Сохранен 567
https://2ch.hk/spc/res/618205.html
Изменился адрес Архивача в сети Tor — arhivachqqqvwqcotafhk4ks2he56seuwcshpayrm5myeq45vlff44yd.onion. Установите Tor Browser для беспрепятственного доступа!

Kerbal Space Program #23

 Аноним 07/12/20 Пнд 16:12:39 #1 №618205 
KSP.jpg
Someassembly.jpg
Duna.jpg
Rover.mp4
Предыдущий разбился из-за отсутствия вортекс лифта там: >>606911 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Новые фичи в 1.11:
- KIS/KAS в стоке,
- инженеры могут ремонтировать сломанные детали,
- новые текстуры Бопа, Валла и Тайло,
- новые фонари и новые модели RCS,
- кнопка «Warp to Sunrise» доступна для всех небесных тел,
- починено медленное скольжение крафтов по поверхности (теперь севший корабль считается "прикрепленным" к грунту и никуда не двигается).

Анонсированное продолжение, выход отложен на 2022 год:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
Loading...
Аноним 07/12/20 Пнд 16:49:42 #2 №618221 
RO!
RSS!
Аноним 07/12/20 Пнд 18:12:15 #3 №618247 
>>618205 (OP)
>KIS/KAS в стоке
>новые текстуры
>новые модели RCS
>продолжение, выход отложен на 2022
Такими темпами они и принкипию в игру запихают.
Аноним 07/12/20 Пнд 18:13:31 #4 №618248 
screenshot107.png
screenshot108.png
ebay-2020-09-08-star-clipper-shuttle.jpg
Сделал что-то похожее. Очень странная аэродинамика - на орбитальных скоростях подъемная сила выше и драг меньше чем у аппаратов аналогичных размеров, планирует намного дальше, хорошо держит высокий угол атаки. На скоростях ниже 1.5М становится абсолютно неуправляемой хуйней и не может поднять нос. Потом попробую настроить баланс, но мне кажется фар как-то неправильно считает это все, особенно драг на деталях носа.
Аноним 07/12/20 Пнд 18:13:45 #5 №618249 
>>618205 (OP)
>- починено медленное скольжение крафтов по поверхности (теперь севший корабль считается "прикрепленным" к грунту и никуда не двигается).
Бля, надо вкатываться и продолжать делать большие модульные станции. Как только модецкие обновят.
Аноним 07/12/20 Пнд 18:47:11 #6 №618263 
>>618247
>принкипию
Во-первых, принсипию скорей всего.
Во-вторых, что это?
Аноним 07/12/20 Пнд 19:18:47 #7 №618273 
>>618263
Во времена классической латыни — принкипиа, средневековья — принципиа. Это мод на нормальную гравитацию, а не стоковые патчед коникс
Аноним 07/12/20 Пнд 19:38:54 #8 №618278 
>>618273
>Во времена классической латыни — принкипиа
Откуда это взяли?
Аноним 08/12/20 Втр 00:14:58 #9 №618347 
>>618273
Если доёбываться, Ньютон свою Philosophiae Naturalis Principia Mathematica (откуда название) писал на новой латыни, произносимой на английский манер, который и сегодня такой же. Сисеро. Эт сетера. Принсипиа. На русский манер того и сегодняшнего времени - принципиа. А принкипия это уж совсем дремуче давно было.

>>618263
Мод на n-body гравитацию.

>>618247
Не запихают, для поддержки н-боди нужно ещё дохуя костылей вроде оффлайн коррекций и т.п., это дохуя работы и невозможно сделать это в простом виде, только в дохуя симуляторном.
Аноним 08/12/20 Втр 11:20:07 #10 №618425 
Есть похожие на remotetech моды? Он меня раздражает в некоторых деталях.
Аноним 08/12/20 Втр 15:22:28 #11 №618477 
>>618425
Кербализм вроде, деталей не помню, но там есть изменения системы связи
Аноним 08/12/20 Втр 15:41:00 #12 №618485 
screenshot109.png
screenshot112.png
screenshot113.png
Продолжаю строить самолетики. Пока самый лучший - L/D выше 1 на 7М, норм контроль и удержание угла атаки при реентри с высоты муны, высокая маневренность на любых скоростях, посадка на 120-130 м/с раньше мне удавалось совмещать все сразу
Аноним 08/12/20 Втр 15:42:36 #13 №618487 
screenshot109.png
screenshot112.png
screenshot113.png
Продолжаю строить самолетики. Пока самый лучший - L/D выше 1 на 7М, норм контроль и удержание угла атаки при реентри с высоты муны, высокая маневренность на любых скоростях, посадка на 120-130 м/с раньше мне удавалось совмещать все сразу
Аноним 08/12/20 Втр 15:43:50 #14 №618489 
>>618487
>>618485
бля
Аноним 08/12/20 Втр 21:25:20 #15 №618693 
>>618248
>фар как-то неправильно считает это все
https://www.youtube.com/watch?v=pGErq8rcuZE
Аноним 08/12/20 Втр 23:52:09 #16 №618876 
Как планировать маневр так, чтобы пролететь возле Евы и вернуться на Кербин без сильных маневров по пути?
Аноним 08/12/20 Втр 23:54:29 #17 №618879 
>>618485
Этому говну IVA кокпитов когда уже пофиксят то?
Аноним 09/12/20 Срд 01:07:16 #18 №618955 
BEtFhMc9AQ.jpg
>>618876
Принцип первый: трансферное окно.
Принцип второй: гравитационный маневр. Когда "догоняешь" планету, она тебя ускоряет. Кербин на высшей орбите, значит, тебе надо подогнать суборбиту Евы так, чтобы она тебя запульнула обратно наверх.
Аноним 09/12/20 Срд 01:33:38 #19 №619033 
screenshot114.png
screenshot116.png
>>618879
Все есть там
Аноним 09/12/20 Срд 03:09:54 #20 №619109 
screenshot0.png
screenshot1.png
Лол, сука, когда Муна начала наливаться кровью, я на секунду обосрался.
Аноним 09/12/20 Срд 10:43:53 #21 №619158 
>>619033
А почему на виде справа снизу огурцы на черном фоне?
Аноним 09/12/20 Срд 14:45:30 #22 №619224 
screenshot117.png
>>619158
Наверное какой-то баг с наложением разных элементов интерьера, мод же пздц древний. Спинки кресел видны в этом окне, например.
Аноним 10/12/20 Чтв 16:53:05 #23 №620375 
05iobsU.jpg
Есть ли разница в дельте при совершении маневра в нисходящих и восходящих узлах двух орбит?

Насколько эффективно стартовать, скажем, на Дюну прямо со стола вертикально, во время трансферного окна, и целясь прямо в прогрейд Кербина по сравнению с тем же запуском, но с предварительным выходом на низкую орбиту?
Аноним 10/12/20 Чтв 17:10:00 #24 №620386 
>>620375
чем больше разница в наклонениях - тем целесообразнее
дюна вроде на одном наклоенении с кербином
Аноним 10/12/20 Чтв 19:30:49 #25 №620443 
Screenshot43.png
Screenshot41.png
Screenshot40.png
Здравствуйте.
Это Джеб.
И он прошел пешочком 18 километров по просторам Муны до спасательного корабля.

Я очень сильно люблю эту игру.
Аноним 14/12/20 Пнд 01:34:56 #26 №621286 
Почему при ускорении времени иногда снижается тяга?
Аноним 14/12/20 Пнд 02:03:29 #27 №621289 
>>621286
Ускорение ни при чём, просто на левый альт по умолчанию привязано снижение тяги.
Аноним 14/12/20 Пнд 09:53:36 #28 №621333 
>>621289
неправда, Ctrl снижение тяги
Аноним 14/12/20 Пнд 17:29:17 #29 №621575 
1473981272522-dvach-b-223526751.jpg
>>618205 (OP)
Какие есть годные моды на другие звёздные системы? И какой мод лучше ставить чтобы был варп движок не хочется лететь510 лет ?
Аноним 14/12/20 Пнд 17:34:35 #30 №621582 
>>621575
И ещё вопрос - чтобы КСП не тормозил, скрипел и вылетал от кол-ва модов, поможет ли увеличение объёма оперативки в копудахтере?
Аноним 14/12/20 Пнд 17:56:33 #31 №621597 
>>621575
интерстеллар на двигатели и даже пузырь альбукерке, ссылки звездные системы есть на странице мода, но не уверен что они обновляются
Аноним 15/12/20 Втр 01:35:29 #32 №621798 
У меня два аппарата с высокой орбиты около 6 тыс км улетели из сх кербина сами по себе, это нормально?
Аноним 15/12/20 Втр 20:16:23 #33 №622014 
>>621582
От вылетов по памяти - да, поможет
Тормоза и скрипы - нет, от этого ничто не спасёт, даже однопотоковый суперкомпьютер под жидким гелием
Аноним 16/12/20 Срд 12:52:15 #34 №622159 
screenshot51.jpg
screenshot53.jpg
screenshot54.jpg
screenshot61.jpg
Ну что вы, огурцаны?

Всё по-прежнему?

ПОСТАВИЛ ОГУРЦОВ
@
СОБРАЛ И НАСТРОИЛ МОДЫ
@
НАЧАЛ КАМПАНИЮ, СПРОЕКТИРОВАЛ КРУТЕЙШИЕ КРАФТЫ
@
ОБНОВИЛИСЬ ОГУРЦЫ/ОБНОВИЛИСЬ МОДЫ
@
ЛЕНЬ ОБНОВЛЯТЬСЯ И ПЕРЕНОСИТЬ КРАФТЫ
@
ЗАБИВАЕШЬ НА ПОЛГОДА
Аноним 17/12/20 Чтв 09:23:58 #35 №622425 
>>622159
А сейвы не проебутся, если обновиться?
Аноним 17/12/20 Чтв 17:02:08 #36 №622508 
>>622425
с ванили на ваниль нет.

с модами 90% да.
Аноним 17/12/20 Чтв 17:56:53 #37 №622552 
изображение.png
С утра собирал йобу на орбите, все баки заправлены на 100%
А лететь не может. Её изгибает.
Как мне теперь это чинить на орбите? Есть какой-то мод чтоб уже в полёте добавить struts?
Версия игры последняя.
Аноним 17/12/20 Чтв 17:58:16 #38 №622554 
>>622552
Зачем тебе мамонты на орбитальных ступенях?
Аноним 17/12/20 Чтв 18:04:30 #39 №622560 
>>622552
KJR
Аноним 17/12/20 Чтв 22:36:04 #40 №622653 
2020-12-17 213337-Greenshot.png
>>622554
>>622560
Поставил мод на инвентарь и мод на quantum struts, буду пытаться чинить.
Аноним 18/12/20 Птн 01:01:15 #41 №622695 
изображение.png
Летишь себе, летишь, вдруг игра лагует и ты на сверхсветовой скорости вылетаешь из этого мира.
Аноним 18/12/20 Птн 01:57:28 #42 №622702 
>>622653
Негры ночью высаживаются на Солнце.пнг

Или уж с солнечной стороны снимай, или ambient light boost подними.
Аноним 19/12/20 Суб 21:04:43 #43 №623154 
Намерен поставить мод на заморозку и возить криокапсулы в грузовых отсеках самолетах, норм? Стоят моды на жизнеобеспечение, здоровье и интерстеллар.
Аноним 19/12/20 Суб 21:44:00 #44 №623169 
>>622695
Кек. Обезьяны до сих пор кракена не пофиксили.
Аноним 20/12/20 Вск 10:06:41 #45 №623243 
что в следующем патче?
Аноним 22/12/20 Втр 02:09:22 #46 №623653 
Kerbal Space Program 2 - Episode 2 – The Kerbals.webm
Новый высер по КСП2. Огурцы дико орут.

https://www.youtube.com/watch?v=cNMxoyw1Qoc
Аноним 22/12/20 Втр 02:36:49 #47 №623656 
dikoorut.webm
thisisgoingbad.webm
>>623653
Аноним 22/12/20 Втр 09:15:41 #48 №623672 
>>623653
>>623656
Главное чтобы в игре не орали, или можно было отключить. В трейлерах пусть орут.
Аноним 22/12/20 Втр 13:17:57 #49 №623695 
>>623672
Говорят, что в игре будат орать. И особенно в мультиплеере.
Аноним 22/12/20 Втр 13:22:26 #50 №623696 
>>623695
А танцевать как в фортнайте будут?
Аноним 22/12/20 Втр 13:30:43 #51 №623699 
>>623696
Не знаю что это такое, но танцевать будут.
Аноним 23/12/20 Срд 15:01:14 #52 №623925 
На 1.11 уже можно графон напердолить, или пока ещё нет?
Аноним 25/12/20 Птн 11:43:16 #53 №624437 
image.png
>>618205 (OP)
Техническая проблема
Так уж вышло, что я играю в очень старую версию (1.2.2), время от времени. У меня 1 компания с большим кол-вом кораблей, с задуманной системой, и играю в нее годы (ну такой у меня стиль игры что уж тут поделать).
На 4 месяца меня не было у этого компа, сегодня запустил, вижу это. Гуглил, говорят битый сейв. Я пробовал поудалять последние сейвы как в гугле рекомендуют, не помогло. Можно че-то сделать? Я этой компанией очень дорожу, >1000 часов в ней, спецом не обновлял чтобы не сбилось. Из модов ток мехджеб.
Я видел в папке есть бэкапы какие-то, вроде свежие, может можно их как-то загрузить?
Аноним 25/12/20 Птн 12:39:46 #54 №624444 
>>624437
Переименовываешь самый последний сейв в persistent и играешь
Аноним 25/12/20 Птн 15:21:31 #55 №624485 
>>624444
Спасибо
Аноним 25/12/20 Птн 16:39:59 #56 №624510 
https://youtu.be/cNMxoyw1Qoc?t=584
Лол, а я всегда говорил, что огурцы - это мирные вахаорки. А теперь это канон. А Минмус - это Морслиб.
Аноним 25/12/20 Птн 17:10:07 #57 №624519 
>>622552
Найди в настройках "дополнительные настройки" или как то так - включи их. Теперь в меню при нажатии на деталь будет параметр автостяжки. Включи его для всех деталей на пункт "стяжка: массивная деталь" - расколбас как рукой снимает!
Аноним 25/12/20 Птн 17:45:03 #58 №624526 
>>624519
>для всех деталей
Если бездумно на все подряд включать, корабли только так распидорашивает, и я сейчас не про сосисочность, а конкретно про кракена и взрывы. С рободеталями тоже бывают проблемы от автостяжек. И уж точно не стоит ставить стяжки только на массивную деталь.
Аноним 26/12/20 Суб 00:22:24 #59 №624574 
Как правильно аэротормозить об Еву?
Аноним 29/12/20 Втр 12:09:34 #60 №625133 
>>618205 (OP)
Блять, я один не понимаю нихуя? Вывожу же вроде бы нормально на 2000 м/с. ТВР чекаю, в космосе маленькие двигатели отрабатывают. Но в каждом ютуб гайде эти пидорасы сперва делают орбиту в Кербане.
А нахуя собственно? Ну летишь ты на муну - зачем тебе это ссаная орбита Кербина? Эти дебилы ПОСТОЯННО её делают.
Сперва они 2500 дельты на орбиту ьебывают, а потом ещё МАНЁВР на 600 дельты чтобы пукнуть в муну. Это что нахуй за пиздец вообще? Я вот как белый человек лечу прямо, 2500м/с, уже апогей на троектории муны. Подлетая к муне пукаешь манёвр в 40 дельты и ты уже в зоне прилунения.
Аноним 29/12/20 Втр 14:00:33 #61 №625157 
>>625133
Ты делаешь лишнюю прокрутку времени, ожидая, когда она окажется над горизонтом, а они нет, ждут уже на орбите, точнее ждут когда орбита их крафта совпадёт с луной и уже тогда делают манёвр, меньше возни
Аноним 29/12/20 Втр 23:25:12 #62 №625259 
image.png
Через конфиги можно как-то поменять размер эффекта выхлопа?
Аноним 30/12/20 Срд 10:54:50 #63 №625314 
>>625133
С промежуточной орбитой в KSP летать проще, т.к. меньше ебни с расчётами. Ладно ещё Муна (в эклиптике) и старт с KSC на экваторе, там всё более-менее на глазок можно. Но если у тебя что-то хоть чуть сложнее, то расчёт резко становится нетривиальным. Тут либо самому в матан лезть, либо KSPTOT юзать.
Аноним 30/12/20 Срд 19:35:11 #64 №625431 
>>625259
С реалплуме можно хоть в полете.
Аноним 03/01/21 Вск 20:14:31 #65 №625988 
screenshot5.png
screenshot7.png
screenshot6.png
Аноним 03/01/21 Вск 21:40:34 #66 №626013 
>>625988
Опять абузишь, гад!
Аноним 04/01/21 Пнд 16:50:53 #67 №626262 
15151515.png
>>618205 (OP)
Я возвращаю туристов с орбиты муны. И торможу об атмосферу Кербина. А ты чем занят, анон?
Аноним 04/01/21 Пнд 16:56:15 #68 №626272 
Ну короче я хочу сказать что нахуй этих шизофреников которые кукарекают про то что нужно держать ТВР от 1.5 до 2.0 когда ты в атмосфере. Это всё Х У И Т А специально пробовал ускоритель ограничивать и на фулл их пустил. Как итог, если ты ограничиваешь то теряешь 400 дельты а высота остаётся той же.
Аноним 04/01/21 Пнд 17:26:03 #69 №626282 
>>626262
Пытаюсь начать добычу гелия3 на муне чтобы заправлять им термоядерные двигатели
Аноним 04/01/21 Пнд 17:33:48 #70 №626285 
>>626272
>высота остаётся той же.
какая высота?
Аноним 04/01/21 Пнд 17:57:29 #71 №626293 
Зачем в ванилу добавили опция снять шлем? Что будет если я его в космосе сниму или на Евке или Дюне?
Аноним 04/01/21 Пнд 18:00:03 #72 №626295 
>>626013
Я не арбузю
Аноним 04/01/21 Пнд 18:03:57 #73 №626299 
>>626293
Огурец откажется снимать шлем.
Аноним 04/01/21 Пнд 19:15:47 #74 №626312 
Вечер добрый, такая проблема: не могу соединить два крафта в сборочном ангаре, даже те, которые раньше соединялись без проблем. Стоит RSS+RO и ещё пачка разных модов, но в процессе игры сборку не менял. Что делаю не так?
Аноним 04/01/21 Пнд 19:24:42 #75 №626316 
>>626312
тыкни главную деталь на ту где есть свободные концы
Аноним 04/01/21 Пнд 19:46:29 #76 №626324 
>>626316
Не работает. Даже с теми крафтами, которые неделю назад ещё соединял без проблем
Аноним 04/01/21 Пнд 19:49:11 #77 №626325 
>>626324
engineer redux есть? отключи reroot там
Аноним 04/01/21 Пнд 19:54:57 #78 №626326 
Хочу вкатиться в карьеру, какой уровень сложности лучше выбрать и какие опции лучше накрутить?
Аноним 04/01/21 Пнд 20:04:06 #79 №626328 
>>626326
RSS+RO
Аноним 04/01/21 Пнд 20:08:08 #80 №626330 
screenshot412.png
>>626328
>в карьеру
RP-1 же, ну.
Аноним 05/01/21 Втр 14:19:03 #81 №626420 
Как сделать чтобы двигатели были как рсу и можно было управлять как в космических инженерах?
Пытаюсь через блок управления натыкать, хуйня выходит
Аноним 05/01/21 Втр 16:03:03 #82 №626437 
wgwg.png
>>618205 (OP)
Поясните, нужно мне всё эту хуйню как то соединять или она автоматически работает? Пишет вроде что 1 единица питания есть из 2 необходимых.
Аноним 05/01/21 Втр 16:14:14 #83 №626439 
2021-01-0516-11-10.png
>>626325
А где это сделать? В настройках нет, ну или я слепой.
Аноним 05/01/21 Втр 16:14:35 #84 №626440 
Безымянный.png
В общем я хотел слетать на муну, и вернуть кербалов обратно, а по факту топлива хватило только на посадку. Хотя у меня там было 3 йоба ступени.
Хотел бы на одной ступени садится. Понимаю что это выгоднее. Но если делаю дикаплеры боковые то всю ракету шатает
Вроде как основные манёвры освоил, а вот с посадкой вообще задница. В прочем у меня там и гиродина не было вообще. Щас открыл науки чутка передал с Муны на землю буду пробовать собрать из новых диталей. Мб стоит им послать ровер? Чтоб они науки пособирали и потом уже их возращать? Только как собрать ровер и тем более им привезти?
Аноним 05/01/21 Втр 16:19:04 #85 №626441 
>>626437
Автоматически, достаточно источнику и потребителю просто находиться не далее нескольких десятков метров друг от друга. Кстати, разворачивай панели инженером и они будут давать больше электричества.
Аноним 05/01/21 Втр 16:21:14 #86 №626442 
>>626441
А если я эту панель отключу, заберу в инвентарь и уже потом инженером открою? Или оно работает только по первому развертыванию с бонусом? Да и у меня там нет инженера ток ученый с пилотом
Аноним 05/01/21 Втр 16:23:43 #87 №626443 
Можно как то в ваниле поставить чтобы ступени ракеты автоматически включались, а не сидеть и жать каждый раз пробел?
Аноним 05/01/21 Втр 16:35:21 #88 №626445 
У меня ещё флаг не вставляется на муне почему то. Кербанавт его тыкает а он падает я так раз 5 попробовал. Центр кербалов да качнул до 2 lvl
Аноним 05/01/21 Втр 18:54:10 #89 №626476 
>>626440
>топлива хватило только на посадку
?
1.6к дельты хватит и на посадку, и на возврат на Кербин, а ты уже сиди лежишь на поверхности.
И гиродин у тебя есть встроенный в банке.
Аноним 05/01/21 Втр 19:15:45 #90 №626488 
>>626476
В этой банке нет гиродина. Можешь зайти и проверить. Вот там ещё есть карманный гиродин который запихнуть в инвентарь можно. Он только для заправки ранца?
Аноним 05/01/21 Втр 19:37:40 #91 №626498 
>>626488
>В этой банке нет гиродина
Есть.
Ты гиродин с рцс для раков путаешь, на сколько я понял.
Олсо у тебя несколько двигателей можно поиграться с вектором тяги и валяешься ты на склоне, так что попробоваться взлететь можно, а дельты, как я уже сказал, там более чем достаточно.
Аноним 05/01/21 Втр 19:54:22 #92 №626504 
>>626488
есть там все
MODULE
{
name = ModuleReactionWheel

