Изменился адрес Архивача в сети Tor — arhivachqqqvwqcotafhk4ks2he56seuwcshpayrm5myeq45vlff44yd.onion. Установите Tor Browser для беспрепятственного доступа!

Morrowind General Thread 161 /morrowind/

 Аноним 14:34:22 Морндас, 9-й день Последнего зерна #1 №1701227 
maxresdefault.jpg
Прошлый тред: >>1647718 (OP) (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО
ИГРЕ ТУТ:

https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Loading...
Аноним 15:19:45 Морндас, 9-й день Последнего зерна #2 №1701245 
Перекатил, теперь с чистой совестью вопрос задаю.
Вкатываюсь в морру спустя несколько лет, подзабыл что да как, и нужен совет по билду.
У меня есть два главных эффекта на которые я хочу зачаровать шмотки: обнаружение жизни, хамелеон и скорость.
Хочу залеать в подземелья и по инвизу всех вырезать как мастер ниндзя.
Вопрос: при таком подходе игры, какие школы магии могут потребоваться для пребывания на вварденфеле в целом?
Я правильно понимаю что мне Иллюзия теперь вообще не требуется ибо я могу хамелеон в шмотку затолкать?
Что выбрать, восстановление или алхимию для йоба манчкинства? Восстановление менее манчкинская штука вроде, но проще в обращении, алхимия больше дает но ебли с ней много.
Нужно ли колдовство?

Играю за бретонца, знак подмастерия. Защиты от магии теперь никакой нет, но зато маны дохуя.

Короче, поясните.
Аноним 20:25:22 Морндас, 9-й день Последнего зерна #3 №1701351 
>>1701245
Продаешь половину Ввандерфела скампу.
На дранники качаешь что хочешь
Аноним 21:36:30 Морндас, 9-й день Последнего зерна #4 №1701374 
>>1701245
Если хочешь быть богом бери алхимию. А так восстановление неплохо для ниндзякрысы. Насчет насколько хамелеон заталкивается в шмотку я не помню, сам проверь (не забывай что емкость шмоток ограничена).
Колдовство штука очень полезная, но к твоему геймплею необходимости в ней нет. Разве что подчинение на 1сек чтобы ссорить противников между собой и потом посмеиваться над ними из инвиза.

Алсо, не забывай что без модов обнаружение жизни тупо показывает тебе кружочки на карте и все.
Чаровать на скорость не вижу смысла когда можно просто надеть сапоги ослепляющей скорости.

Бретонец подмастерье для мага заебись. Но если хочешь поманчкински, то атронах и только атронах.
Аноним 22:58:20 Морндас, 9-й день Последнего зерна #5 №1701433 
>>1701245
>>1701374
Понял принял.
Олсо, что какой подвид брони взять? Бездоспешный бой вообще нормальная тема? Или все таки лучше легкую бронь взять?
Аноним 23:08:16 Морндас, 9-й день Последнего зерна #6 №1701441 
Друзья, есть какой нибудь мод что бы превратить боевку в меньший сблев чем она есть? У меня от мира танков с исчезающими перед тобой танками не так срака горела, как от этой хуеты. И да я знаю, что надо кочать навыки и все это такое, но блядь, я играть пришел, а не шакального наездника 2 минуты закликивать, что бы попасть 2-3 раза.
Аноним 23:53:29 Морндас, 9-й день Последнего зерна #7 №1701456 
>>1701441
Но ведь в настройках есть - всегда крит
Аноним 02:06:45 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #8 №1701476 
>>1701441
Пользуйся оружием которым хоть немного владеешь. Восстанавливай перед боем стамину предметом или зельем.
И будет нормально.
А так можешь просто прописать себе навык на 100 консолью и не ебать мозги. Моды есть, но т.к. меня устраивает ваниль, ничего конкретного тебе посоветовать не могу.
Аноним 11:08:37 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #9 №1701566 
>>1701441
То есть нормально попадать по кому угодно чем угодно, если ты просто бывший зэк? С такими пожеланиями тебе в Скайрим.
Аноним 11:53:36 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #10 №1701575 
>>1701441
У меня у самого остались воспоминания из детства о "промах-промах-промах". Но вот тут недавно начал новое прохождение, на нормальной сложности и без модов на боёвку, и я чаще попадаю чем промахиваюсь, даже начальных левелах, и вообще убивать всех легче, чем я помнил. Подозреваю, что в детстве я не одуплял механику, и всё время пытался драться оружием, к которому у моей расы/класса низкая предрасположенность по навыкам/атрибутам.
С другой стороны, кому-то может не нравиться, что Морра не даёт расслабленно ролеплеить, а заставляет оптимизировать персонажа уже со старта.
Какой тебе мод посоветовать не знаю, сам не пользуюсь, но вот у этого больше всего загрузок из подобных на Нексусе: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46596
Есть ещё один забавный, но он требует OpenMW: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49980 Не убирает промахи совсем, как предыдущий, но уменьшает их вероятность и добавляет всяких экшеновых свистелок типа "удар в прыжке наносит больше урона, но тебя самого оставляет беззащитным".
>>1701566
Ты не просто бывший зэк в Морровинде, у тебя есть класс и стартовые навыки, т.е. какая-то биография за спиной, это как раз в Скайриме ты хуй с горы не пойми откуда (хотя скорее беседкой подразумевалось "в голове у себя отыграй, кем там твой персонаж был раньше").
А то, что ты по противнику без сознания можешь промахнуться три раза подряд или постоянно промазывать ударом в спину это нормально? Шоу мистера Бина какое-то, если со стороны на это посмотреть.
Аноним 12:00:49 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #11 №1701576 
Прочитал разбор 36 уроков вивека и чуть не ебанулся, да кто этот такой блять Киркбрайт? Демиург из подпространства?
Лороведы шизоиды здесь?
Аноним 12:11:31 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #12 №1701581 
Какие-нибудь хитрые-шустрые оверхоулы (или просто моды) боёвки, а лучше магии вышли уже для ОпенМВ? Хотелось бы какой-нибудь комплексной, сложной магии, но чтобы всё равно под конец можно было стать ЙОБАПСИДЖИКОМ. Хотя ясен хрен что врятли что-то такое есть.

А ещё вот интересно, есть ли квестовыые моды какие-интересные?
Аноним 12:15:48 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #13 №1701582 
Какого хуя так мало ингредиентов дающих эффект восстановления маны? Если не считать длц то на вварденфеле только комуника, ебаные соли, которые дохуя стоят, и сердце даэдра. Плюс у торговцев хуй закупишься мелким оптом, по 2-3 склянки от силы имеется
Аноним 12:29:43 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #14 №1701587 
>>1701582
у меня тоже с этого жибпа взрывалась. За мага играть одно охуение.
Аноним 12:32:50 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #15 №1701588 
>>1701582
У меня даже в один раз так подгорело что я сделал мод на заклинание восстанолвения магии на 1. Чтобы зачар кидать на кольца и прочие бирюльки
Аноним 12:35:13 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #16 №1701589 
>>1701582
Комуника возобновляется у алхимиков (Аджира в Балморе и в Альдруне в Гильдии магов - уже 15 штук).
Сердце даэдра - лупи дремор, собирай не хочу.
Аноним 12:36:43 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #17 №1701590 
>>1701589
Дремор надо просто блять в промышленных масштабах хуярить. одно сердце на одно зелье. А зелья магии отлетать только так будут
Аноним 12:37:30 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #18 №1701591 
>>1701576
>да кто этот такой блять Киркбрайт
Гуглить лень, пишу по памяти. Майкл Киркбрайд, которого здесь ласково зовут "Мишаня" – диджитал-артист родом из Алабамы. Был нанят в Беседку во время разработки Даггерфолла, где рисовал картинки с голыми бабами. Потом вместе со своим друганом Куртом Кульманом предложил Тодду запилить спин-офф про пиратов, и так появился TES Adventures: Redguard. На разработку Морровинда был назначен концепт-художником, где развернулся на полную, рисуя гигантские грибы, жуков и тентакли. Лор тогда писали все понемногу, и Мишаня, увлекавшийся историей религий, вызвался прописать космологию и теологию мира. Уволился ещё до выхода Морровинда, но продолжал фрилансить на Беседку: во время разработки Обливиона написал тексты Манкара Каморана и сюжет дополнения "Рыцари Девяти". Над Скайримом уже официально не работал, но, как говорит тот же Кульман, один хуй разрабы постоянно с ним общались и утащили в игру кучу его идей. Также работал над Star Wars: Force Unleashed и играми Telltale Games. Утверждает, что, вопреки расхожему мнению, никогда не принимал вещества, но жёстко алкашил, от чего потом лечился. Сейчас, вроде, завязал.
Аноним 12:42:17 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #19 №1701593 
>>1701591
Судя по тому как гладеьнко он вписывал такие сложные метафизические вещи, особенно про Башню и Я, у меня spawns some concerns абоут откуда он умудрился вытащить такие вещи, которые практически ни в какой буддийстко-индуистской традиции не лежат на поверхности, а для вычлненения и кристаллизирования оных требуется объебаться чудовищным количеством психодела или просто пиздануться в монашеской келье.
Аноним 12:43:03 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #20 №1701594 
>>1701589
>>1701582
Как минимум морозная соль тоже там у кого-то бесконечная есть, точно помню. Да, стоит дохуя для расходника на массовое производство зелий. Но когда шекели дрейки были проблемой в морровинде, м?
Аноним 12:50:59 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #21 №1701597 
>>1701594
А хде, хде? ты скажи, а.
Аноним 12:53:30 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #22 №1701598 
>>1701597
Тебя в гугле забанили чи шо? По-моему в Альдруне у бабы в гилде магов, но могу ошибаться
Аноним 12:54:31 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #23 №1701599 
>>1701598
В гугле не банили, но за наводку спасибо
Аноним 12:56:10 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #24 №1701600 
Untitled.png
>>1701597
Аноним 13:22:34 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #25 №1701604 
>>1701600
О кинь ссылку на англовики. Руснявая как всегда полный кал неинформативный
Аноним 13:29:19 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #26 №1701608 
>>1701604
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Frost_Salts
Аноним 13:44:53 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #27 №1701619 
>>1701582
>>1701587
>>1701588
Ну а чо, магию восстанавливают дропы с магических же существ, все логично. Комуника тут даже не к месту получается, какого хуя какая-то травка содержит в себе источник магии?
Аноним 13:52:41 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #28 №1701623 
>>1701619
Гонишь ёпта? Яж не всю игру с одними дреморами пиздиться должен? Какой источник магии? Магия это не внешний ресурс типа харчей или СИРАТОНИНА. Это внутренняя сила или усталость. Можно подумать что зелья магии это типо тоники, или ноотропы лол. Хотя это всё софистика.
Аноним 14:54:32 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #29 №1701657 
>>1701619
Травки питаются солнечным светом, а солнце в этом мире – буквально магическое и излучает магию.
Аноним 15:01:23 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #30 №1701663 
>>1701657
Бля сделайте мод чтобы можно было жрать газон и преисполняться CHIMом.
Но вообще аргумент интересный
Аноним 15:28:34 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #31 №1701682 
колдуны-колдунчики.png
Засел за морру снова спустя много лет и подумал, какого хуя яды в ней такие бесполезные. Есть моды меняющие это?
Аноним 15:40:28 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #32 №1701690 
>>1701657
В таком зачем вообще нужны зелья хиляющие ману? Ночью их пить? Ведь днем я тоже могу ловить ебалом солнышко и регенить ману сам по себе
Аноним 16:16:18 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #33 №1701703 
>>1701690
Ну, если биология в тесах хоть чем-то похожа на ИРЛ, то у тебя нет хлоропластов в организме, так что ты не можешь в фотосинтез.
Аноним 16:58:08 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #34 №1701716 
>>1701576
>да кто этот такой блять Киркбрайт?
Жесткий наркоман. Но сейчас он в завязке поэтому ничего годного написать уже не может.

>>1701582
Если играешь не на опенмв, то подкинь торговцу в сундук с зельями ещё зелий таких же какие у него бесконечно спавнятся и они будут спавниться в большем количестве.
А так если ты алхимик, то в ГМ можно соли покупать, а комунику вообще везде.
Аноним 16:58:43 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #35 №1701717 
>>1701703
А почему орки тогда зеленые, а?!
Аноним 17:02:36 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #36 №1701718 
>>1701716
> Если играешь не на опенмв, то подкинь торговцу в сундук с зельями ещё зелий таких же какие у него бесконечно спавнятся и они будут спавниться в большем количестве.
А что, в опенмв это пофиксили? Этож самая что ни на есть не баг а фича была
Аноним 17:13:14 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #37 №1701721 
>>1701690
Магия из солнца это необязательно реген маны, оно на любой магический эффект может бафнуть, например на уменьшение пениса.
Аноним 18:13:31 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #38 №1701738 
>>1701594
>Да, стоит дохуя для расходника на массовое производство зелий. Но когда шекели дрейки были проблемой в морровинде, м?

Платить за ингредиенты деньгами это нонсенс, если играешь алхимиком. Конечно, ты расплачиваешься левыми зельями сваренными из чего попало и заодно забираешь у торговца все бабло (Нелькария, привет).
Аноним 18:53:02 Тирдас, 10-й день Последнего зерна #39 №1701749 
Почему два треда?
Аноним 20:40:13 Миддас, 11-й день Последнего зерна #40 №1702134 
Чому меня в Садрит Мора все хейтят? Отношение <20 у всех буквально
Аноним 21:35:08 Миддас, 11-й день Последнего зерна #41 №1702168 
>>1702134
Вступил в Гильдию Магов? В Морровинде у некоторых фракций натянутые отношения, вступишь в одну – тебя будут не любить в другой.
Вот, чекни на вики в графе Friends & Foes с кем не дружит дом Телванни (основные обитатели Садрит Моры): https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:House_Telvanni
Аноним 21:36:31 Миддас, 11-й день Последнего зерна #42 №1702170 
>>1702168
А, ясно блять..
Аноним 21:37:05 Миддас, 11-й день Последнего зерна #43 №1702171 
>>1702168
Но вкатиться в дом то можно? Или все пиздец, зашкварен гильдией магов?
Аноним 22:08:47 Миддас, 11-й день Последнего зерна #44 №1702201 
>>1702171
Можно, возможно придется парой взяток поднять отношение чтобы приняли и квесты давали, если слишком упало.
Вообще отношение понижается при повышении звания, поэтому если проходить обе фракции, то проще всего получать повышения по очереди то в одной. то в другой.
Аноним 23:00:50 Миддас, 11-й день Последнего зерна #45 №1702271 
>>1702171
Всё как >>1702201 сказал. ЕМПНИП, в игре только два случая, когда тебя точно и бесповоротно пошлют нахуй при попытке присоединиться к фракции.
Первый – нельзя вступить в несколько великих домов сразу, присоединишься к одному – остальные перестанут тебе доверять, даже если тебя изгонят из первого дома, и это уже никакими взятками не исправить.
Второй – хотя изначально можно вступить в Гильдию Бойцов и Гильдию Воров одновременно, после определённой степени прохождения ветки Гильдии Бойцов, к ворам тебе дорога закрыта, если не присоединился к ним заранее. Потому что бойцы принимают задания от Камонны Тонг, основного конкурента Гильдии Воров в преступном мире Морровинда, и с какого-то момента задания всё больше сводятся к "поднасри Гильдии Воров наиболее изощрённым способом". Если ты и к бойцам и к ворам присоединился сразу, прям лютая драма начинается, НПЦ спрашивают "кому ты верен на самом деле" и всё в таком духе. Впоследствии в Гильдии Бойцов можно выбрать: продолжать thug life или свергнуть коррумпированное начальство. Важно только не проебать этот момент, никто тебя прямо не спросит "ты теперь за кого будешь" с двумя опциями в диалоге. Просто запомни, что Айдис Огненный Глаз из Балморы и Сжоринг Жестокосердечный из Вивека поведут тебя по тёмному пути за кровавым золотом Орваса Дрена, а Перциус Мерциус из Альд'руна – правильный чувак, который против того, чтобы гильдия служила гангстерам наёмными головорезами, и надо сотрудничать с ним, если хочешь вернуть гильдию на правильный путь.
Аноним 23:32:24 Миддас, 11-й день Последнего зерна #46 №1702304 
>>1702271
Кстати, обе гильдии вообще проходятся одновременно без убийств членов гильдий?
Аноним 00:38:32 Турдас, 12-й день Последнего зерна #47 №1702329 
>>1702304
Ну, насколько я помню, Сжоринга завалить придётся так или иначе, причём за обе гильдии. Убийство Айдис опционально – её можно переманить на свою сторону. Лидеров Гильдии Воров зачищать не придётся, если поменьше будешь тусить не с Сжорингом и его орком-подсосом а с Перциусом.
Аноним 00:48:14 Турдас, 12-й день Последнего зерна #48 №1702335 
>>1702304
>>1702329
Алсо, есть страничка на вики про конфликтующие квесты: https://en.m.uesp.net/wiki/Morrowind:Quest_Timing
Аноним 01:05:32 Турдас, 12-й день Последнего зерна #49 №1702343 
Аноны поясните, первый раз прохожу бладмун, я или слепой или тупой но я не могу найти блять чёрного хоркера. На вики инфу не смог найти мб плохо смотрел. Подскажите хоть в каком направлении и у каких ключевых точек искать?
Аноним 01:14:35 Турдас, 12-й день Последнего зерна #50 №1702344 
Gf
Аноним 07:03:56 Турдас, 12-й день Последнего зерна #51 №1702369 
>>1702343
Я в 2005-ом в 15 лет нашёл как-то, у меня тогда интернета даже по диалапу не было. А ты чего, дядь?
Аноним 07:46:29 Турдас, 12-й день Последнего зерна #52 №1702373 
BM-creature-TheSwimmer.jpg
>>1702343
Ты водный камень активировал? Хоркер чилит на островке/льдине на запад от камня, насколько я помню.
Аноним 00:34:18 Фредас, 13-й день Последнего зерна #53 №1702692 
>>1702369
"как-то" это как? Че, времени дохуя было да?
Аноним 00:35:58 Фредас, 13-й день Последнего зерна #54 №1702694 
>>1702373
Активировал да, собственно после этого и встал вопрос. После камня пишут на юг идти, на вики на запад. Есть мысль что я его не замечаю а он после того как меня увидел сваливает в воду. Обыска все остановки на западе
Аноним 10:00:46 Фредас, 13-й день Последнего зерна #55 №1702761 
>>1702692
Ну да, а у тебя чё, щас времени нету? Зачем тогда в песочницы такие играешь? Может тебе лучше в дотан? Катку катнул на полчасика и свободен.
Аноним 13:01:32 Фредас, 13-й день Последнего зерна #56 №1702816 
Сап всем мутсерам.
Поясните, есть ли смысл качать зачарование играя за мага? В чем профит, по сравнению с зачарованиями у других магов, помимо очевидной экономии бабок?
Играю в третий раз, до этого за мага топить не доводилось, поэтому этот аспект игры как-то мимо прошел
Аноним 13:56:55 Фредас, 13-й день Последнего зерна #57 №1702824 
>>1702816
Если установлен кодпатч с дефолтными опциями, то навык зачарования немного сокращает расход зарядов в предметах при использовании. Если кодпатч не уставовлен, то навык СИЛЬНО сокращает расход зарядов, а при значении навыка 110+ расход сбрасывается до 1 ед. заряда за использование вне зависимости от силы чар.

В самом личном зачаровании предметов преимуществ нет, кроме сэкономленных денег и чувства удовлетворения своей крутостью.
Аноним 20:02:50 Фредас, 13-й день Последнего зерна #58 №1702903 
>>1702824
> Если установлен кодпатч с дефолтными опциями
Я играю с OpenMW в этот раз, хз вшит ли в него кодпатч, юзаю впервые
> В самом личном зачаровании предметов преимуществ нет, кроме сэкономленных денег и чувства удовлетворения своей крутостью.
А сила эффектов зачарования устроена так же как и в обле со скуримом (чем круче используется камень душ и чем круче душа в нем, тем мощнее эффект)? И я натыкался на пару вещиц с постоянным эффектом, то есть которые не надо дрочить из инвентаря ― такое можно запилить самому, или это какие-то особо крутые артефакты в единственном экземпляре?
Аноним 20:53:09 Фредас, 13-й день Последнего зерна #59 №1702921 
>>1702903
>А сила эффектов зачарования устроена так же как и в обле со скуримом (чем круче используется камень душ и чем круче душа в нем, тем мощнее эффект)?
Нет, камень души влияет только на количество зарядов в предмете, ну и для чар постоянного эффекта требуется душа минимум на 400 зарядов (это золотой святоша или поднявшийся спящий из дженерик мобов, и вивек, альмалексия и внезапно дарк мезальф из именных).
Силу чар ты выбираешь сам, ограничен ты емкостью предмета. Эту емкость никак ни превысить, ни повысить нельзя. Понизить стоимость эффектов тоже. Единственное что, при чаровании на несколько эффектов одновременно имеет смысл добавлять более дешевые эффекты первыми, т.к. при добавлении нового эффекта вся стоимость предыдущих умножается на два (к созданию заклинаний это тоже относится).

Насчет опенмв, в нем большинство изменений кодпатча отсутствует, скорее всего будет близко к ванили, хотя может и пофиксили баг с 110+ навыка, не знаю, это надо проверять.
для ньюфагов Аноним 20:44:16 Морндас, 30-й день Последнего зерна #60 №1709699 
гайды для ньюфагов:
https://www.youtube.com/watch?v=Gh-z856py0s[РАСКРЫТЬ]
https://www.youtube.com/watch?v=Yg7MynLyias[РАСКРЫТЬ]
https://www.youtube.com/watch?v=DFDmi_z1DPM[РАСКРЫТЬ]
https://www.youtube.com/watch?v=Z0KMM79FJ10[РАСКРЫТЬ]
хочешь играть прямо сейчас на русеке с графоном, исправлением ошибок, и новым контентом все еще остающимся в рамках лора, просто качай mfr4 ибо создать самому подобную сб0рочку - это дело сотен часов минимум

альтернативный вариант, для тех кого не устраивает уровень васянства господина aL в сб0рочке mfr это самому скачать iso образ морки от 1C, поверх него накатить такие тулзы как gfm, mcp, mge и плюс накатить моды на графон предложенные брансеном:
https://www.youtube.com/watch?v=_TDBwyz1bao[РАСКРЫТЬ]
минус этой такой сборочки в том что моддинг морровинда активно развивается, и поэтому часть модов может уже протухнуть тк видео снято 3 года назад

еще один альтернативный вариант - это сделать англоязычную сборку
минус этого один - русская озвучка была крайне удачной и была эмоциональней языка оригинала
плюсов же немало - так как моддинг активно развивается, то за последние пару лет даже было выпущено куча новых охуенных модов (к примеру ashfall) и доработано кучу старых, моды как на графон так и на контент (в том числе проекты tamriel rebuild и project tamriel)
за основу, к примеру, можно глянуть список модов которые использует стример и модмейкер Danae (https://www.twitch.tv/danaeplays)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mdrF5l8bBV3opBmRYKGuEX2KESNaMmK2iJsZFmQjOhc

в начале следующего треда инфа будет добавлена снова, тк в треде нет информативной шапки, а эта информация поможет новичкам

