Отдельные треды Архивача попали в реестр Роскомнадзора, пользователи из России могут столкнуться с недоступностью всего сайта по HTTPS. Для обхода полной блокировки в большинстве случаев достаточно изменить протокол в ссылках на HTTP. Дальнейшие меры прорабатываются.
Напоминаем, что сайт всегда и полностью доступен через Tor.

Варгеймов тред #2 (первый был #0)

 Маляр  29/05/18 Втр 00:03:10 #1 №708048 
wgthr1.jpg
wgthr3.jpg
wgthr5.jpg
wgthr4.png
Третий тред! Жизнь второго растянулась практически на год, но пора и перекатываться.

Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.

Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлого треда:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы.

2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда.

3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.

4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.

5. Ultimate General Gettisburg
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся игра сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.

6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Это варгейм сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала и захватывать страны. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.

7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.

8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.

9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.

10. Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing

-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1731460&start=2280
Здесь есть почти всё. (Новый линк, работает)


Loading...
Маляр 29/05/18 Втр 01:58:21 #2 №708093 
>>708048 (OP)
Я бы в 5 пункт добавил Ultimate General: Civil War, мне неплохо зашла. Ну а в плане переката, ты оптимист, конечно.
Маляр 29/05/18 Втр 07:56:07 #3 №708122 
Ну народ, подскажите варгейм, не схематичный. Чтоб в ТРИДЭ, можно было смотреть на войну.
Маляр  29/05/18 Втр 08:51:10 #4 №708133 
>>708122
Graviteam Tactics ищи, либо Combat Mission, первый есть на рутрекере в отдельной раздаче, второй тут
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1731460&start=2280
Оба хороши, но в Combat Mission больше микроменеджмента.
Маляр 29/05/18 Втр 13:21:46 #5 №708212 
>>708093
Разве это варгейм?
Маляр 29/05/18 Втр 14:17:41 #6 №708223 
>>708212
Ну Gettisburg же есть в списке. И тот же пайк энд шот, от которого он только риалтаймовостью отличается. То есть это конечно не комманд опс, но по игровым меркам вполне себе варгейм.
Маляр  29/05/18 Втр 17:13:05 #7 №708272 
>>708212
Да вполне варгейм, чего уж там, тем более подходит под устоявшееся мнение считать варгеймом все что моделирует боевые действия и при этом реалистичнее серии Wargame.
Маляр 29/05/18 Втр 18:30:55 #8 №708314 
image.png
Перекачу свою проблему сюда,раз уж перекат.
Ломал матриксовским кряком и такая вот херня.
Маляр 29/05/18 Втр 20:35:05 #9 №708370 
Нужны ссылки на прошлые!
Маляр 29/05/18 Втр 20:37:18 #10 №708374 
ССЫЛКА НА ПРОШЛЫЙ ТРЕД:
https://2ch.hk/gsg/res/286189.html
https://2ch.hk/gsg/res/286189.html
https://2ch.hk/gsg/res/286189.html
Маляр  29/05/18 Втр 20:43:47 #11 №708385 
>>708314
Могу посоветовать только полистать рутрекер-тред, возможно там уже было решение, там часто такое обсуждают. У меня была похожая проблема с War In The West, но пока не искал как исправить.
Маляр 29/05/18 Втр 23:53:04 #12 №708432 
>>708212
А Panzer General давно варгеймом стал?
Маляр 30/05/18 Срд 07:22:40 #13 №708506 
>>708432
А можно не разводить бесполезную беседу?
Маляр 30/05/18 Срд 15:03:30 #14 №708697 
>>708506
Начни полезную.
Маляр  30/05/18 Срд 18:33:26 #15 №708803 
>>708697
Начал ебать твою мамку.
Маляр 30/05/18 Срд 19:16:53 #16 №708818 
>>708697
Это другой анон отписал, я пока что думаю
Маляр 30/05/18 Срд 19:32:03 #17 №708825 
>>708818
Давайте лучше решать эту проблему. - >>708314
Маляр  30/05/18 Срд 20:05:29 #18 №708842 
>>708697
https://www.wargamer.com/articles/best-ww1-strategy-games-wargames/

Ну вот например, во что из этого списка вы бы посоветовали поиграть ньюфагу?

Я лично хочу попробовать France'14, т.к Panzer Campaigns от того же разработчика меня очень радовали.

To End All Wars хорошая игра от AGEOD, но слишком много деталей и микроменеджмента, если даже в Civil War II их было много, то в этой игре их еще больше, и никак кроме как по почте играть не представляется возможным, т.к пока делаешь один ход уже полчаса пройдет и второй делать не захочется.
Маляр 30/05/18 Срд 20:17:02 #19 №708846 
>>708825
Я бы был заинтересован в решение этой проблемы, если бы сначала сам нашёл этот взломщик, а то там нет, где мне анон сказал
Маляр 30/05/18 Срд 20:17:25 #20 №708847 
>>708842
>https://www.wargamer.com/articles/best-ww1-strategy-games-wargames/
О,спасибо за сайт.
Узнать бы во что полному ньюфагу поиграть(
Маляр 30/05/18 Срд 20:20:52 #21 №708850 
>>708846
С Tigers On The Hunt есть,но вообще по-моему не рабочий,поэтому не советую jnnelf брать.
Рабочий,вроде,есть с Flashpoint Campaigns.
Маляр 30/05/18 Срд 20:26:04 #22 №708856 
>>708048 (OP)
Скачал по линку Command Ops 1, и даже по инструкции в архиве не понял, как установить (кряк должен быть, но его нет). Помогите.
Маляр 30/05/18 Срд 21:04:54 #23 №708872 
>>708850
Окей, попробую с него, чувствую, пора бубен доставать
Маляр 30/05/18 Срд 23:22:26 #24 №708905 
>>708872
Да не,ничего сложно,кряк во всех матрикс играх есть на рутрекере
Маляр 30/05/18 Срд 23:27:44 #25 №708906 
>>708856
Попробуй с другой матриксовской игры взять,к примеру, с Flashpoint Campaigns Red Storm.
Маляр 30/05/18 Срд 23:43:41 #26 №708912 
>>708905
Сегодня пробовал, но антивир мешал, завтра без него поставлю
Маляр 31/05/18 Чтв 09:49:59 #27 №708986 
>>708906
Всё, сработало, спасибо
Маляр 31/05/18 Чтв 17:26:46 #28 №709270 
>>708986
Теперь качай Тигров на Охоте и присоединяйся к моей проблеме.
Маляр 31/05/18 Чтв 18:14:03 #29 №709283 
>>708842
>ньюфаг
>уже играл в Panzer Campaigns
Оно конечно не WiP, но бля.
>>708847
Начинай с тактики, а потом иди выше.
Маляр 31/05/18 Чтв 19:26:20 #30 №709298 
>>709283
Что из тактики?
Маляр 01/06/18 Птн 14:09:22 #31 №709534 
>>709298
Squad Battles, Combat Mission, Close Combat.
Маляр 02/06/18 Суб 13:45:34 #32 №709886 
Ребят,на каких языках прогр. обычно разрабатывают классические варгеймы?
Маляр  02/06/18 Суб 18:21:06 #33 №710000 
>>709886
На ассемблере, конечно же.
Маляр 12/06/18 Втр 10:26:38 #34 №714699 
Стратопедархи, а просветите: какие варгеймы есть под линукс? Понятно, что под вайном можно все, что угодно запустить, но интересуют прям чтоб нативно шло
Маляр 15/06/18 Птн 04:02:44 #35 №715984 
Анон >>705202 который в прошлом треде просил кряк для hps\jts - тебе дорога на рутрекер, там есть тред HPS Panzer campaigns, иди на 77 страницу и обернется тебе жизнь счастьем, а судьба передом.
Маляр 15/06/18 Птн 04:21:11 #36 №715991 
s318campaignshot-013.jpg
К вопросу о варгеймах Джонна Тиллера/HPS - кто во что играл?

В данный момент я гоняю в John Tiller Campaign Series, те которые про ВВ2. Графон конечно достаточно убогий, но терпимо. Система как я понимаю не очень замороченная, в духе большинства произведений Тиллера. На мой взгляд, это не недостаток. Ну я слишком тупой и уставший и темпераментом не вышел тратить на размышления над ходом долгие часы - но жанр то интересует. То есть игра самое то для эдакого обывателя подпивас после работы, но все-таки с некоторым интеллектуальным участием: необдуманные атаки заканчиваются очень быстро и печально. АИ лучше удается оборона, чем наступление, но игры Тиллера вообще не славятся искусственным интеллектом.
Франшизу, к счастью, у JTS отобрали и теперь новые игры серии будет производить третья компания. На очереди Campaign Series: Vietnam.
Вообще, я не знаю насколько уместно говорить о душевности варгеймов, но в Campaign Series она на мой взгляд, присутствует. В отличие от остальных серий Тиллера.
Игравшие, делитесь вашими впечатлениями.
Маляр 15/06/18 Птн 12:37:29 #37 №716063 
image.png
Сап варгеймгач, решил вкатиться из парахододрочилен. Посоветуйте игор с тематикой ядерной или постядерной войны.
Маляр 15/06/18 Птн 13:36:33 #38 №716078 
>>716063
Сталкер
Маляр 15/06/18 Птн 15:17:45 #39 №716090 
>>716078
Ты доской ошибся, это не /vg/.
Маляр 15/06/18 Птн 16:23:49 #40 №716107 
>>714699
Unity of Command, например.
Маляр 15/06/18 Птн 16:27:28 #41 №716109 
>>716063
HoI например, можно с модами.
Маляр 15/06/18 Птн 17:09:10 #42 №716131 
image.png
>>716109
Я русикодебил, так что половину модов отметаем сразу. Если знаешь подходящие с переводом - напиши, будь няшей.
Маляр 18/06/18 Пнд 12:33:53 #43 №717067 
>>715991
>На мой взгляд, это не недостаток.
Таки соглашусь. SB занимает заметно меньше времени чем Миус например.
>>716109
>HoI
А варгеймы тут причём?
Маляр 03/07/18 Втр 13:04:45 #44 №722545 
Веснот в этом треде обсуждают?
Маляр 08/07/18 Вск 13:38:32 #45 №724213 
Есть новости про новые варгеймы по типу combat mission, которые еще в разработке? или их больше никто не далет
Маляр 08/07/18 Вск 16:16:02 #46 №724263 
>>724213
Клоз комбат в тридэ пятый год пилят, больше вроде ничего нет.
Маляр 10/07/18 Втр 04:19:01 #47 №724851 
Что скажите про этот варгейм для смартов?

https://www.youtube.com/watch?v=RQkyceTIBAk
Маляр 10/07/18 Втр 04:31:14 #48 №724852 
>>714699
Даже под джаву и ведроид больше варгеймов чем под пингвина
Маляр 10/07/18 Втр 08:24:26 #49 №724856 
Тем временем Арморед Бригейд вышел в ОБТ.
Маляр 12/07/18 Чтв 06:30:31 #50 №725595 
Помните в прошлом треде я спрашивал как запустить панцер генералов на семерке? Так вот нужно качать сборку либо патч с этого сайта и проблема решена.

http://panzergeneraldownload.com/panzer-general-2.html
Маляр 12/07/18 Чтв 06:34:45 #51 №725596 
>>714699
Проще установи эмулятор для дос/андроида/винды и играй.
Маляр 12/07/18 Чтв 06:57:57 #52 №725598 
Теперь в клон вторых генералов можно играть на ведроиде и в браузаре

OpenPanzer browser game
Postby panickiss » 01 May 2012, 10:27

Hi,

I started a project that is shaping in a Panzer General 2 browser game. Initially I just wanted to get my css/js/html5 knowledge up to date, but since it coincided with me starting playing PG2 again after a ~10 year break, I started drawing hexagons with HTML5. This turned to be addictive enough, now I can't stop it.
I don't have a goal set in stone with this project. I'm tempted to produce something that will allow to play some small 2 player scenarios with my buddies with websockets directly from web browser.

I don't have much knowledge of PG2 inner-workings, and I'd like to implement a better combat formula. I've stumbled upon some posts tried some of the things
there but didn't work great. I've seen that Rudankort holds the knowledge of the formula but his post sadly stopped abruptly.

Project is here: http://openpanzer.net
Source code is available here: https://github.com/nicupavel/openpanzer

If anyone wants to pitch in, be aware that project is in early stages, a lot of things must be changed and added. Also js, html, css is not my field of work. And bugs or bad implementations are plenty.

Thanks!

http://panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=70&t=48505&sid=f4ae92291c45469a641373ef81d47af1
Маляр 15/07/18 Вск 09:02:06 #53 №726869 
>>708048 (OP)
>Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск.
Эмм, ну такое, если твой отряд окружен или находится в столкновении с противником, то кнопочка снабжения даст тебе меньше бензина или подкреплений, чем если отряд не в бою.

> В PG фактически отсутствует понятие фронта.
Щито? Да там только фронтами и воюешь.
Маляр 16/07/18 Пнд 05:59:24 #54 №727222 
>>726869
Как правило, снабжение ещё и к дорогам со штабами привязано.
А если окружён, то вообще только по воздуху стоит получать.

Но PG не про это, какие к нему претензии.
Маляр 18/07/18 Срд 12:12:47 #55 №727972 
Видел давно торент на все части Combat Mission, кто знает где найти?
Маляр 18/07/18 Срд 12:40:44 #56 №727977 
>>727972
Неважно, непонял што в шапке уже есть
Маляр 19/07/18 Чтв 13:12:02 #57 №728315 
imageproxy.php.jpg
Доброго времени суток! Пожалуйста посоветуйте варгеймы, чтобы можно было играть по сети так как это реализовано в Panzercorps. Сразу еще хотел задать вопрос по применению юнитов. Как правильно использовать противотанковые орудия? Я ставлю их на местности типа clear перед своей армией и просто жду атак танков на них. Есть варианты как этот юнит можно использовать более эффективно?
Маляр 19/07/18 Чтв 13:53:50 #58 №728328 
>>728315
Я юзаю всегда сау и они идут в наступление вместе с танками и разведкой
Маляр 19/07/18 Чтв 14:01:47 #59 №728330 
>>728328
Я сейчас по сети играю и там в сценарии Spoils of War нет сау
Маляр 19/07/18 Чтв 14:15:59 #60 №728333 
Господа, а хотели бы вы поиграть в нечто похожее на Dwarf Fortress/Rimworld/Football Manager, но о батальоне в долговременной обороне? Чтобы надо было распределять пополнение, указывать, где рыть окопы и доты, посылать людей за пищей и боеприпасами, отражать вражеские атаки и самому атаковать?
Будет ли интерес у целевой аудитории к подобной игре?
Маляр 19/07/18 Чтв 14:31:18 #61 №728343 
>>728333
Да, если будет реиграбельность. Рандомные ивенты, генератор карт, разные варианты развития персонажей без имба классов, перки и пр. Да, и главное, чтобы она была хардкорно сложной. Собственно, а почему только менеджмент по типу тауэр дефенс? Можно ведь сделать что то вроде менджмента экипажа танка (фильм "Ярость") или отряда солдат.
Маляр 19/07/18 Чтв 14:36:43 #62 №728346 
>>728328
А где лучше размещать towed АT ? В городе, в лесу или в поле?
Маляр 19/07/18 Чтв 14:51:07 #63 №728353 
>>728343
>тауэр дефенс
Нет, ни в коем случае. Это именно симулятор командира батальона, со всеми его заботами - от непосредственно боевых действий (как наступательных, так и оборонительных) до обеспечения продовольствием и снаряжением. С непрямым управлением, само собой. Собственно, от ДФ/РВ - это самое непрямое управление, от ФМ - работа с личным составом. Кого назначить из молодого пополнения на должность писаря, а кого - в разведку. Большой перечень навыков и параметров у каждого бойца и т.д.
Маляр 19/07/18 Чтв 14:57:51 #64 №728359 
>>728353
А сам гемплей по какому типу будет реализован? Как в ДФ или выбор вариантов действий на статичном фоне (поле боя, окопы, штаб командования)? Есть ссылка на игру или все на уровне " я ж два года такую игру хотел"
Маляр 19/07/18 Чтв 15:18:45 #65 №728367 
>>728359
>" я ж два года такую игру хотел"
Зис.
>выбор вариантов действий на статичном фоне (поле боя, окопы, штаб командования)
Нет, хочется чтобы было нормально, как в обычном сити-манагере а-ля ДФ. Но графика получше желательно. Лично мне хватило бы и достаточно условного графония вроде Римворлда.
Маляр 19/07/18 Чтв 15:29:11 #66 №728369 
>>728346
Ты про пто? То я им особо не пользуюсь, так что ничего подсказать не могу.
Маляр 19/07/18 Чтв 15:32:21 #67 №728370 
>>728369
Да, я про все Pak 36,38,40 и т.д.
Маляр 19/07/18 Чтв 16:27:40 #68 №728382 
Анон как пофиксить эту проблему в панцер корпс на семерке? Раньше все работало норм, а теперь крошится. Как я понял то дело в древнем кодеке. Мануалы в инете не помогли. Типа этого. Пробовал все кроме отключения роликов. Обновлял дрова, но тоже не поиогло. Как быть?
https://www.old-games.ru/wiki/System_Shock_2_(%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B)#.D0.9D.D0.B5_.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B8.D0.B3.D1.80.D1.8B.D0.B2.D0.B0.D1.8E.D1.82.D1.81.D1.8F_.D1.80.D0.BE.D0.BB.D0.B8.D0.BA.D0.B8_.D0.B2_.D0.B8.D0.B3.D1.80.D0.B5

Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы:\tAPPCRASH
Имя приложения:\tPanzerCorps.exe
Версия приложения:\t0.0.0.0
Отметка времени приложения:\t56c5b910
Имя модуля с ошибкой:\tLGVID.AX
Версия модуля с ошибкой:\t0.0.0.0
Отметка времени модуля с ошибкой:\t325977a7
Код исключения:\tc0000005
Смещение исключения:\t0000151d
Версия ОС:\t6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка:\t1049
Дополнительные сведения 1:\t0a9e
Дополнительные сведения 2:\t0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Дополнительные сведения 3:\t0a9e
Дополнительные сведения 4:\t0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Маляр 19/07/18 Чтв 22:03:40 #69 №728479 
>>728343
>Можно ведь сделать что то вроде менджмента экипажа танка

Смотри Armored Commander, первый или второй.
http://www.armouredcommander.com/blog/
Маляр 20/07/18 Птн 05:06:47 #70 №728589 
Сукаблять, уже джва года жду кряка на Final Blitzkrieg. Шестьдесят долларов за игру без контента - слишком много.
Маляр 20/07/18 Птн 06:59:23 #71 №728594 
>>728479
О спасибо! Смотрится шикарно! Сейчас почитаю =)
Маляр 20/07/18 Птн 09:16:50 #72 №728608 
>>728479
>второй
Уже играбелен?

>>728589
>Final Blitzkrieg
Тот же CMBN.
Маляр 20/07/18 Птн 09:48:33 #73 №728615 
>>728315
Вопрос по поводу варгеймов, чтобы можно было играть по сети так как это реализовано в Panzercorps, все еще актуален. Пожалуйста, подскажите что-нибудь.
Маляр 20/07/18 Птн 10:36:34 #74 №728619 
>>728608
>Уже играбелен?

Не знаю, играл только в первый.
Маляр 20/07/18 Птн 19:52:15 #75 №728719 
>>728608
>Тот же CMBN
Лично я надюсь, что там пвп будет балансней. Всякие джамбо, джексоны и изи эйты. Заебался уже пантеры по цене 76 шермаков чистить.
Маляр 21/07/18 Суб 05:40:28 #76 №728797 
Вытаскивают трупы из М4.webm
>>728608
Там хоть нет этих ебаных бокажей. Пехотное отделение или пулеметный расчет выбить из бокажа просто нереально, можно только подавить и обойти. Бокажи везде, больше бокажей богу бокажей, блять.

>>728719
>Заебался уже пантеры по цене 76 шермаков чистить.
А ты думаешь, дидам в Нормандии легко было? Чисти-чисти. Хотя Шерманы то еще дерьмо и против поздних сумрачных тевтонских вундервафлей всасывают со свистом, только с пазиками могут перестреливаться на равных.
Маляр 21/07/18 Суб 20:20:50 #77 №728928 
>>728333
А я про нечто отдаленно похожее слышал с полгода назад. Там уровень комвзвода/комроты был, предполагались операции в Италии и Нормандии, от прочих варгеймов отличие было в необходимости учитывать опытность и моральный дух сильнее чем обычно и в ивентах, где надо было делать выбор типа послать солдатика на верную смерть или рискнуть самому. Если кто-то знает, что а игра, буду благодарен за ссылку, а то сам ее давно проебал и названия не помню.
Маляр 22/07/18 Вск 02:08:34 #78 №728975 
>>728928
http://burdenofcommand.com
Но это другое. В моей маняфантазии главное все-таки смесь стратегии с непрямым управлением и менеджера, а в BOC именно что история про "нелегкий моральный выбор".
Маляр 23/07/18 Пнд 07:23:12 #79 №729212 
Пожалуйста посоветуйте хороший варгейм чтобы можно было играть по сети. Главное, чтобы играть сама игра по сети была удобной и не требовала игры в реальном времени. Лучший вариант как это реализовано в panzercorps.
Маляр 23/07/18 Пнд 18:08:29 #80 №729336 
>>716063
Карибский кризис. Движок блицкрига.
Маляр 25/07/18 Срд 09:47:16 #81 №729705 
>>729212
Pike&Shot, Sengoku Jidai
Маляр  25/07/18 Срд 09:49:28 #82 №729707 
>>724856
Не сказал бы что это ОБТ, там анальное NDA и рассмотрение издателем перед допуском к бете как я понял. Прочитал NDA, подписываться на такое - ну нахуй, лучше уже подождать.
Маляр 25/07/18 Срд 11:24:30 #83 №729717 
>>729705
Спасибо! А реально их спиратить так чтобы мультиплеер работал? С panzercorps так получилось, а вот с Order of Battle не получилось.
Маляр  25/07/18 Срд 12:08:18 #84 №729722 
>>729717
Не знаю, я у габена на распродаже брал, но можешь спиратить из рутрекер-треда и посмотреть лично. https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1731460&start=2280
Маляр 25/07/18 Срд 15:34:24 #85 №729745 
>>729722
Да, спасибо. Сам по этой ссылке сам все скачиваю. Совсем недавно начал в варгеймы играть. Если panzercorps не получится играть по сети на пиратrе, то буду покупать лицензию. Хотя 2 тысячи очень жалко за игрушку отдавать. А вот второй panzercorps и close combat однозначно буду сразу покупать лицензию.
Маляр  08/08/18 Срд 11:02:16 #86 №734075 
Приношу свежие статьи из Варгеймера и скидки, мб кому интересно будет.

https://www.fanatical.com/en/bundle/panzer-corps-bundle

Бандл Panzer Corps, за 10 долларов можно взять основную игру + все ДЛС кроме тех которые не понравились комьюнити (US Corps и Sea Lion).

https://www.wargamer.com/articles/best-eastern-front-wargames-ww2/

Самая базовая подборка варгеймов (и не только) для вкатывания в Великую Отечественную. Первые две игры - однозначно стоят того чтобы своровать и попробовать, но очень не хватает Panzer Campaigns конечно, не в первый раз замечаю что Wargamer обделяет их вниманием.

https://www.wargamer.com/articles/rule-the-waves-an-example-of-rng-done-right/

Хвалебная статья про нашу любимую RTW, к которой так же вроде-как намечается сиквел. Стоит почитать ради интересных мыслей про RNG.

Маляр 08/08/18 Срд 15:47:29 #87 №734114 
>>734075
>https://www.wargamer.com/articles/best-eastern-front-wargames-ww2/

>Decisive Campaigns: Barbarossa


Заинтересовала эта, стоит пробовать?
Маляр  08/08/18 Срд 19:10:42 #88 №734164 
image.png
>>734114
Пробую сейчас, хочу сказать что ОДНОЗНАЧНО СТОИТ, таких проработанных решений я давно не видел.
Вот например экран решения (на первом ходу) о том, стоит ли изначально ограничивать гражданское использование бензина в пользу армии.
Кроме самого обзора вопроса, дается два мнения (Геббельс и Йодль, оба против любых ограничений т.к "НУ ПО ПЛАНУ У НАС БЫСТРАЯ ВОЙНА, ЗАЧЕМ НАРОДУ ПОЯСА ЗАТЯГИВАТЬ?", следовательно если решишь в какой-то мере ограничить, то с ними пострадают отношения), и три справки исторически-геймплейного характера которые примерно объясняют и проясняют все. (Civilian Oil Use - справка по тому как использовалось гражданскими топливо в германии ВВ2, а так же как правило там скрыто ИСТОРИЧЕСКИ ДОСТОВЕРНОЕ решение,в данном случае там сказано что немцы не ограничивали гражданское использование топлива до 1944 года. Joseph Goebbels - краткая биография Геббельса. OOB - структура высшего военного командования Рейха.) Последняя закладка Option cost breakdown это описание того сколько стоит PP данный выбор. PP это политические очки, как правило более непопулярное среди относящихся к этому лиц решение будет стоить больше, так же оно будет стоить больше если противоречит директивам Гитлера или у тебя плохие отношения с лицами которые прямо относятся к этому решению, в данном случае это Геббельс и Йодль, но у меня с ними отношения нейтральные поэтому это не влияет.
В начале партии тебе выдается случайный сет взаимоотношений из твоей ПРЕДЫСТОРИИ как командира сухопутных сил на восточном фронте, у меня примерно с тремя персоналиями они были плохими и с четыремя хорошими. Из плохих помню Кейтеля, т.к персонаж не согласился с его планами вторжения во францию, из хороших главного железнодорожника и квартирмейстера, причин уже не помню.

Оперативная часть очень похожа на TOAW III-IV (The Operational Art Of War), ничего шедеврального но и ничего плохого, чувствуется как обычный гекс-бейсед варгейм, играть прикольно. Но система решений конечно охуенна, я пока прямо в восторге, СТОЛЬКО ТЕКСТА.

В общем - пробуй, однозначно того стоит.
Маляр 08/08/18 Срд 19:15:09 #89 №734166 
>>734164
А с русскими там что? Читал, что если слишком хорошо воевать, то усатый чорт расстреляет, так как забоится конкуренции.
Маляр 08/08/18 Срд 19:21:14 #90 №734170 
>>734164
Боюсь не потяну ибо английский хуевый
Маляр  08/08/18 Срд 21:06:01 #91 №734186 
>>734166
Ты и есть усатый чорт, но у русских там своя система. В треде из оп-поста есть игра, скачай и почитай монуал, я в ней не разобрался, но там отличие от немцев большое
Маляр  08/08/18 Срд 21:08:04 #92 №734187 
>>734170
Почти все интересные варгеймы требуют какого-то знания английского хотя бы для чтения мануалов, язык простой, хз че не выучишь. Но энивей, русика нет и никогда не будет скорее всего, как и для большинства игр в жанре.
Маляр 08/08/18 Срд 23:32:26 #93 №734204 
>>734187
В примитивную хуйню могу, а тут сложно слишком много текста от которого зависит игра. Играть со словарем тот еще аутизм.

>Почти все интересные варгеймы требуют какого-то язык простой, хз че не выучишь.
Не фанат просто этого дела и угораю по другой хуйне. Если приспичит читать на англюсике юзую гугл либо промт, мне хватает.


Маляр  08/08/18 Срд 23:43:23 #94 №734209 
>>734204
Тогда я не понимаю зачем ты пишешь об этом так детально, если честно. Ну не знаешь язык на достаточном уровне, значит не поиграть, ну не считаешь для себя нужным улучшать уровень владения - твое дело, хуже твоя жизнь от того что в одну из тысяч игр (Хоть и хорошую!) не поиграешь не станет.
Маляр 08/08/18 Срд 23:55:16 #95 №734210 
>>734209
Ты спросил, а я ответил.
Маляр  09/08/18 Чтв 11:21:11 #96 №734338 
Короче, если кто хочет поиграть за русских в Decisive Campaigns: Barbarossa через PBEM - пишите.
Маляр 09/08/18 Чтв 14:39:48 #97 №734412 
Кто-нибудь играет в cmano? Почему когда я в редакторе ставлю аэродром, его невозможно атаковать?
Маляр 11/08/18 Суб 19:55:24 #98 №734997 
Я тут покатал гравитим - миус фронт пару дней...
ИИ, он просто ужасен - он может либо стоять афк, либо ломиться в одну точку.
Интерфейс - тоже довольно хуевенький, как вытаскивать застрявшую технику или чинить сорванную гуслю я например так и не понял, даже при наличии ремонтников со штаба. Или как прицепить орудия к грузовичкам.
Раздача и контроль вспомогательного вооружения тоже тот еще секс, в конце концов я перешел на шаблонную снарягу ибо уследить где что и в каком будет участвовать бою невозможно
Наведение арты, всех видов - лютый бред. Самая полезная арта это артудар минометиками, поскольку быстро готовится и быстро стреляет, осадные гаубицы с их подготовкой по 13 минут и пристрелкой еще столько же годятся только бить стоящего на месте ИИ-дебила. А один раз, пытаясь снести через корректировку пушку противника которая била по моим пушкам, я убил командира, который лежал недалеко от моих пушек - они просто положили вокруг него 2 залпа, лол.
Разведка - тоже пиздец. В чистом поле спряталось 5 рот стелс-пихотки с орудиями, причем обнаружены стали когда взвод пехоты об них натуральным образом споткнулся. Зато мои 3 калеки с обзором в 333-400, ползущие по кустам в режиме скрытного передвижения и с заглушенным оружием, видны чуть ли не с полукилометра, а сами видят кого-то только когда по ним начинают стрелять, да и то не всегда.
Отдельный разговор это машинки-танчики. Я уже говорил про ИИ, да? Ну, повторюсь.
Так вот, один раз я потерял танчик, потому что он ехал через окоп и застрял в нем.
Второй раз, машинка уткнулась в ров носом вниз.
Третий раз, танк опрокинулся на дороге в деревне, причем валялся по середине дороги.
Ну и случаи, когда ИИ уперся в широкий домик, сдает 2 метра назад, едет 2 метра вперед и сигнализирует, что он не может ехать и требует микро для маршрута чтоб обьехать этот сраный домик - просто постоянно.
Расчеты брони и все такое это замечательно, но когда танчик становится рядом с окопом вместо того чтоб заехать в него - то это теряет всякий смысл.
Пехота вообще обожает лежать где угодно, но только не в укрытиях - половина взвода в окопах, половина вокруг лежит.

В сравнении с этим ужасом обьявленная тут некошерной wargame выглядит на порядок лучше. И играется куда проще.
Маляр 12/08/18 Вск 02:22:27 #99 №735123 
>>734997
>ИИ, он просто ужасен - он может либо стоять афк, либо ломиться в одну точку.
Длительность боя сколько у тебя в настройках?
Маляр 12/08/18 Вск 02:23:24 #100 №735124 
>>734997
>В сравнении с этим ужасом обьявленная тут некошерной wargame выглядит на порядок лучше. И играется куда проще.
Вот до этого нормально было, а тут перетолстил слегка.
Маляр 12/08/18 Вск 09:00:59 #101 №735165 
>>735123
Дефолтная, час.
>>735124
Аргументируй, хуле.
Маляр 12/08/18 Вск 10:11:45 #102 №735173 
>>735165
>Дефолтная, час.
Разработчики рекомендуют ставить больше, два или три часа, тогда ИИ начинает проводить более сложные операции.
Маляр 12/08/18 Вск 18:43:20 #103 №735259 
>>735173
>Разработчики рекомендуют ставить больше, два или три часа, тогда ИИ начинает проводить более сложные операции.
Да причем тут время, если он СТОИТ как минимум одной половиной войск?
Я как-то тестил - с полдесятка перезагрузок ИИ стоял примерно в одном и том же месте весь час, и не обращал внимания на артобстрел. Какие-то движения начинаются только при перестрелке, и это явно заслуга паттерна поведения при огневом контакте, а не тактическое решение.
К тому же ИИ никогда не захватывает лежащие сбоку его маршрута точки, что опять же говорит о том, что весь скрипт поведения заканчивается на выделении части войск и отправки в одну точку.
Бтв, я забыл проехаться еще по паттернам поведения.
Это лютый пиздец, атакой или штурмом пройти расстояние занимает на порядок времени больше, чем через дефенс.
В итоге управление пехотой выглядит так - спринтом чрез дефенс подойти к противнику, подождать пока отставшие догонят и тогда разворачиваться через штурм/атаку, потому что кремниевый дебил при дефенсе отсылает часть войск смотреть на фланг и тыл.
Печаль и уныние в общем, раковая распрыжка по кварталам с варгейма выглядит гениальным решением на этом фоне.
Маляр 12/08/18 Вск 19:55:57 #104 №735291 
>>735259
>пук
Для тех кто не в курсе: Если вы ставите длительность боя меньше двух часов, то ИИ играет против вас по упрощенной схеме, используя только самые быстрые из доступных вариантов действий. Если вы хотите играть против умного противника, ставьте бой на 2 или 3 часа!
Многие не понимают почему так и не верят в то, что ИИ в игре умный. А все на самом деле очень просто: только на то, что бы провести разведку позиций игрока, найти слабое место, перегруппировать и передвинуть войска на рубеж атаки, на карте размером 3х3км, у ИИ может уйти час, а то и полтора, это без учета самой атаки. Поэтому чем короче бой тем меньше вариантов действий остаётся у ИИ, он отсекает те тактические схемы, которые не уложатся в тайминг.

Так что снижая длительность боя вы сами себе делаете игру более унылой и предсказуемой. И да это информация от разработчиков, а не только личные наблюдения.
Маляр 12/08/18 Вск 20:30:05 #105 №735302 
>>735291
>ряяя вретиии ИИ час времени не стоит на месте, он территорию разведывает в положении лежа!
Кек.
Маляр 12/08/18 Вск 20:40:39 #106 №735307 
>>735302
>пок
Маляр 12/08/18 Вск 22:08:05 #107 №735334 
>пердеж вместо аргументов
Чего еще было ожидать от фанбоя корявой поделки, лол.
Маляр 12/08/18 Вск 22:36:58 #108 №735339 
>>735334
>кок
Маляр 12/08/18 Вск 22:41:09 #109 №735340 
>>735334
Тащемта тебе привели аргументы, но ты, вместо того, чтобы их хотя бы проверить, сорвался на гринтекстовый визг.
Маляр  12/08/18 Вск 23:07:09 #110 №735345 
>>735291
>Так что снижая длительность боя вы сами себе делаете игру более унылой и предсказуемой
Он блять дефолтно такой стоит, лол. Зачем так делать, чтобы только полтора фаната которые читают сообщения разработчиков узнали о том как сделать ИИ умнее слепого дебила который может только A-клик нажать?
Маляр 12/08/18 Вск 23:34:53 #111 №735354 
>>735345
Да-да, всё так, 1 час по дефолту, ага. Иди в варгейм уже играй, вот там игра так игра.
Маляр 13/08/18 Пнд 14:09:27 #112 №735450 
>>734997

Хорошо описал. Я еще на стадии вкатывания дропнул. Если для игры необходимо курить мануал толщиной с кирпич и без видеоуроков не разобраться, то просто в пизду. Сразу. И проблемы у игры не только с этим я смотрю.
Маляр 13/08/18 Пнд 15:38:12 #113 №735467 
>>735450
Вы там тредом не ошиблись, неосиляторы?
Хуй знает, начал с Операции Звезда, обошлось без мануала и видео. И какой там кирпич, даже сотни страниц не наберется, в отличие от всяких классических варгеймов западных, не говоря уж о Гарпуне или CMANO.
Проблемы у Гравитим есть - это никакущий интерфейс. В остальном весьма неплохая игра.
Маляр 13/08/18 Пнд 16:37:11 #114 №735490 
>>735450
>Если для игры необходимо курить мануал толщиной с кирпич и без видеоуроков не разобраться

Во что-нибудь релевантное этому треду, кроме Panzer Corps, играешь вообще?
Маляр 13/08/18 Пнд 17:24:54 #115 №735511 
>>735467
А ты осилятором себя считаешь в игре, где ИИ - дебил с двумя вариантами поведения "обвести рамочкой и послать в атаку" и "стоять афк"?
Хуя ты дебил.
Маляр 13/08/18 Пнд 18:19:21 #116 №735530 
>>735490

Если из шапки брать, то играл в Combat mission, Rule the Waves , Ultimate general. Очень даже понравились. В игры от matrix games некоторые тоже играл. про кораблики - план оранж и пацифик.

Проблема так называемых варгеймов это не нишевость, а хуевый древний геймплей, как в каком-нибудь Pike and Shot или Field of Glory и зубодробильный интерфейс. Как в cmano том же - еще одна игра для аутистов.