PitchTorque = 5
YawTorque = 5
RollTorque = 5

RESOURCE
{
name = ElectricCharge
rate = 0.25
}
}
Аноним 05/01/21 Втр 19:59:58 #93 №626505 
Как называется мод где более реалистичная физика и ещё там кербонавтам нужна еда, вода и кислород?
Аноним 05/01/21 Втр 20:01:44 #94 №626507 
>>626498
Я просто думал что там притяжение посильнее будет. Сколько примерно дельты нужно чтобы орбиту Муны сделать на моём металлоломе?
Аноним 05/01/21 Втр 20:02:26 #95 №626508 
>>626498
Нет ты
Аноним 05/01/21 Втр 20:08:19 #96 №626511 
>>626507
1200 вроде
Аноним 05/01/21 Втр 20:10:31 #97 №626512 
>>626511
А лол, значит точно не хватит. С чего ты вообще решил что хватит?
Аноним 05/01/21 Втр 20:12:03 #98 №626513 
image.png
>>626512
в смысле не хватит если у тебя там 1600? а вообще я напиздел, там в два раза меньше нужно
Аноним 05/01/21 Втр 20:16:01 #99 №626515 
>>626507
>на моём металлоломе?
Столько же, сколько на любом другом - ~700
>>626512
>А лол, значит точно не хватит.
И даже если бы надо было 1.2к, как написал этот пчел выше, все равно бы хватило.
А решил с того, что играл чуть дольше пары дней, или сколько ты там играешь.
Аноним 05/01/21 Втр 20:18:33 #100 №626516 
>>626515
Масса/вес в невесомости разве не влияют? Я помню выходил с кербина, на более тяжелом корабле и требовалось больше дельты чтобы до Муны выйти.. Обычно 2500. А тогда под 3000 было
Аноним 05/01/21 Втр 20:20:31 #101 №626517 
>>626516
дельта не так работает
Аноним 05/01/21 Втр 20:26:40 #102 №626519 
>>626516
Чел, ну ты хоть посмотри обозначение дельта-v, чтоли и гиродина заодно.
>выходил с кербина
Там помимо гравитационных еще и аэродинамические потери тащемта, а ты, я вижу, любитель вязанок.
Аноним 05/01/21 Втр 20:34:56 #103 №626524 
Безымянный.png
Поясните ньюфагу за стыковку станции. Она АВТОМАТИЧЕСКИ присоединяется если рядом подвести, или надо что то нажать?
Аноним 05/01/21 Втр 21:12:26 #104 №626533 
>>626524
автоматически
а что, у тебя не соединяется?
Аноним 05/01/21 Втр 21:25:09 #105 №626538 
>>626524
В рсс/ро вроде магниты совсем слабенькие, а ты под ебейшим углом подошел, разве оно должно так само коннектиться?
Хотя у тебя вроде ро нету, хуй тебя знает.
Аноним 05/01/21 Втр 23:14:36 #106 №626557 
>>626524
Правой кнопкой по стыковочному узлу > set as target. Тогда магниты включатся
Аноним 06/01/21 Срд 02:58:40 #107 №626570 
Как называется мод где кербанам нужна еда/вода/кислород и который добавляет городские города на родную планету?
Аноним 06/01/21 Срд 03:44:59 #108 №626572 
>>626533
>>626538
Нет, я просто спросил, эта картинка вообще скриншот из ютуб ролика
Аноним 06/01/21 Срд 04:17:31 #109 №626577 
Можно как то в меню строительства ракеты, поставить копирование детали? Я знаю есть сохранение блоков, но допустим я собрал 3 топливных бака + двигатель и его нужно разможнить по фасту. Можно как то на хот кей быстро его размножить?
Аноним 06/01/21 Срд 04:59:20 #110 №626581 
На какой высоте Кербина я могу спокойно включать двигатели на полную мощность чтобы не терять скорость от трения воздуха?
Аноним 06/01/21 Срд 05:54:34 #111 №626583 
>>626581
На любой, снижать тягу при взлёте не стоит примерно никогда.

Трение воздуха это мем, аэродинамические потери незначительны по сравнению с гравитационными. Гравитация у тебя съедает 10 м/с каждую секунду, которую ты летишь вверх, а не вбок, а трение воздуха — менее 100 м/с за весь выход на орбиту, если ты не упоротый вязаночник. Рекомендации иметь TWR в ~1,5 при старте это больше о постройке ракеты, а не о полёте на ней — очень большой стартовый TWR, т.е. чересчур мощные двигатели, плохо не потому, что воздух как-то там сильнее трётся, а потому, что лишние двигатели это лишняя масса и меньшая дельта.

В реальности аналогично — тягу ненадолго снижают только затем, чтобы головной обтекатель не смяло набегающим потоком, никого не беспокоят какие-то там потери на "трение воздуха".
Аноним 06/01/21 Срд 05:55:11 #112 №626584 
>>626577
Контрол+клик по самому верхнему баку.
Аноним 06/01/21 Срд 10:29:16 #113 №626613 
>>626581
ИРЛ тягу снижают только чтобы минимизировать аэродинамическое давление в Max Q, но в КСП ракеты гораздо прочнее настоящих, так что похуй.
Аноним 06/01/21 Срд 16:21:33 #114 №626713 
screenshot123.png
screenshot124.png
Аноним 06/01/21 Срд 18:28:28 #115 №626761 
Что такое гиродин? Для чего нужен какой то магнитный стабилизатор? Нет не sas модуль а отдельным блоком
Аноним 06/01/21 Срд 18:42:31 #116 №626768 
>>626761
контроль ориентации без рсу
Аноним 06/01/21 Срд 18:43:52 #117 №626770 
>>626440
Нахуя вообще всю вязанку тащить на муну? Легкий посадочный модуль и основное двигло на орбите Муны. Сел, воткнул флаг, взлетел, застыковался, втопил в апоцентр над западным полушарием и ты уже у Кербина.
Собрать достаточно науки для открытия мелкого стыковочного модуля можно вообще не выходя в космос.
У ног лучше уменьшить параметр "пружинистости" и увеличить амортизацию, а то эти сучары сесть нормально на луны не дают, ракеты отпрыгивают и пидорасятся

>>626476
1.6к хватит разве что на один возврат.
Карта показывает, что на одну посадку надо лишь 580, но я лично ни разу не смог потратить меньше ¬650 даже с охуенным суицидальным зажиганием, управляя вручную. Еще Муна корявая и неровная пиздец, часто приходится жечь лишний топляк чтобы убить горизонтальную скорость в ноль, иначе буераки и ебаные пружинные ноги опрокинут ракету при посадке.
Взлет и возврат к Кербину не сложен, по крайней мере, при старте с экватора, но для идеального перехода надо зажигание проводить в строго определенной точке орбиты примерно над западным полушарием.

>>626557
магниты и так работают.

>>626583
Таки не совсем правда.
Я в мехджебе нашел фичу как вывести общие гравитационные/аэродинамические потери на вид и всегда держу их при взлете.
Аэродинамические потери <100м/с - это TWR нужен около 1.1, на таком никто не летает. В реальности сотни полторы набирается всегда, даже у длинной "сосиски" с последовательными ступенями, 2-3 TWR и хорошим колпаком.
Лично для меня пиздатым показателем является соотношение этих потерь 10 к 1.
А слишком большой TWR в атмосфере грозит в основном распидорашиванием ракеты плотным встречным потоком и срывом полёта. И все усугубляется тем, что движки не тянут ракету вверх, а толкают ее снизу.
Аноним 06/01/21 Срд 18:47:53 #118 №626772 
>>626770
> движки не тянут ракету вверх, а толкают ее снизу
это же мем еще времент годдарда
Аноним 06/01/21 Срд 18:56:12 #119 №626775 
>>626772
Мем не мем, но тянуть легче чем толкать. Стабильнее.
Аноним 06/01/21 Срд 18:58:11 #120 №626776 
>>626775
Pendulum rocket fallacy
The first liquid-fuel rocket, constructed by Robert H. Goddard, differed significantly from modern rockets. The rocket engine was at the top and the fuel tank at the bottom of the rocket, based on Goddard's belief that the rocket would achieve stability by "hanging" from the engine like a pendulum in flight. However, the rocket veered off course and crashed 56 m away from the launch site, indicating that the rocket was no more stable than one with the rocket engine at the base.
Аноним 06/01/21 Срд 19:36:45 #121 №626798 
>>626770
>1.6к хватит разве что на один возврат.
5 микросекунд поиска - https://www.youtube.com/watch?v=kMmiVegFTqU&t=819s 1759 на орбите Муны, 172 при сбрасывании ступени у Кербина.
Посадка ладно, ее новичку и правда дрочить нужно, особенно на Муне, но куда ты собрался 1.6к дельты тратить на один возврат, я хуй знает.
>650 даже с охуенным суицидальным
Ну вот на этом видео он потратил 643 дельты на деорбит и посадку и никаким суисайд берном тем более охуенным там и не пахнет.
Аноним 07/01/21 Чтв 07:10:21 #122 №626932 
114414.png
>>618205 (OP)
В чём я не прав? Собираюсь отправить этот ровер на Муну
Аноним 07/01/21 Чтв 07:40:04 #123 №626934 
1616161616.png
Только не могу понять как работает сканирующая рука. Так на Кербине потерстировал даже кнопки нет её активировать. Я её хоть туда креплю вообще ?
Аноним 07/01/21 Чтв 08:22:50 #124 №626936 
1200px-Kerbolinspace--01.png
>>618205 (OP)
Сколько биомов у Солнца для сбора науки? Как всегда на близкой орбите и на дальней и всё?
Аноним 07/01/21 Чтв 10:05:46 #125 №626942 
>>626934
нужно чтобы объект был в пределах зеленого шарика
>>626936
да
Аноним 07/01/21 Чтв 11:51:45 #126 №626955 
>>626932
В огромном количестве пробок роверов. 10 тонн, из который полезных - примерно 0.5.
Если хочешь забабахать корпус/обшивку - есть гораздо более лёгкие листы.
Аноним 07/01/21 Чтв 12:10:32 #127 №626957 
151515151515.png
Как же обидно. Столько лететь чтобы в итоге шлюз был заблокирован. Причём я же его на земле проверял, все нормально выходилось. Походу из-за парашюта наверху
Аноним 07/01/21 Чтв 12:13:59 #128 №626959 
1515.png
Ну и что хочу сказать. Некоторые выводы сделал.
Во-первых нужно брать больше монотоплива.
Во-вторых, в этой ракете слишком много баков, но с другой стороны я планировал на ней ещё полетать по биомам Муны, насобирать науки и спасти своих челов.
В-третьих, длинные ракеты пиздец как шатает и они так и наровят перевернуться. Как фиксить хз.
В четвёртых, нужно ставить больше маневренных двигателей. 4 двигателя явно не хватает, даже sas там люто пердит чтобы её стабилизировать и тратит кучу монопропилена
Аноним 07/01/21 Чтв 12:21:34 #129 №626961 
>>626955
Ну смотри, я спокойно могу создать маленький ровер. Просто у меня там науки ещё мало и кабина не доступна, и только это белая деталь.
Во-вторых, мне нужен был ровер на муну чтобы собирать на ней науку, не тратить ресурсы и тд. Чтобы если я разгонюсь и врежусь во что нибудь, или перевернусь, то чтобы все мои научные модули не распидорасило.
Ну и в третьих, в него можно запихнуть кучу грузовых контейнеров, запихнуть автономных научных лабараторий(которые на землю нужно ставить) и всю муну ими обмазать. И все это без затрат топлива и ресурсов. А потом насобирав всего, взять тех кербонавтов и съебать обратно.
Ну и там вообще нету бесполезных деталий .
Это корпус даёт + энергию, поэтому им и обмазывался. Никаких декоративных которые бы весили и ничего не давали взамен
Аноним 07/01/21 Чтв 12:27:48 #130 №626964 
>>626936
Ещё поверхность есть.
Аноним 07/01/21 Чтв 12:30:46 #131 №626965 
>>626964
Это был какой то тролинг, байт или что?
Хотя, могли бы в игру добавить какие нибудь суицидальные, научные модули.
Было бы что то вроде ящика который по КД отправлял данные на землю а тебе бы шла наука
Аноним 07/01/21 Чтв 12:31:10 #132 №626966 
>>626959
Длинные елды на муну сажать - тот еще аттракцион.
А ркс хуевато поставил. Надо порты лепить как можно дальше от центра массы.
Аноним 07/01/21 Чтв 12:32:13 #133 №626968 
>>626965
Просто надо быть Дэнни, чтобы туда попасть.
Аноним 07/01/21 Чтв 12:35:27 #134 №626972 
> биом
Значение знаете?
Аноним 07/01/21 Чтв 12:46:50 #135 №626975 
hky.PNG
>>626965
какой троллинг, все документально зафиксировано
Аноним 07/01/21 Чтв 12:50:28 #136 №626977 
>>626975
https://youtu.be/fL4kgyQT6n0?t=732
Я знаю, что все это видели.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:19:32 #137 №626981 
>>626961
Ты всё ещё нашёл самое ужасающее решение своих проблем.
Ты, литералли, делаешь парашют из бетона.
Эту ебанину будет тяжело запускать, тяжело сажать и тяжело катить.

Ну и второе: собирать науку ровером в стоке - очень хуёво.
Тебя ожидают ЧАСЫ пиления между биомами, а уж если ты не отсканировал территорию и не разметил кратчайший маршрут по биомам, то и добрый десяток часов. Реальных часов, а не игровых, потому что если вздумаешь включить х4 физикс варп пока едешь - скорее всего твой ровер распидорасит мгновенно.

Самый рабочий вариант - пачка небольших лендеров на каждый биом, опционально, с маленьким ровером со сканирующей лапкой, который сможет доехать до ближайшего объекта для изучения, отканить его и вернуть данные на лендер.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:32:18 #138 №626984 
Tylo18.png
>>626981
Я могу согласится что для Муны это не очень решение, тк на ней проще собрать науку полётом. Или на евке можно самолёт запустить.
Но на каком нибудь Тайло, где нет атмосферы и притяжение как у кербина, уже реально понадобится подобный ровер
Аноним 07/01/21 Чтв 13:41:49 #139 №626988 
SBSBSB.png
Господи, насколько же я охуенен. Сделал все маневры с минимумом затрат топлива, ещё и умудрился практически в лицо к своим кербинам приземлится.
Жалко что ракета почти неуправляема и шлюз закрыт. Как бы сделать ракету чтобы сразу и науку по биомам насобирать и чтобы упрвлялась легко и чтобы топлива на все хватило, и чтобы ещё и обратно улететь?
Аноним 07/01/21 Чтв 13:43:01 #140 №626989 
>>626981
Мехджеб таки неплохо управляется с роверами даже на физварпе. Как-то давно таскал тяжелую лабу на колёсах по полярным регионам, тупо вейпоинты раскидал и пошел чай делать.
А для муны оптимальнее будет один единственный легкий ландер и большая бочка с топливом на низкой орбите. Я так крайний раз биомов 5 посетил в один полёт, причём, я был ограничен в количестве деталей и габаритах ракеты из-за VAB второго тира.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:47:05 #141 №626993 
MPL-LG-2-02.png
>>626989
>тяжелую лабу на колёсах
Ты про пикрил? А зачем ты её на земле таскаешь? Она же на земле вроде как вообще не работает, только в космосе.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:49:19 #142 №626994 
>>626942
Какой профит с этой руки? Она за сканирование руды науку даёт?
Аноним 07/01/21 Чтв 14:12:07 #143 №627004 
>>626993
Я лабу гонял еще когда её только ввели, а у неё другие функции были. Не помню уже подробностей. Посадил на муну, покатался немного и эвакуировал персонал к хуям обратно.
Аноним 07/01/21 Чтв 14:21:33 #144 №627010 
>>626981
В этом нет никакого смысла. Зачем тогда кататься по Биомам и парится с тем, чтобы на каждый ещё и ровер возить?
Когда там можно на ракете спокойно полетать и всё собрать? Ровер как раз для таких целей и нужен. Большйо и массивный. Не даром там даже ветка науки есть с посадкой тяжелой техники
Аноним 07/01/21 Чтв 14:27:38 #145 №627017 
1561616161.png
Я вижу только одно адекватное решение проблемы. Можно создать какую то ракету и потихоньку возить на планету роверы-караваны. 2-3 ракеты, и у же мобильный караван со всем необходимым на борту.
Тем самым я не будут деньги терять просто так, ну и с максимальным профитом будут запуски
Аноним 07/01/21 Чтв 15:13:01 #146 №627041 
202011181337211.jpg
>>627010
Не нужно кататься по биомам. Это самая аутичная херня из всех аутичных хернь в кербаче. Ехать хрен знает сколько по прямой до следующего биома.
Скидываешь банку на поверхность, собираешь науку. Если хочешь собирать сёрфейс саенс - доклеиваешь маленький ровер с лапкой, потому что посадить ракетку рядом с камнем-вулканом ты не сможешь. Не хочешь собирать - не добавляешь ровер.


Как вариант - лендер+ровер в одном лице. Я такую херню на Минмус кидал.
Сел, собрал науку, поискал камушки в округе, закончил, улетел на орбитальную станцию, дозаправляться и отправляться к новой точке высадки.
Аноним 07/01/21 Чтв 15:31:54 #147 №627048 
>>627041
>потому что посадить ракетку рядом с камнем-вулканом ты не сможешь
О чём речь? Что за камень-вулкан? Можно же собрать такую хуйню как у тебя и просто летать по очень низкой орбите и чекать камни. Разве нет?
Аноним 07/01/21 Чтв 15:50:14 #148 №627052 
>>626994
не руды, а всяких камней, деревьев и прочих особых объектов
наука + контракты
Аноним 07/01/21 Чтв 15:52:09 #149 №627055 
>>627041
>>627010
>>626981
бля установите bon voyage
Аноним 07/01/21 Чтв 16:08:19 #150 №627060 
>>627055
Зачем, если можно просто собрать всю науку с планеты кучей прыжков и не париться?
Аноним 07/01/21 Чтв 16:13:46 #151 №627061 
191919191919.png
Как узнать что это за деталь для стыковки? Как её открыть?
Аноним 07/01/21 Чтв 16:40:08 #152 №627065 
>>627061
это щит + обтекатель
>>627060
меньше технологий и ирл времени, не нужно ебаться с дозаправкой
Аноним 07/01/21 Чтв 16:47:07 #153 №627069 
>>627065
Большой обтекатель? Разве он имеет нижний поддон? На него можно крепить детали?
Аноним 07/01/21 Чтв 16:50:18 #154 №627070 
>>627069
а как он может не иметь, если на него крепится ракета снизу, а груз сверху?
Аноним 07/01/21 Чтв 19:20:14 #155 №627117 
202101071911181.jpg
Охуенно, последний раз играл в КСП еще в 0.22, но никогда полноценно не играл в карьеру, в основном собирал всякие нерелейтед штуки.
Запилил на орбите Минмуса станцию, ща пристыкую обратно сборщик, ебну о грунт банку с топливом (чтобы орбиту не захламлять) и полечу всю науку собирать.
Аноним 07/01/21 Чтв 20:04:15 #156 №627127 
ь.png
>>627117
Посоны, а засчитается контракт, если вернуть не аппарат, а только кербаленка?
У меня лендер не предназначен для возврата на Кербин, а экипаж я межпланетной маршруткой привезти могу.
Аноним 07/01/21 Чтв 21:43:20 #157 №627158 
202101072137521.jpg
Бля, баг словил. Модуль наземного эксперимента с нихуя стал весить 20 тонн вместо 0.02. От смены центра тяжести лендер перевернулся, обратно хуй поставишь, все бэкапные сейвы проебаны, потому что я последние 20 минут пытался перевернуть лендер. В инвентарь карбонавту само собой тоже не лезет.
Можно как-то выкинуть багнутый блок? Пока вижу только вариант везти инженера и отпиливать целиком грузовой контейнер, или сажать рядом аппарат, в который переложить эту 20-тонную ебалу.
Аноним 07/01/21 Чтв 22:13:55 #158 №627164 
202101072207261.jpg
202101072207321.jpg
>>627158
Дичь! Если поднять курсором эту ебалу, ее вес не просчитывается. Зацените, сразу масса и дельта меняется. Хуле, больше самой станции весит.
Переложил для симметрии ее в командный модуль и пристыковался, выполняя все маневры "режиме перетаскивания".
Аноним 07/01/21 Чтв 22:49:11 #159 №627170 
>>627048
https://youtu.be/YmrBNWu839g?t=275
>>627055
Там у роверов ограничение у скорости слишком ИРЛовое какое-то. Пока ровер от проедет сотку километров - можно со скуки сдохнуть.
>>626984
Тут уже вопрос, а нужна ли тебе вся наука с Тайло?
Как по мне, самые важные для фарма навуки места - Минмус и Муна.