Аноним 05:21:16 Фредас, 3-й день Огня очага #61 №1710714 
>>1709699
> за основу, к примеру, можно глянуть список модов которые использует стример и модмейкер Danae
Блеааа.
Там 900+ модов. Он весь нексус чтоле скопировал.
Аноним 16:18:42 Сандас, 5-й день Огня очага #62 №1711266 
>>1709699
Я в первый раз так без этого решил пройти саму ваниль и длц.
Потому что реально много изменений, а пока накатываешь все необходимое сам, так уже и играть перехочется.
Единственое что накатывал, это вроде mcp, gmt, контейнеры анимированные чтобы были, гербализм нормальный.
И в принципе меня все устраивает.
Прохожу, качаюсь, наслаждаюсь.
Хотя в начале было огромное желание поставит мфр, ведь и тармриел ребилт с кучей новых территорий, контента больше, выглядит все в целом лучше. Но вот решил что пока не пройду оригинал нормально, то и не буду этот гигантский сборник накатывать. Когда уже изучу и задрочу ванилку, тогда уже сделаю другого персонажа для нового прохождения и поиграю на сборке. Есть еще Chaos Heart 1.7. где еще больше изменений вплоть до отыгрыша за Дагота, но она вроде не очень стабильная.
Аноним 10:13:33 Морндас, 6-й день Огня очага #63 №1711485 
Ограбил хранилище Дома Хлаалу, нализавшись зелий хамелеона. Потом залутал даэдрическое святилище возле Вивека. Можно ли куда сдать лут, а то его просто горы?
Аноним 12:39:47 Морндас, 6-й день Огня очага #64 №1711511 
>>1711485
Портанись в Кальдеру через гильдию магов, там есть торговец -скамп
Аноним 12:47:44 Морндас, 6-й день Огня очага #65 №1711514 
Вкачал все атрибуты до 100, если использую горькую чашу,что будет?
Аноним 06:22:38 Тирдас, 7-й день Огня очага #66 №1711729 
image.png
Почему в квестах за храм трибунала надо подсасывать Боэте? Я уважаю АльмСиВи, пусть они мрази, но хорошую работу над своей расой провели и загнали даэдраблядей под шконку, заменив их. Хотел было в храм вступить, чтобы воздать им честь, но там Боэта блять.
Аноним 09:58:50 Тирдас, 7-й день Огня очага #67 №1711743 
>>1711729
Еще храм попускает тебя и не дает вступить к ним до завершения главного сюжета, если провозгласили Нереварином.
Аноним 10:12:40 Тирдас, 7-й день Огня очага #68 №1711746 
>>1711729
>Почему в квестах за храм трибунала надо подсасывать Боэте?
Боэтия - это принц предательства и папка Неревара.
>This Nerevar is the son of Boethiah, one of the strongest Padomaics
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Five_Songs_of_King_Wulfharth
Кто такой Неревар надо объяснять? Почему предательство это хорошо с точки зрения Трибунала надо объяснять?
Аноним 10:19:39 Тирдас, 7-й день Огня очага #69 №1711750 
>>1711746
Боэтия это глашатай Альмы, её слабая тень по версии Храма, жаждущая восстановления своего могущества, которое перехватила Альма. А теперь представь, что Сота Сил начинает храмы Азуре отстраивать, а Вивек извиняется перед выебанными матерями ночи. Короче понятно всё, тупые данмеры заслужили красный год.
Аноним 10:45:57 Тирдас, 7-й день Огня очага #70 №1711756 
ребят подскажите уже насчет горькой чаши, если все атрибуты по 100 что будет?
Аноним 10:55:38 Тирдас, 7-й день Огня очага #71 №1711757 
>>1711756
нульсуммируешься
Аноним 11:20:09 Тирдас, 7-й день Огня очага #72 №1711768 
>>1711756
1) Скорее всего, мало кто пробовал делать это со всеми параметрами на 100, потому что в таком случае от Горькой Чаши толку хуй да нихуя. Вот тебе в треде и не отвечают.
2) Ты уже сутки ждешь ответа вместо того, чтобы сохраниться перед нажатием на Чашу и попробовать? Пиздец ты тормознутый.
Аноним 13:10:12 Тирдас, 7-й день Огня очага #73 №1711785 
>>1711756
Атрибут в самом конце списка меню атрибутов упадёт на 20, и всё. Выше 100 не поднимется.
Аноним 15:15:04 Тирдас, 7-й день Огня очага #74 №1711805 
>>1711768
я когда задавал вопрос не знал, что можно завершить квест убив айдис и забрав чашу, только сейчас дошел до этого квеста
Аноним 15:16:51 Тирдас, 7-й день Огня очага #75 №1711806 
>>1711785
спасибо за ответ, значит пройду за гильдию воров квест ради бесконечной отмычки
Аноним 15:27:42 Тирдас, 7-й день Огня очага #76 №1711810 
>>1711806
>бесконечной отмычки
Она не бесконечная в Морровинде. Это самая лучшая отмычка в игре, но её можно использовать только 50 раз.
Аноним 21:36:03 Тирдас, 7-й день Огня очага #77 №1711939 
>>1711810
Ну и параша, хули тогда Звезду Азуры можно использовать бесконечно число раз а не только 50 раз? Есть мод который исправляет это анлорное говно?
Аноним 21:44:19 Тирдас, 7-й день Огня очага #78 №1711946 
>>1711939
Это как раз лорная хуйня. Точно так же было в даггере и арене, артефакты служат владельцу ограниченное время, а потом бросают его, какие-то меньше, какие-то дольше. Это и во внутриигровой литературе отражено.
Аноним 21:51:00 Тирдас, 7-й день Огня очага #79 №1711949 
>>1711946
В даггере и арене все артефакты это делали при поломке, в морре у тебя только Ключ Скелета ломается навсегда, без возможности его восстановить, хотя блядь по лору он не ломающаяся, вечная отмычка открывающая любой замок и такой она была в обле и скайриме.
Аноним 22:02:13 Тирдас, 7-й день Огня очага #80 №1711954 
>>1711949
Да, к сожалению когда артефакт ломается в морре он не пропадает, как должен. Не знаю фича это или недопилили, скорее всего недопилили.
Аноним 22:59:56 Тирдас, 7-й день Огня очага #81 №1711966 
Есть те кто ставил этот русик https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49938?tab=description ?
Меня напрягает то, что нужно кидать файлы в корневую папку
Аноним 23:39:28 Тирдас, 7-й день Огня очага #82 №1711974 
>>1711966
https://modding-openmw.com/getting-started/managing-mods/#manually
Аноним 00:30:01 Миддас, 8-й день Огня очага #83 №1711980 
Почему олды считают обливку и Скайрим хуже Морровинда?
Да, вырезали древковое и метательное оружие. Пустили под нож большинство классов.
Но квесты там на голову выше, чем "подай-принеси" в морре. И разновидностей врагов больше, чем одни и те же крыса-гончая-скальный наездник-кагути-алит.
В Скайриме так вообще каждая пещерка имеет свою уникальную историю, в отличие от однообразных локаций морры и Обливиона.
Уменьшили города? Так в Морровинде они один чёрт полупустые, беготня по комнатам в Вивеке - то ещё удовольствие.
Убрали конструктор заклинаний? Так в нём не создашь чего-то совсем неповторимого.
Диалоги? Ой, умоляю. Болванчики выдают одни и те же тексты с небольшими вариациями. Мало того, по мере сдачи квестов диалоговое окно засирается уже бесполезными ссылками.
Маркер? Можно выключить нах. Быстрое перемещение? Можно не пользоваться.
Аноним 00:38:53 Миддас, 8-й день Огня очага #84 №1711981 
>>1711980
Потому что лично я (27 лвл) скайрим ждал и поиграл в него за час до официального релиза, и кроме того что можно было носить два випона без модов я ничего нового для себя не увидел, так как скиловая база моддинга у меня огромная
Аноним 01:53:05 Миддас, 8-й день Огня очага #85 №1711987 
>>1711980
>Да, вырезали древковое и метательное оружие. Пустили под нож большинство классов.
Это ещё ладно. А вот то что убрали бездоспешный бой и слики короткие и длинные клинки мне всегда не нравилось.
>Уменьшили города?
Мне не понравилось что они стали закрытыми. Играл в морровинд после обливиона если что. В этом обливион хуже однозначно. Ну и скайрим.
>Но квесты там на голову выше, чем "подай-принеси" в морре.
Когда практически все квесты сведены к тому чтобы убить драугра в нордской гробнице, то это не делает игру лучше. Лаже квесты гильдии Бардов, серьёзно? Или когда убиваешь драугра с именем Красного Орла в нордской грабнице, когда он должен быть вересковым сердцем. Это что такое вообще?
>И разновидностей врагов больше, чем одни и те же крыса-гончая-скальный наездник-кагути-алит.
Разновидностей драугров действительно больше, но я считаю что с этим переборщили.
>Убрали конструктор заклинаний?
Конструктор заклинаний позволял магам всех на хую крутить с первой по четвёртую части. Когда убрали возможность всех на хую крутить, ну это уменьшило количество фана.
>Болванчики выдают одни и те же тексты с небольшими вариациями

Это исправимо, моддеры не дают соврать. LGNPC
http://lgnpc.org/

>Маркер? Можно выключить нах
Можно, только описания теперь нет. Ну и собственно цель квеста ты не найдёшь.
>Быстрое перемещение?
Оно там было, просто в другом виде, так что технически его не вырезали.

Аноним 02:14:49 Миддас, 8-й день Огня очага #86 №1711988 
>>1711974
У меня и так была директория с модами готовая, так что я просто заменил оригинальные файлы, а конфиг прописал внутри tamriel data. Вот только не работает это
Аноним 02:55:46 Миддас, 8-й день Огня очага #87 №1711989 
>>1711988
Значит чтото сделал не так или не уследилрегистр папок и файлов
Аноним 05:22:37 Миддас, 8-й день Огня очага #88 №1712000 
key-necklace-saved-for-web900x.jpg
43609-4-1380962921.jpg
>>1711954
Недопилили как раз в морре то что ломается Ключ Скелета, сделав его банальной отмычкой с ограниченными зарядами потому что это нарушает геймплейную логику игры в которой все артефакты вечные, в даггере и арене квесты Принцев можно было повторять и снова получать артефакт на руки, в морре такие квесты одноразовые и поэтому артефакты вечные, сломав Бритву ты не сможешь снова восстановить её у Дагона, но и она не исчезнет из твоего кармана а ты прекрасно отремонтируешь артефакт обычным ремонтным набором и только Ключ Скелета с его 50 зарядами выбивается из этой логики, что и пофиксили в Обле и Скайриме сделав отмычку вечной, по-хорошему тогда надо было в морре Ключ делать как в Даггере, как зачарованный амулет в виде ключа с эффектом заклинания Открыть максимального уровня, что как раз бы отразило суть артефакта лучше, сломать амулет то нельзя, а применять чары может любой невзирая на навыки, что соответствует лору о Ключе, потому что отмычка всё же проверяет твой навык Безопасности, а Ключ Скелета по лору открывает любой замок неважно какой у тебя навык, во вторых это позволило бы вернуть Ключу его утерянное свойство Светоча, повышающее уклонение при ношении, что кстати демонстрирует Мерсер в Скайриме, тем более что в морре нет таких амулетов, только свитки и заклинания Открытия, это сделало бы Ключ уникальным в своём роде артефактом, а не очередной отмычкой тайного мастера с удвоенными зарядами.

The power of the Skeleton's Key is very simple, indeed. With it, any non-magically locked door or chest is instantly accessible to even the clumsiest of lockpickers. A particularly skillful lockpicker may even open some magically barred doors with the Key. The two limitations placed on the Key by wizards who sought to protect their storehouses were that the Key could only be used once a day and it would never be the property of one thief for too long. Some of those who have possessed the Key have made themselves rich before it disappeared, others have broken into places they never should have entered. Once a day this key allows one to open one non-magical lock, or a good chance at opening a low level magical lock

The Skeleton Key is a unique Daedric Artifact in The Elder Scrolls II: Daggerfall that, unlike it's appearance in others games, is an amulet rather than a miscellaneous item.
The Skeleton key (when worn only by caster) gives 15 extra points to the Dodging skill. When used it instantly opens one non-magical lock per day. If the lock is magical the chance will not be guaranteed to open but is still very high.
The Skeleton Key acts like a spell in the Champion's inventory. Choose the Skeleton Key from the item menu and "cast" it upon a door or container in order to use it.

В любом случае я уже нашёл мод который просто даёт Ключу Скелета бесконечные заряды https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47972 сродни более поздним играм серии, но всё же в Даггере Ключ как Амулет был интереснее, как всегда, очередной недостаток Морровинда который надо модами допиливать.
Аноним 05:53:03 Миддас, 8-й день Огня очага #89 №1712001 
>>1712000
Просто у Ноктюрнал подгорело с того, что гильдия пользуется отмычкой без услужения, и забрала её.
Аноним 07:09:21 Миддас, 8-й день Огня очага #90 №1712005 
>>1712001
Оправдание обосрамса Беседки уровня Альмалексия\Архимаг запретили левитацию, почему же Ноктюрнал не забрала отмычку у ЧСа и Мерсера тогда? Да и чем не угодил Джим Стейси Ноктюрнал?
Ну раз ты хочешь сыграть в эту игру, то ответь тогда почему Лук и Щит Ауриэля в морре это унылые куски эбонита воняющие несвежим бататом, хотя по лору и согласно Скайриму они уникальные артефакты? Ответ очевиден, Беседка обосралась, но я послушаю твоё лорное оправдание.
Аноним 07:28:03 Миддас, 8-й день Огня очага #91 №1712006 
>>1712000
И что ты там навыделял? Вот из твоей же цитаты.

>The two limitations placed on the Key by wizards who sought to protect their storehouses were that the Key could only be used once a day and it would never be the property of one thief for too long

А так да, последующие части проебали даггерский шарм ключа скелета. Но это никак не относится к его, по твоим словам, "бесконечности"
Аноним 08:25:47 Миддас, 8-й день Огня очага #92 №1712012 
>>1712006
>И что ты там навыделял?
Ключевые моменты, разве не понятно? Ты не знаешь английского или русского? Мне нужно повторить?
Ключ Скелета это амулет открывающий любой замок и не требующий от владельца каких либо навыков или атрибутов в отличие от отмычки, по лору Ключ не ломается и он не ломается в Обле и Скайриме, где он тоже не требует каких либо навыков для взлома ибо взлом всегда успешен, он же не ломается и можно просто автовзлом жать, амулет ясное дело бы тоже не ломался в морре, число применений\зарядов тоже регулируется в морре, запросто можно было сделать условие на раз на день, тем более что заряды в морре на зачарованных вещах регенерируют, а заряды на отмычке нет, даже если на неё наклеить этикетку Ключа Скелета, плюс в морре проебали эффект бонусного уклонения, при том что в игре есть эффект Светоча.
>Вот из твоей же цитаты.
А такие цитаты тебе могу привести на львиную долю артефактов, но не один из них в морре не становится бесполезным мусором навсегда когда растратит заряды и не сломается и не исчезнет из инвентаря как это было в даггере, только Ключ Скелета в морре это ленивый копиапаст расходной отмычки, но с большим числом зарядов, а не артефакт описанный в лоре, с тем же успехом можно было от Джима Стейси получать отмычку тайного мастера, а не артефакт Принца воров, а для Ключа Скелета сделать нормальный даэдрический квест, ты же не можешь снова от Стейси получить Ключ Скелета, ты не можешь пройти квест Ноктюрнал просто потому что в морре вообще нет Ноктюрнал как квестодателя, а могущественный артефакт останется мусором навсегда.



Аноним 08:37:13 Миддас, 8-й день Огня очага #93 №1712014 
>>1712012
Ну, по факту в морре он открывает все двери по крайней мере в отличие от скайрима лол. Но если без шуток, то да, он в морре говно, с этим никто не спорит. Но жаловаться тебе надо на отсутствие каких-то свойств, а не на ограниченность зарядов, т.к. ограниченность зарядов как раз вещь лорная. Так что кончай уже ебать мозги.
Аноним 09:22:56 Миддас, 8-й день Огня очага #94 №1712015 
>>1712014
>Ну, по факту в морре он открывает все двери по крайней мере в отличие от скайрима лол.
>Но жаловаться тебе надо на отсутствие каких-то свойств, а не на ограниченность зарядов, т.к. ограниченность зарядов как раз вещь лорная
Нихуя, в морре тоже есть скриптовые двери которые не взломать Ключом Скелета, во вторых та цитата об ограничениях наложенных магами как раз таки была отражена в даггере и арене и вовсе не в числе зарядов, которых у настоящего Ключа Скелета нет, как это показано в Обливионе и Скайриме, а в том что взлом ВОЛШЕБНЫХ замков не был стопроцентно успешным, как взлом обычных Once a day this key allows one to open one non-magical lock, or a good chance at opening a low level magical lock, заметь как лорно описан тот факт что магические замки ему не поддаются, так же легко как обычные механические.
Ммм как ты думаешь кто же это накладывает колдовские замки? Наверно маги, которые хотели ограничить доступ к своим хранилищам? Вот только в морре проебали колдовские замки даггера тоже.
>it would never be the property of one thief for too long
А вот этот момент можно трактовать по-разному, конкретные сроки не указаны, потому что он имеется у большинства артефактов описанных в старых ТЕС, например Эбонитовый Клинок The Blade itself may not be any more evil than those who have used it, but at some point in its long existence, a charm was cast on it so it would not remain with one bladesman. The wizard who cast this charm sought to save the souls of any too infatuated by the Blade, and perhaps he was right... что впрочем не мешало ЧСу и Довакину всю игру с ними ходить, а Нереварин вдруг не может так с Ключом Скелета, в то время как ЧС и Довакин могут, ведь у них Ключ Скелета вечная отмычка, а у Нереварина всего 50 попыток в запасе и только потому что Беседка сделал Ключ ленивым копипастом отмычки, а не лорным амулетом, а когда осознала косяк исправила его в Обле и Скайриме сделав заряды бесконечными.
Во вторых Мерсер владел двадцать пять лет Ключом Скелета с момента его похищения из Святилища Ноктюрнал, почему его не покинул Ключ за все эти годы в то время как Нереварин может потратить все заряды и остаться с ничем за короткое время? Я уж молчу о том что Ключ уберёг Мерсера от попадания стрелы Карлии, то есть повысил его шансы уклонения.

>Но если без шуток, то да, он в морре говно, с этим никто не спорит.
Ну так надо делать не говно, допиливать модами до удобоваримого состояния, жаль что в морре нет такого мода на амулет ключик как в даггере.
Аноним 10:35:58 Миддас, 8-й день Огня очага #95 №1712021 
>>1712015
Ты бы в даггер поиграл что ли, он там ломался, так что с "трактовками" можешь пойти нахуй.
Охуеваю с маневров твоих уже. Про "никаквскайриме" вообще пушка, ничего что скайрим после морровинда вышел?
Реально ебанутый какой-то. Ну поставил мод на бесконечный ключ скелета, и поставил, дело твое, иди играй уже.
Аноним 10:39:43 Миддас, 8-й день Огня очага #96 №1712022 
>>1711980
>Почему олды считают обливку и Скайрим хуже Морровинда?
Ну, онон. Во-первых, Обливион (как только починили автолевелинг модами) больше хвалили, чем ругали. Была ругань на навыки, лица-картохи и интерфейс, но в целом по квестам и экшону это был шаг вперед. Во-вторых, Скурим на релизе в 2011 году выглядел как так себе графоний из 2007, текстуры десятилетней давности, очень специфический дизайн всего и вся, и при этом в отличие от Обливиона нихуя нового практически. Говно ебаное.
>Но квесты там на голову выше, чем "подай-принеси" в морре
70% квестов это подай-принеси и есть. Единичные вкрапления более сложных вещей типа вступления в гильдию магов в Обливионе или грабежа кораблей через маяк в Скуриме это очень круто, но остальное унылый кал.
>В Скайриме так вообще каждая пещерка имеет свою уникальную историю, в отличие от однообразных локаций морры и Обливиона.
Пещерки везде одинаковые, это я тебе как облазивший 100% локаций в этих играх говорю. В Обливионе и Скуриме больше интересных в плане уникальности или истории пещер, в Муравинте больше запутанных многоуровневых лабиринтов, кому что.
>Уменьшили города? Так в Морровинде они один чёрт полупустые, беготня по комнатам в Вивеке - то ещё удовольствие.
Они хотя бы выглядят как города и деревни, а Обливион, который обносит все поселения стеной будто столицу мира, внутри имеет всратодеревню в пять домов. Скурим вообще позорище, честно говоря. Планировка городов вроде неплохая, есть прикольные закоулки, но с объемом они так объебались, что пиздец. И это все на фоне того, что в Обливионе и Скуриме нам демонстрируют в том числе столичные города, а Вварденфелл это сраная провинция, скажем так.
>Убрали конструктор заклинаний? Так в нём не создашь чего-то совсем неповторимого.
Ты просто не пробовал, похоже. Сириосли, это очень тупое заявление. В том-то и радость, что конструктор заклинаний это не просто создать новое заклинание огненного шара с повышенным уроном.
>Диалоги? Ой, умоляю.
Муравинтские диалоги унылые, но в Обливионе и Скуриме это вообще ниже всякой критики. Такие дела.
>Маркер? Можно выключить нах.
Нельзя. Дорогу к квестовым точкам никогда не описывают, иногда отделываются охуенным "отыщи секретный клад в тех горах на севере" и маркер немедля указывает на СЕКРЕТНЫЙ КЛАД. Плохо зделали, тупо. Алсо, я в принципе не против маркеров - как минимум, когда неписи стали ходить по локациям, их стало на порядок сложнее искать, а длинных описаний, где можно найти персонажа, разумеется не будет - речи озвучены и это требует обрезать объемы текста в ноль.

P.S. Я проходил Муравинт раз двадцать от корки до корки, Обливион раз восемь, Скурим три.
Аноним 11:11:36 Миддас, 8-й день Огня очага #97 №1712023 
cMPt2Bf7khU.jpg
MW-concept-13.jpg
>>1712021
Я знаю что он там ломался, то же мне открытие сделал, я уже говорил что в даггере и арене это не было проблемой потому что квесты были бесконечные, ты всегда мог пойти снова поискать Ключ Скелета, но начиная с морры квесты статичные, повторить снова квест Принца нельзя поэтому и артефакты не ломаются навсегда и только Ключ Скелета оказался застрявшим в просаках меж двух редакций, ни к селу ни к городу и это ему нихуя на пользу артефакту не пошло в Морровинде и это исправили в Обле и Скае, что тебе не ясно?
Это я охуеваю с манёвров, то один мне сказки про Ноктюрнал расскажет, то другой будет убеждать что заряды это вообще норма и лорно и сломать безвозвратно артефакт это заебись, чтоб у вас вся ваша коллекция артефактов в крепостях на полочках безвозвратно рассыпалась от того что от музейной пыли разок протёрли, ну а хули нет то, лорно же.
>Ну поставил мод на бесконечный ключ скелета, и поставил, дело твое, иди играй уже.
Так я уже, снова установил морру и снова накатываю моды, потому что все эти косячки бередят моё ОКР и мешают погружению и приходится либо допиливать, либо искать объяснение в лоре серии, объяснение которому не нашлось места в самой морре.

Вот скажем такой момент, в даггере, обле и скае есть лошадки, но лошадей держать в Морровинде нельзя, они мрут от отравления местной растительностью если их не съедят раньше со сливочным соусом, это по лору игры, но гуаров то можно держать, почему нет ездовых гуаров хотя на концептах морры были? Вивек что ли запретил ездить верхом на гуарах? Зачем ходить пешком, если можно и нужно опять моды накатывать и исправлять очередной косяк у якобы самой лучшей игры серии на фоне котрой меркнут остальные, лишённые и доли всего величия прекрасного Морровинда, ох уж эти розовые сказки фанатиков.
Аноним 11:15:50 Миддас, 8-й день Огня очага #98 №1712025 
>>1712023
>нужно опять моды накатывать и исправлять очередной косяк у якобы самой лучшей игры серии на фоне котрой меркнут остальные
Лол, ты еще скажи, что на Морру тебе надо больше модов накатить, чтобы она стала играбельной, чем на Скайрим, вот уж где косяки правятся только десятками модификаций, а потом можно потихоньку ставить еще десятки модов, чтобы уже бескосячная, но слабенькая игра стала немного интересной.

мимошел
Аноним 11:30:55 Миддас, 8-й день Огня очага #99 №1712030 
>>1712025
Ну вот и иди дальше, а допиливать все тесачи нужно основательно и по моему опыту примерно одинаково, причём самый пиздец в том что приходится допиливать фичи то старой то новой игры, те же яды например, которые есть искарпки в новых играх, в морре ты можешь только в себя влить без модов, надо ставить моды на отображение ножен и колчанов и так и выходит одно за другое цепляется и снежный ком скатывается, в итоге приходишь к выводу что все тесачи одинаково косячные и требуют допила, а значит нет лучшего или худшего, есть только вечное лимбо допила, где ты проводишь больше времени чем в самой игре, а ваниль интересна лишь на первом прохождении и в этом плане динамичный даггер был интереснее чем статичная морра и все её отпрыски, которых спасают моды.
Аноним 11:34:35 Миддас, 8-й день Огня очага #100 №1712031 
>>1712023
Пошло на пользу или нет, а факт в том что ограниченное число зарядов лору не противоречит, что и было оспариваемым тезисом начиная с этих постов >>1711939 >>1711946 так что кончай упираться.
А со своими стенами текста нытья иди на форум беседки, пусть в новой части делают как надо.
Аноним 11:47:26 Миддас, 8-й день Огня очага #101 №1712033 
>>1712031
>Пошло на пользу или нет, а факт в том что ограниченное число зарядов лору не противоречит,
Теперь противоречит, раз новые игры ретконят старые, морра же отретконила лор арены и даггера про поломку остальных артефактов, а скай и обла просто окончательно добили наследие даггера, продолжив тенденцию морры в отношении последнего подобного артефакта, Ключа Скелета.
Значит эта анлорная параша требует фикса модом, так что кончай упираться.
>А со своими стенами текста нытья иди на форум беседки, пусть в новой части делают как надо.
Беседка давно забила на морровинд, а новые игры она будет делать так же как делала старые, а значит как всегда одно-два прохождения ванили и возвращение через годик другой когда допил начнётся, ничего со времён морры не поменяется, если только моды не выпилят окончательно в пользу платных длц и игру не сделают доилкой сервисом.
Сейчас вот снова морру допиливать активно начали, значит пора возвращаться и посмотреть что пофиксили за эти годы с новым инструментарием.
Аноним 11:48:56 Миддас, 8-й день Огня очага #102 №1712034 
>>1712033
>а новые игры
Это если они еще будут. У меня ощущение, что ТЕС6 даже под вопросом, так как можно весело дрочиться с ТЕСО. ТЕС7 вообще не рассчитываю увидеть когда-либо.

другой анон
Аноним 12:07:13 Миддас, 8-й день Огня очага #103 №1712038 
>>1712034
Знаешь, возможно ты прав, когда то у Беседки была хорошая серия игр по терминатору и где она сейчас? Беседка отказалась от неё в пользу ТЕС и Фоллаута, а Майкрософт теперь как владелец франшизы может даже послать Беседку и отдать сторонней судии пилить новую игру если вдруг Тодд крупно облажается со старфилдом, за примерами далеко ходить не надо, Фейбл, Гирсы, Хейло, эта судьба уже постигла, а что у Беседки за плечами не самый удачный 76 и провалившийся Блейдс.
Но это значит лишь то что фанаты буду сами пилить продолжение или очередную конверсию, на новом движке, вот даггер на юнити из склепа восстал аки Лизандус.
Аноним 12:55:47 Миддас, 8-й день Огня очага #104 №1712048 
>>1712030
>, а значит нет лучшего или худшего
Есть. Daggerfall Unity. Я туда только квестов-паков накидал побольше и всё. А допиливать ничего не приходится.
мимо
Аноним 17:47:09 Миддас, 8-й день Огня очага #105 №1712125 
>>1711987
>Конструктор заклинаний позволял магам всех на хую крутить с первой по четвёртую части
Научи, как в морре всех крутить на хую за мага с помощью кастомных заклинаний. Мою тряпку пробивают с двух ударов любой адекватный воин, от отражения страдаю и дрочу сейвскам, если бы ещё алхимии не было, вообще бы неиграбельно было бы.
Аноним 18:05:15 Миддас, 8-й день Огня очага #106 №1712127 
>>1712125
>Научи, как в морре всех крутить на хую за мага с помощью кастомных заклинаний.
Уязвимости. Сделай несколько кастомных заклинаний с уязвимостями какой-то стихии на несколько секунд и ваншотай кастомным заклинанием той же стихии. Уязвимость к магии + уязвимость к стихии + урон той же стихией и всё.
Аноним 18:35:58 Миддас, 8-й день Огня очага #107 №1712137 
>>1712125
Зачарованиями стакаешь сопротивление какому-то элементу и ИНТ (в принципе та же кираса кости дракона дает 100 сопротивления огню искаробки), ебашишь заклинания на +СВ, +ИНТ из восстановления и максимум атакующее в радиусе из разрушения, мощность твикаешь по вкусу. Всё. Нагибай наздоровье.