Побольше гексов, конвертиков и прочих значков нато, чтобы игрок охуел их вручную переставлять - сильно на любителя процесс. Видно я слишком казуален для таких элитных игор.
Маляр 13/08/18 Пнд 20:57:55 #117 №735580 
Почему в панцер корпс независимо от настоек ии дебил и юзает онли одну тактику? И даже не может в нормальное контрнаступление. Возьмем например ржевскую операцию, где колонна танков спокойно стоит пока я пытаюсь подобраться к десантникам. В контрнаступление они пытаются только в самом конце операции.
Маляр 13/08/18 Пнд 21:54:08 #118 №735594 
>>735511
Тебе уже ответили, в чем причина такого поведения. Можешь продолжать кривляться, но если тебе действительно хочется поиграть, то хотя бы попробуй с настройками в три часа на бой.
Маляр 14/08/18 Втр 11:54:06 #119 №735719 
>>735594
Дебил блядь, ты предлагаешь мне втыкать в монитор ТРИ ЧАСА, чтоб увидеть как ИИ СДВИНУЛСЯ С МЕСТА?
Иди нахуй, ебанат.
Маляр 14/08/18 Втр 11:55:36 #120 №735720 
>>735580
Потому что ИИ - это скрипты.
И в данном случае они очевидно хуевые.
Маляр 14/08/18 Втр 11:57:24 #121 №735721 
>>735719
>пок
Маляр 14/08/18 Втр 11:58:03 #122 №735722 
>>735719
Ты даже не заметил, что в игре есть перемотка времени, о чем вообще с тобой можно разговаривать?
Маляр 14/08/18 Втр 11:59:01 #123 №735723 
>>735580
Потому что там нет ИИ, есть только триггеры, которые реагируют на те или иные простейшие действия. Вроде "Если игрок пришел в гекс А, то зареспаунить подкрепы в гексе Б".
Маляр 14/08/18 Втр 12:21:14 #124 №735728 
gallery11.jpg
Ну что там, аутисты, когда уже Арморед Бригад выйдет?
Хочу с кобат мишшен сравнить в плане реализма и ИИ.
Маляр 14/08/18 Втр 12:30:20 #125 №735733 
>>735728
Так разные уровни же.
Маляр 14/08/18 Втр 18:40:39 #126 №735853 
>>735719
Ты реально додик. Там хоть 5Х по времени ставь.
Маляр  16/08/18 Чтв 19:21:11 #127 №736550 
А есть что про суровую окопную войну ПМВ на тактическом уровне? т.е. уровня полка
Маляр  16/08/18 Чтв 22:58:20 #128 №736638 
>>736550
France'14 HPS Simulations, есть в рутрекер-треде ссылка на который в шапке. Довольно годная штука, уровень обычно как раз батальон-полк.
Маляр 17/08/18 Птн 16:28:09 #129 №736833 
>>735722
>перемотка времени
>подразумевая, что между 3 и 1 часом ОХУЕТЬ какая разница
Ору с дебила.
>>735853
Там 3 варианта - пауза, х1 и до х6.
Причем последний вариант разгоняется до х3 при полном штиле, и моментально сбрасывается до х2 и даже менее при малейшем чихе.
Такие дела, ты обосрался.
Маляр 17/08/18 Птн 19:09:46 #130 №736887 
>>736833
>моментально сбрасывается
В настройках можно выставить, когда он сбрасывается.
Короче, прекращаю с тобой спорить, как с дебилом, не умеющим ни прочитать гайды, ни зайти в настройки, ни послушать анона в треде.
Маляр  18/08/18 Суб 16:22:23 #131 №737105 
А посоветуйте варгеймов, для которых не нужно читать мануал толщиной с кирпич. Конечно, скорее всего я уже в них играл, но мало ли.
Маляр 18/08/18 Суб 17:51:56 #132 №737128 
>>737105
Unity of Command
Маляр 18/08/18 Суб 20:14:15 #133 №737160 
>>736887
> >>735721
Маляр 18/08/18 Суб 20:15:53 #134 №737162 
PS
>ждать 3 часа чтоб ИИ может быть сдвинулся с места
>ти неосилятор яскозал, эта крутая игра и не тупой ИИ!!111АДЫН
Кек.
Маляр 19/08/18 Вск 07:55:58 #135 №737314 
>>734164
Можно ли где-нибудь своровать?
Маляр  19/08/18 Вск 08:00:04 #136 №737315 
>>737314
В варгеймотреде на рутрекере вроде есть. Вроде я оттуда брал.
мимо
Маляр 19/08/18 Вск 08:10:23 #137 №737317 
>>737315
А можно ссылочку, пожалуйста?
Маляр  19/08/18 Вск 09:18:37 #138 №737325 
>>737317
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1731460&start=2280
50 постов назад ж было, ну.
Маляр 19/08/18 Вск 09:21:07 #139 №737327 
DXwDHzGX0AA-qX9.jpglarge.jpg
>>737325
Спасибо
Маляр  19/08/18 Вск 19:52:05 #140 №737510 
>>737327
А не, в самом треде нет. Зато поиск по трекеру говорит, что брал я таки там:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4585420
Маляр 20/08/18 Пнд 18:35:16 #141 №737794 
Image 1.png
Как эту хуету пройти на ничью (о победе даже не мечтаю)?
Маляр 21/08/18 Втр 10:01:08 #142 №738001 
>>737794
Хорошая игра, анон, хвалю.
Я правильно понимаю, что тебя в два раза меньше было? Значит ты что-то глобально не так делаешь. У меня кстати похожая фигня была, по неопытности неаккуратно играл в начале игры и пришлось рестартить кампанию.
Бтв, самые злоебучиии мисии - лейтовые побочки. Не гражданка, а ебаный пашендаль.
Маляр  21/08/18 Втр 10:10:57 #143 №738004 
>>738001
Полностью согласен. Я после побочек боюсь на Фашингтон идти.
Маляр 21/08/18 Втр 10:18:35 #144 №738006 
>>738004
Он проще их.
Маляр  21/08/18 Втр 18:05:51 #145 №738149 
>>738001
Проблемы с прокачкой? Я братишек берегу.Только при Шайло больше половины потерял - закрывали проход к Питтсберг-Лэндинг
Маляр 21/08/18 Втр 18:32:56 #146 №738157 
>>738149
Ну, в первый раз когда я кампанию играл я многое неправильно делал.
Добивал армию врага после таймера пару раз, хотя это строго бессмысленно.
Тратил деньги на ёба амуницию, когда количество>>>>>>качество.
Не правильно использовал артиллерию, в частности, в атаке ее надо катить буквально в рядах армии, а не попукивать с километра, особенно хламом наполеоновской эры.
Сливал кавалерию. Собственно нет ничего проще чем слить кавалерию, я ее сливал и уже в свое полное прохождение, но уже не до конца и не всегда. Главное, нужно понимать, что американская конница не умеет в ХтХ. Единственный отряд который у меня мог чарджить на ровной местности - это уже в конце кампании 3х-звездочный эскадрон с топовыми револьверами. Но в конце кампании ровных полей уже нет, так что они оказались ненужными и я и их слил где-то.
Застрельщиков тоже потихоньку научился использовать - не снайперов, с ними как раз все просто - парней со скорострелками, их тоже можно быстро слить, но правильно примененные они много делают. Впрочем это пожалуй самое неважное.
А потери такое. У меня была кривая потерь такая, что сначала я за юг был ограничен командным лимитом - 1 корпус, потом деньгами, потом рекрутами - перед каждым боем выскребал всех, хотя потери были не особенно большие, а в самом конце всем вообще - армия раздута, на вашингтон можно выставить 4 корпуса, а в последних побочках ресурсы и ветераны только тратятся.
Маляр  21/08/18 Втр 18:50:06 #147 №738158 
>>738157
Объясни, пожалуйста, как застрельщиков использовать, кроме как. фланковать и тормозить продвижение вражеских пехотных бригад. А кавалерия, имхо, бесполезна. Я ею только пушки убиваю с разменом раз на раз и обозы захватываю. Лучше ебануть ещё одну бригаду со спрингфилдами 42-ыми, чем тратиться на этот пережиток наполеоновских войн.
И, да, про амуницию. У меня так охуевшие потери ,когда мои бравые ребята сидели со 42-ыми в густом лесу, а янкесы со своими вундервалями стояли в чистом поле и просто расстреливали моих братушек.
Маляр 21/08/18 Втр 19:41:31 #148 №738170 
>>738158
Застрельщиков использовать просто - даешь им снайперки и стоишь за дальностью стрельбы. Потом в одной из битв полутаешь кучу карабинов (не помню уже в какой), и потестишь их. У меня они неплохо при колд-харбор зашли, и в каких-то из побочек.
Кавалерия нужна, на самом деле, стрелковая. Они бегают туда-сюда в тылах противника, сливаются там, охотятся на обозы, флангуют, подрывая мораль и гонят отступающих, там где можно. Только к концу игры у кавы задач стало мало, а большую ее часть - вполне играла.
Тут все просто - есть винтовки казенно-зарядные и есть дульнозарядные. Вторые не могут перестреливаться с первыми. dixi. Зато можно набежать в ХтХ и набить янки морду, вполне работает. Лучший вариант - вооружать самой дешевой, но все-таки актуальной винтовкой самое большое число самых крупных полков. 42-я неплохая винтовка в начале игры. С чем там янки были, с лоренцами?
Маляр  21/08/18 Втр 19:55:58 #149 №738171 
>>738170
Т.е. застрельщики до появления снайперок - бесполезны? Миссисипи 41-ые лучше чем спрингфилды, имхо. Энфилды 53-его были у янки, если я ничего не путаю. Про каву, ну даже не знаю.
Маляр  21/08/18 Втр 21:58:35 #150 №738213 
>>738157
Нихуя не бессмысленно, после множественных геноцидов у меня в двух набитых корпусах мяса было больше, чем во всей армии янки.
А потом я случайно Колд-Харбор в первом раунде и янки стало что-то около 200к
Катать надо всякие наполеоны и 24фунтовые гаубицы. Нарезные должны попукивать с если уж не полкилометра, так четверти - на средней дистанции разрывные снаряды, а не старая добрая болванка.
Снайперок много не будет, поэтому если ты не солил их на всю кампанию и не взял дохуя за репутацию - больше чем 3 отрядов можешь даже не ждать. Один из них при этом будет таскать прицелы. Так шо придется ограничиваться охотничьими ружбайками. (хотя это не точно, у меня из-за тактики геноцида время от времени вываливались отряды янки с дедовским гладкостволом типа, ЕМНИП, сорок первых "пальметто" и 2/3 игры вражеские застрельщики бегали с карабинами Шарпса)
Как раз Миссисипи по сравнению со спрингфилдами решают, ЕМНИП. Ну, если именно из этой пары стволов у первого чуть падает урон, но точность поднимается в полтора раза. А точность тут таки имеет значение - южанский йоба-Файетвилль, даром что наскрести его можно дай боже на бригаду, может таких делов наворотить...
Маляр 21/08/18 Втр 23:47:46 #151 №738232 
>>738171
Застрельщики проще реализуются с дальнобойными винтовками. Разумеется, снайперки с прицелами всем не дашь, но даже просто разведчикам лучше выдавать хантерки а не карабины. Карабины хорошо себя показывают в млеких побочных стыках - когда даже дивизию не дают выставить и противник соответствующий и в обороне, сидя в ночном лесу, например.
>>738213
Ну у меня геноциды не приносили такого эффекта. Проще принять победу, получить ресурсы и не сливать армию на пустых перестрелках, чем надеяться на будущие бонусы.
А кроме наполеонок и гаубиц ничего и не надо, сириусли. Т.н "нарезные" пушки у меня всегда худшую статистику выдавали, даже в обороне, чем полная батарея наполеонок, не говоря уже о гаубицах. Только топопвые парреты хороши в конце, ну и может у янки что-то хорошее есть, не знаю.
По стрелковке - миссисипи, лоренцы - это все хорошо, но всю армию ими не обеспечишь. Обычно один-другой полк вооружаешь, когда образуется запас, а остальная армия ходит со спрингфилдками. Новобранцы со спрингфилдками у меня чуть ли не при геттисберге воевали. Винтовок меньше, чем пополнения, если не сливать войска.
Маляр 22/08/18 Срд 08:59:55 #152 №738275 
Screenshot2018-08-22-08-57-47-257com.android.chrome.png
Поясните в двух словах по каждой из личного опыта, посоветуйте, что лучше накатить, чтобы потом по почте неспешно играть
Маляр 22/08/18 Срд 09:46:32 #153 №738283 
>>738275
Люблю ADG, но играть не умею. По почте разок дёрнули меня и всё, иногда с ботом гоняю. WitE и SC в вишлисте лежат, руки не дошли пока. Про Great War отзывы не очень, но сам также не играл.
Маляр 27/08/18 Пнд 20:20:49 #154 №740873 
Есть какой-то туториал по Ultimate General - Civil War? Как бороться с ебучими застрельщиками и использовать своих? Какого хрена по противнику не срабатывает флангование? Как брать форты без мясорубки и потери 30% армии? Даже первую миссию за Конфедерацию пройти не могу. До форта еще добираюсь, вражеские подкрепления торможу ценой кавалерии и застрельщиков, а вот форт взять не выходит.
Маляр 27/08/18 Пнд 20:46:41 #155 №740908 
>>740873
Застрельщики - ну стреляешь по ним и они умирают. Линейная пехота куда многочисленнее, в прямой перестрелке она выигрывает. Не гоняйся за застрельщиками, не фиксируйся на них. Все миссии в игре заканчиваются с сидящими по разным кустам затрельщиками. Своих используй флангуя противника, выдавай им снайперки, не перестреливайся впрямую с пехотой.
Флангование работает, значит недостаточно флангуешь.
Хорошие укрепления без мясорубки не берутся, особенно конфедератами.
Я первое прохождение за юг делал, сейчас за янки начал, янки легче по ощущениям. Правда на колд-харбор придется атаковать, но до него еще дойти надо.
Если ты первый форт не можешь взять, скрути сложность, это на самом деле простая миссия по меркам игры.
Маляр 27/08/18 Пнд 20:54:01 #156 №740916 
>>740908
Ну, взять-то могу, с такой-то мясорубкой, паникой два-три раза и выдохшимися войсками. А вот удержать в следующей части уже нет - мясом заваливают, прямо как я. Спасибо.
Маляр 27/08/18 Пнд 22:53:32 #157 №740958 
>>740916
Сейчас сделаю прохождение первой миссии за дикси со скринами.
Маляр 28/08/18 Втр 00:40:49 #158 №740999 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
Так, поехали.
Вообще за юг играть сложнее. Да у них халявный перк и офицеры поопытнее, но северян тупо в 2 раза больше, паек у них нажористее, а воюют они винтовками,а не парками, как южане.
Снчала генерируем себя. Советую делать так, как показано на скрине. Южанам сильно не хватает рекрутов в ходе кампании, политика, медицина - наше все. В начале игры правда придется апнуть несколько раз организацию, но не на этапе генерации кампании.
Первая мисиия, воюем за форт. Нам даны 2 бригады линейной пехоты, эскадрон кавалерии и отряд скаутов с модными винтовками (стандартными линейными винтовками северян, это что бы понимали масштаб грядущего пиздеца).

Находим скаутов, завязываем перестрелку. Армии у противника нет, в таких условиях можно скаутов и разогнать, заходим им кавой в тыл. Если в сферическом вакууме атаковать застрельщиков милишной кавой в лоб при равной численности, то можно и огрести, это на будущее, сейчас же мы их легко разгоним.

Кава дорезает скаутов, пехота идет к крепости, скауты бегут смотреть, где там подкрепление северян.

Маляр 28/08/18 Втр 00:49:52 #159 №741002 
5.jpg
6.jpg
7.jpg
8.jpg
>>740999
Сейчас важно задержать пехоты врага, пока она не села в уютный форт, выбивать оттуда будет намного сложнее.

Одна бригада была обстреляна, заколебалась и была опрокинута фланговым ударом кавалерии. Ко второй спешила пехота, но не добежала - возможно надо было бежать через чардж, ошибка.

Воюем перед фортом, ждем пока дойдет подкрепление. Обрати внимание на каву - она отогнала отступающую бригаду и отходит. Еще один минус милишной кавы - она очень быстро устает в ближнем бою и практически бесполезна при истощении. Драгуны в этом плане лучше.

Несколько неудачная атака, несколько моих бригад отброшено - плохо атаковал прямо под выстрелы пушек, понес дополнительные потери. Бригада аллена перестреливается с вражескими затрельщиками - пока они тут стоят идти вперед нельзя. Бригада в форте показывает как правильно нужно фланговать укрепления - при стельбе в тыл у сидящих в фортах/домикач/окопах солдат мгновенно падает боевой дух и они бегут. Это то, чем придется МНОГО развлекаться в конце игры.
Маляр 28/08/18 Втр 00:56:22 #160 №741004 
9.jpg
10.jpg
11.jpg
12.jpg
>>741002
Кавалерия отдохнула и прибежала гонять застрельщиков, в форте добивают остатки янки. Конец первой части.

Оборона того же форта. Значит, что у нас дано - потрепанные бригады, две хреновые батареи и два вражеских броненосца. они будут стрелять по нам всю миссию, сделать мы с этим ничего не можем. Стрелять пушками по войскам жизненно необходимо, отвлекаться на них времени не будет.

Янки подходят, но и к нам подходит подмога. Кавалерию отправляем сидеть в домиках, отдыхать. Измотанной конницей все равно ничего не сделать.

Перестрелка. Янки готовятся атаковать. Оружие у них лучше, и этот расклад будет сохраняться всю кампанию.
Маляр 28/08/18 Втр 01:09:44 #161 №741007 
13.jpg
14.jpg
15.jpg
16.jpg
>>741004
Янки набигают. Обрати внимание как стоит бригада зигфрида - она будет стрелять в ближний бой (ближний бой тут весьма абстрактен и стрельба в него - главный способ поддержки своих. френдлифаера я не наблюдал. Даже при 100 стволах бьющих в упор картечью)

Я отброшен от стен, но и янки не могут атаковать дальше - они выдохлись а пушки некуда не делись. Попытайся Грант войти в форт - будет немедленно отброшен. У меня пехоты в форте мало, но подошло подкрепление. Удачно встав на ферме бригада оказывает давление на северян обстреливая их фланги, но сама за счет укрытия не несет серьезных потерь)

Дальше скрины зафейлены, но понять что происходит можно. Неудачно получилось.

На ферме уже две бригады. Бригада гранта отошла и янова занял стены. Северяне стова бросиль в штыковую, но у них уже ничего не выйдет, пока давление на флангах сохраняется.
Да, конница все это время развлекалась с артиллерией и ограбила обоз. Тележку я увел и это окажет некоторое влияние - у пехоты севера под конец миссии кончатся патроны. Это не запрещает стрельбу, но чудовищно замедляет перезарядку. Арту же я так и не добил. Американская конница - говно. Но другой нет.

Отвел одну полностью выдохшуюся бригаду в форт - пусть постоит, отдохнет - сейчас от нее мало толку. Бригада аллена продолжает прессовать фланги. Их мало но для падения морали много и не надо. Собственно уже сейчас понятно что янки ничего не светит.
Маляр 28/08/18 Втр 01:15:37 #162 №741009 
17.jpg
18.jpg
19.jpg
>>741007
Последние секунды боя. Меня уже больше, войска союза понесли многочисленные потери. И через несколько секунд бой закончен, миссия выполнена.

Потеряно 2000 пехоты из 3200. Это НОРМА. Нет, серьезно - северян всегда будет больше, атаковать придется часто и потери будут значительные.
После миссии я прошел одну побочку и подготовил войска перед булл-раном - истратил все деньги и всех рекуртов, собрал 8 очень приличных бригад, а значит потери здесь были приемлемые.
Маляр  28/08/18 Втр 06:35:03 #163 №741024 
А как же прикол "обьединить две побитые бригады в дивизию и надавать ими люлей"? Тут-то как раз он вполне возможен.
Маляр  28/08/18 Втр 09:24:06 #164 №741052 
изображение.png
>>741009
Прошел-таки! И даже с чуть меньшими потерями.
Маляр 28/08/18 Втр 11:25:34 #165 №741074 
>>741024
Никогда не пользовался этой хренью. На поле боя 2 бригады по 1000 лучше 1 в 2000.
Маляр  29/08/18 Срд 16:57:38 #166 №741671 
изображение.png
Довольно мясная битва вышла.
Маляр 30/08/18 Чтв 00:48:11 #167 №741875 
>>741671
Я тут мимокрокодил, что за игорь?
Маляр 30/08/18 Чтв 01:52:59 #168 №741884 
>>741875
Ultimate General: Gettysburg
Маляр  30/08/18 Чтв 11:06:03 #169 №741923 
>>741875
Ultimate General, но не Gettysburg, а Civil War. Хотя та часть тоже зачётная.
Маляр 30/08/18 Чтв 16:25:44 #170 №742017 
>>741671
За южан из больший сражений энтитем самый сложный кмк. Дойдешь - поймешь что такое мясо.
Маляр  30/08/18 Чтв 20:09:18 #171 №742075 
>>742017
Энтитем сложен больше с неожиданного расширения армии. Воевал ты себе корпусом, воевал, воевал - оп, надо три, и второй с третьим будут кормом.
А еще можно проебаться с расстановкой и поставить обученный корпус не на левый фланг. Тогда хоть вешайся.
Маляр 30/08/18 Чтв 21:04:28 #172 №742088 
>>742075
Там еще просто ДОХУЯ янки и никаких хитрых маневров нет - сиди, да отстреливай наползающую орду, пока патроны есть. Но патронов меньше чем янки - в результате у меня там всегда потери больше чем пополнение после победы.
Маляр 31/08/18 Птн 13:32:12 #173 №742367 
>>742075
Бля, а где я столько винтовок-то наберу? У меня уже на втором крупном сражении (после Булл-Рана) некомплектные бригады из-за нехватки нормального вооружения.
Маляр 12/09/18 Срд 15:51:41 #174 №747013 
fe7bbcb6-008f-49c6-bf64-9edf85f7faba.jpg
Посоны, а Theatre of War здесь жалуют?
Не могу пройти даже ебаной 1-й миссии за курваков - у противника хуева гора панцеров, а у меня всего 7 орудий, которые легко выбиваются. Я так понял, маскировки в игре нет, как уже только не ставил злоебучие ПТО - один хуй проебываю. Танкетки, которые дают в помощь, ни единого панцера не подбили за пару десятков рестартов. Пихоты с ПТР, кажется, вообще нихуя не делают. Напрямую командую им ебошить вражий танк - он вылазит с окопа и начинает ползать за ним, хотя танк в паре метров от него, блядь. Естественно, танк быстрее ездит, чем польский долбоеб с ПТР ползает и этот довен рано или поздно становится трупом, не сделав ни единого выстрела.
Помогите, ребзя.
Маляр 13/09/18 Чтв 06:19:18 #175 №747265 
>>747013
Играл, смутно помню, как добивал остатки техники единственной оставшейся пушкой, установив её во дворе подальше, на всякий случай.

Игра хорошая до того момента, как твои отряды начнут реагировать на приказы, оставшись без присмотра. Во второй и третьей, говорят, с этим получше, но поиграл в них, отчего-то, совсем немного. Пропала «душа», кажется.
Маляр 15/09/18 Суб 14:06:55 #176 №748164 
Поигрываю в Anno 1404 в очередной раз, безумно радуют некоторые идеи с армией в этой ну совсем не военной игре. Нравится что солдатики представленны лагерем и перемещаются тоже лагерем, им её припасы возить можно, но не помню на что это влияет.

Кароче есть доступные игры где тема со снабжением интересно проработанна и доступна? Нагуглить можно что угодно, но людской совет в начале бывает полезнее всегда.
Маляр 15/09/18 Суб 21:14:47 #177 №748284 
>>748164
Afghanistan'11 и предшественник про Вьетнам.
Маляр 16/09/18 Вск 08:32:37 #178 №748409 
>>747265
Что же, не густо.. Попробую потом еще раз.
Маляр 19/09/18 Срд 01:22:46 #179 №749836 
Хочу обмазаться африканским твд, роммель там все это. Где лучше всего представлено?
Маляр 19/09/18 Срд 12:51:43 #180 №750009 
>>749836
Theatre of war Afrcia - 3d и графоний. Геймплея не дохуя. А так Panzer Campaigns но там про суровые спрайты
Маляр 19/09/18 Срд 21:08:15 #181 №750290 
>>749836
Гравитим же.
Маляр 19/09/18 Срд 22:13:52 #182 №750322 
хаунд карта.jpg
карта2.jpg
день 1.jpg
А ААРну-ка я тут свою игру в Command Ops 2.
Сценарий Greyhound dash (Рывок борзой) о том, как немецкая 116 танковая дивизия (та самая "борзая") встретилась с американской 3-й ТД в Арденнах.
Играю за немцев, подкрепления исторические, снабжение стандартное, задержка приказов реалистичная.

Сценарий начинается утром 20 декабря, когда передовые части дивизии наткнулись на американских тыловиков в районе городка Samree. У меня пока что только несколько батальонов ядра дивизии - 16 танкового и 60 панцергренадерского полков, зато враг, по сообщениям разведки - тыловая шваль и саперы в городе Soy. Но вероятно уже на следующий день появятся Шерманы, и придется переходить к обороне - подкрепления будут прибывать еще три дня, но в основном артиллерия и пехтура (большая часть - из фольксгренадерской дивиии). Все сколь-нибудь ценное либо уже на карте (батальон Пантер) либо появится в первый день - 88 мм зенитки, ПТ самоходки, самоходная и не очень артиллерия, мостостроители.
Исходя из наличных сил, принято решение - к полудню второго дня занять оборонительные позиции по линии мост Hotton - Soy - Fisenne, к которым потом и подводить подкрепления, убирая механизированные части в резерв на случай прорыва. Рвать всеми силами к этой линии в первый же день стремновато, ТК есть нехилый шанс потерять обозы от бродячих окруженцев, поэтому к вечеру планировал занять промежуточные позиции (красные кружки), там отоспаться до 4 часов ночи, отбить возможные контратаки и на рассвете вкатиться на нужные объекты, используя подоспевшие пушки. Если сопротивление окажется меньше ожидаемого, часть сил задействовать для зачистки прилегающих территорий (розовый цвет). Ожидаемый подход противника - с северо-востока.

1-й день (увы, скринов этого дня почти не делал, только финальный).
Все началось ожидаемо - САУ отработали по тыловикам, после чего 3 батальона за полчаса убедили их, что в плену лучше. Орудия переключились на следующие поселки, но там практически никого не встретилось - только снаряды зра потратили. Батальон Пантер (П на карте) раздавил и расстрелял пару взводов и уже в середине дня оказался на финальной позиции в городке Amonine. В это время панцергренадеры зачистили юг карты и двинулись дальше. На их место тут же поехали штабы батальонов, зенитки и прочие - для обороны. Но уже в это время проззвенел первый звоночек. Непонятный батальон мотопехоты(М на карте) с ротой броневиков (!!!) проехал через Marcouray на западе и углубился в лес по направлению к Dochamps. По счастью, эту дорогу контролировала зенитная батарея, которой по такому случаю были приданы еще и ПТ орудия. Как только голова колонны появилась из леса, по ней отработала вся артиллерия в максимальном темпе, после чего уцелевших расстреляли и загнали назад в лес. Но, как потом выяснилось, пехота была не одна... На закате рота Стюартов (С), как-то проехав через лес (или обойдя его с востока), выкатилась аккурат на походную колонну снабженцев 60 полка. По счастью, обе стороны разошлись с минимальными потерями, но танки двинулись к штабу дивизии в Samree. В это же время, батальон, ехавший на Beffe в центре, нарвался на серьезную оборону и откатился, оставив треть танков и бойцов на его улицах. Обходная колонна, перешедшая на западный берег речушки, врага не видела в глаза и поехала на позицию к мосту. На востоке появились явные признаки приближаюшейся двизии, в то же время на севере никого видно не было. Я решил что Soy надо брать, пока дают, и Пантеры вкатились в него без малейшего сопротивления уже ночью. Тут стемнело, и решено было всем кроме подошедших резервов спать до 03.00. Увы, ночь показала, что спать пока рано...
Маляр 19/09/18 Срд 23:15:53 #183 №750356 
Ночь 1 в Amonines.jpg
Ночь 1 в Samree.jpg
Ночь 1 в Dochamps.jpg
Ночь 1 Шерманы.jpg
>>750322
Ночь 1

В районе 21.00 на Amonines, где мирно стояли ахт-ахты, набросилась рота дикой пехоты с предсказуемыми для себя последствиями (Вброд. Через реку. Ночью. На эрликоны и пулеметы прикрытия. Земля вам пухом, братишки+), но едва они отошли, неизвестно откуда свалилась рота шерманов. Впрочем, зенитчики не оплошали и свели 14 танков в первом заходе к 6 уже во втором. Однако мне ситуация не понравилась и на всякий случай я туда же придвинул батарею самоходок. Впрочем, они ночью так и не пригодились, амеры еще пару раз играли в берсерков, пытаясь скооперироваться с пехотой через речку, но всякий раз что-то шло не так.

Другая батарея в этот же час расстреляла без потерь Стюартов у Samree и покатила дальше. На ее место притащили стационарные орудия - отсюда 15см снаряды долетают до главной цели следующего утра - моста Hotton. Однако стоило батарее встать на поицию, на нее наехали... моторизованные минометы! Откуда они тут взялись и чего хотели - осталось тайной, поскольку кончилось все слишком быстро, на пике виден печальный итог межартиллерийского междусобойчика (последний америкос играл в партизана почти до рассвета, но в итоге все же превратился в крестик).

Тут хорошая ночь стала плавно превращаться в интересную.

В районе деревни Dochampps, которую охранял штаб полка, началось подозрительное шевеление. Сперва к зенитчикам, стоявшим севернее, приехали пожелать доброй ночи подозрительные чуваки на джипах. В этот же момент туда подкатила третья батарея ПТ САУ, артиллерия дала залп и незнакомцы ускакали в кусты. Затем появился штаб батальона, ему тоже устроили приветственный салют с тем же результатом. А вот дальше... Сначала пропал значок контроля над деревней. Потом штабисты, устроив осмотр окрестностей, встретили американцев. Сперва решили, что это обычные джипоскауты и подошли спрость:
- Чо как?
- На нах епта! - ответила им очередная рота шерманов
- Бляяя - сказали штабисты, глядя на свои догораюшие танки...
И понеслось ВЕСЕЛЬЕ... Шерманы, загнав штаб в поселок, покатили дальше. А дальше стаяла батарея "Веспе" из 6 машин. Которых быстро стало две. Оставшихся спасла рота пионеров, попытавшихся воспользоваться темнотой для контратаки, одновременно в тыл вражеским танкам заехала батарея Ягдпанцеров. Через полчаса 6 самоходок из 8 догорали в снегу, а пионеры лежали в лесу, приходя в себя. Шерманы просто поехали дальше. Дальше был штаб дивизии в Samree, уже проснувшийся и готовый к бою. Американцы покрутились, постреляли сожгли несколько авто, но стоявшие рядом 15см пушки успели развернуться и время от времени били по ним прямой наводкой, слегка нервируя. Тогда они поехали на восток, а там - стояли еще "Веспе" - я думал, что они все же полезут на дивизию или на пушки и не убирал батарею. Зря, убрали ее в итоге они, уничтожив к херам все орудия. По счастью в этот момент рассвело, и уже американцы попали в неловкое положение - в Samree приехала ПТ батарея, две выживших ночью ПТ САУ заняли путь отхода, а с юга примчалось несколько самоходок подкрепления. Артиллерия тоже помогает им осонать свою ошибку. Рота уже потеряла половину личного состава под перекрестным огнем, но все еще сидит на главной дороге и не дает перебрасывать по ней прибывающие силы. По счастью, техники там уже почти нет, а пехота и через лес по тропинке проходит.

Маляр 19/09/18 Срд 23:36:30 #184 №750361 
Утро 2 север.jpg
>>750356
На других участках ночь прошла тихо, дела оживились только перед рассветом. Обходной батальон как выяснилось, совершенно зря гнал по западному берегу к мосту Hotton, поскольку гады с красным проводком сидели на восточном. По счастью, я и это предусмотрел, поэтому восточный берег обрабатывался полчаса всеми дальнобойными орудиями (похоже, именно эта стрельба и раскрыла Шерманам позиции батареи Веспе), так что вкатившиеся на мост перед рассветам гансы спокойно обрезали провода и дали пинка оглушенным пихотам. В то же время начался второй штурм Beffe, прошедший куда более успешно. За ним как оказалось стояли дальнобойные САУ, что позволило отомстить за мою артиллерию. Остатки деморализованных отрядов ломанулись куда-то к северу. Городок Soy, где стояли мои Пантеры, попытались пощупать какие-то залетные самоходчики на Вульверинах, но закончилось все это для них плохо (правда, и у меня рота панцергренадер пострадала). Теперь развивается наступление к мостам у Erezee и l'Aisne на востоке, надо их овладевать и заминировать на всякий случай - пока что большая часть вражин прет оттуда. И еще у Melreux заминировать нужно (Бля, где мне столько инженеров-то взять...) Один пехотный полк уже прибыл, второй скоро будет и можно начинать их расстановку по фронту. Надеюсь, у меня еще есть на это время...
Маляр 20/09/18 Чтв 00:11:21 #185 №750374 
Воу, там, оказывается идейный сиквел стальных пантер пилят.
http://www.slitherine.com/products/product.asp?gid=685
Жаль, конечно, что снова холодная война, заебали диды и отцы, хочу варгейм по текущим событиям inb4cmano
>>750361
Очень годно, продолжай
Маляр 20/09/18 Чтв 01:38:38 #186 №750413 
День 2 в Samree.jpg
День 2 в Dochamps и около.jpg
День 2 в Hotton.jpg
день 2.jpg
>>750361
День 2, 14.30
А так все хорошо начиналось...
Цели почти все были взяты, бродившие в районе Amonines Шерманы редуцированы до одного и загнаны в лес (сперва сожгли мне три самоходки, гады), уничтожена пара вражеских батарей САУ (Это им за Веспе!), локализована и окружена база снабжения одной из бригад, Прибыли 1128 пехотный пеший полк (Танковая, блять, дивизия! Верните мне мой 1941!!!) и 156 моторизованый (О! совсем другое дело!), девятка Хетцеров сработали как боженьки в районе Samree, учинив кровавую баню Шерманам (Там, кстати, еще какие-то приблудные Стюарты оказались), и тут...
С севера, через мосты, которые я так и не успел заминировать, полилась тугая струя пихоты, разбавленная самоходками и броневиками. Одновременно аналогичная картина наблюдалась на востоке у городка Lamormenil. Еле успевшая занять позиции пятерка Ягдпанцеров обнаружила перед собой очередную роту сраных Шерманов. По счастью, на этот раз засада сработала, потеряв две машины, янки остановились в задумчивости, но их разведка все же просочилась к Dochamps. По счастью, туда в последнюю секунду подоспел пехотный батальон, так что прорыва не вышло. Но самое страшное - в районе 13.00 наблюдатели засекли еще одну колонну. И она двигалась к городу Marche-en-Famenne на западе! Теперь надо принимать решение. Если эта колонна пойдет тоже к Hotton, все нормально (то есть нет, но пофиг) - Сейчас туда приедут Пантеры и разведбат, и всех спасут. Но вот если они решат переть на юго-восток, к мосту Marcourt или еще южнее... Там у меня только зенитки, а они вряд ли выдержат артобстрел из всех стволов. В общем, когда с танками у Samree будет покончено, можно мотопехоту перебросить на запад, занять позиции у Grimblemont или восточнее и встретить там обходящих ребят по-немецки тепло. Но с другой стороны, если они туда не полезут, половина подвижного резерва будет выключена из дела на целый день, а то и на два (им же еще отдышаться надо...) В общем, будет над чем завтра подумать.

Из куриозов - командир американского VII корпуса впал в тантрум и полез на Hotton впереди своих войск с шашкой наголо на лихом коне джипе (Одна из немногих повторяющихся ошибок AI в этой игре). Похоже, случившемуся поблизости разведбату будет кого допрашивать, бгг.
Маляр 20/09/18 Чтв 11:21:07 #187 №750557 
>>750413
Хорошая штука, конечно. Прочитал по диагонали с удовольствием.

Запускал её как-то раз, и на этом всё и закончилось. Пока что играю в традиционные гексы-фишки, но, надеюсь, вернусь и к этой игре.
Маляр 21/09/18 Птн 00:08:53 #188 №751126 
Вечер 2 север.jpg
Вечер 2 юг.jpg
Вечер 2 в Samree.jpg
Вечер 2 в Marcourt.jpg
>>750413
Вечер 2 дня, 19.00

День прошел лучше, чем я боялся, но хуже, чем мог бы.
Колонна пехоты и самоходок, шедшая к Hotton с северо-запада, сперва была накрыта всей способной стрелять артиллерией, а атем батальон Пантер Занял позиции для ее расстрела. Экзекуция прошла успешно - ни одно животное не пострадало, а вот все, кто просочился через мосты, пожалели об этом. База снабжения 3-й танковой дивизии была уничтожена - надеюсь, скоро у клятых Шерманов кончится бензин и снаряды. Амеровский комкор выжил как-то, но окружен и отрезан от своих. По тылам еще гуляет пара окруженцев, но им дороги к своим нет. Единственная неудача случилась на северо-востоке - набег на Erezee ничего кроме потерь не дал, там сидела полнокровная механизированная рота, а у меня не хватило стволов произвести по ней артподготовку. И хотя в итоге янки ушли, я решил не испытывать судьбу (к мосту в l'Asine какие-то хмыри приближались), а дать батальонной группе отдохнуть, и с наступлением темноты она потащилась назад через мосты. Перед самым закатом ценой еще одной Веспе была обнаружена странная группа - два Шермана (Ш) в сопровождении роты пехоты ползли куда-то на запад. Но у меня там как раз батальон 1128 полка после марша отдыхает, так что нехай приходят.

А вот на юге все куда хуже. Амеры нашли тропку в мой тыл, по которой туда заехала очередная рота ГРЕБАНЫХ ШЕРМАНОВ!!!111 На этот раз усиленная (со 105мм чудовищем и большего состава.) Поскольку у Хетцеров в дневном бою кончился боекомплект (совсем кончился, даже разрывные снаряды), а на ПТО надежды мало, пришлось половину 156 полка переориентировать на оборону этой позиции. Вторая половина все никак не соберется ехать прикрывать западное направление, и мне это не нравится - там началось подозрительное шевеление. Саперы едва начали минирование моста в Marcourt, как были атакованы хз как туда попавшей зенитной батареей на полугусях. Пока бой закончился вничью, но что-то мне подсказывает, что это только начало... Теперь придется 156 полк ставить у Marcourt на возвышенности, и надеятся, что он успеет окопаться.