Аноним 07/01/21 Чтв 22:57:01 #160 №627174 
>>627170
Все, кроме Муны и Минмуса - для галочки. Почти все древо можно открыть не улетая даже с Кербина.
Аноним 07/01/21 Чтв 23:14:33 #161 №627178 
>>627174
Ну, зависит от желания загнать себе в задницу елдак. Я с Кербализмом и Анкербалд Стартом играю, у меня КСЦ за биомы не считается и на Кербине я едва наскрёб науки (на харде), чтобы смочь в орбитальный полёт.
Аноним 07/01/21 Чтв 23:21:08 #162 №627182 
>>627170
>Пока ровер от проедет сотку километров - можно со скуки сдохнуть.
так в этом суть же, отравил ровер, занимаешься другой хуйней, снял науку, отправил дальше и так по кругу
Аноним 07/01/21 Чтв 23:24:06 #163 №627183 
>>627178
Не исключаю, но лично я этот стартовый суходроч не переношу. Ограничения, костыли, дают один хлам. Хочется побыстрее проскочить и пускать уже нормальные ракетки.
Аноним 07/01/21 Чтв 23:32:18 #164 №627188 
>>627182
Только вот на начальных этапах порой другой хуйни и нет. Не хватает науки чтобы открыть новые йоба-детали, посылаешь ровер, а ему, условно, ехать полгода игровых до цели.
>>627183
У меня как раз шышка дымится на тот момент, когда ты превозмогаешь стартовые ограничения и сперва пуляешь ракетки с такими банальными удобствами как РЦС для раков и жидкотопливные движки (из-за моего суходроча первые ракетки вынуждены быть полностью твердотопливными, ага), а потом раскочегариваешься и уже запускаешь морковкуи со шкиперами.
Жаль что нет нормальных инстересных контрактов, чтобы в карьере не приходилось задрачивать спасение огурцов из всех щелей, пока телескоп не откроешь.
Аноним 07/01/21 Чтв 23:36:22 #165 №627189 
>>627188
>Не хватает науки чтобы открыть новые йоба-детали, посылаешь ровер, а ему, условно, ехать полгода игровых до цели.
но почему? например ты послал ровер на дюну, он там катается, а ты в это время делаешь пилотируемые миссии на муну/минмус, строишь орбитальные станции на кербине и прочее
Аноним 07/01/21 Чтв 23:41:19 #166 №627190 
>>627189
Дядь, я про начало игры, когда Дюной не пахнет пока, тут бы до Муны огурца докинуть, что бы говёху Мунного грунта домой привезти.
Аноним 07/01/21 Чтв 23:48:46 #167 №627191 
>>627190
если ты можешь докинуть огурца до муны то сможешь мелкий ровер до дюны
Аноним 08/01/21 Птн 03:27:52 #168 №627217 
>>627174
>>627170
Ну вообще-то, можно собрать всю науку а после поставить стратегию чтобы у тебя забирали 100% науки и давали тебе деньги в замен. Деньги в любом случае самый важный ресурс в игре. Даже на средней сложности. Я хоть уже там 5лямов зароботал тупо космических туристов катая и апнул все ангары и прочее. Но лишних денег не бывает
Аноним 08/01/21 Птн 04:55:31 #169 №627226 
>>626966
Выше уже некуда лепить. На служебном модуле они не ставятся, а на самом ПОДе заблокирую выход
Аноним 08/01/21 Птн 04:56:01 #170 №627227 
>>627188
Нет ты рак
Аноним 08/01/21 Птн 05:06:33 #171 №627228 
Безымянный.png
Поясните что это неизвестные объекты?
Аноним 08/01/21 Птн 05:09:11 #172 №627229 
Безымянный.png
Поясните что это неизвестные объекты?
Аноним 08/01/21 Птн 07:09:17 #173 №627240 
15151511616.mp4
>>618205 (OP)
Мне может кто нибудь объяснить что это вообще за пиздец? Никогда подобных проблем не было с отсоединением
Аноним 08/01/21 Птн 07:14:18 #174 №627241 
>>627240
SAS выключил и проверил если что - всё так же шатает при отделении
Аноним 08/01/21 Птн 07:52:27 #175 №627248 
>>627229
Это астероиды. Класс — их размер.
Аноним 08/01/21 Птн 15:24:20 #176 №627376 
202101081521381.jpg
Как пользоваться пикрелейтед сейсмометром?
Установил, запитал, центральный модуль тоже подключил и запитал - результат исследования не увеличивается. Сохранился и ебнул лендер около него - тоже нихуя не прибавилось.
Аноним 08/01/21 Птн 15:44:52 #177 №627387 
>>627376
У меня такая же хуйня. Наука вообще не производится. Хотя мб там нужно в радар зайти за этот аппарат и время ускорить чтобы увидеть что наука идёт
Аноним 08/01/21 Птн 15:45:23 #178 №627388 
>>627240
О, кракен.
Аноним 08/01/21 Птн 15:56:12 #179 №627389 
202101081553291.jpg
>>627387
Ну согласно справке надо ебашить о грунт ракеты недалеко от места размещения сейсмометра. Ща попробую эксперимент с разъебом максимально разогнанной морковки.
Аноним 08/01/21 Птн 17:23:12 #180 №627417 
>>627388
Какой кракен? О чём ты?
Аноним 08/01/21 Птн 17:33:07 #181 №627421 
>>627191
Справедливо, можуть и накачу бонвояж, как раз в моём саенс мод сейве через 7 дней будет трансферное окно до Дюны.
>>627240
Твой Корабль был принесён в жертву Кракену, так как при разделении через стейджинг какие-то детальки клипаются друг в друга и своей осцилляцией открывают портал в измерение Хтонического Пиздеца. Старайся избегать подобных сцепок, используй радиальные разделители.
Аноним 08/01/21 Птн 23:29:01 #182 №627540 
>>627417
Лови ньюфажину!!
Аноним 09/01/21 Суб 05:33:56 #183 №627595 
>>626272
Это поверье небось со времён киселединамики осталось.
ИРЛ-то (ну и с РСС вероятно) вообще чем выше твр, тем меньше у тебя будут потери, даже с учётом атмосферы. Другое дело что на большой твр ты дохрена веса двигателей всрёшь.
Аноним 09/01/21 Суб 12:24:27 #184 №627673 
15151515.png
>>618205 (OP)
Ну вот, и двух туристов привёз по контракту на прилунение и своих чуваков спасу, так ещё и научные лаборатории с солнечными батареями установлю.
Аноним 09/01/21 Суб 12:35:10 #185 №627674 
1515151515.png
Вопрос только. Хватит ли мне дельты увезти с Муны столько массы и +2 кербонавта? Я просто никогда ещё с Муны назад не возвращался.
Аноним 09/01/21 Суб 12:36:53 #186 №627675 
>>627674
Как понять по массе? Что означает старт и что конец?
Аноним 09/01/21 Суб 12:39:54 #187 №627677 
>>627674
Даже 1000 м/с хватило бы. 2500 м/с тебе хватит еще на то, чтобы сделать пересадку на Минмусе.
Аноним 09/01/21 Суб 12:42:58 #188 №627678 
>>627677
Не, не умею я сажаться на планеты без атмосферы. Вон тут пришлось гасить 800 дельты при посадке
Аноним 09/01/21 Суб 12:48:24 #189 №627679 
1818181818.png
>>627677
Вопрос к топлевохлёбам. У меня тут как видите валяется прошлая ракета рядом, там ещё осталось топливо. Можно его как то перекачать будет в новую ракету?
Аноним 09/01/21 Суб 12:51:44 #190 №627680 
>>627679
Вроде как, ты можешь своей второй ракетой которая нормально там стоит. Подлететь впритык, прилунится. Инженеру дать топливный насос, установить от одной ракеты в другую и перегнать топляк а потом не забыть его снять само собой. Но это в теории, сам не пробовал
Аноним 09/01/21 Суб 14:45:52 #191 №627734 
>>627595
Киселединамика поутихла, но никуда не делать, задокументировано лично. В плотных слоях ракета с Мах<1 начинает терпеть ебическое сопротивление, особенно, если шапка не очень обтекаемая.
А на массу похуй, я уже давно без возвращаемых ступеней не летаю. Алсо, ИРЛ отработавшие ступени парашютами вообще спускают?
Аноним 09/01/21 Суб 15:18:29 #192 №627746 
>>627734
есть мнение, что космоса нет. Отношусь к нему никак
Аноним 09/01/21 Суб 15:21:27 #193 №627747 
>>627746
ты риально отрецаешь что космоса нет?
Аноним 09/01/21 Суб 16:00:37 #194 №627767 
>>627734
Исторически только шаттловские РДТТ успешно приводняли вроде. Боковушки Энергии хотели парашютно-реактивной с посадкой на бок, но говорят разрушались при посадке; ранние ракеты Маск пытался сажать парашютом, но безуспешно. И Электрон сейчас хотели оттормаживать парашютом и потом ловить вертолётом, если правильно помню и если ещё не изменили планов.
Аноним 09/01/21 Суб 16:38:33 #195 №627791 
>>627767
> И Электрон сейчас хотели оттормаживать парашютом и потом ловить вертолётом, если правильно помню и если ещё не изменили планов.
Уже даже вернули одну ступень. Правда без вертолёта, просто в море.
Аноним 09/01/21 Суб 18:13:47 #196 №627869 
>>627674
>Вопрос только. Хватит ли мне дельты
Ты глупый что ли? Тебе выше написали, что 1.6к в твоем прошлом фейле хватило бы с охуительным запасом, а теперь ты спрашиваешь, хватит ли 2.5к.
Аноним 09/01/21 Суб 19:06:23 #197 №627883 
>>627674
А есть, кстати, deltaV-map, но с требуемой для возврата на сраную Кербяшку дельтой?
Аноним 09/01/21 Суб 20:10:20 #198 №627892 
>>627883
Они и так все с возвратом - если хорошо делаешь манёвры, то переходы симметричны (т.е. сколько потратил на посадку, примерно столько же потратишь на взлёт) за исключением аэробрейкинга. Возможность последнего обычно обозначают стрелочкой.
Аноним 09/01/21 Суб 20:12:36 #199 №627894 
Кербаны, а кербостационарная орбита всегда же была 2868 км, чего во внутриигровой справке написано 2863? Или поменялось чего?
Аноним 09/01/21 Суб 21:14:35 #200 №627912 
>>627869
Да я вот думаю, может стоит слетать на южную шапку полиса Муны ещё науки собрать? Но там же ещё тормозить придется...это где то дельты 600 . Да и разгон тоже. Ещё и посадка
Аноним 09/01/21 Суб 21:20:39 #201 №627913 
>>627767
Пиздос.
А в чем там проблема со спуском? Слишком тяжелая махина и площади не хватает, чтобы развернуть достаточно широкий купол? А много мелких позапутываются нахуй? Сколько сухая отработавшая ступень может весить, чтобы ее нельзя было на куполах мягко приземлить?
Я так понял, читерские в КСП теперь не только топл. шланги, но и парашюты тоже, ибо я весьма тяжелые дуры спокойно замедляю до 7-8 м/с, обмазывая обычными парашютами.
Аноним 09/01/21 Суб 21:41:34 #202 №627918 
image.png
image.png
>>627913
Ну типа того, затормозить до небольших скоростей тяжёлую дуру чисто на парашютах сложно, особенно если нужна посадка не на воду и чтобы она ещё и не разрушилась к чертям.
Шаттловские РДТТ тормозились тремя парашютами по 40 метров диаметром (каждый весом под тонну + вспомогательный 500 кг) до 23 м/с. Для примера на первом пике габариты этой фигни, на втором графики относительного веса системы посадки от скорости посадки для капсул. Сам пустой двигатель весит в районе 90 тонн (против 590 заполненных).
Тут ещё, помимо того что на воду садиться проще, особенность что корпуса РДТТ сами по себе весьма неприхотливые, ибо должны по всей своей длине держать максимальное рабочее давление (из-за чего весьма прочны). Баки от жидкостных рассчитаны на давления раз в 10 меньше - их нельзя просто уронить, а нужно аккуратно сажать на посадочные опоры.
Аноним 09/01/21 Суб 21:44:02 #203 №627920 
>>627918
>раз в 10
Вернее ближе к в 100
Аноним 09/01/21 Суб 21:45:17 #204 №627921 
>>627913
>читерские в КСП теперь не только топл. шланги, но и парашюты тоже
>теперь
Всегда так было.
Аноним 09/01/21 Суб 21:47:25 #205 №627922 
>>627918
Парашют в 1 тонну, ебать мой хуй.
Аноним 09/01/21 Суб 22:04:39 #206 №627924 
>>627912
2.5к хватит в 1-3 биома в зависимости от того, на сколько они далеко слетать с последующим возвратом на кербин, но я бы на твоем месте не ебал мозг и за наукой слетал на Минмус, он намного проще для посадки и прыжков по биомам, да и науки там больше.
Сам я на Муну летаю разве что для отыгрыша в голове, да ради контрактов - отвратительное место для посадки. Единственный плюс перед Минмусом разве что в том, что там на ровере удобнее ездить, но это тоже то еще почти бесполезное аутирование.
Аноним 09/01/21 Суб 22:16:43 #207 №627929 
>>627924
Как узнать карту биомов? Мне что то тут говорили про сканирование планеты и разметку. Не подскажите как это работает?
Аноним 09/01/21 Суб 22:21:35 #208 №627933 
>>627929
накати scansat и можно онанировать.
Аноним 09/01/21 Суб 22:34:04 #209 №627936 
>>627933
В обычной ваниле этого нельзя сделать? Там же есть какой то кибернет. + Я не умею в моды. Тем более я сперва ванилу хочу пройти.
Аноним 09/01/21 Суб 22:35:29 #210 №627938 
>>627929
>Как узнать карту биомов?
Интернет/скансат/чит меню в самой игре/визуально. Хотя визуально только примерно понять можно канеш, вроде того, что большие кратеры на Муне - отдельные биомы, полюса там, каньон на Дюне и все такое.
Аноним 09/01/21 Суб 22:41:47 #211 №627939 
Обучение по стыковке мне рвет жопу. Это нормально?
Аноним 09/01/21 Суб 22:42:55 #212 №627940 
202101092240541.jpg
>>627938
Камон, какие читы? В лабе и продвинутых беспилотных модулях же есть сканер биомов. Не такой удобный как скансат, но со своей задачей справляется. Отследил биом или аномалию - ставишь в том же меню маркер посадки.
Вы лучше скажите, как все-таки пикрелейтед сейсмометром пользоваться?
Аноним 09/01/21 Суб 22:50:22 #213 №627944 
>>627939
Мы не проходили обучение. Я учился интуитивно в игру и по гайдам с ютуба.
Аноним 09/01/21 Суб 22:51:26 #214 №627945 
>>627940
Ну и что на твоём пике отображается вообще?
Аноним 09/01/21 Суб 22:52:21 #215 №627946 
>>627940
Вроде как для кибернета нужно только антенна ретранслятор и всё. А научная лаба там вообще не играет никакой роли
Аноним 09/01/21 Суб 22:52:38 #216 №627947 
202101092244471.jpg
>>627939
Я для себя такой лайфхак открыл по стыковке:
-Задаешь целью нужный шлюз того, к чему стыкуешься.
-Жмешь "управлять отсюда" на нужном шлюзе своей йобы.
-Подлетаешь с нужной стороны с разумным углом, чтобы цель была примерно перед тобой.
-Гасишь взаимную скорость, ебанув в ретрогрейд относительно цели до нуля
-Совмещаешь на навболе цель и нос йобы
-Переключаешь в режим стыковки (левый нижний угол), включаешь RCS для раков
-Жмешь шифт, появляется маркер вектора твоей скорости. -Совмещаешь его с предыдущими маркерами (носом и целью). Летишь так.
-???????
Стыковка выполнена!
Аноним 09/01/21 Суб 22:54:17 #217 №627948 
>>627940
Как можно вот так не отыгрывать?
Взял каких то парашютов забил в карго, забил лишний вес.
Я в каждый свой вылет стараюсь продумывать чтобы максимально выгодно слетать.
Вот взял контракт на двух туристов которым нужна была посадка на муне, заодно забрал своих кербонавтов которые потерпели жесткую посадку.
Аноним 09/01/21 Суб 22:55:03 #218 №627950 
+ Ещё привёз всякого оборудования
Аноним 09/01/21 Суб 22:56:06 #219 №627951 
12835153.jpg
>>627940
>кербонет
Запускал его ровно 2 раза в игре, даже когда играл без модов - первый раз было интересно, что за кнопка, понял, что какое-то говно и закрыл, второй раз решил вспомнить, что это за говно, вспомнил, убедился что говно и закрыл.
>сейсмометр
Хз, лично я ставил эти научные эксперименты и забывал, потому что мизер науки с них не особо-то нужен был даже с большим тех. древом, один раз они мне правда напомнили о себе, когда мне именно этот сейсмометр наспамил 1к+ сообщений в лог разом, я еще тут в треде спрашивал, что это за хуйня. Ну и пару раз приходила какая-то наука при разбивании мусора о поверхность, все вроде автоматически было.
Правда зачем они в стоке, где все древо можно с Муны+Минмуса открыть я вообще хз, но выглядят прикольно.
Аноним 09/01/21 Суб 22:56:21 #220 №627952 
>>627945
Камон, тыкаешь в точку на карте, тебе пишется инфа по цели, включая биом, если указанный модуль умеет в их отображение.
Нравится? Тыкаешь кнопку и получаешь вейпоинт.
Аноним 09/01/21 Суб 22:59:14 #221 №627956 
3.png
>>627945
Ну так вот же можно двигать мышкой желтый крест, при этом снизу будет писаться название биома. А вопросами аномалии с пасхалками отмечаются.
>>627946
Да, сканер есть на беспилотниках (с 8-гранного вроде и далее). Я к тому, что лаба тоже имеет доступ к Кербонету (правда не видит аномалии), но ее можно открыть раньше.
>>627948
Согласен, косяк. Каждый раз вытаскиваю ебучие парашюты, но в этот раз забыл, а руки не дошли выгрузить.
Аноним 09/01/21 Суб 23:01:24 #222 №627958 
>>627952
Но ведь там не указывает что это биом вообще.
Аноним 09/01/21 Суб 23:03:01 #223 №627960 
>>627956
Надо будет потыкаться в это.
Это я так понимаю мне сперва нужно вывести на планету спутник и всё? Он всю планету целиком сканирует или там определенный радиус?
Аноним 09/01/21 Суб 23:03:47 #224 №627961 
image.png
>>627958
нигга ю блайнд?
Аноним 09/01/21 Суб 23:05:29 #225 №627962 
>>627940
А можно как то всякие ремонтные модули, модули экспериментов выкинуть НА ЗЕМЛЮ? А то если карго будет заполнен. У меня там небольшой по ячейкам карго в разбитом корабле
Аноним 09/01/21 Суб 23:06:00 #226 №627963 
>>627961
Нет ты
Аноним 09/01/21 Суб 23:07:14 #227 №627964 
202101092303301.jpg
>>627958
Потому что нужен мозг аппарата с пикрелейтед функцией.
>>627960
Сканирует область под аппаратом. Если на полярной орбите, то можно всю планету рассмотреть, а так "белые пятна останутся". Хуево правда, что данные никуда не сохраняются, как в скансате, можно только в реальном времени смотреть.
Аноним 09/01/21 Суб 23:08:03 #228 №627965 
>>627944
>Мы
Ну ты за всех-то не говори, лично я все обучение прошел, когда начинал играть. Не всем же по ютубчику учиться.
>>627940
>>627951
Нашел даже тот пост - https://2ch.hk/spc/arch/2020-07-12/res/545787.html#547229
Аноним 09/01/21 Суб 23:09:18 #229 №627967 
>>627962
Кербачую вопрос! У меня так модуль эксперимента заглючил и стал весить 20 тонн. Вот, собсно >>627164
Аноним 09/01/21 Суб 23:12:08 #230 №627968 
>>627951
1)Качаешь админ центр до 3 лвл
2)Вкачиваешь все древо науки.
3)Ставишь аутсорс исследования 100%
4)У тебя забирают науку и дают либо деньги или репутацию(на выбор)
Лишней науки не бывает, она конвертирует в кредиты. В режиме картеры даже на средней лишних денег не бывает. Мне вон 100 000 вышла ракета на муну только
Аноним 09/01/21 Суб 23:14:36 #231 №627970 
>>627951
Какая вообще функция у Кибернета? Только сканирование с орбиты? Вроде как там чет связано с поиском ресурсов планеты чи нет?
Аноним 09/01/21 Суб 23:16:43 #232 №627971 
Я так и не понял что такое гиродин и как он должен стабилизировать ракету. Sas модуль у меня и так есть потому что у меня есть пилот.
А лишний вес в ракете мне не нужен. Может я не прав? И он не так работает?
Просто, в моём понимании это просто замена sas модуля на беспилотниках
Аноним 09/01/21 Суб 23:22:30 #233 №627972 