Остальное все это уже бонус, призыв дремор с крупными ходячими трупами, подчинение на 1 сек для агра противников друг на друга, невидимость, левитация и т.д.
Аноним 18:59:02 Турдас, 9-й день Огня очага #108 №1712403 
>>1712125
Отражение редкость и есть только у определенных хай левельных врагов и боссов. Можно просто хиляться или пить банки быстрее, чем умирать от отражений. Тем более если с предметов-зачарок, у них нет скорости каста вообще. Так же, думаю, прекрасно поможет резист от той стихии, которой ты бьешь, если отражают. Но перепить дамаг довольно просто в любом случае. Можно, конечно, и саммонов навызывать.
Аноним 00:16:59 Фредас, 10-й день Огня очага #109 №1712513 
Nwahgelion.mp4
чуваки, почему меня так люто прёт от этого видео Блять я когда просматриванию этот видос - испытываю такой калейдоскоп эмоций, и испанский стыд, и смех, и потрясение и грусть от ностальгии. Я ёбнутый, или это шедевр? не об аниме речь, хотя его я, конечно смотрел
Аноним 17:57:22 Сандас, 19-й день Огня очага #110 №1715232 
>>1712005
Потому что Ноктюрнал боялась увидеть в нереварине агента Азуры, у которой отмычку украла когда-то, и снова умудрилась спиздить прямо из под носа, а ты и не заметил.
>>1712014
>в отличие от скайрима
Мерсер открывает дверь в руины, которую нельзя открыть обычной отмычкой, по его же словам.
>>1712015
>Ключ уберёг Мерсера от попадания стрелы Карлии, то есть повысил его шансы уклонения.
Чиво? Мерсер довакина вперёд себя пустил, а Карлия не знала, что кто-то кроме Мерсера будет, и стрелу пустила не глянув.
>почему его не покинул Ключ
Ноктюрнал не хотела ждать, когда парочка долгоживущих данмеров сдохнет и отдаст ей душу, поэтому была рада ускорению смены на посту соловьёв.
Аноним 22:51:11 Сандас, 19-й день Огня очага #111 №1715292 
>>1715232
>и стрелу пустила не глянув
Обосрался. Она что фалмер дохуя, чтобы вслепую стрелять Не знал что Баренезия с фалмерами еблась.
мимо
Аноним 22:57:17 Сандас, 19-й день Огня очага #112 №1715294 
>>1715232
>Азуры, у которой отмычку украла когда-то
Чиво?
>Мерсер довакина вперёд себя пустил, а Карлия не знала, что кто-то кроме Мерсера будет, и стрелу пустила не глянув.
Шанс уклонения фича Ключа Скелета в даггере, было бы логично если бы именно она спасла Мерсера, потому что иначе это выглядит максимум потешно что Карлия будучи Соловьём и значит отличным стрелком не смогла попасть в Мерсера с такого расстояния да ещё и потратила стрелу с ядом который готовила лет двадцать.
Во вторых разве Мерсер пустил Довакина вперёд чтобы он стрелы за него ловил? Откуда ему знать о засаде Карлии? Насколько помню он хотел просто зарезать в спину Довакина.
>Ноктюрнал не хотела ждать, когда парочка долгоживущих данмеров сдохнет и отдаст ей душу, поэтому была рада ускорению смены на посту соловьёв.
Каких парочка данмеров? Только Карлия была данмеркой и Ключа у неё не было, а Мерсер бретон, почему у него не забрала Ключ?

Короче лорный Ключ Скелета это либо амулет с эффектом Открытия как в даггере либо вечная отмычка как в Обле и Скае, а в морре какая-то подделка от Джима Стейси вроде отмычки тайного мастера, банально недоработка уровня бататного Лука Ауриэля бе чар и свойств.
Аноним 04:22:34 Морндас, 20-й день Огня очага #113 №1715333 
>>1715232
>Мерсер открывает дверь в руины, которую нельзя открыть обычной отмычкой, по его же словам.
Мы про игромеханику же. В скайриме много скриптовых дверей и их ключом ты не откроешь.
В оригинальной морре таких дверей емнип вообще нет, в трибунале и бладмуне может быть парочка.
Аноним 04:37:44 Морндас, 20-й день Огня очага #114 №1715335 
>>1715333
>В оригинальной морре таких дверей емнип вообще нет
Навскидку дверь в пещеру воплощений скриптовая и ключ скелета её не берёт.
Аноним 08:31:29 Морндас, 20-й день Огня очага #115 №1715340 
>>1715333
>Мы про игромеханику же.
Там суть одно, Мерсер открывает дверь для которой нужен ключ, и говорит, что некоторые замки нельзя взломать.
>>1715294
>Чиво?
https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Dark_Spirits
>But Noctra is rebellious by nature, so she stole one of Azurah's keys
>Откуда ему знать о засаде Карлии? Насколько помню он хотел просто зарезать в спину Довакина.
По квестам гильдии выясняется, что Карлия жива и подливает гавна ему в жопу. Сначала он хотел с помощью довакина разобраться с Карлией, а потом уже довакина ёбнуть.
>Короче
Короче морра никанон с анлорными артефактами.
Аноним 08:36:27 Морндас, 20-й день Огня очага #116 №1715343 
>>1715335
А, да, точно, эту хуйню в оф. патчах добавили неизвестно зачем. Как будто мейнквест нельзя пройти за пять минут и так.
Аноним 14:51:20 Морндас, 20-й день Огня очага #117 №1715405 
image.png
>>1715343
>А, да, точно, эту хуйню в оф. патчах добавили неизвестно зачем.
Чего? Дверь открывается только по скрипту в нужное время суток даже в ванили.
Вообще скриптовых дверей достаточно в ванили.
Аноним 15:04:38 Морндас, 20-й день Огня очага #118 №1715408 
>>1715340
>But Noctra is rebellious by nature, so she stole one of Azurah's keys
Лол, опять в ТЕСО закрывают обсёры Тодда в синглах.
>По квестам гильдии выясняется, что Карлия жива и подливает гавна ему в жопу. Сначала он хотел с помощью довакина разобраться с Карлией, а потом уже довакина ёбнуть.
Хмм, выходит что Мерсер подставил Довакина под стрелу Карлии чтобы повесить на неё смерть Довакина, но не знал что яд не смертелен?
Вообще логика Карлии странная если она хотела смерти Мерсера то почему яд лишь парализовал?
>Короче морра никанон с анлорными артефактами.
Не преувеличивай, речь конкретно о Ключе Скелета и парочке других вроде бататного Лука и Щита Ауриэля, их сделали на отъебись без должной проработки, впрочем Беседка редко уделяет артефактам должное внимание и это проблема не одной лишь морры, а серии в целом, есть у них в штате лентяй тяп ляп и в продакшн, ты же не будешь с этим спорить.
А разговор о лорном моде шёл, который фиксит этот ленивый тяп ляп с Ключом, для морры существуют только варианты на основе Облы и Ская, варианта даггера нет, а ведь он бы смотрелся заебись в игре и не требовал бы MWSE.

Кстати какое твоё отношение к метательной Звезде Азуры?
Аноним 15:29:48 Морндас, 20-й день Огня очага #119 №1715414 
>>1715405
Сказал же в ОФИЦИАЛЬНЫХ патчах. У тебя патченная версия же, очевидно. Сейчас непатченную только на древних дисках без длс найти можно.
Аноним 15:50:12 Морндас, 20-й день Огня очага #120 №1715419 
>>1715414
Потому что это был баг тогда если ты мог войти в пещеру воплощений не по скрипту требующего нужного времени суток согласно текстам квеста.
Аноним 15:56:03 Морндас, 20-й день Огня очага #121 №1715421 
>>1715408
>Лол, опять в ТЕСО закрывают обсёры Тодда в синглах.
Шта?
Аноним 08:33:46 Морндас, 4-й день Начала морозов #122 №1719208 
>>1715414
Да что ты говоришь. Гоняю версию Акеллы ажно самой древней давности с ещё теми вставками и теми косяками и с дверью всё ок.

Дверь закрыта и не откроется. Ключ к ней - звезда
Аноним 11:36:27 Морндас, 4-й день Начала морозов #123 №1719229 
CYBERKLEШNЯАльмалексия.png
Как же хочется полной грудью вдохнуть пердеж альмалексии...
Аноним 12:09:41 Морндас, 4-й день Начала морозов #124 №1719235 
>>1719208
В стенах застреваешь? Нет? Значит версия патченная.
Аноним 22:18:28 Морндас, 4-й день Начала морозов #125 №1719509 
>>1719208
Ты гоняешь морру вообще без официальных патчей и трибунала с бладмуном? Вот это я называю любовь к ванилле!
Аноним 22:43:01 Морндас, 4-й день Начала морозов #126 №1719515 
image.png
>>1719229
Ты не устоишь, она же жиpуха
Аноним 23:55:25 Морндас, 4-й день Начала морозов #127 №1719543 
kenneth-mcmillan-dune-1984-D5RFX6.jpg
>>1719515
Аноним 11:37:33 Миддас, 6-й день Начала морозов #128 №1720035 
Ну и где этот ебаный скайвинд??
Аноним 17:00:03 Миддас, 6-й день Начала морозов #129 №1720112 
Это нормально, что с репаком петухов с фуллреста, с максимальной дистанцией прорисовки, включенной травой и без теней у меня 30-40 фпс при взгляде в некоторые места?
Аноним 21:22:59 Миддас, 6-й день Начала морозов #130 №1720257 
>>1719543
найс рофл)
Аноним 11:47:31 Турдас, 7-й день Начала морозов #131 №1720472 
>>1701227 (OP)
Какого хуя кай косадес такой охуительный?
Второй вопрос - где качаться. Пошел выполнять задания для имперского культа, в итоге квамы мне дали пиздюлей. Где покачаться рядом с сейда-нин?
Аноним 12:57:15 Турдас, 7-й день Начала морозов #132 №1720480 
>>1720472
>Где покачаться рядом с сейда-нин?
Везде. Я не знаю нахуя тебе качаться, но если прямо цель, то бери хитиновое оружие в лапки и пиздуй пиздить крабов, их вдоль всего Горького Берега и Аскандианских Островов в изобилии, а более сильных противников наоборот, мало.
Краб медленный и не догонит тебя никак, если что.
Аноним 23:45:10 Турдас, 7-й день Начала морозов #133 №1720787 
Установил fullrest repack, а там русская локализация текста и по этой причине не работают квесты в старом Эбонхарте и вообще на материке. Можно как-то пофиксить?
Аноним 00:21:15 Фредас, 8-й день Начала морозов #134 №1720803 
>>1720787
Обращайся к авторам репака
Аноним 20:06:51 Лордас, 9-й день Начала морозов #135 №1721461 
12412444.png
Как убрать эту хуйню при установке MGSO
Аноним 12:59:23 Морндас, 11-й день Начала морозов #136 №1722593 
>>1721461
найти
@
удалить файл/удалить разрешения на доступ к файлу
Аноним 20:09:02 Сандас, 17-й день Начала морозов #137 №1724782 
Ребят, а для Морровинда существуют глобальные оверхолы интерфейса, как DarNifiedUI для Обливиона и SkyUI для Скайрима? Как только у меня в инвентаре набирается хоть сколько-нибудь значительное количество вещей, им становится просто невозможно пользоваться, меню заклинаний тоже не фонтан
Аноним 20:18:46 Сандас, 17-й день Начала морозов #138 №1724790 
>>1724782
>>1706235 →
Аноним 20:48:40 Сандас, 17-й день Начала морозов #139 №1724800 
>>1724790
Святой колобок, как же всё плохо и скудно.
Ладно, а ребята которые занимаются OpenMW что-нибудь удобоваримое смогли родить?
Аноним 21:09:05 Сандас, 17-й день Начала морозов #140 №1724816 
>>1724800
Скопировали SkyUI
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47806
Аноним 07:22:09 Морндас, 18-й день Начала морозов #141 №1724963 
image.png
Есть смысл качать одноручное метательное оружие? Не буду за инвалида катать к концу игры со своими дротиками для дартса?
Аноним 15:09:13 Морндас, 18-й день Начала морозов #142 №1725108 
>>1724963
Если это не мод, на метание дротиков и сюрикенов влияет навык Меткость, то же самое что для луков и арбалетов. Я бегаю с арбалетом, а иногда использую самое мощное оружие в игре. Гномские дротики из Трибунала, они ваншотают всех. Например, Ее рук.
Аноним 18:24:39 Морндас, 18-й день Начала морозов #143 №1725171 
изображение.png
Как же хочется подружиться с Аннаси...
Аноним 18:37:26 Морндас, 18-й день Начала морозов #144 №1725178 
>>1720472
Сколько не качайся, всё равно таким накаченным как Косадес не станешь
Аноним 20:18:42 Морндас, 18-й день Начала морозов #145 №1725219 
>>1709699
> все еще остающимся в рамках лора
Смищно.
Аноним 11:57:55 Тирдас, 19-й день Начала морозов #146 №1725415 
Можно ли открыть Морровинд в разрешении 2560x1440?
Аноним 17:33:17 Тирдас, 19-й день Начала морозов #147 №1725644 
When Skyrim players find out Morrowind isnt fully voiced ac[...].mp4
Аноним 13:25:33 Лордас, 23-й день Начала морозов #148 №1727148 
Morrowind Антош-Каа, День 4, 13.03 0001.jpg
>>1701227 (OP)
Привет, аноны, я к вам с необычным вопросом! 100500 лет не заходил в этот раздел, но вот решил таки навернуть Обливион и Скайрим. Да-да, не удивляйтесь, я зашел в Морротред, чтобы вы посоветовали мне годных глобальных модов, перерабатывающих игровые механики двух последних ТЕСов так, чтобы в них было интересно играть.

Я сам Морроёб со стажем, и в последние две части играть просто не могу - уж слишком они тупые, но погонять хочется. Спрашиваю о модах на эти игры тут, так, как вы 100% понимаете меня! В специальных тредах по Скаю и Оббле сидят уж совсем дегенераты, накатывающие моды на сиськи-письки и еблю, спрашивать у них моды на изменение игровых мехакник просто бесполезно.
Аноним 16:33:29 Лордас, 23-й день Начала морозов #149 №1727208 
image.png
Првиетик.
Закатился в Морроувайнд Морроувинд, но есть один нюанс: темные скрины. Если у меня при игре все более-менее норм выглядит (из-за слегка подкрученной яркости в самой игре), то на скриншоте все выглядит несколько темнее. Как это фиксить?
Мод какой-то на освещение какой именно или что?
Аноним 16:34:07 Лордас, 23-й день Начала морозов #150 №1727209 
>>1727208
Блжт. забыл упомянуть.
Модов никаких нет, играю на OpenMW.
Аноним 16:45:53 Лордас, 23-й день Начала морозов #151 №1727215 
>>1727148
На скай советую накатить реквием, который заточит скай под реализм. Скай и обла конечно не дотягивают по проработонности до мора но это отличные игры. Насчет модов на облу ничего не могу сказать. Сам играл без них так как ничего хорошего не нашел. Могу посоветовать только енб накатить чтоб играть было приятней
Аноним 17:46:30 Лордас, 23-й день Начала морозов #152 №1727237 
>>1727148
Морробливион лол, https://vk.com/@morroblivion-obnovlenie-do-versii-065
https://morroblivion.com/forums/morroblivion-mod-releases
Перерабатывает Облу так чтобы ты мог играть в ней в Морру, подключаешь ESP с кораблём в Сиродил и проходишь уже Облу с многими плюшками морры, а геймплейный модов на облу полно, если тебе всё и сразу и ещё и киркора сверху насыпать то поставь в дополнение к Морробливиону KEa Magic And Skill Extender, даже лайтовая версия тебе жопу порвёт глубокими механиками https://rubarius.ru/files/file/34-kea-magic-and-skill-extender-v3-light/
Аноним 05:51:20 Сандас, 24-й день Начала морозов #153 №1727461 
>>1724963
В смысле? Навык един и для лука и для одноручного. В морре одноручное очень своеобразное, дамага там не много но скорость метания охуеть, можно супостата в станлок загонять на дистанции. (Алсо дамаг применяется дважды, т.е. если у метательного ножа допустим написан дамаг 1-6, то это значит что при максимальном замахе будет 6 + рандомно от 1 до 6, т.е. 7-12)
Но в целом я бы не стал брать их основным оружием.
Аноним 17:27:31 Тирдас, 26-й день Начала морозов #154 №1728738 
Блять. Где искать Ларриуса Варро? Его нигде нет, весь форт обыскал вроде
Аноним 11:40:44 Миддас, 27-й день Начала морозов #155 №1729088 
>>1728738
Лол, он в Форте Лунной Бабочки, т.е. там, где и должен быть. Поищи получше. Это ведь тот чувак, кторый хочет покончить с коррупцией в городе, я правильно помню?
Аноним 12:06:34 Миддас, 27-й день Начала морозов #156 №1729092 
>>1729088
Я его в форте Пелагиада искал. Понял это только через полчаса, лол
Аноним 23:53:23 Турдас, 28-й день Начала морозов #157 №1729730 
>>1728738
я слышал, что школоте, то есть зумеркам тяжело играть в морровинд и они задают глупые вопросы: как найти то, как найти это.
но таких охуенно тупых вопросов я не ожидал
Аноним 00:00:45 Фредас, 29-й день Начала морозов #158 №1729735 
>>1729730
Сам то ещё помнишь как двемерский куб искал, и спрашивал у друзяшек на переменке или совсем маразм одолел? Интернетов то не было.
Аноним 09:08:46 Фредас, 29-й день Начала морозов #159 №1729801 
>>1729730
Я играл в морру ещё году в десятом, так что мимо. И да, этот >>1729735 прав
Аноним 09:18:45 Фредас, 29-й день Начала морозов #160 №1729803 
>>1729730
Я слышал, что наиболее упорно школоту, школьников, пориджей и зумеров в Интернете ищут школьники, школота, пориджи и зумеры. Что думаешь на этот счёт?
Аноним 15:54:02 Фредас, 29-й день Начала морозов #161 №1729886 
>>1729735
Два чую.
Я уже охуел, всех в этих катакомбах перебил, нихуя не нашел. А потом как-то заметил балкон и каменный скат для подъема.
Блять. Такая боль.
Аноним 16:11:33 Фредас, 29-й день Начала морозов #162 №1729897 
Местный анон выше советовал сборку от русских васянов. Установил. Выбрал в начале игры опцию «только исправления и никакого доп. контента». В канцелярии сидит какой-то васянский НПЦ. В той же канцелярии добавлен целый подвал. У торговцев левые имбалансные предметы. Охуенная лорная сборка, просто пиздец.

В связи с этим такой вопрос: у меня есть небольшой опыт моддинга Скайрима, насколько сложно самостоятельно подковырять Морровинд? Какие-то сложные геймплейные моды меня не интересуют, хотелось бы просто подтянуть графику, подтянуть качество интерфейса. Это сильно сложнее, чем в других играх BSG? Mod Organizer 2 работает с Morrowind?
Аноним 16:38:57 Фредас, 29-й день Начала морозов #163 №1729903 
>>1729897
MO2 работет с моровиндом. Если ты не планируеш много модов то можно и без мод менеджера обойтись, просто подключить всё в лаунчере моровинда. Чтоб подтянуть графику тебе нужна программа MGE XE версии 0.9.10 с нексуса, которая стабильно работает с русской версией без танцев с бубном. Увеличивает дальность отрисовки и добавляет шейдеры ssao hdr bloom и прочее. Как пользоваться - есть инструкция на tes.ag.ru вроде. Просто загугли,.
Аноним 17:59:31 Фредас, 29-й день Начала морозов #164 №1729917 
image.png
Аноним 21:59:16 Фредас, 29-й день Начала морозов #165 №1729979 
>>1729897
Кстати да, недавно установил Фуллрест-репак, думал, как раньше было - только графоний подправили, а там куча лишнего говнища: какой-то унылый крафт вещей впихнули, добавили нелорную гильдию ремесленников, расширили некоторые внутренние помещения, например в гильдии магов стремная алхимическая лаборатория, а в гильдии бойцов появилась... кухня, лол! Хорошо бы, если б всё это отключалось блоками, но в Фуллрест-репаке всё уже скомпилировано, поэтому хер отключишь.

>>1729730
И что в этом такого? Я сам, когда в школе учился доёбывал друга вопросами по игре. Попробуй-как без подсказки найти пещеру возрождения, я на тебя посмотрю, сынок! Да и вообще Морровинд такая игра, в которой куча неочевидных механик, до которых хер сам додумаешься. Я, например, только в этом году узнал на что влияют те или иные характеристики и как именно работает полоска усталости. Спорим, что ты не знал, что на силу удара голыми руками влияет СКОРОСТЬ? Или , что Сила воли влияет на запас сил и споротивление магии? Спорим, не знал, что ловкость позволяет не только не падать во время боя, но и уворачиваться от ударов? Короче, Морровин - эта та игра, по которой не стыдно задавать любые вопросы. Это тебе не Обливион или Скай, которые можно пройти левой пяткой ни разу не умерев.
Аноним 22:06:18 Фредас, 29-й день Начала морозов #166 №1729981 
>>1729979
К диску от 1с прилагается переведенный мануал где все описано.
Аноним 22:07:13 Фредас, 29-й день Начала морозов #167 №1729982 
>>1729981
Там оч не подробный мануал. Читал его, ибо был диск.
Аноним 22:34:43 Фредас, 29-й день Начала морозов #168 №1729987 
image.png
Если кому интересен свежий (дата последнего обновления — 14 октября этого года) гайдец на Морровинд и при этом не отпугивает англюсик, то предлагаю это: https://github.com/Sigourn/morrowind-sharp

Чем хорош? Легко устанавливается, попутно обучает (ведя за ручку, конечно, но всё же) азам моддинга: как настраивать MO 2, генерировать патчи во Wrye Mash, конфиги шейдеров и местных ЛОДов и так далее. Каждый мод, предлагаемый автором гайда, опционален — хочешь ставь, а хочешь… ну, не ставь. При этом прилагаются коротенькие описания. Ноль васянства, нового контента нет, общая направленность — фиксы, QoL, закрытие чизинга и абьюзов, чуть-чуть графёни. Для мазохистов есть даже Ashfall, но можно скипнуть.

Единственная проблема — англюсик, но многим на это похуй, я думаю.

Но если вдруг всё же хочется и моды, и великий-могучий, то можно подкачать Fullrest Repack последней «годной» версии — 3.2. Раздача до сих пор жива, автоматические обновления не работают, так как сервер прикрыли, но можно скачать апдейт отдельно. Если надо, то могу покидать ссылки. В лончере 3.2 стоит отключить модуль EVA и всё, что с ним связано, иначе на Горький Берег проникнет Васяниус. Работает исправно, но использует старые версии разных модов. Это не значит, что будут проблемы, но многие современные фиксы не включены.
Аноним 23:28:30 Фредас, 29-й день Начала морозов #169 №1730022 
>>1729987
Скинь ссылку на Фуллрест 3.2 плес, а то от этой чет подташнивает.
Аноним 23:41:08 Фредас, 29-й день Начала морозов #170 №1730024 
Кстати, господа, издавна интересует тема Аргонианской девы миссии. В эту организацию можно вступить, чтобы профессионально спасать рабов, вроде у них что-то типа тайного братства, Две лампы? Они туда всех принимают или только аргониан? Я специально за ящерика начал играть в надежде, что мне там начнут выдавать заказы на спасение из рабства.
Аноним 01:23:27 Лордас, 30-й день Начала морозов #171 №1730054 
>>1730024
Можно. Необязательно быть ящером. Освобождай рабов из всяких там пещер и говори с ними. Когда много освободиш они дадут наводку куда идти
Аноним 09:13:08 Лордас, 30-й день Начала морозов #172 №1730081 
>>1730022
https://www.fullrest.ru/files/mfr_v3/files
Качай отсюда файл M[FR] 3.2.00. В архиве торрент-файл раздачи. 5 ГБ, скачаешь быстро. Устанавливаешь, настраиваешь MGE, закрываешь полностью.

https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3223/
По этой ссылке качаешь «Кумулятивный патч для ручного обновления (только для тех, у кого не работает онлайн-апдейтер!)». Кидаешь содержимое архива в папку с игрой с заменой файлов. После этого уже запускаешь их лончер и настраиваешь как тебе нужно.