Вроде бы, план американцев стал более-менее ясен - 3-я ТД настырно лезет огородами к Samree , обрезая мне коммуникации, а пехота VII корпуса большей частью сковывает силы у Hotton, одновременно пытаясь соединиться с танкистами на юге. Что-то принесет следующая ночь...
Маляр 21/09/18 Птн 02:36:19 #189 №751151 
Ночь 2.jpg
План на день 3.jpg
>>751126
Ночь 2
Прошла тревожно.
Практически все оборонительные позиции за день были так или иначе прощупаны врагом. На севере у моста Hotton Пантеры натянули несколько ПТ САУ, но похоже основная масса врагов просочилась на юг западнее.
Мост в Marcourt я так и не успел заминировать, прежде чем пихоты втоптали моих инженеров в снег... Поскольку мотострелки, нарвавшиеся на бродячего Шермана (Ш) в лесу, безнадежно опоздали, пришлось бросить в контратаку батальон 1128 полка. Он весьма удачно выбрал позицию между двумя лесами и сдерживает лезущую к нему пехоту, хотя и несет потери. Вся артиллерия работает по переправляющимся янки, так что многие роты все еще толпятся на другом берегу под градом снарядов. 156 полку после ночных волнений придется следующий день отсыпаться, чтобы прийти в норму.
Четверка ПТ САУ просочилась и к самому южному и мостов в La Roche-en-Ardenne, но бравые зенитчики сделали им инъекцию 8.8 см снарядов и поставили сверху крестик. Увы, пехота перед рассветом окаалась удачливее и слегка их потеснила. Против ожидания, с востока так никто и не прыгнул, если не считать пары рот мотострелков, которые нарывались на засады уцелевших Ягдпанцеров, огребали и отходили. Неужели гибель базы таки подействовала?
Окруженные севернее Beffe самоходные гаубицы неоднократно просились в деревню погреться, но там уже сидел штаб батальона, который и выгонял их наад на мороз.
Городок Amonines почти всю ночь считался "ничейным", несмотря на обретавшиеся там зенитки. Впрочем, все попытки пролезть непосредственно в застройку окончились как обычно. Надеюсь, мимо там никто не проскочил.
На рассвете панцергренадеры провели новую атаку на Erezee на северо-востоке, выбив оттуда батальонный штаб некоего Orr-а. Yarr!!!

План на день 3 (розовым показаны варианты, в которых я не уверен)
У Hotton все зависит от активности противника. Если на мост никто до полудня не полезет, Пантеры либо попробуют пощупать тылы американцев на севере, либо поедут на юг ликвидировать кризис у Marcourt. К нему же с юго-востока приедет отдохнувший батальон 156 полка (Хетцеры получили снаряды и как-нибудь сдержат Шерманов, если что). Может, даже котел получится... Впрочем, возможно батальону придется вмешаться в ситуацию у La Roche-en-Ardenne, если зенитчиков таки выбьют с позиции. Слабенький батальон из Amonines поедет добить наконец САУ в Beffe. Остальные стоят и отдыхают, отмахиваясь от врага, только разведбат западнее Hotton попробует заскочить в Marche-en Famenne - проверить, как там насчет баб и американских тыловиков. Похоже, именно этот день станет решающим - если 3-я ТД не попытается возразить, конечно, тк скоординированная атака даже одного ее полка на Dochamps или Amonines вынудит меня все ездящие средства перевести на затычку появившейся дырки.
Маляр 21/09/18 Птн 07:45:37 #190 №751165 
Посоветуйте чего-нибудь в духе Naval war: arctic circle.
CMANO не предлагать, это ебаный симулятор клерка.
Маляр 21/09/18 Птн 10:54:34 #191 №751207 
>>751165
Rule the Waves?
Маляр 21/09/18 Птн 12:15:30 #192 №751235 
>>751165
>CMANO не предлагать, это ебаный симулятор клерка.
Там же ничего сложного, можно как в сраном старкрафте управлять юнитами
Маляр 22/09/18 Суб 02:00:27 #193 №751587 
День 3.jpg
день 3 маркурское мясо.jpg
День 3 на севере.jpg
>>751151
День 3
Тяжелые бои без существенных изменений.
С саммого утра американцы перешли в наступление по всем фронтам. На севере танки численностью до полка несколко раз атаковали Soy, но были отбиты с огромными потерями. Подкрепления расстеливались издалека Пантерами из Hotton, они же отбили неоднократные попытки врага заехать на мост (Стюарты и самоходки, а еще батарея ПТО, решившая встать на поицию в чистом поле. За что их так?)
А вот в районе Marcourt идут бои чудовищного накала. Батальон 1128 полка ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ сдерживал натиск минимум полка пехоты с десятком самоходок. Там может быть и целая бригада, но вся корпусная артиллерия целый день обрабатывала район, так что результаты минимальны - прорвалась пока лишь одна рота в состоянии нестояния, а в отместку удалось спалить взвод самоходок целиком, остальные потрепали. Правда, попытка атаковать эти силы с тыла провалилиась - батальон 156 мотострелкового еле ноги унес, попав под концентрированный артобстрел. Замечена была и батарея 90 мм зениток, так что рисковать Пантерами против этой банды я не стану. Разведбат демонстративно заехал им в тыл и принялся покаывать непристойные жесты с безопасной дистанции, после чего с фронта свалили несколько моточастей. Поскольку встречаться с ними в планы не входит, разведчики с наступлением темноты отошли. Атаки на юге так и не последовало, крутившаяся у La Roche-en-Ardenne рота разведки сдриснула сразу после рассвета.
На востоке по-прежнему царит очень странная тишина. За все время удалось засечь только телодвижения нескольких рот у Lamormenil, которые ни к чему особому не склонились. Одна рота потыкалась в Dochamps, но отдохнувший батальон выдал им с вертушки, так что они аж за речку ускакали. А пара рот у Amonines - знатные мазохисты. Каждую ночь они выходят к реке, и с тоской смотрят на освещенные окна домов, в которых пьянствуют арийцы с зенитной батареи. И каждое утро злые похмельные гансы закидывают их снарядами и пустыми бутылками, прогоняя назад в лес...

По-прежнему не удается замесить бродячий Шерман в лесах - снарядов у него похоже не осталось (по крайней мере, катившая мимо батальонная база кроме времени и нервов ничего не потеряла), но два Ягдпанцера за ПОЛЧАСА не попали в него в упор!!!111. По докладам, танк буквально облеплен безлошадными танкистами (14 чел), время от времени они гоп-стопают конвои снабжения, скоты. Поймаю - велю тягачами разорвать. Четырьмя. Каждого.

Перед закатом враги заняли холм на севере карты и похоже надеются просочиться на северо-востоке между Soy и мостами к Erezee. К сожалению, панцербатальоны сильно устали и засыпают на ходу, так что затычкой будет 156 мотопехотный, я надеюсь к утру собрать его в полном составе южнее протечки, отбить атаку и нанести контрудар. Одновременно Пантеры попробуют пошарить на севере, я видел там голую батарею 240мм мортир и базу корпусного снабжения. Хорошо бы, чтоб янки еще раз-два атаковали Soy на рассвете, тогда танковая опасность с их стороны уменьшится до минимума, а уж пихотов мы на гусеницы намотаем.

Из ожидаемых подкреплений остались только пушки (будут ночью) и фольксгенадерская дивизия (через 3 дня).
Маляр 22/09/18 Суб 21:20:11 #194 №751874 
Ночь 3.jpg
Планы на 4 день.jpg
>>751587
Ночь 3
Мои попытки поймать кого-нибудь моториованными батальонами южнее Soy закончились без особых результатов - раздавлен штаб полка, разбита батарея и несколько ПТ САУ, а у меня части оказались в невыгодном положении и вымотались вусмерть. Противник просачивался вокруг Soy, нарываясь на Пантеры, отступая и снова идя вперед.
В районе Marcourt перемен нет, правда удалось в темноте поставить на удачную позицию зенитки. Теперь пихотам жить на дороге стало совсем кисло.
Мазохисты в Amonines опять выползали на берег и опять огребали, на сей раз правда пришло их поболе... Но и у меня пехотный батальон подтянулся.
Разведбат попробовал на шару заехать в Marche-en-Famenne, но на полпути нарвался на механизированную колонну и сел в осаду. Придется теперь Пантеры на выручку посылать.
Свежеприбывший пехотный полк № 1130 прощупал предполагаемое место танкового сосредоточения в Lamormenil на юго-востоке. На ощупь было определено, что танков там немного, но они есть, и полк пошел отступать. "Где же танки?" задавалось вопросом командование всю ночь. Рассвет дал на это ответ... На южную окраину Erezee (северо-восток) влезло нечто размером с танковый полк. Против 6 T-IV как-то многовато, пришлось задействовать свежеприбывшую арту.
Отдельной строкой - хроника Сраного Шермана на дороге в центре. Эта дрянь выдержала часовой расстрел в упор двумя самоходками, после чего их свихнувшиеся экипажи подожгли свои машины и капитулировали с плачем: "Так нечестно! Мы так не играем!". На смену им прихала семерка Хетцеров - посмотрим, окажутся ли они устойчивее.
Маляр 23/09/18 Вск 00:50:55 #195 №751950 
схема движения.jpg
4 день.jpg
>>751874
День 4, 18.00
Странная война. Очень странная. Я попытался набросать перемещения американцев за день, и не могу понять, что у них происходит. В особенности мучает меня "восточный вопрос" - если верить карте, там идет круговорот танков и пехоты, которые со мной не взаимодействуют вообще никак (так, иногда отдельные роты выскакивают). Поведение главных сил тоже нихрена не ясно - вместо нормального прорыва или попытки изолировать зарвавшихся танкистов организовали контр-марши под огнем танков и артиллерии с запада на восток - опять же, без попыток ударить на меня. Накапливают силы? Но для чего??? Неужто их мой батальон в Erezee так достал? Ну и танковая партианщина вымораживает - просочится одинокий Шерман в тыл и засядет в каком-нибудь овраге сычом - пугать честной народ и грабить корованы. Причем пока их много - выбиваются как миленькие, но вот последний способен кажется бочку и иммельман делать под расстрелом с двух сторон.
Итак:
Корпус К засел на севере, нависая над Soy и Hotton, часть его подходит с северо-запада. Дальше пехота и танки под огнем защитниов этих городов делают крюк по краю карты и... ХЗ, чего они этим добиваются. Впрочем, возможно они просачиваются в Erezee - стоящие там панцергренадеры видели несколько сточенных по самые уши танковых рот, вероятно, принимавших участие в атаках на Soy днем раньше (количество танков совпадает) Всего там танковый полк ТП, видимо.
Полк или бригада БР, штурмовавшие Marcourt, похоже, отведены, остались лишь несколько заховавшихся в лесу рот и батальонное начальство. Теперь, вероятно, они несутся к городку Bourdon, который был лихо взят на пушку батальоном Пантер и разведбатом. Южнее города засвечено столько отрядов, что хватило бы на бригаду. На востоке же до нынешнего дня все ограничивалось анекдотом - рота мотопехов влезает в Dochamps, где спит очередной маршевый батальон фрицев и стучит в двери. Заспаные гансы вылезают из теплых домиков, показывают роте дорогу на хуй и снова расходятся спать. При этом каждый день между батальоном Б в Lamormenil (откуда и приезжают дежурные янки), Лесом Мазохистов напротив Amonines, и окраиной Erezee отмечается перемещение крупных масс войск (ну, как крупных - до батальона примерно).

Если у кого-то есть соображения, щито эта творится у врага в тылу, разъясните плиз, я в недоумении.
Маляр 23/09/18 Вск 02:06:07 #196 №751984 
4 день Bourdon.jpg
4 день Hotton-Soy.jpg
4 день Erezee.jpg
4 день Samree.jpg
>>751874
День 4 в подробностях

Атака Пантер вдоль шоссе на Bourdon больше напоминала увеселительную прогулку - попавшаяся батарея еле успела отползти в кусты. Тем временем разведбат очухался и со своей стороны начал трепыхаться в том же направлении. Но за городом они увидели ТАКОЕ! В леске чуть южнее было зелено от американской формы. Что сей пикник оначал, не было времени выяснять и вся имеющаяся артиллерия 5 минут поливала лес как из шланга, а прибывшие Пантеры немедленно включились в дело. Для профилактики каждые полчаса лес получал очередную порцию обстрела, так что одна пехотная рота выскочила оттуда в состоянии Routed и ускакала куда-то за пределы видимости. Крестиков, увы, пока не появилось.
Проблема Сраного Шерманатм была наконец решена (7 Хетцеров. Полдня. Половина боекомплекта. Блин, сяду за амеров в следующий раз, коль у них такие танки), но тут же был обнаружен новый кандидат на это звание. Сидит он в овражке у деревни Beffe, у выхода тут же поставлена батарея ПТО, ибо нефиг.

На севере продолжалость околачивание груш всеми сторонами. Пехота уныло тащилась по обходным дорогам, Пантеры и артиллерия пытались придать ей бодрости с максимальной дистанции. Неприятным сюрпризом стало просачивание мимо Soy трех Шерманов, которые теперь пугают подходящие подкрепления из леса и игнорят 7.5 см ПТО, которй я их пытаюсь достать. 156 полк продолжает маятся ерундой, ослабшие бойцы дрыхнут, потом вспоминают про приказ и дергаются его выполнять, устают от этого и дрыхнут снова. Так что одна пехотная рота янки сдерживает целый батальон, несмотря на концентрированный огонь тяжелой артиллерии по ее окопам.

У Erezee весь день шло мясо. Вокруг городка носятся 45 американских танкистов "пешим по конному" (серьезно, в статистике отряда один AFV есть, а переключаешь на список вооружения - ничего нету) и нервируют минометный расчет. несколько рот разной степени избитости воевали с семью Т-IV, немцев осталось 6 а у амеров рота с двумя танками теперь - радость. Извращенцы у Amonines - вы не поверите! - опять ходили через речку, на сей раз - неся впереди минометы. Какой-то тайный ритуал? Им было больно, но они ходили еще и еще. Моим, правда, тоже несладко пришлось - артиллерия амеров лупила по городу почем зря. Перед закатом остатки этих дебилов поползли к Erezee - неужели хотят атаковать ночью? Это опасно, я все колеблюсь - не отвести ли потрепанный батальон на другой берег? Но точка победы...

На юго-востоке моя разведка боем вывела комбата KANE из спячки, практически все свои моторизованные силы он бросил на мои тылы, в Samree еле успели Хетцеры примчаться. И теперь я думаю на заманчивым планом - ходивший в разведку батальон 1130 фольксгренадерского, несмотря на поспешное бегство энергичные маневры, вполне еще в форме и в теории может взять на испуг зенитчиков в Lamormenil (а кроме них, там никого остаться не должно было, все замеченные части сейчас в контакте с моими). Не устроить ли мне ночную атаку? Хммм.
Маляр 24/09/18 Пнд 01:35:16 #197 №752720 
Ночь 4 и день 5 в Lamormenil.jpg
День 5 в Erezee.jpg
День 5 в Bourdon.jpg
День 5 в Soy.jpg
>>751984
Ночь 4
Прошла без существенных изменений. Ночная атака на Lamormenil прошла быстро, бесшумно и успешно. Зарезав пару-тройку подгулявших зенитчиков, немецкий батальон смог вознаградить себя за пережитое шнапсом в теплых домах.

День 5
За ночь к Erezee подтянулось столько янки, что охранявший его батальон вылетел из городка аки пробка. В бою был четко распознан штаб танковой бригады, так что контратак не будет. Теперь главная задача - вытащить оттуда тех, кого еще можно.

В Кровавом лесу южнее Bourdon за ночь выросло аж пять крестиков, что не может не радовать. Но за все приходится платить, большинство батарей расстреляло уже все припасы и сидит на голодном пайке. Утром атаки возобновились, причем теперь город подвергся обстрелу из сверхтяжелой артиллерии. Но Пантеры выдержали даже это, и продолжили месить врага. Но одна из рот разведбата оказалась сточена до нуля, а мораль остальных серьезно упала.

К Soy наконец-то подошла пешая пехота и устроила загонную охоту в соседнем лесу. Там ВНЕЗАПНО обнаружился батальон десантников, впрочем под перекрестным огнем их крутость ни к чему не привела, комбат в гордом одиночестве ушел на юг, чтобы не видеть этого избиения. Даже очередной Сраный Шерман впал в панику после такого.

Поскольку остался всего один день, пора планировать завершающий удар, чтобы не проиграть по очкам. О нем далее.
Маляр 24/09/18 Пнд 01:44:30 #198 №752724 
День 5 на севере и план на ночь.jpg
>>752720
Поскольку пехота наконец добралась до фронта, она сменяет мотострелков и танки. А они перегруппировываются к западу: один танковый и один мотопехотный батальоны пытаются уничтожить тылы врага на севере, такая же, но менее потрепаная группа переезжает мост в Hotton и занимает позицию южнее шоссе. Ее задача - взять городок Verdenne на линии с Bourdon и поставить в два огня прячущихся в Кровавом лесу янки. После их истребления или бегства она вместе с Пантерами и разведбатом из Bourdon старается подойти как можно ближе к Marche-en-Famenne, взятие которого означает верную победу. Вечером этого же дня должна прибыть фольксгренадерская дивизия - надеюсь, она успеет к штурму.
Эй, кто-нибудь читает еще мою графоманию?
Маляр 24/09/18 Пнд 11:10:06 #199 №752776 
>>752724
Да.
Маляр  24/09/18 Пнд 15:06:41 #200 №752855 
>>750322
>Но уже в это время проззвенел первый звоночек
Ах, обожаю это чувство грядущего кровавого пиздеца и адового ПРЕВОЗМОГАНИЯ в фильмах, книгах и играх про войну. Вроде бы маленькая незначительная деталь, на которую не хочется тратить время... и которая внезапно вдруг превращается в полный и тотальный БЛЯЯЯЯЯЯЯ, КАК ЖЕ МЫ БЫЛИ СЛЕПЫ
Маляр 25/09/18 Втр 00:46:32 #201 №753151 
День 6 в Soy.jpg
День 6 в Beffe.jpg
День 6 подкрепление.jpg
День 6.jpg
>>752724
Планы на ночь похерились спустя пять минут после принятия. Противник перебросил еще каких-то отморозков, до бригады числом, и попер со всех сторон на Soy и мост у Erezee. К счастью, приказы на движение еще не были отданы, так что встретили вражин весьма достойно. Вокруг Soy всю ночь и следующий день шла натуральная резня - атакующие решили для разнообразия обойти город с востока и рассвет застал их на открытом поле аккурат между гарнизоном и резервом (в него был выведен наиболее уставший пехотный батальон) Под перекрестным огнем янки ломанулись в лес, теперь они окружены и загонщики теснят их на стволы зенитной батареи.

Мотострелки ночью вели бои за Ny, где была уничтожена база снабжения одной из дивизий, а другая уже днем унеслась куда-то далеко-далеко. Дневная атака также оказалась успешной - взят-таки под контроль мост, по которому к врагу подходили подкрепления. Правда, вряд ли они еще будут, все уже собрались...

Пользуясь темнотой, батальон, окруженный у Erezee, проскольнул к своим, и за ночь настолько отоспался, что даже поучаствовал в контратаке, загоняющей обходную колонну в леса. Мешает развить успех полковая база снабжения, окопавшаяся в лесу.

В центре карты 1128 полк вел охоту на просочившихся гадов. Увы, I батальон в Beffe при этом попал в засаду и понес огромные потери. Пришлось его сажать в оборону. Зато II батальон... встретил штаб VII корпуса, который что-то делал прямо у позиций моей артиллерии!!! После интенсивной стрельбы на этом месте появился крестик, отмечающий могилу генерала "Lightning Joe" Коллинза и его подчиненных.

На юго-востоке добивали группу комбата Kane, от нее остались только зенитка и бронебатальон, не представляющие серьезной угрозы. Правда, на подходе к Lamormenil видели пехотную роту, но у меня там отдохнувший батальон...

Ну и главная новость - последнее подкрепление, которое я считал очередными фольксгренадерами, оказалось илитной бригадой "сопровождения фюрера"!!! Теперь у меня есть надежда ворваться в Marche-en-Famenne ночью с юга, раз с запада все заняты. Лишь бы там не оказалось пары-тройки бригад, бгг. И еще хочется верить, что оборона моста у Erezee устоит - а то, если на него ломанут в темноте сразу обе бригады, мотострелки и саперы могут и сломаться, тогда следующий удар будет по умотавшимся защитникам Soy, а это уже почти верное поражение...

Маляр 25/09/18 Втр 00:51:07 #202 №753154 
>>752855
У меня это и случилось с Erezee - ну полезли на него драные танкисты, ну получили по сусалам, ну откатились... Я ведь даже контратаку планировал, окружить и добить их остатки хотел. А как на другой день рассвело, смотрю - вокруг зелено от янки, а прямо перед носом стоит бригадный штаб И ПРОСТО СМОТРИТ как сукикрысы на броневиках заезжают мне в тыл.
Маляр 25/09/18 Втр 03:02:26 #203 №753198 
победа!.jpg
День и ночь 7 в Marche-en-Famenne.jpg
>>753151
Иии... На последних секундах добавленного времени 116-я "борзая" дивизия таки вырывает очко у американской 3-й "Spearhead" танковой!!!

Правда, технически Marche-en-Famenne не взят - солдат противника вокруг еще слишком много, впрочем, это вопрос нескольких часов, и, как оказалось, сделанного вполне достаточно для решительной победы.

В седьмой день сражения ничего экстраординарного не случилось - оберст Ремер весь день обрабатывал несчастный город артиллерией, а цепи отборных фрицев шли одна за другой на штурм сквозь плотнейший огонь противника (В городе, как оказалось, сидел целый 334-й полк на entrenched позициях). Только ночью удалось в жесточайшей рукопашной схватке выдавить измученных янки. Потери для боя такого накала оказались вполне приемлемыми - в среднем около трети бойцов. На остальных участках фронта немецкая солдатня развлекалась пальбой по живым мишеням и гонялась за окруженцами на грузовиках. Наконец-то подвезли снаряды пушкам, и корпусная артиллерия смогла достойно завершить этот бой.

Обзор останков врага и финальной ситуации на поле - завтра.
Маляр 25/09/18 Втр 19:45:32 #204 №753628 
>>740999
Обучение > медицина
Маляр  25/09/18 Втр 21:41:19 #205 №753698 
>>753198
А ИРЛ вообще реальны такие ситуации? С внезапным прорывом хуй знает где в глубокий тыл? Я думал, что фронт это, ну, фронт, там каждое направление палится, а тут гектары пустых пространств - садись на броню, да кати с ветерком.
Маляр 25/09/18 Втр 21:47:24 #206 №753707 
>>753698
Так ИРЛ первый день сценария - это четвертый день наступления, когда фронт уже порвался фклочья. 3-я танковая дивизия США - это резерв, которым этот самый прорыв затыкали

Маляр 25/09/18 Втр 22:26:40 #207 №753749 
>>753628
Зависит от стиля игры и стороны - север/юг.
Маляр 25/09/18 Втр 22:27:22 #208 №753750 
>>753698
ИРЛ какой только хуйни не было.
Маляр 26/09/18 Срд 00:20:07 #209 №753787 
Финал общий.jpg
Кладбище в Soy.jpg
Кровавый лес в Bourdon.jpg
Север подробнее.jpg
>>753198
>>753198
Итак, задание командования формально выполнено. Теперь надо посмотреть итоговое состояние противников.

Немцы:
116 танковая дивизия
16 танковый полк (на Пантерах) - понес потери, но вполне способен выполнять задания командования, если бы одну роту расформировать, остальные пополнятся до штатной численности.
60 панцергренадерский - едва боеспособен, сводится к паре-тройке рот полного состава. Увы, таковы последствия работы на острие танкового прорыва.
156 мотопехотный - сильно потрепан, сводится в батальон штатной численности, возможно и еще рота наскребется
разведбат - ополовинен, одна мехрота расформирована.
САУ ПТО - уцелела одна рота из трех (я слишком много с ними экспериментировал)
САУ - осталась одна батарея из трех (тоже моя вина - подставил ребят под бродячих Шерманов ночью)
Инженегры - все три роты серьезно пострадали.


560 фольксгренадерская дивизия
1128 пехотный полк - потрепан но боеспособен, уцелели Хетцеры роты ПТО
1129 пехотный полк - даже в батальон сведется с трудом, к наступлению не способен
1130 пехотный полк - потери незначительны, полностью боеспособен

"бригада сопровождения фюрера" - потеряно треть бойцов, оба полка еще боеспособны

Буксируемая артиллерия - потерь нет.
Штабы - в основном целы

В целом, можно продолжать наступление.

Американцы:
Штабы VII корпуса и 3-й танковой дивизии уничтожены - старшим по званию оказался штаб резервного боевого командования (бригадный) Так что генерал-лейтенант Джозеф "Lightning Joe" Коллинз и генерал-майор Морис Роуз (национальность - таки да) погибли (Роуз кстати и ИРЛ до конца войны не дожил) Из командиров "именных" полковых групп до конца сценария дожил только Кейн, но и он в глубоком анусе тылу с 12 сопровождающими.

Более-менее прилично выглядит 334 пехотный полк, защищавший Marche-en-Famenne и части 289 пехотного полка, сидящие в Erezee и около. Из собственно танковых частей уцелела лишь одна рота, защищающая Verdenne, все самоходки также уничтожены. Сохранилась рота броневиков, по карте рассеяны где-то полбатальона мотопехоты с выбитым транспортом. 290 полк добивается в лесу около Soy. Парашютный 509 батальон уничтожен целиком.

Неприятности немцам могла бы доставить только позиция Verdenne - лес Bourdon с Шерманами и пехотой, но она обойдена и после окончательного взятия Marche-en-Famenne будет атакована с трех сторон. Сидельцев в Erezee можно спокойно игнорить, как и отдельных окруженцев. На северо-западе (по общему плану "Вахты на Рейне" немцы стремились именно туда) только арта и штабы.

Маляр  26/09/18 Срд 01:28:06 #210 №753801 
>>753787
Солидно. Пиши еще и запости на какой-нить форум, не знаю.
Маляр 26/09/18 Срд 01:52:11 #211 №753810 
Хоттон ирл.jpg
ТФ Хоган ИРЛ.jpg
Виндхунд.jpg
116 Panzer Division Ardennes Offensive Windhund symbol cap [...].jpg
>>753787
ИРЛ боевые группы Orr, Hogan и Kane, действуя активно, задержали немцев на день, а затем укрепились на линии Beffe - Amonines. Хоган в итоге отошел в Marcouray, был там окружен и выполз к своим только через несколько дней, бросив все тяжелое вооружение, зато немцы истратили кучу сил и времени, штурмуя их позиции. Пик продвижения немцев - контроль над дорогой Soy-Hotton, но сам Hotton был штурмован всего лишь ротой солдат с четырьмя танками (два из которых были подбиты в бою, а третий тупо брошен исправным). Последнюю попытку должен был предпринять Отто Ремер с элитной бригадой, но в последний момент атаку отложили.

В игре же быстрое взятие Soy и Hotton, удачный разгром групп Хогана (Выбит из Beffe на север, когда туда уже проехали Пантеры, добит ночью) и Хоуза (уничтожен в первый же день в лесу), а также осторожность Орра и Кейна (Первый стоял в Erezee, пока его не убили, второй не решился штурмовать Dochamps всеми силами) обеспечили немцам удобные позиции. Если бы я был чуть умнее опытнее, переброска пехоты в лес Soy и мотопехоты в Nu, а то и в Melreux сэкономили бы мне кучу времени и нервов, своевременная охрана моста в Marcourt спасла бы кучу жизней в 1128 полку. Занятие Lamormenil в первый день (была ведь такая возможность, была) высвободило бы массу сил гораздо раньше - тк подходящие Шерманы не имели бы свободы маневра и расстреливались бы издалека. Тогда возможно удалось бы построить СВОЮ оборону на линии Verdenne - Bourdon. Также бесконтрольный расход боеприпасов артиллерией хотя и привел к эффекту (3000 выведенных из строя), но посадил пушки на голодный паек в последние дни боев, что также сказалось на потерях (Вообще - хз, что со снабжением творилось - арте дня три не подвозили снарядов, хотя вроде никто ее не блокировал. А потом так же внеапно завезли). В общем - учиться, учиться и учиться!

По счастью, комп тоже делал ошибки, и главная - его странное влечение к Beffe. Если бы 335 пехотный полк вместо атаки позиций батальона 1128-го поперся бы к Dochamps по неохраняемым уже лесным дорогам, как Хоуз в первый день, это была бы для меня натуральная жопа - все линии коммуникаций перерезаны, артиллерия под ударом, а если бы Кейн в этот момент атаковал бы с востока - всо, минус батальон и никакого развития успеха, все резервы на ликвидацию партизан, как ИРЛ было.

Не все действия компа были мне тут понятны. Общее движение пехоты заключалось в просачивании через лес Soy и лес Marcourt, но смысла этого я так и не уловил - в итоге просочившиеся с севера оказались в глухом лесу, а просочившиеся с юга расстреливались у Soy. Чуть больше смысла имело движение к Erezee, что позволило американцам серьезно прижать мой батальон, но выдвижение днем превращалось в натуральный марш смерти под расстрелом танками с дальней дистанции. Я бы вместо этого предпринял этими силами лобовой вечерне-ночной штурм Soy, прикрыв его ВСЕЙ артиллерией, с параллельным просачиванием через лес ДЛЯ АТАКИ С ТЫЛА города ночью в расчете на удачу. То же самое и с Hotton - вокруг моста стоят танковая рота и четыре взвода самоходок. Сгоревшие. Они подходили по одному и естественно аннигилировались. И пехота по одной роте, при том что батальон имел все шансы на взятие моста. А вместе никак? Очень много частей раздерганы поротно. Например, 333 пехотный полк имеет штав в лесу Soy, роту в Marche-en-Famenne, роту у Beffe, а штаб батальона с еще одной ротой ползает у La Roche-en-Ardenne! То есть полк (его остатки) рассеян по всем углам карты!!! Та же ерунда с 290 пехотным. Ну и партизанящие штабы - это забавно, хотя резон небольшой в этом возможно и был - после избиения линейных танковых рот они остались единственными танкообладателями (кроме VII корпуса, у которого танков однозначно ни одного не было)
Маляр 26/09/18 Срд 02:27:28 #212 №753817 
>>753801
А где? Наши форумы (полу)мертвые, а у буржуинов настоящие профи с инфографикой пишут, не то что аз, пачкун пейнтом богомерзким. Вот кстати, как НАДО (и воевать, и отчитываться):
http://forums.lnlpublishing.com/resources/command-ops-2-greyhound-dash-aar.158/
Специально не смотрел раньше, чтобы не спойлерить, а теперь открыл и наслаждаюсь. Жаль, что только первые три дня охвачены.
Так что я тут лучше попишу.
Маляр 01/10/18 Пнд 01:28:20 #213 №756498 
Есть ли варгеймы про бомбасс?
Маляр 01/10/18 Пнд 05:33:51 #214 №756504 
>>756498
Картонный один точно есть.
https://tesera.ru/game/1168076/
Маляр 01/10/18 Пнд 12:20:09 #215 №756567 
>>756498
cmbs
Маляр 01/10/18 Пнд 15:35:13 #216 №756651 
>>756498
В SPMBT сценарии есть, один аэропорт чего стоит.
Маляр  05/10/18 Птн 13:20:53 #217 №758368 
>>753810
Анон, ты великолепен. А можешь подсказать какие сценарии лучшие для обучения в этой игре? Кроме штатного обучающего, конечно.
Маляр 05/10/18 Птн 16:42:47 #218 №758504 
>>758368
Да в принципе, любой пойдет. Я вот на Charge of Centaurs из греческого пака воевать выучился. Просто запускал за итальянцев, играл 2-3 дня, офигевал от своего неумения, курил мануал, думал. Потом перезапускал. С 3-го раза получилось, аж сюда запостил когда-то. Мне кажутся полегче сценарии продолжительностью больше 3-х дней, поскольку с одной стороны, есть несколько попыток что-либо сделать без перезагрузки, с другой - узнаешь все нюансы игры - и отдых, и снабжение - которые в коротком сценарии можно и не заметить. Я к примеру только после этой игры понял, что у меня со снабжением артиллерии творилось - приоритет-то я ей высокий на получение припасов не ставил, поэтому при дефиците снабжения (20% от нормального) патроны и снаряды в первую очередь везли ведущим бой пехоте и танкистам (и правильно - им они были нужнее).
Маляр 05/10/18 Птн 20:31:07 #219 №758629 
1393601094750.jpg
>>728333
Джвадцать года жду такую игру.
Маляр 07/10/18 Вск 17:19:55 #220 №759189 
Парни, а кто-нибудь видел Panzer Campaigns Gold версии? В знаменитой теме на рутрекере не вижу нигде, это я в глаза долблюсь?
Маляр 09/10/18 Втр 01:25:02 #221 №759649 
Посоны, а как вам новая Fields of Glory 2? Стоит ли вкатываться не очень опытному игроку в воргеймы?
Маляр 09/10/18 Втр 21:04:06 #222 №759827 
>>728333
Главное запили подробную медицину
Маляр 11/10/18 Чтв 00:09:56 #223 №760078 
>>759649
Это пайк энд шот в античном антураже. Она простенькая, там быстро разберешься, не понравится - выкатишься. Не Command Ops.
Маляр  11/10/18 Чтв 16:37:47 #224 №760179 
Command Ops то полегче будет чем многие другие. CO очень глубокая игра, да. Но разобраться как в нее играть намного проще. В основном из-за дизайна интерфейса не из начала 90х, а из начала 00х. До сих пор так и не понял как играть в те же HPS.
Маляр 11/10/18 Чтв 17:30:47 #225 №760191 
>>760179
Ну я по сравнению с пайк-энд-шотным геймплеем и дизайном говорю.
Маляр 11/10/18 Чтв 21:28:08 #226 №760287 
>>753817

А наших нет.
Вернее они мертвы, в СНГ не особо варгеймами интересуются, так исторически сложилось. Вся движуха за бугром, в частности на сайте матриксов.
Gary Grigsbys War In The Pacific AE CV-41 11/10/18 Чтв 21:51:58 #227 №760305 
image.png
image.png
image.png
image.png
А есть тут любители тихого океана и в частности Gary Grigsby's War In The Pacific Admirals Edition?
Война и мир от мира варгеймов, освящается вся война на тихом океане с 7 декабря 1941 года по ~июль 1946 года. Ход = 1 день.

Театр охватывается пожалуй самый грандиозный во всей серии - от востока Индии до западного побережья США.

Тысячи кораблей, сотни моделей самолетов, управление промышленностью (за Японию), обучение пилотов и даже камикадзе.

Разрешение ходов в "реальном" WEGO формате (одновременное).

Фактически, если играть в наиболее адекватном для большинства темпе, то на прохождение самого большого сценария (всей войны) уйдет 5-6 лет реального время.

И на форуме у матриксов в действительно есть такие ААРы, которые закончены или идут в настоящем времени уже годы.

В игре ставится упор на флот и авиацию, хотя и наземку тоже не обделили вниманием.

P.S Надеюсь не зафейлил с постом, первый раз пишу.
Маляр 11/10/18 Чтв 23:48:38 #228 №760340 
>>760305
Выглядит круто. Пойду с торрентов спизжу.
Маляр  12/10/18 Птн 07:49:39 #229 №760369 
>>760305
Я видел человека, который буквально проходит игру день за день. За США он закончил, теперь играет за Японию. Выглядит страшно.
Маляр 12/10/18 Птн 12:06:00 #230 №760389 
image.png
Это пиздец, южан оттуда не выбить. Стрелять бесполезно, даже если в упор подвести ребят, снимают пару человек за залп всего. В штыковую ещё хуже посылать, потери гигантские от этого. Что делать?
Маляр 12/10/18 Птн 16:19:37 #231 №760447 
>>760389
Косую атаку на фланг, ходить в штыковую волнами. У янки рекрутов много, могут себе позволить. Алсо, там вроде можно и без захвата этих позиций выиграть, посмотри что для победы требуется. >>760389
Маляр 12/10/18 Птн 16:22:30 #232 №760449 
>>760389
Эм, да. А что у тебя с личным составом? Внимательно на скрин посмотрел, почему у тебя такой дикий некомплект в бригадах?
Маляр 12/10/18 Птн 16:32:53 #233 №760455 
>>760449
Все деньги ушли на 2 первых корпуса, которые как раз бодро штурмуют позиции южан. Но на оставшиеся 2 пришлось забить, на все бабла не хватит.
Маляр 12/10/18 Птн 16:35:30 #234 №760457 
>>760455
Ну то есть ты на основное направление отправил неосновные неукомплектованные бригады. Ну кто же тебе враг? Проверь еще раз условия победы, там вродле можно обойти эту позицию по дороге, захватить какую-то точку в лесу и должно хватиь вместе с успехом на юге.
Маляр 12/10/18 Птн 16:45:48 #235 №760461 
image.png
>>760457
На основное направление я как раз и поставил лучшие части, просто игра не предупредила, что на основном ударе всё будет куда как проще.
Маляр 12/10/18 Птн 16:49:16 #236 №760462 
>>760461
https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Fredericksburg
Основная движуха там как раз у этого холма была. И, кстати, когда за дикси играешь то на юг может вообще почти никто не придти.
Маляр 12/10/18 Птн 17:00:26 #237 №760468 
15235256825220.gif
>>760462
>Some soldiers were able to get as close as 40 yards, but having suffered severe casualties from both the artillery and infantry fire, the survivors clung to the ground. Kimball was severely wounded during the assault, and his brigade suffered 25% casualties. French's brigades under Col. John W. Andrews and Col. Oliver H. Palmer followed, with casualty rates of almost 50%.
> After two hours of desperate fighting, four Union divisions had failed in the mission Burnside had originally assigned to one. Casualties were heavy: II Corps losses for the afternoon were 4,114, Sturgis's division 1,011
Маляр 12/10/18 Птн 17:03:51 #238 №760469 
>>760468
У них еще пулеметов не было. В первую мировую бывало и покруче.
Маляр 12/10/18 Птн 17:11:35 #239 №760472 
>>760469
Имеен от этого я немного в ахуе. Плюс и артиллерия мягко говоря не та, что была в пмв. И это только за 2 часа, м-да.
Маляр 12/10/18 Птн 19:23:58 #240 №760515 
>>760340

Там довольно замысловатая установка, напиши если не разберешься.
Маляр 12/10/18 Птн 19:25:22 #241 №760516 
>>760369

Это крайне интересно
погружение почти максимальное если играть против живого человека, можно отслеживать судьбу каждого пилота и очень горько плакать, когда Сабуро Сакаи таки погибнет :(

Маляр 12/10/18 Птн 22:29:50 #242 №760565 
>>760472
Нормальная артиллерия (пушки+люди+средства передвижения+ништяки для прицеливания) была уже в наполеонику, уже тогда стоял вопрос наличия снарядов, тк скорострельность была более чем.
Маляр 13/10/18 Суб 00:27:43 #243 №760578 
>>760565
Но то были гладкоствольные пушки. Картечью в упор пострелять было классно, но нести смерть и разрушения на всех дистанциях они не могли.
Маляр 13/10/18 Суб 10:40:26 #244 №760598 
>>760578
Можно было бы повыебываться, но сам так думал довольно долго если честно. Поищи источники на наполеонику, она разобрана очень хорошо из-за обилия оставшейся инфы. Реформа Грибоваля, аналогичная в РИ и тд. По фильмам и играм долго думал что арта той эпохи была ламповой и типа воевать было весело, потом быстро понял что нифига. Есть достаточно таблиц как теоритической дальности, так и юзаемой прицельной, поугорай с картечи на 1 км или на рикошет.
Маляр 14/10/18 Вск 18:18:07 #245 №760986 
image.png
Это вообще нормально? Только в самый первый день в самые первые часы было хоть какое-то подобие равенства сил, но дальше у меня постоянно колоссальное преимущество.
Маляр 15/10/18 Пнд 00:03:02 #246 №761088 
>>760986
Да. У северян больше всего, играть за них проще. Впрочем, дойди до колд-харбора, я бы кампанию севера только ради бы этого играл.
Маляр 15/10/18 Пнд 09:30:52 #247 №761148 
>>761088
А что там такого будет?
Маляр 15/10/18 Пнд 14:22:36 #248 №761278 
>>761148
>\t
It was one of the final battles of Union Lt. Gen. Ulysses S. Grant's Overland Campaign, and is remembered as one of American history's bloodiest, most lopsided battles. Thousands of Union soldiers were killed or wounded in a hopeless frontal assault against the fortified positions of Confederate Gen. Robert E. Lee's army.
Маляр 17/10/18 Срд 15:54:53 #249 №761848 
image.png
image.png
>>761278
Эмммм, прошёл Колд-Харбор и не понял. Выдержать атаки превосходящих по силам южан на фланги, а на следующий день пробить их оставшиеся ослабленные силы. Тот момент, когда побочки были на порядк потнее, битва в Глуши было мясозакидательной, а подкову даже не стал и пытаться пройти.
Судя по всему, самое жёсткое ждало впереди, но я успел всё захватить сразу.
Маляр 20/10/18 Суб 00:16:55 #250 №762382 
По современной войне есть варгеймы? Если Сирия, так вообще збс
Маляр 21/10/18 Вск 01:20:44 #251 №762634 
Анон, установил Field of Glory 2. При попытке запуска получаю уведомление "Точка входа в процедуру EtwGetTraceLoggerHandle не найдена в библиотеке DLL ntdll.dll"

ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА
Маляр 21/10/18 Вск 11:11:24 #252 №762677 
Какие есть варгеймы по периоду Сенгоку кроме Sengoku Jidai ?
Маляр  21/10/18 Вск 12:03:54 #253 №762693 
>>762382
Command Mission Black Sea, например.
Маляр 21/10/18 Вск 18:26:34 #254 №762795 
>>762382
CMANO, CMBS, CMSF2. Ну и почти современной: armored brigade, flashpoint campaigns red storm
Маляр 23/10/18 Втр 22:20:15 #255 №763327 
>>762677
Никаких, если не считать варгеймом боевой режим СЁГУНа
Маляр  23/10/18 Втр 22:24:38 #256 №763329 
>>762382
По Сирии есть отдельный Syrian Warfare.