>>627971
Чем больше гиродинов - тем лучше ракета будет крутиться вокруг своих осей без топлива.
Ставь гиродины, только если они не идут в комплекте с кабиной/беспилотником, или если их не хватает, чтобы крутить твою сосиску.
А сас идет только с пилотом и беспилотниками, кроме первого.
Аноним 09/01/21 Суб 23:28:14 #234 №627973 
>>627968
>админ центр
Это тот домик, про который в стоке можно со старта забыть? На который иногда можно нажимать, только есть установить мод "Стратегия"?
>100 000
>на муну
Ты на Муну с Векторами на первой ступени и ЯРДами на второй летаешь, или как это вообще возможно?
>лишних денег
Контракты, нигга - хочешь слетать на Дюну - берешь несколько контрактов на спутники/флаговтыки/прочую хуйню и купаешься в деньгах, и так с любой планетой/спутником.
>>627970
>Какая вообще функция у Кибернета?
Зачем ты у меня-то спрашиваешь? Я же сказал, что это говно 2 раза в жизни запускал и тут же выключал, даже когда играл без модов, а со скансатом эту кнопку вообще можно удалить из игры.
Аноним 09/01/21 Суб 23:28:23 #235 №627974 
>>627972
Подожди, эта случаем не про то, когда ты двигаешь двигатели и ракета медленно двигается, даже без РСУ?
Аноним 09/01/21 Суб 23:29:38 #236 №627975 
>>627973
Нет ты
Аноним 09/01/21 Суб 23:30:31 #237 №627976 
>>627974
Может лучше вики почитать, чем вопросы сыпать?
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Reaction_wheel/ru
Аноним 09/01/21 Суб 23:39:03 #238 №627978 
202101092337411.jpg
202101092337181.jpg
Посоны, полетел на вопросик Кербонета, нашел аномалию - арку. А что с ней делать то? никаких взаимодействий не появляется, науку не выкачаешь.
Аноним 09/01/21 Суб 23:59:56 #239 №627980 
>>627947
Спасибо, пристыковался. По сценарию перетащил спасенных кербят на свою посудину, отстыковался... и внезапно получил управление пустым аппаратом - без топлива и пилотов. Ну да ладно.
Аноним 10/01/21 Вск 03:17:21 #240 №627998 
>>627978
Как что?
https://www.youtube.com/watch?v=b8hGp4K2Kqs
Аноним 10/01/21 Вск 11:10:42 #241 №628030 
>>624526
>Если бездумно на все подряд включать, корабли только так распидорашивает
Ничего там не распидорашивает. Играю уже года 2, автостяжки всегда включены на 100% деталей. Всегда все заебись было.
Аноним 10/01/21 Вск 11:19:20 #242 №628032 
1515151.png
141414141.png
>>618205 (OP)
В общем, я щас хочу сделать орбиту на Кербине, потом при посадке хочу отделить мобильную лабораторию, чтобы она отдельно от корабля на парашютах приземлилась. Смущает только что у неё столкновение 6.0 м/с это придется штук 5 парашютов вешать? И вообще имеет смысл её на Кербин спускать или эта вундервафля только для орбиты? Я так и не понял как она работает
Аноним 10/01/21 Вск 11:21:25 #243 №628033 
>>628032
А блять, вопрос то забыл написать.
Так вот компьютеры и програматоры я ещё не изучил, можно как то автоматические поставить чтобы на ней парашюты отделялись?
Аноним 10/01/21 Вск 11:21:42 #244 №628034 
>>626981
>Самый рабочий вариант - пачка небольших лендеров на каждый биом
Двачую этого. Я даже собирал универсальный разведывательный корабль с 3 спутниками связи и 6 посадочными научными микро-лендерами.

За 1 полёт разворачиваешь систему связи и собираешь кучу науки.
Аноним 10/01/21 Вск 11:25:02 #245 №628035 
Без перезахода в центр полётов? А чтобы сразу при отделении парашюты включались?
Я у Dzheo видел как он ровер отдельно от ракеты отстыковывал и на парашютах спускал, и даже ракеты автоматически включались для торможения. Правда я хз как он их настраивал.
Аноним 10/01/21 Вск 11:28:16 #246 №628036 
>>628032
>Смущает только что у неё столкновение 6.0 м/с это придется штук 5 парашютов вешать?
Вообще да, а то и больше. При посадке хрупких модулей эффективнее по массе перед контактом с землёй включать посадочные микродвижки на пару секунд.
Поставь на нее сепаротроны и отрегулируй твр, чтобы был в районе 0.95.
Тогда модуль отлично сядет на скорости 3 м/с.
Аноним 10/01/21 Вск 11:42:02 #247 №628039 
>>628034
Не-не, науку нужно назад на Кербин привозить, и то я вон с Муны вернулся и то у меня полоска возращения только процентов на 80 заполнена
Аноним 10/01/21 Вск 11:42:39 #248 №628040 
>>628036
А как мне настроить чтобы они автоматически включались при отсоединении? Парашюты и микродвижки?
Аноним 10/01/21 Вск 11:59:27 #249 №628043 
>>628040
Без модов никак, ставь беспилотник и сажай ручками.
Аноним 10/01/21 Вск 12:06:12 #250 №628046 
>>628043
Мех Джеб?
Аноним 10/01/21 Вск 16:17:43 #251 №628155 
>>628032
Молодой человек, как вам не стыдно такие похабные картинки тут показывать?
У вас же одни хуи там!
Аноним 10/01/21 Вск 16:20:32 #252 №628157 
>>628155
Ничего подобного, пусть дальше постит. В хуях нет ничего плохого.
Аноним 10/01/21 Вск 16:20:57 #253 №628158 
screenshot66.png
screenshot70.png
Последнее дополнение с возможностью перестройки кораблей силами инженера просто охуенно. Проебался с радиаторами на рудокопе, который тащил с Кербина на Гилли, забыв их поставить. Но взял и переставил пару с межпланетника, потом по возвращении к нему вернул обратно, да еще скрутил с него всю научную аппаратуру в лучших традициях закоулков Чертаново. Межпланетник после этого выглядит конечно так словно на нем цыганский табор едет, но зато не пропадет ничего, ибо рудокоп не расчитан на возврат домой.
Аноним 10/01/21 Вск 16:23:51 #254 №628160 
5910079orig.jpeg
>>628158
А с KIS+KAS сто лет назад так можно было делать.
Аноним 10/01/21 Вск 16:29:39 #255 №628163 
>>628160
Можно было, но это были чертовы моды, а тут из коробки теперь так можно.
Аноним 10/01/21 Вск 16:42:44 #256 №628166 
>>628163
КСП, как и ебаный римворлд, на этих твоих "чертовых" модах и держится, ибо ваниль вообще неиграбельная, особенно, то, что было раньше.
Аноним 10/01/21 Вск 16:48:34 #257 №628168 
>>628166
Ух какой агрессивный. Я не говорю про то что моды говно, проблема в том что когда KIS KAS существовал шла активная разработка и был велик шанс запороть себе сейвы с новым обновлением и ждать пока все твои моды обновятся, если обновятся. Так что чем больше возможностей модов добавят в ваниль тем лучше.
Аноним 10/01/21 Вск 17:09:04 #258 №628177 
>>628158
Нириалистична.
Аноним 10/01/21 Вск 17:24:34 #259 №628185 
screenshot85.png
>>628177
У нас тут живые огурцы способные переживать 20G и астрономические дозы радиации, какой реализм.
Аноним 10/01/21 Вск 18:24:54 #260 №628197 
>>628177
Сборка на коленке прямо в полете немного чит, да. Забыл прицепить стыковочный шлюз на "заправщик" - морковку с двигателем. Вспомнил уже на подлете к станции. Так инженер за секунды отпилил шлюз со станции и прикрутил на заправщик, а потом вернул обратно.
>>628185
Зачем, кстати, нужны радиаторы? Еще ни разу с критическими перегревами не сталкивался, разве что во время торможения об атмосферу. Но я еще, правда, только половину научного древа открыл. Знаю, что бурильщик нехуево греться будет, а на корабли зачем их крепить?
Аноним 10/01/21 Вск 19:06:04 #261 №628201 
>>628030
>у миня не было, значит ниправда
Ну на тебе официально задокументированный мной пруф из архивов двача https://2ch.hk/spc/arch/2020-07-12/res/545787.html#547224
И это только один из нескольких случаев, который я сюда выложил потому, что там как раз разговор про автостяжки был.
Бтв в том же треде ниже есть мои же скрины с хуиткой на Дюну, которую я хотел тормозить об атмосферу с выдвижными хитщилдами, которые нихуя не выдвигались, пока я на них автостяжки не отключил.
Аноним 10/01/21 Вск 19:19:46 #262 №628204 
screenshot79.png
>>628197
Я просто поставил себе мод Far Future Technologies, для хоть какого-то эндгейма в карьере, вместе с ним идет усложнение для тепловой системы. Так что обычные ЯРД теперь нехило так греются и без радиаторов работают очень не долго.
Аноним 10/01/21 Вск 20:29:19 #263 №628218 
>>628185
Кстати в настройках сложности вполне правится толерантность огурцов к перегрузкам. Лично я всегда ставлю так, что бы в районе ~10 они сваливались в несознанку.
>>628158
Как житель Чертаново, я глубоко оскорблён вашими инсинуациями, меня последний раз пытались гопануть аж в нулевые, сейчас вполне пристойно.
Аноним 10/01/21 Вск 20:39:48 #264 №628220 
202101102034251.jpg
202101101940231.jpg
202101101946371.jpg
202101101951421.jpg
Жесть я тут щас высшим пилотажем занимался!
Решил дополнительно слетать к аномалии, в итоге в лендере осталось всего 500 дельты - это при первой космической для Муны ~540 м/с. Пытался взлетать, а потом огурцом его толкать - все равно не хватало.
Гнать с кербина ракету спасать Крылзора (что за имя, лол) не вариант, лендер было жалко бросать. С топливными шлангами тоже неохота было ебаться - да и их все равно пришось бы с Кербина везти.
У меня на полярной орбите болталась станция в составе с "буксиром" с почти полным баком.

Как всегда, должен был сработать самый безумный план (особенно при возможности сохраняться, лол). Я решил пустить лендер в космос на остатках топлива в тот момент, когда над ним будет пролетать буксир, и во время падения пристыковать их.
Опустил буксир на орбиту 7х7 км и прокрутил время до момента пролета над лендером на светлой стороне.
После нескольких загрузок удалось поймать момент пересечения их траекторий. А вот сама стыковка получилась с первого раза за 5 км и 20 секунд до касания поверхности. Просто кончил радугой тогда - вот за такие моменты и обожаю эту игру.
Аноним 10/01/21 Вск 20:55:36 #265 №628223 
screenshot119.png
>>628204
интерстеллар поставь, будут радиаторы вместо корабля
Аноним 10/01/21 Вск 21:10:21 #266 №628227 
>>628220
Вот если бы ты пристыковался а у тебя топлива не было. Это было бы эпично. А так ничего особенного.
Аноним 10/01/21 Вск 22:14:49 #267 №628231 
Как-нибудь можно посмотреть стоимость корабля в реальном времени? Думаю, заморачиваться с возвратом отработавшей ступени или просто разъебать ее о грунт?
Аноним 10/01/21 Вск 23:09:17 #268 №628250 
>>628231
в мехджебе
Аноним 11/01/21 Пнд 08:47:45 #269 №628312 
>>628218
Глубоко извиняюсь товарищ, что мои слова возымели такой эффект на вас, ибо целью было не принизить вас, как показать молодецкую удаль разборщиков машин.
Аноним 12/01/21 Втр 15:02:59 #270 №628730 
screenshot126.png
Аноним 12/01/21 Втр 18:29:34 #271 №628795 
image.png
>>628312
Благодарочка.
Аноним 12/01/21 Втр 19:02:39 #272 №628801 
>>628220
Похоже на мой план взлета с Евы
Аноним 12/01/21 Втр 23:46:40 #273 №628859 
>>628801
Кстати насчет Евы.
Прохожу карьеру, исследовал Муну и Минмус, появился контракт на пролет мимо Евы и возврат. Ну я выполнил, думал, дальше на Дюну пошлют, как более простую планету. Но нихуя - следующий контракт - сядь на Еву и вернись домой. Я еще не готов к такому хардкору! По науке даже не все за 300 открыл.
Если не брать пока этот контракт, будут ли появляться контракты на Дюну и другие планеты?
Аноним 13/01/21 Срд 09:14:59 #274 №628918 
>>628859
А что там хардкорного то? Поставил станцию. 2-3 полёта на станку. Спускаешь топливо вниз, потом взлетаешь
Аноним 13/01/21 Срд 12:01:11 #275 №628960 
>>628859
НЯП, нет.
Но там много не надо, спаржа из аэроспайков в помощь.
Аноним 14/01/21 Чтв 21:36:04 #276 №629380 
>>628859

Ставишь атомный аэроспайк и взлетаешь с комфортом.
Аноним 15/01/21 Птн 09:28:39 #277 №629435 
Напоминаю, что мехджебом пользуются пидорасы и хуесосы.
Аноним 15/01/21 Птн 10:13:43 #278 №629438 
>>629435

А чем надо, косом?
Аноним 15/01/21 Птн 10:52:20 #279 №629441 
screenshot343.png
screenshot344.png
screenshot345.png
В небе реет грозный як...
Аноним 15/01/21 Птн 10:54:15 #280 №629442 
>>629441
V-хвост же не работает без фара, не?
Аноним 15/01/21 Птн 11:35:47 #281 №629449 
>>629438
Не обращай внимание на юродивого. Тут встречачются товарищи, которые считают что дрочить надо только так, как им нравится.
Аноним 16/01/21 Суб 00:15:26 #282 №629570 
>>629442
Работает.

Но обпалубухуяки, как и в реале, оказались полным говном. Малейшая разница между кривой тяги подъёмных двигателей и основгого с поворотным соплом - и самолёт делает кувырок. А соединить их жёстким валом, как на F35, нельзя.
Аноним 16/01/21 Суб 00:31:27 #283 №629572 
gcl5JQz.png
>>629570
Используй Throttle Controlled Avionics или подобный, который уравняет тебе тягу и позволит надёжно летать хоть на пикриле. Как говорили диды - с хорошим мотором и ворота полетят. В 21 веке ворота летают ещё и при помощи хорошего компьютера.
Аноним 16/01/21 Суб 22:35:03 #284 №629786 
Кербаны! Кербаны! Срочно!

Ни у кого 1.10 не завалялось? Блять, все уже пообновляли версию, а тут срочно 1.10 понадобилась под одну васяносборку.
Аноним 17/01/21 Вск 00:59:40 #285 №629808 
Как держать угол атаки 90° на межпланетной скорости?
Аноним 17/01/21 Вск 01:22:02 #286 №629811 
15930872043310.jpg
>>629808
Аноним 17/01/21 Вск 02:11:04 #287 №629853 
>>629808
При входе на межпланетке, в смысле? Нужно делать аэродинамически стабильную в данной ориентации форму, очевидно же. Либо изменяемой геометрией https://youtu.be/8KyzAz5koV4?t=52 (экстремально большие управляющие поверхности тоже сойдут), либо изменением центра тяжести (например через переливание топлива или ещё какой жидкости), либо хитроёбаной метастабильностью, если сможешь в неё.
Аноним 17/01/21 Вск 05:22:01 #288 №629869 
screenshot351.png
screenshot348.png
screenshot354.png
screenshot355.png
Тестирую ебейшую систему "паровоз с вагонами".

Компонент А: здоровенный V-образный ракетоплан, который возит на орбиту "стандартные вагоны" на 60т плюс пассажирский отсек.
Компонент Б: межпланетный локомотив повышенной комфортности. Предполагается, что он никогда не спускается на Кербин, только перецепляет вагоны на орбите.
Аноним 17/01/21 Вск 05:24:27 #289 №629870 
screenshot350.png
screenshot358.png
screenshot357.png
screenshot359.png
Вагоны пока представляют собой простые тендеры с топливом. Можно прицепить один, можно несколько. В дальнейшем наверное будут спец-вагоны с ресурсодобывалкой, с ритэгами, грузовые и.т.п. В теории можно так собрать целый ёбаный поезд.
Аноним 17/01/21 Вск 05:27:57 #290 №629871 
screenshot362.png
screenshot363.png
screenshot365.png
screenshot367.png
При посещении планеты класса муны/мининмуса локомотив оставляет вагоны на орбите и садится своими силами. При этом он трансформируется, превращаясь в огромный планетоход, набитый всем необходимым. Спорное компоновочное решение, но довольно удобное.
TWR по ощущениям низковат. На минимусе оно чувствует себя великолепно, а вот насчёт дюны я пока не уверен.
Аноним 17/01/21 Вск 07:45:11 #291 №629879 
>>629870
>В дальнейшем наверное будут спец-вагоны с ресурсодобывалкой, с ритэгами, грузовые и.т.п.
Главное испытай на Кербине сначала, иначе пизда. Вообще модульные планетные базы это в разы большая тема, главное парткаунт сократить в хлам и отказаться даже от ног/колёс, чтобы не тормозило. А двигать от лендера к базе подъёмником/погрузчиком.
Аноним 17/01/21 Вск 15:22:25 #292 №629958 
screenshot133.png
screenshot135.png
Терпеть не могу миссии с посадкой на Еву. Такие сраные вязанки надо везти только для того чтоб сесть и вернуться на орбиту. Это даже не хардкор, это дроч. Взял один контракт с посадкой на Еву только ради лычки эпичной троице. Не имея верфи на Минмусе вообще бы не брал контракт.
Аноним 17/01/21 Вск 15:28:11 #293 №629959 
>>629958
Используй не-ракетный старт, Люк. Тем более что ракетный взлёт с аналога Венеры не очень-то реалистичен.
Аноним 17/01/21 Вск 16:14:10 #294 №629968 
2f7z049224651.jpg
>>629869
выгледит как хуй