Ну и всё.
Аноним 18:16:04 Лордас, 30-й день Начала морозов #173 №1730226 
>>1730081
Чет нифига не понял. Вылет сразу после заставки.
Короче, по Фуллрест-репакам положняк такой:
Есть три версии
1.5 - самая старенькая и самая лорная, но после установки при запуске постоянно требует установить шрифт. Устанавливаешь - всё равно требует установить, перезапускаешь ПК - всё равно.
3.2 - если отключить один из модулей, будет норм, но... у меня почему-то вылет
4.0 - васянская вырвиглазная хуйня, ну ёё в пизду! зато запускается\

Итого. Хотел навернуть Морровинд спустя столько-то времени и соснул хуйца. ШТОШ, пойду дальше искать плагины и сборки, фиксящие ублюдский автолевел в Обле и Скае, видимо для ТЕС в 2021 больше нет иных вариантов.
Аноним 18:32:31 Лордас, 30-й день Начала морозов #174 №1730238 
>>1730081
Фу, разобрался! Вивек тебя благослави, Нереварин! Оказывается в лаунчере оставался подключенным плагин, требующий отключенный мной EVA
Аноним 21:11:08 Лордас, 30-й день Начала морозов #175 №1730397 
>>1730238
Плагин с гуарами? Да, тоже иногда забываю его отключить.
Аноним 22:35:31 Лордас, 30-й день Начала морозов #176 №1730492 
Итак, пацаны. Играю онли рукопашником, и чёт подзаебало пинать крысу пол часа по 1 урона. Да, оно конечно заебись, один на один выносишь всех, но когда два противника хотя бы это пиздец. Как повысить урон?
Аноним 00:06:26 Сандас, 31-й день Начала морозов #177 №1730533 
>>1730024
Тебе уже ответили, но добавлю, что особо надежды не строй, линейка совсем маленькая на полтора квеста.
Аноним 00:18:02 Сандас, 31-й день Начала морозов #178 №1730536 
Подскажите мод на эбонитовые шахты под фортом лунной бабочки.
Аноним 00:18:41 Сандас, 31-й день Начала морозов #179 №1730537 
>>1730492
>Как повысить урон?
Качать силу или сменить оружие на более дамажное.
>рукопашником
Безоружный бой? Тогда забудь про силу если играешь без модов и патчей, разгоняй навык выше капа алхимией и магией, чтобы урон повысить, а чтобы урон сразу в тушку шёл, а не выбивал усталость из врагов, а потом НР парализуй врага магией, иначе в моррку монахом не поиграть всё через магию ебучую.

>>1730533
Вроде мод был на расширение Двух Ламп.
Аноним 12:49:08 Сандас, 31-й день Начала морозов #180 №1730625 
>>1730537
Хуево. Не отыграть пьяного мастера.
Аноним 16:45:38 Сандас, 31-й день Начала морозов #181 №1730709 
>>1730625
>Не отыграть пьяного мастера.
>разгоняй навык выше капа алхимией и магией,

А чем не пьяный мастер? Нажрался батиных настоек и стукаешь всех.
Аноним 17:34:41 Сандас, 31-й день Начала морозов #182 №1730727 
>>1730625
Ты в любом случае с MCP играть будешь, вруби там скалирование дамага безоружного боя от силы, а потом хоть ящик суджаммы пей лол, кулаки не ломаются в отличие от оружия при заоблачной силе.
Аноним 17:42:43 Сандас, 31-й день Начала морозов #183 №1730731 
>>1730727
>будешь
Нет. Я прохожу последний раз в жизни игру такой, как я помню с детства.
Аноним 03:37:44 Морндас, 1-й день Заката солнца #184 №1730874 
25172316918413663727411264588624911559480400n.jpg
Аноним 05:14:40 Морндас, 1-й день Заката солнца #185 №1730879 
Еретик переделал уклонение
https://www.youtube.com/watch?v=Lec_rVpS-h4
https://www.youtube.com/watch?v=Y2ayN1r5F9o
Аноним 09:41:06 Морндас, 1-й день Заката солнца #186 №1730906 
Есть какая-нибудь сборка, которая просто фиксанет баги, может чуть подтянет графен, чтоб вот, ванила но пиздатая. Фулрест отвратительно нахуй выглядит.
Аноним 10:31:53 Морндас, 1-й день Заката солнца #187 №1730916 
>>1730906
Fullrest 3.2. Или тоже выглядит отвратительно? Тогда гугли Morrowind# (Morrowind Sharp).
Аноним 10:42:52 Морндас, 1-й день Заката солнца #188 №1730924 
>>1730916
Мне нужна сборка, которая просто подтянет текстуры окружения, не моделей, а именно окружения, не превратя их в говно. Ну и неофициальные патчи, вроде код патч на морру оно называется. Вот что посоветуешь? Щас вот фулрест 4 скачал, ебальники смазливые, графон конченный какой-то, сборка клоунская с перделками для инфантилов.
Аноним 10:52:21 Морндас, 1-й день Заката солнца #189 №1730931 
>>1730924
--->
>>1729987
>>1730081

Ебальники смазливые потому, что ты сам их подключил. В установщике есть возможность выбирать некоторые штуки, в том числе и ебальники.
Аноним 10:57:42 Морндас, 1-й день Заката солнца #190 №1730933 
>>1730931
Так там на выбор 5 ебальников, и все васянские. Пукнта "оригинал" как с анимациями там нет.
Аноним 10:59:40 Морндас, 1-й день Заката солнца #191 №1730934 
>>1730931
Ставлю 3.2, надеюсь получу кайф. Либо буду пытаться запердолить русский шарп, но думаю пососу.
Аноним 11:11:42 Морндас, 1-й день Заката солнца #192 №1730938 
>>1730933
Это неправда. Недавно ставил, там и Facelift был, и ванила.
Аноним 11:14:30 Морндас, 1-й день Заката солнца #193 №1730940 
12312312312412.png
>>1730938
Покажи мне тут ванилу.
Аноним 11:15:36 Морндас, 1-й день Заката солнца #194 №1730941 
>>1730940
Хм. Facelift вообще ванилла, но значит перепутал с 3.2. Там есть оригинал точно.
Аноним 11:17:05 Морндас, 1-й день Заката солнца #195 №1730942 
>>1730941
Буду надеяться.
Аноним 11:20:38 Морндас, 1-й день Заката солнца #196 №1730943 
>>1730906
Вряд ли есть такая сборочка, тебе придётся на фуллресте или где-то ещё самому выискивать подходящие текстуры и устанавливать на игру. Раньше я так и делал
Аноним 11:27:35 Морндас, 1-й день Заката солнца #197 №1730948 
>>1730934
Шарп на русском не запилишь, я об этом думал, но проблема, как понимаю, глубже, чем просто локализация. Для русика, например, не подходит популярный у бугров патч для пуристов — там содержатся в том числе и ошибки оригинальной локали. Наш аналог, GFM, не состыкуется с другими забугорными модами. Новые MGE и MWSE тоже имеют проблемы с русскими экзешниками. Короче говоря, головная боль знатная.
Аноним 11:44:10 Морндас, 1-й день Заката солнца #198 №1730953 
>>1730943
Меня устроил fullrest 3.2, а вообще. MCP + MGE + хай-рез оригинальные текстуры на рутрекере. Главное не проебаться, и поставить только текстуры окружения. Ну и всё.
Аноним 11:59:49 Морндас, 1-й день Заката солнца #199 №1730972 
>>1730953
Fullrest 3.2 удивительно хорошо выглядит и при этом не жрёт много ФПС. Магия какая-то.
Аноним 13:51:17 Морндас, 1-й день Заката солнца #200 №1731015 
В морре возможно как то через консоль добавлять камни душ уже с захваченными душами.
Как вообще получить заполненные камни с определенной душой неигровыми методами?
Аноним 22:28:33 Морндас, 1-й день Заката солнца #201 №1731313 
>>1730940
Эсли не устанавливать никакие рожи по умолчанию должен оригинал стоять. Хотя раньше вроде был пункт на ваниль. Походу фулрестовцы сами себя переиграли.
Аноним 08:23:44 Тирдас, 2-й день Заката солнца #202 №1731401 
>>1731313
Facelift — это пофикшенная ванилла. Разницу сложно увидеть.
Аноним 20:26:56 Тирдас, 2-й день Заката солнца #203 №1731705 
Нет ну это не возможно. Играл как человек, все хорошо, все нравится. Захожу нет курсора на карте. Теперь не знаю куда смотрю насевер или нахуй. Как чинить ребята? Играю в опенмв на анжройде.
Аноним 13:27:40 Миддас, 3-й день Заката солнца #204 №1732001 
image.png
image.png
Ого спасибо ляо.
Аноним 14:15:02 Миддас, 3-й день Заката солнца #205 №1732020 
>>1732001
Ты че ахуел
Аноним 10:30:59 Турдас, 4-й день Заката солнца #206 №1732414 
>>1731015
ТОчно не знаю, но я бы попробовал следующий метод:
1) идешь в гильдию магов в Балморе, там на столике у Галберир лежит куча различных заполненных камней душ
2) открываешь ~ консоль, наводишь курсор на нужный тебе камень душ, высвечивается тег этого объекта
3) пишешь в консоли что-то типа "get_тег объекта" (консольные команды наверняка можешь где-нибудь на просторах интернета раздобыть) и получаешь в инвентарь заполненный камень душ
Аноним 10:39:13 Турдас, 4-й день Заката солнца #207 №1732416 
Какая же Анасси няшечка.
Аноним 12:05:48 Турдас, 4-й день Заката солнца #208 №1732440 
>>1732414
Жаль что нужен онли золотой святой
Аноним 16:42:21 Турдас, 4-й день Заката солнца #209 №1732521 
Ебаный скайвинд собирается выходить или нет?
Аноним 18:14:39 Турдас, 4-й день Заката солнца #210 №1732577 
>>1732521
Не собирается. Скайвинд никогда не выйдет. Морробливион начали всего на пять лет раньше, а он уже давным давно вышел.
Аноним 18:38:33 Турдас, 4-й день Заката солнца #211 №1732578 
>>1732577
В Морробливионе были ассеты сконвертированные напрямую из морры, а в Скайвинде всё с нуля делают, а альфа Скайвинда с ассетами из морры давно уже вышла.
Аноним 18:39:33 Турдас, 4-й день Заката солнца #212 №1732579 
>>1732521
Цикл жизни Скайрима Тодд опять продлил, так что время ещё есть лол.
Аноним 18:44:55 Турдас, 4-й день Заката солнца #213 №1732580 
>>1732578
>а в Скайвинде всё с нуля делают
Ну и дураки. С нуля там пару десяков лет займёт делать. Гораздо проще спросить например разрешение у авторов реплейсеров для Морровинда и сконвертить их.
Аноним 19:41:41 Турдас, 4-й день Заката солнца #214 №1732592 
>>1701227 (OP)
Господа, меня одного напрягает звук золота в Морровинде? С самого начала своего пути Неревара я ищу простенький мод на замену звука пересыпания золота, чтобы я слышал не звук отрывающегося чека, а звон монет. Дайте ссылку, а? Или подскажите название плз.
Аноним 20:04:38 Турдас, 4-й день Заката солнца #215 №1732599 
>>1732579
Не Тодд, а вся игроиндустрия, ибо до сих пор ниче лучше тоддоподелий так и не смогла высрать. Киберпук оказался наебом гоев, Тодд стареет и отходит от дел, надежды на будущее для игроков нет.
Аноним 21:16:48 Турдас, 4-й день Заката солнца #216 №1732633 
>>1731705
Так что никто не знает?
Аноним 00:16:31 Фредас, 5-й день Заката солнца #217 №1732684 
Может кто в курсе, как в MGE XE сделать воду как в OpenMW? Чет включаю шейдеры нужные, но все-равно как-то хуевато выглядит.
Аноним 14:31:25 Фредас, 5-й день Заката солнца #218 №1732813 
>>1732414
Да я уже через констракшен сет добавил.
Да и твой способ не сработает, если просто через консоль делать, то айди заполненных камней такой же как и у пустых, то есть заполненные ты через консоль не добавишь.
Аноним 16:24:10 Фредас, 5-й день Заката солнца #219 №1732854 
>>1732684
Можеш на нексусе поискать шейдеры на mge xe на воду, но cмотри чтоб совместимы были, бывает что шейдеры на mge не работают на mge xe
Аноним 16:26:39 Фредас, 5-й день Заката солнца #220 №1732855 
>>1732684
А если тебя интересует прозрачность под водой это регулируется на вкладке distant land -туман под водой- -конец-
Аноним 18:03:49 Тирдас, 9-й день Заката солнца #221 №1734228 
Вот такой должна была быть боёвка изначально в морре, а не отстойные промахи в упор.
https://www.youtube.com/watch?v=EHtEkAE_Y4w
Аноним 18:34:56 Тирдас, 9-й день Заката солнца #222 №1734232 
>>1734228
> промахи в упор
Опять это поколение, выросшее на боевиках и экшн играх, не знающее, как это работает в реальности
Аноним 19:24:41 Тирдас, 9-й день Заката солнца #223 №1734247 
>>1734232
Опять это поколение, фанатично оправдывающее очевидный косяк морры который даже Беседка признала выпилив его из последующих игр.
>не знающее, как это работает в реальности
В реальности если ты топором визуально попадаешь по спине вражине в упор, то она волшебным образом не избегает урона, это ещё можно было бы оправдать в морре магией светоча который мог бы визуально смазывать очертания врага позволяя промах в упор.
Аноним 20:18:12 Тирдас, 9-й день Заката солнца #224 №1734275 
>>1734247
> в реальности если
> если
Вот тут и кроется вся фишка. Если ты впервые в жизни взял в руки ебучий топор, то очень не факт, что ты попадешь в противника, ведь он, как и ты, не будет стоять, а будет прыгать, вертеться, и блокировать. А ты можешь задеть его не основным поражающим элементом, а чисто рукой. Попробуй купить себе и другу ларп меч/топор или хотя бы нож, и попробуйте попиздиться. Ты знатно удивишься
Но да, в Морре визуально это никак не отображается по причине того, что технологии не позволяли, и не будут позволять сделать это, ведь геймерам такое не интересно

> Признала, выпилив
То есть, все эти кампании по "отмене" неугодных и прогибании компаний под негров/фемок и тд - тоже признание их правоты?
Аноним 20:50:59 Тирдас, 9-й день Заката солнца #225 №1734288 
>>1734275
>Если ты впервые в жизни взял в руки ебучий топор, то очень не факт, что ты попадешь в противника,
Настолько слепым косоруким дцпшником чтобы промазать в упор по грязекрабу ползущему как черепаха нельзя быть, даже со средними атрибутами и навыками с коими стартует персонаж, вот если бы они упали гораздо ниже среднего ещё можно было бы подумать о таких глупых ошибках.
>ведь он, как и ты, не будет стоять, а будет прыгать, вертеться, и блокировать.
>Но да, в Морре визуально это никак не отображается по причине того, что технологии не позволяли,
Что он и делает в этом моде для морры от Еретика сейчас, в Обле тоже такое было https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15103 вот старое видео https://www.youtube.com/watch?v=Q-d6eS4159c и да автор последнего мода инструктор по историческому фехтованию https://web.archive.org/web/20070930190732/http://www.spookyfx.com/book/tromp.html ему то точно виднее как должна идти боёвка, да?
>и не будут позволять сделать это, ведь геймерам такое не интересно
Не говори за всех, раз делают моды значит интересно, раз Морру критиковали за эту боёвку значит интересно игрокам увидеть более реалистичный бой, а не промахи в упор.
Аноним 02:10:57 Миддас, 10-й день Заката солнца #226 №1734395 
>>1734228
Во-первых на твоем видосе то ли хитбокс кривой, то ли пинг огромный. А во-вторых ты хуй, и мать твоя шлюха.
С боевкой морра все нормально, нужно только анимаций уклонения и парирования добавить для дебилов без фантазии вроде тебя.
Аноним 02:18:39 Миддас, 10-й день Заката солнца #227 №1734398 
>>1734395
Нет, ты хуй, ебал твою мамашу шлюху на спине твоего папаши членодевки, боёвка морры мемная хуйня от которой отказались в последующих играх, значит с ней нихуя не нормально всё было, несмотря на твои дебильыне фантазии.
>нужно только анимаций уклонения
Ну вот и добавили, ждём когда улучшат, какой же молодец Еретик, что исправляет вековые недостатки морры.
Аноним 02:20:16 Миддас, 10-й день Заката солнца #228 №1734399 
Почему я никак не могу заразиться гемофилией венценосных?
Щас играю на опенмв за дунмера, вот прям стоял перед вампом он меня кулаками минут 5 пиздил, нихуя.
До этого пробовал ванильный готи мор без аддонов за норда - та ж хуйня. Мож баг какой? В сосничестве помню пару раз даже проебывался, что заражался случайно не понимая что дерусь с вампирами.

Корпрусом не болел, если чо, лол.
Аноним 02:22:46 Миддас, 10-й день Заката солнца #229 №1734400 
>>1734399
Понизь сопротивление болезням себе.
Аноним 02:24:48 Миддас, 10-й день Заката солнца #230 №1734402 
>>1734400
Да я так и думал сделать, но странность тоже, что в обоих сборках даже чумные и болезные звери меня ничем не заражают. Будто сломали че-то, хз. На дисках от фаргуса такой хуйни не было.
Аноним 04:00:48 Миддас, 10-й день Заката солнца #231 №1734413 
>>1734398
И причем тут боевка если дело в анимациях, даун?
А избавились да, в Скайриме вон вообще от кучи всего избавились, один экшн остался, то ли ещё будет в шестых свитках.
Аноним 04:33:21 Миддас, 10-й день Заката солнца #232 №1734417 
>>1734413
Каких анимаций даун, тех что в твоих дебильных фантазиях ловца жемчугах? В морре нет никаких анимаций уклонения.
>в Скайриме вон вообще от кучи всего избавились
От промахов не избавились, есть перк в легкой броне с тем же эффектом, что и акавирский светоч от знака Вора в морре, 10% вероятность полностью избежать рукопашного урона при ношении полного комплекта лёгких доспехов.
От уклонения не избавились https://www.youtube.com/watch?v=704XlavJJo4 работает как у Еретика, но явно хуже, вот у него реально НПС уклоняться в стороны, почти как у Дюка в Обле, только у него ещё и приседать умели.
>то ли ещё будет в шестых свитках.
Обещали скалолазанье вернуть которое просрали в морре, хорошо что Еретик его тоже допилил в морре https://www.youtube.com/watch?v=2upk9XyJjGE святой человек.
Аноним 15:57:51 Миддас, 10-й день Заката солнца #233 №1734535 
>>1734402
Могли и сломать свободно, чехарда с МСР и прочими исправлениями ошибок может привести к тому, что тебе "исправили" уровень сопротивляемости. На фаргусодисках у тебя наверняка вообще хуй было патчей, вот и.

мимо
Аноним 17:55:09 Миддас, 10-й день Заката солнца #234 №1734613 
>>1734288
С грязекрабами соглашусь, ок. Но в остальном - снова мимо.
> Инструктор по истфеху
Ясно понятно. Это актеры, которые создают шоу, в большинстве своем, и с реальным фехтованием оно редко имеет что-то общее
> Раз морру критиковали
А Лару Крофт за сиськи. Gears of war за отсутствие женщин. И много ещё чего
> Более реалистичный бой, чем промахи в упор
Реалистичнее этого ты ничего не придумаешь, лол. Этому только не хватает визуализации и детализации, которую:
А) Не вывезет современная техника, так как игры делаются для консолей, да и компьютеры слабы
Б) Не будет выгодно для игроков
Аноним 17:59:21 Миддас, 10-й день Заката солнца #235 №1734616 
>>1734417
> еретик
Решил посмотреть твои видео. Это ж тот еблан, которого тут попускали за его "чим"
Ржу блять. Не удивлюсь, если это снова ты, пиаришь свое кривое поделие. Алсо, репортнул вниманиеблядка
Аноним 20:46:39 Миддас, 10-й день Заката солнца #236 №1734674 
hqdefault.jpg
>>1734417
>Обещали
Аноним 00:33:35 Морндас, 15-й день Заката солнца #237 №1736900 
https://youtu.be/mXGmPMcKX0I
Аноним 17:05:09 Морндас, 15-й день Заката солнца #238 №1737017 
Здарова, Нереварины. Накатил Морру, но не оче понял механику повышения уровня. Играл в Облу и Скайрим.

Будут ли расти множители характеристик при прокачке всяких всратых навыков? Ну например я маг, в главных и второстепенных навыках у меня одна магия.
Будет ли расти множитель выносливости, если я апну тяжелые доспехи например, ведь этот навык я не пикал при создании персонажа.
Аноним 17:07:45 Морндас, 15-й день Заката солнца #239 №1737018 
>>1737017
Да.
Аноним 19:14:41 Морндас, 15-й день Заката солнца #240 №1737078 
Установил гоговский Морровинд и накатил сверху MCP+PFP+MGEXE. Больше ничего устанавливать не буду, только вот эти два фикса:
===Morrowind Optimization Patch===
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45384
===Unofficial Morrowind Official Plugins Patched===
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43931
Проблема в том, что эти две модификации меняют одни и те же файлы (меши броней из официальных плагинов, например). Какие из файлов лучше оставить? Какой мод из двух накатывать последним?
Аноним 20:39:20 Морндас, 15-й день Заката солнца #241 №1737125 
>>1737078
>Какой мод из двух накатывать последним?
Это шутка такая? Ты даже описание мода не прочитал. Там всё это есть.
Аноним 12:31:11 Тирдас, 16-й день Заката солнца #242 №1737262 
>>1737125
А вот и нет! MOP просто говорит, что лучше ставить другие меши после него, всякие оверхаулы типа улучшенной флоры. UMOPP просто MOP в рекомендациях упоминает.
Почему я спрашиваю - те меши, что MOP содержит, весят больше. Вдруг они лучше по качеству и их стоит оставить?
Аноним 12:34:49 Тирдас, 16-й день Заката солнца #243 №1737263 
>>1737262
>А вот и нет!
А вот и да! Ты просто не читал описание.
Аноним 20:33:43 Тирдас, 16-й день Заката солнца #244 №1737349 
Это нормально, что меня каждая крыса станит при ударе? А если какой-нибудь топорист по еблу съездит, так вообще сразу жидко пукнув обмякаю и наблюдаю как меня добивают лежачего.

Играю магом если что, из доспехов только какой-то йоба эбонитовый шлем за 15к, найденный в катакомбах.
Алсо встретил вампиров еще, эти данжен мастеры меня отфистили, тупо половина стамины отлетает сразу за удар кулака. Пришлось дрочить сейвлоад и выманивать их по одному, гарцуя и раздавая молнией в ебыч. Огненных спеллов нет прост, крафтил молнию как универсальный спелл против данмеров и нордов.
Аноним 20:58:32 Тирдас, 16-й день Заката солнца #245 №1737353 
>>1737349
>крафтил молнию как универсальный спелл против данмеров и нордов.
>и нордов
>морровинд
>Resist Shock 50%
Это ты конечно хорошо придумал.

>Это нормально, что меня каждая крыса станит при ударе?
Нормально если у тебя мало усталости и низкая ловкость
Аноним 21:01:04 Тирдас, 16-й день Заката солнца #246 №1737354 
>>1737353
В смысле резист шок? Разве у данмеров с нордами не огонь/лед соответственно?

Усталость всегда стараюсь держать на фулле, чтобы тяжелые касты лучше кастовались.
Аноним 21:28:39 Тирдас, 16-й день Заката солнца #247 №1737356 
>>1737354
У нордов и иммун к холоду и резист к молнии в морре, в последующих играх их занерфили.
Аноним 21:54:31 Тирдас, 16-й день Заката солнца #248 №1737361 
>>1737356
Уже увидел, специально новую игру попробовал начать и посмотреть расы.

А какой тип магического урона тогда самый универсальный? Отнять здоровье по ходу нормально будет долбить, но у него манакост выше чем у стихийного урона небось?
Аноним 22:52:53 Тирдас, 16-й день Заката солнца #249 №1737371 
>>1737361
> какой тип магического урона тогда самый универсальный
некакой но можешь создать зоклинание понижающее резист и наносящее урон будет пипец всем.... BCEM XAHA... будет... а так некакой у каво то до будит резизд к огнь лет итдитп
Аноним 23:00:06 Тирдас, 16-й день Заката солнца #250 №1737372 
Если делать заклинание с растянутым уроном (Урон огнем 40 единиц 5 секунд например), то резисторезку тоже нужно будет на 5 секунд ставить, или достаточно 1 секунды, чтобы усиленный урон был на протяжении всего действия дотки?


>>1737371
Ну я сделал -100 к резисту молниям и 50 удар молнии. Всяких бандитов в подземельях убивает с 1 каста, иногда только совсем чуть чуть хп оставляет.
Аноним 15:07:33 Миддас, 17-й день Заката солнца #251 №1737498 
>>1737263
Ну покажи пожалуйста где! Я так хочу поиграть уже, а не понимаю что накатывать.
Аноним 16:03:10 Миддас, 17-й день Заката солнца #252 №1737516 
>>1737498
>Ну покажи пожалуйста где!
В описании. Просто прочитай его.
Аноним 01:07:17 Турдас, 18-й день Заката солнца #253 №1737687 
А есть мод на спеллы лучом, как в скуриме? Знаю есть мод на каст без задержки, но хочется именно молнией ебашить, как Палпатин
Аноним 03:29:30 Турдас, 18-й день Заката солнца #254 №1737694 
>>1737687
Есть только такое пока
https://www.youtube.com/watch?v=A_mWSfMcvXE
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49739/
Аноним 04:22:14 Турдас, 18-й день Заката солнца #255 №1737699 
На Облу есть замечательный мод: "Alchemy Advanced", позволяющий настраивать длительность и силу зелий вручную.
Есть ли что-то похожее на Морру?
Аноним 05:05:37 Турдас, 18-й день Заката солнца #256 №1737701 
>>1734399
Блэт, уточняю для анонов.
Продолжаю данмером, в итоге чистил какую-то вампирскую контору опять, и в итоге меня какой-то видимо боссух-лидер таки заразил, но мне уже не хотелось, так что хз, то ли это рандом лютый, то ли у боссов-вампиров чуть больше шансов заразить, потому что при первом трае он меня при ударе последнем заразил, а потом после сейва сразу на обыске трупа я тоже словил. И при следующим сейве тож словил ПОРФИРИЮ. Но при этом тонна чумных и болезных животных ноль эффекта болезней.