+ есть некоторые сценарии (или можно настроить свою битву) в SP:MBT
Маляр  23/10/18 Втр 22:30:03 #257 №763331 
>>759649
>Стоит ли вкатываться не очень опытному игроку в воргеймы?
Как раз не очень опытному и стоит вкатываться.
Игра очень простая для освоения, несмотря на наличие довольно глубоких фишек для разобравшихся, что вместе с симпатичной графикой делает эту игру отличным входом в новый дивный мир варгеймов для новичков.
Маляр  23/10/18 Втр 22:31:45 #258 №763333 
>>728333
Вот эти чуваки https://burdenofcommand.com обещают что-то подобное.
Маляр  23/10/18 Втр 22:38:08 #259 №763335 
>>756498
Вышеупомянутые CMBS и SP:MBT для любителей потной пихтуры и воняющих солярой танчегов. CMANO (ДЛЦ The Don of the New Era или несколько сценариев из комьюнити пака) для господ предпочитающих благородное исскуство фехтования на Гарпунах/Калибрах и божественную Авиацию.
Маляр  23/10/18 Втр 22:40:27 #260 №763336 
>>753698
>А ИРЛ вообще реальны такие ситуации?
Да запросто. Фронт (если это конечно не ПМВ с непрерывными окопами от Ла-Манша до Альп) понятие оооочень неоднородное и на второстепенных направлениях вполне может быть плотность в полтора резервиста на километр.
Маляр  23/10/18 Втр 22:42:22 #261 №763337 
>>751165
Fleet Command, лол :)
Маляр 24/10/18 Срд 08:36:46 #262 №763360 
>>763333
Вообще не то, лолка.
Маляр  24/10/18 Срд 19:49:19 #263 №763515 
>>734164
ААААААААА Я ША ЛОПНУ ОТ БУТТХУРТА КАК МЕНЯ ЗАЕБАЛО ЧТО ИГРА ЗАПУСТИТСЯ НЕ МОЖЕТ!!!!!!!
Решил, что стоит установить игруху из серии из твоего пика, Decisive Campaigns - From Warsaw to Paris (Matrix digital edition). То кряк выебывается, из игры выбивает ошибкой мол serial number is incorrect, то mod file caused an error, учитывая то, что никаких модов нахуй нет. аааааа пичот
Маляр  24/10/18 Срд 19:57:04 #264 №763518 
>>763515
А игра с пика нормально работает? Я вот ту про которую ты пишешь не устанавливал, так что к сожалению не могу подсказать ничего.
Маляр  24/10/18 Срд 20:18:09 #265 №763525 
>>763518
Нет, ее я не устанавливал, с русскими в другой раз как нибудь повоюю. Апдейт ситуации: установил ваниллу, и игра запустилась. В архиве по ссылке https://cloud.mail.ru/public/MVVX/DQeo4Tf5y лежит инсталлятор самой игры Decisive Campaigns - From Warsaw to Paris (Matrix digital edition), двух патчей, кряк и моды на флажки и ебычи генералов, как я понял. И видимо эти флажки не давали игре запуститься. Пока катану в нее полчасика, и буду ее патчами обмазывать, смотреть, запустится она или нет.
Маляр  27/10/18 Суб 17:53:49 #266 №764332 
В общем, мое мнение по игре Decisive Campaigns - From Warsaw to Paris - сложна. Все понятна, но сложна. Первый же сценарий захвата Польши дал просраться, но я его не прошел за 3 трая. На 3 трае мне не хватило 5 очков для победы. Все, сгорело у меня очко от игры, нет очка. Классно, но сложно, а иногда просто тупо.
Маляр  27/10/18 Суб 19:09:00 #267 №764372 
20181027235347[1].jpg
20181027235432[1].jpg
20181027235440[1].jpg
20181027235454[1].jpg
И еще. Пацаны, не зря я ваш тред нашел. Посмотрел в оп-пост, и увидел Close Combat и Combat Mission и вспомнил, что где то я про такой варгейм что-то видел. И нашел, вот. Откопал журнал. интересно, они вообще живы и если живы, то сколько их параша стоит
Маляр  27/10/18 Суб 19:10:20 #268 №764373 
20181027235500[1].jpg
Маляр 28/10/18 Вск 02:43:12 #269 №764442 
Господа, накатил To end all wars и термоядерно лагаю на экране глобальной карты. Внутриигровые настройки покрутил, не помогло. Так же гугл посоветовал поставить многоядерный режим в конфиге, убрать границы регионов, переставить курсор на hardware, ничего не поменялось. Еще гугл говорит, что нужно заставить игру работать от другой видеокарты, если их больше одной. Получилось это сделать через ENBConverter, но лагов стало только больше. Крузис на максималочках летает. Что делать?
Маляр  28/10/18 Вск 03:54:20 #270 №764445 
>>764442
>Что делать?
Выкинуть это Агеодовское барахло и поставить TOAW4.
Без шуток. Движок Тибо стар как говно мамонта, и если региональные карты вроде гражданских войн в США, СССР или тридцатилетки он кое как тянет, то что-то большее вроде всеё Европы в ПМВ вызывает у него инфаркт с эпилепсией. И нихуя ты с этим не сделаешь.
Маляр 28/10/18 Вск 09:02:01 #271 №764452 
onsale!.JPG
>>764372
Азаза. Они до конца года собираются переиздавать ближний восток: shock force 2. Уже демка есть. Хуй знает, найдёшь ли ты там 5 отличий, но говорят, что графу обновили. Успей взять по скидке.
Маляр 28/10/18 Вск 13:30:10 #272 №764484 
Ребят,посоветуйте варгеймы по гражданской войне в США. Только не Ultimate General,плз.
Маляр  28/10/18 Вск 14:52:57 #273 №764530 
>>764484
Оперативно-стратегические:
Агеодовские Ciwil War,
Соответствующие сценарии TOAW.

Тактические:
Take Command / Scourge of War (Лучшая тактическия игра по эпохе Эвар)
Тиллеровские Civil War Campaighns.
Маляр 28/10/18 Вск 17:23:25 #274 №764566 
>>764332
>Decisive Campaigns - From Warsaw to Paris - сложна
Не заметил такого или настройки вкручены были?
Маляр  28/10/18 Вск 17:32:51 #275 №764568 
>>764566
Ну мне тоже поначалу сложно было, потому что я баклан и не умею в серьёзные варгеймы. А жаль, мне как раз на оперативно-стратегическом уровне играть нравится.
Маляр  28/10/18 Вск 18:03:18 #276 №764582 
>>708048 (OP)
Пацаны, помогите. Короче, я временно инвалид, должен сидеть дома и пердеть. Прочел ОП-лист, но в абсолютной растерянности, что именно брать и играть. Что сами посоветуете? Есть тут какой-нибудь завсегдатай, который потом еще и сможет ответить на пару вопросов?
Маляр  28/10/18 Вск 20:26:16 #277 №764620 
>>764582
есть опыт игры в варгеймы? насколько любишь ебать себе мозг?
Маляр  28/10/18 Вск 22:03:03 #278 №764643 
>>764582
Ну и какой период интересен?
Маляр  28/10/18 Вск 22:04:23 #279 №764645 
>>764643
Последнее время играю в Парадоксодрочильни, если считается. А так прямого опыта нет.
Маляр  28/10/18 Вск 22:04:52 #280 №764646 
>>764645
Период? Даже не знаю. Там где пехота коробочками наверное ходит.
Маляр  29/10/18 Пнд 00:31:34 #281 №764673 
scourge-war-waterloo-campagne-7.jpg
>>764646
Тогда попробуй
Scourge of war (про Наполеонику и Гражданку в США)

Варгеймы где не только нужно отдавать приказы посыльными которые могут и не доехать, лол но и можно просто побыть простым полковником у Ватерло, командуя своей скромной коробочкой (или батареей) пока вокруг тебя мелькают уланы с пёстрыми значками и драгуны с конскими хвостами.

И да, там в отличие от большинства подобных игр есть весьма симпатичный графений (пик релейтед)
Маляр  29/10/18 Пнд 06:35:57 #282 №764683 
>>764566
>Не заметил такого или настройки вкручены были?
Да не, играл на самом легком, что можно. Просто когда тебе остается 4 очка до победы и ты отправил на помойку 40% армии поляков, довольно тупо, что ты лузаешь.
Маляр 29/10/18 Пнд 08:20:34 #283 №764684 
>>764452
Там суть не в графике, а в движке. Ну и мультиплеер с покупкой юнитов должен быть.
Маляр  29/10/18 Пнд 10:12:28 #284 №764695 
>>764673
Понял. Спасибо тебе, попробую.
Маляр  29/10/18 Пнд 10:43:39 #285 №764698 
>>764673
А есть еще?
>но и можно просто побыть простым полковником у Ватерло, командуя своей скромной коробочкой (или батареей) пока вокруг тебя мелькают уланы с пёстрыми значками и драгуны с конскими хвостами
Маляр  29/10/18 Пнд 13:58:16 #286 №764757 
maxresdefault (1).jpg
>>764698
>А есть еще?
Из наполеоники эта серия охватывает Ватерло, Вавр, Катр-Бра и Линьи.
Из Американской Гражданки - Гетисбург, Антитам и Чанслорсвилль.

Есть ещё Histwars (пик релейтед.) он теоретически охватывает почти всю наполеонику с 1805 по 1815 года, но куда геморойнее с установкой и гейплеем.
Маляр  30/10/18 Втр 16:19:42 #287 №765179 
201810301617351.jpg
201810301617241.jpg
Ну, что посоны готовы к ЛИНЕЙНОЙ ПЕХОТЕ
Маляр 30/10/18 Втр 17:10:41 #288 №765218 
>>765179
Нет, не нужно.
Маляр 31/10/18 Срд 02:07:28 #289 №765379 
>>764757
Его ж не существует пиратской версии ? А на сайте какие-то ебанутые наборы
Маляр  31/10/18 Срд 02:53:32 #290 №765380 
>>765379
>Его ж не существует пиратской версии
Ещё как существует!
луркать тут https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1731460&start=1890 методом "контрол-фэ"
Маляр 31/10/18 Срд 19:36:10 #291 №765595 
изображение.png
По моему, от меня ожидали несколько больших сил
Маляр  31/10/18 Срд 23:07:17 #292 №765665 
>>765595
Мне даже интересно, как ты будешь ковылять до Энтитема.
Маляр 02/11/18 Птн 15:21:18 #293 №766023 
>>765179
А чем оно лучше обычного шок форса?
Маляр 02/11/18 Птн 22:01:53 #294 №766121 
>>765665
Да это уже слив, по моему. Если с первой позиции янки вышибить выходит, пускай и посливав человек по 500 в отрядах, то вот дальше мясом заваливают.
Маляр 02/11/18 Птн 22:24:16 #295 №766132 
>>766023
Новый движок. В основном лучше видимость работает. Кнопку хулл даун добавили. Пехота получше взаимодействует с местностью. Бпла ещё. Ну и абрамсы не такие лютые судя по демке. Своих денег оно конечно не стоит. 180 баксов за патч по сути. Ебанутые блядь.
Маляр 03/11/18 Суб 11:53:11 #296 №766191 
>>766023
У нас на оф форуме за такие вопросы убивают нахуй
по большому счёту ничего не поменялось
Маляр 03/11/18 Суб 12:42:56 #297 №766213 
>>765595
почему в этой игре так дрочат на конфедератов?
Маляр 03/11/18 Суб 12:59:18 #298 №766220 
>>766213
В этой игре не дрочат на конфедератов, там равноценные кампании. А вот нам играть за них интереснее, потому что заметно сложнее.
Маляр 04/11/18 Вск 02:07:34 #299 №766511 
>>766191
>>766132
Ясно. Типичный балфронт.
Маляр 04/11/18 Вск 10:51:35 #300 №766563 
Добрый день! Пожалуйста помогите найти где моно скачать - John Tillers Panzer Battles
Маляр 04/11/18 Вск 14:21:57 #301 №766589 
3.jpg
Ох уж этот рандом, потери в 10% и среди них - командир.
Мне захваченные отряды дадут?
Маляр  04/11/18 Вск 15:52:50 #302 №766608 
>>766589
Поменяют на менпауэр (до определенного лимита, больше пары тысяч тебе не дадут даже за полармии янки) и дадут стволы. Не все, пленные как бы тоже побросали, но больше, чем с расстрелянных.
Маляр 04/11/18 Вск 16:51:12 #303 №766630 
>>766608
Угу, уже увидел.
Абыдна.
Есть вопрос по балансу игры.
Стоит гнать арту/снайперов, или линейка всё зарулит?
Маляр  04/11/18 Вск 17:17:17 #304 №766653 
>>766630
Застрельщики, которые бегают по лесам и занимаются отстрелом флангов из укрытия, тебе нужны не меньше, чем чистые снайперы. Тем более (хотя мб это чисто конфедератская проблема) снайперок с прицелами у тебя на пару полных отрядов хватит, даже если скупать каждый ход. Но всё-таки юнит этот чисто второстепенный, и пары бригад на корпус должно хватать.

А вот пренебрегать богом войны - затея крайне дурная. 12-фунтовые "Наполеоны" способны накостылять практически кому угодно. А ведь они - лишь самая распространённая из нормальной артиллерии... В общем, чтоб одну батарею на дивизию имел.
Где-то, кстати, должен быть сравнительный анализ разных типов арты, но я его потерял.
Маляр 04/11/18 Вск 17:41:50 #305 №766670 
>>766630
Арта очень важна. Особенно если ты играешь за юг, у юга рекрутов мало и закидывать мясом можно боя два - потом мясо кончается и приходит пушистый северный лис.
Снайпера тоже не помешают, но их лично мне всегда хватало по 1-2 отряда на корпус. В отличие от арты это вспомогательные войска.
Маляр 04/11/18 Вск 17:57:30 #306 №766681 
>>766653
> даже если скупать каждый ход
Э-э-э
Магазин не стакается, а обновляется?
Это подстава :-(
>Застрельщики, которые бегают по лесам и занимаются отстрелом флангов из укрытия, тебе нужны не меньше, чем чистые снайперы
Эту хуйню вообще не оценил. Единственное применение которое нашел - это бегать по лесам от линейки, пока ее расстреливают пушки и снайперы с конницей, и чарджить одинокую арту.
>>766670
За север играю.
С артой вообще хз, она не в клозе мало сносит, а в клозе - быстро помирает.
Мб до крупных калибров доберусь что-то изменится.
Маляр  04/11/18 Вск 18:50:09 #307 №766722 
>>766681
> Единственное применение которое нашел - это бегать по лесам от линейки, пока ее расстреливают пушки и снайперы с конницей,

Ещё ими хорошо проводить разведку боем и скринить свои фланги чтобы там не прокралось что-нибудь неприятное.
Маляр 04/11/18 Вск 19:27:38 #308 №766730 
>>766653
Накостылять может и способны, но по ощущениям - 16 пушек Наполеонок что-то могут только в упор картечью, а подпускать в упор опасно тотальным расстрелом. Да и отправят в панику одну бригаду - а северяне еще штуки три в атакующей волне имеют.
Маляр 04/11/18 Вск 21:00:53 #309 №766761 
>>766730
Пушки увеличивают твою огневую мощь на км фронта, а полки линейной пехоты, даже если они поэшелонно хоть до горизонта стоят - нет.
Маляр 04/11/18 Вск 21:11:49 #310 №766762 
>>766761
А можно какой-то пример этого? Прямо за рядами пехоты тягать орудия? Так они явно не поспевают за маневрами пехоты.
Маляр 04/11/18 Вск 21:30:25 #311 №766770 
>>766762
Да, прямо за первым рядом. А иногда и прямо в первых рядах.
Ну а если не успевают, то ты подожди. Тут же еще вопрос куда и зачем ты бежишь. Если просто занять пустой лесок на предмет постоять в нем - то пушки тебе не сильно нужны. А если ты штурмуешь УР, то без пушек будут большие потери.
Маляр 04/11/18 Вск 23:19:29 #312 №766800 
>>766761
> а полки линейной пехоты, даже если они поэшелонно хоть до горизонта стоят - нет
Не в этой игре.
Тут отсутствует ФФ, поэтому можно "лишней" линейкой идти врукопашку не опасаясь закрыть лос.
Ну и фланговые обхваты тут весьма эффективны.
>>766770
>Тут же еще вопрос куда и зачем ты бежишь
В куче миссий таймер не позволяет ползать по полю со скоростью пушки, а гонит метлой вперед.
Маляр 05/11/18 Пнд 13:15:41 #313 №766871 
>>766800
Пехота не может стрелять сквозь свои батальоны. Но может стрелять в ХтХ. Набегать "лишней" пехотой на УРы врага вместо артиллерийской поддержки - это какое-то новое слово в науке и техничке. Не говоря уже о том, что после лобовой атаки бригады откатятся без сил, без морали и без четверти личного состава. А за первой линией окопов, которую надо будет занять кем-о еще, будет вторая.
Не, при штурме в ХтХ все равно придется ходить, но поскольку, как ты верно заметил ФФ в игре нет, то поддержка парой батарей бьющих картечью куда более эффективна, чем от одного линейного полка без средств усиления.
Фланговые обхваты это очень хорошо, когда они возможны. Но это далеко не всегда так.
>В куче миссий таймер не позволяет ползать по полю со скоростью пушки
На самом деле это иллюзия. Таймер не отсчитывает время до момента "все пропало" и переигрывания, он считает до какого-то следующего важного события. ночь наступит, подкрепление придет, внимание на другой фланг переключится. А если это именно что последний день битвы, то играть можно и после таймера довольно долго, игра тебе слова не скажет.
Есть пару моментов, где вот прямо надо бежать куда-то. и Есть пару моментов, когда закончить битву в этот день куда выгоднее чем растягивать на несколько. но это именно что пара моментов за всю кампанию.

Маляр  06/11/18 Втр 02:07:19 #314 №766993 
У меня вопрос: есть ли какой-то варгей, где ты не ограничен по времени и/или командуешь только небольшим участком фронта, а другими участками заведует ИИ.
Маляр 06/11/18 Втр 07:09:01 #315 №767008 
Расскажите о варгеймах серии John Tillers. Стоит ли читать мануал на 100 стр.? Насколько это интересный варгейм? Как ведет себя АИ? Насколько игра непредсказуемая и реиграбельная?
Маляр 06/11/18 Втр 18:31:21 #316 №767082 
>>766993
>есть ли какая-то война, где ты не ограничен по времени?
Ну себе такая симуляция
Маляр 06/11/18 Втр 21:31:16 #317 №767131 
Да, с пушками сразу за рядами пехоты прорвать оборону проще. Еще бы знать, на каком расстоянии они начинают картечью стрелять, а то бомбы уже как-то не особо урон наносят.
Маляр  06/11/18 Втр 21:48:54 #318 №767132 
>>766993
Ограничения по времени есть в том или ином виде практически во всех варгеймах (особенно пошаговых).

А вот командование отдельными соединениями ЕМНИП есть только в Take Command / Scourge of war для XIX века и CMANO для XX.
Маляр  06/11/18 Втр 22:07:35 #319 №767141 
>>767008
>Стоит ли читать мануал на 100 стр.?
Только когда решишь понять (и эксплойтить) формулы по которым рассчитывается тот или иной результат.
>Насколько это интересный варгейм?
Если нравятся настолки то норм. Графена и сюжета не завезли.
>Как ведет себя АИ?
В играх по XX веку либо прёт напролом, либо держит оборону до последнего патрона. В играх по более ранним эпохам действует срого по рельсам. Это смотрится норм в небольших тактических сценариях (вроде переправы Чуйкова через волгу, штурма Будапешта или обороны Угомона), но большие кампании лучше играть против живого человека.
> Насколько игра непредсказуемая и реиграбельная?
Непредсказуема только при игре против живого человека.
Реиграбельность хорошая во первых из-за большого количества альтернативных сченариев (типа что было бы если бы Кутузов не провафлил Шевардинский редут или французы не ломанулись бы в всей толпой в Бельгию в 40м).
Во вторых из-за того что можно пробовать разные планы действий в одном и том же сценарии.
Маляр 06/11/18 Втр 23:00:35 #320 №767153 
Котаны, armored brigade грядет, 15 числа релиз.
http://www.matrixgames.com/products/685/details/Armored.Brigade
Маляр 06/11/18 Втр 23:25:26 #321 №767156 
>>767153
Бесплатный был гуд.
Маляр  07/11/18 Срд 00:52:43 #322 №767168 
>>767082
Просто мне не нравится, когда заставляют за пять ходов взять Берлин. Ну это условно, просто не люблю ограничения по времени. Особенно очень жесткие.
>>767132
Аригато.
Маляр 07/11/18 Срд 21:15:07 #323 №767539 
Есть ли мод на Armored Brigade так чтобы это была вторая мировая война?
Маляр 08/11/18 Чтв 11:27:25 #324 №767646 
Играет кто-нибудь по почте в Steel Panthers World War II ?
Маляр  08/11/18 Чтв 21:43:43 #325 №767897 
>>767646
Да.
Маляр 09/11/18 Птн 07:15:54 #326 №767950 
>>767897
Отлично! Я только установил этот варгейм. Сейчас читаю мануал на английском на 250 стр. и смотрю видео на ютубе, чтобы разобраться в механике. Есть еще мануал который вместе с игрой шел, но там почти 500 стр. Почему про эту игру так мало говорят? Это ведь лучший варгейм по всем показателям? Я попробовал сыграть рандомный бой и уровень АИ меня приятно удивил. Может я чего-то не заметил или не знаю об этой игре? Почему она не в топе игр? Что с ней не так?
Маляр 09/11/18 Птн 12:40:00 #327 №768012 
>>767950
>Может я чего-то не заметил или не знаю об этой игре?
Да, ты не заметил что в неё надо поиграть перед тем как начать оценивать, особенно в плане ИИ.
Маляр 09/11/18 Птн 12:51:49 #328 №768014 
>>767950
SPMBT попробуй, базарю, свежую версию с Арматами и прочьей сранью. Натовские танки сильнее совковых. Почему-то.
Маляр 09/11/18 Птн 13:39:39 #329 №768021 
>>768012
>Да, ты не заметил что в неё надо поиграть перед тем как начать оценива

Все так плохо? Пробовал играть рандомный бой на уровне поверхностного представления об игре, но не заметил серьезных недостатков АИ. Расскажи поподробнее, что с игрой не так? Мне она показалась очень детализированной и интересной. Какие недостатки ты бы мог отметить?
Маляр 09/11/18 Птн 13:41:22 #330 №768023 
>>768014

Мне именно период ww2 интересен. Из всех варгеймов которые я видел этот понравился больше всех. Красного червя, к сожалению, мой пк не потянул.
Маляр 09/11/18 Птн 20:51:16 #331 №768253 
>>768021
>Какие недостатки ты бы мог отметить?
Нечитаемая местность, переусложнённый интерфейс, никакой АИ.
>>768023
>>767539
Вроде кто-то когда-то делал на бесплатную версию, но ничего из этого не вышло.
>Мне именно период ww2 интересен.
Попробуй три первых Combat Mission. Они вполне себе неплохи.
Маляр 09/11/18 Птн 22:49:09 #332 №768281 
>>768014
>Натовские танки сильнее совковых
Т-80У 3 к 1 наматывают на гусеницы синие железные гробы.
Маляр 09/11/18 Птн 22:55:39 #333 №768282 
>>768253
>Нечитаемая местность, переусложнённый интерфейс, никакой АИ.
Да, это правда существенный недостаток. Даже на высоком разрешении бывает трудно что-то разглядеть. Особенно если на том тайле где твои юниты пожар или дым.
Интерфейс, мне кажется, терпимый. Можно разобраться и привыкнуть. В DF намного все запутаннее.
А что не так с АИ? Я еще одну игру сыграл и пока он, кажется, ведет себя не плохо.

>Вроде кто-то когда-то делал на бесплатную версию, но ничего из этого не вышло.
Этот был бы отличный варгейм. Жаль что так и не доделали.

>Попробуй три первых Combat Mission. Они вполне себе неплохи.
Спасибо за совет. По видео очень впечатляющая игра, но я ее уже пытался установить и она почему то у меня не запустилась.


Маляр 10/11/18 Суб 01:15:25 #334 №768311 
>>768282
>но я ее уже пытался установить и она почему то у меня не запустилась
Версия из всем известного треда должна работать.
Маляр 10/11/18 Суб 02:33:55 #335 №768332 
>>768023
>Мне именно период ww2 интересен.
гравитим
Маляр 10/11/18 Суб 13:09:55 #336 №768388 
Вот я уже второй день играю в Steel Panthers World War II все очень нравится. Особенно мне понравилась возможность генерировать рандомные сражения. Есть ли еще варгеймы с возможностью создавать случайные бои с АИ?
Маляр  11/11/18 Вск 21:10:23 #337 №768831 
>>768023
>>768282
>Да, это правда существенный недостаток. Даже на высоком разрешении бывает трудно что-то разглядеть. Особенно если на том тайле где твои юниты пожар или дым.
Для этого на панели инструментов есть кнопка "Убрать дым", лол.

>>768388
>Есть ли еще варгеймы с возможностью создавать случайные бои с АИ?
SPMBT. Те же яйца, только про холодную войну.
Маляр  11/11/18 Вск 21:11:26 #338 №768832 
>>768281
>Т-80У 3 к 1 наматывают на гусеницы синие железные гробы.
Если увидит и если попадёт, лол.
Маляр  11/11/18 Вск 21:20:56 #339 №768836 
>>768014
>Натовские танки сильнее совковых. Почему-то
Потому что тепловизоры, лазерные стабилизаторы и цифровые СУО.

Совкотанки слепые, глухие но сцуко крепкие. Т-64 в игре на конец 60-х срать хотел на большинство ПТУРов того времени кроме супердорогущего ТОУ.

Так что тактика в игре вполне соответствет реалиям: для синих - сидим тихо, отстреливаем красных по одному и часто меняем позицию. для красных - действуем минимум взводами. Стреляем залпами по одной цели. Обязательно пропускаем БТР/БМП вперёд в качестве разведки и наживки.
Маляр 11/11/18 Вск 21:56:01 #340 №768844 
>>768831
>Для этого на панели инструментов есть кнопка "Убрать дым", лол.
Да, уже нашел. С ней намного удобнее. До этого я просто тыкал по горящему лесу пытаясь найти свои легионы.
>SPMBT. Те же яйца, только про холодную войну.
Да. Но мне больше нравится период ww2. Я знаю еще только один варгейм где можно генерировать случайные бои - Advanced Tactics Gold. Жаль, что таких варгеймов очень мало.
Маляр 11/11/18 Вск 22:04:16 #341 №768846 
>>768836
>лазерные стабилизаторы
ШТА?
Маляр 12/11/18 Пнд 00:48:31 #342 №768881 
1967.jpg
1975.jpg
1980.jpg
1989.jpg
>>768832
>>768836
Ахуительные истории в этом итт треде. Ты продолжай.
Маляр  12/11/18 Пнд 02:48:43 #343 №768894 
>>768881
Притащил единственную норм коробочку от красных (Т-64 с модификациями) и рад как ребёнок, ага.

Даже на твоих картинках восьмидесятки посасывают в СУО и обзор. Неудивительно что комми визжали что танки с танками НИВАЮЮТ ;Р
Маляр 12/11/18 Пнд 03:25:38 #344 №768897 
>>768894
Ваш советский танк - не советский танк?

Ну раз уж ты такой умный, то расскажи на какой дистанции и при каком висебилети проявится разница между 30 и 40 TI/GSR
Ну а 5 файр кантрола это не разница. Особенно учитывая, что советские сверхмашины делают 2 выстрела вместо 1.
Ещё можно вспомнить навл мбт с 10 бонусом.
Маляр  12/11/18 Пнд 22:16:27 #345 №769140 
>>768897
>Ваш советский танк - не советский танк?
Советский. Раз в 100 лет даже комми нормальную коробочку запиливают.

>на какой дистанции и при каком висебилети проявится разница между 30 и 40 TI/GSR
При любой отличающейся от идеальных. Особенно при естественном или искусственном задымлении.

>Особенно учитывая, что советские сверхмашины делают 2 выстрела вместо 1.
Как раз из-за лучшего СУО синих совкокоробочки второй выстрел сделать не успевают ибо хоронятся ответочкой с вероятностью от 60%
Маляр 13/11/18 Втр 00:51:09 #346 №769168 
>>769140
>При любой отличающейся от идеальных.
Так ты знаешь точные цифры? Напиши их.
>из-за лучшего СУО
Одинаковое у них СУО в реалиях 4 размера советских коробок.
>хоронятся ответочкой
Осталось только найти танковою пушку пробивающую их.
>от 60%
Ты так написал будто в спмбт это много.
Маляр 13/11/18 Втр 23:43:37 #347 №769668 
image.png
Есть игра вроде генерала только более реалистичная и динамичная? Там вроде бы всякие танчики и самолёты исторические нарисовали, а на деле геймплей настолки с гигантскими ходами одного игрока в пол битвы, когда второй игрок вынужден ждать пока сходит каждый юнит противника. Очень тупо, ничего общего с реальными сражениями. Например в HoI4 сделали неплохую боёвку в реальном времени, но там управление в масштабе дивизий.
Маляр 14/11/18 Срд 00:39:39 #348 №769680 
>>769668
Advanced Tactics?
Маляр 14/11/18 Срд 03:55:44 #349 №769703 
>>769668
https://store.steampowered.com/app/593030/
Целая серия всякого, например
Маляр 14/11/18 Срд 11:44:50 #350 №769755 
>>768388
В Pancer Corps 2 обещают аж целый генератор случайных компаний. Тока вот когда он выйдет - хз. Кстати, нет такого мода на PC1?
Маляр  14/11/18 Срд 19:41:26 #351 №769890 
>>769668
Steel Panthers
http://www.shrapnelgames.com/Camo_Workshop/WW2/WW2_page.html - ВМВ
http://www.shrapnelgames.com/Camo_Workshop/MBT/MBT_page.html - С 1945 по 2020
Маляр 14/11/18 Срд 23:18:18 #352 №769967 
А где стальных пантер спиратить, не подскажите?
Маляр  15/11/18 Чтв 00:05:32 #353 №769973 
>>769967
У тебя буквально на пост выше ссылки. Она бесплатная.
Бесплатная версия превращается в лицензионную платную буквально переименованием одной ДЛЛки, лол.
Маляр 15/11/18 Чтв 06:35:12 #354 №770011 
>>769973
не могли бы подсказать какого?
Маляр 15/11/18 Чтв 06:57:32 #355 №770016 
>>769973
Уже нашел, благодарю за инфу
Маляр 15/11/18 Чтв 08:00:53 #356 №770021 
>>770016
Расскажи пожалуйтса как это сделать. Пиратскую версию можно пропатчить до самой последней актуальной?
Маляр 15/11/18 Чтв 09:03:01 #357 №770029 
>>770021
Скачай бесплатную, обмажь патчами и переименовывай dll. Все.
Маляр 15/11/18 Чтв 09:18:32 #358 №770032 
>>770029
Так просто? Какой файл нужно переименовать и как его переименовать?
Маляр 15/11/18 Чтв 12:20:03 #359 №770078 
>>770032
CamoDLL.dll в DXAniTimer.dll
Маляр 15/11/18 Чтв 15:06:08 #360 №770155 
>>770078
Огромное спасибо! Сегодня попробую. Судя по описанию это очень крутой варгейм.
Я просто должен скачать вот отсюда http://www.shrapnelgames.com/Camo_Workshop/MBT/MBT_page.html игру и потом установить патчи с этой же страницы? Потом я меняю название CamoDLL.dll на DXAniTimer.dll, как ты сказал, и получаю бесплатно игру которая стоит 40 баксов?
Маляр 15/11/18 Чтв 15:25:51 #361 №770186 
>>770155
Всё так. DXAniTimer.dll там уже есть и его очевидно надо удалить.
Маляр 15/11/18 Чтв 15:35:08 #362 №770199 
>>770186
Еще раз спасибо! Попробую так сделать сегодня.
Маляр 15/11/18 Чтв 18:34:54 #363 №770334 
Pzqh0hczEtk.jpg
>>767153
Когда там веr'ную веr'сию запилят и можно будет таки поигr'ать?
Маляр 16/11/18 Птн 08:03:24 #364 №770582 
>>770334
Лучше бы они сделали ее в сеттинге второй мировой. Тогда бы интерес к игре был больше.
Маляр 16/11/18 Птн 08:44:18 #365 №770587 
>>770582
Ага, а в игре не было бы кучи фишек из колд вар.
Возьми да сделай.
Маляр 16/11/18 Птн 08:59:03 #366 №770592 
>>770587
Ладно, ладно. Пусть просто мод запилят на ВВ2 и я буду счастлив.
Маляр 16/11/18 Птн 12:12:49 #367 №770732 
15108486136890.jpg
>>770582
> в сеттинге второй мировой
Маляр  16/11/18 Птн 14:05:36 #368 №770788 
>>764372
>интересно, они вообще живы и если живы, то сколько их параша стоит
Они сдохли в 2010.

мимо чтец их журналов с мая 2004 года
Маляр 17/11/18 Суб 20:04:23 #369 №771475 
В World in Conflict ещё играют? Помню, в своё время много рубился в неё, хорошая была игрулька. Коробку с кодом только проебал, пиздец жалко.
Маляр  17/11/18 Суб 21:21:05 #370 №771541 
>>771475
Так геймлпей не завезли, даже в ред алерт 1-2 стратегии и тактики на порядок больше. Кампания интересная но и в ней 30 миссий двигаешь 10 танков туда-сюда.
Маляр 18/11/18 Вск 01:14:47 #371 №771587 
Минутка юмора. Один из старичков форума батлфронта об игре CMSF2 в сравнении с CMSF1:

>"It'll be a completely new game, there's an awful lot more going on than just the graphical updates."

Налетай, не скупись,
покупай живопИсь!
Маляр 18/11/18 Вск 01:16:43 #372 №771588 
Аноны, подскажите тактические варгеймы по второй мировой войне.
Заранее благодарен.
Маляр  18/11/18 Вск 02:02:03 #373 №771597 
>>771588
Steel Division,
Gravitieam Tactics
Command Ops 2
Steel Panthers:WW2
Тиллеровские Panzer Campaigns и Squad Battles
Маляр 18/11/18 Вск 12:42:01 #374 №771678 
Ну ёбана, когда там уже бригаду своруют
Маляр 18/11/18 Вск 22:09:17 #375 №771960 
>>771678
Когда в стиме выйдет, планирую заняться переводом, если игра позволяет. Есть желающие присоединиться?
Маляр  18/11/18 Вск 23:06:22 #376 №771978 
>>771597
>Command Ops 2
На каком торренте купить можно?
Маляр 18/11/18 Вск 23:18:35 #377 №771983 
>>771960
Что переводить-то там? Участие в переводе Кайзерраха - достаточно?
Маляр 18/11/18 Вск 23:37:55 #378 №772000 
>>771978
В шапке всё есть

>>771678
Пусть автор бабла подзаработает. Он сейчас на перепутье: или на панель идти, или дальше игру развивать. Тем более в первых релизах обычно дохуя багов.
Маляр 19/11/18 Пнд 02:09:51 #379 №772038 
>>771983
Перевод игр на военную тематику полон сюрпризов. Одни натовские названия советской техники чего стоят.
Маляр 19/11/18 Пнд 08:30:50 #380 №772062 
>>772038
И не только техники. РЕАКТИВНАЯ БРОНЯ
Маляр 21/11/18 Срд 00:48:45 #381 №773169 
>>771678
Что за бригада?
Маляр 21/11/18 Срд 01:03:20 #382 №773171 
>>773169
Бронированная!
armored brigade
Маляр 21/11/18 Срд 01:07:12 #383 №773173 
>>773171
>armored brigade
Посомтрел трейлер, шишка встала
Маляр 23/11/18 Птн 13:24:11 #384 №774281 
В штиме распродажа, хожу вокруг каталога Slitherine, хочется что-то взять, но отзывы обычно не очень и выглядит страшно. Есть рекомендации? Есть War in the East, сценарии доставили, но кампанию не рискнул начинать.
Маляр 23/11/18 Птн 20:39:15 #385 №774405 
Господа варгамеристы!
В прошлом треде кто-то играл в варгейм по Первой мировой войне батальонного уровня (его бойцы не смогли выбить роту французов, если я правильно помню). Не подскажите его название? Тут постоянно проскакивают игры про Великую войну, а я все забываю записать.
Хочется попробовать что-то новое, а то Pike and Shotte немного приелся.
Маляр  23/11/18 Птн 22:30:34 #386 №774463 
>>774281
> Есть рекомендации?
Попробуй The Operational art of war IV, Pike & Shot, Field of glory, CMANO.
Ещё рекомендую попробовать Mare Nostrum и Quadriga. Они на распродаже стоят копейки, но игори интересные в том числе неизбитой темой.

>варгейм по Первой мировой войне батальонного уровня
Squad Battles, не? http://www.johntillersoftware.com/SquadBattles/FirstWorldWar.html
Маляр 23/11/18 Птн 23:34:19 #387 №774481 
>>774463
Да, большое спасибо - это оно
Маляр 24/11/18 Суб 00:28:16 #388 №774490 
>>774281
Я вот думаю что-нибудь от Агеод взять
Маляр  24/11/18 Суб 00:46:14 #389 №774493 
>>774490
Не бери тайтлы с большой картой типа To end all wars или Pride of Nations. Если тебя конечно не привлекает фреймрейт в 4 фпс и расчёт ходов по 20 минут.
Маляр 24/11/18 Суб 01:06:50 #390 №774494 
>>774493
Только у меня в to End All Wars фпс нормальный если поводить камерой по карте для подгрузки текстур?
Маляр 24/11/18 Суб 01:15:25 #391 №774495 
>>774493
>To end all wars
>ходов по 20 минут
Как хорошо что я скачал однажды пиратку и наслаждался этим за Францию, да и ещё не возможностью выполнить исторический план по возвращению Эльзаса и Лотарингии.
Маляр  24/11/18 Суб 01:43:48 #392 №774498 
>>774494
>Только у меня в to End All Wars фпс нормальный если поводить камерой по карте для подгрузки текстур?
Но расчёт результатов хода по хрен знает сколько времени ты так легко не исправишь.
Маляр 24/11/18 Суб 18:17:25 #393 №774653 
>>774493
не,я хочу Rise Of Prussia и про римлян.
Маляр  24/11/18 Суб 19:48:26 #394 №774667 
>>774653
Eщё Rvolution under siege и wars of Succession хороши.
Маляр 24/11/18 Суб 23:04:32 #395 №774744 
>>774667
> Rvolution under siege
о, смотрю я не один в неё играю
Маляр 24/11/18 Суб 23:07:00 #396 №774745 
правда я еще не раздуплил, как синхронно двигать армии, и могут ли армии соседних регионов приходить друг к другу на помощь, о чем сказано в мануале но не наблюдается на практике>>774667
Маляр  25/11/18 Вск 03:28:45 #397 №774783 
>>774744
Ото-ж! Варгеймы на тему Гражданской выходят не каждый день.
Маляр 25/11/18 Вск 13:46:41 #398 №774857 
Ребят,посоветуйте варгеймы в сеттинге античности.
Маляр  25/11/18 Вск 14:22:49 #399 №774874 
>>774857
Прежде всего Филд оф Глори 2 (ДЛЦшки выбирай исходя из своих временных/национальных предпочтений).

Маре Нострум если хочешь поводить би-/три-/дохуеремы.

Тиллеровские Acient warfare тоже можно попробовать, но если поиграл в ФОГ - уже не захочешь.
Маляр 25/11/18 Вск 15:02:20 #400 №774886 
toaow.png
о велл
Маляр 26/11/18 Пнд 02:14:42 #401 №775080 
>>774783
Я почему-то был уверен, что она ближе к парахододрочильням. С жанром мало знаком, в общем. Ты на золотом издании играешь? интересно чем они таким принципиальным отличаются, кроме немного другого оформления, также интересно делаются ли моды под золотое издание или под акелловскую версию
Маляр 26/11/18 Пнд 02:19:45 #402 №775081 
>>774857
когда-то давно слышал про мод на первый rome total war делающий из него варгейм
Маляр 26/11/18 Пнд 04:11:24 #403 №775094 
>>775081
Когда то я слышал что твоя мать была порядочной женщиной.
Маляр  26/11/18 Пнд 23:47:35 #404 №775537 
>>775080
>Я почему-то был уверен, что она ближе к парахододрочильням.
Ну скажем так, она где-то посередине. Ты конечно не каждый батальон двигаешь, но и о политике беспокоишься постольку поскольку. Практически Trotskiy Simulator :)

>Ты на золотом издании играешь?
Ну да, тот что в стиме.

> интересно чем они таким принципиальным отличаются
В голде подрихтовали карту, допилили кучу ивентов и подкрутили дата-файлы. Ну и кучу багов поправили заодно.

>делаются ли моды под золотое издание или под акелловскую версию
А вот тут ХЗ, я модами к не увлекаюсь. Скорее всего под Какеловскую версию модов крайне мало, т.к. волки позорные имели привычку корячить своей "руссефекацией" игру так, что туда даже родные патчи без особой акелловской магии не вставали.
Маляр 27/11/18 Втр 01:02:25 #405 №775562 
>>775537
На акелловскую версию русификация вроде как кустарная от комьюнити стратегиума, насколько я мог понять
Маляр 27/11/18 Втр 01:03:20 #406 №775563 
>>775537
>Ну и кучу багов поправили заодно.
Там просто оптимизон хуже стал, и грузится всё дольше, потому и спрашиваю
Маляр 27/11/18 Втр 01:35:47 #407 №775564 
firstchechenwar.png
такие дела, посаны
Маляр 27/11/18 Втр 01:36:21 #408 №775565 
>>775564
совас игры
Маляр 27/11/18 Втр 01:37:55 #409 №775566 
>>775565
-> >>774886
Маляр 27/11/18 Втр 02:02:51 #410 №775570 
nukes.png
>>775564
ой вей
Маляр 27/11/18 Втр 02:07:11 #411 №775571 
tooreal.png
>>775570
Такого по телевизору не расскажут.
Маляр 27/11/18 Втр 02:17:13 #412 №775572 
white&based.png
>>775571
"дезинформацию"
Маляр  27/11/18 Втр 22:35:17 #413 №775895 
>>775563
>Там просто оптимизон хуже стал, и грузится всё дольше,
Ну дык ивентов стало больше, и датабаза распухла.
Зато не вылетает.

>>775564
По первой чеченской ещё и в стальных пантерах сценарий есть, прикинь да.

>>775572
>"дезинформацию"
на войне как на рыбалке :-З
Маляр 28/11/18 Срд 02:38:21 #414 №775980 
image.png
>>775895
Нихуя кстати не разобрался с синхронизацией войск (в "революции"), все корпуса - части одной армии, как в туторах сказано, у всех одна стратегия, у всех включена иконка синхронизации, при этом постоянно то какая нибудь армия придет раньше (и закономерно опиздюлится), то задержится, бесит шо песец. Скажем есть регион, который является конечной целью атаки. Если корпус изначально был в соседнем регионе с конечным, то он с высокой долей вероятности рассинхронизируется и пойдет под раздачу первым. Если с разных направлений атака на один регион, то тоже рассинхрон. Вообще сложилось впечатление что нормальный синхрон только у корпусов в одном регионе, или тех у кого вейпоинты лежат через одни и те же регионы (но не у тех кто был в соседнем регионе изначально), и даже так иногда какой-нибудь корпус может взять и не прийти. На пикриле описание нихуя не понятное, говорится о якобы приведении в действие зависимых корпусов действиями армии, но на практике я такого не видел ни разу. А еще в туторах написано, что армия не использует наступательную стратегию, если в регионе есть дружественный корпус - и снова непонятно, вроде я водил армию в бой, вместе с другими корпусами, и атака прокнула. Но мб это является причиной рассинхрона?
Маляр 28/11/18 Срд 03:53:07 #415 №775986 
image.png
image.png
image.png
Или вот такой вариант. У армии (Гайда) синхрон отключен, в этот раз тупежа корпусов было меньше, но как можно видеть на скринах, Гайда все равно начал атаку раньше остальных, получив из-за этого охуевшие потери. И нет, дело однозначно не в шаблоне (наступление/пробная атака, т.е. самые минимальные потери)
Маляр 28/11/18 Срд 04:16:21 #416 №775991 
А сейчас загрузился - и они снова ходят как им вздумается. Сначала два корпуса соединились в полянах и пошли в атаку, а уже потом гайда, долбоебы сука зла не хватает
Маляр 28/11/18 Срд 15:30:00 #417 №776101 
>>775572
Бля, ещё сильнее захотел после такого, подниму в вишлисте повыше. Спасибо.
Маляр 28/11/18 Срд 17:01:45 #418 №776140 
>>776101
русека нет?
Маляр 28/11/18 Срд 18:26:04 #419 №776155 
>>775572
бля,с русеком бы с руками оторвал
Маляр 28/11/18 Срд 18:56:49 #420 №776179 
>>776101
>>776155
В самой игре текста немного, в основном в описании сценариев, но эти сценарии в большинстве сообществом сделаны, никто переводить не будет. Тут наверно важнее то, что мана тяжело разобраться, а 170+ страничный ман никто переводить не будет.
Маляр 28/11/18 Срд 19:59:13 #421 №776199 
>>776179
За полгодика-год я бы сделал и выложил в .doc, а то и в pdf сверстал, пусть и корявенький (переводчик я медленный и частенько бывает кривое построение фраз). Но нахер уже никому не нужно будет.
Маляр  28/11/18 Срд 20:42:35 #422 №776213 
>>775980
>при этом постоянно то какая нибудь армия придет раньше (и закономерно опиздюлится), то задержится, бесит шо песец

Это называется реализьм, братишь :З

>Если с разных направлений атака на один регион, то тоже рассинхрон.
ЕМНИП смотри террейн в провинциях. Если один корпус наступает через говна а второй вдоль железки, то первый корпус с большой долей вероятности вступит в бой позднее.
Маляр 29/11/18 Чтв 00:09:28 #423 №776264 
>>775980
пикрил - это мануал?
Маляр 29/11/18 Чтв 01:02:02 #424 №776272 
>>776213
>ЕМНИП смотри террейн в провинциях. Если один корпус наступает через говна а второй вдоль железки
они все с одной провинции наступают
>>776213
>Это называется реализьм, братишь :З
Это называется "недоработка". Когда они стартуют с одной провинции, такого никогда не случается. Технически, проходя через одну и ту же провинцию, они должны синхронизироваться, как если бы начинали движение из одной. А работает оно хуй пойми, то через раз, то вообще не работает. А еще при движении "синхронно" все якобы двигаются со скоростью самого медленного отряда, и если с этой стороны посмотреть, то приходящие раньше корпусА - это уже баг
Маляр 29/11/18 Чтв 10:41:34 #425 №776353 
>>776264
да, в золотом издании в папке docs лежит
Маляр 29/11/18 Чтв 20:03:26 #426 №776716 
>>776353
нашел,как я понял,он почти ко всем играм агеодовским подходит более менее?
Маляр 29/11/18 Чтв 20:04:44 #427 №776718 
Ребят,есть что-нибудь по морской тематике? Кроме Rule The Waves.
Маляр 29/11/18 Чтв 20:51:09 #428 №776749 
>>776718
Command: Modern Air / Naval Operations , но я сам не играл.
Маляр  29/11/18 Чтв 22:38:03 #429 №776827 
>>776749
Либо идейный папка Комманда - Harpoon, если играешь на калькуляторе.
Маляр 01/12/18 Суб 17:14:46 #430 №777341 
>>775571
>Такого по телевизору не расскажут
Давно уже рассказали.

https://www.youtube.com/watch?v=Ix4tKoPPMDo
Маляр 02/12/18 Вск 17:33:59 #431 №777900 
toaow.png
Кто-нибудь может объяснить, что разные значки снабжения в toaow означают? Ман читал, там написано про числа, но что означают кружки без чисел, кружки без красного и синего или тайлы без кружков - не понятно.
Маляр 02/12/18 Вск 18:24:39 #432 №777919 
>>777900
И еще, что цветные кружки слева от каунтеров означают? В мане не нашел.
Маляр  02/12/18 Вск 19:28:11 #433 №777958 
>>777919
>И еще, что цветные кружки слева от каунтеров означают?
Боеготовность.

ЕМНИП
Зелёный - ведёт бой со 100% эффективностью
жёлтый - ведёт бой с 50% эффективностью
красный не способен вести бой.
Или что-то вроде того, точные значения не помню, но основную идею, надеюсь, ты понял.
Маляр 02/12/18 Вск 19:53:10 #434 №777973 
>>777958
Это ты про readiness, отдельный показатель. Похоже эти кружки это плотность частей в хексе, чем больше частей, тем больше потери при обстреле, плюс вроде при атаке какие-то дебафф есть.
Маляр 02/12/18 Вск 19:58:01 #435 №777978 
brusilov.png
Какая-то у них слишком оптимистичная карта для Брусиловского Прорыва, исторический даже до Львова с Ковно не дошли, и то большой победой посчитали.
Маляр  02/12/18 Вск 21:04:19 #436 №778006 
>>777978
Дык карту делали с запасом. Варгеймовский сценарий может и не посторять РЛ с точностью 100%
Маляр 03/12/18 Пнд 19:51:33 #437 №778305 
>>778006
Ребят,говорят,на стратеджиуме есть мануал на TOAOW4. Поищите плез,а то я забанен там.
Маляр 05/12/18 Срд 12:30:58 #438 №778974 
image.png
троцкий сосат
обидно что еще зиновьева окружить не удалось
Маляр 05/12/18 Срд 16:03:35 #439 №779124 
Подскажите варгеймы по второй мировой операционного масштаба. Про Wite в курсе, но смотреть как меня за неделю берут в котел и я ничего не могу сделать немного не мое
Маляр 05/12/18 Срд 16:10:03 #440 №779127 
image.png
>>779124
Сами котёл организуйте
Маляр 05/12/18 Срд 16:43:50 #441 №779134 
post18full.jpg
screenshot1-full.jpg
>>779124
Не играй за союз в 41, делов-то. Если очень хочется, покупай ДЛЦ и играй в сценарии.

А так есть decisive campaigns, вроде хвалят, купил тут все три, но еще не пробовал. В TOAOW4 куча сценариев по ВВ2, очевидно. Есть еще Unity Of Command, но это неправильный варгейм - он выглядит симпатично и имеет удобный интерфейс, есть опасность начать получать удовольствие от процесса игры, вместо того, чтобы страдать. Вторая версия должна скоро выйти.
Маляр 05/12/18 Срд 18:06:16 #442 №779167 
>>779134
unity прошел, страдать там можно только если на максимум все хотеть выбить. В wite не сам факт котлов раздражает, а механика, которая не позволяет ничего в течение недели сделать. Хотелось бы как в Red storm, но увы, только мечты.
Маляр 05/12/18 Срд 18:43:25 #443 №779183 
>>779134
Так, а Unity of Command со всеми ДЛЦ чисто про Восточный фронт?
Маляр 05/12/18 Срд 21:07:30 #444 №779230 
>>779183
Да.
Маляр 05/12/18 Срд 21:14:55 #445 №779240 
>>779230
Уже играю. Умудрился слиться на группе армий Центр. Юг и Север прошел впритык, на последнем ходу.
Маляр 05/12/18 Срд 21:19:27 #446 №779241 
>>779240
Эти жесткие лимиты на ходы и требования по очкам для открытия следующего сценария немного ломают иммершен, как будто не дивизиями командуешь а паззл решаешь.
Маляр  05/12/18 Срд 21:51:55 #447 №779257 
>>779124
The operational art of War 4
Deсisive Campaigns
Тиллеровские панцеры
Маляр 05/12/18 Срд 23:11:01 #448 №779295 
>>779257
последнее это что?
Маляр  06/12/18 Чтв 01:23:40 #449 №779370 
>>779295
http://www.johntillersoftware.com/PanzerCampaigns.html
Это
Маляр 07/12/18 Птн 08:43:15 #450 №780238 
>>779241
Ну так это и есть головоломка. Просто тематика такая.
Маляр 07/12/18 Птн 10:34:34 #451 №780255 
cleanwar.jpg
Приказ о комиссарах intensifies
Маляр 07/12/18 Птн 17:08:32 #452 №780496 
Анончики, подкиньте средневековых варгеймов и пошаговой тактиики, помимо Field of Glory и Battle Brothers.
Заранее благодарен.
Маляр 07/12/18 Птн 17:34:30 #453 №780507 
>>780496
> средневековых варгеймов
Как ты это себе представляешь? Никакого оперативного планирования не было, собирали толпы и шли искать другую толпу, иногда города осаждали. Снабжение за счет мародерства, окружать бесполезно. Играй в Total War и не парься.
Маляр 07/12/18 Птн 18:02:40 #454 №780526 
>>780507
тактика, например, как в том же Field of glory
Маляр  07/12/18 Птн 20:23:53 #455 №780596 
vngss03lg.jpg
vngss04lg.jpg
>>780496
Vengeance, например.

https://www.hpssims.com/pages/products/JLSSG/Vengeance/Vengeance.asp
Маляр 08/12/18 Суб 20:33:50 #456 №781323 
>>753750
Золотые слова
Маляр 09/12/18 Вск 16:52:09 #457 №782063 
В теме на рутрекере бригаду подвезли
Маляр 09/12/18 Вск 17:38:52 #458 №782086 
>>782063
Шикарно, спасибо за информирование.
Маляр 09/12/18 Вск 19:26:42 #459 №782152 
>>782086
Похоже у меня руки из жопы, но как бы я не ставил её она всё ещё пишет что неправильный серийник.
Маляр 09/12/18 Вск 21:06:04 #460 №782207 
>>782152
Запускаешь установщик.
Доходишь до серийника.
Включаешь крякер.
Вводишь любой серийник.
Устанавливаешь.
Заменяешь экзешник игры на экзешник из архива.
???
PROFIT
Маляр 09/12/18 Вск 21:55:41 #461 №782233 
>>782063
А можно для тех кто в танке поподробнее?
Маляр 09/12/18 Вск 22:47:34 #462 №782261 
>>782207
Спасибо, ну значится я пощупал и таки хочу сказать что выглядит довольно неплохо, единственное что отсутствие интернута даже близко не с подвигает к тому чтобы её купить.
Маляр 10/12/18 Пнд 02:16:48 #463 №782335 
>>782063
О бля, а я уже отчаялся искать.
Спасибо.
Маляр 13/12/18 Чтв 08:42:33 #464 №784480 
Вопрос по "Революции в осаде" - если допустим поддержать эсеров и возобновить войну с Германией, то восстание спартакистов пройдет успешно? Война с Германией закончится? Может они даже станут союзниками?
Маляр 14/12/18 Птн 14:56:48 #465 №785500 
uoc2.jpg
Неужто кто-то таки додумался сделать приятную глазу картинку? Хоть от чего-то у меня не будут вытекать глаза.
Маляр 14/12/18 Птн 17:38:05 #466 №785687 
>>785500
Но как мне тешить себя иллюзиями об интеллектуальном превосходстве если вместо аутистских НАТОвских иконок красивые модельки?
Маляр 18/12/18 Втр 00:06:53 #467 №787474 
>>708048 (OP)
>некашеrную серию Wargame
Вот кстати вопрос. А почему знатоками Варгейм не котируется? И сразу вдогонку - эти недостатки модамидопиливаемые, или дерьмо случилось в мякотке?
Маляр  18/12/18 Втр 01:12:38 #468 №787482 
>>787474
Варгейм реалтаймовый, поэтому в особо острые моменты превращается в "старкрафт с абрамсами и тешками".

Маляр 18/12/18 Втр 10:19:46 #469 №787524 
>>787482
Ох блин. Модами это по ходу не правится. А так же хорошо выглядели варгеймы и миры в конфликте как переходная стадия после СМ.
Понял, спасибо.
Маляр 18/12/18 Втр 16:20:33 #470 №787679 
>>785500
У меня больше вытекают глаза от нарушения масштаба из-за этих игрушечных солдатиков. Впрочем, первую часть играл, хорошая вещь но не варгейм, конечно.
Маляр 19/12/18 Срд 00:44:47 #471 №787967 
>>787482
Ровно так же как и гравитим, так что не надо ля-ля.
Только в гравитиме игроку костылем ограничили частоту отдачи приказов, и остается только обвести рамочкой и отправить в атаку.
>>787474
>А почему знатоками Варгейм не котируется?
Потому что не могут в микро.
Ну и там снабжение весьма условное, поставил сапплай юнит на клетку - получил припасы, нет - нет.
Модерн вар, хули.
Маляр 19/12/18 Срд 01:12:18 #472 №787975 
newaselfkilling.webm
redbalanceunitsselfkilling.webm
selfkillingnanushkaes.webm
буратиноподпаникой.webm
>>787482
Да если бы старкрафт 95% всех игр это дота с т80, вся игра строится на экслоитах типа задымления танчика чтобы на него не навелась ракета, ей богу уж лучше бы абилку на дым сделали.
На пабликах творится ад и угар с статшлюхами сидящих целый день 0/4 комнате ждущих лошков, чтобы по быстрому укатать их и +1 к победе засчитать. Если заходят толковые посоны тоже тимой, те их кикают, не для вас комната-ловушка создавалась. Я так и не понял зачем, но видать кому весело дрочить на винрейт в эксплойтной ситуации
Ну и абсурдные до сих пор не починенные водные и ПКР юниты, типа самовзрывающегося БАЛа, стелс лафаета пропадающего из оптического канала наблюдения разведчиков с биноклем в 1,5 километре от них и прочая стрельба из минометов по зависшему забытому вертолету
Маляр 19/12/18 Срд 11:38:35 #473 №788066 
Steel-Division-2-Gamescom-Preview-03-Operation-Bagration.jpg
Steel Division 2 это варгейм?
Маляр 19/12/18 Срд 13:22:36 #474 №788154 
>>788066
Хуйгейм. Съебите со своим старкрафтом про войну в свой загон в вг.
Маляр 20/12/18 Чтв 21:27:48 #475 №788833 
Подскажите, плез, какую-нибудь игру по типу панзер корпс, т.е. гексы, иконки войск с изображением танчиков там всяких, етс.
Маляр 21/12/18 Птн 00:31:17 #476 №788874 
>>788833
Panzer General внезнапно.
Только это не варгеймы.
Маляр  21/12/18 Птн 04:21:11 #477 №788889 
>>788833
Order of Battle: WWII
>>788874
А что это тогда?
Маляр 21/12/18 Птн 05:38:09 #478 №788899 
>>788833
Ваха Армагеддон
Маляр 21/12/18 Птн 06:53:56 #479 №788907 
>>788899
Эту я уже посмотрел, конечно. Но по сути это тупо те же панзер корпс с юнитами из вахи. Он просто спрайты перерисовали.
Маляр 22/12/18 Суб 01:56:05 #480 №789514 
>>788889
>А что это тогда?
Пошаговая стратегия.
Маляр  22/12/18 Суб 08:36:14 #481 №789552 
>>789514
Тогда посоветуй ещё подобных пошаговых стратегий.
Маляр 22/12/18 Суб 13:00:18 #482 №789633 
>>789552
Тред же для варгеймов.
People's general и Battle for Wesnoth например.
Маляр 23/12/18 Вск 16:56:35 #483 №790145 
Новый CM Shock Force завезут на торрент?
Маляр  23/12/18 Вск 19:06:24 #484 №790204 
WarInTheWest2018-12-2318-54-58.png
Сейчас в стиме новогодняя распродажа, и многие варгеймы от Slitherine имеют скидки, проверьте, может возьмете себе что-то.

Пользуясь случаем - кто хочет поиграть в Gary Grigsby's War in the West - ответьте в тред, обменяемся почтами.
Маляр 23/12/18 Вск 20:44:05 #485 №790257 
>>790204
Двочую, взял юнити оф команд с длц за 60 Рублев и панзер корпс + длц про советы и союзников, тоже рублей 250 за все.
Маляр 23/12/18 Вск 20:45:01 #486 №790258 
>>790257
А ещё ваху 40к армагеддон (панзер корпс про Вархаммер) полный пак за две сотки.
Маляр  23/12/18 Вск 21:20:14 #487 №790268 
>>790258
жесть ты любитель паззлов конечно!!
ну хотя за такую цену норм, в панзер корпс интересно очень играть например не смотря на то что пазл
Маляр 24/12/18 Пнд 12:59:28 #488 №790402 
>>790204
Как WitW по сравнению с WitE? Я читал там авиацию сильно переделали?
Вообще я думал взять, но сам театр не очень интересный, слишком силы неравны, ладно бы там Африканская кампания с самого начала была.
Маляр 24/12/18 Пнд 13:00:13 #489 №790403 
>>790268
А что не пазл тогда?
Маляр  24/12/18 Пнд 14:00:34 #490 №790449 
>>790402
Авиацию сильно переделали, да, в лучшую сторону. Она стала более комплексная, но при этом и упрощенные режимы управления очень удобные. В принципе нормально, от WitE конечно сильно отличается масштабами, но своя специфика интересная. В Африке конечно жалко что только с 43 года, было бы интересно более ранние сценарии поиграть.
Маляр  24/12/18 Пнд 14:02:17 #491 №790452 
>>790403
Любой варгейм с полноценными юнитами а не фишками с 10 хп.
Маляр 24/12/18 Пнд 14:22:53 #492 №790460 
>>790452
А есть такие, но чтобы юниты изображались модельками а не ебаными пиктограммами?
Маляр  24/12/18 Пнд 21:30:59 #493 №790575 
>>790460
Привыкай к пиктограммам... Модельки очень не практичны и менее информативны когда привыкнешь к нато значкам, как мне кажется. Но дай подумать... Вообще это почти все тактические варгеймы вроде тех же Pike&Shot/Sengoku Jidai, или вся серия Close Combat
Маляр  24/12/18 Пнд 21:31:46 #494 №790576 
>>790460
Кроме Close Combat еще Combat Mission, там даже больше детализации в том плане что 3д а не 2д юниты.
Маляр  24/12/18 Пнд 22:15:46 #495 №790590 
>>790268
>жесть ты любитель паззлов конечно!!
Вот кстати Армагеддон не такой пазл как ПГ. Таймер не такой зверский и есть несколько путей достижения победы, а не 1 или 2 выверенных до хода варианта.
Маляр  24/12/18 Пнд 22:16:54 #496 №790592 
>>790258
По вахе кстати Санктус Рич неплох. Симпотное 3Д и максимально близкая к настолке механика.
Маляр 24/12/18 Пнд 22:21:22 #497 №790594 
>>790460
ГРАВИТИМ
Р
А
В
И
Т
И
М
поссал на лысину шизику, который сейчас вылезет заливать про тупость ИИ, несмотря на то, что играет с настройками для нуфагов, а не теми, которые рекомендуют разработчики
Маляр 24/12/18 Пнд 22:43:31 #498 №790598 
>>790594
Не он, но я вот не осилил Миас Фронт. Нихуя же не понятно, какие-то пиктограммы без объяснений, туториалы ни о чем, документация ничего не объясняет, интерфейс уебищный, сразу видно программисты делали. После слифериновских мануалов, которыми я зачитывался, это полный правал. Учиться по ютубу времени жалко. А жаль, так бы рад вкатиться.
Маляр 24/12/18 Пнд 22:54:13 #499 №790599 
>>790598
Просто идешь на форум и доебываешь Андрея. Он либо сам объяснит, либо подскажет, где что почитать.
Маляр 25/12/18 Втр 06:44:51 #500 №790703 
>>790599
Всегда удивляла эта «программерская ламповость». На форумах душевно, сами разработчики не жалеют времени, подсказывают. А нанять пару человек для написания мануала не могут.
Маляр 25/12/18 Втр 10:58:41 #501 №790736 
>>790598
>но я вот не осилил Миас Фронт
Хули там осиливать лол. Обводишь рамкой и отправляешь в атаку.
Маляр 25/12/18 Втр 11:35:15 #502 №790753 
>>790594
> НА 3 ЧАСА ЖДАТЬ ЧТАБ ИИ СДВИНУЛСЯ С МЕСТА ЭТА ТРУШНА ИИ УМНЫЙ ЯСКОЗАЛ РЯЯЯЯ
Зачем ты обоссал свой монитор, хуесос?
Маляр 25/12/18 Втр 13:17:05 #503 №790784 
>>790753
>>790736
Вот и шизик подъехал с обоссанным монитором и разговорами сам с собой.
Маляр 25/12/18 Втр 13:56:05 #504 №790799 
>>790784
Я конечно давно не играл и может быть пофиксили, но он прав. Аи любит забиться в край карты и сидеть там весь бой в атаке. Про стандартные для всех игр вещи вроде выкатывания по одному танку на батарею пушек я даже писать не буду.
Маляр 25/12/18 Втр 14:16:07 #505 №790809 
>>790784
>эти мантры проецирующего хуесоса
Маляр 25/12/18 Втр 15:09:23 #506 №790848 
>>790799
>>790809
Продолжай семенить, дебил, не осиливший один-единственный пункт в настройках.
Маляр 25/12/18 Втр 15:35:10 #507 №790866 
>>790848
Ты местный ебанутый?
Маляр 25/12/18 Втр 17:03:31 #508 №790910 
>>708048 (OP)
Закупился намедни Advanced Tactics Goldна флешпоинт не хватило, в спешке прошел тутор. Никто не желает партию?
Маляр 26/12/18 Срд 09:43:30 #509 №791280 
>>790910
Я бы сыграл, но на выходных, пожалуй. Хотя играть не умею толком и всё пытаюсь превратить в позиционное стоялово.
Маляр 26/12/18 Срд 13:05:26 #510 №791346 
tn2xx6h0gi811.jpg
>>790910
>Никто не желает партию?
В серию Decisive Campaigns с удовольствием.
Маляр 26/12/18 Срд 23:50:15 #511 №791600 
>>708847
Они же все интуитивно понятные, не?
Маляр  26/12/18 Срд 23:50:29 #512 №791601 
>>791346
Сыграю в Барбароссу за немцев, ну или другую часть какую можно достать на рутрекере.
Маляр 27/12/18 Чтв 02:37:55 #513 №791619 
1545854851833.gif
>>791601
Там обмен ходами только через сервер, но тебе повезло и в Стиме она со скидкой.
Маляр 27/12/18 Чтв 10:07:36 #514 №791667 
>>791280
Тогда оставь какие-нибудь контакты, организуемся
Маляр 27/12/18 Чтв 11:46:24 #515 №791715 
>>791667
Черкану тут, если что, угу.
Маляр 27/12/18 Чтв 17:44:22 #516 №791891 
>>791715
Если што можно в дискорде или тг
Маляр  28/12/18 Птн 09:17:57 #517 №792101 
Привет аноны. Выбираю между двумя варгеймами: Decisive Campaigns: Barbarossa и Gary Grigsby's War In The East. Что лучше взять? Взял пока первую но не нравится движок да и игра походит на какую-то настолку вшивую а вторая кажется чересчур комплексная но дело не в этом я бы осилил со временем просто я тут прочитал что вторая часть уже не за горами
Маляр 28/12/18 Птн 14:20:25 #518 №792169 
1545956196671.png
>>792101
>Что лучше взять? Взял пока первую
Похоже ты сам определился с выбором, раз другая для тебя сложна.
>игра походит на какую-то настолку вшивую
Как что-то плохое. Попробуй поиграть получше, она весьма хороша и уникальная среди однообразных передвижений значков нато.
Маляр 29/12/18 Суб 17:52:02 #519 №792528 
>>792169
>значков нато
Кстати, почему нигде не реализованы советские обозначения? Как по мне, в них есть свой шарм.
Маляр 29/12/18 Суб 18:15:43 #520 №792534 
>>792528
>шарм
Извращенец.
Маляр 29/12/18 Суб 18:37:42 #521 №792542 
>>792528
Их и просто найти-то трудно.
Маляр 29/12/18 Суб 18:56:41 #522 №792545 
d446d979f008f29a4d6fb5bd3664798f.gif
>>792528
Давай сразу обозначения времён WW2: http://niehorster.org/011_germany/symbols/_symbols_43.html
Маляр  30/12/18 Вск 05:22:51 #523 №792686 
>>792169
Короче купил обе Барбаросса геймплеем понравилась вторая думаю просто мастхэв. Что скажете про Revolution Under Siege?
Маляр 30/12/18 Вск 22:23:05 #524 №792913 
>>708048 (OP)
>Gary Grigsby's War In The East
Украл её на пробу. Чота как-то утомительно играть. Каждый юнит надо двигать, а их дохулион. В хой4 легче, накидал енералам стрелочками и они пыхтят. Я Гитлер или не Гитлер?
Маляр 31/12/18 Пнд 01:36:30 #525 №792946 
>>792913
Ты хуже чем Гитлер.
Маляр 31/12/18 Пнд 14:30:27 #526 №793045 
>>792686
В кооперативе было бы неплохо, объединится так да Царицын взять
Маляр  31/12/18 Пнд 15:46:53 #527 №793091 
>>793045
Я был бы не против сыграть с аноном, правда опыта маловато в играх ageod. Куча варгеймов, тактик, и ртс в библиотеке стима имеется. Оставляйте контакты, сыграем
Маляр 31/12/18 Пнд 15:56:05 #528 №793098 
>>793091
Это хотсит же, можно просто выложить сейв и попросить анона зайти за западных белых и подойти к царицыну, например. А другой ехидный анон может зайти за красных и смешать вам обоим планы. А самое хорошее в этой системе - что после этого всего можно вернуть контроль ИИ и играть как и раньше. Можно даже самому играть партии других фракций. Вообще в золотом издании есть ивент на объединение белого движения, но это надо Пермь и Котлас взять, но мне честно говоря это направление показалось бесперспективным, а Царицын в одиночку за восточных белых я никогда не возьму
Маляр  31/12/18 Пнд 17:41:20 #529 №793138 
>>793098
Ну, могу, как говорится, и по почте сыграть, но если кому охота в кооп - оставляйте контакты, сыграем, благо игр много
Маляр 31/12/18 Пнд 18:02:59 #530 №793141 
>>793138
ты не понял, в революции в осаде только такой мультиплеер, с обменом сейвами
Маляр  31/12/18 Пнд 18:15:21 #531 №793142 
>>793141
Я понял; я имел в виду другие игры
Маляр 04/01/19 Птн 14:33:55 #532 №794436 
Когда играю в варгеймы типа Combat Mission с хорошей структурой подразделений и радиосвязью между юнитами, отыгрываю переговоры.

ПЕРВОЕ ОТДЕЛЕНИЕ - РАЗВЕДКА, ПРОДВИГАТЬСЯ ОСТОРОЖНО ДО ОПУШКИ ЛЕСА, РАЗДЕЛИТЬСЯ НА ГРУППЫ, НЕ СТРЕЛЯТЬ
@
ВТОРОЕ И ТРЕТЬЕ ОТДЕЛЕНИЕ ПРИКРЫВАЮТ
@
РАСЧЁТУ ПУЛЕМЕТА ЗАНЯТЬ ПОЗИЦИЮ НА ТРЕТЬЕМ ЭТАЖЕ


Хорошо, что не слышит никто.
Маляр 04/01/19 Птн 16:37:57 #533 №794474 
>>794436
А мог бы в арму на воге так играть с игроками, а не ботами.
Маляр  04/01/19 Птн 20:49:06 #534 №794555 
>>794474
На воге так не поиграть, так в пвп проектах в принципе не поиграть Из мне известных во всяком случае. Там про ОТРЯДЫ которые расползаются по кустам. Какого либо вменяемого ошс и взаимодействия внутри роты/взвода/отделения там не было, нет и не будет. Если это конечно не какой нибудь втн на том же воге где все на костылях и который скорей мертв чем жив. В любом случае это скорей тема арматреда, а не варгеймов.
Маляр 04/01/19 Птн 23:30:35 #535 №794593 
>>794555
>Какого либо вменяемого ошс и взаимодействия внутри роты/взвода/отделения там не было, нет и не будет.
Все зависит от самих игроков. Зато только на подобных проектах будет толковая симуляция человеческого фактора.
Маляр 07/01/19 Пнд 00:40:36 #536 №795207 
ОКРУЖЕНИЕ.jpg
Бот угодил в окружение. Расстреливать янки не стал, мы же не звери какие-то?
Маляр  07/01/19 Пнд 03:40:56 #537 №795255 
>>795207
Если снаряжение нормальное и через реку быстрее перейдешь то вытащишь
Маляр 07/01/19 Пнд 18:06:37 #538 №795372 
>>795255
Зачем, преследовать их по болотам - дохлый номер. Тем более в лесу уже они будут с преимуществом.
Маляр 11/01/19 Птн 08:16:47 #539 №796479 
Какие-нибудь игры про морские сражения посоветуйте плиз.
Маляр 12/01/19 Суб 12:47:18 #540 №796896 
>>796479
Rule The Waves
Маляр 12/01/19 Суб 13:54:56 #541 №796937 
>>796479
https://www.youtube.com/watch?v=hD4DdO0ozPc
Маляр 12/01/19 Суб 14:46:12 #542 №796966 
>>796937
Выглядит как аркада какая-то
Маляр 12/01/19 Суб 16:06:54 #543 №796998 
>>796479
Помнится, была русская игра про войну в тихом океане. Но названия не помню.
а вот, Pacific Storm
Потом ещё была игра про 1905...
Distant Guns
Маляр 14/01/19 Пнд 14:27:24 #544 №797545 
Пацаны, а че, в варгее бабы завелись?
Маляр 15/01/19 Втр 23:03:58 #545 №798101 
4840766920252704941851506432019400445919232o.jpg
4915568520252705008518165431164185071321088o.jpg
https://www.facebook.com/UltimateGeneralStrategyGames/posts/2025271620851704
> We are working on a new strategy game that will be dedicated to combined naval and land operations in the age of sail. Built in full 3d the game will become a stepping stone for future games in multiple theaters of war.
> About the game: Ultimate Admiral: Age of Sail will be a tactical wargame where you can make a career in the British Royal Navy or become a father of the United States (Continental) Navy.
> More information will be provided in the future.
Ну вот, а я надеялся они на своем отличном движке сделают что-нибудь про войны германской и итальянской унификации, с ДЛЦ про Крымскую Войну.
Маляр 16/01/19 Срд 00:14:39 #546 №798106 
>>798101
И да, я не особо спец по периоду, но на сколько "combined naval and land operations" имеют смысл? Это же не 20 век когда с линкоров можно было на километры вглубь стрелять, и я что-то не помню десантных операций с поддержкой флота во время Войны за Независимость.
Маляр 16/01/19 Срд 06:32:56 #547 №798139 
>>798106
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Naval_battles_of_the_American_Revolutionary_War
Тут можно почекать. Правда в основном это тупо высадка войск в городах и блокада, как я вижу.
Маляр 16/01/19 Срд 13:25:41 #548 №798233 
>>798106
Это же про муррику, там 90% ключевых точек на побережье.
Маляр 17/01/19 Чтв 20:10:00 #549 №798897 
>>760305
Есть где Blue-Ray издание, на рутрекере в теме не нашёл?
Маляр 18/01/19 Птн 22:33:50 #550 №799263 
barbarossamoon.jpg
barbarossamoonturn3.jpg
barbarossamoonturn4.jpg
barbarossamoonturn7.jpg
Доиграли вчера по вассалу в https://www.victorypointgames.com/eto_hub, очень круто. Если кому интересен мультиплеер, пишите, скину контакты и отвечу на вопросы. Не совсем тематика треда, так как вроде формально настолка, но на деле вполне себе годный аналог гарри грисби, но с меньшим количеством дрочева. Скрины - первая половина.
Маляр 18/01/19 Птн 22:35:13 #551 №799265 
barbarossamoonturn8.jpg
barbarossamoonturn9.jpg
barbarossamoonturnfinal10.jpg
>>799263
СССР сдался когда ему обрезали снабжение всей южной группы войск, взяв Ростов и Курск, перерезав ж/д сообщение Украины с остальным союзом, плюс блокада Ленинграда.
Маляр  18/01/19 Птн 23:55:09 #552 №799297 
>>799265
Оно же бесплатное, как я понял? Почитаю сейчас про нее, пока скажи куда письма писать, поскольку выглядит интересно.
Маляр 19/01/19 Суб 00:23:43 #553 №799309 
>>799297
Да, бесплатное. Дискорд Phos#7739
Маляр 19/01/19 Суб 00:50:23 #554 №799318 
>>799265
>>799263
https://2ch.hk/bg/res/1290080.html#1393447
Еще товарищ совок ААР написал, можете ознакомиться.
Маляр  19/01/19 Суб 05:27:50 #555 №799362 
Какие лучше всего попробовать игры с большим масштабом (управление дивизиями/армиями, снабжение, етц), реалтайм и, что скорее всего самое главное, с приятным глазам графоном? Большинство игр что я пытался поиграть отталкивали всратым UI и шрифтом.
Какой для новичка в жанре есть компромисс с максимально возможной для такого запроса глубиной, с приятной глазу графикой?
Маляр  19/01/19 Суб 05:33:48 #556 №799363 
>>799362
ВИТЁк же
Маляр  19/01/19 Суб 05:34:44 #557 №799364 
>>799362
А, рилтайм. Ну, это в другой тред
Маляр  21/01/19 Пнд 23:05:03 #558 №800317 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
Давным давно прошел Ультимативного генерала, сейчас решил перепройти. Уже в третий раз начинаю новую игру, попадая в стратегический тупик, (сначала за Север, потом за Конфедерацию>>795207
прошел Фредериксберг перебив почти 50000 северян, сейчас снова за северян), но постепенно продвигаясь всё дальше и дальше. И вот наступает сражение при Энтитеме.
Прежние стратегические ошибки учтены: армия не испытывает потребности в добровольцах, хорошо вооружена и насыщена артиллерией, а Первый корпус почти целиком укомплектован обстрелянными войсками.
Второй корпус бригадного генерала Хейнтзельмана полагается на легкие бригады и застрельщиков, связывающих противника в дальнем бою.
Самый неопытный, только что созданный, Третий корпус бригадного генерала Крижановского, но есть безрассудная польская храбрость и 4500 Спрингфилдов 55 года, которые должны сгладить отсутствие опыта.
Если Первый корпус прорвет левый фланг благодаря тесному взаимодействию между пехотой и картечью, то взятие города и окружение южан будут неизбежны.
Маляр  22/01/19 Втр 06:14:35 #559 №800351 
>>800317
В чём прикол аутистских названий бригад? Особенно учитывая, что традиционные названия для них - или бригада такого-то идиота, или энная N-ская бригада, что как бы должно выдавать другие названия.
Маляр 22/01/19 Втр 08:35:17 #560 №800370 
>>800351
Чтобы знать какое вооружение у бригады. Если командир погибает, то и вместо бригады Кемпфера будет какой-нибудь Смит. Один раз было одновременно четыре бригады Форса с разным вооружением, но одинаковой численностью и ветеранством. Каждый раз проверять какому Форсу идти в штыковую, а кому остаться на опушке леса - утомляет. Ещё важнее это для артиллерии, а так я всегда знаю, что это за бойцы.
Маляр  22/01/19 Втр 14:45:52 #561 №800464 
>>800370
Мог бы и по штатам раскидать, например, ребята из Пенсильвании - ударные части, Массачусетс - ни так, ни сяк, а иллинойсцы лучше бы застрелились поголовно, хоть больше толку будет. Но я тебя понял.
Маляр  22/01/19 Втр 14:50:49 #562 №800466 
>>800464
"Пихота с винтовкой(адын)" удобнее чем "пихота имени вечно сменяющихся полевых командиров".
Маляр  22/01/19 Втр 20:09:50 #563 №800544 
>>800464
Это бы имело смысл, имей бригады историю хотя бы в виде какой-никакой статистики, а так странно будет смотреться, когда бригада из Илинойса прокачается и придется ее переименовывать в Пенсильванскую.
В отрыве от типологизации, что 1 Гв. Бр что 1-я Техасская не несут никакого смысла. Это пустые названия.
Маляр 23/01/19 Срд 07:30:16 #564 №800608 
>>708048 (OP)
Ребята, есть на Андроид нормальные варгеймы оперативных тактических уровней? На иосе есть панзер корпс и юнити оф комманд вроде, на Андроиде есть что подобное чтоб значки НАТО подвигать да снабжения пообрезать?
Маляр 26/01/19 Суб 03:31:44 #565 №801478 
>>800608
>панзер корпс
>варгейм
Так-то Panzer Campaigns под андроид были.
Маляр  04/02/19 Пнд 00:10:40 #566 №804129 
Untitled.webm
Маляр 04/02/19 Пнд 02:01:26 #567 №804152 
Кто нибудь проходил в ультимейт генерал Чикамога за кша? А то за мои первые две попытки янкесы дали мне сильно пососать. Диспозиция самого боя с самого начала у меня получилась достаточно неудачная. В бой дают ввести только два корпуса, при этом янки изначально имеют на 40% больше сил, также сама система подкреплений оставляет тебя большую часть боя с одним корпусом защищать растянутый фронт на неудобной местности, когда подъезжает второй корпус, то первому уже сносят пиздак и захватить оставшиеся две вп янки он оказывается неспособен. Второй корпус по сценарию наносит фланговый удар, но в результате утыкается в достаточно крепкую оборону янки на севере, на которую банально не хватает таймера. Также мой перевес в арте оказался бесполезен т.к карта по большей части состоит из лесов, где спрингхфилды 1861 янки доминируют моих трехзвездочных ветеринаров с ричмондами, а мои батареи орднансов и напов жидко попукивают по 10 убитых за залп ядрами. Поиграв в историческое сражение я понял, что бой подразумевает отход от линейной тактики,но я точил конницу исключительно под рукопашную, а не под винтовки, а также практически не делал егерей, хотя с другой стороны не особо представляю то, как отряд в 500-750 человек с казенозарядниками сможет остановить бригаду янки в ~3к с новыми спрингхилдами. Но есть один плюс: у кавалерии Минти нет спенсеров, которые в историческом сражении превращают первый день битвы в симулятор атаки на пулемёт.
Маляр 04/02/19 Пнд 04:11:15 #568 №804179 
>>708048 (OP)
Привет всем
Есть ли варгеймы в эпоху средневековья/раннего нового времени с историческими сражениями вроде битвы при Пуатье или Невской битвы? Есть ли что-то кроме тотал Вара и желательно пошаговое?
Маляр  04/02/19 Пнд 12:35:12 #569 №804249 
73359640.jpg
ah.jpeg
starterx64 2019-02-04 01-26-20-10.jpg
starterx64 2019-02-04 01-28-08-10.jpg
Товарищи офицеры сегодня расскажу вам про приключения британских танков в русском зимнем лесу
А именно мной было получено танковый взвод злоебучих черчиллей. Задача у них стояла пройти по дороге к окруженной роте пехоты на перекрестке.
Танковый взвод сразу же столкнулся с проблемой построения в колонну из за низкой проходимости и маневренностиисторизм кстати говоря танков. Через 15 минут боя танки так и не вышли в составе колонны и были разделены на две группы, одна пошла по дороге как и планировалось, а вторая поехала на помощь двум отделениям пехоты бравшим 68-ю высоту. На дороге по которой шла первая группа оказались мины и два танка их трех были обездвижены.
Второй группе повезло больше и они успешно захватили высоту и вышли на дорогу ведущею к немецким позициям. НО и на этой дороге злоебучие фашисты положили мины и еще два танка уехали без гусеницы в кювет. По итогу от танкового взвода остался один боеспособным танк и он тут же был отправлен на помощь основным силам. Оставшееся 4 обездвиженных танка играли в железный гроб без гусениц. Единственный же уцелевший танк помог главному наступлению но при маневрировании уехал в АД НАХУЙ и застрял.
По итогу мы имеем 5 небоеспособных танков, один застрявший в АДУ, один без экипажа и 3 без гусениц.
Ленд-лиз который мы заслужили
Маляр 04/02/19 Пнд 14:53:24 #570 №804289 
>>804249
Просто ты мудак, дороги танками разминируешь.
Маляр  04/02/19 Пнд 15:01:30 #571 №804292 
>>804289
Я СОВЕТСКИЙ ОФИЦЕР
Маляр  04/02/19 Пнд 16:44:31 #572 №804329 
>>804292
Пехотой разминируй, прапорщик, мля.
Маляр  04/02/19 Пнд 20:00:17 #573 №804432 
starterx64 2019-02-01 17-43-21-29.jpg
>>804329
МИНЫ ТО ПРОТИВОТАНКОВЫЕ КАК Я ИХ ПЕХОТОЙ ТО ЕБНУ?
Маляр 04/02/19 Пнд 20:27:21 #574 №804447 
ss37f1b76ee9a83505b9232be32a9c73fc0197835b.1920x1080.jpg
sse130dab3325f80bec50ad1cab3466ba6d1be0949.1920x1080.jpg
>>804179
https://store.steampowered.com/app/377520/Pike_and_Shot__Campaigns/?curator_clanid=4563585
Маляр 05/02/19 Втр 00:41:50 #575 №804479 
>>804447
Есть сценарии пользовательские?
Маляр 05/02/19 Втр 00:46:14 #576 №804481 
>>804479
Вроде есть: https://youtu.be/LngIwcxgFEc?t=80
Сам не играл, по обзорам как-то не очень заинтересовало, выглядит довольно примитивно и однообразно, особенно после ultimate general civil war.
Маляр 05/02/19 Втр 01:26:39 #577 №804484 
>>804481
Купил эти пики точёные, короче. В ultimate generals играю, хорошая игра
Маляр 05/02/19 Втр 02:41:44 #578 №804487 
Screenshot2019-02-05 Сэкономьте 93 при покупке Tank Warfare[...].png
Почему-то на TANK WARFARE: TUNISIA 1943 безумные скидки, если кто-то хотел взять - самое время: https://store.steampowered.com/bundle/5604/Tank_Warfare_Tunisia_1943_Complete_Edition/
Маляр 05/02/19 Втр 09:36:01 #579 №804525 
>>804487
>Мясо
Маляр  05/02/19 Втр 13:25:19 #580 №804589 
starterx64 2019-01-25 15-04-01-87.jpg
>>804487
Сломалось у них че то наверное но грех не взять
Маляр 06/02/19 Срд 17:52:06 #581 №805036 
header.jpg
https://store.steampowered.com/app/1011400/Command_LIVE__The_King_of_the_Border/
Быстро они.
Маляр 06/02/19 Срд 21:02:13 #582 №805116 
Нужен совет:
Ищу походовый варгейм какой-нибудь, исторический период от первой мировой, но нужен именно что тактический уровень. В принципе можно даже риалтайм, уже похуй.
Посмотрел игры из списка с варгеймер.ком но они либо не зашли либо совсем схематичные для меня.

Заебался уже стим копать, нихуя не находится...
Маляр 06/02/19 Срд 21:35:37 #583 №805125 
>>804481
Пики нихуя не однообразны, пики хорошая игра. Большой временной промежуток, много стран и конфликтов на выбор. Манявар как есть - ебашить швейцарцев поместной конницей в кастомной кампании/битве бесценно.
В игре кстати подспудно раскрыта тема великой огнестрельной революции, что тоже весьма годно - игры тактического уровня про этот временной период очень редки.
Маляр 06/02/19 Срд 22:20:04 #584 №805147 
>>805116
Например armored brigade никто не пробовал?
Маляр 06/02/19 Срд 22:21:51 #585 №805149 
>>805116
Гравитимовские поделия, они тут со скидкой объебались, так что можешь по-дешевке попробовать свежак: >>804487 . Есть классика Close Combat, но они уже не тянут.
Маляр 06/02/19 Срд 22:30:05 #586 №805154 
>>805149
Уже посмотрел, но там графика пиздец, терпеть не могу такое жопное 3д. Лучше уж спрайты.

А если парадоксодрочильни посмотреть, ну хартс оф айрон, там вообще нет контроля армий и тактики? Или есть?
Маляр 06/02/19 Срд 22:31:20 #587 №805155 
>>805154
Там стратегический-то уровень сводится к рисованию стрелочки от Варшавы до Москвы, какая там тактика.
Маляр 06/02/19 Срд 22:36:59 #588 №805156 
>>805155
Ну бля...
Маляр 06/02/19 Срд 22:59:10 #589 №805166 
ssc24c25d800d26e0672e310857ab5b5fb7b577727.1920x1080.jpg
ss616156151a8a1432d005ecd1cfc43c0ecd4e19ad.1920x1080.jpg
>>805116
https://store.steampowered.com/app/294860/Valkyria_Chronicles/
Маляр 06/02/19 Срд 23:05:57 #590 №805169 
>>805166
Спасибо.
Но что-то более серьезное хотелось бы.

Вот думаю, гэри григсби вар ин зе ист, совсем сложная будет для новичка?
Маляр 06/02/19 Срд 23:17:04 #591 №805175 
>>805169
Ну ты тогда с терминами определись: тактика, это когда ты отдельными бойчинами и взводами рулишь. В WitE ты рулишь дивизиями, это уже оперативно-стратегический уровень.

WitE не очень сложная, если потратить время и прочитать 300 страничный мануал, сколько медленная и немного нудная. Отдельные сценарии норм, но кампанию играть это надо быть полным аутистом. Посмотри на ютубе, может заинтересует.
Из похожего можно посоветовать TOAW IV, https://store.steampowered.com/app/792660/The_Operational_Art_of_War_IV/, >>775564 и дальше, она подинамичнее, попроще, там нет кампании, но есть где-то 400 отдельных сценариев разного качества от Наполеоновских войн до гипотетических современных конфликтов. Тоже стоит начать с чтения мануала.
Из простого и понятного есть https://store.steampowered.com/app/218090/Unity_of_Command_Stalingrad_Campaign/ , это больше пошагавая стратегия на историческую тему чем варгейм, но вкатится должно быть просто.
Decisive Campaigns брицкриг, кейс блю и барбаросса вроде хвалят, но они фокусируются на отдельных кампаниях.

Ну и посмотри https://www.wargamer.com/articles/best-ww2-strategy-games-war-games/ , может тут что понравится.
Маляр 07/02/19 Чтв 00:01:21 #592 №805188 
>>805169
>гэри григсби вар ин зе ист,
чего сразу хои4 не взять?
Маляр  07/02/19 Чтв 00:49:13 #593 №805215 
>>805188
>хуи4
>варгейм
Отличная шутка.
Маляр 07/02/19 Чтв 08:15:01 #594 №805243 
>>708048 (OP)
Что скажете о Tgey Operational Art of War IV? Стоит дороха по сравнению с остальными играми слизеринов но стоит ли того?
Маляр 07/02/19 Чтв 16:44:15 #595 №805393 
247B9E422E110C5C3E432C6F6C09921606FEA12A.jpg
>>805243
> Стоит дороха по сравнению с остальными играми слизеринов
Да как раз стоит-то по божеский, учитывая что там в комплекте 300 сценариев. Где еще ты в Чеченскую и Грузинскую войны сыграешь?
Маляр 07/02/19 Чтв 16:45:12 #596 №805394 
>>805393
В cmano, например
Маляр 07/02/19 Чтв 16:47:44 #597 №805395 
>>805393
И почему у Грузии флаг какой-то германской конфедерации блядь?
Маляр 07/02/19 Чтв 16:50:34 #598 №805398 
ssc1175c4b906038a646f4d06213dad01173c9b888.1920x1080.jpg
ssec5575a1a47dee9064c6f83156b2215add723faa.1920x1080.jpg
>>805394
Но там только самолетики и кораблики, плюс это какой-то убер аутизм.
>>805395
Я хз, это фанатский мод из воркшопа.
Маляр 07/02/19 Чтв 17:28:57 #599 №805414 
Поделитесь Squad Battles Spanish Civil War если есть у кого-нибудь. Удалил случайно папочку с образом, теперь каюсь. Из всей серии только её да Рэд Виктори не хватает.
Маляр  07/02/19 Чтв 23:30:51 #600 №805555 
photo2019-02-0721-10-15.jpg
Маляр 09/02/19 Суб 18:22:56 #601 №806187 
>>805147
Я жду релиза в стиме. А будет он сразу, как зпилят DLC. Вроде даже кампания в Чечне будет и может быть русский язык.
Маляр 09/02/19 Суб 18:54:55 #602 №806201 
>>806187
Кампания в Чечне? Это пользовательский сценарий? И есть ли на АБ пользовательские сценарии? Куплю тоже как в Стиме появится, покупать на сайте матриксов за три косаря - оверпрайс
Маляр 10/02/19 Вск 00:07:22 #603 №806330 
Есть мануал на русском для Command Ops 2 ?
Маляр  10/02/19 Вск 11:16:07 #604 №806369 
1623505589previewPegasus Bridge Overview 4.png
>>806330
Тут блядь на английском не найти нихуя, а ему по русски еще подавай
Маляр 10/02/19 Вск 11:44:14 #605 №806381 
>>806369
А восточного фронта нет в игре?
Маляр  10/02/19 Вск 12:28:40 #606 №806396 
>>806381
Модики были какие то, а вообще нет
Маляр 10/02/19 Вск 12:37:17 #607 №806400 
>>806396
Какие пиндосы всё-таки пидоры. Правду Гёббельс говорил про США, правду
Маляр 10/02/19 Вск 16:50:05 #608 №806481 
Хочу в Rule The Waves вкатиться. Где последнюю версию можно спиратить?
Маляр 10/02/19 Вск 17:46:39 #609 №806548 
>>806481
Ага, разобрался со ссылкой в треде. Там версия 1.0 - патчи накатывать нужно, да?
Маляр 10/02/19 Вск 18:46:31 #610 №806583 
>>806548
Да, на официальном сайте всё есть.
Маляр 10/02/19 Вск 18:58:01 #611 №806586 
>>806583
Может быть появились мастхев моды еще? Гайд в шапке 2016 годом датируется, алсо видел что альфу RtW 2 выпустили
Маляр 10/02/19 Вск 19:23:14 #612 №806596 
>>806586
Ага, нашел. Завтра начну обмазываться
Маляр 11/02/19 Пнд 11:03:02 #613 №806808 
>>806481
>>806548
>>806586
>>806596
Игра огонь просто!
Маляр 11/02/19 Пнд 20:00:39 #614 №806918 
>>806808
Как заставить дивизию эсминцев броситься в суицидальную торпедную атаку?
Маляр 11/02/19 Пнд 22:11:38 #615 №806956 
>>806918
Заставить можно только если играть в режиме капитана, а так только молится на то что ты не забыл прожать клавишу атаки у флота и на сами эсминцы.
Маляр 12/02/19 Втр 03:55:53 #616 №807004 
idealnoje.png
>>806956
Ага, понял уже - прожал эту абилку раньше времени и полторы дивизии эсминцев об полумертвый крейсер убилось.

Вот, пара вопросов еще есть:
Как прорывать блокаду куда нажать чтобы подраца - при почти равном количестве и качестве флотов регион продолжает находится в блокаде
Какого черта растут очки победы у текущего противника при том что я из каждого сражения выхожу в плюсе?
Играя за Россию у линейных крейсеров в североевропейском регоне нет задач?
Много новых техов появляется, как их в ребилде добавлять? При увеличении количества орудий в башне нужно уменьшать их калибр в ребилде же?
Маляр  12/02/19 Втр 07:28:08 #617 №807012 
>>807004
Куда угодно. Блокада в большинстве случаев требует минимальный перевес... Но у некоторых стран (типа России) модификатор блокады понижен и требуется уже тебе господство на море.
Сложный вопрос. Не иначе рейдеры с подлодками гадят в кашу.
Ну в Балтике им тесновато, да, но в крупных крейсерских баталиях мимоЛинКр насилует всё, что плавает, вне зависимости от моря.
Техи на броню и корпус не добавляются. Машинерия - при замене. Борьба за живучесть, снаряды и те дальномеры, которые не модули, сами по себе. Стволы - да, можно ещё делать наоборот (правда, только если башня изначально была хотя бы трёхствольная, одноствольные башни ебического калибра, как правило, долбят нормально только в теории). А, и вроде можно менять на того же калибра, но более годные (покрутил туда-сюда, выскакивает вариант с заменой).
Маляр 12/02/19 Втр 11:42:41 #618 №807079 
wavesrrrulethe.jpg
>>807012
Спасибо за пояснения. Сейчас 1904 год, уже успел с гермашкой в ничью подраться, теперь с хранцами бодаюсь. Думаю наклепать огромный быстроходный крейсерский флот и году к 10 бросить вызов бриташке
Маляр 12/02/19 Втр 12:27:13 #619 №807095 
>>807079
Алсо что такое ROF?
>ROF for secondary guns reduced by 40% due to lack of suitable training and elevation gear for secondary turrets
Маляр  12/02/19 Втр 12:31:09 #620 №807099 
-qBS6w5jQxQ.jpg
>>807095
rate of fire наверн
Маляр 12/02/19 Втр 13:00:24 #621 №807120 
21-v2game2013-08-0703-47-44-90.png
worldofwarships-2015-07-17-19-28-56-203 (1).jpg
>>806481
>Rule The Waves
графона нет(((
Сложно обучаться или сразу можно вкатиться хоть?
Маляр 12/02/19 Втр 14:01:29 #622 №807154 
>>807120
Там графоуни нинужон - в битвах орудовать придется десятками кораблей на огромной территории.
Маляр 12/02/19 Втр 14:05:35 #623 №807156 
>>807120
> варгеймов тред
> графон
В /v/, шпана!
Маляр  12/02/19 Втр 15:45:21 #624 №807168 
>>807095
Скорострельность.
>>807120
После пары каток научишься, но ничего принципиально сложного нет. Если, конечно, ты не наехал на ВБ с историческим бюджетом.
Маляр 12/02/19 Втр 18:25:59 #625 №807187 
UNFAIR.PNG
Блядь, как за Россию не сосать хуи? Ага, вот пикрилейтед в 1909 году на чем приходится воевать в ничью против линейных крейсеров и дредноутов, например.
В следующей катке попробую нахуячкать быстроходных лоханек с большой дальностью дйствия для морального унижения итальянцев или австрийцев
Маляр 12/02/19 Втр 18:27:20 #626 №807188 
>>807187
У этой хуйни еще и РОФ тот самый -40%
Маляр 12/02/19 Втр 18:35:01 #627 №807189 
>>807187
>>807188
Алсо с каким размером флотов местные предпочитают начинать кампанию?
Маляр 12/02/19 Втр 19:13:33 #628 №807196 
>>807120
RTW очень простая по меркам "взрослых" варгеймов. У меня она, после того как я в конструкторе разобрался, стала на примерно одну полку с FTL.
Маляр 12/02/19 Втр 19:16:03 #629 №807198 
Никто тут из местных сценарии на operational art of war не пилил?
Маляр 12/02/19 Втр 19:18:47 #630 №807200 
>>807187
Я обычно ставлю большою бюджет, 50% на скорость техов и играю до 50го года. Войны после 35-40 просто мечта линкородрочера получаются.
Алсо, прочитай мануал в шапке треда, он годный.
Маляр 12/02/19 Втр 19:24:50 #631 №807201 
>>807200
Если я 50 процентов за Россию поставлю, то мне придется 5 лет драться против дредноутов на древних лоханьках? В последней катке 1 мой линейный крейсер в течении года давал пососать всему крейсерскому флоту макак, до тех пор пока они пачку своих не доделали например.
Маляр 12/02/19 Втр 20:29:42 #632 №807223 
>>807201
Ага блядь! Надо было начинать катки с мануал билдом, сссука
Маляр 12/02/19 Втр 23:00:20 #633 №807249 
>>807187
>>807223
Не испытываю проблем с дисплейсментом и деньгами, у меня за РОССИЮ через каждый второй месяц подгоняют частные доки и развивают промышленность, но встаёт проблема с перебросом кораблей из Европы на ДВ в войне с Японией.
Маляр 12/02/19 Втр 23:23:02 #634 №807256 
>>807249
>подгоняют частные доки и развивают промышленность
А где посмотреть уровень промышленности и образования населения?
Эти параметры ивентами апаются?
Маляр 12/02/19 Втр 23:28:53 #635 №807258 
>>807200
А мне крейсера, скорость, быстрота, решительность нравятся. Но как я понял в этой игре их толком не реализовать как и ИРЛ
Маляр 12/02/19 Втр 23:37:26 #636 №807259 
>>807256
>>807256
>уровень промышленности
Насколько я знаю это что-то абстрактное и влияет только на базовый уровень дохода без учёта субсидий флоту при высоких теншинах.
Маляр 12/02/19 Втр 23:46:14 #637 №807260 
>>807259
Хуй с ней с промышленностью. Как влиять на скорость исследований помимо скупки и спижживания технологий у партнеров?
Маляр 13/02/19 Срд 00:04:16 #638 №807264 
>>807260
Не играть на России.
Маляр 13/02/19 Срд 00:13:01 #639 №807266 
g5kncb9xkeq.jpg
Tsartank.jpg
>>807264
Ну так не интересно
Маляр 13/02/19 Срд 00:57:36 #640 №807270 
>You need to increase your research spending to field ships that are competitive, but the game caps research spending at 10% of your overall budget, which means going beyond that requires increasing your budget; but that requires increasing your prestige, which, see above. When you turn from one problem you just encounter another.

Короче блядь, решено. Неограниченая крейсерская возня война и генеральные сражения поближе к своим наземным батареям. Какие техи бустить под такие задачи?
Маляр  13/02/19 Срд 08:27:12 #641 №807302 
>>807256
Необразованность вроде 0/1, снимается по ивенту ближе к концу игры. Промка на самом деле не промка, а "ресурсы" и палится при открытии сейвов (блокнотом, хехмда).
Маляр 13/02/19 Срд 16:28:04 #642 №807382 
Господа, а есть где подробный гайд на "WitP"?
Маляр 14/02/19 Чтв 19:13:37 #643 №807726 
Анчоусы, почему ссылка из ОП поста не работает? Пишет В этой теме нет такой страницы
Маляр 14/02/19 Чтв 19:21:09 #644 №807727 
>>807726
Где спиратить command ops 2?
Маляр 14/02/19 Чтв 19:27:53 #645 №807729 
>>807726
>>807727
Все анчоусы вопрос снят, если кому нужно нашел во втором посте список с играми доступными

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986
Маляр 15/02/19 Птн 03:41:23 #646 №807850 
Есть варгеймы с историческими средневековыми битвами?
Маляр 15/02/19 Птн 12:17:13 #647 №807935 
yoba.PNG
Помогите найти задачи для этой хуеты, заказал 4 штуки, при том что максимум через пол года мажоры начнут закладывать линейные крейсера. построится в 1906 году, 50% ресерч рейт. Россия
Маляр 15/02/19 Птн 13:01:04 #648 №807962 
111.jpg
>>807850
Маляр 15/02/19 Птн 20:13:14 #649 №808109 
>>807935
Х3, скорость низкая для перехватов мелочи, калибр маловат для тяжелых соперников, я думаю они для поддержки линкоров сгодятся.
Маляр  16/02/19 Суб 10:20:00 #650 №808207 
>>807935
>крупные стволы тяжёлого (ЕМНИП) калибра
>нет дальней дистанции
Ну очевидный крейсер флота очевиден, рейдера тут не выйдет.
Маляр 17/02/19 Вск 11:07:42 #651 №808644 
nezdayotsa.jpg
>>808109
>>808207
Ну пока что однокласников унижает, без вариантов. Они у меня в северном регионе вп безнаказанно фармировали.
Вообще новую катку снова начал, и таки до меня дошло пиздец я глупенький, оказывается что не надо держать бюджет в красной зоне постоянно - нужно чтобы был плюс хотя бы в 5 мильенов, и года этак с 1905 ребилдить на накопленные сбережения броненосцы и пачками заказывать линейные крейсера с дредноутами
Маляр 19/02/19 Втр 18:55:04 #652 №809335 
Что нужно прочитать, чтобы в этот ваш Rule The Waves вкатиться? В смысле история, не мануалы.
Маляр 19/02/19 Втр 22:04:39 #653 №809404 
>>809335
Циклы статей на топзашкваре от автора Андрей из Челябинска. Самый смак это про соперничество британских и мемецких линейных крейсеров от предпосылок к их созданию, до сумрачного Худа и не менее сумрачного Эрзац Йорка.
Мне лично зашло.
Маляр 19/02/19 Втр 22:12:21 #654 №809410 
>>809404
Спасибо, посмотрю.
Маляр  20/02/19 Срд 23:03:38 #655 №809737 
Недавно вкатился в The Operational Art of War IV. Сейчас нахожусь в поиске достойных сценариев. Существует ли вообще в природе сценарий про Донбасс? Современность офк, не ВВ2
Маляр 21/02/19 Чтв 02:55:53 #656 №809759 
>>809335
Robert K. Massie's "Castles of Steel"
Маляр 21/02/19 Чтв 06:34:08 #657 №809767 
>>809737
Вроде нет но можем вместе сделать тоже бы сыграл
Маляр  21/02/19 Чтв 12:10:37 #658 №809792 
>>809767
Я не против конечно, но опыта у меня в этом нет. Если желание реально есть попробовать, то оставь телегу.
Маляр 21/02/19 Чтв 13:11:24 #659 №809796 
Насколько у вас высокий порог вхождения?
Маляр 21/02/19 Чтв 13:30:03 #660 №809799 
>>809792
У меня тоже опыта нет но попробовать можно не сказал бы что внутриигровой редактор так тяжел в освоении в мануале все имеется к тому же
@intheaeroplaneoverthesea
Маляр 21/02/19 Чтв 13:50:10 #661 №809807 
>>809796
Смотря во что. Тот же Unity of Command достаточно простой и даже с человеческим интерфейсом. В отличный Ultimate General Civil War тоже можно вкатиться посмотрев пару видосиков на ютубе. В слифериновские поделки лучше играть, прочитав руководства, а это страниц на 200-300 на английском, отлично сверстано и легко читается, так что суди сам, на сколько высокий порог. Как играть в гравитимовские поделки я сам не понимаю, мануал полное говно, интерфейс дизайнил программист, тут видимо нужно надолго зависнуть в ютубике слушая аутистов с плохой дикцией.

Ну и для получения полного удовольствия от игры надо иметь хотя бы примерное представление об историческом контексте, но это можно быстро на википедии прочитать. Если есть интерес к какому-то конкретному периоду, можешь на варгемере подборки посмотреть:
https://www.wargamer.com/articles/ancients-wargaming/
https://www.wargamer.com/articles/best-ww1-strategy-games-wargames/
https://www.wargamer.com/articles/best-ww2-strategy-games-war-games/
https://www.wargamer.com/articles/vietnam-war-games/
https://www.wargamer.com/articles/modern-war-ww3-cold-war-games/
https://www.wargamer.com/articles/naval-war-games-subsim/

>>809759
Спасибо, скачал, и дредноута тоже.
Маляр 21/02/19 Чтв 19:18:11 #662 №809938 
image.png
Ребят,когда там сиквел RTW?
Маляр 21/02/19 Чтв 19:50:09 #663 №809959 
>>809938
В марте.
Маляр 01/03/19 Птн 16:34:05 #664 №812397 
1330image.jpg
CCTBF1.png
CCTBF2.png
CCTBF3.png
Там новый Close Combat запись на бету открыл: http://www.matrixgames.com/news/2793/Close.Combat:.The.Bloody.First.opens.its.gates.for.Beta!
Маляр 01/03/19 Птн 16:53:40 #665 №812413 
>>812397
Вангую парашу с геймплеем прямиком из каменного века, в котором оригинал смотрелся еще ничего себе. Но сейчас они хуй забьют на создание что-то нового и сделают ремейк в тридэ, с хуевым оптимизоном и неудобным управлением.
Запомните этот твит.
Маляр 01/03/19 Птн 17:09:56 #666 №812418 
>>812413
> The switch to 3D also allows an increase in the level of detail (e.g. the specific types of ammunition used by each weapon are now modelled) with more realistic movement and projectile physics.
Зато пули теперь в полном тридэ летать будут!
Маляр 02/03/19 Суб 06:05:30 #667 №812648 
>>812418
Как же хорошо смотрится 2Д в последних вещах, типа Caen, а тут это подобие корявое тридэ…
Маляр 02/03/19 Суб 06:09:43 #668 №812649 
>>812397
>>812648
https://www.youtube.com/watch?v=5aiYAq181WU&t=1s
Впрочем, в динамике и на большом отдалении нормально вполне, только сглаживания нету пока?.
Маляр 03/03/19 Вск 12:57:41 #669 №813100 
А есть кроме грядущего чудо-милопса что-нибудь с наземкой в масштабируемости гуглмапса, хотя бы километров на 500 по диагонали?
Маляр 03/03/19 Вск 13:46:14 #670 №813118 
>>813100
Кроме кмано ни один варгейм Гугл Мапс не использует
Маляр 07/03/19 Чтв 16:56:36 #671 №814806 
Кто во что сейчас играет, стратопедархи? Где оппонентов ищете?
Маляр 07/03/19 Чтв 19:24:03 #672 №814859 
>>814806
> Кто во что сейчас играет, стратопедархи?
В the operational art of war iv
> Где оппонентов ищете?
Нигде я же не социоблядушка чтоб с васянами ходы делать раз в неделю
Маляр 08/03/19 Птн 18:07:05 #673 №815115 
>>807120
Можешь ещё эту хрень подождать.

https://www.youtube.com/watch?v=yE-zvDYLBN0
Маляр 09/03/19 Суб 23:18:52 #674 №815674 
>>815115
Оно же сдохло, не?
Маляр 10/03/19 Вск 17:33:00 #675 №815884 
>>809807
>Как играть в гравитимовские поделки я сам не понимаю
В них не надо играть, там уебищный ИИ.
Причём на всех уровнях - начиная с пехотки которая не может просто стать в лесу под елочками и начинает расползаться как тараканы, застряющейи переворачивающейся на любой неровности технике и заканчивая стоящим и ничего не делающим ИИ, у которого вершина мысли это обвести войска рамочкой и послать в атаку на одну точку.
Маляр 10/03/19 Вск 19:49:15 #676 №815916 
>>815884
Шизик опять вылез. Залазь обратно, раз не можешь в настройках включить длительность боя больше двух часов.
Маляр 10/03/19 Вск 23:11:07 #677 №816000 
>>815916
А при чем тут длительность боя? То же впечатление что и у анона выше. - тупо десяток паф-паф юнитов валяющихся на огромной плоской, как сиси твоей бывшей, карте пыхают и лениво ползутдруг на друга, чтоб плохо делать паф-паф в упор. Хз в чем умение, кроме вызова арты в нужное время. мультиплеяра нит(
мимокомбатмишниклоузкомбатиграк
Маляр 11/03/19 Пнд 09:15:50 #678 №816053 
image.png
>>816000
>А при чем тут длительность боя?

Можешь начинать визжать свои обычные визги про то, что ты пробовал и не заметил разницы.
Маляр 11/03/19 Пнд 09:16:39 #679 №816054 
image.png
>>816000
А еще вот специально для тебя написано.
Маляр 12/03/19 Втр 10:34:56 #680 №816277 
>>814859
Сейчас бы аутировать против ИИ, который нихуя не может.

Но на самом деле, русскоязычные помойки все полумертвые, никого нормального там действительно почти не найти, сплошные васяны. А нормального оппонента легко найти на том же блице. Года два назад играл в Panzer Campaigns с бывшим связистом, который в 70-80-х в Западном Берлине служил, рассказывал кулстори про командировки в Восточный Берлин и солдатские будни.
Маляр 12/03/19 Втр 20:26:25 #681 №816448 
Shock force 2 на торентах не появился еще?
Маляр  16/03/19 Суб 05:38:41 #682 №817883 
Господа, какие морские варгеймы на тему ВМВ и битвы за атлантику есть, rule the waves хорош, но очень не хватает авианосцев.
Маляр  16/03/19 Суб 05:52:36 #683 №817884 
>>817883
Алсо, посоветуйте если есть вообще варгеймов на тему ВМВ с хорошим ИИ, в своей время долго в WiTE играл по сети, но чет одному хикковать мне больше по душе, а в том же WiTE, аи никакой и тупит.
Маляр  16/03/19 Суб 06:13:05 #684 №817885 
>>817883
Вар ин зе пацифик от гарика
>>817884
В decisive campaigns хороший ии
Маляр  16/03/19 Суб 06:26:39 #685 №817887 
>>817885
Спасибо анон, давно на них заглядывался, но вар ин зе пацифик посчитал каким то еба-сложным в освоении, попробую мануалы поискать на русском.
Маляр 16/03/19 Суб 18:44:00 #686 №818001 
1523516326426574523745674.jpg
Запасаемся попкорном, господа адмиралы.
Маляр 22/03/19 Птн 09:38:23 #687 №820438 
>>817887
витп сложен в освоении, но отплачивает невероятным экспириенсом, катки могут длится по пяти настоящих лет
куча микро, куча событий, псевдо рилтайм, короче охуенно
Маляр 23/03/19 Суб 15:16:15 #688 №820939 
Взял по скидке гравитимовский tank warfare 1943.
Взял начальный сценарий за фрицев - в каждом бою орда Стюартов американских и практически нет пехоты.
Вопрос: что делать немецкой пехоте? Могилизироваться? У них даже тяжёлого вооружения нет.
Маляр 23/03/19 Суб 15:35:23 #689 №820961 
>>820939
> Взял по скидке гравитимовский tank warfare 1943.
> Взял начальный сценарий за фрицев
Нахуя ты только начальный взял? Полный комплект дешевле выйдет намного: я за 200 с хуем позавчера взял
Маляр 23/03/19 Суб 19:58:56 #690 №821074 
>>820961
Блять, я всё взял. Запустил самый первый.
Маляр 23/03/19 Суб 20:32:08 #691 №821080 
>1) Добавлено непрямое управление в оперативной фазе (можно отключить в настройках). Правая кнопка мыши устанавливает приказ для БГ/взвода, повторное нажатие - изменяет его тип или отменяет приказ.
Что за штука такая в сегодняшнем обновлении гравитима, тестил кто?
Маляр 25/03/19 Пнд 12:44:06 #692 №821879 
>>816277
С глубочайшим сожалением вынужден согласиться. В ру варгейминг среде все очень печально - деды совкодрочеры без внятного понимания математической сути жанра, которые играют ради эстетики и полностью изолированы от центра обитаемой среды. Воспринимают варгейминг как реконструкцию, дрочат на красные флаги, совковую музыку, кинематограф. Отпускают несмешные шутки прямиком из своей молодости. Не имеют соревнрвательного духа, математической выверенности в основе своей игры. Безумно политизированы.
Короче, грустно.
Маляр 25/03/19 Пнд 13:26:31 #693 №821904 
>>821879
Каждый дрочит как хочет. В чем проблема найти соперников среди зарубежных игроков, раз там все так охуенно? Даже если язык не знаешь - ты же с ними не общаться будешь, а "математически выверенно" играть.
Маляр 25/03/19 Пнд 13:41:42 #694 №821916 
>>821904
Проблем нет, просто констатация факта.
Сам имею три текущие игры, еще штук пять закончены - все с забугорными.
Есть еще три дропнутые, по совпадению все три были с нашими.
А знать язык необходимо, потому что база знаний по любому варгейму на инглише, любые живые форумы тоже.
Маляр 25/03/19 Пнд 14:22:45 #695 №821931 
>>821916
>Проблем нет, просто констатация факта.
>совкодрочеры
>дрочат
>несмешные шутки
>безумно политизированы
У тебя не констатация факта, а хейт какой-то нелюбимых тобой совкодрочеров. Хотя вроде тебе не нравится их подход к игре (не как к математической задаче и соревнованию, а как к отыгрышу), ты почему-то переходишь на личности.
Маляр 25/03/19 Пнд 16:04:10 #696 №821978 
>>821931
Это скорее грубая констатация факта, чем оскорбление.
В отыгрыше нет ничего плохого, строго шахматный подход сам по себе крайне уныл. Просто в РУ сегменте с этим заходят слишком далеко.
Но опять же, мне ровным счетом это не главное, я ценю в варгеймерах прежде всего серьезный подход, который, в свою очередь рождает профессионализм и широкую базу знаний - с таким человеком приятно играть и обсуждать общее дело. Таких людей я встретил ровно одного человека в РУ сегменте пока что, лол.
--
Достаточно сравнить форумы по самым охуенным варгеймам, разницу прочувствовать так сказать.
Однако вина это не наша, у нас варгейминг не вшит так прочно в культуру, как на западе.
Маляр 25/03/19 Пнд 16:32:29 #697 №821999 
>>821978
>Однако вина это не наша, у нас варгейминг не вшит так прочно в культуру, как на западе.
Таки да, у них эти настолки, из которых варгеймы выросли, чуть ли не сто лет уже делают.
Маляр 27/03/19 Срд 17:44:36 #698 №823038 
Где новость года, блеать?
Создатели Command Ops 2 в стиме заявили, что будут делать к нему ДЛЦ, причем первое - в этом году - будет про... Халхин-Гол!!! И далее вроде к теме Восточного фронта собираются обращаться.
Aнонсированный ранее модуль - про Паттона и Брэдли - тоже обещают доделать и выпустить.
Маляр 27/03/19 Срд 20:32:52 #699 №823249 
>>823038
что такого-то?
Маляр 27/03/19 Срд 23:41:08 #700 №823317 
изображение.png
Это блять шутка такая? Сколько я к Шайло бригад иметь-то должен? Штук 5-6 артиллерийских и 8-10 пехотных?
Маляр 28/03/19 Чтв 08:50:00 #701 №823351 
>>823317
В идеале 20 бригад, тогда без проблем пройдёшь.
Маляр  28/03/19 Чтв 09:54:14 #702 №823359 
>>823317
Я вот на этом моменте тоже проебался и дропнул игру. Думаю вернуться
Маляр 28/03/19 Чтв 12:00:17 #703 №823384 
>>823249
Варгейм с лучшим ИИ. Последнее дополнение вышло аж в 2015 году, с тех пор только движок патчили, разрабы почти не подавали признаков жизни. В стиме до сих пор у невышедшего vol.8 не исправили релизную дату 2017, а уж 2019 на дворе. А тут оказалось, что они не только живые, но и соизволили наконец-то отойти от их любимой франкобельгии к Восточному фронту.
Маляр 28/03/19 Чтв 15:23:49 #704 №823452 
>>823351
>>823359
Значит нет смысла делать бригады по 2к человек с более-менее современным оружием? Тупо закидывать бригадами по 1к с древними Спрингфилдами и Наполеонами за спиной?
Маляр  31/03/19 Вск 13:02:26 #705 №825320 

>>823038
А примерные сроки релиза есть? Халхин-Гол это супер круто конечно.
Маляр 31/03/19 Вск 13:40:25 #706 №825331 
>Graviteam Tactics
>Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.
Котаны, а что за новая часть имелась ввиду?
Маляр 31/03/19 Вск 15:16:50 #707 №825354 
изображение.png
Блять, ну вроде же северяне должны числом забрасывать, а не южане! Вроде и держусь, а пара чарджей на востоке сминает ряды и фронт падает. Еще и такое ощущение, что ИИ сохраняет знания между перезагрузками. Видимо, надо все-таки отступать и бросать предыдущие позиции, только вот переброс войск с запада займет уйму времени.
Маляр 31/03/19 Вск 15:48:56 #708 №825369 
>>825354
Да это просто игра хуёвая, которая постоянно в процентном соотношении завышает количество твоих оппонентов в зависимости от твоей численности, забей уже.
Маляр 31/03/19 Вск 21:27:30 #709 №825442 
>>825331
Миус-фронт или Танк варфара. Уже вышло давно, сейчас к ним длц выходят, которые добавляют новые операции. Плюс патчатся сами игры довольно активно, вон какой-то непрямой контроль на оперативной фазе добавили, хз пока что это, не пробовал.
Маляр  31/03/19 Вск 22:33:44 #710 №825476 
>>708048 (OP)
>Здесь есть почти всё. (Новый линк, работает)
>В этой теме нет такой страницы
Маляр  31/03/19 Вск 23:07:58 #711 №825497 
>>825476
линку почти год, умер от старости

вот работающий
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=74551557#74551557
Маляр 31/03/19 Вск 23:33:37 #712 №825506 
>>825320
Увы, никаких данных, только в Стиме:
>we plan to release later this year
В общем, до конца 2020 должно по-любому выйти, если главразраба кондратий не хватит.
Маляр  01/04/19 Пнд 04:12:55 #713 №825555 
Захотелось сыграть во что-то про современный конфликт, решил попробовать Black Sea, но не знаю, откуда качать последнюю версию, а покупать на сторонней мне платформе дороха. Поделитесь, пожалуйста, с ссылкой, и что ещё выходило про современные конфликты? Арморд бригейд тоже выходил, тоже не знаю, откуда его качать, а в Стиме нету
Маляр 01/04/19 Пнд 14:25:11 #714 №825641 
>>825555
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986
Бригада тут есть, какая-то Black sea тоже
Маляр  02/04/19 Втр 03:55:12 #715 №825917 
>>825497
Благодарю.
Маляр 02/04/19 Втр 14:41:26 #716 №826061 
Вот захотел поиграть в Panzercorps сценарий с AI и не нашел ни одной сбалансированной карты как для мультиплеера. Возможно ли играть с AI так чтобы это была карта с равными возможностями, а не карта сценария из компании? Надеюсь, смог передать свою мысль.
Маляр 03/04/19 Срд 05:37:36 #717 №826341 
Что про античность есть?
Маляр 03/04/19 Срд 08:58:28 #718 №826346 
Господа, пытаюсь вкатиться в Гравитим, играл еще в Операция Звезда сто лет назад, дохуя нового добавилось, поэтому что-то сложно у меня идет освоение. Подскажите в каких ДЛЦ для Миуса есть операции, где СССР в обороне и зимой, обороняться как-то проще для тренировки.
Маляр 03/04/19 Срд 10:11:14 #719 №826350 
>>826341
Есть Ancient Wars - отдельные битвы, всего есть шесть частей, от Greek Wars до Roman Civil Wars.
Еще есть Fields of Glory, но она довольно простая и незамысловатая, ввиду того, что выросла из настолки. Тем не менее, есть смысл попробовать.
Ну и особняком есть AGEOD'овская Alea Jacta Est. Вроде, у них еще одна-две игры есть по античности на том же движке, но говорят, что эта самая удачная
Маляр 03/04/19 Срд 15:33:56 #720 №826442 
Хочу по случаю приобрести на торренте Tigers on the hunt. Прочитал рецензию на игру от производителя. Вот что он пишет - Динамический AI, который никогда не реагирует одинаково дважды подряд.
Насколько это правда? Действительно АИ настолько хорош?
Маляр 04/04/19 Чтв 06:40:05 #721 №826652 
>>792913

Гитлер как раз вмешивался в дела офицеров
Маляр  04/04/19 Чтв 20:54:55 #722 №826841 
>>792913
>зачем играть в игру, пусть сама в себя играет
Хррр тьфу просто, хои ради ваших денег в кал превратили.
Маляр 06/04/19 Суб 12:09:06 #723 №827199 
>>826341
Помимо перечисленного, есть еще Great Battles of Alexander, которая сложна и замысловата, хотя тоже выросла из настолки (только не яшперичной,а GMT'шной) или Command & Colors Ancients в стиме за малую денежку.
Маляр 13/04/19 Суб 13:50:37 #724 №829438 
Чувачеллы, помогите с Rule the waves. Вот начинается война, тут же стрлкновение - мой сквадрон из 3 cl и 3 dd и вражеский 3 b, 2 cl , 3 dd. Причем b норм, быстроходные 22 узла, а не сраные 15. Почти в начале выносят ходовую моему крейсеру, 3 корабля потеряно, шансов не было. И вот таких боев, когда у меня 3 лоханки, а у оппонента кулак - большинство. Чяднт? Я играл Испанией, Венгрией, Италией. Влияет ли число активных кораблей на конкретном твд?
Маляр 13/04/19 Суб 16:17:56 #725 №829509 
Канонерка.jpg
>>829438
Количество кораблей влияет на соотношение сил, но если у тебя в морской зоне в принципе есть броненосцы, они должны тоже присутствовать, хоть один-два. А если у тебя кроме тех CL никого там нет, тут без вариантов, я как-то кучкой эсминцев с двумя линкорами при эскорте встретился. Если они там точно есть, проверь точку с координатами 0:0 (Гвинейский залив), иногда глюк туда выбрасывает часть флота. И еще: разведка у тебя против врага на максимум стоит? А то при ее отсутствии бывают дикие перекосы в силах.
Ну и если видишь, что из-за горизонта линия вылезла втрое толще твоей, не стесняйся показывать корму. Будут еще бои, отыграешься, если корабли сохранишь.
Маляр 13/04/19 Суб 16:26:37 #726 №829514 
>>829509

Теперь понятнее. Разведкой пренебрег вообще. Точнее пренебрегал все время и у меня от этого горело.

Более того, часть сил на другом твд, в основном легкие. Война разразилась в момент перевооружения, когда старый b всего 1, 2 готово и 2 строится, некоторые силы в резерве, а на дворе уже 1912 и мажоры идут в bb и bc. Вот самые боеготовве стали дестроеры и старые медленные крейсера с дюймовой броней.
Маляр 13/04/19 Суб 17:02:17 #727 №829518 
на миноносце.jpg
>>829514
Нуу, разведка же, особенно за мелкие страны - это жизненная необходимость! Стоит она не скажу что дешево, но помимо почти бесполезных чертежей - притаскивает инфу, в какой области тренируются враги, и ворует техи. А иногда и начало войны может предсказать. Главное - за союзником не шпионить.
>Война разразилась в момент перевооружения
Броненосцы, кроме сгенеренных самой игрой 9" ББО, можно держать в солидоле года до 1915. В бою они обычно болтаются сзади и под раздачу не попадают, а только добивают обездвиженных. В случае же отступления, пусть лучше враг топит их, чем новые корабли.

Маляр 13/04/19 Суб 17:25:04 #728 №829522 
>>829518

А я уйму денег спустил на покупку техов. Лучше бы кораблей понастроил. А то легаси флит просто никакущий, года тикают, а капиталшипов нет.
Маляр 13/04/19 Суб 17:58:54 #729 №829533 
битва у фризии.jpg
Легаси на автомате я обычно строю только за страны уровня Франции. За ту же Австрию комп такое делает, что только сосать у макарони остается, а ведь у нее даже при Very large флоте каждый корабль на счету (особенно крейсера). Как челендж для опытного игрока сойдет, но в целом не рекомендую.

Покупать техи можно, но с разбором. Те, что +1%, нинужны, кроме может турбин; а те, которые дают что-нибудь существенное, типа директоров или двойных ТА, лучше иметь. Ну и запоминать надо, о чем ученые докладывают, а то мне в последней игре США несколько раз пытались впарить открытия, до которых своими силами оставалось 1-2 месяца.
Маляр 14/04/19 Вск 11:14:49 #730 №829711 
>>829533

Норм, ща сделаю катку за Австро-Венгрию, посомтрю как справлюсь с розвидкой и постройкой корабликов.
Маляр 16/04/19 Втр 12:10:34 #731 №830333 
>>829711

Все равно в 1904 у меня в строю 6 В , и я бьюсь двума линкорами против 4-6 итальянских. У них вроде 7-8 В. Поздние с 12-дюймовками, они -1, но 1-2 попадания моим скорлупкам хватило. Потерял 2 В в 1 бою. Ну их в два раза больше и хрен смотаешься, они еще и быстрее. Что-то я делаю не так.

Пару лет назад я рашей немчуру павнил на балтике, а теперь...

Реквестирую рецепт соотношения калибр-броня для моелей кораблей на раннятину и 10 года в игре. Может я бронирую что не надо и недодаю калибров там где надо.
Маляр 16/04/19 Втр 20:28:26 #732 №830527 
бой в эгее.jpg
Ну вот мой стандарт до появления полудредноутов:
пушки ГК 12" (или 10", если за гансов ролеплею), второй калибр 12-14 стволов 6"-7", противоминный 4" скокавлезет. Пояс и башни 8"-9", палуба 2". Скорость 18-19 узлов. Прочие характеристики не важны. Тренировка артиллерии - всегда, ночных боев - если деньги есть.
Соотношение у меня тоже иногда бывало невыгодным, но на то и есть поворот "все вдруг" с суицидом флотилии эсминцев, чтоб из зоны поражения выйти, а потом - Адриатика узкая базы близко. Плюс, у меня всегда есть пара броненосных крейсеров, которые как броненосцы, только быстрее, с 10" ГК и 6" основной броней.

Вообще, сейчас доиграю челлендж "25 лет без войны" за пра-дидов, сяду за двуединых, опишу, что получится.

Маляр 16/04/19 Втр 20:38:11 #733 №830533 
>>830333
>>830527
Маляр 16/04/19 Втр 20:45:57 #734 №830536 
>>830527

Ну , у австрияков нет 12, есть 10 в начале и в первые годы я тоже делаю 10. Иногда выпадает 12 к 1905, но бывает -1. Пока пару вирибусов в 22т тонн и 12 д по две пушки в трех башнях заложил.

Мои Радецкие снабжены 2 по 2 10 д, плюс 14 9-д второстепенных казематных. Вот они норм сыпят на средней. Но - основная проблема пацаны не попадают. Тотально мажут. Ситуативно умудрился громить италов, при этом я в союзе с Бритахой. но Бритаха просто по кд теряет корабли, в том числе и линкоры. Соотношение сил у меня странное. Либо их очень-очень много против меня и я убегаю, либо я их эскадру чуть слабее себя ловлю и начинаю насиловать отстающих. На серьезный общефлотский бой не хватает сил. Крейсерские операции удаются, хотя мои крейсера вообще все просто отсталые по сравнению с италами.
Возможно корабли косят от того, что я пренебрег учениями. Но через год войны у меня уже все команды элитные.

Геймплей боев что-то начал меня доставать и раздражать. Стратегическая составляющая игры мне нравится гораздо больше, чем тактическая.
Маляр 16/04/19 Втр 21:16:45 #735 №830553 
фейк мольтке.jpg
>>830536
А для тех, у кого нет своих 12", есть британские верфи, бггг. Я до половины флота в нынешней игре за Россию строю за границей, часто как раз из-за пушек. Бонусом идут знания по их технологиям, плюс гораздо легче открываются орудия +1.
>либо я их эскадру чуть слабее себя ловлю и начинаю насиловать отстающих
Вот это и есть правильный морской бой. Когда ты сильнее, враг ломает линию довольно быстро, а дальше отрезаешь броненосными крейсерами несколько кораблей (лучше - дивизию целиком, но тут как получится) и месишь, месишь, месишь... до пустых погребов.
>Возможно корабли косят от того, что я пренебрег учениями.
До директора это норма. Впрошлой кампании у меня 7 броненосцев загнали трех немцев в бухту и расстреливали их с полудня до темноты. При этом достоверно утопили лишь двух, третий булькнул уже ночью от протечек. Половина кораблей элитная, учения проплачены, дистанция боя 3-5 км. А разгадка проста - central firing, мать его.
Маляр 17/04/19 Срд 09:37:29 #736 №830638 
>>830553

Состав эскадры еще меня раздражает. Почему-то в раз делены на 3 дивизиона по 2 корабля и все независимые. Я ставлю все кроме одного на аи контроль, чтобы управлять колонной линкоров, но они еще и в кильватере стоять не желают.
Легкие силы шуруют где-то в округе, торпедами атакуют только легкие крейсера нормально, и то если повезёт.

У итальянских берегов настиг двумя крейсерами лгкие итальянские и эсминцы, разметал их и разгромил. Но от горящего эсминца словил са торпиду и мгновенно лопнул. 6 эсминцев и крейсеров и легкоты всякой против са и эсминца так себе размен.
Маляр 17/04/19 Срд 22:23:19 #737 №830877 
опрокинутый.jpg
>>830638
>Я ставлю все кроме одного на аи контроль, чтобы управлять колонной линкоров, но они еще и в кильватере стоять не желают
Ну независимые в колонну и не встанут. А если ты про "core" формацию, то в ней есть проблемы при крутых поворотах (как и ИРЛ) и при торпедных атаках (что я иногда и использую, отправляя вручную ранние скорлупки в центр линии врага и заставляя заднюю дивизию отвернуть). А своих, если сошелся с врагом на торпедный радиус, лучше на ручное управление брать.
>Но от горящего эсминца словил са торпиду и мгновенно лопнул.
Ааа, самый бесячий в игре момент. Добрая половина моих потерь и повреждений - как раз такие выстрелы под пение "Варяга", или что у немцев с бритами там положено. Вот стоит же крейсер развороченный, полчаса уже горит, не стреляет, мимо проходишь и тадам, Тorpedo critical hit!
Маляр 17/04/19 Срд 22:25:16 #738 №830878 
SMSBabenbergBG-2000x1165.jpg
>>830877

О да, бомбежка неимоверная. победа же, ходишь на малой скорости кругами туда-сюда, добиваешь подранка, а тут на те в борщ.
Маляр 17/04/19 Срд 23:29:03 #739 №830887 
кинолодка.jpg
Ну и начинаю сам А-В кампанию.
Размер - очень большой, бюджет неисторический, исследования 90%, вариативные технологии.
Стартовый флот (построенный вручную и вылизанный до заклепки):
- 3 броненосца Вена, 10" ГК, 8" пояс и башни, 19 узлов, 12,3кт.
- 2(+1) броненосца Кайзер 12"-9"-19-15 (английской постройки)
- 2(+1) броненосных суперкрейсера Лисса 10"-6"-23-15,3 (французской постройки)
- 3 минимальных бронепалубника Цента на 2100 тонн, с 5" пушками
- 3(+1) "супер-Авроры" Нимфе 6,3кт с верхней палубой в 6" пушках и 20х3" в казематах (без брони)
- 12 микроэсминцев на 400 тонн (все равно до нормальных торпед вряд ли доживут)

Все корабли кроме крейсеров (исключая Центы) - короткого радиуса, но cramped помещения только на миноносцах.

Суть такого состава - линия в 6 броненосцев, причем три головных (а к войне уже наверное их 4-5 будет) должны наносить удары, а 3 задних - просто присутствовать. Крейсерская эскадра в 2-3 корабля способна на равных драться с броненосцами, ставить их в два огня и обрезать нос. Центы работают разведчиками, но при случае и 4" скорлупку замесят. Нимфе выносят врага в крейсерских замесах а чудовищная батарея гасит подошедшие в зону огня эсминцы. Свои эсминцы - пока мясо для замесов и патрули против ПЛ (кто выживет).

Задача-минимум - показать макаронам, что ихняя Ностра - коза, при случае отобрать Сицилию (я ей и другим спорным территориям ценность на 10 опустил), задача-максимум - устроить свое собственное Маре Нострум. За пределы Африки постараюсь не растекаться.

Как будет война, подробно опишу свои действия в бою, может кому пригодится.

Итак поехали (пикчи, извенити, будут итальянские, я как раз сейчас в архивах "Корриеры" с "Трибуной" в их поисках копаюсь).
Маляр 18/04/19 Чтв 22:03:15 #740 №831233 
первый бой.jpg
порт артур эм.jpg
>>830887
Итак, первая война - с Францией. 1902 год всего! Хорошо, они успели достроить мне третью Лиссу, а еще лучше - что я не успел заказать четвертую. У них 9 броненосцев против 6, но к счастью половина - с 13" -2 стволами. Зато бронекрейсеры (9+6 против 3) почти все все 10". Вот и посмотрим...

Первый бой. Разведка на максимум дала похоже результат - двум моим суперкрейсерам противостоят два самых слабых французских броненосника (7" и 8" ГК). Бой у побережья Сицилии, но до заката - всего два часа! Ну и фиг с ним - просчитал их маршрут (после контакта со мной оба явно запросились домой), и догнал в Мальтийском проливе. Видимость 4 км, дальность торпед - всего 2, золотые времена массовых расстрелов!

После нескольких залпов один крейсер врага сбавил ход и загорелся, а другой впал в циркуляцию. Рассудив, что медленного найти будет проще, решил добить сперва кружащего. В итоге тот получил 47 попаданий за час с небольшим и взорвался. Первый же был обнаружен вновь издалека - по столбу пламени. Оказалось, что австрийцы опоздали - крейсер пылал от носа до кормы, а команда сидела в шлюпках.

Итог - Сюркуф и Латуш-Тревиль на дне, австрийцам только копоть соскрести с надстроек. Получен престиж и ВП. Схема маневрирования прилагается.
1 - обнаружение броненосных крейсеров
2 - ночь, контакт потерян
3 - новая встреча
4 - взорвался Латуш-Тревиль
5 - обнаружение горящего Сюркуфа
Маляр 18/04/19 Чтв 22:53:53 #741 №831255 
Есть варгеймы про вторую мировую так чтобы можно было играть в режиме "схватки/случаный бой/перестрелка" с компьютером и чтобы он не очень сильно глупым был?
Маляр 18/04/19 Чтв 23:14:26 #742 №831264 
над полой.jpg
>>831233
Новый бой - ночной. У меня пара Нимф с тремя эсминцами, хотя в неуправляемой поддержке где-то рядом ходят Лиссы. Сколько и чего у врага - ХЗ, да это и неважно - для двуединых и легкий крейсер ценность. Как только наблюдатели обнаружили врага, крейсера отвернули, а эсминцы сходили в торпеды (пустили одну и ту промазали). Батарея трехдюймовок отработала как ожидалось и у врага один эсминец был потоплен парой залпов, другой утонул предположительно, остальные растворились в темноте. После этого до близкого рассвета крейсера шли малой скоростью к берегам Корсики по вероятной траектории врага. Расчет опять оказался верен, в предрассветных сумерках появились два легких крейсера типа Сфакс с компоновкой реального Варяга (из мода на корабли). После пары маневров удалось прижать их к оказавшимся поблизости Лиссам и побить эсминцы. Сфаксы сопротивлялись долго, убегали к порту, но в итоге последний утонул близ самого Сен-Флорена, прижатый к берегу. Итого - Франция списала Таг и Трауде, три эсминца и "купца", у нас разбит один дальномер, три орудйных расчета отправились к рыбам с балластом в ногах.

Конечно, и в этой, и в предыдущей битве элемент везения присутствовал (перехват все же дело случая, а шанс на торпеду есть ночью всегда), но был сведен к минимуму. И опять бой вышел неравным - спасибо австрийской разведке и рандому, даже карту рисовать лень. В общем, пока погожу описывать новые расстрелы (ничего поучительного в них не будет), подожду замеса линейных флотов или какой-нибудь неудачи, чтобы подробно их разобрать.
Маляр 19/04/19 Птн 13:12:33 #743 №831411 
сумерки.jpg
утро.jpg
бой.jpg
схема.jpg
>>831264
Вот и первое генеральное сражение. Чудная лунная ночь (видимость 5000), а наша линия похоже влезла между броненосцами и крейсерами врага! Последовал хаос, австрийцы едва не потеряли Центу, залезшую между броненосником и броненосцем, в ответ потопили два эсминца. Бой спорадически возобновлялся (спасибо отличной видимости), пока я не решил оттянуться в сторону и дождаться света. Уже в сумерках враг оказался примерно там, где и ожидалось, причем корабли были в беспорядке. Каковой я и использовал, чтобы не вести бой со всей линией одновременно. В результате, пока броненосные крейсера в хвосте страдали за Отечество, головные корабли поливали одинокого Курбе, а проход в гавань Туниса оставался закрытым.
К сожалению, мои экипажи еще не успели освоить артиллерийскую тренировку, да и элиты среди них пока нет, поэтому я решил не разевать рот слишком широко, и ограничиться одним трофеем, иначе есть риск исчерпать погреба, так никого и не убив. Так что Курбе утопили, остальных отпустили. В качестве бонуса, на обратном пути встретился легкий крейсер. И вот тут победа едва не превратилась в поражение - в безвыходной ситуации француз пошел в торпедную атаку на броненосные крейсера. Они отвернули, но все равно Гельголанду пришлось трижды за минуту уклониться, а это значит, что на волосок торпеда прошла. Крейсер добивали долго, но в итоге сумели утопить и пошли домой.

Пояснения к схеме боя:
1 - ночной хаос, последнее соприкосновение на отметке 03:00
2 - Рассвет и новый контакт
3 - утопление Курбе, попытка отрезать еще один броненосец (неудачная)
4 - погоня за крейсером
5 - крейсер утоп

В общем, несмотря на конечный эпик вин (потерь нет, повреждения выше легких только на бронепалубниках, утоплены броненосец, крейсер и три эсминца), стоит отметить мои ошибки в бою. Первая - то, что я в принципе полез в этот бой, да-да. Несмотря на идеальную ночь, эсминцы пару раз идентифицировались неожиданно, уже почти на дистанции торпед. Головные броненосцы один раз попали в "звездную атаку" - эсминцы с двух направлений, а на линии отступления - броненосцы врага, выкрутились чудом. Также мою линию прорезал броненосник Монкальм, и если бы он пустил торпеду... В общем, не делайте так.
Вторая - дурное использование броненосных крейсеров. В хвосте под выстрелы можно было бы и Вены подставить (они для того и построены), а крейсерской эскадрой попробовать словить Монкальма, крутившегося в отдалении
Третья - излишнее приближение к крейсеру при добивании вместо умелого маневрирования. Потеря даже одного СА для Австрии - это полное поражение независимо от потерь врага.
Маляр 19/04/19 Птн 15:28:52 #744 №831501 
второй бой.jpg
таран.jpg
Кольбер горит.jpg
Схема2.jpg
>>831411
Следующее крупное столкновение. Опять вторая половина дня, но зато наша позиция в кои-то веки хороша, к тому же благодаря работе верфей соотношение уже 7:9. Моя линия регулярно разваливается из-за неправильно понятых сигналов, но в результате одного такого случая тупой Монарх оттеснил французский арьергард, оставив мне 4 корабля на расстрел. Сольферино был отрезан и подвергся ночному расстрелу (эскадра ходила вокруг него кругами, стараясь не соваться в торпедный радиус). Французы несколько раз пытались пробиться к нему, но натыкались на эсминцы. Зато это мельтешение позволило мне сохранить контакт с частью вражеских сил (сами так не делайте, уходя - уходи, оставив тех, кого не спасти).
Во второй части начался обычный для ясной ночи замес, в ходе которого Вена насадила на шпирон недоброненосник. Правда, взамен получила торпеду в брюхо. Но зато нашей эскадре посчастливилось встретить одиночный броненосец! Каковой и гоняли кругами почти всю ночь, пока дергаться не перестал. Поскольку снарядов уже считай не осталось, начал отступление. А утром ВНЕЗАПНО оказалось, что враги у нас на ветре в зоне видимости, но французам похоже хватило, развернулись и ушли без выстрелов.

1 - дневной артиллерийский бой, поворот от западного курса чуть на север знаменует серьезное повреждение Сольферино
2 - добивание подранка (утоплен вблизи отметки 22:00, но раньше)
3 - Венский таран (на отметке 21:00)
4 - погоня и утопление Кольбера
5 - утренняя встреча

Итого, Вена выжила каким-то чудом (77 плавучести из 11 000), потеряно три миноносца. Французы лишились крейсера и двух броненосцев. В принципе, ошибок в этом бою у себя особых не вижу. Потеря Вены (а я был уверен, что она потонет) - непредсказуемый несчастный случай (крейсер впал в берсерк, влез в центр моей эскадры и под перекрестным огнем сошелся с ней бортами) она окупается вражескими, ночная охота на Кольбера не представляла смертельной угрозы из-за отсутствия у него эскорта и отличной видимости.

В общем, вот так примерно и побеждаются превосходящие эскадры противника - отрезание ломтиков по одному превращает их в равные, а там и в меньшие (нудновато, но что поделать). Воюю я на slow скорости, иначе за обстановкой фиг уследишь. Время от времени проверяю торпедные радиусы, и если вижу у своих броненосцев в этом радиусе корабль - поворачиваю. Учтите, что всю дорогу мне везет с погодой, в промежутке между описанными сражениями баталия сгенерировалась в ночной дождь, но там я сразу ушел в Катарро, ибо это только корабли гробить. Задавайте ваши ответы.
Маляр  20/04/19 Суб 00:36:06 #745 №831787 
>>831501
Это Аврора от Первой Мировой?
Маляр 20/04/19 Суб 11:39:04 #746 №831812 
>>831787
Можно сказать и так, хотя с отличиями
>>831501
>>831411
>>831264
>>831233
Классно аутируешь, аж самому вновь захотелось вернутся в кабинет адмирала и ПЛАНИРОВАТЬ бюджет
Маляр 20/04/19 Суб 15:45:41 #747 №831872 
Кто нибудь играет PBEM в Steel Panters WW2 ?
Маляр 21/04/19 Вск 17:47:28 #748 №832262 
минерва.jpg
нулло.jpg
>>831501
Ну а вот и моя первая ошибка с последствиями. Крейсер Минерва во время патрулирования наткнулся на рейдер и очертя голову полез в драку. Когда противник был опознан (броненосник типа Монкальм с 10" ГК) было уже поздно - попадание в вентилятор снизило скорость и оторваться не удалось. Бой длился до сумерек, французы даже не стали дожидаться утопления Минервы, оставив горящий беспомощный крейсер посреди моря. Австрийцы сумели потушить пожар, но залатать пробоины не смогли...
Первая крупная потеря на море, особенно обидная так как эти корабли по плану должны были служить не менее 15 лет. Ну что поделать, надо воевать дальше. Пока ждем переговоров, на военный бюджет строим 3 суперкрейсера второго поколения, с залпом 8х10", будут заместо обычных для компа линейных 6х12".
Маляр 21/04/19 Вск 22:02:00 #749 №832391 
турин.jpg
флот.jpg
>>832262
Ну вот, Францию запинали, Алжир с Тунисом отжали. В 1908 году началась новая война, на сей раз набухли макарончики. Вот кайф-то!
Соотношение сторон:
Австрия:Италия
BB 0:0(+3)
BC 0(+2):0(+2)
B 8+1:13+1
CA 7:18
CL 14+1:24+1
Вроде, все грустно, но есть нюансы...
- перед войной мои корабли успели пройти тренировки на артиллерию
- таких крейсеров как у меня, у итальяшек нет и не будет - броненосники второй серии (Сент-Иштван) способны взять линейный крейсер один на один, два моих броненосца - гиганты с 10" вторым калибром.
- 6 моих бронепалубников - охотники на купцов.
Вот и посмотрим, кто победит.

Первый бой - крейсера против крейсеров. У меня 5 броненосников, среди них все 4 Сент-Иштвана. У врага - 4 слабейших корабля, среди сил поддержки - нечто стремное до невозможности с пика 1 (первый раз такой глюк вижу) Битва случилась при Лиссе, ну и при таком раскладе закончилась более чем ожидаемо - голову итальянцев загнали в архипелаг, прижали к островам и перебили. Остальные не стали испытывать судьбу.

Моя задача-максимум - взять Италию в блокаду и добиться полной капитуляции, что даст австриякам Сицилию. А для этого надо ополовинить их флот за год, пока не пошли в бой их новейшие бревноуты - я отстаю по срокам строительства на год.
-
Маляр 21/04/19 Вск 22:04:56 #750 №832395 
>>832262

Посоветуй , плес, книги о броненосках 19 века и гонке морских вооружений, о технологиях.
Маляр 21/04/19 Вск 22:21:55 #751 №832410 
боже храни.jpg
>>832395
О гонке в целом - Вильсон, Броненосцы в бою. О ее результате - его же Линкоры в бою. Про ее британский аспект - Паркс, Линкоры Британской Империи. Про отечественные приключения кораблестроителей много писал Рафаил Мельников (книги по кораблям разных серий, есть на Вундерваффе.ру, вообще рекомендую там покопаться), но преимущественно разоблачал и срывал покровы, береги моск. Начинать можно с А. Больных - он издал несколько типа-энциклопедий по типам кораблей и трехтомник по ПМВ, пишет легко и задорно, поливая говном все флоты, до которых дотянулся.
Маляр 22/04/19 Пнд 23:02:56 #752 №832700 
линейный бой.jpg
>>832391
Первое столкновение линейных флотов произошло под Бриндизи. Иальянцы повернулись и бежали, едва завидев на горизонте флаги Двуединой Империи, но потом все же решили вступить в бой. Первая часть сражения прошла по канонам - две параллельных кильватерных линии, перестреливаясь, неслись к вражеской базе. По счастью, ветер помогал нашим, поэтому (а также из-за правильной тренировки) меткость была отличной. Перед самой базой очередная поправка курса неожиданно привела вражеский флот в расстройство (или у них в середине кого-то снарядом в котлы угостили), что позволило двуединым вырваться вперед в регате. И хотя у меня тоже были проблемы (почему-то отвалились две концевые дивизии, видимо там тоже кто-то откушал чемодана) передовые корабли прошли по самой границе минного поля и отрезали врага от Бриндизи!!! А макаронники вместо решительной атаки на зарвавшегося противника, заметались как пескари перед щукой. Это позволило подтянуть всех и целенаправленно охотиться на подранков. Таковых оказалось двое - Андреа Дориа и Лепанто Остальных пришлось пропустить в связи с исчерпанием боекомплекта и наступающей ночью. Счет броненосцев стал 8:12.

К плану сражения:
1 - классическая перестрелка двух линейных колонн, повреждения сторон невелики
2 - расстройство вражеской линии, австрийцы выходят в голову
3 - отрезание врага от базы, утопление Андреа Дориа
4 - Добивание поврежденного Лепанто и выход из боя (на юго-восток так как там хаотично месились крейсера. По счастью, наши выкрутились без потерь)
Маляр 23/04/19 Втр 02:00:34 #753 №832732 
кротонский бой.jpg
гидропланы.jpg
>>832700
В конце 1909 года состоялся весьма поучительный бой при Кротоне. Австрийские адмиралы, совсем офигевшие от удачных действий, поставили флоту задачу - разгромить крупный конвой, идущий в Италию. Выделили 3 "минимальных крейсера" типа Цента (бортовой залп 5х5"), постепенно превращающиеся в антиквариат, и новейший Меве (7х6" в залпе), сопроводив их десятком эсминцев. Но когда конвой появился в поле зрения, в прикрытии у него оказалось аж два отряда, каждый из которых возглавлялся броненосным крейсером...

При таком соотношении сил лезть в дневной бой было чистым безумием, посему австрийцы, едва установив курс конвоя (на W), до заката оттянулись от него, провоцируя силы прикрытия кинуться в погоню. Перестрелка велась на большой дистанции, итальянцы попали один раз. А в сумерках эсминцы перестроились в ордер поддержки (support, screen хорош, но слишком легко разваливается в темноте) крейсера развили полную скорость и ломанулись по предполагаемому маршруту транспортов. Я рассчитал, что дажее если врагу удатся сюрпризировать головные корабли, потеряю я только старье, которое и так можно списывать, да и попасть торпедой в верткий 2100 тонный кораблик куда сложнее, чем в броненосный сундук.

Враги все же сумели перехватить идущие в атаку корабли, но в результате крейсера прорвались, а эсминцы накинулись на врага. Торпеды уже слегка улучшились, так что после десятка пусков взрывы раздались под бронепалубной Брешией и броненосным Амальфи. Поскольку броненосник отвернул вслед за крейсерами, решено было временно оставить поиски конвоя и сосредоточиться на подранке (тонуть он явно не собирался, и судя по логу серьезных повреждений взрыв действительно не нанес). Крейсера зашли ему в голову (Меве пришлось взять на ручное управление, чтоб не шарахался), сбавили ход и начали расстрел. Вражина неплохо огрызался, сбил несколько пушек, снес Жигетвару все надстройки и вентиляторы, но в итоге был-таки замучен. А в процессе погони корабли прошли аккурат вдоль конвоя, и естественно австрийцы не упустили шанс - 5 из 6 транспортов отправились к рыбам.

Итальянцы копротивлялись долго, к концу избиения к Амальфи пришли на помошь пара эсминцев и бронепалубник, но все они там и остались, так ни в кого и не попав. Вторая их боевая группа все это время водила хоровод с нашими эсминцами и вмешаться не смогла. В итоге, многократно сильнейший на бумаге противник был разгромлен, потерял два крейсера (Брешия доползла до порта имея 9 плавучести) и столько же эсминцев, австрийцы же лишились лишь трех 600-тонников.

Что особенно ценно, на нескольких итальянских кораблях команды оказались никакущие (-2). А это значит, что революция у них уже близка. И хорошо, а то Австрия так и сидит в блокаде, пора кончать войну.

Пояснения:
1 и 2 - дневное маневрирование, слежка за конвоем и нервирование эскорта
3 - ночной торпедный бой. Мои крейсера в этот момент находились на отметке 18:00. Поворот на добивание Амальфи.
4 - Разгром встреченного конвоя, расстрел крейсера и эсминцев.
5 - Утопление Амальфи, прекращение боя. И так уже риск был предельный.

ЗЫ: По оперативным данным, ждать нам вторую часть до 17 мая, пичалька.
Маляр 23/04/19 Втр 22:12:49 #754 №832991 
>>832732
> ЗЫ: По оперативным данным, ждать нам вторую часть до 17 мая, пичалька.
АААААААА, пиздец, так планировал на майские пару дней поиграть в нее...
СУКА
Маляр 23/04/19 Втр 23:05:58 #755 №833014 
Где Кодекс вайны сука..............
Маляр 23/04/19 Втр 23:34:44 #756 №833016 
взрыв фоки.jpg
>>832732
8 ноября 1909 года с итальянским флотом случилась Лисса. Опять. Австрийцы ввели в строй свой первый линейный крейсер Драхе (10х12"), у макарон появился недодредноут Морозини (6х12") И вот они встретились...
Сначала австрийская передовая эскадра встретилась с дозором неприятеля. Для броненосника Тоскана все кончилось быстро и печально - он зачем-то решил пройти сквозь нашу линию (руль у него стопудово работал, так что это решение капитана), в результате чего словил залп 12" с 300 метров а потом был добит броненосниками. Появившиеся броненосцы во главе с Морозини вели линейный бой... ровно до той поры, пока не уткнулись в родной берег севернее Анконы. Они попытались прорваться к ней беспорядочной толпой, но тут австрийцы пошли в торпедную атаку. Поврежденные корабли изолировались и добивались, попутно расстреливались эсминцы обеих сторон. Морозини пережил первую торпеду легко, решил еще повоевать, и откушал еще одну - теперь уже с флагманского броненосца! Пошедший дождь окончательно смешал обе эскадры и позволил уйти нескольким недобиткам - достреливать их пришлось бы уже с торпедного радиуса. В итоге, угробив 6 эсминцев, австрийцы утопили первый итальянский дредноут и три броненосца, да и броненосник тоже хороший трофей. Вот только еще пара таких побед - и я останусь без минных сил.

Карту не публикую, там такая тарелка со спагетти, что без поллитры не разобрать. Счет по броненосцам сравнялся, однако у итальяшек еще два бревноута на подходе. Правда, с ними даже броненосники справятся, если толпой, но покаблокада по-прежнему действует.
Маляр 24/04/19 Срд 03:04:49 #757 №833033 
плохой бой.jpg
>>833016
А вот вам, господа адмиралы, пример того, как НЕ ДОЛЖЕН проходить бой.
Суть проста, итальяшки обгадились и бежали от грозных швейков в залив Пальмас на Сардинии, где и подвергались расстрелу до исчерпания боекомплекта (серьезно, у меня даже снаряды к трехдюймовкам на броненосцах вышли). И вроде по очкам я даже подебил - дредноут, два броненосца, три крейсера ценой броненосца и двух крейсеров... Но! Посмотрите на количество поврежденных кораблей. Учтите, что как минимум двое макарони утонули в фоновом режиме после боя, а у меня никого. А теперь мысленно поменяйте стороны местами... И вот уже вместо победы маячит жесточайшее поражение. А все жадность!
Ведь был момент, когда у вражины тонул подбитый торпедой броненосец, в то время как мои все были здоровы, но нет - пошел в новые атаки, рисково сближался на торпедный выстрел, в результате - двое броненосников получили рыбок с крейсера Милано (Тегетгоф погиб, Лисса даже не почесалась), а броненосец Хуан Австрийский подорвался на минном поле. А уж сколько раз уклонялись от торпед корабли - не сосчитать.
И ведь все равно, на момент разрыва контакта главная цель - утопление бревноутов - достигнута не была. То, что Барбариго все же сгорел - случайность, полыхал он ПЯТЬ часов и пару раз команда была в шаге от локализации очагов. Ирония судьбы - смертельным оказался единичный выстрел Тегетгофа, сделанный за пять минут до его взрыва. И нужно еще учесть, что среди потерь - новейший легкий крейсер, а полудредноут и линейник II ранга были на волосок от гибели... В общем - не пытайтесь повторить это дома.
Маляр 24/04/19 Срд 15:32:45 #758 №833228 
на какие игры от Ageod есть русификация? и вообще с какой лучше начать новичку?
Маляр 24/04/19 Срд 17:03:19 #759 №833282 
>>833228
С американских. Гражданки или независимости. Вообще механика во всех примитивная. Поймешь одну - вкатишься в остальные. Про рим весело и обучение человеческое. Про Русскую революцию - отстойнейшее обучение, но такой-то колорит
Маляр 24/04/19 Срд 17:33:38 #760 №833319 
>>833228
На to end all wars есть любительская русификация. Начать лучше с той, какой конфликт/эпоха наиболее интересна, но считаю удобной в освоении wars of succession
Маляр 24/04/19 Срд 21:57:35 #761 №833492 
csafinal.jpg
despmeasures.jpg
Прошел Ultimate General , очень доволен. Хорошо зашло. Линейные бои, окружения пехотой , 10 геттисбергов из 10. Обмазываюсь кинцом и текстами по гражданке.
Маляр 24/04/19 Срд 23:44:01 #762 №833519 
image.png
Пиздец, просто пиздец. Полгода назад бросил на этой битве, теперь вспомнил почему.
Маляр 25/04/19 Чтв 00:48:02 #763 №833554 
>>833282
Я не понял двух вещей - как захватывать жд ветки так, чтобы не приходилось вручную устанавливать военный контроль на всем ее протяжении, можно ли захватить область захватив только города или придется региональными решениями лояльность устанавливать
Маляр 25/04/19 Чтв 09:10:24 #764 №833590 
>>833519

О да, некоторые сражение превращаются в кровавую баню. Просто приходится атаковать превосходящего противника, и потери такие, что лучше было б отступить.
После каждого такого сражения приходится комплектовать дивизии новобранцами со старыми мушкетами.
Маляр 25/04/19 Чтв 13:44:19 #765 №833810 
image.png
Да я в первых крупных битвах так кровью не умывался, как в этих побочках. Разработчикам надо по ПМВ игру делать, мясом умеют заваливать.
Маляр  25/04/19 Чтв 16:38:55 #766 №833958 
877982d8f02a8441a4043febdd4f01d532bc2a2e.jpg
бампаю тренд лучшим варгеймом
Маляр 25/04/19 Чтв 17:06:01 #767 №833990 
>>833492
Отличная игра, вместе с Unity Of Command доказывают, что варгеймы могут иметь человеческий интерфейс. Единственный косяк - нет френдли файра, поэтому лучшая тактика - стрелять картечью в спину своим, когда они в рукопашке с врагом. ХЗ почему так сделано, даже в тотал варе фф есть и важная часть меты.
>>833810
ПМВ не очень, а наполеоновские на движок отлично бы легли. Но вместо этого они делают американскую войну за независимость с морским элементом, что довольно странное решение.
Маляр 25/04/19 Чтв 17:49:39 #768 №834015 
>>833958
Но ведь это не Кодекс вайны.
Маляр 25/04/19 Чтв 17:54:47 #769 №834019 
>>833958
От варгейма здесь только название
Маляр 25/04/19 Чтв 20:39:54 #770 №834256 
>>833990

Да, с Unity их объединяет простота. Просто и стильно, но с глубиной геймплея, рандомом, вариативностью процесса, и мне очень понравилось. пожалуй сделаю перерыв, а то играл пару дней.
Интерфейс в Геттисберге был тот еще, но это болезнь игор на юнити, я полагаю.

>>833519

О, Лорел. Меня в тупик поставил приказ на атаку превосходящих сил.

>>833958

Ну оно ничего, но я бы хотел более вменяемую кампанию. Как и в стил дивижн. Сетевая в нем занятная, но представляет собой бешеную дрочку юнитов по карте наперегонки с оппонентом, для меня это слишком. Я люблю наблюдать как погибают враги, попивая чай.

Маляр 26/04/19 Птн 08:21:54 #771 №834552 
>>818001
Вылез из анабиоза.
Сыылочку на торрент где можно купить, быстро, решительно!
Маляр 26/04/19 Птн 10:31:32 #772 №834580 
китобои.jpg
>>834552
Ложись еще недельки на три - релиз теперь 17 мая, зато "Точна, мамой клянемся!". Или запасись попкорном и форум их почитай - к игре прикручивают хитросчиненную ДРМ Код будет зависеть от конфигурации компа, сделал апгрейд - получай новый. Но можно играть и без кода. Часов эдак несколько. и полфорума расстраивается с этого.
Маляр 26/04/19 Птн 16:29:26 #773 №834796 
>>834580
>Код будет зависеть от конфигурации компа, сделал апгрейд - получай новый. Но можно играть и без кода. Часов эдак несколько.
Хуёво. Но как это работает? Можешь пояснить?
В любом случае, теперь уже смогу поиграть в неё только через год.
Маляр 27/04/19 Суб 12:32:38 #774 №835133 
>>834796
Я сам не особо пони, их главнюк написал вот что:

Basically the protection itself is a system where the game executable is protected and the game would need to be re-activated if it is moved to another PC. <...> You will not need to be online to play it, you will only need to send your site/machine codes in and receive an activation code to play. You will also be able to play for a time without activating the game, so you can play even if you have to wait a bit for an activation code. You will not have to re-activate the game each time you play, and will only need to re-activate if you move the game to another machine or make very major changes to your current machine. <...> You will still receive a separate serial code for the game, but this serial code will not be required to initially install RTW2 on your computer.

We will allow for activation of the game on 2 machines simultaneously, that way you can have the game on your home computer and on a laptop or other machine.

I do personally dislike that we have to have this sort of (relatively moderate) protection scheme to help curb certain types of piracy, but RTW was our first release wherein we tracked fairly significant piracy of the game and we believe that it likely harmed our sales to some degree, mostly later in the games' sales life-cycle.

Маляр 28/04/19 Вск 06:46:30 #775 №835590 
>>835133
Бляха-муха, какая же хуйня.
>2019
>DRM
>самописная

И самое прикольное, что это может сработать, т.к. RtW мало известен и пиратам на него будет просто пофиг.

При этом им же предлагали сделать релиз в Стиме, или ГОГ, или ещё где. Но нет, там же комиссия, там же непонятно как Стим с нашей поделкой интегрировать. То, что любой такой магаз - это ещё и некислая рекламная площадка, до разраба почему-то не доходит.
Маляр  28/04/19 Вск 09:11:52 #776 №835604 
>>835590
>Стиме
сразу на хуй. его время прошло. где-то на форуме слизеров читал что филд оф глори будет их последней игрой в стиме
Маляр 28/04/19 Вск 12:11:44 #777 №835661 
>>835604
Field of glory рискует стать их последней игрой безотносительно стима.
Маляр 28/04/19 Вск 12:17:08 #778 №835670 
>>835661
В смысле? Продажи низкие или что? Есть инфа?
Маляр 28/04/19 Вск 12:23:57 #779 №835672 
>>835670

>>Я не знаю как у нас получился такой разговор, нораз уж так пошло. 8 лет назад Ян МакНейл его сын выкупил за копейки обанкроченное издательство Матрикс и включили его в свою фирму Слизерин. Через процедуру банкротства с Матрикса были списаны милионные долги и МакНейлам достался каталог из сотен старых игр и фанбаза (что особенно важно). В это время в Париже основатель Агеод Филипп Тибо пробовал найти способ, чтобы осудить у компании Парадокс свою систему настольных игр. Филипп сотрудничал с Парадоксами на ранних этапах их карьеры, но в определенный момент стал ненужным. В конфликте ли потрачены значительные средства и Филипп решил пойти вабанк. Он продал свою Парижскую квартиру и на эти деньги основал Агеод. Его гранд-стратегия про Гражданскую войну в США продалась тиражом в 40 000 копий, а вот затем начались проблемы. Игры с аналогичной механикой, но другими историческими конфликтами продавались слабо. Старые коллеги из Парадокс предложили возобновить сотрудничество и Филипп согласился. Результаты сотрудничества не удовлетворили ни одну из сторон и здесь появились МакНейлы с фанбазой, но без новых флагманов линейки. Кстати, в ходе войны с Парадоксами от Филиппа ушла жена, так как не верила в успех его начинания. Итак, Агеод и Матрикс-Слизерин слились. Казалось бы идеально. Новые игры и старые фанаты. Но нет, аудитории Матрикса не хватало для текущих расходов и грандиозных замыслов партнеров. Было решено выкупить популярный портал Wargamer.com и там под видом обзоров продвигать свои игры (классика жанра). Справедливости ради, надо заметить, что аудитория сети Wargamer выросла. Там работали профи, но в середине этого года партнеры продали свою портал неясному инвестиционному фонду. Казалось бы было продвижение и реклама, а в итоге только расходы. Проблема была в том, что с одной стороны весь каталог Матрикс-Агеод очень устарел, включая новинки и был не интересен молодой аудитории, а с другой старая аудитория стала «отходить от дел». Была еще отдельная история с продвижением через американскую сеть Armchairgenerals, но и она не вполне давала результат. Сейчас Ян и Филипп пытаются сделать последнюю попытку. Бросили все деньги вначале на серию Pike & Shots, а сейчас на грандстратегию про Древний Рим. Если попытка не удасться, то у мужиков будет серьезная проблема. Паралельный бизнес МакНейлов не может вечно тянуть игровые вложения.
Маляр 28/04/19 Вск 12:57:40 #780 №835703 
>>835604
Ну пусть будет у Галёркина, похуй. Любая более-менее популярная платформа продаж - уже профит.
Они же сами себе злые буратины со своей охуительной моделью распространения: на каком-то ссаном форуме нужно найти описание игры, там же где-то отрыть инфу, как правильно заслать бабла. А с двойкой теперь ещё и извольте пердолиться с самодельной активацией и ДРМ.
Маляр 28/04/19 Вск 16:55:01 #781 №835847 
>>835703
Двачую, до этого треда вообще не слышал про RtW, игры выбирают по тегу wargame в стиме.
Маляр 28/04/19 Вск 22:24:23 #782 №837021 
>>835590
>>DRM
>>самописная
Это вряд ли. Самописные DRM остались в 90х и матриксовых играх.
Усилия требуемые для написания толковой DRM с привязкой к железу сравнимы с усилиями на разработку самой игры. А также требуются специальные знания.
99% DRM будет от 3х лиц по лицензии.
Учитывая нишевость продукта игра возможно не будет сломана совсем.
Маляр 29/04/19 Пнд 00:20:04 #783 №837064 
120-с.jpg
>>837021
Памятуя историю движка самой игры, не удивлюсь, если там и правда самопальщина будет. С другой стороны, если сделают (где-то в тредах мелькало) 300 минут игры до активации - возможно, реально окажется просто ежедневно немного пердолиться с переустановкой и копированием сейвов. Впрочем, мне-то что, я все равно куплю. Разве на флешку для разъездов пиратку качну, чтоб не мучиться с откатами и перерегистрацией
А насчет "нишевое, не сломают" - я только про одну такую игру слышал - "Ютланд", но там защиту поехавший параноик делал, остальное на рутрекере в известной теме лежит.

>>835590
>То, что любой такой магаз - это ещё и некислая рекламная площадка, до разраба почему-то не доходит.
Ты не забывай, Правля Волнами делалась поехавшим гиком для линкорно-торпедного аутоэротизма в тесном кругу единомышленников, он где-то говорил, что ожидал куда худших продаж чем у Паровых Утюгов. А для этого их гаражная площадка подходила идеально. Оказалось - все получилось гораздо лучше, а на волне успеха люди естественно не стремятся изменить стратегию, и реагируют только на внешние раздражители, "Появились пиратки - ставим защиту". Плюс еще они ценят сложившееся на форуме общество, и разбавлять его Стимовским меньшими братьями явно не стремятся. Вот к третьей-четвертой игре, когда жажда денег разовьется, возможно, и в Стим с Гогой пойдут. И ДЛЦ Submarine Warfare for 19.99$ only!!! станут выпускать. Бррр.
Маляр 29/04/19 Пнд 11:44:04 #784 №837125 
>>835672

Вот оно что, они матрикс старый купили. Ну, не удивительно, что хуево работающая бизнес-модель тогда хуево работает и теперь. Клепают один и тот же кал и надеятся на успех, лол.
Маляр 03/05/19 Птн 20:14:46 #785 №839831 
Screenshot2019-05-03 Ultimate Admiral Dreadnoughts.png
file.mp4
Разработчики Ultimate General: Civil War похоже решили сделать свой Rule The Waves с блекджеком и в 3д: https://www.dreadnoughts.ultimateadmiral.com/ . Судя по постам, плагиат на 90%.
Маляр 04/05/19 Суб 00:39:32 #786 №839917 
>>839831
Лучше бы по наполеоновским войнам сделали игру.
Маляр 04/05/19 Суб 02:12:37 #787 №839933 
>>839831
Не ну выглядит конечно знатно.
Маляр 04/05/19 Суб 10:50:10 #788 №839958 
>>839831
Будем посмотреть, RtW-1 с графонием мог бы быть прикольным. Правда, к моменту выхода Бревноутов волнами уже будут править 90 000-тонные мегалинкоры-авианосцы Уоba и реактивные бомбардировщики марки Perdaque...
Я, честно говоря, жду их же адмиральский Age of Sails - не думаю, что это будет прям моя мечта, но после неудачи с запуском Века Паруса на новом компе - в этом разделе у меня выбора нет.
Маляр 04/05/19 Суб 11:38:08 #789 №839975 
>>839831

Ну, идея витала в воздухе. Если 3д завезут вообще огонь будет. даже задонатил бы.
Маляр 04/05/19 Суб 20:46:10 #790 №840105 
Какие есть варгеймы по современной боевой доктрине?
Маляр 04/05/19 Суб 21:05:30 #791 №840109 
>>840105

Нихуя. Armored brigade можно попробовать, но там 80-е.
Маляр 05/05/19 Вск 02:14:56 #792 №840189 
>>840105
CMANO
Маляр 05/05/19 Вск 05:26:10 #793 №840198 
>>840105
Комбат миссион есть
Маляр 09/05/19 Чтв 04:14:58 #794 №841223 
>>708048 (OP)
В революцию под засадой никто не PBEMит? Не очень то она популярна, я смотрю
Маляр 14/05/19 Втр 13:21:39 #795 №843337 
А я напоминаю что сегодня примерно в 8 часов по Москве выходит демо Rule the Waves 2.
Маляр 16/05/19 Чтв 16:28:06 #796 №844385 
>>843337
Ну чё там?
Маляр 16/05/19 Чтв 19:27:33 #797 №844501 
>>844385
А ничё там. Чё там за 5 внутриигровых лет поймешь?
Маляр 16/05/19 Чтв 22:01:13 #798 №844568 
бз 4.jpg
>>844385
Этажерки и сосиски летают исправно, у меня в игре даже пару раз кораблики потопили. Авики пока можно перестраивать только из старых кораблей (до открытия теха далеко). Немного поправили траблы с расчетами развесовки у микрокрейсеров, хотя все равно там слишком резкие скачки. Убрали возможность строить начальный флот вручную - двуединым теперь сразу можно топиться. Интерфейс пока шероховатый, но критических багов вроде не заметили
Маляр 18/05/19 Суб 04:50:36 #799 №844966 
Когда RTW2???
Маляр 18/05/19 Суб 11:06:36 #800 №845007 
>>844966
Уже - https://nwswargamingstore.net/shop?olsPage=products%2Fnws-rule-the-waves-ii
Маляр 18/05/19 Суб 12:07:07 #801 №845038 
>>845007
Где скочать?!?!
Маляр 18/05/19 Суб 16:24:56 #802 №845110 
>>845038
Бамп вопросу.
Маляр 20/05/19 Пнд 01:12:37 #803 №845525 
>>845007
У меня эдак пряники не люблю попкорн закончатся от происходящего вокруг игры. Мало нам было ручного ДРМ с кодами по мылу (самопись, как и ожидалось), единственным способом купить это оказался Paypal. Я про отечественное отделение этой конторы ничего кроме густого мата не слышал, но, как оказалось, и у других немногим лучше. Желающие поиграть из регионов, отличных от звездно-полосатого, сталкиваются с былинными отказами в проведении платежа без объяснения причин. Отметились Китай, Япония, Венгрия, Эстония и другие. Причем чтобы получить этот результат, чел должен сперва пройти полную регистрацию в том самом Пале, предоставив о себе все мыслимые данные (сириусли, недавно слышал, что для подтверждения аккаунта они однажды требовали переслать сканы паспорта и ИНН ПО ФАКСУ). Будем ждать продолжения драмы.
Маляр 20/05/19 Пнд 12:23:20 #804 №845600 
>>845038
http://nws-online.proboards.com/thread/2002/rtw2-demo-download-link-live
Маляр 20/05/19 Пнд 12:25:56 #805 №845601 
>>845600
и чё? это демка на 5 лет
Маляр 20/05/19 Пнд 14:25:07 #806 №845638 
>>845525
Да это всё мелочи. Главное чтобы игра была хорошей.
Со временем прикрутят новые способы оплаты рутрекер, уберут баги из игры, добавят онлайн активацию к DRM. И все будут довольны.
Маляр 25/05/19 Суб 21:37:35 #807 №847481 
не кидайте помидорами плез - а что из варгеймов адекватного на макоси есть? Ну или сносно работает на слабом железе через вирт машину. Буду очень благодарен
Маляр  26/05/19 Вск 21:13:32 #808 №848023 
>>847481
Panzer Corps, стимовская версия во всяком случае, есть на макоси.

Ultimate General: Civil War, которую тут много обсуждали, тоже есть на макоси, чекни стимовскую страницу.

The Operational Art of War IV наверняка ты сможешь запустить через виртуалку, не требовательная игра.

Pike&Shot и Sengoku Jidai тоже скорее всего норм на виртуалке пойдут, не требовательные.

Маляр 28/05/19 Втр 01:55:36 #809 №848382 
Rule the Waves 2 на рутрекере в теме с варгеймами выложили, 3 дня можно без активации поиграть.
Маляр 28/05/19 Втр 02:24:21 #810 №848385 
>>848382
В любом случае выскакивают эроры при попытке запуска.
Маляр 28/05/19 Втр 02:37:24 #811 №848387 
rtw2.jpg
>>848385
Хз, сейчас проверил, всё нормально запустилось.
Маляр 28/05/19 Втр 15:44:40 #812 №848561 
Rule The Waves.jpg
gew2151gdzxvcxavhn.jpg
>>848387
Ну хуй знает в чём тогда проблема
Маляр 28/05/19 Втр 17:45:55 #813 №848621 
>>848382
> Rule the Waves 2
Толи в глаза ебусь, то ли еще что-то но на рутрекере эту тему в упор не вижу
Маляр 28/05/19 Втр 17:50:58 #814 №848625 
>>848621
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986&start=150
Маляр 28/05/19 Втр 17:52:35 #815 №848628 
>>848625
Благодарю, действительно ебался в глаза
Маляр 28/05/19 Втр 18:25:31 #816 №848652 
>>848561
Это явно с их защитным самопалом связано. Похожие сообщения об ошибках встречаются на форуме.
Но у меня всё гуд.

Мимо другой маляр
Маляр 28/05/19 Втр 18:27:53 #817 №848655 
>>848561
Patch накатил 1.01?
Маляр 28/05/19 Втр 19:00:08 #818 №848658 
>>848655
Накатил, ничего не поменялось.
Маляр 28/05/19 Втр 20:07:36 #819 №848707 
>>848382
Интересно, а если игру снести и заново поставить, счетчик обнулится?
Маляр 28/05/19 Втр 20:11:43 #820 №848714 
>>848707
Нет, я даже в реестре дату установки пытался менять, в итоге лишился трёх дней. С патчем опять 3 дня появилось.
Маляр  28/05/19 Втр 21:19:01 #821 №848747 
Сначала у нас было 5 лет и две страны, теперь 3 дня. Ну, прогресс.
Маляр 28/05/19 Втр 23:32:54 #822 №848800 
Крэнк на RTW 2 выложили в той же теме на рутрекере, у меня работает.
Маляр 29/05/19 Срд 16:00:32 #823 №848985 
ss8151387adee48bd639bb7bbfd9da20220bd0272f.1920x1080.jpg
У агеода тактический слой появился, или это просто визуализация автобоя?
Маляр 29/05/19 Срд 17:44:12 #824 №849095 
>>848800
Благодарю!
Маляр  29/05/19 Срд 20:42:21 #825 №849214 
>>848985
это вообще отдельная игра никак не связанная с агеодом, Field of Glory 2
Маляр 29/05/19 Срд 20:53:48 #826 №849219 
>>849214
а теперь посмотри на имя окна на скрине
Маляр 29/05/19 Срд 21:32:10 #827 №849241 
Кто-нибудь понял как авики юзать? А то что-то не особо получается даже в тренировочных боях
Маляр 29/05/19 Срд 23:10:44 #828 №849254 
>>849241
На нулевом ходу выставляешь параметры разведки и воздушного патруля (значок с солнышком и самолетом справа-вверху), как только погода и время суток позволяют - самолеты уходят в полет. Начинают поступать доклады о найденых кораблях, после чего ты решаешь, куда направить удар (значок с молнией там же, выбираешь target или жмешь на карте location). Сначала надо выбрать миссию/нагрузку, нажимая правой кнопкой на соответствующих полях таблицы, нажать "ready strike", а когда все станут ready, еще раз все проверить и жамкнуть launch strike. Авики развернутся против ветра и выпустят группу, потом сидишь и ждешь докладов.
Маляр 29/05/19 Срд 23:33:24 #829 №849258 
>>849254
Cпасибо мил человек!
Маляр  30/05/19 Чтв 00:22:21 #830 №849271 
>>849219
Что-то я слепой, да.

Ну вот что страница игры в стиме говорит
>And, if you want even more direct control, Field of Glory: Empires lets you export and load your battles into Field of Glory II and then load the results back into Field of Glory: Empires!

Предсказываю что это визуализация автобоя по дефолту, но можно, как и пишут, экспортнуть в Field of Glory 2 и импортнуть оттуда обратно. Звучит занятно.
Маляр 30/05/19 Чтв 10:43:59 #831 №849333 
изображение.png
изображение.png
Первый бой в этих ваших корабликах. Вроде терпимо. Вражеское соединение из 1 CL и 3-4 DD решило не ввязываться в бой почему-то, и дало спокойно пострелять. Хотя мой крейсер вроде как уже устарел и вообще отстой, перестроенный Красный Крым.
Маляр  30/05/19 Чтв 11:13:22 #832 №849342 
Тем временем успели потереть и закинутую RtW2 1.00 и кряк, причём и на Меге, и перезалив на ЯД. Их борьба.
Маляр 30/05/19 Чтв 11:58:19 #833 №849350 
1005x558201702141241226eae74210b.jpg
>>849342
Любопытненько. Разрабам жопу рвёт. Даже на ссылки охотятся в каком-то узкоспециализированном закутке, который посещают полтора аутиста со всего земного шара.
Но их можно понять.
Игра только выпущена, у них очередь в емейле на ручную активацию, почта завалена, трудятся, выдают ключи, наказывая дрмом легальных пользователей, а пираты уже играют без регистраций и смс, вынеся с петлями дрм, над которым разрабы карпели приличное время вместо того, чтобы заниматься игрой.
Просто кряк рано выпустили, надо было хотя бы месяц подождать, чтобы разраб с полыхающей сракой не носился по интернету.
Маляр 30/05/19 Чтв 12:17:57 #834 №849354 
>>849350
Куда залить так, что бы разраб не добрался?
Маляр 30/05/19 Чтв 12:37:07 #835 №849359 
>>849354
Не знаю ни одного нормального файлообменника, который бы не подчинялся закону об авторском праве.
Разве что какое-нибудь неизвестное днище попробовать, которое создали и забыли.
Маляр 30/05/19 Чтв 12:42:48 #836 №849361 
>>849359
Магнит на торрент?
Мимо
Маляр 30/05/19 Чтв 14:15:30 #837 №849375 
>>849333
Это rtw2? Уж больно на 1 часть похожа.
Маляр 30/05/19 Чтв 14:35:49 #838 №849385 
>>849375
Так это и есть допил первой части, просто техи до 55 года.
Маляр 30/05/19 Чтв 16:15:28 #839 №849406 
Охуенные баги. Нельзя добавить катапульту в дизайн корабля, пишет, что страна-строитель не знает про них. Хотя тем временем на родных верфях со старта строится носитель гидропланов с этой самой катапультой.
Алсо, возможно впихнуть на ТКр и крупнее гидросамолет-разведчик? Или авиация - строго привилегия авианосцев?
Маляр  30/05/19 Чтв 16:27:14 #840 №849410 
RTW22019-05-3016-24-43.png
RTW22019-05-3016-24-51.png
>>849406
Не знаю будут ли они функцонировать, т.к. нельзя Air Group настроить, но впихнуть ангар гидросамолетов на ТКр точно можно, добавил его на несколько старых крейсеров.
Маляр 30/05/19 Чтв 16:29:26 #841 №849413 
>>849410
Судя по заметке при проверке - им еще и катапульта нужна для запуска.
Маляр 30/05/19 Чтв 16:31:59 #842 №849415 
>>849413
Необязательно. Из мануала:

"It is not necessary for the ship to
have a catapult installed to operate floatplanes,
however if a ship does not have a catapult
installed the ship will need to come to a
complete halt to launch the plane so it can
crane the floatplane onto the sea to allow it to
take off. A ship with a catapult may launch a
floatplane without changing course or slowing
down."
Маляр 30/05/19 Чтв 16:38:37 #843 №849418 
>>849415
Хм, чуть ниже написано, что гидропланы руками назначать не требуется. Спасибо, что сказал про мануал.
Маляр  30/05/19 Чтв 16:39:29 #844 №849420 
RTW22019-05-3016-38-27.png
>>849410
Функционируют, правда крейсеру приходится останавливаться для запуска, но вполне себе взлетают
Маляр 30/05/19 Чтв 18:20:49 #845 №849439 
OCReC.gif
wbjRyIA.gif
>>849350
>наказывая дрмом легальных пользователей, а пираты уже играют без регистраций и смс

Блядская классика же. Вот реально, случалось раз за разом, всякие DRM выносились на раз всегда. На моей памяти было всего два исключения: StarForce и Denuvo. Всё, остальное доставляло гемора купившим больше, чем пиратам.
На что разрабы вообще рассчитывали? На фактор Неуловимого Джо?
Маляр 30/05/19 Чтв 18:39:56 #846 №849444 
>>849406
> со старта строится носитель гидропланов с этой самой катапультой.
Фича еще с первой части. При автогенерации начального флота комп копирует дизайны из файлов без оглядки на реально доступные техи. У меня за Францию генерировались кораблики, которым родные верфи ситему контроля огня апдейтить отказывались - Illegal design, панимашь. А то еще выскакивали броненосцы с перегрузом тонн так в тыщу или с недогрузом в три-четыре.
Маляр  30/05/19 Чтв 20:14:07 #847 №849488 
RTW22019-05-3019-53-23.png
2019-05-3019-58-13.png
2019-05-3020-08-18.png
RTW22019-05-3020-09-47.png
На 1 пике результаты первой значительной битвы с участием авианосцев. Сначала пожалел что согласился на нее, но получилось интересно. Это 1928 год, перед этим войны не было почти 10 лет ни с кем, а у США даже мирный бюджет 500к при 160к у конфедератов, так что их просто неизмеримо больше. Как только появилась возможность, я серьезно вложился в перестройку старых CL и CA в легкие авианосцы, так что при разнице в тоннаже практически любых типов кораблей в 3-4 раза в пользу США по самолетам равенство.

Линкоры тянули время до конца, т.к. от крейсеров (у США ебанутые тяжелые крейсера разработанные под действием соглашения, там 13к водоизмещения, 30 узлов (!!) скорость и вооружение серьезнее чем у линкоров) убежать было бы невозможно. В итоге самолеты потопили дредноут и тяжело повредили два крейсера. Весь легкий урон у крейсеров США от боя с линкорами конфедератов. Сами линкоры (пик 2) не особо жалко, они еще стартовые и перестраивались уже два раза, вот только заменить их особо нечем - остался один такой же из стартового флота, и один чуть новее, однако он не перестраивался и не имеет директора.

На пике 4 альманах, в войне у конфедератов неплохо увеличивается бюджет, но видна разница в тоннаже и численности не-авианосных кораблей.
Маляр 30/05/19 Чтв 20:15:55 #848 №849491 
изображение.png
Пришли бриташки и все опошлили. Пиздец. Ну, у них и корабли новее, а мой флот на одной лишь Парижской Коммуне с десятком шестнадцатидюймовок держался.
Маляр 30/05/19 Чтв 20:30:49 #849 №849498 
>>849491
А вот не надо было в советском флоте одиночные суперлинкоры разводить, 9х14", но на конвейере, были бы куда ценнее. А если уж снял последние штаны с колхозников ради белого слоника, ты бы его хоть в линейные крейсера записал - тогда мог бы и уползти за счет скорости. И эсминцы, эсминцы-то где? Это ведь их работа - подставлять жопу вражеским стволам, пока слонопотамы уползают в Ревель подмываться/штопаться.
Маляр 30/05/19 Чтв 20:34:48 #850 №849499 
>>849498
Эсминцы струсили и сбежали читай - ИИ где-то шароебился. А суперлинкор был со старта, я такой даже построить не мог. На стапелях достраивались авик и ТКр нового поколения, но тут просто не повезло уж.
А еще я не очень понимаю, какую броню кому навешивать, поэтому корабли проектирует компьютер.
Маляр 30/05/19 Чтв 21:04:19 #851 №849510 
>>849499
Вот потому я на rear admiral играю, чтобы даже обосравшись под себя дважды, эсминцы лезли на амбразуру на ручном контроле, если совсем гамовер наступает.
Вообще, РККФ игра какой-то стремный делает - то есть бревноуты, то нет; то броненосцев мизер, то целый выводок "Шарнхорстов" в крейсерах и ГК линейных сил 11".

Я, видимо, с 1920 года стартовать не буду, уж больно печальные там автодизайны (и самые мерзкие - CL. Вот нахуа им 4"? Хот как ГК, хоть СК). Построю лучше с нуля флотец.
Маляр 01/06/19 Суб 23:25:07 #852 №850159 
Произошёл кряк на 1.02 (RTW 2)
http://www.fileconvoy.com/dfl.php?id=g1bb225031cd7667710001738994016cb94d282ebfa
Маляр 01/06/19 Суб 23:33:11 #853 №850163 
>>850159
Ай спасиба!
Маляр 01/06/19 Суб 23:47:51 #854