>>629958
А теперь прикинь размеры реальных планет и охуей.
Аноним 17/01/21 Вск 18:40:46 #295 №629985 
>>629968
Ситуация отчасти нивелируется тем, что в кербинской системе у всех планет ядро из ультра-осмия, а может и из остатков древнего белого карлика. По средней плотности они в несколько раз превосходят свинец.
Аноним 17/01/21 Вск 20:52:56 #296 №629991 
>>629985
А хули из в ч0рную дыру не засосало? М?
Аноним 18/01/21 Пнд 00:14:49 #297 №630032 
image.png
>>629958
"Пеклом" от твоего пепелаца повеяло.
Аноним 18/01/21 Пнд 01:24:12 #298 №630041 
screenshot127.png
screenshot128.png
Первый раз сделал боковую пн с первой попытки
Ебать он краснеет лол
Аноним 18/01/21 Пнд 07:12:24 #299 №630058 
>>629991
Для чорной дыры нужно плотность ещё на много порядков увеличить.
Аноним 18/01/21 Пнд 08:54:30 #300 №630062 
>>630032
Была шебм из ПриПекло с ехидным колобком, хотел вкинуть, а потерял.
Аноним 18/01/21 Пнд 16:33:08 #301 №630124 
>>630041
Стесняется.
Аноним 18/01/21 Пнд 16:55:29 #302 №630125 
image.png
>>629786
В стиме в разделе бета-версий можно ставить предыдущие.
Заодно перестанет автоматически обновляться.
Аноним 20/01/21 Срд 13:17:39 #303 №630396 
screenshot151.png
screenshot152.png
Нда, не получилось скинуть аппарат целиком, думал что пологий вход в атмосферу уменьшит тепловые нагрузки, но финальную часть торможения один черт не переживает. Так что остался аппарат на орбите в ожидании какого-нибудь здорового теплового щита. Впрочем мне кажется что я скорее новопостроенный Орион сброшу с парашютами туда, чем буду городить здоровый тепловой щит.
sageАноним 20/01/21 Срд 15:04:59 #304 №630414 
>>627978
>А что с ней делать то?
Флажок воткнуть, науку можно поиметь только с монолитов.
Аноним 21/01/21 Чтв 20:06:19 #305 №630639 
изображение.png
Ну поставил параллакс, неплохо, только огурцы непривычно ходят
Аноним 22/01/21 Птн 00:15:44 #306 №630674 
screenshot27.png
screenshot67.png
screenshot165.png
screenshot287.png
Кто-нибудь еще гоняет Галилео? Хочу опять вкатиться, целых два сейва есть, но я уже забыл что где на орбите какой. Боюсь придётся спасать сразу 10 кербалов на разных орбитах.
Аноним 22/01/21 Птн 00:22:29 #307 №630675 
screenshot459.png
screenshot339.png
screenshot241.png
screenshot254.png
Немного еще скринов
Аноним 22/01/21 Птн 00:23:38 #308 №630676 
screenshot459.png
screenshot339.png
screenshot241.png
screenshot254.png
Немного еще скринов
Аноним 22/01/21 Птн 00:26:23 #309 №630677 
screenshot236.png
ну макаба чудная
Аноним 22/01/21 Птн 16:05:37 #310 №630729 
изображение.png
Waterfall выглядит намного лучше чем real plume
Аноним 22/01/21 Птн 18:51:45 #311 №630748 
>>630729
>Waterfall
>Please note that this mod is a framework it doesn't change anything or provide anything by itself, but provides the ability for you to do things.
>Q: I installed this and nothing happened, what gives?
>A: Make sure you have mods installed that actually use the plugin
И какие же моды используют этот намного лучший мод?
Аноним 22/01/21 Птн 19:04:31 #312 №630749 
>>630748
И там же ниже:
>Supported Mods
Аноним 22/01/21 Птн 19:17:13 #313 №630751 
>>630749
Ну т.е. только нертеевские моды. Запиши хоть видео взлета или еще че, я нашел только https://www.youtube.com/watch?v=Vhzr4whvUbM, выглядит как говно какое-то.
Аноним 23/01/21 Суб 00:07:37 #314 №630806 
>>630751
С форума
https://www.youtube.com/watch?v=-NfhnMuApNE&feature=emb_logo
Аноним 23/01/21 Суб 02:41:35 #315 №630827 
>>630806
Хз, вроде и симпотично, а вроде и кал. Я хотел все видео взлета посмотреть, а тут у него даже выхлоп от высоты не меняется, или он не высоко улетел, или настроено так, в любом случае надо будет подождать, пока больше модов начнет поддерживаться если будет, а там уже и смотреть. Так-то вроде нертея говна не делает, но и реал плюм хорош.
Аноним 23/01/21 Суб 14:52:53 #316 №630854 
Есть ли актуальные моды по увеличению размеров Кербина до размеров реальной Земли?
Аноним 23/01/21 Суб 15:55:55 #317 №630860 
>>630854
https://github.com/R-T-B/kopernicus/releases
https://github.com/Sigma88/Sigma-Dimensions/releases
https://github.com/Profiremu23/RescaleContinued/releases
Аноним 23/01/21 Суб 17:48:59 #318 №630869 
Покидайте картинки с кораблями из сайфая недалекого будушего, с большими радиаторами и подобное
Аноним 23/01/21 Суб 18:48:59 #319 №630876 
screenshot6.jpg
>>630639
Кербанончик, подскажи как фиксить пикрил ?
Аноним 23/01/21 Суб 19:38:32 #320 №630880 
Поясните ньюфагу как науку по понятиям собирать. Просто обвешивать свой звездолет перделками и отбалды искать где эксперименты проводить?
Аноним 23/01/21 Суб 19:52:33 #321 №630884 
>>630880
есть мод который показывает какой прибор в каких условиях можно применять, название не помню
Аноним 23/01/21 Суб 20:14:01 #322 №630891 
>>630880
Наука собирается по биомам, много биомов точно есть на Кербине, Муне, Минмусе. На остальных планетах тоже, но, вроде, не на всех и меньше. У разных небесных тел разные модификаторы науки, на Кербине дают копейки, на Минмусе и Муне уже солидные куски.
Карту биомов надо составлять запуская спутники. В ванили есть Kerbanet, но лучше поставить мод ScanSat, он просто удобнее. Либо лететь в визуально отличимые места, как большие кратеры на Муне, ледяные озёра на Минмусе или полярные регионы.
Почти все приборы работают везде, нет причин не ставить все доступные приборы на корабль. Акселерометр не работает в открытом космосе, атмосферный анализатор не работает без атмосферы.
Аноним 23/01/21 Суб 20:26:23 #323 №630898 
>>630884
>>630891
Спасибо. Приблизительно понял. Мой вариант на сейчас - это летать по биомам на самолете с мобильными лабораториями и банком данных.
Аноним 23/01/21 Суб 20:27:45 #324 №630899 
>>630898
на кербине это невыгодно по времени, особенно на ранних этапах, когда норм самолет не собрать
Аноним 23/01/21 Суб 20:30:51 #325 №630900 
>>630899
У меня Аэродинамика открыта, а вот с посадкой на Муну туго будет. А на орбите Муны я уже был, правда только с термометрами и таинственной жидкостью.
Аноним 23/01/21 Суб 20:31:42 #326 №630901 
>>630876
Коперникус поставь
Аноним 23/01/21 Суб 20:32:05 #327 №630902 
да кстати, если совсем наука нужна - можешь просто кататься вокруг космодрома, там у некоторых инструментов каждое здание - свой биом
Аноним 23/01/21 Суб 20:33:20 #328 №630903 
>>630900
садиться необязательно
данные с высокой и низкой орбиты муны/минмуса дадут в разы больше науки чем с нескольких посадок на биомы кербина
Аноним 23/01/21 Суб 20:48:58 #329 №630907 
>>630898
Можешь выйти на орбиту Муны с большим наклонением (а то и вообще полярную), поболтаться там пару дней и собрать науки с "пролета над...".
И поставь Science alert еще, будет давать сигнал когда есть возможность провести эксперимент.
Аноним 24/01/21 Вск 07:50:58 #330 №630934 
screenshot339.png
screenshot340.png
screenshot341.png
>>630902
>да кстати, если совсем наука нужна - можешь просто кататься вокруг космодрома, там у некоторых инструментов каждое здание - свой биом
Там не просто свой биом, там на каждом здании несколько суб-биомов. Мне пришлось сделать научный гриндер, чтобы всё объездить и облетать. Труднее всего собрать с памятного модуля - на него хуй залезешь. Пришлось делать козловое шасси.

У гриндера 10 экспериментов: малый модуль, слизь, барометр, термометр, гравиметр, сейсмометр, анализ атмосферы, доклад чувака в кабине, доклад чувака в кресле, образец грунта.

Биомы:
ВПП, площадка+дорога, ЦУП, администрация
радарная станция+хаб+3 тарелки (каждая отдельно).
цвс+мемориальный командный отсек+баки+круглыйбак
АКА+(ангар+баки+водонапорнаябашня+круглыйбак)
научный центр+(малая.лаб+главздание+баки+уг.лаб+аэрод.труба+обсерватория+бок.лаб+центр.главздание)

В общей сложности там 1400-1500sci.
Аноним 24/01/21 Вск 09:13:51 #331 №630940 
>>630934
Зачем? Тогда можно просто добавить себе столько науки на старте.
Аноним 24/01/21 Вск 20:29:30 #332 №630985 
screenshot12.png
Как флаги пофиксить? Если не в идеально ровную поверхность втыкать - падает, на ровных поверхностях тоже падает от каждого чиха.
Аноним 24/01/21 Вск 21:27:05 #333 №630998 
>>630940
Типа ты Илон Маск, который купил заброшенный Байконур и ищешь в поросших мхом ангарах артефакты высокоразвитой цивилизации.
Аноним 24/01/21 Вск 23:45:38 #334 №631012 
>>618205 (OP)
Аноны, на 1.11 какие моды накатить можно? Давно не играл, хочу немного разнообразить игровой процесс. Или на 1.10 лучше откатиться?
Аноним 25/01/21 Пнд 20:21:43 #335 №631185 
pf.jpg
>>631012
>на 1.11 какие моды накатить можно?
Всяческие.
Аноним 25/01/21 Пнд 20:23:12 #336 №631188 
Снимок.PNG
чзх, btw?

>>631012
Уверен, все большие и популярные моды уже перекатились на 1.11, но это ты должен уже сам по предпочтениям подбирать.
Погляди расширенные контракты, Scansat. Если любитель щекотать очко - remote tech2.
Аноним 28/01/21 Чтв 00:11:31 #337 №631677 
screenshot168.png
Как же охуенно стало жить с системой логистики из мода MKS. Это стоило того что бы потратить прилично так времени на то чтобы понять как оно все работает. Теперь мне к черту не нужен мой флот снабжения из здоровенных летающих металлопрокатных, уранообогатительных заводов и бочек с топливом, а их всех заменяет 2 наземные базы и мелкие корабли с логистическим модулем, который можно пристыковать к любому кораблю на орбите и заправить чем надо прямо с баз. На верфи вообще охуенно стало, можно серийно штамповать полностью готовые к использованию йобы.
Аноним 28/01/21 Чтв 11:10:10 #338 №631732 
>>631677
этот мод только со своими ебланскими ресурсами работает? с интерстелларом норм?
Аноним 28/01/21 Чтв 12:22:35 #339 №631743 
screenshot174.png
>>631732
Там мод из двух половинок состоит, сам MKS и WOLF модули, логистика у них так же раздельная.
Через логистику MKS ты можешь любые ресурсы перекачивать, хоть модовые хоть нет, главное что бы было достаточно транспортных кредитов и на принимающем корабле было куда это загружать. WOLF модули же позволят убрать большую часть громоздкого производства за экран, но он работает только со своими ресурсами, которые так же используются MKS модулями.
Ну и если ты используешь Extraplanetary Launchpads, то он заставит его использовать ресурсы MKS. Но это можно отключить в папке мода, главное это сделать ДО того как запустишь игру, а то то что уже было запущено навсегда переведется на использование MKS ресурсов, с новыми будет как обычно.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:45:06 #340 №631755 
image.png
>>631743
Попробовал, логистика какая-то сомнительная, переводит обычное топливо и material kits в транспортные кредиты
Но если корабль не использует это топливо - все, ничего не перевезти. И это не учитывает разные эффективности двигателей и все такое. Наверное, придется переделать чисто на электричество
И еще - так понял это работает только с принимающим и отправляющим кораблем, нельзя сделать специальные корабли-курьеры?
Например, у меня добытчик на поверхности и станция с топливом на орбите, мне придется или "отправлять" добытчик, или "сажать" станцию?
Аноним 28/01/21 Чтв 15:11:14 #341 №631762 
screenshot180.png
>>631755
Смотри, в моде ничто, никуда не летает при передаче ресурсов.
Ты производишь транспортные кредиты, которыми "оплачиваешь" передачу ресурсов между объектами с логистическим модулем. Поэтому на поверхности стоит условная ресурсная база, которая добывает обычное топливо, material kits вытаскивает из WOLF биома и это все тратит на производство кредитов.
Параллельно с этим она добывает какой-то нужный ресурс. Когда ты накопил нужный ресурс, ты открываешь меню с орбитальной логистикой, выбираешь пункт назначения, выбираешь что тебе надо передать и в каком количестве. Тебе там пишет сколько это будет стоить кредитов и сколько времени займет трансфер.
Подтверждаешь передачу, база облегчается и через условные 3 часа на пункте назначения отправленные ресурсы добавятся. ВСЕ.
Сама станция может нихуя не летать, даже стыковочных портов не иметь, похуй. Главное накопить достаточно кредитов для оплаты передачи. Ясен пень на разных планетах разные затраты кредитов.
Поэтому орбитальная логистика получается в виде нескольких баз добычи на поверхности, которые добывают нужные ресурсы и кораблей с логистическим модулем, которые стыкуются к нужным кораблям, тем самым открывая к ним доступ через систему логистики и базы, тратя кредиты отправляют ресурсы куда требуется.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:59:06 #342 №631774 
>>631762
зачем именно несколько баз?
и зачем стыковать логистические модули, они же весят 1-2 тонны и их можно поставить на любой корабль
Аноним 28/01/21 Чтв 17:14:56 #343 №631781 
screenshot185.png
>>631774
>зачем именно несколько баз?
Ну блеать подумай, не все ресурсы могут быть в одном биоме. Так то конечно если в одном биоме есть все что надо то можешь одну мегаколонию скниуть туда.
>зачем стыковать логистические модули
А чо еще делать со старыми кораблями? Так то конечно можно на новые ставить, а со старыми то чо делать?
Аноним 29/01/21 Птн 21:50:05 #344 №632160 
Есть моды на очень большие обитаемые модули? Желательно с интерьером и не с уебищными текстурами
Аноним 29/01/21 Птн 22:05:27 #345 №632164 
>>632160
Кроме Stockalike Station Parts Redux вроде так ничего и не завезли.
Аноним 29/01/21 Птн 22:06:08 #346 №632166 
>>632164
там не очень большие
Аноним 30/01/21 Суб 01:43:17 #347 №632206 
Пробовали делать самолёт целиком из процедурных крыльев?
Аноним 30/01/21 Суб 02:09:49 #348 №632212 
screenshot130.png
screenshot131.png
Попробовал сам, вроде не так плохо, даже получилось похожее на F-117 случайно.
Драг выше чем нужно, но в целом корпус просчитывается нормально, "бока" не создают никакого эффекта, внутренности защищены.
Форма полное говно в вывозит чисто на читерских двигателях, буду развивать дальше. что в принципе реалистично т.к. F-117 летал на дозвуке
Аноним 30/01/21 Суб 23:57:47 #349 №632389 
>>618205 (OP)
Можно ли как-то удалить пустые ноды из Community Tech Tree? Hide Empty Tech Tree Nodes больше не работает в 1.11
Аноним 31/01/21 Вск 05:11:24 #350 №632418 
>>618205 (OP)
А с каких пор автостяжек нет в карьере? Или нужно здание какое-то апрейгднуть?
Аноним 31/01/21 Вск 10:39:37 #351 №632447 
>>632418
Бля нужно сами стяжки eas-4 в дереве открыть, 400 часов в игре бтв
Аноним 31/01/21 Вск 19:55:07 #352 №632529 
>>632389
нашел версию для 1.11
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/118305-110x-hide-empty-tech-tree-nodes-for-modded-tech-trees-v120/&do=findComment&comment=3897383
Аноним 01/02/21 Пнд 16:23:29 #353 №632626 
Никто не знает как на термальных соплах из KSPIE менять атмосферный профиль полета на разных скоростях?
Аноним 01/02/21 Пнд 22:24:45 #354 №632688 
Че лаборатория так много энергии жрет? То есть от количества солнечных панелей зависит с какой скоростью я буду качать науку? Или просто станция будет в дефиците?
Аноним 02/02/21 Втр 10:52:28 #355 №632756 
Снимок экрана (22).png
>>618205 (OP)
Вкатился в 1.11, последний раз играл году в 15м, будучи студентом-ракетчиком (примерно тогда же крайний раз вбивал в адресную строку 2ч.хк). Тащемта, дальше суборбиты не улетал.
А тут нашел недавно этот тред. Спасибо вам, аноны, за то что вкинули в мой моск кучу непонятных терминов и качнули вдохновения.
Карочи говоря, флот втиснулся в трансферную форточку и летит за шпайшом
Аноним 03/02/21 Срд 19:29:44 #356 №633644 
>>632756
Ты бы крафты хоть показал, ракетчик.
а мы будем их обоссывать
Аноним 04/02/21 Чтв 17:37:35 #357 №633848 
Как делать корабли более разнообразной формы? Цилиндры заебали
Аноним 04/02/21 Чтв 17:56:07 #358 №633851 
>>633848
Поставить SR2.
Аноним 04/02/21 Чтв 17:58:11 #359 №633852 
>>633851
это simple rockets? ну нахуй
Аноним 04/02/21 Чтв 20:53:38 #360 №633877 
Снимок экрана (25).png
Снимок экрана (27).png
Снимок экрана (28).png
Снимок экрана (29).png
>>618205 (OP)
Анон, почему контракты не засчитываются?
1 пикча: контракт на установку батареи на спутник. Ну сблизился, установил целых две батарейки сотой модели (самая мелкая которая, именно та что нужна по контракту). Нихуя не произошло.
2 пикча. Инженер пошаманил, за-аратюнил ровер, дав ему возможность двигаться (не было кресла, аккумов и антенн). Потом он 20 минут гнал ровер до нужной точки, а там та же хрень что и со спутником. Тупа не засчитывается. Так еще сама метка без текстурки (без картинки, ояебу). На 3 и 4 пикчах видно как маркер смещается если ровер проедет пару метров, то есть место то, кладмен мудак.
Аноним 04/02/21 Чтв 20:55:54 #361 №633878 
Снимок экрана (25).png
Снимок экрана (27).png
Снимок экрана (28).png
Снимок экрана (29).png
>>618205 (OP)
Анон, почему контракты не засчитываются?
1 пикча: контракт на установку батареи на спутник. Ну сблизился, установил целых две батарейки сотой модели (самая мелкая которая, именно та что нужна по контракту). Нихуя не произошло.
2 пикча. Инженер пошаманил, за-аратюнил ровер, дав ему возможность двигаться (не было кресла, аккумов и антенн). Потом он 20 минут гнал ровер до нужной точки, а там та же хрень что и со спутником. Тупа не засчитывается. Так еще сама метка без текстурки (без картинки, ояебу). На 3 и 4 пикчах видно как маркер смещается если ровер проедет пару метров, то есть место то, кладмен мудак.
Аноним 04/02/21 Чтв 20:58:32 #362 №633879 
Снимок экрана (25).png
Снимок экрана (27).png
Снимок экрана (28).png
Снимок экрана (29).png
>>618205 (OP)
Анон, почему контракты не засчитываются?
1 пикча: контракт на установку батареи на спутник. Ну сблизился, установил целых две батарейки сотой модели (самая мелкая которая, именно та что нужна по контракту). Нихуя не произошло.
2 пикча. Инженер пошаманил, за-аратюнил ровер, дав ему возможность двигаться (не было кресла, аккумов и антенн). Потом он 20 минут гнал ровер до нужной точки, а там та же хрень что и со спутником. Тупа не засчитывается. Так еще сама метка без текстурки (без картинки, ояебу). На 3 и 4 пикчах видно как маркер смещается если ровер проедет пару метров, то есть место то, кладмен мудак.
Аноним 04/02/21 Чтв 20:59:52 #363 №633880 
Снимок экрана (25).png
Снимок экрана (27).png
Снимок экрана (28).png
Снимок экрана (29).png
>>618205 (OP)
Анон, почему контракты не засчитываются?
1 пикча: контракт на установку батареи на спутник. Ну сблизился, установил целых две батарейки сотой модели (самая мелкая которая, именно та что нужна по контракту). Нихуя не произошло.
2 пикча. Инженер пошаманил, за-аратюнил ровер, дав ему возможность двигаться (не было кресла, аккумов и антенн). Потом он 20 минут гнал ровер до нужной точки, а там та же хрень что и со спутником. Тупа не засчитывается. Так еще сама метка без текстурки (без картинки, ояебу). На 3 и 4 пикчах видно как маркер смещается если ровер проедет пару метров, то есть место то, кладмен мудак.
Аноним 04/02/21 Чтв 21:01:52 #364 №633882 
Снимок экрана (25).png
Снимок экрана (27).png
Снимок экрана (28).png
Снимок экрана (29).png
>>618205 (OP)
Анон, почему контракты не засчитываются?
1 пикча: контракт на установку батареи на спутник. Ну сблизился, установил целых две батарейки сотой модели (самая мелкая которая, именно та что нужна по контракту). Нихуя не произошло.
2 пикча. Инженер пошаманил, за-аратюнил ровер, дав ему возможность двигаться (не было кресла, аккумов и антенн). Потом он 20 минут гнал ровер до нужной точки, а там та же хрень что и со спутником. Тупа не засчитывается. Так еще сама метка без текстурки (без картинки, ояебу). На 3 и 4 пикчах видно как маркер смещается если ровер проедет пару метров, то есть место то, кладмен мудак.
Аноним 04/02/21 Чтв 21:16:23 #365 №633885 
Снимок экрана (25).png
Снимок экрана (27).png
Снимок экрана (28).png
Снимок экрана (29).png
>>618205 (OP)
Анон, почему контракты не засчитываются?
1 пикча: контракт на установку батареи на спутник. Ну сблизился, установил целых две батарейки сотой модели (самая мелкая которая, именно та что нужна по контракту). Нихуя не произошло.
2 пикча. Инженер пошаманил, за-аратюнил ровер, дав ему возможность двигаться (не было кресла, аккумов и антенн). Потом он 20 минут гнал ровер до нужной точки, а там та же хрень что и со спутником. Тупа не засчитывается. Так еще сама метка без текстурки (без картинки, ояебу). На 3 и 4 пикчах видно как маркер смещается если ровер проедет пару метров, то есть место то, кладмен мудак.
Аноним 05/02/21 Птн 08:56:08 #366 №633959 
Это вайп?
Аноним 05/02/21 Птн 10:29:51 #367 №633973 
>>633885
Хуя интернет залагал :DD
Аноним 05/02/21 Птн 13:44:00 #368 №634003 
>>633885
Альт ф12 и чит комплит зе контракт
Аноним 05/02/21 Птн 15:59:41 #369 №634028 
>>634003
Если бы такой вариант меня устроил я бы и не писал ничего. Я требую легального решения.
Аноним 05/02/21 Птн 18:45:59 #370 №634048 
>>634028
Ну требуй дальше.
Аноним 06/02/21 Суб 21:16:48 #371 №634248 
Огуреци, не совсем о КСП, но есть вопрос о CKAN. Вернее проблема с ним. Вчера накатывал моды, и вот когда я устанавливал OPT начал выдавать ошибки. Переустановил. Даже не появляется список модов. Выдает вот такую хуйню:
Updating repositories...
Failed to download https://github.com/KSP-CKAN/CKAN-meta/archive/master.tar.gz: System.Net.WebException: Невозможно соединиться с удаленным сервером ---> System.Net.Sockets.SocketException: Подключение не установлено, т.к. конечный компьютер отверг запрос на подключение 127.0.0.1:8080
в System.Net.Sockets.Socket.DoConnect(EndPoint endPointSnapshot, SocketAddress socketAddress)
в System.Net.ServicePoint.ConnectSocketInternal(Boolean connectFailure, Socket s4, Socket s6, Socket& socket, IPAddress& address, ConnectSocketState state, IAsyncResult asyncResult, Exception& exception)
--- Конец трассировки внутреннего стека исключений ---
в System.Net.WebClient.DownloadFile(Uri address, String fileName)
в CKAN.Net.Download(String url, String filename, IUser user)
в CKAN.Repo.UpdateRegistry(Uri repo, KSP ksp, IUser user)
Repository update failed!

Как фиксить?
Аноним 06/02/21 Суб 21:55:29 #372 №634260 
>>634248
>запрос на подключение 127.0.0.1:8080
С VPN перемудрил?
Аноним 06/02/21 Суб 21:58:06 #373 №634261 
>>634260
Впн нет совсем, винду сбрасывал до заводских настроек пару недель назад (проще так, чем чистить 800 Гб говна). Кроме стима с огурцами и огнелиса нихуя нет.
Аноним 06/02/21 Суб 23:18:09 #374 №634313 
screenshot133.png
бля проебался с конфигами
Аноним 07/02/21 Вск 17:00:07 #375 №634479 
screenshot-www.alternatewars.com-2021.02.07-165621.png
Посоны, я точно помню что в каком-то моде были RCS от Центавра, но не могу вспомнить в каком. Вроде не фаса, он у меня есть.
Аноним 07/02/21 Вск 17:39:52 #376 №634490 
>>634479
в Blue Dog целый центавр есть
Аноним 07/02/21 Вск 17:57:14 #377 №634498 
>>634490
Он у меня в рсс+рп что-то плохо себя чувствует.
Аноним 21/02/21 Вск 20:13:08 #378 №637340 
Тред всё?
тред всё
тред умер нахуй 23/02/21 Втр 11:35:05 #379 №637807 
>>637340
Тред умер нахуй
Аноним 23/02/21 Втр 14:26:03 #380 №637846 
2021-02-2101-03-40.png
2021-02-2100-49-42.png
2021-02-2100-02-14.png
2021-02-2023-27-15.png
Бамп дресом
Аноним 23/02/21 Втр 20:27:24 #381 №637901 
screenshot213.png
screenshot194.png
Аноним 23/02/21 Втр 20:30:39 #382 №637902 
screenshot128.png
Просто пощу что я запускал.
Аноним 23/02/21 Втр 20:33:39 #383 №637904 
screenshot116.png
screenshot114.png
Аноним 23/02/21 Втр 20:37:26 #384 №637905 
screenshot59.png
Аноним 23/02/21 Втр 22:13:44 #385 №637915 
image.png
image.png
screenshot140.png
screenshot139.png
Аноним 24/02/21 Срд 16:11:25 #386 №638040 
Кто бы знал, что Персеверанс мало того, что заставит снова запустить огурцов, так ещё и начать изучать программирование. Накатил KOS, вторые сутки подряд залипаю в написание операционки для спутников и АМС. Язык простой, чем-то Бейсик напоминает, но матан надо было лучше учить в школе, без него тяжко реализовывать что-нибудь более-менее серьёзное.
Аноним 24/02/21 Срд 18:56:04 #387 №638082 
Некрофилы понабежали. Побольше бы таких.
Как же хочется новый компуктер и в кспшечку(
Аноним 25/02/21 Чтв 21:08:59 #388 №638322 
Посоны, для BDB есть конфиги для RSS-RO?
Аноним 25/02/21 Чтв 22:03:29 #389 №638332 
>>618205 (OP)
Аноним 26/02/21 Птн 09:07:46 #390 №638374 
>>638322
Да, но они достаточно старые. Сделай новые если хош
Аноним 02/03/21 Втр 23:31:45 #391 №639023 
Огурцы.
Есть у кого 1.8.1 под прыщи? (можно просто бинарник)
Всратый GOG не даёт скачать нужную версию.
Моя некрофильская сборка (1.4.5) уже не влезает в 16 гигов.
Попиратил тут 1.9 и скажу что летает шустрее и жрёт всего 10 гигов. Но нужные моды, разумеется на ней багают.
Аноним 03/03/21 Срд 11:17:56 #392 №639065 
>>639023
Если тебе надо рсс по, то пиздуй сразу на 1.10.1
Аноним 05/03/21 Птн 22:09:36 #393 №640024 
screenshot4.png
Как починить эти полосы?
Аноним 06/03/21 Суб 02:18:47 #394 №640064 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Шалом, господа, возникла проблема. Построил вот такое чудо на 7 спутников. На каждом модуль управления, гиродин, панели, ретранслятор, хотел за один запуск раскидать их где только душа пожелает. Когда отстыковываю - ведёт себя нормально, стоит пирокольцо на 5% (пик2). Но в центре управления не появляется, а когда нажимаю переключится на [ и ] - случается пик. У этой залупы становится скорость 0.0 и от неё фактически кербин и всё-всё удаляется со скоростью 200мс, примерно. При этом ни повернуть им невозможно, ни двигатель никак не влияет на положение в пространстве. Панели раскрываются, САС ничего не делает. Что делать и как это фиксить? Перезагружался - не помогло. Старого сейва из ангара нет, только с этим носителем на 400км вокруг кербина орбиты. Ну и пик4 для прикола прилагаю.
Аноним 06/03/21 Суб 03:11:54 #395 №640066 
>>640064
Дополню. Запустил второй раз эту хуйню, имея одну такую на орбите. Отстыковал пирокольца, 6 спутников повисло в воздухе и орбита кербина сместилась нахуй. Блядь.
Аноним 06/03/21 Суб 03:19:11 #396 №640068 
изображение.png
изображение.png
>>640064
Продолжил ломать физику.
Аноним 06/03/21 Суб 14:26:57 #397 №640107 
>>640064
Кинь сюда крафт.
Аноним 07/03/21 Вск 16:00:51 #398 №640317 
screenshot1.png
14691191.jpg
В биореактор так в биореактор, ну че вы.
Аноним 07/03/21 Вск 16:17:26 #399 №640318 
001.png
>>640317
Эпициклы?
Аноним 07/03/21 Вск 16:23:38 #400 №640319 
DtBv50qU0AAaEJ4.jpg
>>640318
Хуециклы писюна принципии вокруг моего рта.
фалосоодержимость Зигмунд 07/03/21 Вск 17:52:43 #401 №640339 
>>633848
Думай о них не как о цилиндрах, а как о членах.
Аноним 07/03/21 Вск 21:07:31 #402 №640366 
original (1).jpg
screenshot2.png
Аноним 14/03/21 Вск 06:20:07 #403 №641627 
>>638082
Я с 1.7.3 не летал. Сейчас глянул на ютупчике обновы и прихуел.
Аноним 17/03/21 Срд 13:02:51 #404 №642358 
>>638082
лучше уж новую кспшечку. не выглядит как что-то, что малыми силами с нуля не пересоздать, только с многопоточностью и нормальной физикой
Как вкатиться? Аноним 20/03/21 Суб 03:13:18 #405 №642813 
Вот я хочу построить свой perseverance и долететь до Марса
Мне нужно какие-то моды качать для этого?
Аноним 20/03/21 Суб 10:31:06 #406 №642832 
>>642813
В стоке есть ровер типа кьюриосити. Но можешь навернуть RO, RSS
Аноним 20/03/21 Суб 11:14:32 #407 №642837 
6037mslbanner.jpg
>>642832
Спс
Аноним 20/03/21 Суб 12:57:35 #408 №642843 
Добрый день, кербаны. Захотелось челленджа, вкатился в ваш RSS RO RP1, хотя и в стоковом KSP опыта маловато, даже не Дюну не летал. Вроде помаленьку разобрался со всей херней, закидываю на орбиту первые спутники, чем-то очень похожим на Тор-Эйбл. А теперь встала задача попасть в Луну. Как это вообще сделать, без использования старта с орбиты?
Аноним 20/03/21 Суб 13:29:51 #409 №642847 
>>642843
Без использования старта с орбиты не нужно. Лунный импактор/пролет делай обычным сайенс кор + антенна, должен уместиться в ~40кг. Можно даже меньше, а больше нахуй не нужно.
Антенна должна быть хотя бы 1 лвл, 0 не канает. Слайдер поставь на 38 дбм.
Потом эту ебалду на GCRC, должно выйти около 3130 м/с ∆v. Тор-эйбл легко выведет это на орбиту, потом создай маневр на всю дельту, и собсна говоря дольше понятно.
Необходимые технологии: lunar range comms, авионика, солидс 1956.
Аноним 20/03/21 Суб 13:42:53 #410 №642849 
>>642847
Благодарю, опробую вечером
Аноним 20/03/21 Суб 14:02:06 #411 №642851 
>>642849
Можешь ещё поспрашивать на дискорде РО, но там онли инглиш
Аноним 20/03/21 Суб 14:08:29 #412 №642853 
202103161958461.jpg
202103142158391.jpg
202103142202401.jpg
202103152031461.jpg
Вплотную занялся программой освоения спутников при помощи планетоходов. Муноход-2 успешно собрал научные данные со всех биомов Муны и отправил их на Кербин при помощи специальной капсулы, после чего экипаж был переведен на мобильную исследовательскую базу "Забриски-пойнт". Предполагалось, что муноход после ремонта колеса будет использоваться дальше в беспилотном режиме, однако на базу забыли установить бортовой компьютер, и его пришлось переставить с мунохода.
Аноним 20/03/21 Суб 14:12:00 #413 №642854 
202103161934031.jpg
202103161936031.jpg
202103201645141.jpg
202103201705331.jpg
Больше фотографий базы "Забриски-пойнт", а также экспериментальный раскладной "Минмусоход-2", который уже успешно опрокинулся на повороте, хотя казалось бы.
Аноним 21/03/21 Вск 01:08:26 #414 №642927 
Там новый релиз РО и РП-1 подоспел. Налетайте
Аноним 21/03/21 Вск 02:20:20 #415 №642935 
202103210223511.jpg
202103210531141.jpg
202103210533171.jpg
202103210605061.jpg
НИОКР по теме "Создание перспективного самолета для исследования Евы, чтобы услать туда Вальку на ПМЖ".
- Истребитель ФиГ-21, в опытном порядке оснащенный перспективным ядерным ПВРД.
- Перспективный истребитель ФиГ-29Я в модификации с перспективным ядерным ПВРД. В перспективе именно на его основе будет создан перспективный научный самолет для Евы, если только придумаем, как в перспективе запихать его под обтекатель.
- Перспективный проект бизнес-джета на основе перспективного микроволново-плазменного двигателя. Не взлетел. Долго пытались установить, чего не хватает - тяги или подъемной силы, но выяснилось, что не хватает все-таки мозгов.
Аноним 21/03/21 Вск 03:16:57 #416 №642946 
>>642935
С моей перспективы выглядит перспективно.
Аноним 21/03/21 Вск 06:31:25 #417 №642974 
>>642832
>RO, RSS
Оно сильно кампухтер нагружает или вообще нет?
Аноним 21/03/21 Вск 06:43:07 #418 №642976 
1193045.jpg
Алсо, есть ли какой нибудь мод на графоний, хотя бы по минимуму, чтобы стоковый графен не так в глаза бросался? Летать буду онли на марс
Аноним 21/03/21 Вск 09:33:05 #419 №642991 
>>642974
Без визуалочек не сильно
Аноним 21/03/21 Вск 09:48:39 #420 №642994 
>>642976
Есть, полно. Тебе чего?
Аноним 21/03/21 Вск 14:45:40 #421 №643080 
>>642974
Я на i7 860 с 4 гигами летал и 7870 HD. Если у тебя сборка подобного уровня или мощнее - даже не заморачивайся, потянет без проблем.
>>642358
Не у всех компы потянут, а учитывая финансовое положение многих в наше время, вообще не вариант. Лучше к существующей версии прикрутить многопоточность, остальное можно модами добить. И физику сделать, как в DCS, упрощённую и реалистичную.
Аноним 23/03/21 Втр 21:39:49 #422 №643543 
Кликаю два раза на ярлык и ниче не происходит. Так и должно быть?
Аноним 24/03/21 Срд 18:27:35 #423 №643661 
Когда там KSP 2 обещают, кстати? И что известно про разработку вообще? Не слежу.
Аноним 24/03/21 Срд 19:45:04 #424 №643676 
RSS стоит накатить?
Аноним 24/03/21 Срд 21:19:35 #425 №643692 
>>643676
По желанию. Где RSS, там и целая гора модов на баки, двигатели, топлива, антенны, жизнеобеспечение, и т.д., совсем другая игра. Жалко, что half и quarter size RSS издохли, вот эти моды заебись были.
Аноним 24/03/21 Срд 22:19:32 #426 №643703 
image.png
>>643692
>барбисайз-РСС
Аноним 26/03/21 Птн 02:17:09 #427 №643899 
202103260327521.jpg
202103260323021.jpg
202103260324041.jpg
С самолетом Фиг-29Я возникли проблемы - из-за большого размаха крыла никак не удавалось засунуть его под тепловую защиту для высадки на Еву. На симуляторе удалось выяснить, что единственный более-менее нормальный способ проникнуть на Еву - прислать с ним тысячи эдак три дельты, чтобы сбросить скорость и хуйнуть в атмосферу камнем. Но тогда пришлось бы к Еве тащить тонн 80. Начались эксперименты со складными крыльями, но были сомнения, что удастся достаточно быстро разложить их и зафиксировать во время свободного падения. Однако выяснилось, что самолет прекрасно летает и с крыльями, обкорнанными вполовину, а также с аэродинамической схемой "Утка".

>>643692
>quarter size RSS
JNSQ для кого сделали?
Аноним 26/03/21 Птн 02:25:09 #428 №643900 
202103260444301.jpg
202103260447111.jpg
202103260510011.jpg
202103260513241.jpg
Однако вскоре КБ постигла трагическая утрата - из-за невовремя нажатого пробела была отстыкована кукуха, и свежепоехавшие конструкторы вместо подготовки к запуску уже готового ФиГ-29Я "Джонатан Ливингстон", посадка которого на Еву даже была отработана на симуляторе, пошли и сделали принципиально новый самолет ФиГ-302 "Глобал Ебанатор" в варианте научного самолета с ядерным ПВРД для Евы и гиперзвукового истребителя для кислородной атмосферы. Сейчас рассматривается вопрос о том, как бы их услать куда-нибудь в район Нары (или хотя бы на нары), пока они не начали работать над тем, как разложить его в робота.
Аноним 26/03/21 Птн 06:53:34 #429 №643919 
>>643900>>643899
>ядерный ПВРД
Это где такое чудо брать?
Аноним 26/03/21 Птн 07:42:55 #430 №643921 
>>643919
Из Rational Resources, но придется еще NF Aeronautics ставить, иначе он кушать воздух из воздухозаборников отказывается.
Аноним 26/03/21 Птн 17:35:16 #431 №643998 
>>643899
>возникли проблемы - из-за большого размаха крыла никак не удавалось засунуть его под тепловую защиту для высадки на Еву

Складные крылья.
Аноним 26/03/21 Птн 17:48:43 #432 №644001 
14577692819250.jpg
>>643998
>Начались эксперименты со складными крыльями
Аноним 27/03/21 Суб 13:41:10 #433 №644130 
4756.jpg
>>643080
>RO, RSS
>вообще хоть какие-то пару модов
>с 4 гигами
>потянет без проблем.
Аноним 27/03/21 Суб 15:02:21 #434 №644136 
Без названия.jpg
Уважаемые господа кербаны, подскожите пожалуйста, как включить автостяжки автоматически (если можно), а то задолбался прокликивать каждую детальку, сил уже нет. и кто нить пояснит про твердое соединение?
Аноним 28/03/21 Вск 13:11:13 #435 №644244 
>>644136
Подсказываю. Ставишь и забываешь про раскачку и прочее, как страшный сон. Я уже лет 5 юзаю, без нареканий. Раньше приходилось лазерные стяжки ставить, а это 4 на модуль и простенькая станция давала просадку до 10-15 фпс. С этой же всё в норме.
https://spacedock.info/mod/153/Kerbal%20Joint%20Reinforcement
Аноним 28/03/21 Вск 13:15:11 #436 №644245 
>>644130
Не, ну если при этом открыт браузер с 30+ вкладками, да ещё фильм в плеере, асечка-скайп и прочее говно, то конечно, не потянет.
Аноним 29/03/21 Пнд 00:16:18 #437 №644361 
>>644136
Engineer Redux и потом в режиме сборки тыкаешь на окно с ним
Аноним 29/03/21 Пнд 04:36:26 #438 №644381 
>>644245
Если у тебя это все открыто с 4гб оперативки, оно и без ксп не потянет, лол.
8гб еле хватает на ксп с модами ТОЛЬКО на партсы и то не все, что хочется, я уж молчу о накатывании сверху систем типа ГПП, а ты говоришь об РСС на 4гб.
Аноним 30/03/21 Втр 14:48:05 #439 №644618 
>>644001
Как продвигается разработка самолёта со складными крыльями?
Аноним 30/03/21 Втр 22:42:41 #440 №644978 
202103301850311.jpg
202103300039431.jpg
202103300117231.jpg
>>644618
Никак, потому что от складных крыльев отказались после первого же испытания, потому что от них скорость просела вдвое, при той же геометрии. Сейчас агентство занимается проектом "Калуга" - разработка легкого водородного орбитального танкера, оснащенного ядерным реактором, ЯРД, курительным салоном, новым патефоном и портретом Эдиты Керман.
Аноним 31/03/21 Срд 06:32:46 #441 №645043 
202103310936111.jpg
202103310938581.jpg
202103310954281.jpg
202103310957231.jpg
Внезапно я впервые смог сделать нормальный вертолет. Управляется просто отлично, кроме рысканья - пришлось решать проблему, вчекрыжив пару сопел в хвост. Заодно сделал версию для Евы.
Аноним 31/03/21 Срд 11:19:55 #442 №645074 
Бамп
Аноним 31/03/21 Срд 18:40:53 #443 №645133 
>>645043
Скинь свой флаг пожалуйста
Аноним 31/03/21 Срд 20:02:34 #444 №645141 
>>644978
Ваше КБ не умеет делать самолёты. В нашем БК самолёт со складными крыльями разгонялся до 3М.
Аноним 31/03/21 Срд 23:37:33 #445 №645160 
>>645141
Будете вякать - мы вообще самолет без крыльев и управляемых поверхностей сделаем.
Аноним 01/04/21 Чтв 05:58:12 #446 №645184 
>>645043
Там у винтов вертолетных низкий драг, потому и рыскающий момент очень слабый. На этих винтах можно миниатюрные крылья делать, подъемная сила ебически огромная в сравнен и с остальными панелями
Аноним 01/04/21 Чтв 10:45:34 #447 №645206 
Тут наверняка сидят эксперты задрочившие в этот симулятор не одну тысячу часов.
У меня вопрос - вот есть такое устройство - умножитель потока.
На его основе сделан и продается безлопастной вентилятор Дайсона.
Я правильно понимаю, что в КСП невозможно симулировать его устройство?
Спасибо.
Аноним 01/04/21 Чтв 10:51:24 #448 №645208 
>>645206
Тут не настолько глубокий симулятор. Топливо в двигателе по трубам не гоняется и из сопла не вылетает, просто циферка в баке становится меньше, а скорость больше. По такому же принципу можно и твой умножитель сделать, если у него есть применение в аэрокосмической области.
Аноним 01/04/21 Чтв 14:11:48 #449 №645228 
1RTR31WBD-pic668-668x444-76808-15.jpg
>>645206
Возможно, но не нужно. Потому что вентилятор Дайсона это чистый продукт идиократии, победа маркетологии над здравым смыслом. Единственное его преимущество заключается в том, что он эффектно футуристически выглядит. И тот факт, что эта хуёвина вообще коммерчески успешна, говорит о полной деградации образования и системного мышления в мировом масштабе.

Что такое "безлопастной вентилятор"? Во-первых, он никакой не безлопастной. Лопасти там есть в маленькой турбинке, спрятанной в подставку. А во-вторых, кольцо это обычный эжектор, только приводящая струя кольцевая. У этого эжектора очень большой коэффициент эжекции, и это очень плохо.

А почему плохо? Потому что эжектор работает по закону сохранения импульса. Тонкая скоростная струя неупруго впиздючивается в толстую, передавая ей часть своей кинетической энергии. Т.е. тяга (импульс в секунду) безлопастного вентилятора в любом случае будет не выше, чем у турбинки, если её включить отдельно. Но чем выше коэффициент эжекции - тем большие потери у нас уйдут на вязкостное трение между струями. Все эти ухищрения с аэродинамическим профилем кольца делают эжектор компактнее в длину, но нихуя не решают его энергетическую проблему:
F=m/tU, P=m/t
Умножив подсасываемую массу в N раз мы снизим U в N раз. Но поскольку мощность струи пропорциональна квадрату скорости, кинетическая энергия на выходе уменьшится в N раз. Всё остальное перейдёт в турбулентность и тепло. Дайсоновский "умножитель" имеет коэффициент эжекции ~14 (примерно корень из соотношения сечений), т.е. его КПД составляет 7%. При том, что даже пропеллер от хренового китайского вентилятора имеет кпд >80%.

Так что дайсоновские поделия жужжат, жрут ватты как ебанутые и нихуя на эти ватты не дуют. Применить такое в авиации может только имбецил. Да и в качестве вентилятора идея сомнительная.
Аноним 01/04/21 Чтв 14:14:30 #450 №645229 
Назвался гвоздём – настучат по шляпке...

О, Илюша Маскович, мы очень рады видеть Вас во главе космической программы. Наконец, хоть кто-то с опытом возьмёт в свои руки руководство нашего маленького космодрома. Все ресурсы полностью в Вашем распоряжении! Но прежде всего, нужно решить ряд проблем оставшиеся от менее успешных коллег.

Для начала у нас есть космонавты на орбите соседней планеты. Совершенно без снабжения! Уже двенадцатый год! Жалобы от них уже давно не поступали, но было бы неплохо, если мы их как-нибудь проведали. Хотя, думаю, они ещё могут подождать, есть дела поважней.

Мы пару лет назад заключили ряд контрактов на доставку космических туристов в открытый космос и обратно. К сожалению, из-за испытаний новых кораблей мы про них совсем забыли да и потратили давно уже весь аванс. Сроки горят, а за провал запросят круглые цифры. Я тут немного посчитал, что нашими современными аппаратами такое количество за раз не вывести – это гораздо дороже, чем полёт на Муну, а ещё один кредит нам не осилить. Как на счёт вернутся к старым чертежам и слегка удешевить производство исследовательских шаттлов? Мы с легкостью превратим их в маршрутку! Уберём десяток лишних стабилизаторов, сэкономим на топливе для тормозных двигателей, выбросим всю аппаратуру, конечно, придётся какого-нибудь огурца отправить вручную, открывать парашюты в верхних слоях атмосферы, но ничего, потерпит. Легкий загар ещё никому не вредил!

При таком раскладе дел, мы немного даже выйдем в плюс. Только потребуется отказаться от предварительного контроля конструкций и резервных батарей, но ничего – это всё надежно! Ещё добавим с каждой стороны побольше закрылок и будем надеяться, что Вы справитесь с управлением. Да-да именно Вы! У нас свободных кербонавтов, способных держать штурвал с нужной стороны, практически не осталось. Да не переживайте, этому легко научиться. Давайте я Вас познакомлю с нашим лучшим, из оставшихся после последних испытаний, экспертов.

Знакомьтесь, это наш Джеб Керман, сторож и по совместительству научный консультант. Сейчас, в двух словах, он объяснит основы пилотирования космических кораблей.

– Слухай сюда, Илюшка! Положь колдобину со стороны загогулины и два раза дергани за пимпочки. Опосля чего долбани плюхалкой по кувыкалке и, кады чвокнет, – отскочь дальшее, прикинься ветошью и не отсвечивай. Потому как она в это время шмяк тудыть, сюдыть, ёксель-моксель, ёрш твою медь... Пш-ш-ш! – И ждешь пока остынет. Остыло – подымаесся, вздыхаешь. Осторожненько вздыхаешь, про себя, шобы эта быдла не рванула! И бегишь мне потом за пол-литрой. Потому как пронесло!

О-о-о, я вижу по глазам с пятирублёвую монету, что готовы хоть прямо сейчас приступать к работе. Ценю Ваш азарт! Но не спешите, ещё сможете показать себя, если конечно всё не взорвётся на старте, но не будем о плохом, верно? Главное – падайте поближе к КСЦ! Ну, что поехали к ракете?

10 нервных скачков вектора тяги из 10

Аноним 01/04/21 Чтв 14:57:48 #451 №645234 
kosmokosmos.png
>>645133
Вот тебе флаг, но я его тупо в онлайн-генераторе делал и обрезал под нужный размер в пейнт.нете.
Аноним 01/04/21 Чтв 16:09:15 #452 №645241 
image.png
image.png
>>645228
http://www.jetoptera.com/
Аноним 01/04/21 Чтв 16:58:54 #453 №645252 
istrebitel-saab-vvs-shvetsii-saab-37-viggen.jpg
>>645241
Здесь есть пара нюансов:
1. Коэффициент эжекции тут сильно меньше, чем у умножителей Дайсона.
2. Приводящая струя горячая, от газогенератора.
Т.е. здесь работает другой принцип: помимо эжекции происходит термическое расширение подсасываемого воздуха, который действительно создаёт некоторую добавочную тягу. А из-за его расширения его сосётся не так много, что снижает коэффициент эжекции.

Тем не менее, все проблемы эжектора тут остаются, так что перекрывает ли тяга от расширения просадку тяги от эжектора и насколько - большой вопрос. Горячий воздух вязкий, он все эти тонкие каналы не любит. Так-то идея не нова, шведы вот на истребителях эжекцию юзали, и в КСП движки наподобие пикрелейтед даже в стоке есть. Но по существу это двухконтурность для бедных. Турбопроп того же размера от того же самого газогенератора и при том же расходе дал бы однозначно больше тяги. Так что стартап сомнительный.
Аноним 01/04/21 Чтв 18:09:21 #454 №645268 
screen.png
>>645160
> самолет без крыльев и управляемых поверхностей

Наше КБ такие больше 5 лет назад закончило испытывать. наше КБ современнее и лучше вашего. У нас рабоче работают за двойную порцию огурцов.
Аноним 02/04/21 Птн 01:03:48 #455 №645306 
https://www.youtube.com/watch?v=68HvSmMJk8g
Аноним 02/04/21 Птн 04:41:32 #456 №645324 
>>645252
>Турбопроп того же размера от того же самого газогенератора и при том же расходе дал бы однозначно больше тяги. Так что стартап сомнительный.

Тут наверное посыл такой, чтобы убрать всякое опасное вращающееся внутрь, чтобы снаружи всякие челики случайно не угодили и не порубило в кашу, т.е. безопасный для уличного пользования, хоть и с просером тяги и кпд.

Может еще как у фенестронов, shroud thrust за счет диффузорности/конфузорности обтекателя создается.
Аноним 03/04/21 Суб 20:44:26 #457 №645464 
Процедурные крылья теперь все, без FAR не работают? В CKAN упорно тащат его за собой, попробовал поставить вручную - все строки в окне настройки крыльев слетели нахуй.
Аноним 03/04/21 Суб 20:54:23 #458 №645466 
>>645234
От души душевно в душу
Аноним 04/04/21 Вск 02:26:39 #459 №645490 
Гайс, может кто подсказать моды на 0.625м детали? Гуглил, все что нашел аутдейтед.
Аноним 04/04/21 Вск 05:40:52 #460 №645504 
>>645490
А какие тебе детали нужны? В ресток+ есть длинные баки и двигатели (и обтекатели, не помню, есть ли они в стоке), в NFLV есть рокетлабовские мелкодвигатели, в Near Future Exploration куча деталей для спутников, в том числе самых мелких.
Аноним 04/04/21 Вск 17:01:19 #461 №645565 
Посоны, пару лет не закатывался в кербач, поясните по-хардкору, что нового появилось?
Аноним 04/04/21 Вск 17:03:05 #462 №645567 
>>645464

А зачем тебе процедурные кралья без фара? В стоковом киселе можно вообще без крыльев лётать.
Аноним 04/04/21 Вск 17:38:32 #463 №645571 
>>645565
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Version_history
Аноним 04/04/21 Вск 17:53:33 #464 №645572 
>>645490
Procedural parts
Аноним 04/04/21 Вск 18:55:01 #465 №645576 
Как правильно рассчитать наклон/высоту ракеты при запуске с кербина? стабильно не хватает топлива вернуться с муна, хотя в описании (стоковый кораблик какой-то) написано, что вполне можно. алсо на кораблях с расчётом выйти на орбиту и вернуться не могу даже до стабильной орбиты довести
Аноним 04/04/21 Вск 19:21:50 #466 №645579 
>>645576
>стабильно не хватает топлива вернуться с муна
Летай напрямую, без выхода на низкую орбиту.
Аноним 04/04/21 Вск 19:28:27 #467 №645581 
>>645576
Стартовый TWR в идеале в пределах 1.5-2, наклон 85° на 1 км, 60° на 10 км, 45° на 15 км, 30° на 25 км, 10° на 35 км, и так пока апогей не поднимется до 75 км. В апогее включаешь двигатель до скругления.

С Муной скорее всего проблема в том, что ты неэффективно садишься и гасишь горизонтальную скорость слишком высоко, тогда как в идеале ты должен тормозить горизонтально или с небольшим углом почти до самой посадки, и только в самом конце повернуться вертикально.
Аноним 04/04/21 Вск 19:38:25 #468 №645583 
>>645579
с муна то я ещё понимаю, а вот с кербина это ж надо ждать, когда мун лицом будет с кораблю
>>645581
понял, спасибо
Аноним 05/04/21 Пнд 01:01:54 #469 №645601 
>>645504
Интересно было бы еще что-нибудь из категории конструкционных деталей, мб для микросамолётов еще. Ну и в целом, если бы были аналоги многих деталей в 0.625, просто в стоке этот формат довольно обрубленный. За предложенные спасибо, выглядит довольно интересно, думаю накатить.
Аноним 06/04/21 Втр 01:50:32 #470 №645700 
JVIogHmMAtEgJb4L.mp4
Тем временем в ксп2 завозят облачка
Аноним 06/04/21 Втр 09:22:26 #471 №645723 
Бамп
Аноним 06/04/21 Втр 21:56:21 #472 №645859 
https://www.youtube.com/watch?v=TjbyUGwDGmQ
Аноним 06/04/21 Втр 22:33:42 #473 №645868 
>>645700
Они там её ещё делают?
Аноним 07/04/21 Срд 00:20:45 #474 №645884 
>>645700
копать бульдозером пещеры или делать взлетки эскаваторами и катками все еще нельзя?
Аноним 07/04/21 Срд 00:28:59 #475 №645888 
>>645601
С кербальским чудо-физоном и числами рейонльдса мелкодетали довольно хреново работают, особенно в атмосфере.
Аноним 07/04/21 Срд 00:43:56 #476 №645889 
>>645888
Числа рейнольдса в ксп?
там же в стоке любая поверхность просто материальная точка с лифт-драгом по поляре 1 типа либо по табличке + примитивное правило площадей при стыке деталек только нода в ноду.

А так преспокойно же на креслах летают на легких дельтопланчиках
Аноним 07/04/21 Срд 00:45:09 #477 №645890 
>>645889
>по поляре 1 типа
рода* фикс
Аноним 07/04/21 Срд 10:45:44 #478 №645928 
14312566317431.jpg
c2ecbc90fe945968ae659827ae1ad569.png
14315070440870.jpg
>>645889
Ну... в некотором смысле. Drag coefficient changes based on the same factors as turbulent convection (a Pseudo-Reynolds number). This means higher drag high up in the atmosphere, and slightly lower drag when going very fast very low.

А так-то всё что меньше метра, в KSP не очень хорошо работает.
>А так преспокойно же на креслах летают на легких дельтопланчиках
Я годами строил что-то вроде пикрил для планетарных баз, и оно всегда телепалось, или имело крайне странные характеристики. Cлишком дохуя control authority, слишком много безмассовых деталей на этих масштабах, чтобы физон не глючил, слишком фентезийные циферки получаются. В общем под 0.625 и меньше надо всю игру перебалансивать, чтобы не натыкаться на странности, а не просто пару деталек в моде впихнуть.
Аноним 07/04/21 Срд 10:47:37 #479 №645930 
>>645928
Что-то шатаба внаглую жрёт пикчи, попытка №2
Аноним 07/04/21 Срд 10:49:32 #480 №645931 
1398089425480.jpg
1398588075043.jpg
>>645930
Спасибо, Абу!
Аноним 07/04/21 Срд 10:50:17 #481 №645932 
15176666539593.jpg
>>645931
>>645930
Аноним 07/04/21 Срд 18:08:01 #482 №646005 
Товарищи авиастроители, хочу жёстко угореть по написанию софта в KOS в связке с Real Antennas. Первые попытки жутко доставили, но столкнулся с барьером в виде упрощённых игровых условностей, нет особого смысла писать йоба-бортовые OS для станций и спутников, если можно с дефолтным центром слежения одним пальцем пулять ракетки, и оно будет работать. Усложнял себе задачу, запуская всё с растер проп монитором, принудительным IVA - уже интереснее, но всё ещё недостаточно реалистично. А потом я нашёл симулятор, созданный в НАСА специально для тестирования софта микроспутников и забил на KSP А потом я нашёл такую вещь, как PP-1. Если правильно понимаю, то это модпак, специально собранный с уклоном в максимальный реализм? Есть тут кто, кто играл с ним - как вообще, стоит установки?
Аноним 07/04/21 Срд 18:09:15 #483 №646007 
>>646005
RP-1, быстрофикс
Аноним 07/04/21 Срд 18:55:09 #484 №646015 
>>645928
>Drag coefficient changes based on the same factors as turbulent convection (a Pseudo-Reynolds number). This means higher drag high up in the atmosphere, and slightly lower drag when going very fast very low.
вряд ли оно реально учитывает число рейнольдса и влияние на него сах деталюх, я уверен, что и для большой и для малой панели драг/лифт по одной и той же табличке крутятся без учета эффективного Re и зависимости от характеристических размеров (хотя бы САХ)
Аноним 07/04/21 Срд 19:16:33 #485 №646022 
>>646005
Я как написал простейшую прогу для гравитационного разворота, так на ней и летаю уже второй год. Больше не придумал, для чего КоС можно применить.
Аноним 07/04/21 Срд 20:23:08 #486 №646052 
>>646022
Ну, я хочу запилить полноценную авионику для всяких там АМС, шо бы запустил, а дальше оно само контролирует полёт, но с возможностью коррекции из условного ЦУПа. Такая себе модульная операционка, сама отслеживающая этапы полёта и запускающая нужные подпрограммы.
Аноним 07/04/21 Срд 23:34:48 #487 №646096 
>>646005
погуглил, за минуту нашел чела, он вот как раз rp-1 + kos стримил (на ютубе лежит) вроде все ему доставляло, Renesco Rocketman
Аноним 07/04/21 Срд 23:46:51 #488 №646097 
>>646096
Да, только сегодня его смотрел. Интересная штука, надо накатить
Аноним 08/04/21 Чтв 14:05:57 #489 №646152 
202104081756171.jpg
202104081759001.jpg
202104081800161.jpg
085.png
Честно пытался сделать нормальное управление по рысканью, но как ни бился, все равно слабо получается. Пришлось вернуть свистелки-перделки.
Аноним 08/04/21 Чтв 14:42:12 #490 №646155 
screenshot45.png
>>646152
Момент крутящий у таких лопастей слабый т.к. у них пониженый драг. Зато как имба-крылья работают

Для соосника я цеплял на края лопастей по серве работающие по каналу рыскания дифференциально и винглет мелкий либо мелкая панель от крыла, это давало вменяемый рыскающий момент

Жаль угол лопасти не передается на угол прицепленной к ней детоли, вменяемый автомат перекоса на обычных крыльях или элевонах не собрать, а на сервах и подшипнике громоздкий дохуя и только для одновинтовой схемы смотрится вменяемо
Аноним 09/04/21 Птн 01:33:07 #491 №646236 
>>646096
Да, думаю, с этим можно работать. В планах - контроль крафта только посредством KOS через удалённый telnet терминал, благо, такая фича есть изкаробки и очень способствует погружению. Особенно когда есть аутентичный самопальный терминал на Зилоге, умеющий в телнет
Аноним 10/04/21 Суб 22:56:52 #492 №646598 
202104100030121.jpg
202104100029131.jpg
202104100041371.jpg
202104101957361.jpg
- Окно до Евы все ближе, а в технологической гонке появляется очередной ядерный претендент - самолет на основе тренировочного ХуЯк-130
- На Минмус успешно спущен первый харвестер, который успешно добывает воду. Осталось придумать, как добывать водку как лучше всего вывозить оттуда топливо на орбиту.
Аноним 11/04/21 Вск 00:20:04 #493 №646603 
>>646598
И как, нормально летает? По моим ощущениям, сильно сдвинутые вверх или вниз крылья мощно дестабилизируют самолёт в любом полёте, кроме строго горизонтального.
Аноним 11/04/21 Вск 07:37:31 #494 №646617 
>>646603
Летает нормально, но при посадке стабильно бьется.
Аноним 12/04/21 Пнд 19:04:22 #495 №646902 
202104122158011.jpg
202104122136371.jpg
202104122144211.jpg
202104122146391.jpg
Орбитальный корабль "Цикада-1" класса "Аргонавт-IV", демонстратор технологий использования ионных двигателей, в ходе испытаний успешно перебросил на мунную станцию научную смену. Стыковка прошла успешно, за исключением того, что сильно не хватает двух дополнительных сопел РСУ в жопе - двигателями в режиме стыковки маняврировать неудобно. Плюс по неопытности на возвратной траектории слишком много аргона потратили.
Аноним 12/04/21 Пнд 19:06:14 #496 №646903 
202104122213571.jpg
202104122240141.jpg
202104122243171.jpg
202104122245301.jpg
>>646902
По случаю праздника кербонавтов домой отвозила лично Валька на корабле "Закат-3".
Аноним 18/04/21 Вск 12:34:49 #497 №647901 
Где все, чего молчаливые такие?
Аноним 18/04/21 Вск 22:49:04 #498 №647976 
>>618205 (OP)
>- починено медленное скольжение крафтов по поверхности (теперь севший корабль считается "прикрепленным" к грунту и никуда не двигается).
Хуясе оказуалеле, говноделы ипаные.
мимопроходил
Аноним 19/04/21 Пнд 02:11:16 #499 №648013 
>>647976
Ты никогда не делал большие базы из десятка-другого модулей, я посмотрю.
Аноним 19/04/21 Пнд 04:38:29 #500 №648018 
202104180438371.jpg
202104180408571.jpg
202104180420201.jpg
202104180420271.jpg
>>647901
Ну вот я пытался сделать гиперзвуковой бизнесджет, но он летает как говно ебаное. МиГ, на котором я основывал конструкцию, летает просто идеально, даже на 10-кратном варпе не колбасится, если взлететь достаточно высоко. А эта хуйня никак высоту не держит, норовит в землю воткнуться, и если на себя штурвал взять, сразу делает сальтуху и сваливается в штопор.
Аноним 19/04/21 Пнд 07:03:11 #501 №648030 
001.png
Как лучше крылья для больших крафтов крепить с точки зрения иерархии соединений?

Понятно, что стяжки наше всё, но с точки зрения базовой структуры есть разница?
Аноним 19/04/21 Пнд 10:21:50 #502 №648069 
>>648018
киль больше сделай
>>648030
>нет процедурных крыльев
Аноним 19/04/21 Пнд 15:20:07 #503 №648142 
>>648069
>киль больше сделай
Во-первых, как это должно помочь, во-вторых, почему это все-таки помогло, блядь? Шамана, однако.
Аноним 19/04/21 Пнд 23:11:59 #504 №648270 
Из какого мода аэродром на первом пике? >>648018
Аноним 19/04/21 Пнд 23:55:40 #505 №648280 
202104191931161.jpg
202104191931201.jpg
202104191948471.jpg
202104192029491.jpg
Построил охуенно работающий гиперзвуковой бизнес-джет, и в первом же полете разъебал его вместе с пассажирами и Валькой самым глупейшим образом. И еще подряд три мунных миссии разъебал. В итоге срочно пришлось латать финансовые дыры срочными курьерскими доставками на Южный Полюс.

>>648270
JNSQ+Kerbal Constructs
Аноним 21/04/21 Срд 21:43:12 #506 №648818 
>>648069
Я у мамки стокофетишист, какие ещё процедурные крылья? Как на стоке люди большие крафты лепят-то, чтоб они не разваливались?
Аноним 21/04/21 Срд 21:49:27 #507 №648820 
>>648818
Neequaque. Хуйнуть крылья от шаттла на Мк3 фюзеляж, всего-то и делов.
Аноним 22/04/21 Чтв 00:00:35 #508 №648856 
https://www.youtube.com/watch?v=nrnRVD0gT0Q
Аноним 22/04/21 Чтв 22:08:32 #509 №649207 
>>648856
Зачем ты сюда всякие фейки тащишь?
Аноним 22/04/21 Чтв 22:19:17 #510 №649208 
screenshot80.png
>>648818
стяжками хули
Аноним 23/04/21 Птн 02:14:25 #511 №649255 
CmMhj-RhOmI.jpg
Обновил RP-1. Ah shit, here we go again
Аноним 24/04/21 Суб 00:07:09 #512 №649574 
https://www.youtube.com/watch?v=4rw4RytQetw
Аноним 24/04/21 Суб 00:46:07 #513 №649585 
>>649574
дикая ерунда

где экскаваторы и бульдозеры, которыми я буду ровнять горы и засыпать овраги чтобы выстлать ровную взлетную полосу в несколько километров или дороги?

где бетонные заводы, которые делают бетонные плиты для бетонных взлетно-посадочных полос и панели для зданий и ангаров?

где система управления как в RTS, чтобы выделить десяток огурцов и тяжелой техники и приказать им копать отсюда до сюда или строить дорогу/взлетку/здание?

разве я так много прошу?

колонии без всего этого бессмысленны

Аноним 24/04/21 Суб 11:28:04 #514 №649668 
>>649585
Да это всё фейки какие-то, все же знают, что контора, делавшая КСП2, накрылась.
Аноним 24/04/21 Суб 19:42:03 #515 №649822 
>>649668
Не накрылась, а отжали. По факту, штат вроде бы тот же, но под другим начальством. Но это не точно
Аноним 27/04/21 Втр 21:26:10 #516 №650463 
image.png
image.png
А правда что кратер на Кербине это отсылка к этому месту?
Аноним 28/04/21 Срд 04:17:06 #517 №650528 
>>649574
4 минуты показывают то, что можно было показать за 10 секунд. Нихуя у них нет никакой игры, перенесут опять на какой-нибудь 2030.
Аноним 29/04/21 Чтв 06:05:45 #518 №650747 
изображение.png
>>618205 (OP)
>Новые фичи в 1.11
А оно вообще живое?
1. Запускается раз в 10 дольше чем 1.6 с меньшим количеством модов.
2. Моды на интерфейс только на 1.8 последние, которые показывают стату по ступеням про тяговооружённость и дельту.
3. Я поставил только моды на которых явно написано, что они под 1.11 - и у меня контракты пропали.
4. Фризит (ещё до установки модов) при выходе огурца из кабины, вылетело на пятой минуте игры полностью.
Аноним 29/04/21 Чтв 19:29:07 #519 №650981 
screenshot13.png
screenshot37.png
screenshot53.png
screenshot56.png
Как нахуй делать самолеты? Они не отрываются от полосы, это просто невозможно. Пикрилы - последние 3 моих попытки.
Пикрил 1 можно оторвать от полосы прыжками чередуя W и S, но это хуета какая-то, остальные не взлетают вообще. Пикрил 3, 4 глайдит как ебанутый, легче парашют к нему приделать, чем ждать, пока он скорость потеряет перед посадкой или круги наматывать. Коэфф-ты устойчивости в фаре все зеленые, а в графиках мне разбираться лень, самолетики все равно только в начале где-то нужны.
Последние 2 пикрила мне в общем-то под воздушные старты нужны для контрактов на высоту, да на суперсоник, но вдруг мне с полосы надо будет снова на чем-то взлетать.
Аноним 29/04/21 Чтв 19:36:16 #520 №650982 
screenshot20.png
screenshot24.png
screenshot29.png
>>650981
Почему нахуй у ракеты один движок отказывает спустя несколько секунд после старта, еще через несколько второй, а один потом вообще взрывается, и она все равно делает мне контракт, а ебучие самолетики не могут даже оторваться от полосы?
Аноним 29/04/21 Чтв 23:30:48 #521 №651017 
>>650982
Потому что аэродинамика в RP-1 бессердечная сука. Я давно уже смирился и забил, даже не пытаюсь изучать ветку саломётов
Аноним 30/04/21 Птн 00:51:28 #522 №651039 
>>650982
Фу, реалплуме. Используй ватерфалл уже, для всех РО* и некоторых других. Ссылочку можно найти в ихнем дискорде или в одном из пулл реквестов на гитхабе
Аноним 30/04/21 Птн 02:13:44 #523 №651046 
>>651017
Другие люди летают же как-то, значит или я че-то не так делаю, или какие-нибудь процедурные крылья или еще какая хуйня через жопу работает. Хотя в воздухе самолеты себя нормально ведут на сколько я могу судить, никогда самолетами и ссто в ксп не занимался, проблема только во взлете, точнее невзлете.
Деньги как-то надо же зарабатывать в начальной игре.
>>651039
>ихнем
В чьем ихнем? Ватерфола или РО модов?
Олсо часть скринов, что я видел, мне не понравилась, а реал плюм вполне устраивает. Да еще и искать ссылки на все это, а потом опять по 15 минут загружаться. Очень сложно, нахуй надо.
Аноним 02/05/21 Вск 11:44:29 #524 №651483 
fRJkpW09dP4.jpg
Красота ебать
Аноним 03/05/21 Пнд 01:59:33 #525 №651642 
Пробовал установить RSS, нихуя не получается. Или текстурки Земли без облаков как на гуглеарс, или кербин с облаками, но игра дальше меню не грузится.
>>651483
Это какие то моды?
Аноним 03/05/21 Пнд 05:47:32 #526 №651652 
Как вы рассчитываете время старта?
Ну, например, я хочу взлететь с муны и состыковаться без лишней гомоебли
Аноним 03/05/21 Пнд 16:13:02 #527 №651784 
>>651642
Это как раз RSS/RO/RP1, с графическими модами из гайда по установке
Аноним 04/05/21 Втр 01:07:41 #528 №651877 
>>651784
>RO
Realism Overhall?
А я наоборот ниар и фар фьюча накатил.
РСС кстати получилось установить, я просто вчера немного ебу дал и не заметил некоторых вещей. А текстурки в 16к ставил? Скатерер устанавливал? У меня видюха затычка уже всё это не тянет, лол.
РСС конечно прикольная штука, в нем ракета которая могла вывести на орбиту кербина нагрузку становится всего лишь суборбитальной
Аноним 04/05/21 Втр 02:30:50 #529 №651882 
NfUfpyPDHUc.jpg
>>651877
Realism Overhaul, да. Scatterer, текстурки 16к, тоже да.
Аноним 04/05/21 Втр 18:25:17 #530 №652039 
>>651652
На глазок.
Аноним 05/05/21 Срд 06:44:10 #531 №652181 
>>651882
>Scatterer
Посмотрел на ютубе.
Васянство какое то.
Аноним 05/05/21 Срд 08:26:36 #532 №652186 
>>651877
>РСС конечно прикольная штука, в нем ракета которая могла вывести на орбиту кербина нагрузку становится всего лишь суборбитальной

RO вроде делает конфиги ракет под реальное массовое совершенство, т.е. легче двигатели и баки в сравнении со стоковыми. Летать на орбиту попроще будет даже, чем в ваниле
Аноним 05/05/21 Срд 12:28:47 #533 №652211 
2021.05.05-13.1101.png
2021.05.05-13.20.png
Обосрамс с дозаправкой и приминимуснение. Похуй, бесполузную жестянку с топливом заюзаю как тягач.

Почему оно топливо не переливало? Вроде шланги к стыковочному модулю подвел в обход фермы. Или оно так не работает?
Аноним 05/05/21 Срд 12:35:49 #534 №652212 
Алсо как задания кербалечества скипа? Не хочу на Еву, сначала Дюну хочу.
Аноним 05/05/21 Срд 12:50:17 #535 №652213 
2021.05.05-14.46.mp4
Кекв, в 2011 такой хуйни небыло
Аноним 05/05/21 Срд 12:56:23 #536 №652215 
>>652181
В каком месте рассеивание света в атмосфере это васянство?
Аноним 05/05/21 Срд 13:08:25 #537 №652217 
>>652211
можно просто альт+пкм и переливать вручную, даже без шланга
Аноним 05/05/21 Срд 13:09:45 #538 №652219 
>>652215
попробуй со скатерером куда-нибудь к илу уебать, или к джулу, там чем дальше от кербола, тем сильнее хуярит от него блик, баг которому столько же лет, сколько самому моду
Аноним 05/05/21 Срд 13:22:12 #539 №652225 
>>652217
В смысле? Даже если в настройках включен реалистичный режим?
Аноним 05/05/21 Срд 13:23:30 #540 №652226 
>>652215
Мне так один стримлер сказал.
https://www.youtube.com/watch?v=8hfUGqlZHAA
Аноним 05/05/21 Срд 16:33:26 #541 №652276 
>>652219
Поставил его вместе с RP1 недавно, еще дальше Луны не летал. Обращу внимание, как попиздую куда подальше
Аноним 05/05/21 Срд 17:31:16 #542 №652296 
>>650981
1. если ты ставишь задние шасси далеко от центра масс, сделай их короче передних, так чтобы чтобы нос смотрел слегка вверх. иначе подъемной силы недостаточно для отрыва, а задрать нос тяжело из-за большого рычага.
2. используй закрылки. они позволяют увеличить сопротивление и подъемную силу, как раз то что надо для посадки. ставить их тоже желательно недалеко от центра масс чтобы они не вели себя как рули высоты.
Аноним 05/05/21 Срд 19:45:33 #543 №652379 
>>652186
>Летать на орбиту попроще будет даже, чем в ваниле
Попроще в каком плане? Хуйню какую-то несешь, в стоке ты чуть ли не половину массы ракеты можешь полезной нагрузкой сделать, а в РСС-РО надо будет сделать достаточно большую ракету, чтобы вывести маленький спутник.
Это не сложнее, чем сток и уж точно не проще, но огромные йобы на орбиту в один пуск уже не повыводишь.
>>652211
>Почему оно топливо не переливало?
Смотри что к чему у тебя присоединено, не все детали дают топливо между крафтами переливать, а на некоторых, вроде декаплеров, надо вручную включать пропуск ресурсов.
>>652296
>задние шасси
Эта мысль была одной из первых. Пробовал, не помогало. На слегка переделанном самолетике с 3 и 4 пика там был самый первый тестовый вариант как раз короткие стоят сзади, но оторваться он все равно не может. Кое как при задранном носе вверх взлетает в самом конце полосы за счет того, что под шасси нет земли, но каждый такой взлет настолько близок к провалу шопиздец. У других самолеты как-то взлетают с самой полосы, значит у меня что-то не так.
Сегодня попробую еще покрутить повертеть, может че и выйдет.
Аноним 05/05/21 Срд 22:38:50 #544 №652481 
>>652379
>Попроще в каком плане? Хуйню какую-то несешь, в стоке ты чуть ли не половину массы ракеты можешь полезной нагрузкой сделать, а в РСС-РО надо будет сделать достаточно большую ракету, чтобы вывести маленький спутник.

Как-то ставил рсс+смурф+фар, увидел, что там ебалами можно вагонами на ноо таскать грузы, пн/гросс получался даже чуть выше, чем в ваниле.Ключевую роль тут фар сыграл, без него как раз и получалось что мелкую хуйню только можно выводить...
Аноним 06/05/21 Чтв 00:54:39 #545 №652576 
>>652379
Возможно он у тебя просто слишком тяжелый и не успевает разогнаться до взлетной скорости. Если я правильно понимаю, для большинства самолетов она должна быть 60 м/с или около того. Можешь еще попробовать чуть-чуть наклонить вверх само крыло относительно самолета и использовать закрылки при взлете, и/или задрать нос еще выше, если есть куда. И еще у тебя на третьем скрине закрылки по идее работают как спойлеры. Чтобы они не мешались, можно отключить им управление по тангажу, они все равно почти не работают как рули высоты потому что расположены близко к центру масс.
Аноним 06/05/21 Чтв 01:57:36 #546 №652698 
screenshot63.png
>>652481
Чел..
Получается я сейчас собираю сатурн и вывожу на НОО 1к тонн вместо 140, раз там все даже лучше, чем в ванили, правильно тебя понял?
>>652576
>не успевает разогнаться
Самый быстрый, что у меня был разогнался до 200+ м/с на полосе закончилось это так себе, 1 двигатель снял.
Если ты про наклон концов крыльев кверху, он и так есть, если задрать переднюю часть крыла, самолет неуправляемым будет на больших скоростях.
>задрать нос еще выше
Пикрил - как выглядел тот самолет в его последнем полете.
В этих ваших закрылках я вообще нихуя не понимаю, если они не будут отклоняться, то получается самолет должен будет взлететь чисто за счет подъемной силы крыла? Так он не взлетает.
Вообще сами закрылки я там подергал как раз для скрина, на случай если там че не так с силами, чтоб тут подсказали.
А обычно так и приходится доезжать до конца полосы и уже там задирать нос кверху, когда земли под колесами нет, вроде пока ни одного пилота не угробил, и то ладно угроблю поближе к их пенсии.
Вроде скоро можно будет бросать эти самолеты, осталось только линию Кармана преодолеть, но пока нет подходящей кабины, да чуть контрактов на деньги поделать, так что хуй с ними.
Аноним 06/05/21 Чтв 03:06:42 #547 №652729 
2021-05-06 02-58-24.mp4
>>652698
Может балансировка плохая? Фар следует шарикоанализатору устойчивости ванили, просто фокус чуть заднее ЦД делаешь и летаеш. ща вот попробовал на последних версиях, все робит.
Аноним 06/05/21 Чтв 03:08:27 #548 №652730 
Что за хуйня в последних версиях с тенями кстати? какой-то пиздец
Аноним 06/05/21 Чтв 03:39:29 #549 №652734 
>>652729
Центр масс впереди центра лифта стоит так же.
У тебя двигатели с отклоняемым вектором тяги, с такими я еще не пробовал самолетики делать, да и не факт, что они будут еще нужны к тому времени, как эти двигатели появятся.
Пиздец он у тебя как рыба в воде плавает, с такими поворотами, плавно и даже крылья не отваливаются, лол.
Аноним 06/05/21 Чтв 05:40:21 #550 №652749 
image.png
image.png
>>652698
про скорость это все относительно, условному кирпичу и 200м/с может быть мало просто потому что он очень тяжелый, а крылья очень маленькие, и сложность повернуть нос вверх только добавляет проблем. если что, ты наверное можешь прямо в редакторе посмотреть график зависимости подъемной силы от скорости и посмотреть как на него влияют угол атаки и выпущенные закрылки
наклон крыльев в смысле как на пик 1, он может и правда не нужен, максимум пару градусов
закрылки в смысле управляющие поверхности у корня крыла, их можно просто выпустить, а нос поднимать теми что на хвосте, и после взлета убрать обратно. пик 2.
Аноним 06/05/21 Чтв 13:04:04 #551 №652881 
2021.05.06-15.02.mp4
b59.jpg
Почему нехочет переливать то блядь
Аноним 06/05/21 Чтв 14:43:16 #552 №652919 
2021.05.06-16.37.mp4
1610479049looped1610479049.mp4
Аноним 06/05/21 Чтв 17:05:26 #553 №652957 
>>652749
>наклон крыльев в смысле как на пик 1
У меня был такой наклон крыльев на первом моторном самолете на скринах его нет, он взлетел с полосы сам, но при этом он и в воздухе постоянно пытался нос кверху задрать, на тех скоростях и высотах, что он летал, управляющие поверхности это легко компенсировали, но я думаю для сверхзвука это не подойдет.
С закрылками еще поэкспериментирую, хотя уже разные варианты пробовал.
>>652881
>Почему нехочет переливать то блядь
Попробуй виндоус активировать.
Убери реалистичный режим перекачки ресурсов попробуй, глядя на твои пепелацы, реализмом там все равно не пахнет.
Олсо у тебя шланг идет на клешню, я не помню, как на ней, но на декаплерах и докинг портах должна быть опция запрета/разрешения перекачки ресурсов, хотя я об этом вчера еще писал.
>>652919
>Всю ракету ебет уже на стартовом столе, навболл перевернут
>почему не летает?
Аноним 06/05/21 Чтв 18:02:49 #554 №652987 
>>652957
>глядя на твои пепелацы
Нормальные у меня пепелацы, красивые.
Че ты начинаешь то?
>запрета/разрешения перекачки ресурсов
В курсе я. Оно не переливает из полного в пустой бак, хотя в тот пустой, что на конце клешни запросто льет переработанное из руды топливо.

>Всю ракету ебет уже на стартовом столе, навболл перевернут
Там волшебные прутики подпирают хуебору всю.
Перевернул муноход в горизантальное положение, добавил в перенюю часть пару батарей и заполнил шкафчики оборудованием, и более менее полетело, вроде.
Аноним 06/05/21 Чтв 18:04:56 #555 №652989 
>>652957
>Попробуй виндоус активировать.
Научи.
Аноним 06/05/21 Чтв 18:05:54 #556 №652990 
>>652957
>навболл перевернут
Кстати, как его в нормальное положение вернуть?
Аноним 06/05/21 Чтв 18:33:38 #557 №652999 
2021-05-06 18-29-43.mp4
>>652749
Такая хуйня в ФАР и КСП не работает нормально.

Закрылок/предкрылок в ксп и фаре считаются как отдельная плоскость.

ИРЛ же закрылок не отдельная плоскость, и меняет не только подъемную силу крыла, при правильном проектировании закрылок даже не меняет положение фокуса и к-т момент крыла.

А в КСП и фар закрылок всегда будет момент на пикирование давать, даже если фокус той части крыла, к которой он прилинкован, по идее, вперед ЦМа находится. Потому от него особого толку не добиться разве что при сильно стреловидных крыльях, когда закрылок почти на той же линии, что и цм с фокусом, как на видеорилейтеде. Либо размещать закрылок как интерцептор, по линии фокуса самолета, чтобы не влиял на моментные характеристики но давал роста подъемной силы. Ну либо спереди предкрылок для выравнивания См, но он подъемную силу режет, ибо так же как считается как отдельная площадь.

>>652734
Может слишком далеко фокус сзади? надо прям чтоб фокус был утоплен в цг, как на видосике.

Еще можешь попробовать покрутить в настройках руля высоты параметр control deflection, может просто отклонения РВ не хватает. Там обычно 15 стоит, это работает нормально только в ванильном киселе.
Аноним 06/05/21 Чтв 18:34:54 #558 №653000 
>>652987
>Там волшебные прутики подпирают
А надо волшебными автостяжками, а лучше кербал джоинт реинфорсментсом.
>>652990
>как его в нормальное положение вернуть?
Поставить компуктер/докинг порт в нормальное положение и нажать управлять отсюда, или как-то так.
Насчет перелива, кстати, если религия позволяет ставить моды, попробуй через шип манифест перелить, мб поможет. Ещё можешь попробовать бак, из которого хочешь лить, к другим частям ровера или че там у тебя поцеплять, если это все таки другие детали перелить не дают
Аноним 06/05/21 Чтв 19:01:59 #559 №653009 
>>652999
>А в КСП и фар закрылок всегда будет момент на пикирование давать
это да, но я видел небольшие моторные самолеты в стокодинамике, у которых закрылки все равно выполняли свою основную роль как раз потому что расположены близко к цм. плюс на взлете любая подъемная сила спереди шасси должна быть только в плюс, разве нет?
Аноним 06/05/21 Чтв 19:08:55 #560 №653014 
>>652999
>Еще можешь попробовать покрутить в настройках руля высоты параметр control deflection
Вот кстати про этот параметр я совсем забыл, давно в КСП не играл. Спасибо, попробую.
Аноним 06/05/21 Чтв 20:26:20 #561 №653044 
original.jpg
>>653000
>Поставить компуктер/докинг порт в нормальное положение
Извините
Аноним 07/05/21 Птн 08:21:08 #562 №653206 
screenshot8.png
какая же рсс говно хоспаде, даже с 16к текстурами, 2021 год блять, отвратительно просто...

>>652698
Кстати, забыл сказать, вижу у тебя тоже вместо теней какая-то хуйня, пофикси их этим:

SHADOWS_FLIGHT_PROJECTION = 1
SHADOWS_KSC_PROJECTION = 1
SHADOWS_TRACKING_PROJECTION = 1
SHADOWS_EDITORS_PROJECTION = 1
SHADOWS_MAIN_PROJECTION = 1
SHADOWS_DEFAULT_PROJECTION = 1

в settings.cfg

Аноним 07/05/21 Птн 09:29:31 #563 №653211 
Огурцы, может есть какой-то способ уменьшить время загрузки игры? (кроме отката к версиям с меньшим временем загрузки)
Аноним 07/05/21 Птн 12:04:48 #564 №653268 
cYWogE0qsLw.jpg
>>653206
Так обмаж графоном, чтобы было не говно
Аноним 07/05/21 Птн 16:34:36 #565 №653376 
screenshot74.png
screenshot80.png
screenshot89.png
Короче вроде как заставил таки эту еболу взлетать с полосы с самого конца правда выпущенными закрылками и бОльшим отклонением управляющих поверхностей, а с атмосферик автопилотом оно еще и летать стало плавненько. Правда летает оно всегда с воздушного старта, но мб потом пригодится этот опыт.

>>653206
>какая же рсс говно хоспаде, даже с 16к текстурами, 2021 год блять, отвратительно просто...
Так сток не сильно лучше выглядит без всяких ев и скаттереров.
>>653206
>пофикси
Ок, попробую.
>>653211
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/172841-14-18-hyperspace-load-ksp-faster-on-hdd-or-not/ - эту хуйню можешь попробовать, в первый раз он перехеширует все моды, со второго запуска вроде как должно быть быстрее, если сработает.
Олсо разве время загрузки зависит от версии игры? Там моды влияют и длц же.
Аноним 07/05/21 Птн 20:33:30 #566 №653465 
>>653268
Как его не обмазывай, все равно поверхность на квадратики размывается.

Когда завезут тайловые карты наконец, ну что за бред на глобус натягивать одну единственную 16к х 16к текстуру. С 8к на 8к ещё хуже...
Аноним 07/05/21 Птн 21:13:31 #567 №653478 
https://2ch.hk/spc/res/653477.html
https://2ch.hk/spc/res/653477.html
https://2ch.hk/spc/res/653477.html
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения