгновенно, потому что у ботов-то миры едва застроенные стоят, и им выстроить два сарая с ментами - что дурному сморкнуться, а у меня всё полезными сооружами застроено, и ради ментов надо что-то нужное сносить. И они ими срут и срут, падлы - и главное - они на другой половине галактики от меня, натурально за центром галактики, и им похуй на штрафы на расстояние, блядь. И я их филиалы выебнуть почему-то не могу, даже если преступность 0% - и никаких специальных планетарных решений, ничего, блядь. И что мне теперь, через всю галактику пиздохать и выжигать их миры нахуй? Ведь даже повода для войны нет по причине ебучих филиалов говна.
Весело, конечно, но ебать игра подсирает по мелочам, блядь.
Маляр 18/11/21 Чтв 08:28:09 #605 №1191366 
>>1191362
У них ещё несколько десятков лет уйдёт на то чтобы эти санкции принять. Какие то санкции потешные которых даже нет и непонятно когда будут, они мне только уровень угрозы каждый год поднимают бесплатно.
Маляр 18/11/21 Чтв 08:40:53 #606 №1191367 
>>1191365
Чисти, чисти вилкой. Вот так: раз-раз-раз-раз. Забыл на что галактика похожа? На очко. Вот и чисти его чтоб чисто было.
Вот поэтому я и играю за хайв. Сидишь пердишь, никто не мешает, фракций ебаных нет, счастья нет, планеты превращаются в ульи без ограничений по клеткам на добычу обычных ресурсов и специализируются в один клик проще чем хабитаты. Ебаться с ресурсом товаров не надо, единство само по себе наваливают с лопаты, от него даже и отказаться нельзя, админлимит тоже за каждую планету по 15 единиц дают. Прирост попов огромный. Работы можно менять как вздумается, а не ебаться со спецами и рабочими.
Маляр 18/11/21 Чтв 08:54:24 #607 №1191368 
>>1191367
Я сейчас новые фичи опробую просто, я раньше всё время по одной схеме играл - империализм- спиритуализм - псионика - без рабства - без роботов. А сейчас и рабов пробую, и роботов (нахуй роботов), и другие возвышения, кроме псионического, и расы тоже разные, следующую катку за некрофагов попробую, а потом за деревьев, хули.
Но ебать, просто каждый раз оказывается, что есть какой-то НЮАНС, который до игровой проверки оказывается неочевидным. Вот взять ту же криминальную корпу, ПРОТИВ тебя она мерзкая, потому что заставляет тебя строить нахуй не нужных силовиков, а играя ЗА неё ты сосёшь из-за отсутствия торговых пактов и из-за того что бот и без филиалов может на планете 10+ силовиков иметь, потому что он ёбнутый.
Или с деревьями окажется, что прирост в 0,01 сборки поселения за каждый поп в статусе раб+ - это планетарный модификатор, или он без клонилки не работает (т.к. нет средства для сборки поселений) или еще какая-то хуйня - потому что на бумаге звучит-то зверски - каждые 100 попов дают 1/100 попа в месяц на каждой планете, то есть условные 2-3к попов будут приносить еще по 2-3 попа в год с каждой планеты, причем именно со сборки попов, а не с прироста, то есть если анальные ограничения на прирост оставить, то к тому моменту, как бот упрется рогом в околонулевой прирост (где-то в 900-1000 попов вроде на империю), у тебя уже будет 2к+ и темпы будут только расти. Но нахуя?
Или черта литоидов, дающая 0,01 редкого ресурса. Звучит как ебанный гимик, шутка, потому что надо аж 100 попов для 1 единицы ресурса, ценой аж 2 трейтов расы. Какая-то хуйня, но хуй знает.
Маляр 18/11/21 Чтв 10:55:08 #608 №1191374 
image
image
image
image
>>1191368
>Или с деревьями окажется, что прирост в 0,01 сборки поселения за каждый поп в статусе раб+ - это планетарный модификатор
Это действительно неочевидно, благо я сразу с этим трейтом за хайв начал, а там сходу есть матка которая работает как сборщик попов и кроме гмо возвышения с клонами других путей нет, поэтому это огромнейший плюс. +1 к росту за каждые 50 попов на планете это очень жирно.
>причем именно со сборки попов, а не с прироста, то есть если анальные ограничения на прирост оставить, то к тому моменту, как бот упрется рогом в околонулевой прирост (где-то в 900-1000 попов вроде на империю), у тебя уже будет 2к+ и темпы будут только расти.
Анальные ограничения на прирост от общего количества попов в империи работают и на сборку попов, смотри пикрелейтед.

>Или черта литоидов, дающая 0,01 редкого ресурса. Звучит как ебанный гимик, шутка, потому что надо аж 100 попов для 1 единицы ресурса, ценой аж 2 трейтов расы.
Эта черта даёт тебе возможность докупать через рынок этот ресурс с самого старта, возможностей у этого масса. Самое очевидное это активация указов. Например через пылинки и губернатора с нужным трейтом можно крайне сильно повысить скорость расчистки блокираторов при этом снизив стоимость на стартовом реликте который даёт технологии и малые артефакты которые потом тут же можно продать по 500 энергии каждый и сильно вырваться по экономике и технологиям, для старта это крайне мощно.
Маляр 18/11/21 Чтв 10:57:29 #609 №1191375 
>>1191368
>Или черта литоидов, дающая 0,01 редкого ресурса. Звучит как ебанный гимик, шутка, потому что надо аж 100 попов для 1 единицы ресурса, ценой аж 2 трейтов расы. Какая-то хуйня, но хуй знает.
Это как раз имбовая черта. 0,01 редкого ресурса достаточно, чтобы его можно было со старта покупать на рынке и чтобы начали выпадать т2 домики требующие этот ресурс без необходимости сначала изучить технологию на его добычу или создавать галактический рынок.
Маляр 18/11/21 Чтв 11:13:20 #610 №1191376 
>>1191375
>чтобы начали выпадать т2 домики требующие этот ресурс без необходимости сначала изучить технологию на его добычу или создавать галактический рынок.
Стало не нужно после того как сделали открытие ячеек сооружений через постройку городских районов и количество промышленных районов привязали к размеру планеты.
Маляр 18/11/21 Чтв 11:48:49 #611 №1191379 
>>1191376
Ага, выработку сплавов на треть повысить нинужно вообще. Апгрейдить лаборатории и бюрократов тоже нинужно.
Маляр 18/11/21 Чтв 11:52:51 #612 №1191381 
2021.11.18-09.32.png
Бля это в немезисе роботы тоже в покров рвутся если кризисом станут, лол. Халтурка конечно длц, так и не понял нах шпионаж вообще нужен, а фичу кризиса пришлось с горя юзать только потому что прилетевший рой за пару лет отлетел от сожравшего почти всю галактифу фолена. Звезды взрывать понравилось, а кататься по метро сотнями лет вместо элегантных влетов в столицу из 1.9 нет. Смешанные ощущения после первой катки короч. Интересно было как шустро начнет летать игра если загеноцидить все чужие попы, оказалось что оче оче шустро кек. Доставил товарищ с пикрелейтед, оскорбляющий меня во время превращения в радиоактивный пепел, полагаю некст длц будет "прокачивать" дипломатию ололо.
Маляр 18/11/21 Чтв 12:07:19 #613 №1191385 
>>1191374
>Это действительно неочевидно
Опять меня игра наебала, сука, вот как так-то?

>Анальные ограничения на прирост от общего количества попов в империи работают и на сборку попов
Охуенно, конечно. Ладно прирост естественный в некоторых этиках сложно затормозить, и поэтому прикрутили костыль - но сборка-то поселений очевидно осознанно идёт, и получается её ограничение тоже костыльное - чтоб игроки очевидно не эксплойтили возможность строить больше попов, чем бот, хоть это и тупо.

>>1191374
>Эта черта даёт тебе возможность докупать через рынок этот ресурс с самого старта
>>1191375
>Это как раз имбовая черта. 0,01 редкого ресурса достаточно, чтобы его можно было со старта покупать на рынке
Ебать, какие хитрости. Хотя это и звучит как фича для быстрого старта, а не глобально на игру, но довольно круто. Спасибо за совет.
Маляр 18/11/21 Чтв 12:13:58 #614 №1191389 
>>1191385
>Хотя это и звучит как фича для быстрого старта, а не глобально на игру
Алло, большинство трейтов такие, они имеют значение только на старте, а потом у тебя всё население смешивается в единую массу.
Маляр 18/11/21 Чтв 12:17:03 #615 №1191392 
>>1191379
>выработку сплавов на треть повысить нинужно вообще
Ты же в курсе что вместе с выработкой ты повышаешь стоимость их производства и это по сути нужно лишь тогда когда ты достиг лимита прироста на планетах.
>Апгрейдить лаборатории и бюрократов тоже нинужно.
Ты не поверишь, но не нужно. Ну ставишь ты т2 лабу, она даёт всего на две работы больше зато жрёт газ при постройке и на содержание, охуеть выиграл конечно. Для бюрократов хватает вообще одной единственной планеты вплоть до мидгейма.
Маляр 18/11/21 Чтв 12:25:34 #616 №1191397 
>>1191392
>Ты же в курсе что вместе с выработкой ты повышаешь стоимость их производства
Сделать на экуменополисе мир-кузню для бонуса и ебануть министерство промышленности - и расход минералов должно более-менее покрыть, ну и то, что огромное производство всего одну планету засирает. Или аркологии не пользуются популярностью по каким-то не очевидным (для меня, не самого опытного игрока) причинам?
Маляр 18/11/21 Чтв 12:38:29 #617 №1191399 
>>1191379
>лаборатории и бюрократов тоже нинужно
Буквально да. Ты всираешь редкие ресурсы, их выработку и свободного попа ради экономии одного слота на планете, и это если про т3 говорить. Выгоднее хабитат построить.
А т2 вообще даёт бульон от варёных яиц - охуеть, потратить три лишних года строительства, чтобы в качестве выгоды получить сверх обычной занятости одного попа, конвертирующего 10 минералов с одну единицу редкого ресурса (потому что вторую ест т2 домик).
Раньше, когда было на 2/4/6, а 2/5/8 смысл был, к тому же тогда слоты просто так не открыть было.
Сейчас это разве что на 0.25 планет имеет смысл.
Маляр 18/11/21 Чтв 12:39:17 #618 №1191400 
>>1191397
Ты чё несёшь нахуй, блядь, пиздец сука ты ебанутый с кем в одном треде сижу.
Речь шла за трейт особых ресурсов на старте за который ты якобы хотел сходу т2 плавильню на планете построить не изучая теху пылинок и считаешь это пиздец каким выгодным, какой блядь экуменополис, ты че сука, ты чё. У тебя кекополис со старта игры есть? Есть сука? Бля ты че нахуй блядь, ууу сука блядь.
Маляр 18/11/21 Чтв 12:43:54 #619 №1191402 
>>1191400
Ладно, ладно, понял. Просто на старте в любом случае лучше два домика строить, если есть где, конечно, и если уж речь про т2 и выше пошла, то я и подумал про лейт.
Маляр 18/11/21 Чтв 12:51:09 #620 №1191404 
>>1191402
В лейте то оно конечно себя окупит. Там куча бонусов на выработку появляется. Две техи которые дают металлургам +20% к выработке, традиция спецам на +5%, повышенная стабильность, +5% ко всем работам, +20% от ещё какой-то хуйни и прочее. Вся суть в том что оно добавляет +1/2 к базовой выработке и все эти процентные бонусы уже считаются вместе с ними.
На т1 домиках выгодно сидеть вплоть до того пока место на всех планетах не кончится. Они резко поменяли экономику и игрокам сложно к этому привыкнуть потому что раньше дрочили на быстрые техи особых ресурсов и т2/т3 домики, а сейчас на них не надо дрочить.
Маляр 18/11/21 Чтв 13:40:13 #621 №1191408 
>>1191404
То-то после появления лаб 2 уровня комп никогд не может догнать по науке меня.
Маляр 18/11/21 Чтв 13:51:43 #622 №1191411 
>>1191408
Он не может тебя догнать, т.к. в принципе чем больше времени прошло - тем хуже играет бот. В начале он может легко обгонять тебя из-за продвинутого старта и/или бонусов от сложности, но дальше его кривые ручки нивелируют все эти стартовые бонусы, к 30 году он как раз и начинает сдуваться.
Маляр 18/11/21 Чтв 13:58:05 #623 №1191412 
>>1191408
Если бы боту написали очевидно не сложный скрип, как задрочить одну планету наукой, желательно какое-нибудь мир-кольцо, если такое найдется, чтоб и научный институт впихнуть, и кораблик на помощь в исследованиях повесить, и какой-нибудь бонус к исследованиям (если не на кольце) в учет брался, и чтоб губер интеллигент был - хуй бы его на ГА кто догнал. Написали бы "каждая пятая планета - задрочена наукой в небеса" - и компановку ручками прописали, чтоб свободной попсы не бегало, со стабильностью и преступностью нормасики всё было.
Маляр 18/11/21 Чтв 14:09:36 #624 №1191414 
>>1191412
>>1191411
Есть бот, который меня догоняет по науке - это экстерминатор. И как раз догоняет уже в миде, как наберёт робоединиц побольше.
Маляр 18/11/21 Чтв 14:39:16 #625 №1191420 
1539475224.jpg
Спасибо, параходы, впервые за год поиграл в малярис за обитателей пустоты... По-моему новая регуляция прироста поселений работает на них не как задумано. Пиздос все медленно, даже если домики есть. И ведь даже не проиграл из-за тупизны ботов. Ну не тянут они менеджмент ресурсов, до сих пор не могут в специализацию колоний. Единственная опасность от них - атака на раннем этапе игры, когда множитель уровня сложности дает им превосходящие флот игрока в три раза флоты. Становление кризисом вообще обосранное и нелепое. Сейчас еще раз нескучных скинчиков подвезут. Хорошо что я не купил этот продукт игросодержащий, когда еще была надежда.
Маляр 18/11/21 Чтв 14:41:13 #626 №1191421 
>>1191420
>Становление кризисом вообще обосранное и нелепое
И всё еще на два порядка веселей, чем становление Галактическим Императором. Я имею в виду, за Кризис ты очень пафосно угрожать можешь через меню дипломатии, а на Императора бомжи всякие ссут.
Маляр 18/11/21 Чтв 14:52:41 #627 №1191426 
>>1191420
>По-моему новая регуляция прироста поселений работает на них не как задумано
Всё нормально там работает. У тебя должно быть 15 попов в хабитате.
Маляр 18/11/21 Чтв 14:55:48 #628 №1191429 
>>1191421
Может быть. Но накатка модов еще больше фана дает, даже если это примитивная кринжатина вроде аниме-аваторок. Как же я проиграл, когдя тяночки - ксенофилки на моих планетах стали в НЕХ превращаться. И стоит это нихуя, хотя пользы больше, чем от ломающих дополнений.
Маляр 18/11/21 Чтв 15:05:23 #629 №1191431 
image.png
>>1191359
Штрафы будут если вот тут что-то примут.
Военная готовность (нужно держать флот не меньше 50% от лимита) - зло, не принимай её. Это может ударить по тебе в случае проёба флота кризису или фоллену. Я как-то проебал флот х10 кризису и словил в т.ч. админисративные сосанкции плюс дохуя к справлу. А лимит флота у меня был разогнан до 4000 за счет массового строительства крепостей для задержки кризиса. А доход сплавов был всего ~2к, так что флот до 2000+ я восстанавливал доолго.
Маляр 18/11/21 Чтв 15:18:45 #630 №1191433 
>>1191431
>Военная готовность (нужно держать флот не меньше 50% от лимита) - зло, не принимай её.
Эту резолюцию нет смысла принимать как минимум из-за увеличения стоимости содержания кораблей. Да и вообще почти все резолюции в лучшем случае ситуативны, некоторые (например эта) вовсе несут больше вреда, чем пользы.
Маляр 18/11/21 Чтв 15:39:23 #631 №1191439 
>>1191433
> Да и вообще почти все резолюции в лучшем случае ситуативны, некоторые (например эта) вовсе несут больше вреда, чем пользы.
Кстати, а топовая резолюция по науке, которая позволяет ученым штыриться эро - она реально говно, или снова есть какая-то хитрая механика её использования? Потому что там настолько микровыпук при бешенном пожирании эро, что я охуел просто.
Маляр 18/11/21 Чтв 15:42:21 #632 №1191441 
>>1191439
Резолюции 5 лвла всегда говно.
Маляр 18/11/21 Чтв 15:51:14 #633 №1191442 
202109232054301.jpg
Рейт мою ебесную сотню.
Маляр 18/11/21 Чтв 15:59:31 #634 №1191443 
>>1191442
Заебись, только поставь обязательный спавн человечеству, чтобы захватить.
Маляр 18/11/21 Чтв 16:04:43 #635 №1191444 
image.jpg
>>1191442
>>1191443
Маляр 18/11/21 Чтв 16:14:31 #636 №1191445 
image.png
>>1191444
Так ведь этот диалог означает, что Furry - титульная раса игрока...
Маляр 18/11/21 Чтв 16:17:01 #637 №1191446 
>>1191445
...или той империи, за которой наблюдаешь в режиме обсервера.
Маляр 18/11/21 Чтв 16:41:30 #638 №1191449 
>>1191442
Как же будут ебать подводные клоны пиздец просто.
Маляр 18/11/21 Чтв 16:43:02 #639 №1191451 
>>1191439
Зрони дают +15 зро в месяц, не знаешь куда складывать.
Маляр 18/11/21 Чтв 16:52:58 #640 №1191453 
>>1191451
Зро торговать удобно. Тебе оно нах не надо, а боты с удовольствием берут.
Маляр  18/11/21 Чтв 20:00:01 #641 №1191466 
>>1191453
>а боты с удовольствием берут
А ботам он для чего?
Маляр 18/11/21 Чтв 20:04:21 #642 №1191467 
>>1191420
Тоже пробовал за них недавно, ебать у них лабы выдают навуки
Маляр 18/11/21 Чтв 21:06:49 #643 №1191475 
>>1191466
Чтоб было.
Маляр 18/11/21 Чтв 21:35:41 #644 №1191481 
>>1191431
>Штрафы будут если вот тут что-то примут.
Так пока они их примут ещё пол века пройдёт, ты же видишь какие у них охуительные предложения на очереди. Эти санкции только к лейт гейму ебать начинают когда это членство в галактическом сообществе нахуй ненужно.
Маляр 18/11/21 Чтв 22:04:24 #645 №1191491 
image
image
image
image
Idyllic Bloom дерьмище полное, никому не рекомендую, особенно хайву. При терраформировании в свою хабу и так к мидгейму как правило 100% пригодности из-за различных технологий или трейтов. Эта хуйня жрёт слот цивика, поменять в ходе игры потом её нельзя и хайву лучше делать ульи с отменной ограничения по ресурсным районам чем гайю от которой он не получает бонус счастья. Окупаемость этого цивика вообще сомнительная, плюс только в том что на эти здания терраформирования действуют все бонусы и скидки на строительство. За 4800 энергии, 280 газов и ~200 дней (это уже с бонусами на скорость строительства и скидкой в 20% от губера и ветки традиции) получается идеальный мир что гораздо быстрее и чуть дешевле чем конвертация через перк возвышения.
Маляр 18/11/21 Чтв 22:39:46 #646 №1191493 
image.png
Ну и нахуя так?
Маляр 18/11/21 Чтв 23:00:49 #647 №1191499 
>>1191491
>~200 дней
Тут я конечно ошибся, ~200 дней это только на одну фазу, все четыре фазы будут делаться в четыре раза дольше, но всё равно ~800 дней это лучше чем ~2400. По стоимости получается нихуя не дёшево, а даже дороже чем гайя перк потому что после принятия даётся скидка на четверть и терраформ в гайю стоит всего 5625 энергии у цивика же 4800 энергии + 280 газов это в сумме даже если считать газ по курсу 1к10 = 7600.
Маляр 18/11/21 Чтв 23:37:36 #648 №1191505 
16372658084850.png
Респект всем народам и гендерам, даже если вы ксенофил.

В последнее время сильно сайфайная тематика интересует, а лучше игры на данную тематику, чем Стелларис не знаю.

Проблема только в том, что я клинический долбоёб. Не умею играть в стратегии, не понимаю какие планеты подо что использовать, чем лучше апгрейдить флот и так далее. И не умею в этом разбираться. Пойти нахуй не вариант.

Поэтому хотел бы спросить, а есть какой-нибудь более менее актуальный хороший гайд по Звездочу? Не важно в каком формате, желательно только на русском.
Маляр 18/11/21 Чтв 23:44:32 #649 №1191507 
>>1191505
Актуальных русских гайдов нет, просто берёшь, ставишь лёгкую сложность (только не самую лёгкую, там бонусы игроку дают которые не нужны), не агрессивных ботов и играешь.
Маляр  18/11/21 Чтв 23:48:50 #650 №1191508 
>>1186660 (OP)
ОБНОВЛЕНИЕ ПО СПИСКУ ИГР

"Yes, Your Grace" НЕ 4x.
Маляр 18/11/21 Чтв 23:52:57 #651 №1191509 
>>1191499
У перка есть значительный минус в виде того, что нужная для него технология открывается слишком поздно. Впрочем цивик от этого лучше не становится.
Я бы вообще сделал перк на гайи чем-то, что можно открыть к 30-40 году, дабы оно вообще имело смысл. Ну и терраформинг уже заселенных планет должен открываться намного раньше, раз планеты даже с 0% хабы экономически окупают себя.
Маляр 18/11/21 Чтв 23:53:59 #652 №1191510 
>>1191508
>Доступен предзаказ, дата релиза неизвестна.
Кто-то до релиза, занахуя добавил.
Маляр  18/11/21 Чтв 23:54:52 #653 №1191511 
Как новая фентезийная 4X называется, напомните анончики. Она дохуя проработанная, имеет несколько параллельных "Измерений" - элементальный план, земли мёртвых, всякие там Ады. Графон где-то чуть похуже Эадора, боёвка - как в Доминионах.
Название, бля, в голове крутится. Типа "War of Elysium", или "War with Elysium"
Маляр  19/11/21 Птн 00:00:52 #654 №1191512 
Вспомнил! Conquest of Elysium 5
Маляр 19/11/21 Птн 00:03:57 #655 №1191513 
Там патчнот под 3.2 выкатили, почему все молчат?
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-233-aquatics-3-2-herbert-patch-notes.1498294/
Маляр 19/11/21 Птн 00:10:07 #656 №1191514 
>>1191513
>The Flesh is Weak Special Project no longer causes your species to lose their namelist.
Ждал этого 4 года, лол.
Маляр 19/11/21 Птн 00:16:22 #657 №1191517 
>>1191513
Added the ability to pick your main species' gender during game setup.
Ммм, ну да, повесточка первым делом.
Devouring Swarms no longer have access to the Diplomacy Tradition Tree.
* Fixed a bug preventing the event which allowed you to acquire relics of other empires when invading their capital.


Блядь, багфиксы такого рода поджигают мой стул - они должны быть исправлены до релиза, а не спустя 4 года.
Маляр 19/11/21 Птн 00:23:35 #658 №1191518 
>>1191517
>Блядь, багфиксы такого рода поджигают мой стул - они должны быть исправлены до релиза, а не спустя 4 года.
Зачем? У разработчика есть разный приоритет на исправление чего либо, то что они исправили это только сейчас показывает что оно было не критично и совсем не обязательно.
Есть баги которым буквально десять лет как в новом переиздании Скайрима, но их не исправили потому что посчитали незначительными. Чтобы что-то исправить нужно заплатить дополнительные деньги индусу, но зачем это делать если оно никак не скажется на продажах, получается траты в пустоту.
Маляр 19/11/21 Птн 03:53:45 #659 №1191521 
>>1191518
иди нахуй
Маляр 19/11/21 Птн 06:04:54 #660 №1191531 
image
image
Что эти пидарасы опять сломали? Что это за говно у фоллена с лидерами первого уровня или вообще с их отсутствием.
Маляр 19/11/21 Птн 06:45:13 #661 №1191532 
>>1191517
>они должны быть исправлены до релиза
Чел, возможность выбрать ветку дипломатии рою появилась только в прошлом патче. До этого она всегда на адаптабилити заменялась.
Маляр 19/11/21 Птн 06:55:04 #662 №1191533 
>>1191491
Суть гайи не в 100% пригодности.
Маляр 19/11/21 Птн 07:33:17 #663 №1191534 
image
image
image
>>1191533
А в чём же?
100% пригодности любых видов вне зависимости от каких либо модификаторов
Увеличенная вместимость которая даёт попам дольше расти с бонусом (+50% по сравнению с обычными планетами)
+10% к счастью всем попам
+10% ресурсов от работ

У миров улья по сравнению с этим гораздо более жирные бонусы поэтому я жалею что взял этот говноцивик который даже не удалить.
Маляр 19/11/21 Птн 07:39:08 #664 №1191535 
>>1191534
Ну хайвы действительно лучше, но для обычных империй бонусы от гайи существенные.
Маляр 19/11/21 Птн 07:42:34 #665 №1191536 
Алсо в патчноутах числится, что стоимость терраформирования приведена к пост-мегакорпной экономике, возможно это значит увеличение её стоимости.
Маляр 19/11/21 Птн 08:18:14 #666 №1191541 
image
image
image
image
Вот как может выглядеть полный муравейник на 22 клетки с сотней попов без репитов. Почти половина выработки от Сферы Дайсона. Ни смотря на заполненность попы на нём всё равно растут, хоть и медленно, значит при заполнении будут автоматически мигрировать на другие планеты. Непонятно что сделают с приростом хайву в новом патче или же это коснётся только некроидного хайва.
> * Made pop output modifiers (positive and negative) no longer apply to hive minds.
Маляр 19/11/21 Птн 08:57:43 #667 №1191545 
>>1191541
> * Made pop output modifiers (positive and negative) no longer apply to hive minds.
Просто иногда хайвы получали бонус, который не должны были, потому что он распространялся на любых попов, а теперь они окончательно разделили pop output и drone output. Зная парадоксов будет куча косяков, когда бонус числился как поп аутпут потому что его всё равно по определению могут взять только хайвы, но теперь он вдруг перестанет работать.
Маляр 19/11/21 Птн 09:40:35 #668 №1191547 
>>1191535
Нет, не существенные. Гайи это оверрейтед параша, на которую можно дрочить лишь по инерции со времён плиточек.
Маляр 19/11/21 Птн 09:59:44 #669 №1191548 
image
>>1191545
>Просто иногда хайвы получали бонус, который не должны были, потому что он распространялся на любых попов, а теперь они окончательно разделили pop output и drone output.
Надо будет посмотреть внимательнее как реализуют и чего конкретно это коснётся.
>Зная парадоксов будет куча косяков, когда бонус числился как поп аутпут потому что его всё равно по определению могут взять только хайвы, но теперь он вдруг перестанет работать.
Да и хуй с ними. Хайву в последних версиях дали больше всего бонусов, раньше они сосали не вынимая с проглотом, а теперь это один из сильнейших билдов в мидгейме.
Кризис перка сделали под них самым бессовестнейшим образом давая возможность через миры улья сосредотачиваться исключительно на добыче минералов, энергии и лимита флота ведь для строительства кораблей угрозы не нужны ни сплавы ни особые ресурсы, цена фиксированная как на производство так и на содержание.
Появилась возможность ассимилировать попы других видов, раньше можно было только жрать или истреблять. Переделали работу синаптических дронов, теперь это вообще имба.

Тут можно возразить что миры машин у роботов делают тоже самое, но не совсем. Им гораздо сложнее плодиться чтобы в равных условиях быть такими же сильными к мидгейму. Даже на планетах с нулевой хабой хайв теперь выигрывает от того что матки не получают никаких штрафов на прирост и сам рост из-за низкой заселённости постоянно в плюсе. Начальный рост на стартовой планете 5.52 со всеми бонусами против девятки у хайва и это ещё потом хайв будет с ходу учить всякую хуйню на рост, а робот очень долго будет оставаться с таким значением.
Маляр 19/11/21 Птн 15:51:08 #670 №1191589 
>>1191547
Чем не существенные-то? +10% счастья и +10% выработки на дороге не валяется. Вопрос только в том, что за слоты перков в середине-конце игры слишком большая конкуренция, которую перк на гайи объективно не выдерживает. Тут кстати и выходит цивик, который появляется раньше и слот цивика намного меньше ценности представляет.
Маляр 19/11/21 Птн 18:40:42 #671 №1191674 
202109240036531.jpg
202110092319531.jpg
202110162359071.jpg
202110230055411.jpg
>>1191443
Людей нет, есть кое-что получше! Это одна из прошлых моих империй, а факин слейвы - единственные ксеносы имеющие полное гражданство. Играешь за ксенофоба @ все ксеносы в резиденси, играешь за фанксенофила @ (почти) все ксеносы в резиденси!

Туллий Цицерон был рабом своего красноречия. Гней Помпей был рабом своего успеха. Юлий Цезарь был рабом своего величия. Один был в Йиффе свободный человек: факин слейв Спартак.
Маляр 19/11/21 Птн 18:48:55 #672 №1191675 
202109240051381.jpg
image.png
202110161908031.jpg
202110161920111.jpg
Хехемония уровня /б/, классика.
Ёбаный рот этого рандома.
Не стал сажать авокенов на кадило дрочено, отпустил их в свободное плаванье. Так они сели на пики точены! Когда их завассалил синий из хехемонии, фоллен нападать перестал, хотя сил у него было вроде достаточно чтобы нагнуть всю хехемонию. А потом авокены еще и выиграли конкурс на релокацию рынка.
Маляр 19/11/21 Птн 18:57:10 #673 №1191676 
202110232300301.jpg
202110240214481.jpg
202111162303311.jpg
Четыре землевладельца постоянно прописанных в одной системе, невероятно! Я воевал с соседом, сразу после войны и ликвидации его флота у него восстали роботы и съели его целиком. У робота оказалась куча планет с органиками которые начали восставать.
Шатание федерации от идеологических разногласий? Не, не слышал. Diverse ethics (9) - я даже вассала-гештальта заимел.
Бля, убился об пустую систему без базы.
Маляр 19/11/21 Птн 19:04:23 #674 №1191678 
202111170031401.jpg
202111170121041.jpg
202111172204311.jpg
202111172332121.jpg
Мужик состоит в федерации с собственным вассалом. Потому что я насильно завассалил второго свободного члена федерации. А потом мужик интегрировал вассала и остался без долго существовавшей федерации.
Это случайность что посол_ка упарывает "афродизиак" из страны факин слейвов?
Это случайность что на кеке все увеличивающие прирост это даёт цивик искателей удовольствий развлекатели - факин слейвы?
Маляр 19/11/21 Птн 21:08:05 #675 №1191687 
Смотрел тут одного болтуна по теме, и он сказал, что старым сейвам пизда после обновы. Я в игре недавно, но в стим версии загрузить сейвы из пиратки действительно не получилось после переезда. Я не придал значения тогда, но теперь вот важно. Это действительно так? Как-то слишком уж жестоко по отношению к любителям собирать свои игровые сессии в большой черный пластиковый мешок.
Маляр 19/11/21 Птн 21:11:20 #676 №1191688 
image.png
Лелъ
Маляр 19/11/21 Птн 21:14:56 #677 №1191689 
>>1191687
В стиме можно откатывать версию игры.
Маляр 19/11/21 Птн 21:19:31 #678 №1191690 
image.png
>>1191689
Пердохчую. Я накатил свежий патч, сейв не грузится, вернулся на старую версию где сейв грузится, доиграл партию.
Маляр 19/11/21 Птн 21:24:04 #679 №1191691 
>>1191689
>>1191690
Отлично! Спасибо, братцы. Возможно мне даже будет лень заниматься этим пердолингом, тем более, что энтузиазм пощекотать рыбок за чешуйки таки присутствует. Но успокоительно осознавать, что возможность таки есть.
Маляр 19/11/21 Птн 21:31:49 #680 №1191694 
14634034920950.jpg
Stellaris-Игры-скриншот-Stellaris-скриншоты-3868338.png
скриншот-Stellaris-Игры-песочница-3792052.png
>>1191688
Кейртейкер. Это ивентовый лидер, не сгенерированный самими спиритухами. А дальше - стандартные механики, выборы-выборы. Еще и не такие кандидаты-пидоры баллотировались.
Маляр 19/11/21 Птн 21:42:05 #681 №1191696 
image.png
>>1191694
Ну, я примерно так и думал, забавно просто.
Маляр 19/11/21 Птн 22:09:57 #682 №1191699 
image.png
15062477448650.png
14637705226920.png
15067087564650.jpg
>>1191688
sageМаляр 19/11/21 Птн 23:33:47 #683 №1191707 
Играю в Стелларис в стим-версию накатами, по недельке-другой раз в полгода.
Очень заебался что при каждом возвращении старыми сейвами можно подтереться и в обязательном нужно мудохаться, выясняя, какие из модов работают/не работают на нынешнем патче, какие обновились под новый патч, какие несовместимость выдадут посреди партии и т.п.

У кого сейм - как и откуда накатить Стелларис с модами, чтоб один раз поставил стабильно и ни одна блядина своими потными лапками не поломала ничего, попытавшись обновить?
Англюсик, клиент взял ГОГ-версию с бухты, но моды стим.воркшопа на неё встают через костыли плюс приходиться две жирные версии игры держать на харде (игровой ГОГ и для модов Стим).
sageМаляр 19/11/21 Птн 23:36:28 #684 №1191708 
>>1191691 >>1191689 >>1191690
Только там не до любой версии откатить можно, мелкие патчи пропускают часто, а моды (не) обновляются отдельно.
У меня так целая партия накрылась медным тазом при переезде с 3.0.3 на 3.0.4, какой-то мелкомод не поддерживал обнову, хотя там "апдейт" был - какую-то мелкописечу к мультиплееру докрутили и всё, тьфу.
Маляр 20/11/21 Суб 00:45:14 #685 №1191711 
>>1191541
>>1191548
Да, кстати. Я когда только вкатывался в Стелларис, думал что самое охуенное это роботы. +200% хабитабилити, никаких фракций и волнений - ну чем не охуенчик.
Думал, заспамлю все окрестные астероиды фабриками и заводами по типу мир-кузниц из вахи 40к и всё будет заебок.
В итоге соснул: заселяться можно только на специально обозначенные планеты, рост попсов медленный пиздец, производство на уровне обычных органиков, из всех бафов разве что не используются еда-потребтовары, да лидеры почти бессмертные, могут прокачаться до хай лвла.
Плохо зделали тупо
Маляр 20/11/21 Суб 00:49:42 #686 №1191712 
>>1191466
боты хорошо платят за всё, чего у них нет. Павшие империи охотно торгуют сплавами на редкие кристаллы, например
Маляр 20/11/21 Суб 00:58:47 #687 №1191713 
>>1191420
Стартовал войдборнами (обитателями пустоты) в рандом тройной системе (3 звезды с их планетами) + моды которые через мегаструктуры и кучу ресурсов позволяли переделать необитаемые планеты в обитаемые.
Через 100 лет реально заселил все планеты + по хабитату над каждой, 30+ поселений.
Прирост населений на каждом поселении отдельно + покупка рабов + переделка хабитат в специализированные торговые станции + отсутствие пиратства в принципе внутри одной системы = просто охуенчик.
Только в начале очень сложно было фармить сплавы на постройку хабитатов.

При игре за роботов - хабитаты вообще наше всё, на каждом хабитате постоить только робостроительную фабрику и закрыть все остальные работы, хоть так к мидгейму можно догнать и перегнать рост попсов у всех остальных.
Маляр 20/11/21 Суб 02:47:32 #688 №1191714 
image
image
image
>>1191589
>Тут кстати и выходит цивик, который появляется раньше и слот цивика намного меньше ценности представляет.
Слот цивика работает со старта, меняя его на возможность терраформа в гайю которая хуй знает когда начнёт окупаться и окупиться ли вообще к концу игры теряется дохуя всего.
Мы уже выяснили что для хайва это вообще мусорный цивик, остаются обычные империи, там полезных цивиков просто дохуище, каждый лучше другого. Даже полицейское государство на +5 стабы даст в итоге за игру гораздо больше, это +3% к выработке прямо со старта которые в случае чего можно потом поменять или идеалистические стремления которые вообще из-за среднего прироста счастья на планете дадут +6 стабы. Да я могу часами перечислять какие цивики будут лучше и в чём и главные их преимущества в том что они работают со старта принося пользу здесь и сейчас, а не где то там после открытия терраформирования, а до этого газов и ещё после этого нужно будет вложить базовые 6к энергии 350 газов и подождать до 1920 дней.
Предположим что это полная планета на 20 клеток (а если меньше или не полная, то и выгода будет ещё меньше), сколько оно будет окупаться? Посчитай чисто на калькуляторе, охуеешь. Для расчёта общая выгода от гайи это +16% к выработке всего (10 от модификатора и 6 от счастья) базовое производство попом энергии сейчас это 6, предположим там стоит т2 энергоядро повышающее базовую выработку на +2 до восьми. Итак считаем: 8 х 1.16 = 9.28, итого выгода с одного попа 1.28 предположим попов на энергодобыче у нас 40 итого имеем +51.2 к энергии ну лет через сто окупим только вложения энергии, охуенно. В то же время перечисленные мной выше цивики к моменту когда терраформируется первая гайя дадут столько ресурсов, что она никогда по сравнению с ними не окупится.
Маляр 20/11/21 Суб 03:19:27 #689 №1191715 
>>1191707
Ставь пиратку и ебись с ней, она спокойно консервируется на нужное количество лет.
Маляр 20/11/21 Суб 04:00:19 #690 №1191716 
>>1191707
Я обычно скачиваю пиратку и скачиваю лицензию.
Захожу в стим скачиваю все нужные моды.
Удаляю лицензию нахуй.
Играю в пиратку с модами.

При следующем длс повторить.

Но вообще это потому, что она у меня есть, что не тру.
Тру это когда никакого стима нет вовсе и все моды из стима скачиваются на пиратку с другого сайта.
Я так раньше делал когда лаучер был лучше, сейчас слишком много ебаться надо.

Но если тру ёбыри смогут показать как правильно ебать, то я бы вернулся бы к тру пиратству.
Маляр 20/11/21 Суб 07:11:44 #691 №1191719 
>>1191716
там 1 файл отредачить надо если с левого сайта скачивать, никаких проблем
Маляр 20/11/21 Суб 08:44:44 #692 №1191723 
image
image
Блядь да сколько можно то. Вот для кого я все эти домики делал и аутировал на своих планетах. Ещё даже не начал флот делать, а все уже "Хуже некуда". Моего текущего инкама хватит чтобы сделать 2к лимита с суммарной силой 800к и это ещё без учёта отмены резолюции на содержание и пятого уровня кризиса которые вместе дадут -40% к стоимости содержания кораблей. Слишком жирные бонусы у кризиса, вот прям очень. Со всеми бонусами игрок получает -45% к стоимости содержания кораблей, а вместе с лидером вовсе -55% и это при их копеечной стоимости, совсем какая то васянка началась. Какой то куб летает, откуда на него внезапно технологии взялись непонятно, взяли и дали из воздуха 70к флитпавера, охуеть вообще.
Маляр 20/11/21 Суб 09:04:22 #693 №1191724 
>>1191719
Это раньше.
Сейчас там в лаучере надо "сделать мод" затем "сделанному моду" прописать этот скаченный файл и надеяться, что он его увидит правильно.
Что не факт.
Далее наступает и вовсе пиздец с постоянными откатами версий. Когда кидаешь новую, а он берёт и закачивает из стима как будто старую. Или видит только старую...
Маляр 20/11/21 Суб 12:22:57 #694 №1191753 
>>1191589
>+10% счастья и +10% выработки на дороге не валяется.
На счастье просто похер, а 10% выхлопа обесценивается кучами других бонусов. Да, это неплохо, но чем-то существенным это не назовешь.
>Чем не существенные-то?
Тем, что гайи не ощущаются как что-то, за что ты готов порвать жопу. Их просто приятно иметь, но целенаправленно стремиться к ним как-то уже не хочется, а их отсутствие не вызывает дискомфорта. Когда ты находишь систему с гайей, то она вызывает не больше эмоций, чем просто планета с твоей хабой и каким-нибудь модификатором. Другое дело релик хотя релики с новой системой домиков обесценились, система с 3 планетами, какие-нибудь вкусные раскопки или сломанная мегаструктура (когда дело близится к лейту).
Маляр 20/11/21 Суб 12:33:28 #695 №1191755 
>>1191724
Нет, это сейчас. Вчера ток модуту ставил
Маляр 20/11/21 Суб 12:44:40 #696 №1191756 
>>1191714
> Для расчёта общая выгода от гайи это +16% к выработке всего (10 от модификатора и 6 от счастья)
От счастья (точнее от стабы, которую дает рейтинг одобрения) идёт всего 3,6% к выхлопу, и то это максимум, который легко может сдрочиться об кап стабильности и об кап счастья.
Маляр 20/11/21 Суб 14:43:13 #697 №1191777 
>>1191756
>От счастья (точнее от стабы, которую дает рейтинг одобрения) идёт всего 3,6% к выхлопу
Да действительно, что-то я не так посчитал. Нужно было 10 умножить на 0.6, а потом ещё раз умножить на 0.6 и то как ты правильно заметил это максимум, то есть теоретически может быть ещё меньше. Мои убеждения верны, идеальные миры не стоят ни цивика, ни слота возвышения.
Маляр 20/11/21 Суб 15:07:45 #698 №1191780 
С какими настройками планет вы играете? Если ставить х1 и два гарантированно пригодных мира, то на моей территории может заспавниться аж 20 планет которые я колонизирую и быстро начинаю всех ебать за счёт высокого прироста попов. Если ставить х0.25 и ноль гарантированно пригодных миров, то это делает и без того слабых ботов ещё слабее и максимально поощряет корветодебилизм потому что в условии дефицита планет любой сосед это слишком вкусная добыча. Плюс если у адвансед га отобрать гарантированно пригодные планеты и рядом с ним не будет никаких других планет его хабы, то все бонусные попы заспавнятся в его столице.
Маляр 20/11/21 Суб 15:14:44 #699 №1191786 
>>1191780
Можно просто не быть минмаксящим долбаебом и сразу становится интересно играть.
Маляр 20/11/21 Суб 15:15:35 #700 №1191788 
>>1191780
х5 планеты
х5 примитивные
гарантированно пригодные миры

И всё равно какая-то хуйня происходит, у меня пурифаер сидел с покрашенной на 1/6 карты на 1000 звезд - и у него на этой территории было 6 ПЛАНЕТ, блядь. Там просто не было нихуя, чтоб ему расселяться.
Или я запустил карту без ботов - и что-то примитивов было хуй да нихуя, хоть с лупой ищи, никакой х5 не почувствовал, такое ощущение, что х5 примитивов и х5 миров как-то между собой конфликтуют, хотя я хуй знает.
Маляр 20/11/21 Суб 15:27:17 #701 №1191791 
>>1191788
Ты пробовал считать сколько конкретно обитаемых планет спавнится в галактике при разных ползунках? Мне иногда кажется что на х0.25 планет может выпасть столько же сколько на х1
Маляр 20/11/21 Суб 15:31:07 #702 №1191793 
>>1191791
Прямо считать не пробовал, просто иногда странности в глаза бросаются.
Маляр 20/11/21 Суб 15:52:40 #703 №1191803 
>>1191793
Вот сейчас создавал множество игр чтобы посмотреть количество планет. Если ставить х0.25 обитаемых и х1 примитивов, то в среднем получается одна планета на десять систем плюс по одной-трём планетам за каждого игрока/бота. Это очень много, при этом разброс обитаемости очень дикий. Из-за этого одна империя может успеть подмять под себя очень много планет, а другие будут вынуждены ограничиться всего несколькими. В верхней части галактики могут заспавниться все доступные планеты, а в нижней части буквально ни одной.
Маляр 20/11/21 Суб 15:59:28 #704 №1191804 
>>1191803
> В верхней части галактики могут заспавниться все доступные планеты, а в нижней части буквально ни одной.
Регулярно замечаю такую хуйню.
Маляр 20/11/21 Суб 16:09:14 #705 №1191808 
>>1191715
У меня так и стоит, вот только моды сейчас из стим.воркшопа обновились до новой версии и пиратка у меня теперь сломана. Без модов не предлагать.
>>1191716
Т.е. тупо выдрать моды из стима, подружить их с пираткой и потом законсервировать всё и на всякий случай вообще в стиме ничего не трогать/не обновлять?
Уже понял, что сейвы со старой версии у меня по пизде пошли, заебись.
>>1191719
У меня что-то не получилось на пиратку нормально ставить стим.воркшоп моды. Пришлось запускать лицензию, которая распознала установленные моды и только потом пиратка тоже увидела эти моды. Вот только при запуске лицензии вся эта пиздобратия обновилась и пиратка с прошлым патчем и свежими модами не смешалась нормально, сплошные багю.
>>1191723
Чем так скукожил список справа в планировщике? Хотеть!

Маляр 21/11/21 Вск 04:43:58 #706 №1191881 
>>1191808
>Чем так скукожил список справа в планировщике? Хотеть!
Это база треда и всей игры. Tiny Outliner v2 так же он умеет дружить с UI Overhaul Dynamic.
Маляр 21/11/21 Вск 08:41:11 #707 №1191883 
Шпионаж - бесполезная, нереализованная механика от парадоксов. Нет абсолютно никакого смысла качать шпионаж, так как он не даёт практически ничего, а послы часто бывают нужны в других местах, единственное ради чего можно его качать его, это - украсть технологию, натравить кризис, и то, последнее нужно исключительно для того чтобы рофлить над тупым ИИ которого трахает великий хан, ну или просто ради развед данных. Так что у меня вопрос, есть ли мод который улучшает шпионаж? Даёт возможность к примеру убивать лидеров враждебной империи, поднимать восстания на его территории, или даже устраивать полноценные революции на несколько систем, был бы очень рад.
Маляр 21/11/21 Вск 12:48:38 #708 №1191907 
>>1191803
>при этом разброс обитаемости очень дикий. Из-за этого одна империя может успеть подмять под себя очень много планет, а другие будут вынуждены ограничиться всего несколькими
Поэтому нам и нужен имперский кап, чтобы уменьшить преимущество тех, кому много планет попадётся.
Маляр 21/11/21 Вск 13:08:39 #709 №1191910 
>>1191883
Чел без 60 разведки ты даже не будешь видеть какие системы ему принадлежат.
Маляр 21/11/21 Вск 14:48:45 #710 №1191922 
image
С выходом патча я вынужден вас покинуть. Пускай там платные тестеры за свои же деньги как всегда его распробуют, сообщат об ошибках, исправят их. Надеюсь до нового года в этот раз управятся, а то у меня до сих пор вьетнамские флэшбэки от ле_гуина который высрали в декабре и закончили фиксить аж только к апрелю.
Как же охуенно работать в параходск интертеймент. 104 выходных в году, ещё 56 дней всеразличных каникул, потом сто дней всеразличных праздников и вот у тебя есть ~100 рабочих дней в году, восьмичасовой рабочий день половина из которого это перерывы на поесть, пописоть и покакоть. Сидишь себе, кушоешь и неспеша выпускаешь в одно лицо патчик раз в пол годика, а потом ещё месяцами его исправляешь, жаль только платят едой и койко-местом, но ничего и так сойдёт, всё таки маленькая инди студия, хорошо хоть хватило бюджета на это.
Маляр 21/11/21 Вск 14:50:53 #711 №1191923 
>>1191922
Но там тебя заставить любить негров и должен проявлять уважение ко всяким уродам и уступать место трансам.
Везде хуево но да лучше сьебать из рашки если есть возможность.
Маляр 21/11/21 Вск 15:51:42 #712 №1191943 
>>1191922
Чел, в игре 19млн строк кода. В девките (который очень даже несовершенный, громоздкий и устаревший инструмент, как и сам Клаузевиц) больше 70 тысяч переменных, почти треть из них взаимозависима и требует множества параллельных правок. Отбалансить игру (считай пропатчить) в техническим плане - это крайне кропотливая работы.
Маляр 21/11/21 Вск 15:53:08 #713 №1191944 
EK3PTT-XYAAuyyx.jpg
EK23NsyWkAAYzh0.jpg
Однажды в стелькатвиторе.
Маляр 21/11/21 Вск 16:03:17 #714 №1191951 
изображение.png
>>1191944
Мерзкие соевые унтерки. Настоящие программисты выглядят так
Маляр 21/11/21 Вск 18:01:48 #715 №1191989 
>>1191518
Серб, какая встреча. "Неприоритетны", мы помним.
Маляр 21/11/21 Вск 18:05:02 #716 №1191991 
>>1191881
ухх, добра
Маляр 21/11/21 Вск 18:06:52 #717 №1191992 
Вот такого же >>1191907 уровня поехавший десигнер сидит в Швеции и придумывает новые костыли ифичи для ДЛС к стелларису.
Маляр 21/11/21 Вск 18:11:42 #718 №1191993 
>>1191910
а зачем дрочить эти развед.данные, если выгодней эти ресурсы вложить в развитие технологий/экономики и потом получить эти же разведданные через технологию на взлом/шифрование или как-то по-другому?

плюшки шпионажа вроде бы норм, но цены вообще неадекватные, причём во всём - послы, энергокредиты, время... Посла лучше послать улучшать отношения - отсрочить войну и собрать развед.данные, а энергокредиты есть куда потратить. Причём 95% шпионских миссиий - говно говна, либо не нужно вообще (саботаж наносит полписечки урона за дохуя энергокредитов и телодвижений, вооружить пиратов спавнит говнофлот с нихуя флит паура и т.п.) либо ситуативно (перенаправление кризиса). Кроме "украсть технологию" ничего и не надо если посчитать.
Маляр 21/11/21 Вск 18:13:32 #719 №1191994 
>>1191944
Проиграл со спортивных тапочек.
Маляр 21/11/21 Вск 18:14:52 #720 №1191996 
>>1191993
> Посла лучше послать улучшать отношения - отсрочить войну и собрать развед.данные через построение доверия,
быстрофикс
Маляр 21/11/21 Вск 19:30:35 #721 №1192000 
Завезли трансов в стелларис.
Стелларис все....
Маляр 21/11/21 Вск 21:12:44 #722 №1192011 
>>1191993
>а зачем дрочить эти развед.данные
Чтобы блять видеть куда воюешь вообще. Никакие технологии тебе 60 розвидки у врага не дадут, бюрократические технологии улучшают разведку у союзников, а шпионские просто улучшают эффективность шпионов.
Маляр 21/11/21 Вск 21:18:35 #723 №1192013 
>>1191996
Ага, строить доверие с тем, с кем воевать собираешься. Может с ним ещё пакт о ненападении заключить или вообще в федерацию взять? Ёбнутый.
Маляр 21/11/21 Вск 22:36:06 #724 №1192018 
.jpg
>>1192000
> трансов в стелларис
Че?
Маляр 21/11/21 Вск 22:43:35 #725 №1192021 
image.JPG
>>1192018
Бесполым существам (грибам/растениям) можно будет выбирать пол (м/ж), либо оставлять их бесполыми.
Никаких ракушко-тян и лисичек с огромными членами не будет.
Маляр 22/11/21 Пнд 00:16:16 #726 №1192030 
>>1192021
>ракушко-тян и лисичек с огромными членами не будет
поглаживает биовозвышение
- Нет ничего что не могла бы сделать наука на благо общества.
Маляр 22/11/21 Пнд 03:14:10 #727 №1192047 
>>1191907
>>1191992
Захватил 1/6 часть галактики на 20 планет в то время как другие империи вынуждены довольствоваться маленькими кусочками по 1-3 планеты.
@
В жопу начинают залетать костыли
@
КЛИМАТ НЕ ТОТ
@
ЕСТЬ ПЕРЕГИБЫ НА МЕСТАХ В УПРАВЛЕНИЕ ПРОБРАЛИСЬ ВРАГИ
@
ДЕНЕГ НЕТ, НО ВЫ ДЕРЖИТЕСЬ
@
ЭТО ДРУГОЕ!
Маляр 22/11/21 Пнд 03:19:57 #728 №1192048 
>>1192013
>Ага, строить доверие с тем, с кем воевать собираешься. Может с ним ещё пакт о ненападении заключить

Отсылку понял.

>В 1939 году, планируя нападение на Польшу и предвидя возможное вступление в войну на её стороне Великобритании и Франции, германское руководство решило обезопасить себя с востока — в августе между Германией и СССР был заключён Договор о ненападении, после чего Рейх и СССР разделили между собой «сферы интересов» в Восточной Европе, взаимно приостановили пропаганду против друг друга и начали многостороннее сотрудничество.
Маляр 22/11/21 Пнд 14:32:33 #729 №1192117 
А гиде абдейд?
Маляр 22/11/21 Пнд 15:08:21 #730 №1192132 
image.png
>>1191944
Не верю что эти светлые лица делают плохо там явно баба подсирает в процесс.
Маляр 22/11/21 Пнд 15:14:37 #731 №1192134 
> Поселения скота теперь имеют на 10% меньше политической власти.

Схуя ли там вообще есть политическая власть.
Маляр 22/11/21 Пнд 15:23:10 #732 №1192135 
>>1192134
Это костыль чтобы ты не мог планеты из одного лишь скота делать с одним своим попом с гражданством. Среднее счастье на планете падает - падает стабильность - снижается выработка или начинаются бунты. Плюс они ещё преступность генерируют ни смотря на то что они скот, причём это как правило по две единицы преступности за одного попа потому что там нулевое счастье.
Маляр 22/11/21 Пнд 15:35:47 #733 №1192137 
>>1192135
Ты так говоришь как будто между скотом и трофеями не должно быть разницы.
Маляр 22/11/21 Пнд 15:38:34 #734 №1192138 
>>1192137
Разница должна быть и она есть. Трофеи не создают столько преступности и не шатают стабу потому что им куда легче держать нормальный уровень счастья.
Маляр 22/11/21 Пнд 19:06:53 #735 №1192207 
image.png
Вышел.
Маляр 22/11/21 Пнд 19:11:49 #736 №1192209 
>>1192207
Каковы шансы что патч не привнесет серьезных ошибок, фикса которых придется ждать недели? По опыту предыдущих крупных патчей.
Маляр 22/11/21 Пнд 19:33:50 #737 №1192216 
unnamed.jpg
>>1192209
КРАЙНЕ МАЛЫ.
Маляр 22/11/21 Пнд 20:05:52 #738 №1192225 
>>1192209
Думаю как минимум неделю, но скорее меньше, чем больше. Там изменений по сравнению с прошлым патчем кот наплакал, даже с учётом рыбного длц.
Маляр 22/11/21 Пнд 22:09:19 #739 №1192245 
Как вам там морские твари? Стоят 207 рублей?
Маляр 23/11/21 Втр 06:25:49 #740 №1192266 
>>1192245
Кал уровня модов.
Маляр 23/11/21 Втр 11:49:25 #741 №1192274 
Проиграл чет с ЛОВЦОВ ЖЕМЧУГА. Их подоху даже вчерашний шторм не разбудил, кекус.
Маляр 23/11/21 Втр 12:57:17 #742 №1192280 
Хотел за космических пиратов-клонов сыграть, а из соседей только сраный хабитатчик. Эти дебичи будучи скотом сами жрут больше, чем дают, а своих ребят на их хабитаты тоже не могу переселять.
Маляр 23/11/21 Втр 19:15:41 #743 №1192500 
>>1192280
Пустил их на консервы в итоге, как жили, так и умерли.
Маляр 23/11/21 Втр 19:40:18 #744 №1192503 
2tv0p6.png
stellaris20211123193257318.jpg
я тупой поясните как мне узнать виды районов на планете ии если теперь их не видно при обмене данными сенсоров и изучить планету естественно тоже нельзя?
Маляр 23/11/21 Втр 19:49:32 #745 №1192505 
>>1192503
Зачем оно тебе?
А вообще тебе доступна информация о населении, значит ты можешь посчитать районы по количеству рабочих мест.
Плюс рано или поздно циферка разведданных повысится и ты сможешь увидеть вообще все.

Маляр 23/11/21 Втр 19:53:42 #746 №1192507 
>>1192505
>тебе доступна информация о населении, значит ты можешь посчитать районы по количеству рабочих мест
Молодцы, хорошо сделоли.
Маляр 23/11/21 Втр 20:06:54 #747 №1192511 
>>1192503
Поднять разведку через шпионаж или дипломатию.
Маляр 24/11/21 Срд 08:34:18 #748 №1192629 
Рыбный колосс затопляет планету - и делает её океанической? Или какой от него профит?
Маляр 24/11/21 Срд 10:10:10 #749 №1192635 
Как в стелларис я могу настроить сектор? Уж больно криво они образуются если самому с начала игры не следить. Интересует как можно удалить планету или систему из сектора (из главного в тч) и добавить в другой. Практической пользы это скорее всего не несет, но мне будет эстетически приятнее так
Маляр 24/11/21 Срд 10:21:11 #750 №1192638 
>>1192635
Попробуй для начала подсказку в самой игре прочитать, тогда таких вопросов бы не задавал. Стандартный сектор имеет дальность в четыре гиперпрыжка от твоей столицы, чтобы его сдвинуть нужно двигать саму столицу за влияние. Все остальные сектора работают по тому же принципу. Сектор можно удалить только целиком, за исключением столичного.
>Sectors are administrative regions within an empire. Every empire will start with a core sector, named after the homeworld and extending up to four hyperlanes away from the capital. Any colonized planet more than four hyperlanes away from another sector capital can be selected to become the sector capital of a new sector, with the planet becoming marked by blue star corners on the system and galaxy maps. The new sector will extend up to four hyperlanes away from the sector capital. Wormholes and Gateways are not counted for this calculation.
Маляр 24/11/21 Срд 10:37:53 #751 №1192642 
Хорошие новости: экономический ИИ 3.2.x значительно улучшен по сравнению с 3.0 или 3.1. Намного лучше управляет планетами и показывает более лучшие результаты в целом, а также выполняет модернизацию звездных баз.

Тем не менее, есть некоторые проблемы, которые нужно исследовать. Мозоль №1 которая остается заключается в том, что ИИ похоже все еще не знает как использовать рынок чтобы помочь себе когда у него огромные излишки некоторых товаров, но критическая нехватка, скажем, сплавов. Остается проделать работу, чтобы привести ИИ в, скажем так, «удовлетворительное» состояние. ИИ должен уметь использовать все возможности игры и не гадить себе в штаны.
Маляр 24/11/21 Срд 10:39:26 #752 №1192643 
image.png
>>1192638
Немного всратое решение. Если бы не оно, то эти 3 сектора можно было бы объединить в один (перенос столицы как возможный фикс тоже смотрится всрато)
Маляр 24/11/21 Срд 10:55:09 #753 №1192648 
>>1192643
Они давно уже хотели сделать возможность передавать системы между секторами, но пока у них руки до этого не доходят. Может в февральском апдейте вместе с переделкой бюрократов.
Маляр 24/11/21 Срд 10:59:36 #754 №1192650 
>>1192643
Удали все сектора кроме столичного и создай заново, у тебя какая-то хуйня получилась. Тут как минимум на один сектор меньше можно сделать.
Маляр 24/11/21 Срд 11:49:41 #755 №1192654 
>>1192648
Так при плитках это можно было.
Что-то последние года два я читаю про всякие механики в формате "вот бы параходы это сделали", и это прям сплошные утерянные технологии древних, кек.
Маляр 24/11/21 Срд 11:59:59 #756 №1192657 
>>1192654
Изначально, после плитки в смысле, идея была в том, чтобы заставить игроков пользоваться секторами. В принципе тогда мне понравилась задумка, потому что до нее эти сектора я не использовал вообще ни разу. Кроме того это уменьшило менеджмент губернаторов. Короче, когда это вводили это имело смысл. Но вот сейчас уже понятно, что необходимо чуть больше возможностей для секторов.
Маляр 24/11/21 Срд 13:14:07 #757 №1192705 
>>1192657
Сектора вообще надо нахуй навсегда убрать. Ну неудачная механика получилась, так откажитесь от неё, нет будем вкручивать её в игру и всё ради чего? Всё равно в полной мере этими бонусами от вкачанных губернаторов пользуется только игрок так и убрать их совсем и ебли никакой больше не будет.
Маляр  24/11/21 Срд 16:19:17 #758 №1192808 
>>1192642
>все еще не знает как использовать рынок чтобы помочь себе когда у него огромные излишки некоторых товаров, но критическая нехватка, скажем, сплавов
А от куда взялись эти огромные излишки? Из хуевой застройки. А рынок это вообще читерская вещь.
Маляр  24/11/21 Срд 16:51:29 #759 №1192827 
>>1192808
откуда*
медленнофикс
Маляр 24/11/21 Срд 17:07:37 #760 №1192854 
>>1192808
Излишки у него прописаны в модели поведения чтобы в случае непредвиденных обстоятельств не остаться с отрицательными ресурсами, подобного ни в коем случае нельзя допускать иначе он никогда не выберется из этой долговой ямы потому что не умеет работать с кризисными ситуациями. Отрицательные ресурсы ослабят его и без того слабый флот сделав его силу вообще уровня случайной флотилии амёб из космоса.
>А рынок это вообще читерская вещь.
Внутренний - да, а вот галактический это как раз таки наиболее удобная форма торговли.

Конечно остаётся открытым вопрос как например к империи во вражеской блокаде попадает груз из десятка тысяч сплавов да ещё не просто попадает, а буквально телепортируется вместе с платой за него, но это уже вопрос механики игры. Поэтому в этом плане мне больше по душе стратегии из начала нулевых где каждая единица ресурса это буквально физическая вещь которую нужно нести из точки А в точку Б и у них есть своё постоянное местоположение. Добытый ресурс не существует в пустоте, наоборот он является реальным объектом в игровом пространстве и чтобы из него что-то сделать нужно чтобы его кто-то взял и доставил туда куда нужно.
В Малярисе захватываешь империю у которой на складе было 100500 каждого ресурса и всё это исчезает без следа. После космических сражений сотен кораблей тоже ничего не остаётся, буквально исчезает в пустоту, хотя есть стратегии где реализована механика добычи ресурсов из павших и погибшие лежат на земле и ждут пока их придут и добудут как ресурс из которого они были сделаны.
Маляр  24/11/21 Срд 17:15:26 #761 №1192864 
>>1192854
Неприкосновенный запас это одно, а огромные излишки, о которых шла речь - совсем другое. 10000 брюквы на складе просто так не появятся.
Маляр 24/11/21 Срд 18:35:05 #762 №1192921 
image
image
Планирую завтра начать игру с пикрелейтед настройками, какие подводные?
Маляр  24/11/21 Срд 18:48:45 #763 №1192924 
>>1192921
Половина АИ окажутся аутистами с одной планетой.
Маляр 24/11/21 Срд 19:08:37 #764 №1192947 
>>1192854
>Конечно остаётся открытым вопрос как например к империи во вражеской блокаде попадает груз из десятка тысяч сплавов
В малярисе судя по всему существует ограниченная технология телепортации, которая позволяет мгновенно и с настолько низкими затратами, что ими можно пренебречь, перемещать по всей галактике ресурсы или одно живое существо. С телепортацией большого числа существ уже сложнее и стоимость становится ощутимой. А вообще ещё бы блять корованы в малярисе водить, они в моо-то заёбывали, а там карта эквивалент галактики из 100 звёзд.
Маляр 24/11/21 Срд 19:12:09 #765 №1192951 
>>1192924
Так в этом весь смысл. Заебала уже эта сотня планет к лейту, сидеть в домики играть.
Маляр 24/11/21 Срд 21:47:29 #766 №1193024 
Подскажите, сейчас при терраморфировании могут прокнуть события на дополнительные черты мира - если миры туда-сюда терраморфировать, то можно дохуя черт наловить или это разовая акция?
Маляр 24/11/21 Срд 21:47:31 #767 №1193025 
>>1192921
А научите меня играть агрессивно?
Как бы не играл, иду через фарм технологий, построение экономики + дипломатия чтобы никто войну не обьявил и только когда накоплю жирный флот и прибыли с планет чтобы быстро отстроить ещё один, позволяю себе идти воевать.
Пробовал играть агрессивно, но цены на кораблики просто охуеть плюс корветы-дестроеры терпят потери в любой схватке даже против лвл 1 аутпостов.
Тупо жалко тратить кучу сплавов на поддержание флота, когда можно эти же ресурсы вложить в колонии и через N лет получить ПРОФИТ.
Маляр 24/11/21 Срд 21:48:39 #768 №1193026 
В этот >>1192642-посте сплошное пиздабольство, инфа соточЬка
Маляр 24/11/21 Срд 21:53:58 #769 №1193029 
Если я сделаю корпорацию субсидиарием её собственные бранчи закроются?
Маляр 24/11/21 Срд 22:04:24 #770 №1193030 
>>1193025
Поиграй за некрофага-пурифаера.
Играть не агрессивно за него тупо не получится, ибо прироста попов без геноцида и/или клепания роботов практически нет, но при этом сам покрас сильно облегчается бонусом к скорострельности и скидкой на корабли, а геноцид практически так же профитен, как ассимиляция у боргов.
Маляр 24/11/21 Срд 22:12:06 #771 №1193032 
>>1192921
>какие подводные?
Пурифаер не человек.
Маляр 24/11/21 Срд 23:36:51 #772 №1193047 
>>1193024
> разовая акция?
это
Маляр 25/11/21 Чтв 03:38:38 #773 №1193056 
>>1192274
Я ахуе насколько мусорный цивик получился. Рыбаки топ, но ловцы это пиздец.
Маляр 25/11/21 Чтв 04:05:41 #774 №1193057 
>>1193029
Нихуя. Никогда не вассаль корпу, она останется конкурентом которого ты не сможешь пиздить палкой.
Маляр 25/11/21 Чтв 08:04:00 #775 №1193062 
>>1193056
>Я ахуе насколько мусорный цивик получился
А что не так-то? Ловцы мало производят по меркам средней-дальней игры, да еще и ничем не разгоняются (ни планетарной спецификой, ни сооружениями, вроде министерста произвоства и фабрик)? А еще они отбирают у рыбаков по одной работе с каждого района, что тоже никак не отменить?
Маляр 25/11/21 Чтв 09:34:49 #776 №1193065 
image
>>1193025
Тут какое то количество постов выше уже учили человека корветодебилить:
>>1191243
>>1191245
>>1191322
>>1191324
>>1191326

Данный тред уже на целых 5% состоит из корветодебилов.
Маляр 25/11/21 Чтв 09:38:49 #777 №1193066 
>>1193062
Мне кажется лучше иметь избыток товаров, чем избыток еды. Их продавать легче.
Маляр 25/11/21 Чтв 09:53:04 #778 №1193068 
>>1193062
Сам спросил сам ответил молодец.
Маляр 25/11/21 Чтв 09:57:07 #779 №1193069 
image
image
image
image
>>1193030
>некрофаг-пурифаер
Теперь есть альтернатива в виде некрофага-роя. Скорость конвертации 1 поп на планете = 5 месяцев. Конечно это совсем ультимативно-корветодебильный билд потому что хайв без прироста это уже не хайв.
Маляр 25/11/21 Чтв 10:10:08 #780 №1193072 
>>1193069
>Скорость конвертации 1 поп на планете = 5 месяцев
Там вроде не со 100% вероятностью, я некрофагским геноцидом и без роя пользовался.
Маляр 25/11/21 Чтв 10:15:37 #781 №1193073 
>>1193066
Я еще не проверил, но раньше я тупо одну-две планеты объявлял агромиром, на которых максимальное число агрорайонов было, и они кормили всю империю (ну еще небольшие попуки шли с планет, где тупо кроме агрорайонов нечего воткнуть было), а у рыб хоть и можно при этом цивике любую планету хоть целиком агрорайонами застроить - но вместо двух фермеров у них 1 рыбак, то есть профита от предприятия по добыче пищи, от объявления мира аграрным - тоже меньше, а значит и чисто аграрных миров, с которых еще идет непрофильное производство т.м.с и торговли - тоже надо больше.

>>1193068
Я мог что-то упустить.
Маляр 25/11/21 Чтв 10:19:57 #782 №1193074 
>>1193072
Там полоска геноцида в любом случае на одного попа за пять месяцев заполняется, далее происходит два варианта: конвертация удачная и ты получаешь на планету попа своего вида или конвертация неудачная и поп просто сбегает с планеты (если ему есть куда бежать), шанс на побег конский, целых 25%.
>я некрофагским геноцидом и без роя пользовался.
Так никто им не запрещает без роя пользоваться, просто рой теперь тоже может выбрать этот тип происхождения и пользоваться им по всем правилам, а не просто геноцидить попов в пустоту почти за нихуя.
Маляр 25/11/21 Чтв 10:39:52 #783 №1193081 
>>1193074
Единственное зачем стоит сыграть за пожирающий рой некрофагов - это убедится, что Кэмерон во вторых чужих хуиту придумал.
Маляр 25/11/21 Чтв 14:15:43 #784 №1193156 
image
image
image
Помнится мне что в одном из патчнотов было написано что другой игрок больше не может раскапывать чужих прекурсоров, так вот это пиздёж, моих баолов пиздят прямо сейчас.
Маляр  25/11/21 Чтв 16:22:37 #785 №1193188 
>>1193026
Подтверждаю. Потестил сегодня немного новую "экономику". Один долбоеб понастроил торговых зон и обмазался клерками; экстерминатор уперся в лимит флота 30 и так и сидел, хотя сплавы у него были, а лимит баз был 1/9; некрофагу зароллился примитивный мир, он его быстро просветил и его экономика ушла в минус по еде и ТМП.

Остальные сидели с кучей минералов, производство ТМП у них было приоритетнее производства сплавов. Много свободных ячеек зданий. Лабы строили неохотно, половина за 20 лет вообще ни одной не построили.
Маляр 25/11/21 Чтв 16:44:44 #786 №1193202 
image
image
image
Блядь, сука, какая пидарасина делала баланс в этой игре. Вижу у демократов есть в описании увеличенный шанс переселения, думаю ебать наверное он гораздо выше чем у других империй, наконец то нормальный бонус им сделали, решил посмотреть как оно на самом деле, а там:
>planet_resettlement_unemployed_mult = 0.50
Чтобы вы понимали базовый шанс переселения безработного попа 5% и применяется этот шанс каждый месяц к каждому попу отдельно
>RESETTLE_UNEMPLOYED_BASE_RATE = 0.05 # Chance an unemployed pop will automatically migrate if an acceptable location is found (Range is 0 to 1)
Модификатор демократии увеличит этот шанс лишь н