Пройду как-нить за хаджита-отрицалу через вампира. Кайфовая игра, кстати, пиздец.
Аноним 05:26:22 Турдас, 18-й день Заката солнца #257 №1737703 
>>1737699
>>1737687
Я думаю тебе проще будет Морробливион накатить.
Аноним 10:14:45 Турдас, 18-й день Заката солнца #258 №1737722 
>>1737701
Только не сильно усердствуй в убийстве именитых упырей, когда станеш вампиром можно будет присоединиться к одной из фракций.
Аноним 13:28:14 Турдас, 18-й день Заката солнца #259 №1737748 
Блять, в Фуллрест еще и книги из Скайрима и Облы добавили. Зашел в книжный магазин, а там книжка НЕОБЫЧНЫЙ ВКУС от Гурмана из Скайрима. Гость из будущего, не иначе.

Уже жалею, что накатил эту сборочку.

Мужики, как мне сделать, чтобы был только улучшенный графон и всякие исправления ванильных багов, типа неофициального патча, без добавления всей хуйни?
Аноним 13:39:41 Турдас, 18-й день Заката солнца #260 №1737751 
>>1737748
Никак. Они слили все моды в один файл. Всё кроме улучшенного графона и исправления ванильных багов не отключить. Там только по мелочи меняется, вроде как выбрать какие у тебя головы.
Аноним 14:04:01 Турдас, 18-й день Заката солнца #261 №1737756 
>>1737748
Что не так, орк не мог двести с копейками лет прожить? Сколько там от морки до облы и от облы до ская?
Аноним 14:12:44 Турдас, 18-й день Заката солнца #262 №1737759 
изображение.png
изображение.png
>>1737756
около 800 получается
Аноним 14:22:47 Турдас, 18-й день Заката солнца #263 №1737762 
>>1737759
Эра длится не тысячу лет. 3-я эра закончилась в 434 году. Там у каждой эры своя продолжительность, например первая эра длилась почти 3 тысячи, если быть точным то 2920 лет.
мимо
Аноним 14:38:54 Турдас, 18-й день Заката солнца #264 №1737763 
>>1737762
Значит обосрался. Не силен во вселенной свитков, да.
Аноним 15:23:57 Турдас, 18-й день Заката солнца #265 №1737773 
>>1737748
Качай старые версии фуллреста, там как раз только графони и исправления, дальше их чет понесло в васянство.
Аноним 15:41:42 Турдас, 18-й день Заката солнца #266 №1737775 
>>1737748
Если тебя не пугает английский, то загугли Morrowind Sharp. Или поищи Morrowind Fullrest 3.2. А вообще почитай это, я тут уже высирался на эту тему:

>>1729987
>>1730081
Аноним 16:07:18 Турдас, 18-й день Заката солнца #267 №1737794 
>>1737775
Качаю 3200, надеюсь все пройдет нормально.

А есть в игре места, где можно пофармить сердца даэдра? В гробницах же есть эти ебаные урны, которые стоит полутать, как за спиной сразу скелет спавнится, и это действие можно проделывать много раз с одной и той же урной.
Аноним 22:36:34 Турдас, 18-й день Заката солнца #268 №1737945 
Нашел даэдрический ростовой щит и великий камень. Есть несколько свитков святоши.
На что чарить щит магу? Влазит инвиз и +1 восстановление хп. Но это как то читерно, не? Можно же просто переодевать щит после каждого действия и инвиз будет вешаться снова и снова.

А какие еще зачары прикольные? Реген хп в районе 17 ед в секунду тоже сильно выглядит. Жаль реген маны нельзя зачаровать.
Аноним 23:14:59 Турдас, 18-й день Заката солнца #269 №1737956 
>>1737945
хамелеон самый читерный. стак 100% это тот же инвиз но только он не снимается атакой, можно рубить всех на кругляки не выходя из тени
Аноним 23:23:40 Турдас, 18-й день Заката солнца #270 №1737957 
>>1737956
Я так в обле помню делал, задрачивая нужные сигилы сейв-лоадом. Но так интерес к игре моментально убивается. Хочу что-то более балансное
Аноним 00:38:01 Фредас, 19-й день Заката солнца #271 №1737976 
>>1737694
отличный мод, наверное (не работает).
Аноним 10:23:10 Фредас, 19-й день Заката солнца #272 №1738035 
А чо, за 20 лет никто так и не запилил фанатский русек? Ну, текста хотя бы. До сих пор если не англюсик, то понос от 1С со всеми этими КРАСТЬСЯ, ломающий екзешник?
Аноним 11:17:28 Фредас, 19-й день Заката солнца #273 №1738039 
>>1738035
Весь моддинг на английском языке. Наши создали только более-менее удачный Fullrest Repack, да и тот скатили в кал.
Аноним 05:09:15 Лордас, 20-й день Заката солнца #274 №1738351 
>>1701227 (OP)
Поясните нюфане, который начинал с облы, а морру всегда бросал из-за только одной причины - слишком медлено ходит герой. Блять, как сделать так чтобы на старте герой ходил хотя бы как в обле?
А то он идет как в штаны насрал всегда, а с включенным бегом скорость чуть выше ходить на шифте в скае и обле. Одеться в легкие доспехи не помогает. Мозг просто взрывается от этой улиточной скорости и становится скучно.
Есть какие-то моды, которые добавляют нормальную скорость движения?
Аноним 05:17:38 Лордас, 20-й день Заката солнца #275 №1738352 
>>1738351
Возьми более высокого персонажа. Тут изначально без патчей, скорость зависит от роста. Баг движка. Чем выше рост персонажа, тем быстрее ходит. Ты небось боссмера брал.
Аноним 05:35:54 Лордас, 20-й день Заката солнца #276 №1738353 
>>1738352
Все равно без целенаправленной вкачки скорости персонаж еле плетется. Смотрю видосы других людей по море - у всех персонаж нормально ходит, как в обле примерно. Надо похоже сборки какие искать
Аноним 08:11:24 Лордас, 20-й день Заката солнца #277 №1738361 
>>1738351
Только качать скорость, да.
Ну еще можешь "сапоги ослепляющей скорости" заюзать - гугли что такое.

Чтобы дебафф обойти, либо бретонца юзай, либо в гильдии магов сделай спелл на магический резист 100% на 1 секунду и быстро надевай сапоги пока бафф висит.
Аноним 09:32:57 Лордас, 20-й день Заката солнца #278 №1738368 
>>1738351
возьми каджита со знаком каня
Аноним 10:22:13 Лордас, 20-й день Заката солнца #279 №1738389 
>>1738353
А ты случайно не включал постоянный бег клавишей caps lock? Мало ли...
А вообще можеш при создании персонажа выбрать главную характеристику скорость и качать скорость, будеш летать по карте.
Аноним 12:19:22 Лордас, 20-й день Заката солнца #280 №1738434 
16302527895890.png
Сап, НИЧТОЖЕСТВА.

Я нюфаня и у меня встал вопрос по поводу торговцев, а именно:
- у них ассортимент вообще меняется? Такое чувство, что предметы всегда одни и те же в продаже.
- кол-во денег тоже не меняется? А то я уже не знаю кому барахло продавать пушто у всех денег нет уже. Если деньги у них кончаются навсегда, то где тогда их брать то? Или я просто в глаза ебусь и деньги обновляются?

Не бейте ссаными тряпками, мне уебанов в "б" хватает. Я в самом деле мог что-то упустить, недоглядеть.

Пикрандом
Аноним 14:55:03 Лордас, 20-й день Заката солнца #281 №1738503 
>>1738434
И деньги обновляются, и ассортимент. Не скажу с какой периодичностью, чтобы не соврать.
Я постоянно алхимичке в Балморе зелья продаю на все 3к что у нее имеются.
Аноним 15:26:10 Лордас, 20-й день Заката солнца #282 №1738525 
>>1738503
Так, хорошо. Благодарю.
Аноним 17:53:31 Лордас, 20-й день Заката солнца #283 №1738586 
>>1738434
Деньги каждые сутки, а вот товары можно обновлять даже не выходя из диалога, только меню торга закрывая. Не уверен, что все товары, но, скажем, зелья лечения и алкоголь мгновенно появятся в том же количестве, можно еще докупить.
Аноним 20:04:19 Лордас, 20-й день Заката солнца #284 №1738676 
>>1737976
MGE XE поставил?
Аноним 03:25:44 Сандас, 21-й день Заката солнца #285 №1738839 
>>1738351
>как сделать так чтобы на старте герой ходил хотя бы как в обле
Играй в морробливион.
Аноним 12:06:40 Сандас, 21-й день Заката солнца #286 №1738928 
Анончик, есть какая-нибудь сборка для Морровинда, которая натягивает игру под современные системы, с разрешением широкоформатным, патч на 4гб и т.д. Чтобы без всяких там енб, измененной карты и прочей чепухи.
Аноним 12:13:06 Сандас, 21-й день Заката солнца #287 №1738929 
>>1738928
Не существует. Конечно же за эти 17 лет никто и никогда не додумался сделать сборку для морровинда.
Аноним 12:21:06 Сандас, 21-й день Заката солнца #288 №1738932 
>>1738929
Так может дашь ссылку, пустослов? Или только пук в воздух можешь сделать? Надо было в понедельник спрашивать, пока у вас матеша или физра стоит.
Аноним 13:02:07 Сандас, 21-й день Заката солнца #289 №1738936 
>>1738932
>Так может дашь ссылку, пустослов?
Ты слепой? Или даун? Или слепой даун? Тут в треде несколькими постами выше обсуждали сборочку.
Аноним 13:11:54 Сандас, 21-й день Заката солнца #290 №1738944 
Есть ли мод позволяющий писать в журнале вручную?
Аноним 14:08:20 Сандас, 21-й день Заката солнца #291 №1738971 
>>1738352
От веса. От роста в последующих частях.
Орки самые шустрые.
Аноним 18:53:56 Сандас, 21-й день Заката солнца #292 №1739090 
>>1738944
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48002/
Аноним 19:39:07 Сандас, 21-й день Заката солнца #293 №1739117 
>>1738353
Просто скорость одна из первых прокачиваемых характеристик. Даже всеми любимая скуума дает 20-ку, что очень прилично в сравнении с дефолтным бегом. И еще многие берут знак Коня, чтобы игра была приятнее.
В общем дрочи ее как можно быстрее и будет нормальный геймплей.
А за мага можно просто магически прыгать с повышением ловкости и замедлением падения в нужное место на карте мира.
Аноним 23:34:23 Сандас, 21-й день Заката солнца #294 №1739202 
>>1738351
>>1738353
Установи/переустанови МСР, найди там в каком-то из разделов строчку фикса скорости бега (делается нормальной и +- равной у всех рас) и поставь галочку. Нехуй ебаться с абузом акробатики, ходьба как у инвалида - баг из-за косяков с параметрами роста гг, ни в прошлых, ни в одной другой части такого нет.
Аноним 04:20:14 Морндас, 22-й день Заката солнца #295 №1739240 
>>1701227 (OP)
бля. вселенную морвинда же с дюны спиздил мишаня по сути и она уникальная как раз поэтому.

остальные игры беседки - тупо дженерик говно или средневековое или про хуикингов, а тут тупо уникалОчка мира, поэтому и зацепило

так вот хули им фильм не снять там и начать окучивать вселенную ебаную рубя бабло.
типа там заварушка в бальморе и показать бальмору тупо мегаполисом. типа там вор прыгает по домам как в арабском квартале и тупо там зарабатывает себе на суджаму.

блять сойбойчики это говно сожрут блять - продажи вверх пойдут.

игры уже делать не резон, т.к. никто в это гвоно играть не будет
Аноним 04:24:00 Морндас, 22-й день Заката солнца #296 №1739241 
>>1702304
>Кстати, обе гильдии вообще проходятся одновременно без убийств членов гильдий?
проходятся но с убийствами. и во обоих становишься гм
Аноним 09:08:02 Морндас, 22-й день Заката солнца #297 №1739261 
>>1739240
Шокирующие откровения, конечно.
Аноним 09:10:08 Морндас, 22-й день Заката солнца #298 №1739262 
>>1739240
Лишь бы не нетфликс.
Аноним 12:22:55 Морндас, 22-й день Заката солнца #299 №1739294 
Поясните ньюфагу. Мне кажется, или по диагонали персонаж передвигается быстрее, чем взад-вперед или стрейфом?
Аноним 12:26:08 Морндас, 22-й день Заката солнца #300 №1739295 
>>1739262
> главный живой бог - членодевка
> куча Даэдра - членодевки
> Целая раса членодевок
> целая раса шлюх
> пидоры и лесбухи в самих играх
Чел, там уже и до нетфликса постарались, так что хуже не будет
Аноним 12:30:39 Морндас, 22-й день Заката солнца #301 №1739299 
>>1738928
Фуллрест репак качай, правда там уже васянства навалили в последних сборочках.
Аноним 12:38:45 Морндас, 22-й день Заката солнца #302 №1739307 
>>1739240
Он и другие провинции хорошо прописал и наброски сделал. Но Тоддлеру насрать, с Подливы лор официально ВСЁ, только васяны всякие сидят и за него лор додумывают и связывают
Аноним 13:30:04 Морндас, 22-й день Заката солнца #303 №1739312 
>>1739295
Так нетфликс не за сжв хейтят, а за то, что высирают безыдейную жваку для тупого быдла и домохозяек, которым зрелища уровня выступлений клоуна в цирке подавай, ведь большего они осмыслить неспособны.
Аноним 14:54:10 Морндас, 22-й день Заката солнца #304 №1739321 
>>1739307
Элсвейр в тесоче внезапно заебись получился.
Аноним 14:55:46 Морндас, 22-й день Заката солнца #305 №1739322 
>>1739321
Да там и сама Подлива заебись получилась.
Аноним 15:12:15 Морндас, 22-й день Заката солнца #306 №1739326 
>>1739307
А че там с лором нахуевертили то?
Аноним 22:04:52 Морндас, 22-й день Заката солнца #307 №1739491 
>>1739240
Всем похуй на оригинальный мир, самым успешным фентезятинским сериалом была Игра Престолов, в которой кроме дракона и мертвяка появляющихся полтора раза в сезон и не было ничего от фентези, просто куча долбоебов с мечами друг друга резали.
Плюс после морры с каждой новой игрой мир становится все большим дженериком, так зачем пихать в сериал то, чего в новых играх не будет?
Поэтому если что и снимут, то это будет скучная викингская/арабо-негритянская тягомотина.
Аноним 22:26:51 Морндас, 22-й день Заката солнца #308 №1739500 
>>1738676
Да.
Аноним 01:12:47 Тирдас, 23-й день Заката солнца #309 №1739567 
>>1739326
Почитай первый путеводитель по Империи, поищи арты Мишани. Да, васяны мы можем обосновать эти ретконы, но Тоддлер о таком даже и не думал для приличия, но мы-то всё равно причмокнем, когда придумаем обоснование. Да и дело даже не в ретконах, потому что они и до Подлы были, а в том, что более интересный лор заменили на парашу + падение уровня ворлдбилдинга в Подле, потому что осталось 1,5 хороших писателя, которые потом до 3 фоллаута ушли, вроде
Тесо тоже параша. Они заигрывают немного фансервисом, добавляя внеигровой лор Мишани, например, но качество большей части лора тесо ужасное
Лор чисто держится на коммьюнити ещё не разочаровавшихся аутистов и хедканонах, которые игнорируют, что Тодд реально клепает и думает
Аноним 01:25:30 Тирдас, 23-й день Заката солнца #310 №1739571 
>>1739567
Нихуя, на фоне высеров Эмильки лор в ТЕСО заебок, его разве что повесточка портит, но не в морротреде же об этом вспоминать у нас самих Курио и Вивек с Мефалой есть и сладенький Неревар.
Аноним 01:49:48 Тирдас, 23-й день Заката солнца #311 №1739573 
>>1739571
Моча съела говно
Аноним 12:49:12 Тирдас, 23-й день Заката солнца #312 №1739622 
>>1739491
Да ладно, в скайриме поинтереснее лор чем в подливе.
Вся эта хуйня с драконами, криками, двемерские руины с фалмерами, ахуевшие эльфы нагнувшие империю.
Женерик, но проработанный. В подливе же тупо средневековье + демоны набежали.
Аноним 14:37:27 Тирдас, 23-й день Заката солнца #313 №1739644 
Бамп вопросу из другого треда >>1739399 →
Там вроде ординатор был
Аноним 16:50:58 Тирдас, 23-й день Заката солнца #314 №1739685 
4dop3ul56v451.jpg
Без названия.jpeg
>>1739622
Спасибо, что напомнил, друг. Приду с работы, накачу.
Аноним 17:41:02 Тирдас, 23-й день Заката солнца #315 №1739699 
>>1739573
Не пизди в Обле нет и десятой доли того лора что завезли в ТЕСО, один Заводной Город чего стоит, да там даже в Пустошах Дагона больше лора чем Пустошах в Обле, обла вообще самая бедная в плане лора игра, Тодд совсем не старался, если бы не Острова и потуги мишки то Обла вообще бы днищем была.
Аноним 17:54:23 Тирдас, 23-й день Заката солнца #316 №1739703 
>>1739699
>Тодд совсем не старался
Ой. Сразу вспоминаю ту клоунаду, что запилили для тёмного братства в обле. Где они сразу все стали ситиситами, хотя до этого культистами Ситиса были только Лорхан и его армия. Где они сделали культ из просто бизнеса. Где они родили из ниоткуда Клинок Горя, хотя было ясно что речь про Бритву Мехрунеса, которую охраняло тёмное братство. Где на союз культистов Дагона и Тёмного Братства был положен хуй. Что-то мне бомбит с этого пиздец.
мимо
Аноним 18:09:07 Тирдас, 23-й день Заката солнца #317 №1739708 
>>1739322
Ну, всякие гильдейские квесты хороши, но лор откровенно сосёт
В Сиродииле по первым путеводителям были джунгли с рисом и магами-шизотериками. А в Вобле всё в типично средневековый жинерик скатили, да и чесн говоря, особо не проработали даже, в том же Скуреме лор проработан лучше, хоть степень жинерика и примерно такая же
Аноним 21:53:19 Тирдас, 23-й день Заката солнца #318 №1739868 
>>1739708
С джунглями прорыв дракона случился, всё по лору.
Аноним 09:10:58 Миддас, 24-й день Заката солнца #319 №1739972 
>>1739699
В абсолютном количество в ММО естественно будет больше удачного контента. Но процентно там не так уж и сильно лучше
Аноним 10:13:20 Миддас, 24-й день Заката солнца #320 №1739988 
>>1739708
В Сиродиле субтропики.. хотя даже их не проработали, и пришлось кипарисы модами допиливать.
Аноним 10:33:41 Миддас, 24-й день Заката солнца #321 №1739993 
>>1739708
С каким блять рисом, там виноградники должны быть всюду.
Аноним 11:47:28 Миддас, 24-й день Заката солнца #322 №1740019 
>>1739699
Несмотря на всё вот это вот, обла почему-то самая любимая, хах
Аноним 11:57:47 Миддас, 24-й день Заката солнца #323 №1740021 
FULLREST REPACK
Как включить отображение руки при воровстве?
Аноним 12:01:40 Миддас, 24-й день Заката солнца #324 №1740022 
>>1740021
У фуллрест репака есть поддержка на фулресте собственнно. Спроси там. Тут занимает поддержкой собственного репака только Васян, но у него репак на скайриме собран. Автор фуллреста тут не сидит. Ответа ты не получишь, потому что некому тут отвечать. Понимаешь?
Аноним 12:09:14 Миддас, 24-й день Заката солнца #325 №1740024 
>>1740019
Значит ты не любитель тесов, но любитель женерик фентезятины на проходняк.
Аноним 12:57:32 Миддас, 24-й день Заката солнца #326 №1740043 
>>1740024
>Арена
Дженерик фениези на проходняк
>Даггерфол
Дженерик фентези на проходняк
>Морровинд
Помест из вахи и дюны, ням ням, не жинерик
>Обливион
Дженерик фентези на проходняк
>Скайрим
Дженрик фентези на проходняк

Иди на фулрест, у компашку ТР и варись вместе с ними.
Аноним 13:01:56 Миддас, 24-й день Заката солнца #327 №1740046 
>>1740043
Ты как обоссаный из вопросо-треда вылез? Сиродил никогда не задумывался женериком как даггерфолл, но тебе откуда знать, нюфаня.
Аноним 13:06:56 Миддас, 24-й день Заката солнца #328 №1740047 
>>1740043
Если ты даггер не отличаешь от морры которую не отличаешь от сиродила который не отличаешь от скайрима, то у тебя не все дома.
Аноним 13:17:28 Миддас, 24-й день Заката солнца #329 №1740054 
image.png
>>1740043
> Морровинд
> Помест из вахи и дюны
Аноним 14:05:06 Миддас, 24-й день Заката солнца #330 №1740073 
>>1740054
Ну да, все же помнят гигантских блох и гигантские грибы оттуда.
Аноним 14:10:18 Миддас, 24-й день Заката солнца #331 №1740077 
>>1740047
Как не послушаю морроуток, так у них всё, кроме их родной помойки пресный жинерик
Аноним 14:13:15 Миддас, 24-й день Заката солнца #332 №1740079 
>>1740073
Точно же. Знаменитые дюны провинции Морровинд. Бедные шахтёры добывают меланж в пустыне Эшленд, опасаясь гигантских подземных червей квама. В соседнем Скайриме даже таверну назвали в честь скавенов из Вархаммера: «Подмигивающий Скивер».
Аноним 16:37:16 Миддас, 24-й день Заката солнца #333 №1740136 
>>1738351
играть в морровинд в 2021 году - себя не уважать.
лучше пройди обливион, скайрим, фоллаут 2 или любую другую нормальную рпг, а не этот симулятор деда с хуем в жопе.
Аноним 18:21:11 Миддас, 24-й день Заката солнца #334 №1740174 
>>1739868
Прорыв случился у в штанах у Мишани когда к нему пришёл Тодд и сказал что в купленном наборе SpeedTree не оказалось пальм и лиан для джунглей и вообще Властелин Колец заебись так что давай придумай какую нибудь отговорку в две строчки куда джунгли исчезли.
Аноним 18:24:37 Миддас, 24-й день Заката солнца #335 №1740178 
>>1740021
Это https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43272
Он в составе MGE XE
Аноним 18:25:43 Миддас, 24-й день Заката солнца #336 №1740179 
>>1740043
Может это ты съебёшь обратно в облотред?
Аноним 19:25:15 Миддас, 24-й день Заката солнца #337 №1740194 
Порекомендуйте мод на морру изменяющий прокачку, за этой прокачкой сейчас уже не могу выседить, как в 2005ом. Могу ускорить прокачку навыков через редактор, но хочу чтонибудь более оригинальное.
Аноним 19:28:30 Миддас, 24-й день Заката солнца #338 №1740195 
>>1740194
Можешь у тренеров за деньги изи вкачаться хоть до 30 лвла. Ограбь какую-нибудь дыру вроде погребальной пещеры Уршилаку, там обязательные стеклянные шмотки.
Аноним 19:31:18 Миддас, 24-й день Заката солнца #339 №1740196 
>>1740195
Ненавижу качаться у тренеров, никогда не качался. Смысл отдавать полную стоимость за урок, если можно на понижение навыка создать заклинания?
Аноним 19:58:12 Миддас, 24-й день Заката солнца #340 №1740209 
>>1740196
Это же арбуз игровой механики, просто представь как это выглядит со стороны, приходишь ты к преподу на лекцию бухим и он вынужден тебе снова повторять пройденный материал с первого курса, ибо деньги уплочены, а потом на утро раз и ты уже в магистратуре, потом ты снова забухал, пришёл к тому же лектору и снова тот же материал принялся усваивать, а на утро ты уже академик дохуя выше по знаниям чем этот препод, где логика?
Аноним 20:05:23 Миддас, 24-й день Заката солнца #341 №1740214 
>>1740209
В противном случае придется качать алхимию и обузить постоянно ползуна и грязекраба, что бы скопить деньги на полную прокачку.
Аноним 20:37:53 Миддас, 24-й день Заката солнца #342 №1740243 
BS-race-DarkElf.jpg
MW-map-MorrowindConcept.jpg
tumblrni1s27xTfy1t3fruoo11280.jpg
tumblrprf7omBE2A1y9vlqoo7640.jpg
>>1740043
Туда ли ты зашёл? Обла кстати проебала свой уникальный лорный фундамент, она не была дженериком в лоре до этого, Тодд всё проебал.

>>1740079
>Знаменитые дюны провинции Морровинд. Бедные шахтёры добывают меланж в пустыне Эшленд,
Вообще весь Вварденфелл планировался быть пепельными пустошами, а добывали бы там эбонит вместо шпайса, местные ходили бы в защитных костюмах а ля дестикомбы фрименов, Мишаня вдохновлялся артами к Дюне Ходорковского, концепция Муад'диб чужака Избранного совпадает с Нереварином для эшлендеров, война Домов да и сами Дома, Император Падишах с его легионами.
Да и сами разрабы этого не отрциают
Michael Kirkbride: "It went from Dark Crystal and Star Wars to Dune. There’s a lot of Dune influence — that kind of baroque society."
Noah Berry: "[Our inspiration] was always just a mixture of our favorite movies, fantasy films, previous video games — the pop culture soup that we’d all absorbed growing up. So Morrowind was a huge blend of medieval fantasy, over-the-top high fantasy, and these Dune-like, really foreign-feeling locations."
>В соседнем Скайриме даже таверну назвали в честь скавенов из Вархаммера: «Подмигивающий Скивер».
Насчёт вахи то Мишаня и Ролстон были вахаёбами, Мишка и сейчас им остался, так что определённое влияние ваха тоже могла оказать на переосмысление стетинга после Даггера.
Скажем все эти козни и интриги Векта из Камморага, психокость из котрой собран Призрачный Предел, двемеры гномы хаоса с медным богом и живущие на вулкане, зиггураты слаанов аргониан, дикие северяне людоеды, если покопаться то определённые параллели найдёшь.


Аноним 21:54:56 Миддас, 24-й день Заката солнца #343 №1740282 
Есть ли возможность узнать сколько реальных (не игровых) часов ты провёл в игре?
Аноним 22:02:57 Миддас, 24-й день Заката солнца #344 №1740288 
>>1740282
Сохранение показывает сколько ты часов провёл в игре. Но это только с начала новой игры. Так что если ты достанешь несколько сохранений, которые ты делал перед началом новой игры, сложишь часы из них, то получишь примерное время.
Аноним 22:07:35 Миддас, 24-й день Заката солнца #345 №1740294 
>>1740288
Показывает внутриигровое время. Мне интересно сколько я назадротил 15 лет назад. По подсчётам не менее 2К часов реала, хотя там были сны абьюзя корпус, так что хз насчёт точной цифры.
А ещё я вроде когда-то ставил мод на течение времени 1в1 с реалом
Аноним 15:47:21 Турдас, 25-й день Заката солнца #346 №1740521 
Приветствую вас. Знатоки подскажите много ли я потеряю не поставив мод patch of purists, сборка морры на основе open mw. Патч ломает книги и свитки в русскоязычной локализации, но судя по описанию привносит много исправлений. Что делать?
Аноним 15:49:06 Турдас, 25-й день Заката солнца #347 №1740523 
>>1740521
Список исправлений проверь. Дело в том что там исправления могут быть достаточно специфичные, например исправления опечаток в предложениях на английском языке.
Аноним 16:00:22 Турдас, 25-й день Заката солнца #348 №1740524 
>>1740521
Аналог для русика называется GFM. Не знаю, есть ли он под OMW.
Аноним 17:44:56 Турдас, 25-й день Заката солнца #349 №1740558 
>>1740524
А есть ли вариант просто русек текста найти под англ версию и не ебаться с поиском (возможно даже не существующих) версий под русскую версию?
Аноним 17:52:45 Турдас, 25-й день Заката солнца #350 №1740565 
>>1740558
Нет. Его никто никогда не переводил.
Аноним 04:03:31 Фредас, 26-й день Заката солнца #351 №1740818 
>>1740521
У него там отдельный .esp для исправления опечаток в книгах как раз. Уверен, что он не включен?
Аноним 08:24:59 Фредас, 26-й день Заката солнца #352 №1740840 
>>1740818
Включен. Пойду выключать. Я правильно понимаю, что теперь надо новую игру начинать?
Аноним 09:24:12 Фредас, 26-й день Заката солнца #353 №1740847 
2021-11-2608-47-35.png
2021-11-2608-39-49.png
2021-11-2609-16-27.png
Во такой мой дунмер тельваниец. Чищу вилочкой руины. Вампиром так и не стал, но уже и корпрусом переболел.
Аноним 11:34:36 Фредас, 26-й день Заката солнца #354 №1740862 
Поясните, что там такого произошло в последних фуллрест репаках что все резко стали их хуесосить?
Думал скачать последнюю сборочку побегать, но интересно знать какие подводные камни.
Аноним 11:38:31 Фредас, 26-й день Заката солнца #355 №1740863 
>>1740840
А книги-то починилось? Если да, то необязательно. Если нет, попробуй новую. Но вообще должны бы починиться.

>>1740847
Мое увожение.
Аноним 02:41:23 Лордас, 27-й день Заката солнца #356 №1741087 
>>1740862
Типа их раньше не хуесосили, ага. Васянство, много васянства. Якобы необязательная васянская дристня включена по умолчанию в этом калосборнике. При том, некоторые дерьмомоды ты только сам ручками после установки должен вылавливать и отключать. Тебя даже не спрашивают хочешь ли ты жрать это говно вообще.
Аноним 02:58:39 Лордас, 27-й день Заката солнца #357 №1741089 
>>1741087
так в этом вся суть репаков, чего бугуртить? жри чо дают или не ставь
Аноним 06:28:19 Лордас, 27-й день Заката солнца #358 №1741100 
>>1741087
Да ладно, раньше его всем советовали, с двача и узнал про этот репак, версия 2 или 3 тогда что ли была, из васянства вроде только ЕВА была которая отключалась в плагинах.
Ну а бугуртить с того что ванильные рожи не добавили в репак или трава не та на биттер косте это я хз, подтяжки графона они на то и подтяжки графона.
Аноним 11:01:27 Лордас, 27-й день Заката солнца #359 №1741161 
>>1740862
Там слили все моды в один. Раньше можно было по частям отключать что тебе не нравится, оставляя что тебе нравится. Теперь это намного сложнее.
Аноним 11:38:09 Лордас, 27-й день Заката солнца #360 №1741176 
>>1741100
> ванильные рожи не добавили в репак
Во всех версиях M[FR] есть ванильные рожи. Facelift в последней версии — это ванильные рожи с пофикшенными ювишками и какой-то такой хуйней.
Аноним 11:48:12 Лордас, 27-й день Заката солнца #361 №1741179 
моровинд.mp4
>>1701227 (OP)
Аноны, никогда не играл в Морровинд. Хочу поиграть.
При этом геймплейно хочу ванильную Морру т.к. вроде бы, люди говорят что по части геймплея и ролевой системы она норм.
Но по графону - хочу что-то облагороженное. И не хочу ебаться с модами.
Можете посоветовать какие-нибудь готовые сборки с модами только на графон?
Аноним 11:58:10 Лордас, 27-й день Заката солнца #362 №1741182 
>>1741179
>Можете посоветовать какие-нибудь готовые сборки с модами только на графон?
Их не существует. Авторы не могут остановиться на том чтобы добавить только графон и добавляют что-то ещё обычно.
Аноним 12:10:25 Лордас, 27-й день Заката солнца #363 №1741185 
>>1741182
Ну и как мне теперь поиграть?
Аноним 12:19:02 Лордас, 27-й день Заката солнца #364 №1741188 
>>1741185
Никак. Приспосабливайся к существующему положению вещей.
Аноним 13:16:07 Лордас, 27-й день Заката солнца #365 №1741195 
>>1741188
Реквестирую советов мудрых по приспосабливанию.
Аноним 13:34:50 Лордас, 27-й день Заката солнца #366 №1741199 
>>1741195
Или миришься с васянством или собираешь сам.
Аноним 14:32:54 Лордас, 27-й день Заката солнца #367 №1741219 
>>1741199
Попробую смириться с васянством. Где васяны обитают?
Аноним 14:42:12 Лордас, 27-й день Заката солнца #368 №1741221 
>>1741219
фуллрест ру
Аноним 17:52:27 Лордас, 27-й день Заката солнца #369 №1741261 
>>1741219
Я как-то собирал сам паки на грифон. Это долго и муторно, почти всегда не выдержано в едином стиле. Но если на интерьеры и природу похуй, то лица... Это девятый круг ада. Столько дерьма пересмотрел в свое время, везде какое-то говноглазие, анимеговно и просто срань.
Аноним 18:26:40 Лордас, 27-й день Заката солнца #370 №1741276 
>>1741261
Назвоите мне причину не юзать ебала от МакКома?
Аноним 18:56:09 Лордас, 27-й день Заката солнца #371 №1741288 
>>1741276
Не МакКом, а МасКот.
Аноним 19:09:26 Лордас, 27-й день Заката солнца #372 №1741294 
>>1741276
Понятия не имею кто это. Я свою личную сборочку собирал лет 10+ назад. Тогда был кромешный ад пиздеца в глубинах ада, например. У меня скепсис что что-либо поменялось с тех пор
Аноним 19:18:11 Лордас, 27-й день Заката солнца #373 №1741295 
image.png
>>1741294
Самый йоба-мод с полноценными 3д-бошками.
Аноним 19:32:39 Лордас, 27-й день Заката солнца #374 №1741298 
>>1741294
>У меня скепсис что что-либо поменялось с тех пор
нихуя не поменялось, что поделать, морромоддинг это дикое поле
Аноним 07:25:42 Сандас, 28-й день Заката солнца #375 №1741445 
Ох бля, ваш тред меня верул на 15 лет назад.
Такая-то близкая сердцу духота местами тут.
Как раз недавно взялся перепройти морру в очередной раз. Ну только я любитель древних пердежей, играю без модов, чисто морра, блад и трибунал.
В этот раз правда воткнул себя мод на дом, а то тех, где раньше обитал в какой-то момент прохождений обычно не хватало для складирования барахла.
И раз уж я тут, хочу уточнить. Разве после убийств дагот ура не должны на всегда отключаться пылевые бури?
Мне почему-то казалось, что должны, но вот недавно закончил основной квест морры, а всё поддувает иногда.
Аноним 09:22:18 Сандас, 28-й день Заката солнца #376 №1741454 
изображение.png
Вот, кста, зацените воплощённого манчикинина на пути к совершенству.
Меня всегда за подобную стратегию прокачки в шутку стремал лучший друг брата, который меня в своё время и подсадил на морру выменяв мне диск с ней на фингерскейт. Он, вестимо, был фанатом отыгрышей. Я в том возрасте даже с трудом понимал, что его не устраивает.
Но мне всегда почему-то хотелось вкачаться по-максону, и самое главное, освоить побольше навыков именно самому, ручками.
Но несмотря на это прокачкой у тренеров я есессно пользуюсь, чтобы бустануть прокачку статов.
Аноним 13:05:45 Сандас, 28-й день Заката солнца #377 №1741529 
>>1741445
Ну да, есть такое говно. Недоработочка! Впрочем, я отношусь к ним, как к природному явлению: типа разница высот, сильные ветры+пустыня=пылевые бури, ничего сверхестественного. А вот "моровые бури" таки по-идее исчезают, правда их и так фактически не было, лол
Аноним 13:51:24 Сандас, 28-й день Заката солнца #378 №1741547 
изображение.png
За окном запорошил первый снежок который успеет ещё трижды превратиться в грязь и лёд до начала настоящей зимы, но неважно, я сходил за водкой - самое время начинать проходить бладмун и погружаться в синюшный ролплей.
Щас накапаем по стопочке себе и бедолагам служащим на этой снежной помойке и узнаем, что ж их так беспокоит.
Аноним 14:06:23 Сандас, 28-й день Заката солнца #379 №1741553 
изображение.png
Господи, погружение в игру просто 10 из 10.
Аноним 14:41:23 Сандас, 28-й день Заката солнца #380 №1741568 
изображение.png
ОХУЕТЬ БЛЯТЬ
Почему я не помнил, что на солстхуйме такая жара блять?
Меня отхуярили в первой же квестовой пещере.
Вернее нет, меня чуть не отхуярил первый же сприган, но я догадался убежать обратно в форт и тамошние алкаши меня прикрыли.
Я Нереварин ебать вас в сраку, со второго раза убил Дагот Ура.
Хули меня тут как ребёнка накуканили.
Аноним 15:22:25 Сандас, 28-й день Заката солнца #381 №1741573 
>>1741568
>Почему я не помнил, что на солстхуйме такая жара блять?
Потому что у тебя склероз. Солстхейме всегда был для высокоуровневых перекачанных персонажей.
Аноним 15:23:59 Сандас, 28-й день Заката солнца #382 №1741575 
>>1741573
Так и трибунал такой же лютый, насколько я помню.
И чё мне теперь до 40-го уровня колупаться в морре что ли.
Аноним 15:36:54 Сандас, 28-й день Заката солнца #383 №1741580 
>>1741575
>Так и трибунал такой же лютый
Нет. Трибунал не такой высокоуровневый. Беседка выпускала трибунал с учётом что ты уже задрочил морровинд до дыр, а блудмун с учётом того что ты задрочил трибунал до дыр.
>И чё мне
Поищи мод на то чтобы можно было идти на солтсхейм персонажем любого уровня. На нексусе он должен быть.
Аноним 15:59:07 Сандас, 28-й день Заката солнца #384 №1741582 

>>1741580
Не, модов накатывать не хочется.
И в трибунал идти не хочется сейчас. Долгая история, но у меня последнее прохождение трибунала связано ещё с детско-юношескими воспоминаниями, как я на новогодних каникулах его проходил, атмосфера праздника и столицы у меня где-то внутри плотно переплелась.
Поэтому побегаю ещё месяцок в морре, а когда приеду в родной мухосрнаск родственников навестить, там буду сидя под ёлкой трибуну проходить.
Но спасибо, за информацию.
Аноним 16:57:18 Сандас, 28-й день Заката солнца #385 №1741605 
Так это, а тут уже пришли к единому мнению, кто убил неревара?
Аноним 16:58:27 Сандас, 28-й день Заката солнца #386 №1741607 
>>1741445
А с чего они должны отключаться? Ты же вулкан не заткнул. Отключаться должны моровые.
Аноним 17:02:39 Сандас, 28-й день Заката солнца #387 №1741609 
>>1741607
Ну там жи какой-то обвал начался, жопа нумидиума младшего должна была заткнуть жерло, а подлива помирающего дагот ура зацементировать там всё.
Аноним 19:59:59 Сандас, 28-й день Заката солнца #388 №1741666 
А дом редоран-то оказывается норм такие человечки.
Я никогда их не проходил, а только по наслышке знал о них.
И всегда считал их какими-то душнилами, ну не такими душнилами, как телвани. Ибо всегда был таким чиста хлаалу пацаном, скачущим кабанчиком туда-сюда с толстым кошельком.
А тут взялся их проходить, и люди-то хорошие, надо сказать.
Так что мой личный тир великих домов теперь выглядит так.
Лучший дом - Редоран.
Ну такой, сойдёт дом - Хлаалу.
Ну и дом - гной, дом - пидор - Телвани. Сидят в своих башнях обосраных, плесенью дышат.
Аноним 01:24:12 Морндас, 29-й день Заката солнца #389 №1741766 
>>1741666
За телванни пока не играл, я так понимаю, лол?
Аноним 01:24:46 Морндас, 29-й день Заката солнца #390 №1741767 
>>1741666
А где в этом тирлисте место для Индорил, Дрес и Дагот?
Аноним 02:12:52 Морндас, 29-й день Заката солнца #391 №1741781 
Реквестирую рулетки для отыгрыша в моровинде!
Аноним 07:56:20 Морндас, 29-й день Заката солнца #392 №1741799 
>>1741781
Были уже. Я как-то раз делал, даже тред отдельный был для этого, но все это ныне проебано. Хотя, попробуй поискать в гугле - наверняка найдутся ссылки на старые треды иои даже ныне существующие
Аноним 08:24:29 Морндас, 29-й день Заката солнца #393 №1741801 
15925918678680.jpg
Вот такую нашел.
Аноним 10:54:23 Морндас, 29-й день Заката солнца #394 №1741817 
>>1741547
О да, этот вид форта с пристани под хмурым зимне-осенним небом незабываем!
Когда проходил Солстхейм надеялся, что Скайрим будет в подобной стилистике, но нет, не получилось, не срослось. Сначала Беседка разбила мои грёзы о Киродииле, а потом и о Скайриме.
Аноним 15:54:32 Морндас, 29-й день Заката солнца #395 №1741845 
>>1741766
Да как-то и не хочется, мне хватало всего общения с ними в основном квесте, чтоб отбить всякое желание к ним идти снова.
Аноним 17:24:49 Морндас, 29-й день Заката солнца #396 №1741878 
mXMXVoesPuU.jpg
>>1741799
Нашел вот свою, но только в таком виде. Возможно, смогу откопать в старых файлах
Аноним 18:28:14 Морндас, 29-й день Заката солнца #397 №1741885 
Вы ещё небось и фап рулетками пользуетесь?
Аноним 18:35:01 Морндас, 29-й день Заката солнца #398 №1741888 
>>1741885
Как будто что-то плохое.
Аноним 18:36:06 Морндас, 29-й день Заката солнца #399 №1741889 
>>1741878
Совсем нечитаемо, но по виду очень интересно
Аноним 18:56:17 Морндас, 29-й день Заката солнца #400 №1741894 
openMW когда-то допилят до 1.0?
Аноним 19:00:24 Морндас, 29-й день Заката солнца #401 №1741897 
>>1741894
Ну, на 0.01 ушел год. Вот и считай.

print( int(1 - 0.48) * 100, "years" )
Аноним 21:18:15 Морндас, 29-й день Заката солнца #402 №1741964 
>>1741894
Скорее всего да, но нескоро, там ещё прилично трудоемких задач.

>>1741897
>1.0 должен идти после 0.99
Платина просто.
Аноним 21:28:24 Морндас, 29-й день Заката солнца #403 №1741971 
>>1741295
Мод так себе, все бошки одинаковые
Аноним 21:47:45 Морндас, 29-й день Заката солнца #404 №1741977 
>>1741897
Это не так работает. Все эти циферки - субъективное восприятие программистом готовности работы, а не % от реализованного.
Аноним 21:54:14 Морндас, 29-й день Заката солнца #405 №1741978 
2021-11-2608-32-55.png
Да норма опенмв, я через него катаю ща, 20 лет стажа в морке, но я еще код патч запилил. По ощущениям некоторые ощутимые баги от ванили пофикшены: проваливание сквозь пол в помещениях/постройках типа кварталов экстериор Вивека;
Также эффекты корпруса, но я уже не помню, раньше абузил по кд баф на силу, но как только дрейнили её, она уже не восстанавливалась. А ща восстановилась вроде после одного случая.
А так вообще незаметны отличия или какое-то васянство. Я бы и не понял, что это опенмв, если б не знал.
дунмер-тельвани-кун
Аноним 06:42:13 Тирдас, 30-й день Заката солнца #406 №1742029 
>>1741889
Увы, ничего более не нашел. Возможно, если получится у кого-то найти старые рулетко треды или отыгрыше треды до 27 (или ещё раньше). Увы,у меня везде удалена
Аноним 08:52:15 Тирдас, 30-й день Заката солнца #407 №1742037 
>>1741978
>но я еще код патч запилил
Ты впилил кодпатч в опенмв?
Аноним 09:52:16 Тирдас, 30-й день Заката солнца #408 №1742042 
>>1741978
Что-то не понял абуз силы через корпрус это ведь не баг, а фича. В опен мв пофикшена?
Аноним 09:54:30 Тирдас, 30-й день Заката солнца #409 №1742043 
>>1742042
> абуз
> не баг
brogre…
Аноним 12:12:49 Тирдас, 30-й день Заката солнца #410 №1742061 
>>1742042
В опенмв даже смену прически через рейсменю пофиксили.
Тебя тупо сбрасывает на 1 левел и обнуляет все скиллы.
Видел как какой-то чел на форуме это защищает мол не сбрасывание левела это баг оригинальной морры.
Ебучие васяны.
Аноним 12:23:01 Тирдас, 30-й день Заката солнца #411 №1742067 
16382637712970.jpg
На всякий случай, продублирую свой вопрос сюда:

Заранее извиняюсь, если спрошу то, что здесь могли спрашивать уже over9000 раз, я первый раз на этой доске. Решил навернуть Морровинд, который в последний раз запускал лет 6 назад. Скачал с торрентов некое Game of the Year Edition, где, если верить раздачам, всё-всё пофиксено, всё-всё исправлено, и вообще круть. И "внезапно" выяснилось, что в игре нихуя не работает система квестом. Некоторые варианты диалога, приводящие к получению задания просто отсутствуют. К примеру, я не могу взять первый квест в гильдии бойцов в Балморе. Мне говорят что-то вроде "иди убей крыс", но при этом не добавляется запись в журнал, и даже не сообщаются подробности задания (благо, я хоть помню, в какой дом идти). Крысу убил, но квест не засчитывается, потому что он как бы не взят. Та же параша с поручением Кая Касадоса, который сказал пойти умаслить хуя из гильдии бойцов, который тоже не может дать мне поручения.

В общем, я психанул, и скачал обычную 1С-версию игры, с трибуналом и бладмуном. Вопрос: мне нужно накатить какие-нибудь мастхэв патчи? Только так, чтобы они ничего не сломали. А то я чёт охуел, что в 2021 году вовсю цветут и пахнут навороченные раздачи древней игры, в которых натыкаешься на фатальные баги уже в первый час игры.
Аноним 12:45:48 Тирдас, 30-й день Заката солнца #412 №1742074 
>>1742067
MFG, потом МСР.
Аноним 12:56:56 Тирдас, 30-й день Заката солнца #413 №1742078 
>>1701623
призвать духа предков
@
ударить его
@
получить урон от него
@
убить
@
повторить
Аноним 12:59:33 Тирдас, 30-й день Заката солнца #414 №1742079 
202111291355411.jpg
>>1701227 (OP)
Помогите нюфагу.
Для нормальной игры обязательно ставить все 10 мастхэв-модов из шапки?
Для улучшенного графена VanillaPlus хватит, или еще что-то поставитЬ?
Аноним 13:01:34 Тирдас, 30-й день Заката солнца #415 №1742081 
>>1742079
Алсо стим версия норм же? На ней всё будет работать как надо?
Аноним 13:23:20 Тирдас, 30-й день Заката солнца #416 №1742087 
>>1742079
Wrye Mash по ссылке ничего нету. Мод органайзер сойдёт вместо него?
Аноним 13:33:26 Тирдас, 30-й день Заката солнца #417 №1742089 
>>1742079
>>1742087
блждад Official Mods Compilation тоже сломанная ссылка (русек). Обновите уже гайд в шапке.
Аноним 14:43:54 Тирдас, 30-й день Заката солнца #418 №1742102 
>>1742037
>Ты впилил кодпатч в опенмв?

Да, а что?
Аноним 15:18:00 Тирдас, 30-й день Заката солнца #419 №1742108 
>>1742067
Я бы посоветовал open mw, игра полностью проходима. Баги оригинальной моры отсутствуют. Есть интересные фичи( типа подсветки диалогов и крестовины от 3 лица(наконец-то), удобно моды ставить.
Аноним 15:52:33 Тирдас, 30-й день Заката солнца #420 №1742112 
>>1742108
А для неё фанпатчи тоже нужно искать? Особенно на РУСЕК
Аноним 16:00:28 Тирдас, 30-й день Заката солнца #421 №1742113 
>>1742112
Зависит от задач. Если ты хочешь например портировать моды на обливион, то там без фанпатчей не обойтись. Вот ещё наприме р патчи для некоторых вещей запилили
https://www.fullrest.ru/forum/topic/41222-storonnie-patchi-dlya-openmw-kolchany-i-td/
Аноним 16:39:32 Тирдас, 30-й день Заката солнца #422 №1742119 
>>1742113
Какие моды на обливион? Как и зачем это нужно? Мы в мору играем, что ты такое гойворишь вообще?
Аноним 16:44:11 Тирдас, 30-й день Заката солнца #423 №1742123 
>>1742119
>Какие моды на обливион?
Tamriel Rebuilt например.
https://morroblivion.com/forums/morroblivion-mod-releases/tutorial-converting-tamriel-rebuilt-v2002-for-morroblivion-v065
Аноним 16:50:03 Тирдас, 30-й день Заката солнца #424 №1742126 
162853842315420.jpg
>>1701227 (OP)
ЧЯДНТ? Версия правильная, стимовская. Установлен пока только русификатор 1C based.
Аноним 16:54:11 Тирдас, 30-й день Заката солнца #425 №1742128 
>>1742126
Монтируй образ в дисководе через демона или алкоголь.
Аноним 16:57:17 Тирдас, 30-й день Заката солнца #426 №1742130 
>>1742128
Где я его возьму, блджад? У меня стимовская версия.
Аноним 17:02:10 Тирдас, 30-й день Заката солнца #427 №1742132 
>>1742126
>>1742128
А, всё, просто русик меняет экзешник, сначала поставил патч, и только теперь буду русификатор ставить.
Аноним 20:18:44 Тирдас, 30-й день Заката солнца #428 №1742184 
>>1742130
Какие же стимодети немощи, пиздец просто.
Аноним 02:20:48 Миддас, 1-й день Вечерней звезды #429 №1742264 
>>1742130
Бвахаха, порридж, зачем тебе мор вообще?
Аноним 02:25:16 Миддас, 1-й день Вечерней звезды #430 №1742265 
Такая тема. Задумал поиграть в тесы, первый всё же играть лень, но имеет ли смысл поглядеть на вторую? Или всё же и та совсем затхлый кал и лучше идти сразу в мору?
Аноним 02:35:09 Миддас, 1-й день Вечерней звезды #431 №1742267 
>>1742265
Зависит от твоего возраста и опыта. Калсические рпг 80х - первой половины 90х - удовольствие специфическое. Чет юбидрочильни все гнобят, а олдовые рпг от них не шибко отличались своим унынием и гриндом всего и вся. Если будешь играть - пробуй порт Daggerfall Unity. Пробовал в середине нулевых в ванилу поиграть и от неё у меня голова болела, 3.5D редкая гадость.

Ознакомься
https://www.youtube.com/watch?v=0yVyZEJKPAI
Аноним 03:25:42 Миддас, 1-й день Вечерней звезды #432 №1742272 
>>1742265
На Дагер над русик накатывать с танцами с бубном. Но игра отличная.
На геймермодз кстати видел мод - скай-дагерфол где есть основной сюжет. Сам не играл, но можеш попробовать
Аноним 06:25:33 Миддас, 1-й день Вечерней звезды #433 №1742286 
>>1742267
Ну я так понял его фишка в специфичном геймплее? Ибо меня интересовал лор, сюжет и квесты. Тогда уж лучше с морры начну.
sageАноним 07:32:20 Миддас, 1-й день Вечерней звезды #434 №1742293 
>>1742184
>>1742264
Мне за 30. А вот ты рили немощный, если советуешь возиться с АЛКОХОЛЕМ120 вместо того, чтобы просто нужную версию найти.
Аноним 12:30:58 Миддас, 1-й день Вечерней звезды #435 №1742327 
>>1742293
Нормальную версию чего, кряка?
Русек морры играется только через ебучий мини-образ, который дефолтной виндовской хуйней не монтируется, так что приходится юзать говно типа демон тулза.
Аноним 13:23:12 Миддас, 1-й день Вечерней звезды #436 №1742342 
image.jpg
Господа, что скажите за Трибунал? Я играл в Мору ещё в детстве, одна из любимых игр была (впрочем, ни разу не проходил полностью основной сюжет). Помню, что покупал в своё время диски с трибуналом и бладмуном. Бладмун всегда доставлял, и я задротил в него едва ли не больше, чем в классическую мору (правда, ни разу в жизни не становился оборотнем, нужно это исправлять). А вот трибунал всегда душил меня, первыми же своими минутами игры. Гигантских размеров город, куча неписей, куда идти непонятно, чё делать - тоже непонятно. Нужно со всеми говорить, при этом каждое второе говно старается всучить квест с первых же строчек диалога. Я постоянно дропал трибунал почти сразу же, как пытался им обмазаться. Единственное достижение было во времена детства. когда я нашёл штаб чёрного братства и полностью перебил их (вместе с их лидером (после этого, кстати, со мной в Альдруне никто не разговаривал, поясните почему)). В остальном, я там толком никаких квестов не выполнял.

На днях вот засел, решил, что надо таки с трибуналом основательно ознакомится. Пришёл туда на 5 уровне, спустился в канализацию бить гоблинов, мне хуёв за щеку накидали, и я ретировался, поняв, что туда пока рано идти. Собственно, уточню вопрос: есть ли в Трибунале что-нибудь такое, что будет доставлять, если ознакомится с ним поближе? М.б. там какие-нибудь охуенные кампании есть? Стоит ли давать Трибуналу шанс, или он не только мне кажется каким-то душновато-нудным? И если стоить дать ему шанс, то на каком уровне туда лучше идти, чтобы было не слишком просто, но и не очень трудно?
Аноним 13:41:59 Миддас, 1-й день Вечерней звезды #437 №1742348 
>>1742293
Кек, то, что ты называешь "нужной" версией без виртуалки не существует. Не будь ты калекой, то сам бы нагуглил и эту инфу и мини-образ ещё вчера.
Аноним 13:45:45 Миддас, 1-й день Вечерней звезды #438 №1742349 
>>1742342
Трибунал - халтура и кал ебаный. Именно после него у беседки пошла раковая мода делать локи городов подзагрузками. Вместо полноценного материкового Мора дали огрызок. Ну ладно, целый материковый был слишком крутым для аддона, но можно было сделать какой-то кусочек вокруг Морнхолда. Бесезда пошла по халтурному пути.
Аноним 13:50:28 Миддас, 1-й день Вечерней звезды #439 №1742351 
>>1742342
Ну ты сюжетку морры пройди, прокачайся нормально и трибунал проходи, там прямое продолжение сюжетки.
Аноним 14:50:13 Миддас, 1-й день Вечерней звезды #440 №1742365 
>>1742349
Не говоря уже о том что весь аддон - гринд кишков.
Аноним 18:09:40 Миддас, 1-й день Вечерней звезды #441 №1742414 
>>1742342
>>1742349
А у меня трибунал теребит утиные струнки души.
Помню в детстве на новогодних праздниках его проходил, дома ёлка, гирлянды, праздничная атмосфера льётся, и ты такой ходишь по морнхолду, изучаешь заводной город, столица, праздник ухх!
Сидел играл как-то днём, захотел пожевать чего-то, а еду греть лень. Нашёл в шкафу дошик, а там джекпот! Два пакетика специй вместо одного.
Ну ясен красен захотелось попробовать дошер с двойной приправой. Съел значит, рот горит, ух бля.
Сижу играю дальше, потом пошёл поссать, по пути смотрю на себя в зеркале в коридоре, а ебало всё красное и опухшее, прихожу в ванную, а я весь красными пятнами покрылся и опух, такой-то калека корпруса.
Звоню мамке, а она врач у меня, говорит приезжай в поликлинику, а мне от игры отрываться не хочется.
Говорю, что дождусь лучше её приезда, скорую если что вызову.
И снова играать. А потом приехала мамка и въебнула мне укол антигистаминный и я сладенько уснул думая о том, сколько всего сегодня в игре видел.
А потом при
Аноним 18:11:30 Миддас, 1-й день Вечерней звезды #442 №1742415 
>>1742414
>А потом при
А потом проснулся рано-рано и снова в морру.
Эх, было ж время.
Аноним 19:15:01 Миддас, 1-й день Вечерней звезды #443 №1742447 
>>1742342
>>1742349
Трибунал сделан по тем же лекалам что и Драгонборн с Скае, только вместо морроуток прицел был на даггероуток которым морра не понравилась, они получили большой город и большие данжи, фансервисную Барензию и Хелсета с подковерной политикой, а так же тёмное братство и гоблинов, во вторых так же как и Драгонборне сюда ушли обрезки контента не вошедшие в релиз, изначально морра как раз не на одном Вварденфелел предполагалась, а сюжет был более близок к Даггеру, фракции, регионы, политика, Дагот Ур вместо Андеркинга, но Беседка была в кризисе и не потянула всё пришлось всё урезать до Вварденфелла и упихнуть на него всё и Дома и биомы обрезав всё подряд и замедлив игрока чтобы он не видел всю эту камерность, а из Трибунала только Вивек влез, Альму и Сота Сила оставили за кадром.

>но можно было сделать какой-то кусочек вокруг Морнхолда.
Ну и как бы ты его ограничил или оставил бы пустошами, сам же сказала что весь материковый Морровинд это жирно для аддона? Я напомню что Вварденфелл окружало пустое на контент внутренне море, зато полное дреугов и рыб убийц игравшие ту же самую роль ограничителя.
А тут высокие стены города и запрет Альмы на левитацию как раз стали ограничением, а вместо шатания по полупустым загородным окрестностям у нас было погружение в недра древнего города по классической ДнД схеме канализация, древние руины, храмы древних богов, добро пожаловать снова в Подгорье Вотердипа https://dnd.fandom.com/ru/wiki/Уотердип
Аноним 19:22:38 Миддас, 1-й день Вечерней звезды #444 №1742457 
>>1742447
> большой город
> Скае
Совсем скуумы перепил, наркоман?
Аноним 19:35:21 Миддас, 1-й день Вечерней звезды #445 №1742469 
Бля, прочитал все треды до архивных.
Как же лампово у вас тут.
Жаль только постинг со скоростью грязекраба идёт.
Аноним 19:39:00 Миддас, 1-й день Вечерней звезды #446 №1742475 
>>1742457
Это ты завязывай с сахаром, речь про города даггера была, а не ская, лекала по формуле фансервис для уток+обрезки контента Беседка именно в Трибунале в первый раз применила.
Аноним 17:18:54 Турдас, 2-й день Вечерней звезды #447 №1742721 
Screenshot20211202-181913Chrome.jpg
zhqu67bqz4501.png
>>1741781
Ты хоть сам искать пробовал?
Аноним 23:31:59 Турдас, 2-й день Вечерней звезды #448 №1742840 
>>1742102
Крутой ты, че. Закоммить в основную ветку.
Аноним 01:11:54 Фредас, 3-й день Вечерней звезды #449 №1742848 
Скиньте Official_plugins_1C, пожалуйста, ссылки примерли, по-отдельности накатывать влом.
Аноним 07:44:27 Фредас, 3-й день Вечерней звезды #450 №1742879 
>>1742721
Ролл :)
Аноним 08:08:49 Фредас, 3-й день Вечерней звезды #451 №1742880 
Morrowind Антош-Каа, День 34, 17.30 0001.jpg
>>1701227 (OP)
Господа, а кто-нибудь играл сразу несколькими персонажами? А то у меня пара идей для отыгрыша созрели, а бросать нынешнего персонажа не хочу.
Идеи такие: закончить нынешним аргонианином-ассасином ветки гильдии воров, Мораг Тонг и дома Хлаалу;
Играть данмером в упор на средне-легкие доспехи, древковое оружие и луки и именно им стать НЕРЕВАРИНОМ;
И начать играть каким-нибудь человеком, типа нордлинга или ымперца с упором на бездоспешный бой и ТЯЖЕЛЫЕ доспехи, ну такой стиль, типа ландскнехт 16 века - кираса и больше ничего. Эдакий авантюрист-ловкач;
И ещё захотелось поиграть магом. Хз только кем: бретон-авантюрист, аристократичный альтмер или классический данмер всё же? Хз.

Какие-то такие соображения
Аноним 08:31:06 Фредас, 3-й день Вечерней звезды #452 №1742885 
Подскажите нубу, плез. Делаю свою небольшую сборку на open mw, по типу i heart wanila. Проблемы с график гербализм, грибы собираются как надо, а цветы все равно через окошко. Хз что не так накатил, все делал по инструкции. И еще кувшинки должны собираться или нет? У меня просто ничего не происходит когда пытаюсь их собрать.
Аноним 21:55:34 Фредас, 3-й день Вечерней звезды #453 №1743079 
34543534.png
Алхимик-куны, нужны ваша помощь. Мне очень нужны зелья сопротивления магии, и я никак не могу найти рецепт их изготовления. Я скупил около 5 штук у разных торговцев в разных местах острова, и больше они у них не восполняются.
Аноним 22:14:32 Фредас, 3-й день Вечерней звезды #454 №1743090 
>>1743079
у солей пепла есть такой эффект. Плюс Налькария из Балморы их продает, насколько помню они у нее восполняются
Аноним 22:25:40 Фредас, 3-й день Вечерней звезды #455 №1743093 
>>1743090
Спасибо, анонче.
Аноним 04:11:36 Лордас, 4-й день Вечерней звезды #456 №1743134 
Играл в Морру еще с неосознанного возраста, тогда были фантазии, мол было бы круто побегать тут же, но с другими игроками. На днях наткнулся на тытубе на видео, в котором описывался процесс игры на серверах в Морру. Честно, думал что это что-то неиграбельное, но всё же поставил. Решил сразу на самый популярный зайти. Оказалось очень даже нечего. Адаптированно под онлайн, многие квесты проходятся без проблем, многое усложненно, стоит Tamriel Rebuilt. Кого заинтересовало, morrowindonline.ru а дальше там уже и ребенок разберется.
Аноним 09:37:14 Лордас, 4-й день Вечерней звезды #457 №1743163 
Платиновый вопрос, наверное

Недавно натолкнулся на Даэдра в даэдрическом святилище. Убил их.
Собственно, Сам вопрос. Воскреснут ли они со временем или же нпс в Морровинде одноразовые?
Аноним 10:26:48 Лордас, 4-й день Вечерней звезды #458 №1743172 
>>1743163
Воскреснут. Может чуть-чуть другие, но воскреснут.
Аноним 11:32:28 Лордас, 4-й день Вечерней звезды #459 №1743183 
>>1743134
>morrowindonline.ru
Выглядит как хуйня левая, лучше тогда уж сервак опенмв поднять.
Аноним 11:35:19 Лордас, 4-й день Вечерней звезды #460 №1743185 
>>1742880
Одновременно я не играл, но ограниченно проходить одни гильдии одним персонажем, другие следующим, мейнквест третьим вполне нормально. Ощущения лучше чем в скайриме.
Аноним 13:34:27 Лордас, 4-й день Вечерней звезды #461 №1743220 
>>1743185
>проходить одни гильдии одним персонажем, другие следующим, мейнквест третьим
Ебать вы тут сумасшедшие нахуй.
Аноним 14:22:35 Лордас, 4-й день Вечерней звезды #462 №1743247 
>>1743183
Eternal World и есть как раз обычный сервер на опенмв.
Аноним 16:12:08 Лордас, 4-й день Вечерней звезды #463 №1743280 
>>1743163
В синглплеере достаточно просто убрать тела и перезайти в локацию. Я так оружие себе даэдрическое, которое желаю, фармлю при достижении нормального уровня перса в даэдрических руинах. Убил моба в святилище -> убрал тело -> убил мобов на улице и так по кругу.
Аноним 18:10:25 Лордас, 4-й день Вечерней звезды #464 №1743325 
>>1743172
А когда? Какое время респауна?
>>1743280
То есть, надо все зачистить? А то я там убил атронаха и двух кланфиров, потом съебался в ужасе
Аноним 18:18:42 Лордас, 4-й день Вечерней звезды #465 №1743331 
>>1743325
Не обязательно всё зачищать. Даже если ты убьешь 1 моба, уберешь его тело и перезайдешь в локацию - он сразу же воскреснет, а точнее переспаунится, может и другой моб уже будет. В Даэдрических руинах это особенно удобно. Я так около Кальдеры фармлю. Там в самом храме даэдрическом несколько нпс, их убил 1 раз и они уже не заспаунятся +1 моб. Убиваешь его, потом выходишь на улицу, там тоже моба 3-4.
Аноним 18:48:03 Лордас, 4-й день Вечерней звезды #466 №1743341 
А можно зачаровывать стрелы самому?
Если да, как это делается?
По одной стреле?
Аноним 19:09:44 Лордас, 4-й день Вечерней звезды #467 №1743354 
>>1701227 (OP)
Сап тесач, доводилось кому кастовать на противников повреждение привлекательности? Как его можно использовать? Нашёл так называемый Талисман Чёрного глаза (повреждение привлекательности 1-20 пп касание), в душе не ебу, зачем он существует.
Аноним 21:28:41 Лордас, 4-й день Вечерней звезды #468 №1743435 
pepega.png
Сука, сколько не играю в мору, а Встреча с Даготом, уничтожение Акулахана, речь Азуры и реплики нпс пробирают на чувства
Аноним 21:54:47 Лордас, 4-й день Вечерней звезды #469 №1743447 
>>1743354
Просто рудимент магической системы игры. Я тоже не понимаю зачем портить внешность рандомбандиту.
Аноним 22:03:20 Лордас, 4-й день Вечерней звезды #470 №1743451 
>>1743354
Привлекательность влияет на навыки торговли и красноречия, следовательно, в теории, если занерфить торговцу или рандом неписю её, то в дальнейшем с ним проще будет торговаться/повысить расположение через вкладку убеждение. Другой вопрос насколько это удобно, заклятие всё таки школы разрушения, т.е. он заагрится, потом его еще усмиряй и тд.
Аноним 22:08:03 Лордас, 4-й день Вечерней звезды #471 №1743454 
>>1743354
Чисто для отыгрыша побрякушка, это же назар, только им можно сглазить кого-то ненавистного
Аноним 05:27:46 Сандас, 5-й день Вечерней звезды #472 №1743510 
Поясните за Project Atlas. Я вроде парень не глупый, но зачем он нужен вообще не понимаю. Вот из описания к моду понимаю, что исправляет ошибки в моделях. А что это даёт? Ну оптимазицию в FPS, но помимо оригинального мода, ещё есть в некоторых ретекстурах/реплейсерах опциональные текстуры/модели, которые работают вместе с ним. А ещё можно самому сгенерировать текстуры. Как это всё работает?
Аноним 09:38:24 Сандас, 5-й день Вечерней звезды #473 №1743535 
>>1743510
>Как это всё работает?
Там же вполне конкретно написано. Он уменьшает количество использованных текстур. В морровинде и в обливионе(но не суть) много раз используются одинаковые или похожие текстуры, если их число уменьшить, то есть вместо того чтобы ссылаться на несколько одинаковых файлов, вместо этого ссылаться на один, то производительность вырастает.
Аноним 14:50:44 Сандас, 5-й день Вечерней звезды #474 №1743639 
>>1743535
Ну это понятно. А вот как это работает в сторонних ретекстурах, где аталас текстуры добавлены опциональным файлом. Нужно использовать их с установленным атласом?

И что будет если я сгенерирую сам эти текстуры? Они сгенирируются под каждый мод который стоит у меня, и в итоге у меня будет супер оптимизированная морра?
Аноним 15:17:30 Сандас, 5-й день Вечерней звезды #475 №1743645 
>>1743639
>А вот как это работает в сторонних ретекстурах, где аталас текстуры добавлены опциональным файлом
Точно также.
>Нужно использовать их с установленным атласом?
Ну да.
>И что будет если я сгенерирую сам эти текстуры?
Вот по поводу генерации не могу ничего сказать. У них дискорд есть спроси там.
https://discord.me/mwmods
Аноним 19:12:46 Сандас, 5-й день Вечерней звезды #476 №1743730 
Аноны, есть несколько вопросов:
- есть ли мод на книги заклинаний, как в Скайриме?
- есть ли мод на подбирание книги без прочтения?
- есть ли мод на отметкв прочтенных/непрочитанных книг?
Аноним 20:08:59 Сандас, 5-й день Вечерней звезды #477 №1743754 
>>1743730
>есть ли мод на книги заклинаний, как в Скайриме
Я такое только в Сердце Хаоса видел, но думаю он тебе не понравится. Там ещё и создание заклинаний отключили, как в Скайриме.
Аноним 21:04:01 Сандас, 5-й день Вечерней звезды #478 №1743781 
>>1743730
>есть ли мод на подбирание книги без прочтения?
Открываешь инвентарь и мышкой подбираешь её.
Аноним 05:34:03 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #479 №1743844 
>>1743754
Хотел когда-то сыграть, но как-то слишком васянисто, мне кажется
>>1743781
А есть удобный способ?
Аноним 06:58:31 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #480 №1743848 
Скачал мод на шарфы, но вместо моделей треугольник. Что я делаю не так?
Аноним 10:28:41 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #481 №1743898 
Хочу загамать в мору, но не хочу дропнуть из-за боёвки, как лучше всего обезопасить свой игровой процесс?
Аноним 10:54:00 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #482 №1743905 
Какое место в ваниле чувствуется наиболее удалённым от всякой цивилизации?
Аноним 11:01:15 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #483 №1743909 
>>1743905
Мне всегда жутковато и одиноко было находится на самом севере. Шигорад вроде называется регион.
Аноним 16:10:34 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #484 №1743960 
maxresdefault.jpg
впервые в жизни зашёл в игру, сложность не трогал. взял класс лучника.

купил на спизженные у эльфа деньги лук и 100 стрел. пошёл дальше. дошёл до пещеры, зашёл в неё. выстрелил 10 раз мимо бандита в упор, а потом он убил меня с трёх ударов.

и как в это играть.
Аноним 16:16:11 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #485 №1743964 
>>1743960
Ты уставший был? Это влияет на шанс попадания. Плюс чтобы всегда попадать нужна высока ловкость и навык. Ты перестаёшь всегда промахиватся со значения навыка 40 и выше.
Аноним 17:57:35 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #486 №1743996 
>>>1743960
>убил меня с трёх ударов
Хорошо хоть не краб как в Обливионе
Аноним 18:24:21 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #487 №1744008 
>>1743898
> Боевка
Неосилятор, воспитанный нереалистичными экшенами, ты?
>>1743960
Ещё один
Аноним 19:17:12 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #488 №1744016 
385.jpg
>>1744008
>хуйня не работает
>НИАСИЛЯТОР
Аноним 19:18:42 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #489 №1744017 
>>1744016
А что не работает?
Аноним 19:19:37 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #490 №1744018 
>>1744016
>не осилил
>ХУИНЯ НИ ЛАБОТАЕТ
Аноним 19:22:49 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #491 №1744019 
>>1744017
не знаю, у некоторых нпс просто плотность слишком низкая, стрелы насквозь пролетают паходу получается, угу
Аноним 19:23:39 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #492 №1744020 
>>1744019
Нет, просто ты промахиваешься. Система работает как надо.
Аноним 19:24:11 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #493 №1744021 
>>1744020
промахиваюсь в упор, бывает, панимаю, система работает
Аноним 19:26:32 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #494 №1744022 
>>1744021
Так что в системе не работает, скажи же.
Аноним 19:28:46 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #495 №1744024 
иногда смешно подобное читать от мороуток

типа, когда ты не можешь рядом со стартовой локацией убить обычного бандоса, а тебе говорят, что ВСЁ НОРМАЛЬНО, ТЫ ПРОСТО НЕ ПОНЯЛ, ТЕБЕ НУЖНО БЫЛО СВИТКОМ ИКАРА УЛЕТЕТЬ НА ДРУГОЙ КРАЙ КАРТЫ, ЗАЛЕЗТЬ ПОД ТРЕТИЙ КАМЕНЬ СЛЕВА, НАЙТИ ТАМ БОЛЬШОЙ КРИСТАЛ И ДАЭДРОТИЧЕСКИЙ СЕТ, ЗАЧАРОВАТЬСЯ И ИГРАТЬ, НУ ТЫ ПРОСТО НЕ РАЗОБРАЛСЯ, ДУРАЧОК, ДЦП, ПАТАУ
Аноним 19:34:50 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #496 №1744026 
>>1744024
А что не работает-то в итоге? Система классических РПГ подразумевает шанс неудачи. Выглядит ли это странно? Ну да, наверное. Делает ли это игру хуже, а её механики нерабочими? Нет, до тех пор, пока они делают всё так, как задумано. Не понимаю, зачем ты разводишь в треде эти странные сопли. Тебе никто не советовал всё, что указано в капсовом потоке обиды. Возьми то оружие, которое подходит под твой наивысший навык. Во время создания персонажа почитай в подсказках, за что отвечают характеристики и навыки. Но нет — ничего не хочу, ничего делать не буду, вы все дураки, мороутки затроллены, я не тупой. Да и иди нахуй тогда?
Аноним 20:05:22 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #497 №1744034 
>>1744026
>Делает ли это игру хуже, а её механики нерабочими? Нет

Да ну? То есть с самого начала игры есть возможность создать неиграбельного персонажа, потому что основное оружия его класса всегда мажет из-за навыка 30, а если и попадает, то наносит мизерный урон даже начальным противникам, и это как бы нормальным считается?

Ну заебись игра, рабочая, что тут ещё сказать.
Аноним 20:22:03 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #498 №1744036 
>>1744034
Ты похоже не знаком с классическими РПГ, где есть возможность запороть билд. Бтв, даже с навыком 30 можно вполне себе попадать. У меня даже в первый раз, без подсказок и гуглежа, получилось пройти игру за один из предоставленных в игре классов, без кастомного дрочения и оптимизации. И это не моя первая игра, я ворвался после Скайрима. Ты тупее меня, получается?

Чтобы не наносить минимальный урон, нужно не спамить ударами, а зажимать ЛКМ. Нехуй скипать подсказки.
Аноним 20:22:35 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #499 №1744037 
Здравствуйте, я тут решил перепройти морровинд. В том числе поставил мод на тела- Better bodis. Подскажите, есть ли моды, чтобы можно было трахать трупы?
Аноним 20:31:02 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #500 №1744038 
>>1744037
Такого мода нет, ограничения движка.
Аноним 22:04:09 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #501 №1744045 
>>1743341
Только с модом. Вродь какой-то официальный мод дает такую возможность, чекни.
Аноним 22:12:17 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #502 №1744048 
>>1743960
>>1743898
Следи за стаминой. 25% к шансу попадания при полной шкале и -25 при пустой.
Используй оружие, навык которого прокачан выше 50.
Вообще там формулы довольно хитрые, на шанс попадания влияет много факторов, в том числе уклонение противника.
>>1744021
Мелкобуква, не только ты промахиваешься, но и противник уклоняется.
Асло я видел, как некоторые додики стреляют. Из АК-74 на 100 м ноль попаданий, такие дела.
Аноним 22:14:55 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #503 №1744049 
>>1744024
Мелкобуквенный набрасывает.
>>1744026
Двачной дурачок кормит.
Нафиг ты кормишь его. Ютуб полон гайдов, как на 1 лвл нагибать даже без читов и эксплойтов. Хочется - разберётся, не хочется - пусть идёт нахуй в готеку играть.
Аноним 22:17:34 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #504 №1744050 
>>1744034
>наносит мизерный урон
В первом ведьмаке ты вообще никого убить не мог, да?
Аноним 22:28:21 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #505 №1744055 
image.png
>>1744049
> Двачной дурачок кормит.
Аноним 22:34:59 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #506 №1744059 
>>1744045
Бля, не, моды не хочу.
А если лук/арбалет на паралич/дамаг магией зачарить, будет срабатывать эффект при стрельбе обычными стрелами?
Я просто раньше никогда с зачарованием сам не возился, хоть и играю уже дохуя.
Аноним 23:09:30 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #507 №1744068 
>>1744059
Нет, луки/арбалеты зачаровывать бесполезно.

Мутсеры, какие есть годные моды для более темных ночей и пещер?
Аноним 23:16:07 Морндас, 6-й день Вечерней звезды #508 №1744074 
>>1744068
ЩА СКОЖУ ПОДАЖДИ
Let There Be Darkness - Lua Lighting Overhaul
ВРОДЕ ЭТО ПАПРОБУЙ
В НАСТРОКАХ ВЫСТАВИ True Lights and Darkness ПРЕСЕТ НАЙДИ ЕВО ПОНЯЛ
АХАХАХАХАХА если нету таково до хз сморел тут ---> https://github.com/Sigourn/morrowind-sharp/blob/master/mw%23.md#morrowind
Аноним 06:46:40 Тирдас, 7-й день Вечерней звезды #509 №1744113 
>>1744016
> Не работает
Тыскозал?
>>1744021
Реализм, мань
>>1744048
> 100 метров
Братюнь, даже метров на 30 не каждый сможет попасть, а уж из пистолета так вообще дальше пяти метров без подготовки хуй попадешь

>>1744024
Охуеть. Выйди из дома ( стартовой локации) ночью и напорись на гопоту, которая этим уже годы занимается. Со скольки ударов они тебя положат? А сколько ударов ты сможешь нанести? Хотя бы один? И то, вряд ли попадешь
Аноним 07:40:20 Тирдас, 7-й день Вечерней звезды #510 №1744116 
>>1744113
>Не каждый
Я об этом и писал. Из 60 ньюфагов примерно только несколько человек попало по мишени.
У меня каким-то чудом первым патроном трассер был, так что я сразу увидел, в какую сторону мажу, и начал попадать, так бы тоже лоханулся.
Аноним 10:27:11 Тирдас, 7-й день Вечерней звезды #511 №1744156 
Как часто обновляется ассортимент торговцев? Я нашел единственного торговца, у которого есть большой камень душ, но он у него один. Когда будет новый завоз?
Аноним 12:18:31 Тирдас, 7-й день Вечерней звезды #512 №1744165 
>>1744156
>Когда будет новый завоз?
Ближе к выходным.
Аноним 17:09:53 Тирдас, 7-й день Вечерней звезды #513 №1744226 
>>1744156
Из вики.
>Особенности обновления ассортимента
>Товары могут быть возобновляемыми и фиксированными. Фиксированные можно купить или украсть только один раз, в то время как возобновляемые можно приобретать сколько угодно. После покупки они вновь появятся в списке предлагаемого, как только игрок перезапустит окно торговли. Однако такие предметы перестанут появляться, если они были до последней штуки украдены из контейнера или инвентаря, в котором хранились; ожидание в этом случае тоже не поможет.

Аноним 18:11:58 Тирдас, 7-й день Вечерней звезды #514 №1744248 
А на Солстейме есть имперские поселения? Я там ещё не был просто, а как-то давным-давно тут в тредисе видел очень ламповый скриншот какого-то похожего места.

Там была снежная или что-то вроде тундровой локации, явно север, но домики не нордские вроде и не эльфийские.
Аноним 19:44:16 Тирдас, 7-й день Вечерней звезды #515 №1744273 
>>1744248
Есть форт Морозного Мотылька, его руины и в Драгонборне есть, ещё есть колония Восточной Имперской Компании под названием Воронья Скала, ты даже поспособствуешь её развитию.
Аноним 20:18:45 Тирдас, 7-й день Вечерней звезды #516 №1744288 
IMG20211018003819117.jpg
IMG20211018031954699.jpg
IMG20211018032056124.jpg
IMG20211018032207940.jpg
>>1744273
А деревня скаалов и храм Мирака слишком дохуя хочу там будут?
Вообще, Солстхейм из Морроувинда похож по ландшафту и основным локациям на Сотстейм из Скайрима?
другой анон
Аноним 21:08:41 Тирдас, 7-й день Вечерней звезды #517 №1744338 
>>1744288
>А деревня скаалов и храм Мирака слишком дохуя хочу там будут?
Деревня будет и медовый зал Тирск тоже, а вот храма Мирака не будет, в то время Культа Дракона ещё не было в лоре.
>Вообще, Солстхейм из Морроувинда похож по ландшафту и основным локациям на Сотстейм из Скайрима?
В Драгонборне Солстхейм после Красного Года, а в Бладмуне он более спокойный и ледяной что ли.
Аноним 21:35:37 Тирдас, 7-й день Вечерней звезды #518 №1744355 
image.png
Аноним 22:00:38 Тирдас, 7-й день Вечерней звезды #519 №1744367 
>>1744288
>храм Мирака
Его только к событиям тес5 строить начали, не? Ну может не целиком строить, но хотя бы надстройку.
Аноним 22:08:56 Тирдас, 7-й день Вечерней звезды #520 №1744374 
Elder Scrolls 3 Morrowind Screenshot 2021.12.07 - 22.05.20[...].png
Почему статы красным горят? В активных эффектах вроде никаких болезней не висит, но я с призраками и нежитью дело имел. Меня шо, прокляли?
Аноним 22:10:13 Тирдас, 7-й день Вечерней звезды #521 №1744376 
>>1744374
Да, нежить злостно сосёт атрибуты. Слабая на время, мощная до того, пока не восстановишь их сам.
Аноним 22:13:39 Тирдас, 7-й день Вечерней звезды #522 №1744381 
>>1744376
Пездец, и почему люди на Дарк Соси так фапают, если Морра в дохуя раз сложнее для нуфага.
Аноним 22:17:36 Тирдас, 7-й день Вечерней звезды #523 №1744384 
image.png
>>1744381
Да уж. Помню как-то зашёл в двемерский данжон впервые, думал, что сейчас там будут слабачки на уровне Скайрима. Вдруг механический паучок надул жопу и харкнул в меня ядом, который снёс весь столб за раз.
Аноним 22:22:35 Тирдас, 7-й день Вечерней звезды #524 №1744388 
Morrowind Ye 0078.jpg
>>1744374
Помолись у алтаря. Или заюзай восстановление характеристик любым доступным способом.
Аноним 07:12:49 Миддас, 8-й день Вечерней звезды #525 №1744439 
>>1744116
Неееет, это у тебя система тупая не интересная!!11!!1! В Морровинде же я вижу что стрела летит в цель, и до меня не доходит, что это просто ограничения технологий, не позволяющие в полной мере показать все это!!



Кстати, да, очень забавляет, что в шутерах те же играчки ничего не имеют против промахов из оружия, ведь отдача. А то, что ирл ты из лука хер выстрелишь вообще дальше пяти метров и уж тем более, нанесешь какой-то урон, это они забывают. А уж пот запас сил я вообще молчу, что они даже с места не сдвинутся, не говоря уж о драке
Аноним 09:33:07 Миддас, 8-й день Вечерней звезды #526 №1744452 
>>1744374
Я на такие случаи всегда ношу с собой пару бутылочек восстановления силы. Очень полезная вещь при зачистке гробниц. Там тебя обязательно какая-нибудь падла проклянёт.
>>1744384
а у меня ящерик имеет сопротивление к ядам, выносит всю эту гномскую шелупонь на раз-два
Аноним 09:42:05 Миддас, 8-й день Вечерней звезды #527 №1744454 
>>1744288
>Вообще, Солстхейм из Морроувинда похож по ландшафту и основным локациям на Сотстейм из Скайрима?
Вообще не похож. Морровский Солстхейм - это оче ламповое место с классической зимне-европейской атмосферой. Снег идёт, ёлки растут, есть даже домик Санта Клауса. А в Скайримовской версии там чет стрёмно пиздец - данмерская архитектура повсюду, всё какое-то желтое, обоссаное. Фу, не уютно.
Аноним 10:32:52 Миддас, 8-й день Вечерней звезды #528 №1744461 
hqdefault.jpg
всем привет, это недавний аноно-неосилятор с луком, который вайнил в треде. да-да я. сорян за это, кстати.

я начал заново, но вместо знака леди взял любовника, который к ловкости прибавку даёт (я не знаю даёт ли он в оригинале, но в фулресте даёт), поэтому попадать из лука я стал получше (кажется), хоть и всё ещё не с первого раза.

проблемка в другом. я где-то случайно глазами цепанул что "с железным мечом искр можно зачистить большую часть окружающих сейда-нин пещерок и родовых гробниц".

и тут у меня снова произошло так называемое пожилое непонимание данной игры. меч, конечно, неплохой, но пока я не оказался в балморе и не наибав стражника на неплохую костяную броню и меч белой скорби (о чём я вообще вспомнил случайно из старющего видево слизня), я вообще от всего в этих самых гробницах отхватывал, даже от большинства скелетов. кстати, они почему-то рандомные после каждой перезагрузки, иногда даже неубиваемые зомбы появляются. и лута хорошего в них вообще практически нет, зачем туда ходить получается?

в общем, что я сказать-то хотел: это нормально вообще, что я чувствую, будто бы я не прохожу игру, а наёбываю её, оказываясь более подготовленным в плане брони и оружия, чем мои противники? в принципе, это звучит логично, да и об этом многие нпц говорят напрямую, что типа не стоит суисайдиться, а лучше подготовься получше, но современные игры меня совершенно другой прогрессии научили, поэтому мне как-то не по себе.

а и ещё, может стоить сменить знак на атронаха? магией я пользоваться особо не собираюсь, а вот резист к ней выглядит неплохо.
Аноним 11:52:07 Миддас, 8-й день Вечерней звезды #529 №1744482 
>>1744461
Открою тебе секрет. Васяны из фуллреста посчитали что игра слишком легкая, поэтому во многих местах мобы апнутые.
Плюс там в каких-то гробницах еще нижные этажи нахуярили где вообще творитсья пиздец.
Аноним 11:54:39 Миддас, 8-й день Вечерней звезды #530 №1744483 
>>1744482
стоп, я же выбрал "максимально-оригинальная игра с исправлением багов"

меня наебали ???
Аноним 11:57:48 Миддас, 8-й день Вечерней звезды #531 №1744485 
>>1744483
Ну да.
Аноним 11:59:13 Миддас, 8-й день Вечерней звезды #532 №1744486 
27670.mp4
>>1744485
Аноним 12:04:01 Миддас, 8-й день Вечерней звезды #533 №1744490 
>>1744486
Васян никогда не может остановиться на просто обновлении графона.
Там же есть типа выбор сложности, это чисто васянка, средний это нихуя не дефолт, а типа средняя васянская.
>Средняя сложность игры в сборке, условно соответствует высокой сложности в оригинальной игре (это без учёта усиленных противников).
Аноним 12:10:27 Миддас, 8-й день Вечерней звезды #534 №1744495 
>>1744490
нет, я видал, конечно, в настройках фулреста увеличенную сложность боёв с монстрами, но мне казалось, что если я выбираю "полностью оригинал", то этого вообще не будет

впрочем, скручивать ползунок совсем вниз как-то не очень, буду чувствовать себя каким-то совсем дебичем, наверное
Аноним 12:12:19 Миддас, 8-й день Вечерней звезды #535 №1744497 
>>1744461
> Сборки
Теперь понимаешь, почему таких гонят? Особенно, из модамидопиливающих
Кстати о них
>>1743730
Бамп
Аноним 12:19:48 Миддас, 8-й день Вечерней звезды #536 №1744505 
>>1744495
Что-то близкое к оригиналу там было только в версии 2.0 вроде, левая хуйня просто отрубалась в плагинах.
Потом поперла васянка, в 4.0 нахуй разошлись с этим меню настроек, которое делает вид что ты играешь в оригинальную игру, но на самом деле нет.
Аноним 12:27:52 Миддас, 8-й день Вечерней звезды #537 №1744510 
>>1744505
> было только в версии 2.0 вроде
3.2 — последняя версия, где большую часть (95%) васни можно отключить.
Аноним 12:31:05 Миддас, 8-й день Вечерней звезды #538 №1744512 
>>1744505
получается, для лентячей больше осталось способа поиграть в нормальный моррошинд с нормальным графеном? либо васянство от пидорасов на фулресте, либо собственноручное ковыряние с модами?
Аноним 12:33:33 Миддас, 8-й день Вечерней звезды #539 №1744515 
>>1744483
Эта кнопка ни на что особо не влияет. Все бочки засраны реагентами для крафта, который вроде как отключен, но весь его мусор на месте. Даже в портовой конторе сидит какой-то аниме-обсос. Но в этом хотя бы чуть-чуть пошли на послабления васни, раньше просто нахуй всех слали, кто был не согласен с мобами из Готики и Линейджа, оружием из всех частей и эпох вселенной ТЕС сразу, всесильной компаньонессой Мэри Сью, которая буквально говорила о том, что она из другой вселенной (Эндерал вроде бы).
Аноним 12:34:29 Миддас, 8-й день Вечерней звезды #540 №1744516 
>>1744512
Остался, ты ещё можешь скачать и поставить старую версию. Я уже срал здесь на эту тему:

>>1729987
>>1730081
Аноним 14:56:48 Миддас, 8-й день Вечерней звезды #541 №1744551 
>>1744515
Лол, это в какой версии такой треш был? Что за баба из эндерала?
Аноним 15:06:52 Миддас, 8-й день Вечерней звезды #542 №1744553 
>>1744551
> Лол, это в какой версии такой треш был?
В ранних 4.0 версиях. Баба из Эндерала — Калия. Кстати, я же ещё забыл, что они сейчас навасянили неотключаемое дублирование знаков рождения по Массеру и по Секунде с чуть-чуть разными бонусами. Короче гора говна.
Аноним 17:06:19 Миддас, 8-й день Вечерней звезды #543 №1744574 
>>1744553
И кому в голову пришло что добавить бабу из нахуй эндерала в типа ЛОР-ФРЕНДЛИ репак?
Аноним 23:35:13 Миддас, 8-й день Вечерней звезды #544 №1744681 
>>1701456
Это не крит, а лучший удар. Для разных видов оружия лучшим может быть режущий, рубящий или колющий удар. Если опция "всегда лучший удар" выключена, ты сам выбираешь, рубить или колоть. Если опция включена, кинжал будет только колоть, топор только рубить и тд. Конечно, это повышает эффективность ближнего боя, хотя и несколько ограничивает игрока. Но при низком развитии навыка персонаж всё равно будет промахиваться. Да и похуй.
Аноним 05:35:23 Турдас, 9-й день Вечерней звезды #545 №1744714 
Чот вы со своими обсуждениями о промахах оружия и навыках напомнили, как я хотел фуражира забить кулаками, но я тогда не знал, что кулаки сперва сносят выносливость, а только потом - здоровье.
По итогу он мне сломал ебучку и я уже решил играть на кинжалах и по стелсу.
Аноним 06:27:17 Турдас, 9-й день Вечерней звезды #546 №1744719 
Перекат будет?
Аноним 15:23:16 Турдас, 9-й день Вечерней звезды #547 №1744847 
>>1744714
> По стелсу
Вот что-что, но это в морре хуета
Аноним 21:52:25 Турдас, 9-й день Вечерней звезды #548 №1744958 
Прдскажите как сменить крестовину в open mw? Видел как кто-то играет с точкой вместо крестовины, тоже так хочу.
Аноним 23:48:11 Турдас, 9-й день Вечерней звезды #549 №1744969 
>>1743645
>спроси там
Спросил.

В общем, это работает так: Текстуры Аталаса работают с исправленными мешами. Если меши переписаны каким-то модом, то будут браться дефолтные текстуры.

Генерация текстур нужна для тех ретекстуров, которые испльзуют используют исправленные меши Атласа, но не имеют исправленных текстур под него.

Список исправленных мешов есть в readme файле Атласа.

It works like this:
- Atlas textures are textures designed for used with modified meshes. If these meshes are overwritten, they will use the standard textures, including texture replacers you may have installed.
- If these modified meshes aren't overwritten, they will use atlas textures, ignoring all texture replacers made for the vanilla textures. This is when you need Atlased texture replacers.

>Glow in the Dahrk, for instance, needs to be installed before Project Atlas. Project Atlas includes atlased versions of GitD's meshes.
>Intelligent Textures should be installed after Project Atlas, as it includes atlased textures which rely on Project Atlas' new meshes.
>Everything is on a case by case basis. You just need to understand the concept of atlased meshes.
>Atlas generation is needed for texture mods that retexture meshes which have been atlased.
>Intelligent Textures doesn't need it, since it comes with its own patch.
>But if you install a mod that retextures Hlaalu architecture, you will need to generate new textures. Many popular mods already have patches on Nexus, though.
Аноним 00:05:39 Фредас, 10-й день Вечерней звезды #550 №1744970 
>>1744958
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44977
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46121
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42561
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45662
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46351
Аноним 00:23:25 Фредас, 10-й день Вечерней звезды #551 №1744974 
2021-12-10 03-04-43-480p.mkv
>>1743960
>>1744024
>>1744034
Аноним 09:33:41 Фредас, 10-й день Вечерней звезды #552 №1745008 
>>1744461
>а и ещё, может стоить сменить знак на атронаха? магией я пользоваться особо не собираюсь, а вот резист к ней выглядит неплохо.
Атронах имба для любого класса, 50% поглощения нахаляву это охуеть.
Аноним 10:42:31 Фредас, 10-й день Вечерней звезды #553 №1745021 
373.jpg
Есть ли нормальный способ с первого уровня заобузить сапоги ослепляющей скорости? Очень уж медленно персонаж двигается.

Трюк с эффектом на сопротивление магии на 100% на 1 секунду не особенно работает, потому что навык восстановления на первом уровне не особо развит, поэтому шанс прочтения заклинания какой-то не очень большой получается, 15% что ли, или даже меньше.
Аноним 11:30:03 Фредас, 10-й день Вечерней звезды #554 №1745031 
>>1745021
>заобузить
Выпить несколько зелий сопротивления магии. Осуждаю.
Аноним 19:41:23 Фредас, 10-й день Вечерней звезды #555 №1745106 
>>1744847
Не скажи! Я задрочился в стелс. Как итог: обчистил сокровищницу дома Хлаалу, а ещё люто доставляет ставить врагам криты, подобравшись вплотную. Навык качается на удивление быстро до приемлемого уровня.
Кстати, забавно у нпс из карманов что-нибудь воровать, но у них как правило ничего интересного, кроме ключей.
Аноним 19:51:00 Фредас, 10-й день Вечерней звезды #556 №1745107 
>>1744574
Там репаком теперь руководит какой-то поехавший анимешник, он всё это говнище и напихивает в игру. Когда ему пишут, мол: че за васянство? Он такой типа: а что значит «васянство?» Я щитаю, что всё по лору и ниибет!
Аноним 22:08:46 Фредас, 10-й день Вечерней звезды #557 №1745123 
Morrowind Mim-Jeen 0277.jpg
Morrowind Mim-Jeen 0281.jpg
Morrowind Mim-Jeen 0283.jpg
Morrowind Mim-Jeen 0284.jpg
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ (СНОВА) В МОУРНХОЛД, ГОРОД ГОСПОЖИ МИЛОСЕРДИЯ
Аноним 12:03:51 Лордас, 11-й день Вечерней звезды #558 №1745238 
ebal v anal matb razrabov.png
Знаете, хуй там с валяющимися предметами для крафта, какими-то имбовыми ымперскими драконьими кольчугами нисхуя взявшимися у торговца в начальном городе, хуй с поёбанной сложностью.

Хуй со всем этим.

Но вот это, блять. ЧТО ЭТО НАХУЙ.

Сука, если этот тред когда-нибудь прочитает кто-нибудь, кто имеет какое-нибудь отношение к васянам с фуллреста, то передайте УЕБАНУ, который это придумал, что он ДОЛБОЁБА КУСОК НАХУЙ. Чтобы он со своими АХУИТЕЛЬНЫМИ идеями добавлять вещи ИЗ ДРУГИХ БЛЯТЬ ИГР шёл НАХУЙ. Гоните этого хуесоса, даже если это, блять, самый главный мать его в очко разраб.

Пиздец. Играю в Морру три с половиной дня, но даже у меня от такой хуйни подгорело, ебануться.
Аноним 15:04:03 Лордас, 11-й день Вечерней звезды #559 №1745287 
>>1745238
Лол, блять, это Дрейк лезер сет что ли?
Аноним 15:10:28 Лордас, 11-й день Вечерней звезды #560 №1745288 
>>1745287
Это кажись броня, блять, ебаного турецкого ассасина из АС Ревелейшонс.

Пиздец.
Аноним 15:51:49 Лордас, 11-й день Вечерней звезды #561 №1745305 
1b921221c024c8a3b3f7696d3876322a.png
Можете посоветовать годных сюжетных веток для того, кто впервые играет? Ну, помимо мейн квеста.

Имперский Культ норм? Или душная история?
Аноним 16:16:52 Лордас, 11-й день Вечерней звезды #562 №1745314 
>>1745238
Щас бы сбор очки на Морровинд ставить в 2к22.
Аноним 17:28:42 Лордас, 11-й день Вечерней звезды #563 №1745339 
>>1745305
Норм. Я сам туда вступал будучи монахом, а в итоге вынес столько артефактов по сюжетке что пиздец. Мне они даже по классу не положены. Всяко интереснее гильдии магов.

Все ветки кроме мейнквеста говно, впрочем. Мне больше нравятся одиночные квесты.
Аноним 12:15:25 Сандас, 12-й день Вечерней звезды #564 №1745520 
>>1701227 (OP)
Решил отыгрывать омежку, который не может сказать нет и вообще боится обидеть человека.
Поэтому на всех квестах выбираю да, или самое близкое к согласию, если иду через город, и какой-нибуь из неписей произносит заскриптованную фразу хоть как-то располагающую к разговору, то обязательно останавливаюсь и читаю, чего он там может рассказать, поэтому когда тороплюсь, стараюсь ходить по городу так, чтобы ни с кем не встретиться или крадусь вдоль стен.
До сих пор не уверен, через какую боёвку играть, для магии я типа слишком туп, а для оружия слишком омежка.
Пока думаю остановиться на коротких клинках, чтоб если конфликт не избежен, то как сукакрыса потыкать ножом и убежать.
Аноним 15:37:55 Сандас, 12-й день Вечерней звезды #565 №1745559 
>>1745238
Орнул с пика. Нахуй там ассасин из ревелешена? Пиздец.
Хорошо, что у меня ПопенМВ и чистая игра от 1С.
Аноним 18:31:33 Сандас, 12-й день Вечерней звезды #566 №1745603 
>>1745559
не играйте во всякую залупу от уби и проблем не будет
Аноним 20:24:18 Сандас, 12-й день Вечерней звезды #567 №1745625 
>>1745238
Оставил на канале разраба мода в Ютубе твой комментарий. Он его потёр за один день. У него под видосами только хвалебные/восторженные комменты
Аноним 21:42:59 Сандас, 12-й день Вечерней звезды #568 №1745643 
Где взять спелы на поднятие навыка, меткости там, скрытности, ковыряния отмычкой и пр.
Аноним 02:35:00 Морндас, 13-й день Вечерней звезды #569 №1745685 
>>1745643
купи один спелл на навык и один на хару, дальше создай на нужные навыки и характеристики
Аноним 11:08:10 Морндас, 13-й день Вечерней звезды #570 №1745741 
>>1744483
Слоупок-мод: если хочешь фуллрест, только ранние версии. Лично я сижу на 1.4, например. Когда у них кончились накаты на графон, они все равно хотели выпускать нОвЫе ВеРсИи, закономерно напихали туда говна и продолжают пихать все больше. Недавно посмотрел на список говна последних версий, пиздец. Плюс этот прав >>1745107, команда сборки уже не раз была перекроена, и теперь там совсем адок.
Аноним 15:14:39 Морндас, 13-й день Вечерней звезды #571 №1745807 
>>1745305
Культ норм, но Храм лучше. Хотя можешь обе, если тебя не смущает.
Все Дома неплохи (выбрать можешь только один). ГБ лучше остальных имперских гильдий, на мой взгляд.
В принципе мне все нравятся кроме Мораг Тонг.

>>1745520
О, аутистический отыгрыш, мое уважение.

>До сих пор не уверен, через какую боёвку играть, для магии я типа слишком туп, а для оружия слишком омежка.
Хамелеон/инвиз и убегай нахуй. Кольцо на небольшой инвиз вроде в кальдере купить можно было недорого. Можешь одноручное метательное взять ещё, типа в панике закидываешь супостата лол.

>>1745643
> Где взять спелы на поднятие навыка, меткости там, скрытности, ковыряния отмычкой и пр.
Они изначально не планировались как доступные игроку, добавили их в длс, поэтому баланс там по пизде, у них очень низкая стоимость поэтому местами имба получилась. Заклинание брать либо в деревне скаалов на солтсхейме, либо в морнхолде (у служителей имперского культа в королевском дворце например), одно заклинание увеличить навык анлочит тебе увеличение любого навыка в конструкторе заклинаний.
Аноним 18:11:36 Морндас, 13-й день Вечерней звезды #572 №1745833 
поясните за fullrest repack как там с цензурой и вернули ли пошлые книжки из даггера?
Аноним 22:47:10 Морндас, 13-й день Вечерней звезды #573 №1745924 
>>1745833
мне норм

про книжки не в курсе
Аноним 23:13:24 Морндас, 13-й день Вечерней звезды #574 №1745940 
>>1745643
>>1745807
Спс, я уже сам по ходу разобрался, но предварительно успел накупить спелов на разные характеристики.
Аноним 12:34:55 Миддас, 15-й день Вечерней звезды #575 №1746284 
м.jpg
как стать свинолаком\волколаком? какой клан вампиров бустанёт навыки бойцу редгардке? будет ли мой персонаж гореть на солнце будучи вампиром или оборотнем?
Аноним 22:19:53 Миддас, 15-й день Вечерней звезды #576 №1746447 
>>1746284
Вервольфом можно стать по сюжетке бладмуна, свином нельзя стать.

>какой клан вампиров бустанёт навыки бойцу редгардке?
Кварра (Quarra) наверное, но я бы не сказал что большая разница.

Вампир будет терять хп на солнце.
Аноним 01:36:50 Турдас, 23-й день Вечерней звезды #577 №1748415 
2.JPG
победитель это последний ранг в гильдии бойцов? все ли квесты во всех городах нужно закончить или просто прийти к главному в вивеке что бы повысил?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения