Сохранен 1033
https://2ch.hk/gsg/res/3655.html
Отдельные треды Архивача попали в реестр Роскомнадзора, пользователи из России могут столкнуться с недоступностью всего сайта по HTTPS. Для обхода полной блокировки в большинстве случаев достаточно изменить протокол в ссылках на HTTP. Дальнейшие меры прорабатываются.
Напоминаем, что сайт всегда и полностью доступен через Tor.

Варгеймов тред #0

 Аноним 19/06/15 Птн 10:24:42 #1 №3655 
14346986821740.png
14346986821761.jpg
14346986821902.jpg
14346986822003.png
В прошлом, в вг, треды о варгеймах пользовались достаточной популярностью. Теперь, на /gsg, пришло время возродить былые треды. Встречайте, первый[\s] НУЛЁВЫЙ оффициальный варгейм-тред.

Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.

Во что поиграть? Поскольку тред у нас нулевой, то тут особенно горячо приветствуются новички и подборка игр наверняка вызовет кривую ухмылку ветеранов. Я постарался подобрать 2 варгейма "для самых маленьких" и 2 действительно серьёзных игры.

Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы.

Unity of Command. Этакий современный PG. Красивый, удобный, понятный, простой, примитивный. Присутствует реализация логистики, линий фронта и партизанских отрядов. Наряду с PG может рассматриваться как "мой первый варгейм", освоив который можно переходить к более сложным и комплексным играм.

Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.

John Tiller's Campaign Series. Варгейм тактического уровня. Под командованием игрока находится от нескольких пехотных взводов до дивизии. Штурмы деревень, городов, укрепленных позиций, засады, ночные сражения, воздушные налеты по своим, корректировка артиллерии, дымовые завесы, выкуривание врагов из лесов и болот, танковые блицкриги, японцы, прущие на врага с криками "БАНЗАЙ!", подавляющий огонь из пулеметов - всего этого тут в избытке.
Loading...
Аноним 19/06/15 Птн 10:34:42 #2 №3661 
>>3655

Двачую Unity of Command. Одна критическая проблемка у игры - в ней много рандома. Выпадет слякоть-грязь и все твое снабжение пойдет по пизде и утонет в грязюке. У врага ни разу такого не было.

Игоры от Matrix Games -неплохие врагеймы, правда с омским управлением, как и все они, тащемта. Зато у них есть несколько игор про кораблики - например, Carriers at war про тихоокеанский ТВД.
Аноним 19/06/15 Птн 11:40:35 #3 №3675 
Хочу также добавить, что варгеймы - не только игра против компьютера. Самые интересные схватки происходят между живыми людьми. Так что пишите в тред, если хотите сразиться по сети, желающие наверняка найдутся.
Аноним 19/06/15 Птн 15:16:09 #4 №3728 
https://www.youtube.com/watch?v=iXYnBc0gFc8
КРОСС ОФ МАННЕРГЕЙМ!
АДДИКТЕД ТУ ЗЕ ВОР ГЕЙМ!
Аноним 19/06/15 Птн 15:38:17 #5 №3741 
ГДЕ STEEL PANTHERS БЛЯДЬ? Васянская шапка, panzer general он вспомнил, а сколько частей и какая годнее - нет, то что есть PG Forever и Panzer Corps не упомянуто, вобщем ОП хуй и ничего не смыслит в варгеймах.
Аноним 19/06/15 Птн 17:19:24 #6 №3788 
>>3741
Тред нулёвый, епта. Предлагай свои варианты, совместными усилиями запилим полноценную шапку.

Итак, в шапку внести: Steel Panthers, Squad Battles, Panzer Corps, Close Combat, Combat Mission, Panzer Campaigns, Flahpoint Campaigns, Conflict of Heroes, The Operational Art of War.
Что забыл?

оп-хуй
Аноним 23/06/15 Втр 09:13:07 #7 №6009 
>>3788
Там дохуя частей же в каждой серии. Думаю, стоит определить, какие из них самые годные как с точки зрения механики, так и с точки зрения исторической достоверности. Далее, необходимо добавить ссылки на оффсайт HPS http://www.hpssims.com/ и моды к их играм http://volcanomods.com/ http://mapmod.hist-sdc.com/ .

Алсо, стоит упомянуть, что Close Combat и Combat Mission играются в реал-тайме, что не всегда удобно для слоупоков. Кстати, о реал-тайме - незаслуженно забыты винрарные Graviteam Tactics и Order of War. По количеству учитываемых параметров они затыкают за пояс иные пошаговые варгеймы.

Возможно, стоит сгруппировать игры по охватываемому периоду - Древний Мир, Средневековье, эпоха индустриализации, Первая Мировая, Вторая Мировая, современность. Но есть еще и игры в вымышленных сеттингах - например, Titans of Steel и Warhammer 40k: Armageddon.

Для совсем упоротых хардкорщиков можно указать серию Harpoon и Command: Modern Air/Naval Operations - более детального симулятора современных военно-морских операций просто нет.
Аноним 23/06/15 Втр 11:45:46 #8 №6067 
>>6009
А ты молодец. Взял на заметку
Аноним 25/06/15 Чтв 00:58:08 #9 №7120 
>>6009
> Combat Mission
> играются в реал-тайме
Годная игра для входящих в жанр Аноним 25/06/15 Чтв 08:43:15 #10 №7137 
14352109956920.jpg
14352109957171.jpg
14352109957402.jpg
14352109957593.jpg
Ultimate General Gettysburg, от той студии которая кораблики самые перспективные клеит.

Интерфейс и командование простое. Но игра очень годная и глубокая.

Купить можно у гейба или на Рутрекере (там предпоследняя версия).
Аноним 25/06/15 Чтв 09:36:48 #11 №7150 
>>6009
>Думаю, стоит определить, какие из них самые годные как с точки зрения механики, так и с точки зрения исторической достоверности.
Они все годные с точки зрения механики, да и американскую историю передают отлично
Аноним 25/06/15 Чтв 10:24:29 #12 №7155 
>>7137
Это реал-тайм. Можно ли считать варгеймом?
Аноним 25/06/15 Чтв 10:34:46 #13 №7156 
>>7155

А почему нет? Варгейм это просто приближенная к ИРЛ игра с симуляцией военных действий. Пошаговость это когда они настольниками были онли.

Тот же СС - варгейм, но он реалтайм.
Аноним 25/06/15 Чтв 11:52:51 #14 №7216 
>>7156
> Варгейм это просто приближенная к ИРЛ игра с симуляцией военных действий.
Скорее игра, имитирующая управление армией.

>>7155
Воздушные варгеймы почти всегда в реальном времени.
Аноним 25/06/15 Чтв 14:20:51 #15 №7249 
14352312513700.jpg
>>3655
Что на 4 пике?
Аноним 25/06/15 Чтв 15:45:37 #16 №7277 
>>7249
John Tiller's Campaign Series же
Аноним 25/06/15 Чтв 15:56:33 #17 №7284 
14352369934130.jpg
>>7277
Благодарочка
Кстати вторую часть Юнити оф Команд пилят.
http://www.pcgamer.com/unity-of-command-creator-starts-a-development-diary-for-the-sequel/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0
Аноним 26/06/15 Птн 02:35:35 #18 №7549 
Ух панцер генерал второй, прошел на самом сложном, еще что радовало в игре есть вероятность у каждого отряда вероятность получить генерала с еба абилками.

Рекомендую его всем кто хочет познакомится с жанром, он в меру прост и реально интересно играть.

Для тех кто желает более новый его клон (точнее клон фэнтази генерала) рекомендую, каноны практически сохранены и играется норм.
http://ru-tor.net/torrent/194152/kodeks-vojny-zolotoe-izdanie-2009-pc-repack-ot-seraph1
Аноним 26/06/15 Птн 12:12:13 #19 №7595 
>>7277
Кстати, довольно годная
Аноним 26/06/15 Птн 13:50:00 #20 №7605 
>>7595
Если понравилась John Tiller's Campaign Series, то попробуй навернуть серию Squad Battles. Там много игр по всем ключевым войнам, начиная с ПМВ (кроме ВМВ), уровень командования - мелкий тактический, меньше, чем в JTCS. Интерфейс и управление очень похожи, поэтому если освоил одно, то с другим особых проблем не возникнет.
Аноним 27/06/15 Суб 15:47:19 #21 №8262 
>>7137
Поиграл. Весьма неплохо. Особенно понравилась проработка, каждая бригада, каждая батарея, каждая фермочка подписана, что позволяет детально разобраться в том, как же все на самом деле было в той битве. Неплохая кампания с долей вариативности. Единственное, сама игровая механика простовата, напомнила мне Empire: Total War почему-то. Но игрушка довольно годная, пару вечеров можно скоротать.
Аноним 30/06/15 Втр 11:06:35 #22 №9587 
>>7605
Вторая мировая есть в Squad Battles, знаток хуев.
Аноним 30/06/15 Втр 16:06:54 #23 №9768 
14356696143080.png
14356696143111.jpg
>>3655
>первая пикча
Аноним 30/06/15 Втр 17:42:59 #24 №9782 
https://mega.nz/#!u4NG2SYZ!wZiAalS0L41P-KuOsNCtdZeqd2SQHYCjKdzy8Ujgw5M
Fantasy General, если вдруг кому захочется, с досбоксом, настроена, запуск с батничка.
Аноним 30/06/15 Втр 22:14:58 #25 №9919 
>>9768
Ебаный Rugged Defence, не могу нормально играть из-за него. Пердак в клочья каждый раз.
Аноним 02/07/15 Чтв 11:19:47 #26 №10477 
14358251873700.png
>>9919
СYРОВАЯ БИТВА
ставьте лойс у кого было также)))
Аноним 03/07/15 Птн 01:28:00 #27 №10688 
Пасаны, кто уже опробовал голд издание revolution under seige?
Аноним 05/07/15 Вск 09:53:27 #28 №11584 
>>7137

Двачую. Своровал игру, но может даже куплю.

Такие-тоМАНЕВРЫ
Аноним 05/07/15 Вск 10:09:59 #29 №11591 
>>7137
Эти кнопки, не удивлюсь если игру васяны на каком-нибудь конструкторо-движке вроде юнити3д делали. Отпугивает.
Аноним 05/07/15 Вск 16:14:50 #30 №11669 
>>11591
Так и есть, игра сделана на движке юнити.
Аноним 05/07/15 Вск 18:45:05 #31 №11798 
>>11584
Где своровал?
Аноним 06/07/15 Пнд 04:50:19 #32 №12035 
>>11591
А на чем ты хотел? На фростбайте? Все низкобюджетное 3д хуярится на юнити.
Аноним 06/07/15 Пнд 12:05:51 #33 №12104 
>>12035
Два чаю. Пилю низкобюджетный 2д варгейм на юнити.
Аноним 06/07/15 Пнд 12:10:49 #34 №12106 
>>12104
Посмотрите, версалецец как обычно обосрался. #де ля Мерт #Гей
Аноним 06/07/15 Пнд 15:18:39 #35 №12173 
>>12035
Но не настолько же низкобюджетное, что не хватило денег на нормальный интерфейс.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:22:57 #36 №12174 
>>11798

Загуглил и стянул билетик. Попробуй small-games.
Аноним ID: Созонт Олегович 07/07/15 Втр 13:32:41 #37 №12947 
14362651612880.jpg
>>6009
>Combat Mission играются в реал-тайме

Во второй части есть режим реал-тайма, но нормальные люди всё же играют в пошаговый режим и похоже ты не из них, да?
Аноним ID: Цзимислав Заидович 09/07/15 Чтв 08:41:31 #38 №13649 
14364204910600.jpg
http://store.steampowered.com/app/370540/
Аноним ID: Градомил  Денисиевич 10/07/15 Птн 03:08:55 #39 №13996 
А что скажите насчет panzer corps, попробовал в Unity of Command погонять, но это полная блять срань для каких-то даунов
Аноним ID: Лука Истиславович 10/07/15 Птн 04:18:12 #40 №14000 
14364910920250.jpg
Есть у кого-либо мнение насчет Panzer General II?
Аноним ID: Аникий Борщевич 10/07/15 Птн 05:14:26 #41 №14004 
>>13649

Чет для такой игры не велик скидос.
И все эти дивизии на всю карту вручную комплектовать-двигать? О, нет, спасибо.
Аноним ID: Градомил  Денисиевич 10/07/15 Птн 05:38:49 #42 №14005 
а есть варгеймы где жизнь отряда это не мифические циферки, а количество солдат например? Очень сложно воспринимать все эти фигурки когда это всего-лишь 10/10 жизней, хочу почувствовать себя мразью которая отправляет людей на убой
Аноним ID: Аникий Борщевич 10/07/15 Птн 07:54:45 #43 №14012 
>>14005

Ultimate General Gettisburg - >>7137 же!

В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.

Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.

То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
Аноним ID: Олимпий Родионович 10/07/15 Птн 11:03:19 #44 №14038 
>>13996
>panzer corps
Миленький ремейк PG, играть приятно, начинать лучше сразу на харде.
Аноним ID: Захар Мухтарович 10/07/15 Птн 12:35:36 #45 №14058 
>>14000
Не играл, но осуждаю
Аноним ID: Захар Мухтарович 10/07/15 Птн 12:37:03 #46 №14059 
>>14005
Gary Grigsby's War In The East
Аноним ID: Оскар Мордэхайьевич 10/07/15 Птн 21:56:38 #47 №14175 
Модераторский бамп во имя оптимизации доски.
Аноним ID: Созонт Рафикович 11/07/15 Суб 05:55:38 #48 №14235 
Блин, а че во всех варгеймах города это одна клетка которая берется за пару ходов, есть более подробные? Идеально чтобы вообще вся карта была городом с ближайшими окрестностям
Аноним ID: Авдий Киприанович 11/07/15 Суб 06:09:36 #49 №14236 
14365841763620.jpg
14365841763761.jpg
>>14235
Есть, но не исторические.
Аноним ID: Созонт Рафикович 11/07/15 Суб 06:33:36 #50 №14237 
>>14236
Больше фантастики ненавижу только фэнтези, так что это явно не то что нужно. Ну да ладно, прийдется в ртс гонять, там с этим получше.
Аноним ID: Эмилий Робертович 11/07/15 Суб 10:03:39 #51 №14259 
>>14235
Все варгеймы уровня от батальона и ниже. winsmbt, abrigade и т.д.
Аноним ID: Оскар Мордэхайьевич 11/07/15 Суб 11:35:57 #52 №14291 
С какого варгейма лучше начать знакомство с жанром? Желательно, чтобы был руссификатор.
Аноним ID: Созонт Рафикович 11/07/15 Суб 12:53:23 #53 №14312 
>>14291
Panzer corps
Аноним ID: Леонард Несторович 11/07/15 Суб 19:00:56 #54 №14376 
14366304563860.png
>>14004
Покупай тогда за полную цену на Матриксах, чо.
Больше половины игры большая часть фронта не двигается, потому что не нужно.
Аноним ID: Яков Славомирович 14/07/15 Втр 03:28:43 #55 №14817 
>>14236
Что на второй пикче?
Аноним ID: Авдий Киприанович 14/07/15 Втр 16:26:01 #56 №14873 
>>14817
Пк-версия Battlelore Command.
Аноним ID: Малик Епифаниевич 16/07/15 Чтв 07:03:15 #57 №15262 
>>14873
Спасибо.
Аноним ID: Денис Иустинович 16/07/15 Чтв 08:14:04 #58 №15275 
>>14175
Ещё один.
Аноним ID: Никандр Макариевич 19/07/15 Вск 10:25:19 #59 №16193 
14372907196740.jpg
14372907196821.jpg
Сыграл в Сarriers at War от Matrix Games. Сложно кажется с первого раза, а на самом деле просто. Потренировался в боях на Перл-Харборе.
Аноним ID: Мэир Славомирович 19/07/15 Вск 12:43:02 #60 №16204 
14372989825640.png
14372989825761.png
14372989826302.png
14372989826763.png
На правах бампа.

Начало 7ого хода битвы за Мокру https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Mokra . Немецкие войска в составе 35 танкового и 12 мотострелкового полков проводят наступление на населенный пункт Мокра. Текущая диспозиция на первом скриншоте. Разведывательный батальон 35 танкового полка заходит с запада, остальные силы атакуют с северо-запада. План наступления заключался в быстром взятии села Ребеличе и последующих ударах в двух направлениях - пехотным резервом в направлении Мокры и танковым батальоном в направлении Вилковицко. В то же время разведывательный батальон должен занять высоту 260, Бржежинки и выдвинуться к Вилковицко с противоположной стороны.
Однако, основные части на северо-западе оказались в затруднительном положении - переправа, огонь противотанковых орудий с высоты 268 и артиллерийский обстрел польских гаубиц замедлили наступление. Несмотря на то, что значительных потерь понесено не было и польские части практически выбиты из Ребеличе, успех дальнейшего продвижения поставлен под сомнение - уж слишком медленно разворачивается немецкое наступление. На западном направлении враг выбит с высоты 260 и вскрыты польские засады и минные поля по дороге к Бржежинкам. Здесь героически погиб взвод мотоциклистов, нарвавшись на засаду польских кавалеристов.
Аноним ID: Градомил  Устинович 26/07/15 Вск 03:20:00 #61 №17787 
>>14000
На тот момент считал богоподобной. До сих пор иногда снится сражение за ленинград, музыка, звуки движения танков. А потом просыпаюсь с обмалафьенными труханами
http://www.youtube.com/watch?v=bWuvaayn6uo
Аноним ID: Велемир  Денисиевич 30/07/15 Чтв 16:24:59 #62 №18907 
Чет тухло у вас.
Аноним ID: Леонард Ихсанович 30/07/15 Чтв 16:37:12 #63 №18917 
>>18907
Ну тык нечего обсуждать?
Аноним ID: Велемир  Денисиевич 30/07/15 Чтв 16:42:18 #64 №18919 
>>18917
Я бы сыграл с кем нибудь.
Аноним ID: Абросим Ариэльевич 30/07/15 Чтв 21:34:46 #65 №19114 
>>18919
Во что сыграть хочешь?
Аноним ID: Арсений Леонович 01/08/15 Суб 03:21:10 #66 №19348 
14383884706310.jpg
14383884706381.jpg
14383884706432.jpg
14383884706523.jpg
Так как в вг утонул тактикульно-пошаговый тред, а мне не спится то я приперся сюда со своим Combat mission battle for normandy и тской где есть небольшое кольво человек играющих в нее по сети через хамач. ts4.voice-server.ru:11760
Собсно инструкции: 1)тут http://www.combat-mission.ru/index.php?option=com_content&view=category&id=56&Itemid=138&lang=ru нужно скачать CMBN+CMCW bundle, патча для CM 2.0 и 2.12, а так же Market garden.
2)Установка CMBN+CMCW
3)Накатываем 2.0
4)Ставим огород
5)Ставим 2.12
6)Играем
В тске будем рады как олдфагам так и ньюфагам все покажем и расскажем если конечно застанете ту часть конфы, что играет в CM, но как правило там вечером точно кто-то, да будет
Аноним ID: Арсений Леонович 01/08/15 Суб 03:26:00 #67 №19349 
14383887604220.jpg
14383887604301.jpg
14383887604362.jpg
>>19348
Он не утонул это я его проскролил и не заметил, лол, ну да ладно. Еще скриншотики с игр.
Аноним ID: Ермилий Велимирович 01/08/15 Суб 03:33:31 #68 №19350 
>>19349
>>19348
Переезжайте к нам, хех.
Аноним ID: Велимир Саддамович 01/08/15 Суб 10:45:55 #69 №19366 
>>19348
Почему именно Battle for Normandy? Она лучше других, или дело только в историческом периоде?
Аноним ID: Арсений Леонович 01/08/15 Суб 14:13:15 #70 №19387 
>>19366
Она "бесплатна", она сбалансирована.
Аноним ID: Велимир Саддамович 01/08/15 Суб 15:01:13 #71 №19398 
>>19387
Окей, постараюсь в понедельник к вам вкатиться. Сам ньюфаг, если что
Аноним ID: Арсений Леонович 01/08/15 Суб 17:15:50 #72 №19429 
14384385509610.jpg
14384385509641.jpg
14384385509702.jpg
14384385509763.jpg
Ну мини AAR для оживления треда и пиара конфочки. Потрепанный в боях Саперно-штурмовой взвод СС и приданная пантера с очередным танковым ассом против полнокровной пехотной роты США из недавно прибывших на фронт бойцов усиленной двумя шерманнами (75 и 76). Основные силы ССовцев заняли правую часть деревни, в то время как янки взяли левую сторону и центр, а так же один взвод при поддержки шерманов пытался брать правую сторону деревни. Шерманам удалось подавить немецкие отделения, но пантера в свою очередь прижала янки в лесу, а последовавший минометный обстрел леса позже почти полностью выбил взвод, перед ним 76мм шерман рискнул сразится с пантерой стоявшей к нему ромбом(не разглядел во время боя, но попадание было в район двигателя пантеры) и сломал двигатель пантрке, при этом сам выгорел после двух попадании. Второму шерману было приказано помочь взводу слева пройти в тыл к немецким войскам и сжечь подбитую пантеру, но общая не опытность экипажа 75мм шермана не дала совершить маневр, он не смог укрыться за местностью и получил свои каморники в жепу, взвод слева без огневой мощи танка не смог продавить закрепившийся отделение саперов имевших два мг42, 60мм американские минометы не поразили заданные цели из-за чего дальнейшее продвижения американцев были не возможны, так как ссовцы уже пристреляли точки, а пантера даже будучи обездвиженной оставалась мощной огневой точкой, в результате командующий ротой янки приказал отступить своим бойцам.
Аноним ID: Якуб Назарович 02/08/15 Вск 15:20:51 #73 №19610 
>>19429
Тред в VG кстати полностью утонул. Печаль-тоска, а ведь там были такие отличные репорты по Гравитиму.

А вот Комбат Мишн мне не понравился своим управлением. Какие-то дурацкие иконки на полэкрана, из таблицы нужно выбирать желаемый тип движения... что за бред, это как вообще?
Да и поиск пути у меня в Ближнем востоке сильно глючил. Иногда танкисты по полчаса объезжали кустик, что совсем как-то не очень.
Аноним ID: Клим Псакьевич 02/08/15 Вск 15:46:40 #74 №19614 
А есть варгеймы, где сетевой режим рассчитан не на двоих, а больше игроков? Чтобы две команды, и каждый игрок управлял лишь своими подразделениями.
Аноним ID: Рафаил Вавилич 02/08/15 Вск 16:06:25 #75 №19619 
>>19610
>Тред в VG кстати полностью утонул.
Ну, значит перекатывайтесь сюда, тут не нужно беспокоится о том, что тред может утонуть.

Алсо, можно создать полноценный перекат единого пошагово-тактического треда здесь, а этот оставить оставить умирать. Или попросить модератора, чтобы отредактировал шапку так, как вам надо.
Аноним ID: Лаврентий Макариевич 02/08/15 Вск 16:49:04 #76 №19626 
>>19614
Красный дракон. Там вроде на 8 баталии. Или даже на 20, точно не помню.

>>19610
>>19619
Если их хотя бы пятеро, пилите новый тред, тут не утонет. Если меньше сидите в этом.
Аноним ID: Рафаил Вавилич 02/08/15 Вск 17:06:08 #77 №19630 
>>19626
В ред драгоне могут быть партии 10х10.
Но это не совсем и варгейм, несмотря на название.
Аноним ID: Якуб Назарович 02/08/15 Вск 17:49:22 #78 №19635 
>>19630
Ну Варгейм варгеймом относительно считать все-таки можно. Да, в нем нет пошаговости и кропотливого до маразма воссоздания ТТХ - но в остальном вполне может подходить под жанр.
Аноним ID: Велемир  Денисиевич 02/08/15 Вск 18:29:48 #79 №19641 
>>19635
>Ну Варгейм варгеймом относительно считать все-таки можно.
Нельзя.
Аноним ID: Велемир  Денисиевич 02/08/15 Вск 18:31:40 #80 №19643 
>>19114
Flashpoint campaigns.
Аноним ID: Клим Псакьевич 02/08/15 Вск 18:39:59 #81 №19647 
>>19643
Вот в такую бы сыграл. Правда, смогу через пару дней только скорее всего. Оставь фейкомыльце какое-нибудь, чтоб связаться можно было
Аноним ID: Рафаил Вавилич 02/08/15 Вск 18:42:07 #82 №19648 
>>19647
Тут есть объединённый мультиплеера тред. Оставили бы объявление, авось к вам бы подтянулся и ещё кто-нибудь.
Аноним ID: Велемир  Денисиевич 02/08/15 Вск 18:46:55 #83 №19649 
14385304156210.jpg
>>19647
Скопирую из веге.
Качаем отсюда
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4597869
Обновляем отсюда
http://www.matrixgames.com/products/471/downloads/Flashpoint.Campaigns:.Red.Storm.Player%27s.Edition
Пишем сюда
[email protected]
>>19648
Узкая тема. Если кто и есть, то он сюда подтянется.
Аноним ID: Велемир  Денисиевич 02/08/15 Вск 18:47:54 #84 №19650 
>>19649
>http://www.matrixgames.com/products/471/downloads/Flashpoint.Campaigns:.Red.Storm.Player%27s.Edition
Ссылку побил.
Аноним ID: Арсений Леонович 03/08/15 Пнд 00:22:57 #85 №19696 
14385505779170.jpg
Очередной мини AAR, скрин один так как фрапс сделал почему то один.
Ветеранская Рота панцергренадеров, 1хпантера G, 1хPz4H против примерно роты пехоты США (неполной вроде бы) и взвода из 4 шерманов (3-76 вроде бы и 1-75).
Слева в лесу вплоть до конца боя прикрывали направление 2 мг42 на станке, ближе к концу один расчет ушел помогать 1 взводу во 2 зону (красная два). Взвод один и два вошли в зоны красная один при поддержке пз4, и вступили в бой с противником на линии соприкосновения (зеленая полоса), взвод два потерял около 8 человек в ходе перестрелки, потери янки неизвестны, в это же время были замечены два танка, однако они то уклонялись от боя то постреливали фугасами по домам, в один момент шерман решился ударить в районе красной три, в этот момент находящийся в резерве взвод 3 перешел из точки один в точку два, для перехвата шермана с левой части красной один переехал пз4 в ходе лобовой дуэли после трех попадании шерман сгорел. Пантера которая маневрировала между зоной 1 и лесом слева, стала поддерживать взвод один полностью, пз4 взводу два соответственно. Было начато наступление на зоны красная два, янки потеснились в зеленые зоны. В этот момент 3 взвод переходил в точку три, но там его встретило два шермана, пз4 сделал крюк по полю что справо в низу и в результате встречного боя получил один снаряд в борт от шермана 76, но тут же смог оправится и сжег двумя выстрелами томми и тут же получил в борт еще раз, но от друго шермана, бои принял на некоторе время позиционный характер, слева выехал шерман для подавления(?) мг, но пантера не заставила себя ждать и быстро расправилась с ним, после чего поехал к 3 взводу в район точки три где сожгла последних два томми кукера, командующий США приказал отступать выжившим войскам, соотношения по танкам 1к4 по пехоте 2к3 убитыми в пользу вермахта, 1к1 ранеными.
Аноним ID: Лаврентий Макариевич 03/08/15 Пнд 01:37:49 #86 №19716 
>>19696
Продолжай.
Аноним ID: Градомил  Аверьянович 03/08/15 Пнд 19:01:47 #87 №19864 
>>19649
Обновиться по твоей ссылке уже никак, но игру скачать скачал.
Аноним ID: Градомил  Аверьянович 03/08/15 Пнд 19:02:44 #88 №19866 
>>19864
Ах да, пейратка все равно каким-то образом узнает про хреновый лицензионный номер и не запускается.
Аноним ID: Велемир  Денисиевич 04/08/15 Втр 17:00:06 #89 №20135 
>>19864
http://www.matrixgames.com/products/471/downloads/Flashpoint.Campaigns:.Red.Storm.Player%27s.Edition
Ссылка. Обновляться так же как и устанавливать и запускать с админской учетки.
Аноним ID: Фирс Танхумович 06/08/15 Чтв 09:48:04 #90 №20494 
>>3655 (OP)
>Unity of Command. Этакий современный PG.

Хотел зайти спросить чего-то у товарищей варгеймеров, потом увидел вот это. Пролистал тред - никто не возмутился. Ну и офигительные же вы варгеймеры, у вас видимо все про ВМВ и с гексами - PG.
Аноним ID: Велемир  Денисиевич 06/08/15 Чтв 14:06:45 #91 №20538 
>>20494
Я не играл ни в PG, ни в UC. Так что мне похер.
Аноним ID: Фирс Танхумович 06/08/15 Чтв 15:05:31 #92 №20542 
>>20538
Суть в том что это очень и очень и очень разные игры. У них разный взгляд на войну и на то, что в ней важно. У них разный масштаб, разная структура. Все разное.
Аноним ID: Велемир  Денисиевич 06/08/15 Чтв 15:50:58 #93 №20545 
>>20542
Начнем с того что PG вообще не варгейм, а UC слишком прост.
Аноним ID: Устин Златомирович 06/08/15 Чтв 19:21:45 #94 №20585 
>>20494
Приебался к худжественному обороту. Слово "этакий" имеет здесь смысл схожести. Вот только схожести не формальной, а принципиальной. И PG, и UC не являются полноценными масштабными варгеймами со сложными правилами и крутой кривой обучения. Схожесть у них заключается в том, что военные действия рассматриваются упрощенно, как войну представляет себе обыватель - фишки движутся по местности, стреляют, умирают. Единственная более-менее сложная вещь, присутствующая в UC - система снабжения, но и она по сути проста и незамысловата. Никакой командной структуры, штабных взаимодействий и прочих умных вещей - война в обеих этих играх наглядна и посему прямолинейна. Вот это и позволяет назвать UC этаким современным PG. Именно по духу, а не по форме.
мимо-оп
Аноним ID: Ипатий Аскольдович 07/08/15 Птн 09:53:36 #95 №20659 
14389304161050.png
14389304161091.png
Рекомендую серию Command Ops 2. Очень даже неплохой реалтаймовый варгейм с хорошим ИИ. Управлять можно как ротами и взводами по отдельности, так и целыми батальонами\полками\бригадами\дивизиями. Приказы отдаются с задержкой. У каждого юнита можно посмотреть количество личного состава, а так же его вооружение, причем у вооружения так же можно посмотреть его ттх. Основа игры (что-то вроде демо версии) отдается бесплатно с тремя сценариями. Место действий практически всех кампаний - западный фронт, однако в комплекте с игрой идут три простых редактора(карт, сценариев, оснащения), с помощью которых можно создать практически любое сражение 20 века.
Аноним ID: Велемир  Денисиевич 07/08/15 Птн 15:10:40 #96 №20737 
>>20659
> хорошим ИИ
Считается вообще лучшим, но мне не нравится отсутствие внятного мультиплеера.
Аноним ID: Барух Антипиевич 07/08/15 Птн 15:37:24 #97 №20740 
>>20659
Аллаху Акбар, сколько я ждал варгейма без микры.
Аноним ID: Эдмунд III Тостер 11/08/15 Втр 12:11:39 #98 №22099 
>>20659
Есть взломанная?
Аноним ID: Джироламо III Большое Гнездо 11/08/15 Втр 16:33:44 #99 №22171 
>>22099
Вроде только первая часть и airborne assault, которая на том же движке. Разницы между ними немного, на сколько я знаю.
Аноним ID: Александр IV Высокий 11/08/15 Втр 17:22:38 #100 №22195 
>>22171
Все есть, вот тут глянь.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1731460&start=990
Аноним ID: Людвиг IX Красивый 11/08/15 Втр 18:04:33 #101 №22211 
>>22195
Спасибо за ссылку, здесь просто все, во что я хотел сыграть, но не мог найти.
Аноним ID: Александр IV Высокий 11/08/15 Втр 18:07:15 #102 №22213 
>>22211
Угу. Может сыграем во что? А то не с кем.
Аноним ID: Хуан VI Изгнанник 11/08/15 Втр 18:14:11 #103 №22215 
>>22211
Да, рутрекер в этом плане великолепен.
Аноним ID: Людвиг IX Красивый 11/08/15 Втр 18:19:12 #104 №22221 
>>22213
Можно. Во что именно?
Аноним ID: Александр IV Высокий 11/08/15 Втр 18:24:42 #105 №22225 
14393066821460.png
>>22221
Да не важно. Я бы сыграл во Flashpoint или SB World at War. А так, предложения есть?
Аноним ID: Людвиг IX Красивый 11/08/15 Втр 18:35:35 #106 №22227 
>>22225
Не играл ни в то, ни в другое. У меня есть: John Tiller's Campaign Series, WinSPMBT и WinSPWW2. Есть еще разные squad battles и panzer campaign, но я в них еще не очень разобрался. Сам бы хотел сыграть во что нибудь небольшое для начала, т.к. еще не играл с людьми.
Аноним ID: Александр IV Высокий 11/08/15 Втр 18:43:28 #107 №22228 
>>22227
>WinSPMBT
Можно попробовать. Версия какая?
Аноним ID: Людвиг IX Красивый 11/08/15 Втр 18:49:24 #108 №22230 
>>22228
Вроде самая последняя 9.1-CD
Аноним ID: Александр IV Высокий 11/08/15 Втр 18:52:52 #109 №22232 
>>22230
Угу, сейчас подумаю над сценарием. Как ходами будем обмениваться?
Аноним ID: Людвиг IX Красивый 11/08/15 Втр 18:56:47 #110 №22234 
>>22232
По почте: [email protected]
Аноним ID: Эдмунд III Тостер 13/08/15 Чтв 15:32:40 #111 №22894 
А есть к Command Ops 2 мод про дидов?
Аноним ID: Этельред IX Альбигоец 13/08/15 Чтв 17:19:49 #112 №22925 
>>22894
Я знаю один сценарий:
http://thesharpendgaming.blogspot.ru/2014/01/eastern-front-command-ops-new-scenario.html

Вроде пилится еще один по Сталинграду.
Аноним ID: Себастьян III Безбожник 13/08/15 Чтв 20:36:55 #113 №23061 
Кто помнит такую эпичную игрушку, как Age of Rifles?
Аноним ID: Эохайд II Вилобородый 15/08/15 Суб 20:44:39 #114 №23732 
>>23061
Экую ты древность вспомнил. Да она старше половины тут сидящих
Аноним ID: Александр IV Высокий 15/08/15 Суб 22:45:53 #115 №23769 
14396679532610.png
>>23732
Не скажи, я её старше на целых два месяца!
Аноним ID: Беортвульф IV Болезненный 17/08/15 Пнд 22:22:50 #116 №24546 
14398393706150.jpg
14398393706321.jpg
Наступление австрийцев застало врасплох войска, расположенные в Баварии. 15 апреля 1809 года передовые части австрийцев подошли с юго-востока к реке Изар в районе города Ландсхут. На следующий день, восстановив разрушенный мост и подождав основных сил, австрийцы начали наступление на 3 дивизию 7 французского корпуса под командованием Деруа.
Уже на протяжении полутора часов легкие пехотные батальоны отбивают яростные атаки. В то же время в районе Сан-Николаса и Альтдорфа формируется вторая линия обороны. Подкреплений ждать неоткуда, а держаться приказано еще 5 часов.
Аноним ID: Беортвульф IV Болезненный 18/08/15 Втр 00:00:06 #117 №24607 
14398452062640.jpg
14398452062781.png
17 часов вечера, половина битвы позади, а австрийцы все еще разворачивают подходящие войска на противоположной стороне Изара. По всей видимости они опасаются значительных сил, охраняющих переправу и, согласно данным разведки, перегруппировывают свои войска западнее, с целью пересечь реку там. У моста в Ландсхуте завязалась многочасовая вялая перестрелка легкой пехоты с обеих сторон, вдобавок австрийцы подвели батарею, которая весьма неплохо выкашивает французов, укрывшихся среди зданий.
К счастью, вторая линия обороны у Сан-Николаса развернута и имперские части готовы к бою. Мы на несколько часов полностью сковали 60-тысячную армию австрийцев, что дало возможность 3му и 7му корпусу развернуть свои дивизии и подготовиться к предстоящей крупной битве.
Аноним ID: Александр IV Высокий 18/08/15 Втр 08:08:43 #118 №24652 
>>24607
Никогда не нравилась концепция генерального сражения. Да и Отечественная война с Пиренейскими войнами показали несоответствие оной.
Аноним ID: Балдуин II Подагрик 18/08/15 Втр 12:15:11 #119 №24674 
14398893115470.jpg
14398893115651.jpg
14398893115822.jpg
14398893116003.png
Конец дня, солнце скрылось за горизонтом и можно получить долгожданную передышку.
Как и ожидалось, австрийцы попытались развернуть атаку на западной переправе. В 18 часов на холмах на противоположной стороне появилась артиллерия. Несколько залпов заставили отвести всю линейную пехоту ко второй линии обороны. Наша же артиллерия, обладая меньшей эффективной дальностью, не смогла подавить австрийскую. Вместо этого залпы были направлены на австрийские пехотные колонны, часть из которых сразу же обратилась в бегство.
В 19:30 разведчики с северных холмов доложили о приближении австрийцев с северо-востока. Оказалось, что часть их войск перебралась через Изар значительно восточнее и марширует к Ландсхуту. Чтобы не попасть в окружение было принято решение бросить центральную часть города на острове и перевести все войска на северный берег. Опустившиеся сумерки существенно уменьшили видимость, поэтому о передвижении флангового отряда можно было только догадываться. В 9 часов вечера наступила ночь. День закончился, а вместе с ним закончилась оборона Ландсхута. Уже завтра утром в расположение войск прибудет сам Император.

К слову, сейчас Ландсхут значительно разросся. Альтдорф теперь его пригород, а Сан-Николас и вовсе часть города.
>>24652
Фактически при Экмюле была череда битв, занявшая 7 дней, сама Экмюльская битва лишь одной из. Хотя в самом деле, эта кампания во многом решила исход войны.
Аноним ID: Балдуин II Подагрик 18/08/15 Втр 14:55:37 #120 №24693 
14398989378720.jpg
Мы задержали австрийцев на день у реки Изар, но они продолжают наступление, хотя и с большой осторожностью. Утром 19 апреля 1809 года они подошли вплотную к Экмюлю. 4 дивизия 3 корпуса маршала Даву принимает бой.
Основная задача - удержать города Экмюль и Ширлинг в 4 километрах западнее. В течение двух часов к нам будут подходить резервы из 3го корпуса. Вероятно, после полудня мы сможем развернуть ответную контратаку.
Аноним ID: Балдуин II Подагрик 18/08/15 Втр 16:39:33 #121 №24715 
14399051739960.jpg
Половина битвы позади. Экмюль нам удержать не удалось, часть сил отступила на пригорок к северу. К нам присоединился лично маршал Даву и привез с собой 1ю и 2ю дивизии. К сожалению из-за плохих дорог в сражение они смогут вступить не раньше, чем через час.
1ая бригада 4ой дивизии, изначально расположенная в Ширлинге, приняла решение совершить контрудар во фланг и по тылам австрийцев. Рейд легкой пехоты был особенно успешен - мы разграбили 2 обоза со снабжением, что почти полностью лишило австрийцев возможности пополнять снаряжение - разведка сообщает, что у австрийцев остался только один обоз. К тому же 1ая бригада отвлекла часть австрийской линейной пехоты, что уменьшило наступательные способности неприятеля.
Тем временем, в центре разворачивается австрийское наступление. Подкрепления спешат на позиции, но успеют ли они остановить австрийцев? Будем надеяться, что да.
Аноним ID: Балдуин II Подагрик 18/08/15 Втр 20:07:11 #122 №24780 
14399176311830.jpg
12:30 дня. Австрийцы бросили все свои силы на прорыв в северо-западном направлении. Подходящие имперские резервы прямо с марша вступают в бой, стараясь вытеснить австрийцев в долину. Часть их сил уже обратилась в бегство, но опасность еще висит над правым флангом французов.
Тем временем на юге 1ая бригада успешно продолжает свою вылазку. Был захвачен последний обоз австрийцев, что оставило весь их корпус без снабжения. Помимо того, были взяты в плен трое командующих бригад и дивизий, что сказалось на боевом духе. Несколько рот легкой пехоты уже подходят к незащищенному Экмюлю с юго-востока.
Аноним ID: Балдуин II Подагрик 18/08/15 Втр 23:05:22 #123 №24819 
14399283228990.jpg
Сокрушительное поражение австрийцев! Мало того, что они не смогли удержать Экмюль - он вернулся под контроль французов - так еще и потеряли большую часть артиллерии. Кавалерия завязла в линейной пехоте, выстроившейся в каре, пехота разбежалась, а ряд командиров пленен. Вдобавок, полностью уничтоженное снабжение, а сами атакующие австрийские части остались в окружении.
Аноним ID: Александр IV Высокий 19/08/15 Срд 09:41:09 #124 №24858 
14399664692020.jpg
>>24819
Неплохой ААR. Может хочешь сыграть в PC например?
Аноним ID: Ордоньо V Католик 19/08/15 Срд 11:34:30 #125 №24865 
>>24858
Если ты про Panzer Campaigns, то не играл в него. Готов сыграть в Flashpoint Campaigns, Napoleonic Battles или John Tiller Campaign Series. До этого онлайн не играл.
Аноним ID: Александр IV Высокий 19/08/15 Срд 11:37:01 #126 №24867 
>>24865
>Flashpoint Campaigns
Отлично было бы. Если последняя версия, то писать сюда.
[email protected]
Аноним ID: Ордоньо V Католик 20/08/15 Чтв 00:34:30 #127 №25236 
14400200701860.jpg
14400200701951.jpg
14400200702062.jpg
14400200702163.jpg
20 июля 1989 года в 04:00 ночи база НАТО в районе Нойштадта была срочно поднята по тревоге. Все частоты в мгновение ока оказались забиты переговорами офицеров, а уже через несколько секунд в эфире донеслись ужасающие слова "Under attack" и "DEFCON 1".
Выдвижение началось немедленно. Поскольку основная доктрина советских войск - массированное танковое наступление, было моментально принято решение уничтожать мосты в районе Нойштадта и восточнее, оставив мост в Хойштрое для создания kill zone. Хамви сразу же выдвинулись на позиции. Через полчаса начали подходить первые резервы. Танковая рота А заняла позиции на высотах северо-восточнее Нойштадта, а рота D - еще двумя километрами севернее. В 5 утра произошел визуальный контакт с разведывательными машинами БРДМ. Огнем M1A1 они были уничтожены в считанные секунды, но залп артиллерии советов сильно повредил один из "Абрамсов". Прибывшая пехота на Бредли была частично переброшена в Нойштадт. Суматоха существенно замедляла отдачу приказов, да и цикл Бойда составлял около 40 минут. Тем не менее, к 6 утра войска НАТО, хоть и потрепанные артиллерией противника, заняли позиции, прикрыв почти все ключевые направления.
Аноним ID: Ордоньо V Католик 20/08/15 Чтв 00:52:55 #128 №25241 
14400211753890.jpg
14400211754001.jpg
14400211754112.jpg
14400211754213.jpg
И ведь действительно, почти. В 6:10 срочное донесение - "visual contact t-eighty nine o'clock three thousands". Танки противника миновали заботливо подготовленный kill zone, перешли реку севернее и теперь атакуют нас со стороны Унслебена. Абрамсы открыли огонь и побили несколько советских машин, но они быстро подъехали на близкую дистанцию, нивелировав тем самым преимущество американских танков в дистанционном бою. Один за другим Абрамсы выходили из строя, из последних сил забирая с собой советские Т-80У. Когда к Хойштрою подъехали остальные советские силы, ни о каком kill zone говорить уже не приходилось.
Итог битвы - Tactical Loss для стороны НАТО. Это не полный разгром, но что-то очень близкое. Главная ошибка, видимо, заключалась в пренебрежении разведкой на левом фланге. Обнаружь мы наступающие т-80 на десять минут раньше, возможно, потери не были бы столь катастрофичны. С другой стороны, изначально силы НАТО находятся в несколько затруднительном положении. Большой командный цикл - в два раза больше советского - затрудняет управление и реагирование. Такая ситуация требует безошибочных действий, которые безымянный командир бригады "Blackhorse" продемонстрировать не сумел.
Аноним ID: Александр IV Высокий 20/08/15 Чтв 01:13:21 #129 №25243 
14400224018090.png
>>25236
>>25241
Добавлю к ААR "героя дня" - 17-й гвардейский танковый Орловский ордена Ленина Краснознамённый ордена Суворова полк, 2-й батальон.
Аноним ID: Вальдемар II Серая Шкура 20/08/15 Чтв 11:10:36 #130 №25340 
А про Ирак или еще что-нибудь восточное есть варгеймы?
Аноним ID: Малькольм V Горбун 20/08/15 Чтв 11:23:51 #131 №25342 
>>25340
Какой-то годный мод был на close combat помнится.
Аноним ID: Кристиан V Возлюбленный 20/08/15 Чтв 12:21:02 #132 №25383 
>>25340
Про Сирию Комбат мишн же.
Аноним ID: Александр IV Высокий 20/08/15 Чтв 13:59:22 #133 №25430 
14400683626460.jpg
>>25340
Был Modern Campaigns по израильским воинам.
Аноним ID: Макбет V Скопец 23/08/15 Вск 12:03:53 #134 №26284 
Есть что по первой мировой?
Желательно с не слишком высоким порогом вхождения.
Аноним ID: Александр IV Высокий 23/08/15 Вск 12:08:29 #135 №26286 
14403209095620.jpg
>>26284
Squad Battles: First World War
Аноним ID: Макбет V Скопец 23/08/15 Вск 12:10:23 #136 №26287 
>>26286
Насколько она интуитивна? Как там с масштабом, локальные сражения или глобалка?
Аноним ID: Александр IV Высокий 23/08/15 Вск 12:14:18 #137 №26288 
>>26287
Уровня взвода-роты. Интуитивных варгеймов я вообще не видел.
Аноним ID: Макбет V Скопец 23/08/15 Вск 12:19:07 #138 №26292 
>>26288
пиратской ссылочки нет? Чето не охота 40баков платить за кота в мешке.
Аноним ID: Александр IV Высокий 23/08/15 Вск 12:21:38 #139 №26294 
>>26292
https://cloud.mail.ru/public/CA6g/43PFjbWD3
Аноним ID: Макбет V Скопец 23/08/15 Вск 12:26:20 #140 №26303 
>>26294
Две танковых бригады этому генералу.
Аноним ID: Георг V Благословенный 23/08/15 Вск 13:48:16 #141 №26358 
>>25340
Ещё есть дополнения к гравитим тактикс, щит пророка емнип.

Посоны, Pike and Shot тут обсуждают?
http://store.steampowered.com/app/377520/?snr=1_7_15__13
Аноним ID: Александр IV Высокий 23/08/15 Вск 13:52:38 #142 №26362 
>>26358
>Посоны, Pike and Shot тут обсуждают?
И как оно?
Аноним ID: Георг V Благословенный 23/08/15 Вск 13:56:14 #143 №26364 
>>26362
Сам пока не знаю, судя по ютубу - годно. Думал у анона спросить. Ладно, попробую на вкус - вкачусь с фидбеком.
Аноним ID: Константин VIII Косой 23/08/15 Вск 14:17:30 #144 №26377 
Как называется мод на Squad Battles, добавляющий кампании в Чечне и Южной Осетии? И где взять?
Аноним ID: Александр IV Высокий 23/08/15 Вск 14:21:11 #145 №26380 
14403288716080.png
>>26377
>И где взять?
https://cloud.mail.ru/public/Ezfa/7uVeRAxTL
Называется World at War.
Аноним ID: Константин VIII Косой 23/08/15 Вск 14:24:58 #146 №26383 
>>26380
Ставится на любой Squad Battles?
Аноним ID: Александр IV Высокий 23/08/15 Вск 14:27:04 #147 №26385 
>>26383
Не, там в папке Pacific war.
Аноним ID: Георг V Благословенный 23/08/15 Вск 15:53:44 #148 №26403 
14403344247130.jpg
14403344247201.jpg
14403344247272.jpg
14403344247323.jpg
>>26364
Ну что же, пришло время для фидбека и первых впечатлений.

Сыграл несколько сценариев + туториал, скриншоты из оного прилагаю. UI - ожидаемый вырвиглаз в плане стиля, но вполне удобно и юзабельно, информация о юнитах\тулзы не похоронены под десятком пунктов меню. Сама игра выглядит вполне приятно. Есть несколько режимов - мультиплеер, кампании, сценарии, есть пользовательские сценарии. Период - 16-17 вк, т.е. тридцатилетняя война, гражданская война в Англии, это всё. Несколько типов битв, но всё довольно стандартно - атака, защита, встречное сражение, ожидание подкреплений.
Не знаю как с возможностью моддинга, но мод на аутентичную музыку в стиме уже висит.

Но это всё лирика, переходим к серьёзным вещам: геймплею. Игра пошаговая, цикл ходов примерно такой: ход игрока А (перемещение войск, стрельба, чарджи и начало рукопашной) -> фаза остаточной стрельбы (стреляет всё, что могло выстрелить и не выстрелило) - фаза ближнего боя - ход игрока Б.

LOS, арки огня, перепады высоты дают преимущество (большое или маленькое - зависит от крутизны склона), система укрытий, несколько видов террейна, возможность прятаться в лесах - всё чего стоило ожидать.

Каждый юнит\формация имеет мораль, по мере ухудшения которой (ну и потер, само собой) юнит получает модификаторы, влияющие на его эффективность - STEADY, DISRUPTED, FRAGMENTED, BROKEN (ROUTING). Если формация сломлена и не восстановилась за несколько ходов - считается, что посоны разбежались все и, следовательно, с поля убирается. В начале каждого хода каждый юнит "пробрасывает" на восстановление (RALLY). Ах да, есть механнка преследования - если юнит сломлен и бежит, то есть шанс того, что его оппонент броситься в погоню, проебёт AP и будет недоступен для контроля, пока из оого состояния не выйдет. Ключь к победе - раскидать вражеские формации и разогнать всё это мозолящее глаза быдло.

Юниты, вовлечённые в рукопашку, в ней остаются либо до победного, либо до брейка (происходит по желанию ИИ), результаты считаются в каждой фазе ближнего боя. Кое-какую информацию и шансы на ничью\победы\проигрыш игра предоставляет, но лучше всё-таки глянуть табличк в мануале, для лучшего понимания механники (там и милли, и стрельба и небо с аллахом).

Порадовал ИИ - может удивить необычным манёвром, вроде не особо тупит и размазал меня как маленькую сучку в нормальном сценарном сражении.

В общем, суммируя обрывочный и сумбурный отчёт выше - игра мне понравилась, не только как любителю периода, но и как любителю варгеймов, малаца, хорошо сделали.
Аноним ID: Этельред VII Благословенный 23/08/15 Вск 16:06:29 #149 №26414 
>>26403
Посмотрел ютуб. Насколько понял, там неисторические кампании. И какие-то ебанутые пропорции в войсках - битва 3000 на 3000 там охуеть какая большая считается. Все так или летсплееры наебывают?
Аноним ID: Георг V Благословенный 23/08/15 Вск 16:14:00 #150 №26423 
14403356402130.jpg
>>26414
Кампании не смотрел ещё, пока только сценарии. Старт в битве за белую гору на скриншоте. Тянет на 23к богемцев и 6 пушек? Кампании, на сколько я понимаю, что-то вроде - "Вот вам кусок европеской карты, двигайте по ней флажки и сражайтесь за провинции." Так что да, не историчные, но я сам ещё не запускал.
Историчные "кампании" - наборы сценариев, та же битва за белую гору - из тридцатилетки.
Аноним ID: Георг V Благословенный 23/08/15 Вск 16:26:28 #151 №26430 
14403363886460.jpg
>>26423
>>26414
Интереса ради, начал кампанию английской гражданки. Да, как я и говорил - двигаем флажки по карте, историчностью походу не пахнет. По количеству - на старте реально собрать около 4-6к с провинции, у парламента три армии ~5к на старте, т.е. 15к в бою с каждой стороны реально.
Аноним ID: Филипп IX Толстый 25/08/15 Втр 12:25:16 #152 №27086 
>>3655 (OP)
В гравитим тут никто не играет? Одни гексодрочеры собрались?
Аноним ID: Александр IV Высокий 25/08/15 Втр 12:30:09 #153 №27089 
>>27086
>В гравитим тут никто не играет?
А толку? Мультиплеера-то нет.
Алсо
>Толстый
Отличненько.
Аноним ID: Кадваллон VII Тишайший 25/08/15 Втр 19:16:29 #154 №27218 
А есть варгеймы по современным конфликтам? Ну там, война в заливе, ирано-иракская, сирия, ливия?
>>27086
>гексодрочеры
Привет, ты че ахуел?
Аноним ID: Александр IV Высокий 25/08/15 Втр 19:18:48 #155 №27220 
>>27218
>А есть варгеймы по современным конфликтам?
Есть. Масштаб какой?
Аноним ID: Кадваллон VII Тишайший 25/08/15 Втр 19:20:13 #156 №27221 
>>27220
Предпочитаю оперативный, хотя и тактика уровня взводов-рот тоже интересует
Аноним ID: Александр IV Высокий 25/08/15 Втр 19:30:16 #157 №27224 
14405202163700.jpg
>>27221
>оперативный
Modern Campaigns, Flashpoint Campaigns, TOAW 3 но я бы его не рекомендовал, сильно он общий.
>взводов-рот
Squad Battles. Как моды ironx, так JTS Modern war. Ещё есть Armored Brigade, но он зело упрощенный.
Ещё что-то было на JTC.
Аноним ID: Стефан I Заколдованный 25/08/15 Втр 21:47:43 #158 №27240 
>>27086
Ну я играю. Легче стало?
>>27218
Нормальных ближайшие лет 15 не жди.
Аноним ID: Стефан I Заколдованный 25/08/15 Втр 21:53:20 #159 №27241 
>>27086
Ну я играю. Легче стало?
>>27218
Нормальных ближайшие лет 15 не жди.
Аноним ID: Кадваллон VII Тишайший 26/08/15 Срд 00:26:09 #160 №27258 
>>27224
Благодарю.
Кстати Flashpoint Campaigns не оперативного уровня, в отличие от TOAW
Аноним ID: Александр IV Высокий 26/08/15 Срд 11:59:53 #161 №27333 
>>27258
Ну да. Тактический.
Аноним ID: Франческо I Скопец 10/09/15 Чтв 22:15:48 #162 №29564 
14419125489950.webm
>>27086
Я давно забил. Всё жду Миус Фронт для второго дыхания.
Аноним ID: Трибуно VIII Болезненный 11/09/15 Птн 21:25:10 #163 №29739 
>>14000
Хорошо сделали. Но от штурма США до сих пор корочка хрустит, хотя времени прошло немало.
Третий ПГ уже проще.
Panzer Corps еще годная игрушка, тот же панцер генерал но в современной обертке.
Аноним ID: Оливер III Красное Солнышко 15/09/15 Втр 12:53:53 #164 №30558 
Посоны, освоил pike and shot, шшикарно. Кто знает где 1.1.1 на торрентах купить?
И еще, посоны, как проходить четвертую, что ли, битву в тридцатилетней войне (где за датчан против СРИ)? Правый фланг и центр сковать кавалерией по ручью, а вот что делать с левым флангом? Там сминают просто на раз, еще и ебучие мушкетеры беспокоящий огонь ведут из леса.
Аноним ID: Оттон VII Красивый 16/09/15 Срд 12:28:48 #165 №30870 
>>30558
Сэкономь с завтраков да купи уже. С ДЛС. Не часто тебе нормальную игру по-божески предлагают.
Аноним ID: Вальдемар IX Детолюб 22/09/15 Втр 19:58:17 #166 №32526 
14429410975220.jpg
14429410975231.jpg
14429410975232.jpg
14429410975343.jpg
>>3655 (OP)
Помню, в такое когда-то играл. Можно понагибать пиндосов пиндосами или русскими. Или это не варгейм считается?
Аноним ID: Эхдах VI Хромой 27/09/15 Вск 01:37:58 #167 №33831 
>>32526
До сих пор в эту хуйню играю, очень уж она приятная во всем, удобная, ничего лишнего.
Аноним ID: Heaven 27/09/15 Вск 17:45:39 #168 №33994 
Order of Battle
ниче так

мимопроходил
Аноним ID: Грифид IV Исповедник 02/10/15 Птн 01:22:42 #169 №35163 
Я полный ньюфаг в варгеймах, решил угореть и купил себе панцер корпс. Охуенная игруха, отвал башки вообще, дошел до 6 тренировочной миссии, только вот до сих пор не понимаю иногда, как урон расчитывается. Вот есть у меня полный отряд десантников на равнине, рядом полная артиллерия врага, тоже равнина, окопанность 2. Бывает, что пехотой артиллерии в, вроде бы, такой же ситуации сносишь 6-4 хп, а тут ебашишь по 1, а они ответочку в -4 стреляют. У меня боезапас полный, все полное. Почему так?
Аноним ID: Хальстен VIII Блаженный 02/10/15 Птн 06:10:12 #170 №35178 
>>35163
>Я полный ньюфаг в варгеймах, решил угореть и купил себе панцер корпс
Как скачаешь себе какой-нибудь варгейм, так сразу напиши.
Аноним ID: Филипп VIII Деспот 02/10/15 Птн 20:53:41 #171 №35393 
14438084212750.jpg
14438084212821.jpg
Кто-нибудь может отговорить/насоветовать брать этот старенький варгейм от гравитимов? Помню, что очень доставляло когда-то на пейратке. Но тогда игра 45 баксов стоила. Сейчас прямо руки чешутся взять, но боюсь, что память меня подводит.
Аноним ID: Балдуин VI Младший 02/10/15 Птн 21:03:29 #172 №35399 
>>35393
Ну скачай, а до 5 октября купи, если что.
Аноним ID: Грифид IV Исповедник 02/10/15 Птн 21:30:38 #173 №35404 
>>35178
Я спросил конкретный вопрос, а не твое авторитетное мнение по поводу определенной игры, долбоеб.
Аноним ID: Хальстен VII Победоносный 08/10/15 Чтв 14:34:49 #174 №36795 
>>35393
А хуле тут думать. Механика игры кардинально не изменилась с тех пор. Раз доставляло, то бери, но я бы подождал Миус-фронта. Там графон обещали подтянуть, а может даже и мультиплеер запилить
Аноним ID: Педру III Серая Шкура 12/10/15 Пнд 14:31:59 #175 №37458 
>>30558
Посмотрел видео по пикам-хуям, когда-то давно была похожая игра.
Правда она непопулярная, и сейчас нормальную раздачу без писек и ширусов так и не нашёл.
http://www.youtube.com/watch?v=jakGUUyNVa8
Аноним ID: Гонсало VIII Великий Вождь 25/10/15 Вск 19:29:41 #176 №41386 
Посоветуйте для нищего нуба что нибудь на подобие Unity of Command. Такого же юзер френдли, но чтобы была симуляция фронта и всякое такое. Прорывать, окружать. Пошагово. Только только вливаюсь в этот жанр и даже юнити оф команд показалась для меня очень сложной
Аноним ID: Кадваллон IV Младший 26/10/15 Пнд 21:16:54 #177 №41724 
>>41386
Ну хуй знает. Попробуй Panzer Corps навернуть, например. Или, в порядке шоковой терапии, попробуй поиграть в War in the East, вроде там более-менее толковый туториал есть, если мне не изменяет память.
Аноним ID: Эльфвальд III Незаконнорожденный 27/10/15 Втр 05:28:03 #178 №41818 
>>17787
Ленинград? А я до сих пор НЕ МОГУ В ПРОХОРОВКУ. Что делать? Я юзал Ил-2, юзал ИСУ-122, юзал Т-43. Шо я делаю не так?
Аноним ID: Гонсало VIII Великий Вождь 27/10/15 Втр 19:54:54 #179 №41931 
>>41724
Спасибо. Но это всё таки не то. В панзер корпс нет плотных фронтов
Аноним ID: Этельвульф IV Язычник 30/10/15 Птн 15:44:05 #180 №42600 
14462090458930.jpg
Докиньте чтоль Гарпун в шапку, может не я один такой аутист.
Аноним ID: Этельред VIII Мудрый 02/11/15 Пнд 09:10:16 #181 №43202 
>>42600
Ахуенно же. Вот только одни кораблики не люблю, мне подавай все сразу - и небо, и воду, и землю. Нет ли таких варгеймов, где все это проработано на глубоком уровне, а не только что-то одно?
Аноним ID: Джакопо VII Удачливый 02/11/15 Пнд 12:52:45 #182 №43240 
>>43202
Wargame:RD
Аноним ID: Кадваллон VIII Завоеватель 02/11/15 Пнд 14:18:39 #183 №43268 
14464631191900.jpg
>>43202
Наземку в командерский гарпун завезли, но она совсем уж условная и коряво реализованная. Порулить высадкой экспедиционной группы USMC ещё +-, что-то глобальнее не очень.
Игра всё-таки о морской и отчасти воздушной войне, всё остальное прикручено для галочки.
Аноним ID: Этельред VIII Мудрый 03/11/15 Втр 08:50:55 #184 №43447 
>>43240
От души прям в душу, бро. В варгейм-треде советуют ртс, вообще охуеть.
Аноним ID: Джакопо VII Удачливый 03/11/15 Втр 09:51:29 #185 №43449 
>>43447
Ебать ты тупой. Варгейм от ртс отличить не можешь. Или ты из тех дебилов, для которых варгейм это только гексы и ничего больше?
Аноним ID: Кристиан IV Младший 03/11/15 Втр 10:02:16 #186 №43450 
>>43449
Но Wargame не варгейм. От варгейма там только название.
Аноним ID: Эоган IV Могучий 09/11/15 Пнд 01:39:23 #187 №44820 
>>7137
О, это та игрушка про один бой, где очень и очень умный ИИ, который грамотно действует? Видел рекламный ролик, где игрок всрал партию компу, с попутным разбором действий компа и ошибок игрока.
Аноним ID: Бриан V Богопротивный 12/11/15 Чтв 21:06:28 #188 №45397 
>>26294
Где ключ взять? От других сквадов не подходит.
Аноним ID: Ипполито I Аутист 13/11/15 Птн 03:12:23 #189 №45412 
>>45397
Там внутри было.
Аноним ID: Альфред V Безумный 13/11/15 Птн 17:28:59 #190 №45483 
>>45412
По ссылке msi инсталлер. В папке с установленной игрой все перерыл. Посоны, скиньте ключ, с меня как обычно.
Аноним ID: Фернан VII Птицелов 16/11/15 Пнд 16:02:31 #191 №46322 
А насоветуйте мне форумов, российских или зарубежных инб4: двач, где тусят хардкорные варгеймеры.
Аноним ID: Оливер V Слабоумный 17/11/15 Втр 00:52:23 #192 №46445 
У меня от количества варгеймов и модов к ним глаза разбегаются. Какие более реалистичные навороченные? Где просчитываются сразу тонны всяких параметров, то есть нету предсказуемости. Graviteam вроде очень неплох по количеству деталей.
Аноним ID: Эдуард VII Вилобородый 18/11/15 Срд 06:07:56 #193 №46625 
>>46322
Theblitz, там тусят даже военные.
War-game.org - российский сайт на юкозе с ААРами и статьями.

>>46445
> Graviteam вроде очень неплох по количеству деталей.
Хватит рекламировать свою парашу.
Аноним ID: Ричард IX Хитрый 18/11/15 Срд 22:37:37 #194 №46813 
Реквестирую кастрированные (полноценных же нет) варгеймы на iphone.
Мне доставляет "world conqueror 2" и "european war 3" от одного разраба. Есть еще в меру годная "стратегия и тактика: ВОВ", но она зашла не так неистово, как упомянутые выше.
И да - на моби делать нечего, так как из игор там форсится только 3D-YOBA.
Аноним ID: Иоанн I Тактик 19/11/15 Чтв 06:15:13 #195 №46871 
>>46813
Насчёт конкретных варгеймов хз, но вот есть одна дросильня про Китай, недавно в 4Х-треде всплывала:
>>45333
>>45334
>>45335
>>45336
>>45347
Аноним ID: Бриан I Кровавая Секира 19/11/15 Чтв 18:31:08 #196 №46984 
>>46813
JTS же
Аноним ID: Оливер V Слабоумный 19/11/15 Чтв 21:09:39 #197 №47084 
Что случилось с сайтом battlefront.com? И заодно какие еще игры есть по типу combat mission? Или это уже эталон и лучше него не найти.
Аноним ID: Эльфвальд II Деспот 19/11/15 Чтв 23:52:09 #198 №47136 
>>47084
Гравитим тактик лучше чем комбат мишн во всем
Аноним ID: Фернан VII Слабоумный 19/11/15 Чтв 23:58:22 #199 №47137 
>>47136
Ничего не имею против гравитима, но ты какой-то ебанутый. Ты разработчик гравитима что ли?
Аноним ID: Оливер V Слабоумный 20/11/15 Птн 00:46:53 #200 №47157 
>>47136
Думаешь в гравитим возможна такая симуляция боя?
https://www.youtube.com/watch?v=XFc6ge53jZQ
По графике и эфектам он точно выигрывает, а остальное под вопросом.
Аноним ID: Пьеро VIII Шепелявый 20/11/15 Птн 15:55:47 #201 №47271 
>>47157
Конечно нет. В гравитим симуляция боя происходит на уровне на порядок более высоком. Не говоря уже о других недостатках, бросающимся в глаза любому человеку, кто хоть раз запускал и ту и другую игру.
Аноним ID: Оливер V Слабоумный 23/11/15 Пнд 16:16:51 #202 №47987 
Как вам идея запилить звуковой мод для гравитим с историческими звуками выстрелов? Я посмотрел которые уже есть, но они странные какие-то.
Аноним ID: Heaven 27/11/15 Птн 00:20:36 #203 №49297 
>>3655 (OP)
дайте сылку на скачку
Unity of Command
Аноним ID: Франческо I Скопец 29/11/15 Вск 18:23:46 #204 №50362 
>>47987
Вроде кто-то уже делал. Надо поискать на гравитимовском форуме.
Аноним ID: Этельред VIII Мудрый 30/11/15 Пнд 11:06:29 #205 №50746 
Вы че, ахуели что ли? Где AARы, где совместные игры, где всё? Вы варгеймеры, блять, или кто?
Аноним ID: Бермудо VI Дьявол 30/11/15 Пнд 11:18:55 #206 №50750 
>>50746
Поймал царь парахода, 4X-анона и варгеймера. Посадил каждого в отдельную камеру с запертым сундуком, в котором еда.
Через неделю идет проверять.
4X-анон наскоблил минералов с плиток, сделал взрывчатку и взорвал замок сундука, сидит и ест.
Заходят к параходу.
Тот рассчитал сделал замок принять требования enforced military access и протёк в сундук. Тоже сидит и ест.
Заходят к варгеймеру. А там варгеймер весь заросший сидит и дрочит.
Аноним ID: Heaven 30/11/15 Пнд 11:25:54 #207 №50751 
>>50746
Этот тред отлично показывает, насколько варгеймы нишевый жанр.
Аноним ID: Оливер V Слабоумный 30/11/15 Пнд 12:16:59 #208 №50763 
>>50362
Вот все что есть.
http://graviteam.com/forum/index.php?PHPSESSID=u1ndg2ph6moq9k8sl881vciah7&topic=11957.0
Кстати напишите какой вам больше всего понравился
Аноним ID: Пауло VII Тостер 30/11/15 Пнд 21:44:54 #209 №50895 
Подскажите формат серийников для модулей Command Ops 2.
Аноним ID: Ипполито I Аутист 02/12/15 Срд 17:08:11 #210 №51576 
>>50746
Wanna game?
>>50895
Там всё файликом ломается.
Аноним ID: Макбет I Длинноногий 03/12/15 Чтв 13:10:16 #211 №51894 
14491374162960.jpg
>>45483
Дайте уже ключ на John Tiller First World War.
Аноним ID: Пьеро VIII Справедливый 04/12/15 Птн 17:46:21 #212 №52691 
Акт оф агрешен у вас?
Движок от варгеймов, а треда по ртс не нашел.
Аноним ID: Санчо I Трусливый 05/12/15 Суб 10:51:34 #213 №53208 
>>51576
Да ломается файлом, он ищет запущенный процесс в котором поле ввода серийника, но вводить как я понял можно любой серийник главное чтобы он был верного формата.
Аноним ID: Вильгельм IX Крестоносец 05/12/15 Суб 12:18:53 #214 №53232 
>>52691
В это говно никто не играет. Буквально.
Аноним ID: Ринальдо I Гедонист 05/12/15 Суб 12:22:35 #215 №53234 
14493073552830.jpg
>>32526
>понагибать пиндосов пиндосами или русскими
>или русскими
Разве русня там - не финальный босс на Аляске? Они же неиграбельная фракция.
Аноним ID: Раймонд VII Красное Солнышко 13/12/15 Вск 05:44:51 #216 №55928 
Посоветуйте, пожалуйста, как лучше всего обучаться тактике. Пока что скачал и осиливаю Panzer Corps, но кроме практики интересует и теория.
Аноним ID: Кадваллон II Подагрик 18/12/15 Птн 01:57:09 #217 №59684 
up
Аноним ID: Жуан III Кроткий 19/12/15 Суб 22:21:10 #218 №60758 
Помогите найти все части Squad Battles. Вот Panzer Campaigns все на рутрекере отыскал, а SB чё-то нету, только отдельные части, и то далеко не все
Аноним ID: Леопольд VII Мореход 20/12/15 Вск 13:10:56 #219 №60929 
Unity of Command только на инглише?
Аноним ID: Эдвард III Святой 20/12/15 Вск 14:00:57 #220 №60959 
>>60929
Там не сложный английский.
Аноним ID: Леопольд VII Мореход 20/12/15 Вск 16:47:51 #221 №61030 
>>60959
Попробую, конечно. Просто я раньше в варгеймы не играл, не очень удобно будет познавать токности жанра с переводчиком.
Аноним ID: Кадваллон III Дьявол 21/12/15 Пнд 18:27:38 #222 №61390 
>>60758
Бамп реквесту
Аноним ID: Эд IX Спокойный 21/12/15 Пнд 18:47:58 #223 №61395 
Анон, в недобрый час набрёл я на сей тред. Теперь, в процессе освоения жанра то есть, залипания в Panzer Corps, я совершенно забил на зачёты по иностранным языкам.
Аноним ID: Ипполито I Аутист 21/12/15 Пнд 22:11:26 #224 №61555 
>>60758
Удалили. Посмотри в обсуждениях по PZ.
Аноним ID: Марчелло VII Справедливый 22/12/15 Втр 12:32:00 #225 №61833 
Ребят, поясните за формулу расчёта боя в panzer general первом или втором. Сколько гуглил - не нашёл.
Аноним ID: Эд IX Серая Шкура 22/12/15 Втр 15:39:04 #226 №61873 
>>61833
Не знаю насчет второго, но в первом принцип примерно такой. Сначала обе стороны кидают кубик и добавляют к нему инициативу. У кого больше, тот стреляет первым. Сам процесс стрельбы такой: считается атака стреляющего и защита обороняющегося со всеми модификаторами. Разница - это модификатор к броску на поражение. Сам бросок на поражение - d20 - выполняется столько раз, какова численность стреляющего. Для каждого броска добавляется модификатор, результат 1-10 означает промах, 11-12 подавление, 13+ - уничтожение одной единицы.
Аноним ID: Пауло II Пьяница 23/12/15 Срд 15:19:27 #227 №62491 
14508731670900.png
Может, кто знает, почему в Panzer Corps такая странная логика событий? В 1940-м захватываю Британию, в 41-м решительно захватываю Москву, после чего меня снова отправляют к Лондону. Судя по игровой библиотеке, так быть не должно. Кто-нибудь сталкивался?
Аноним ID: Константин I Птицелов 23/12/15 Срд 20:28:23 #228 №62577 
>>62491
В PZ есть кампании за СССР/Союзников? Или только Ось?
Аноним ID: Оуайн VIII Король Солнце 24/12/15 Чтв 20:01:38 #229 №62874 
>>62577
Обычная кампания за немцев. Может, в гранд-кампании и за других есть, не знаю.
Аноним ID: Магнус VIII Синезубый 25/12/15 Птн 21:42:07 #230 №63326 
Что это за табличка в левом нижнем углу в HOI 3. Если я заебашу ПВО на максимум все солдатики побегут строить пушки что ли?
Аноним ID: Магнус VIII Синезубый 25/12/15 Птн 21:42:25 #231 №63327 
14510689458670.png
>>63326
Аноним ID: Сигизмунд III Серый 25/12/15 Птн 22:24:51 #232 №63334 
>>63327
А в парадоксотреде спросить не легче?
ПВО будет добавлено в очередь производство. Как юнит. Потом её надо будет разместить в нужной провинции.
Аноним ID: Кристиан V Богослов 26/12/15 Суб 02:21:58 #233 №63462 
Есть что-нибудь про современность? Желательно не морской тематики. Играл только в steel panthers и toaw 3.
Ну и вообще, есть что-нибудь подобное steel panthers в плане такого как там обилия стран/техники?
Аноним ID: Максимилиан III Иконоборец 26/12/15 Суб 19:49:42 #234 №63809 
>>63462
Двачую реквест.
Аноним ID: Рамиро VI Учёный 26/12/15 Суб 21:21:01 #235 №63870 
14511540616910.png
Решил попробовать варгеймов ваших навернуть. Купил Unity of command. Как-то простенько, фишек мало, но для начала самое то, вполне весело и красивости.
Но вот я со своим ломанным инглишом нифига не понимаю, как работает боевка. Понятно, что у какого юнита больше цеферка тот и больнее бьет, но хочется понимать вообще, как все там работает.
Какие-то кружочки умножаются на молнию и получается дамаг, а потом кружочки становятся серыми и значит, что юнит будет меньше дамажить? И как работает защита? Юнит окопался у него -1 атаки и +1 защиты? -1 атаки это -кружочек или сам дамаг? Тоже самое про стрельбу через реку у врага -защита или +?
Как влияет докуп инженера в отряд или пушки? написано +10дамага +10 защиты, но как-то совсем не ощущается этого.
И еще видел видос, там чел по среди карты прям подкрепления ставил,а у меня только с края экрана.
Помоги анон. Я тоже хочу быть как ты и играть в варгеймы.
Аноним ID: Ипполито I Аутист 27/12/15 Вск 02:05:04 #236 №63963 
14511711042140.png
>>63462
>>63809
Squad Battles, Modern Campaigns, Flashpoint Campaigns, John Tiller's Campaign Series.
Аноним ID: Кристиан V Богослов 27/12/15 Вск 03:11:42 #237 №63977 
14511751029540.png
>>63963
В принципе сойдет, но все же не совсем то. Большая часть из этого, как я понял, ограничивается годами холодной войны, что не совсем то, что я имел в виду.
Таки нашел, то, что по описанию подходит - Point of Attack 2. Правда, к сожалению, игорь хоть и запускается, но большая часть содержимого игрового окна как бы выходит за его пределы, что делает эту вещь неиграбельной для меня.
Кто пробовал? Что можете рассказать?
Аноним ID: Ипполито I Аутист 27/12/15 Вск 03:23:04 #238 №63984 
>>63977
Собственно война кардинально не менялась с того времени. Вспомнил ещё TacOps.
Аноним ID: Ричард I Заколдованный 27/12/15 Вск 14:02:54 #239 №64085 
>>63870
А на ютубе туторы посмотреть?
Аноним ID: Леонардо IX Еретик 27/12/15 Вск 22:19:01 #240 №64434 
>>63870

Мне вот не понравилась. Дивизия атакует, и отходит под носом противника, охуеть, и
Аноним ID: Карл VI Косой 27/12/15 Вск 22:27:15 #241 №64444 
А есть что-нибудь про современность более-менее, уровня отделения-взвода-роты?
Аноним ID: Леонардо IX Еретик 27/12/15 Вск 22:36:46 #242 №64451 
Пасаны, что лучше гравитим или комбат мишон? Никогда в такие не играл, чтобы 3д да с паузой этакой, что вам больше нравится?
Аноним ID: Ипполито I Аутист 27/12/15 Вск 22:49:41 #243 №64482 
14512457811040.jpg
>>64451
Тащемто у них несколько разный вид паузы. У комбат мишиона характеристики техники забиты от балды. У меня бывали случаи когда влетал в деревню и уничтожал всех, этакая unstoppable machine of death.
Аноним ID: Леонардо IX Еретик 27/12/15 Вск 22:51:55 #244 №64489 
Жаль такое слышать. А то я сейчас поглядел на гравитим, а там графоний, видимо придется мне с моим ноутбуком для учебы оперешонал арт оф вар дрочить
Аноним ID: Леонардо IX Еретик 27/12/15 Вск 22:52:30 #245 №64490 
>>64489
>>64482
Аноним ID: Ипполито I Аутист 27/12/15 Вск 22:54:53 #246 №64494 
>>64489
Дрочи СС. Те же яйца, только сверху.
Аноним ID: Леонардо IX Еретик 27/12/15 Вск 22:57:45 #247 №64498 
>>63977
Играл в нее пару миссий, есть к ней одна у меня к ней претензия: там местность может быть нормальной и возвышенность, и все.
Аноним ID: Леонардо IX Еретик 27/12/15 Вск 23:25:37 #248 №64524 
>>64494
>СС
Мильпардон, я не понимаю
Аноним ID: Ипполито I Аутист 27/12/15 Вск 23:27:53 #249 №64525 
>>64524
Close Combat.
Аноним ID: Леонардо IX Еретик 27/12/15 Вск 23:32:30 #250 №64529 
>>19649
А я вас помню сударь, мы с вами как-то пару миссий в флэшпоинт накатили, вы в первой мне вертолетцами зад надрали.
Аноним ID: Ипполито I Аутист 27/12/15 Вск 23:36:24 #251 №64534 
>>64529
Хм, может ещё одну?
Аноним ID: Леонардо IX Еретик 28/12/15 Пнд 01:06:26 #252 №64565 
>>64534
Это возможно, только не сейчас, у меня сейчас пять утра, спать пора. Напишу завтра, в треде или на почту, если не сменил
Аноним ID: Ипполито I Аутист 28/12/15 Пнд 01:07:51 #253 №64570 
>>64565
Окей. Почта та же.
Аноним ID: Конрад I Жестокий 06/01/16 Срд 23:05:44 #254 №68737 
14521107441140.png
Куда уплыли, негодяи? Бамп Фермопилами
Аноним ID: Максимилиан VI Богопротивный 07/01/16 Чтв 08:29:56 #255 №68809 
>>68737
Пиздец, нашли где воевать
Аноним ID: Домналл IX Дитя 07/01/16 Чтв 11:10:17 #256 №68828 
>>63326
Будет в линии производства, так же как заводы. Смысла строить особо нет. Разве что в провинциях с развитыми заводами.
Аноним ID: Фердинанд IV Победоносный 08/01/16 Птн 10:09:55 #257 №69459 
Поиграл недавно в RUSE, шикарно, есть подобные?
Аноним ID: Сексбальд V Мнительный 09/01/16 Суб 00:02:04 #258 №70375 
14522869248550.jpg
>>68828
Смысла строить нет, вы посмотрите на него. Если начинаешь войну сразу после аннексии Судет, когда на люфтваффе не хватило ни сил, ни времени, ни желания, ПВО остается единственным спасением промышленности Рейха от налетов британской авиации. ИИ, такой-то читер, имеет мапхак на карту, и отлично знает где у тебя все зоны промышленности и в какой отожранности, и старательно рубит их в труху. Оно тебе надо - терять промышленный потенциал во время войны? Мне вот тоже не надо было, так что сразу с 36ого заказываешь параллельное производство штук 40-50 зениток по 2-3 раза, и укрываешь всю Германию щитом. Бомбить будут, но намного слабее и реже.

Хотя данная тема и для Парадоксо-треда, а не 4х.

Грхм, грхм. Господа, в Distant Worlds здесь продолжает кто-нибудь аутировать? Это была ведущая игра 4х-треда времен /vg/, здесь же хороших годный текстовых летс-плеев давно не было. Хотя, их тут нет вообще по любым играм.
Аноним ID: Сексбальд V Мнительный 09/01/16 Суб 00:07:40 #259 №70378 
>>70375
Вот черт, ошибся тредом. Извините, варгейманы.
Аноним ID: Балдуин IX Еретик 09/01/16 Суб 02:35:34 #260 №70476 
>>69459
WARGAME Red Dragon/Airland Battle/European Esculation
От тех же создателей.
Аноним ID: Макбет VI Детолюб 10/01/16 Вск 20:56:31 #261 №72614 
>>14005
Steel panthers который SPMBT и WW2, отряды состоят из личного состава, из за убиения товарищей солдатики теряют в морали, отказываются нормально сражатся и ломятся подальше от драки, иногда сдаются
Аноним ID: Макбет VI Детолюб 10/01/16 Вск 21:03:12 #262 №72621 
Поясните за различия между War in the pacific и War plan orange
Аноним ID: Кадваллон III Тишайший 10/01/16 Вск 21:05:31 #263 №72628 
>>14005
В любом нормальном варгейме.
Аноним ID: Козимо IV Кроткий 20/01/16 Срд 17:44:58 #264 №77798 
Где можно скачать новый Panzer Battles?
Аноним ID: Альфонсо IV Пурист 02/02/16 Втр 12:40:19 #265 №86211 
Не тонем, варгейманы
Аноним ID: Альфред VII Лысый 02/02/16 Втр 14:15:00 #266 №86405 
>>86211
Но ведь ты здесь один...
Платина для нищегоспод Аноним ID: Пьеро V Долгорукий 02/02/16 Втр 16:46:38 #267 №86624 
14544207983630.jpg
14544207983681.jpg
14544207983732.jpg
14544207983793.jpg
На сами знаете каком трекере МЕГАРАЗДАЧА ВКУСНЯХ!!! НА ЛЮБОЙ ЖЕЛУДОК!

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=69883534#69883534

В наличии:
Combat Mission - Afghanistan
Combat Mission - Afghanistan (possible virus! USE AT YOUR OWN RISK!)
Combat Mission - Barbarossa to Berlin
Combat Mission - Battle for Normandy (+Market Garden +Commonwealth)
Combat Mission Black Sea
Combat Mission Black Sea 1.03 crack (password - "1") - (эксклюзив, раздачу не создавать, нигде не делиться\do not share anywhere else)
Combat Mission - Afrika Corps
Combat Mission Fortress Italy
Combat Mission Fortress Italy+Gustav Line update 3.00
Combat Mission Fortress Italy 1.01 crack instructions
Combat Mission - Shock Force (RUS)
Combat Mission Red Thunder
Combat Mission Red Thunder 1.03 crack (password - "1")


Вся олдовая серия Field of Glory
Field of Glory
Field of Glory Update 181
Field of Glory - Storm of Arrows
Field of Glory - Immortal Fire
Field of Glory - Legions Triumphant
Field of Glory - Eternal Empire
Field of Glory - BP
Field of Glory - Rise of Rome
Field of Glory - Swords and Scimitars
Field of Glory - Decline and Fall
Field of Glory - PW

Весь Гарри!
Gary Grigsby's War in the East
Gary Grigsby's War in the East - Don to Danube
Gary Grigsby's War in the East - Lost Battles
Gary Grigsby's War Between the States
Gary Grigsby's War in the West
Gary Grigsby's War in the West - Operation TOrch v10101

Уникальные Параходы
Steam and Iron + RJW Campaign
Steam and Iron Collection (Steam&Iron, RuleTheWaves, SAICampaign, Russo-JapaneseWar, SAI-RJW CAMPAIGN)
Аноним ID: Дональд II Меланхоличный 02/02/16 Втр 17:41:08 #268 №86717 
>>86624
Ого! Спасибо, что запостил. Охуенно просто.
Аноним ID: Дональд II Меланхоличный 02/02/16 Втр 17:42:10 #269 №86718 
>>86624
>Вся олдовая серия Field of Glory
Кстати, не играл никогда. Годная игра? Стоит пробовать?
Аноним ID: Пьеро V Долгорукий 02/02/16 Втр 17:58:09 #270 №86752 
>>86718

Это солдатики. Почти оловянные. Выставляем армию и воюем с врагами. Только хардкорно, это не Тотал Вар.

https://youtu.be/NCPX-pBAzv4
Аноним ID: Альфонсо IV Пурист 02/02/16 Втр 18:40:28 #271 №86790 
Чет попробовал Panzer Battles и мне не понравилось. Может масштаб не совсем тот или еще что. Но PzC всегда с удовольствием играл, одна из любимейших серий, а PzB не идет никак.
Аноним ID: Жан IX Великолепный 02/02/16 Втр 21:58:18 #272 №86995 
>>86624
Ого нихера себе, комбат миссии все серии. Я даже не мечтал об этом.
Аноним ID: Санчо I Белый 03/02/16 Срд 13:17:42 #273 №87497 
>>86624
Combat Mission Black Sea! А почему так тихо в треде? Уникальная возможность спиздить, я ждал с релиза! Может быть не все знают что за игра и что за серия? Там же Донбасс на кончиках пальцев, можно устраивать свинорез, можно гасить москалей - кому как нравится - и все от легендарного разработчика хардкорных варгеймов. Вот уж спасибо, анончик!
Аноним ID: Педру VI Гедонист 03/02/16 Срд 14:06:27 #274 №87550 
>>87497
> донбас на кончиках
Там концентрированный маня-мирок про сотни оплотов и асерика доподможе
> от легендарных разработчиков
Разработчиков вечно недоделанного кривого варгеймса с вырвиглазнейшим 3д графоном, застревающей техникой и пропадающими текстурами. Про неиграбельный аддон Афганистан 82 вообще молчу.
> почему так тихо
Потому что кривой репак с блэк си не запускается
Аноним ID: Санчо I Белый 03/02/16 Срд 14:29:21 #275 №87560 
>>87550
и правда не могу запустить, только я думал это от того что у меня десятая винда
Аноним ID: Антониу VII Богослов 03/02/16 Срд 20:25:03 #276 №88009 
14545203032430.jpg
14545203032441.jpg
14545203032452.jpg
>>3655 (OP)
Странно, что ещё никто не упомянул серию игр Supreme Ruler (или я в глаза ебусь). Можно играть даже за какую-нибудь Зимбабве и пытаться выживать
Аноним ID: Оуайн III Заколдованный 03/02/16 Срд 20:54:49 #277 №88039 
14545220893090.jpg
А как же RUSE?
Аноним ID: Джироламо IX Хитрый 03/02/16 Срд 21:00:26 #278 №88048 
>>88039
RUSE охуенная, но мне кажется она не похожа на варгейм
Аноним ID: Жан IX Великолепный 03/02/16 Срд 22:28:33 #279 №88173 
>>87550
Аналогов нету все равно. Зато red thunder работает.
Аноним ID: Ринальдо III Подагрик 06/02/16 Суб 00:45:52 #280 №91084 
>>88039
RUSE охуенна, да, но более как РТС, а не варгейм.
Кстати, а Wargame - варгейм, лол? Тут есть аутисты, лепящие деки на Пакт?

>>88009
Это более 4Х, или даже скорее геополитический симулятор, для которых есть отдельный тред.
Supreme Ruler - это просто песня. Трижды пытался его осилить, но только дело доходило до войны - всё скатывалось в ад, угар и абсолютную анархию. Как там воевать и поднимать страну с колен?
Аноним ID: Дональд II Меланхоличный 06/02/16 Суб 09:33:11 #281 №91307 
>>91084
>Кстати, а Wargame - варгейм, лол?
Нет, конечно. Тоже РТС.
>Тут есть аутисты, лепящие деки на Пакт?
В веге есть тред.
https://2ch.hk/vg/res/14661227.html
Аноним ID: Жан IX Великолепный 12/02/16 Птн 16:12:02 #282 №96703 
Зацените какой классный реплей и карта в combat mission.
Реально создается ощущение реального боя, не то что гравитим.
https://www.youtube.com/watch?v=T_-tf4movl4
Аноним ID: Карломан V Простоватый 12/02/16 Птн 22:33:11 #283 №96912 
>>91084
>Это более 4Х
Ты случайно не из тех дебилов из вики, которые не отличают Grand Strategy от 4X?
Аноним ID: Эдмунд VIII Законодатель 13/02/16 Суб 14:26:20 #284 №97191 
>>62874
За союзников есть стэнд элон.
http://www.slitherine.com/games/panzer_corps_ac
За дедов выходит 18 февраля, даже куплю в стиме и пойду освобождать.
Аноним ID: Эдуард I Мудрый 19/02/16 Птн 10:23:38 #285 №101618 
Никто не хочет в Panzer Campaigns сыграть? А то чет совсем фуфлыжно тут у вас
Аноним ID: Келлах V Узурпатор 19/02/16 Птн 17:16:13 #286 №101837 
А где-нибудь реализована непрямая подконтрольность генералу и отсутствие полной информации о противнике? А то как получается, поле боя сверху видно, юниты все передвигаются по указке куда надо и как надо. Такого же не бывает.
Аноним ID: Свен III Неистовый 19/02/16 Птн 17:24:09 #287 №101853 
>>101837
А еще лучше запилить командование чисто из штаба. Сидишь, составляешь план наступления, отдаешь приказы, орешь на подчиненных и через пол дня тебе докладывают результат.
Аноним ID: Джакопо IX Прекрасноволосый 20/02/16 Суб 08:29:11 #288 №102183 
>>101837
>>101853
В Гравитим что-то такое есть.
А вообще приходи к нам на WOG, там подобного навалом, правда, на уровне роты, не выше.
http://wogames.info/topic/2055-debrifing-naran-dar-08082015-oborona-sinie/
Аноним ID: Георг VIII Узурпатор 21/02/16 Вск 17:27:34 #289 №103154 
>>102183
Страшно к вам на ВОГ заходить, вы недружелюбны к нюфагам, по слухам. А так бы закатился, в Арму с первой части играю.
Аноним ID: Этельвульф VII Богоизбранник 21/02/16 Вск 17:44:11 #290 №103158 
14560658512960.png
Играны, а есть что-нибудь такое:
1. Фэнтезийный или просто средневековый сеттинг.
2. Turn-based.
3. Без гексов.
В общем, что-то в духе Dark Omen, только походовое. Ну вы понели.
Пикрандом, да.
Аноним ID: Heaven 21/02/16 Вск 18:15:21 #291 №103195 
>>103158
>Turn-based
>Без гексов
/0
Аноним ID: Этельвульф VII Богоизбранник 21/02/16 Вск 19:28:12 #292 №103277 
>>103195
А нафиг они нужны? На столе их всё равно никто не рисует. Это я про ФБ, если чего.
Аноним ID: Дональд IX Простоватый 22/02/16 Пнд 07:51:20 #293 №103660 
>>103158
Учитвая то, что ты запостил в варгейм треде, вряд ли такая игра существует.
Аноним ID: Хуан VIII Хромой 24/02/16 Срд 08:49:35 #294 №105759 
>>103154
>вы недружелюбны к нюфагам, по слухам
Ну верь слухам, что с тебя взять. Недружелюбны там к затупкам, с нормальными ньюфагами и общаются нормально.
Аноним ID: Оуайн III Язомирготт 24/02/16 Срд 15:28:02 #295 №105996 
>>103158
>Без гексов
Могу предложить квадратики, лол.
Аноним ID: Кристиан VIII Ортодокс 24/02/16 Срд 21:32:39 #296 №106267 
Скачал кстати на днях комбат мишон блэк си, неплохо сделано, большое кол-во техники, ещё бы боты поумнее были цены бы не было, если кто хочет можно на выходных поиграть в мультеплеер, последний раз играл в него в комбат мишон афганистан
Аноним ID: Дункан VII Белый 25/02/16 Чтв 11:07:55 #297 №106484 
>>106267
Единственный комбат мишн, в который играл - это самый первый Beyond Overlord. В целом забавно, мне понравилось, хотя теперь совсем не помню, как там выглядит управление.
Аноним ID: Джованни VII Окаянный 25/02/16 Чтв 11:50:26 #298 №106488 
>>106484
Скачай блэк си, ссылки выше, там по сути не особо что-то поменялось, и да чтобы игра работала надо сначало установить игру потом сразу патч 1.03 потом кряк, у меня все работает на 10ке
Аноним ID: Жан IX Великолепный 26/02/16 Птн 01:10:03 #299 №106963 
>>106267
Я сейчас тоже на комбат миссию подсел, нравится, что она ближе всех похожа на реальные боевые действия. Пока играю в нормандию
Аноним ID: Эдуард I Мудрый 26/02/16 Птн 10:14:07 #300 №107028 
>>106963
У меня к комбат мишну только одна претензия - это тактический варгейм. А все тактические сражения 20 века слишком безлики, историческая подоплека в них, мягко говоря, вторична.
Аноним ID: Яков V Хромой 26/02/16 Птн 11:00:16 #301 №107044 
>>14236
Что за самоходка а базе Русса стоит прямо над Руссом? Что-то не помню у ИГ такой.
Аноним ID: Харальд IV Воитель 28/02/16 Вск 16:04:16 #302 №109048 
Если я никогда не играл в варгеймы, есть смысл лезть в комбат мишн?
Аноним ID: Эд I Великий 28/02/16 Вск 16:28:24 #303 №109071 
>>109048
Да. И не столь важно, новичок ты в варгеймах или нет, большинство из них можно освоить довольно быстро, если есть голова на плечах.
Аноним ID: Харальд IV Воитель 28/02/16 Вск 17:28:37 #304 №109120 
>>109071
я к тому, не охуею ли я от ДРУЖЕЛЮБИЯ ИНТЕРФЕЙСА и КРАСОТ ГРАФЕНА?
видосы на ютубе не впечатлили.
Аноним ID: Альфред IX Гневный 28/02/16 Вск 20:54:44 #305 №109277 
14566820844610.jpg
>>14235
>во всех варгеймах
С каких пор Panzer General стал всеми варгеймами?

>>107044
Destroyer
Аноним ID: Эйрик VIII Кровавая Секира 28/02/16 Вск 21:00:23 #306 №109281 
>>109277
Напомни игру на скрине, плс.
Аноним ID: Жан IX Великолепный 28/02/16 Вск 21:41:53 #307 №109306 
>>109048
Сначала запускаешь нормандию, открываешь мануал на офф сайте, запускаешь плейлист
https://www.youtube.com/watch?v=TUOPvtVZwo8&list=PLA86C2DA5F0C1DB7E
И просто делаешь, что там написано. Тебе уже будет пофиг на графон и интерфейс
Аноним ID: Диего III Злой 28/02/16 Вск 22:46:05 #308 №109347 
>>109281
Очевидный Panzer Campaigns. Конкретно - Budapest '45.
>>109120
Ну, разве что если ты совсем графонодрочер.
Аноним ID: Харальд IV Воитель 28/02/16 Вск 23:47:44 #309 №109386 
>>109306
>>109347

Ок, пасаны, попробую.

Из треда уяснил, что нубу еще должны покатить:
panzer corps\wh40k armageddon
ultimate general: gettysburg
unity of command
command ops 2

Что еще в этой теме http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=69883534#69883534
заслуживает внимания, если я нуб?

Алсо2, на салотегиуме уже ломанули совиет корпс

Аноним ID: Сексбальд III Кровавая Секира 29/02/16 Пнд 08:23:45 #310 №109530 
>>109386
Гравитим. Комманд Опс достаточно сложная (зато возможностей дохуя).
Аноним ID: Харальд IV Воитель 29/02/16 Пнд 15:38:40 #311 №109752 
И еще вопрос, пасаны - какие есть варгеймы с ролевой составляющей? Чтобы юниты между сценариями прокачивать и редактировать?
Или не тот жанр?
Аноним ID: Лливелин I Бесчестный 29/02/16 Пнд 21:38:19 #312 №109959 
Висит в стиме, но пока еще не доступна.
https://www.youtube.com/watch?v=X8LLb_JSU6A
Аноним ID: Малькольм V Благочестивый 29/02/16 Пнд 21:57:21 #313 №109966 
>>109959
Я так гравитим и не понял. Играл, все нравилось, кроме отделений кастрированных. 3.5 деда в атаке, ну как то это, того. В комбат мишшен как то получше реализованно с количеством, а вот все остальное, не очень. В смысле хуже чем в Гравитимах. Кончал радугой, когда фрицы пытались меня прорвать и тут деды с автоматами зашли им во фланг. Правда потом просрался, когда фрицев собирался гнать до берлина и выбежал 2 отделениями автоматчиков из леса, а там танки в засаде.
Аноним ID: Конрад IV Посмертный 29/02/16 Пнд 22:38:23 #314 №109974 
>>109966
Нормальные там отделения, все по историческим документам.
Ты наверное конный развед отряд принял за полноценное отделение пехов лол
Аноним ID: Жан IX Великолепный 01/03/16 Втр 00:08:54 #315 №109996 
>>109966
После комбат миссии гравитим вообще включать не хочется. А от этих убогих перестрелок в гравитим с трассерами от пулеметов уже тошнит
Аноним ID: Сексбальд VII Лысый 01/03/16 Втр 06:32:52 #316 №110038 
>>109996
В гравитим хоть пули это пули, а не как в км блекси, когда солдат в упор выстреливает 30 патронов во врага а он не получает урона. Человек с опытом ВЕТЕРАН из 30 патронов не смог попасть ни разу во врага который даже не отстреливается а просто бежтт мимо окна 1 этажа?
Аноним ID: Сексбальд VII Лысый 01/03/16 Втр 06:33:55 #317 №110039 
>>109966
3.5 деда в кавалерийских отделениях, да. Ну или понесших потери.
Аноним ID: Лливелин I Бесчестный 01/03/16 Втр 19:45:17 #318 №110440 
14568507174350.jpg
>>109966
>3.5 деда в атаке
Аноним ID: Конрад IV Посмертный 01/03/16 Втр 20:33:30 #319 №110472 
14568536104110.jpg
>>110440
> fps 1,7
Аноним ID: Ричард V Спокойный 01/03/16 Втр 20:57:47 #320 №110485 
>>110472
ФПС падает же, когда скрины делаешь.
Аноним ID: Лливелин I Бесчестный 02/03/16 Срд 19:35:41 #321 №111083 
https://www.youtube.com/watch?v=Dt50SDXMwiE
Аноним ID: Лливелин I Бесчестный 02/03/16 Срд 19:36:46 #322 №111084 
Игра будет доступна 5 марта.
Аноним ID: Пауло II Лысый 03/03/16 Чтв 08:23:05 #323 №111353 
>>111084
Русек-то завезут?
Аноним ID: Афонсу VIII Мореплаватель 03/03/16 Чтв 08:28:18 #324 №111357 
>>111353
да
Аноним ID: Пауло II Лысый 03/03/16 Чтв 08:49:29 #325 №111364 
>>111357
НАКАНЕЦТА. Жаль, что на мультиплеер они забили уже.
Аноним ID: Афонсу VIII Мореплаватель 03/03/16 Чтв 09:32:37 #326 №111379 
>>111364
Интересно сколько стоить будет.
Аноним ID: Харальд IV Воитель 03/03/16 Чтв 09:33:39 #327 №111382 
>>111379
Бесплатно на рутракере, че ты как маленький.
Аноним ID: Афонсу VIII Мореплаватель 03/03/16 Чтв 10:01:38 #328 №111408 
>>111382
А на что разработчики будут дошираки покупать?
Их разве пиратят?
Аноним ID: Харальд IV Воитель 03/03/16 Чтв 10:53:23 #329 №111458 
>>111408
Предыдущий гравитим спиратили до жаланашкола включительно.
Аноним ID: Афонсу VIII Мореплаватель 03/03/16 Чтв 13:26:18 #330 №111596 
>>111458
Я к тому моменту не выдержал и купил.
Вот и помог стим разработчикам
Аноним ID: Харальд IV Воитель 03/03/16 Чтв 13:54:44 #331 №111618 
>>111596
я, как и жидал, от ГРАФОНА и ИНТЕРФЕЙСА комбатмишна обплевался, да и в стиме про конские системки писали
так что не стал рисковать
Аноним ID: Джироламо I Великий 03/03/16 Чтв 18:08:39 #332 №111794 
>>111618
Интерфейс комбатмишна настолько же понятен насколько интерфейс гравитима, на самом то деле.
Ну, я про блек си.
Да и графон примерно похож
Но мне гравитим больше нравится
Аноним ID: Жан IX Великолепный 03/03/16 Чтв 18:41:38 #333 №111808 
>>111794
В км более комплексное управление и гораздо больше возможностей, но при этом очень сложно управлять, когда много сквадов. А в гравитим просто посылаешь всех в 1 клик штурмовать окопы и смотришь как лазерганы пулеметы делают фраги, или как 1 неубиваемый танк раскатывает всех юнитов врага
Аноним ID: Джироламо I Великий 03/03/16 Чтв 18:49:28 #334 №111812 
>>111808
Кстати да, что больше всего бесит в гравитиме - дауны не хотят использовать свои ПТ средства, отделение может полностью сдохнуть от танка за 2-3 минуты ближнего боя и не кинуть в него НИ ОДНОЙ гранаты/бутылочки
Аноним ID: Харальд IV Воитель 03/03/16 Чтв 19:01:07 #335 №111827 
>>111794
Ну я про то и говорю - попробовав км: даунбас, я удалил его через час и к гравитиму и прочим несуществующим трехмерным варгеймам теперь отношусь с величайшей подозрительностью.
Нафиг делать тридэ, если оно выглядит как говно?
Аноним ID: Джироламо I Великий 03/03/16 Чтв 20:19:27 #336 №111913 
>>111827
Да охуенно оно выглядит, не пизди. Я говорил что и то и то одинаково хорошо.
Аноним ID: Харальд IV Воитель 03/03/16 Чтв 20:37:46 #337 №111925 
>>111913
>деревянные солдаты
>пластиковая техника
>квадратные реки
>модельки на карте прямиком из 2005
>карта висит в пустоте

Ты понимаешь, что даже варгейм:багровый ящер, который про сотни юнитов на здоровых картах при максимальном приближении выглядит красивше и реалистичнее, чем эта тактика про три танка и 20 пихотов?
Даже джа2, которой 20 лет скоро стукнет, вызывает меньше глазной боли чем здешний графоний.
Аноним ID: Джироламо I Великий 03/03/16 Чтв 20:51:59 #338 №111937 
>>111925
Да никакой глазной боли, лол.
Карта висит в пустоте только в км.
Гравитим, если че, ОЧЕНЬ КРАСИВЫЙ.
А км просто приемлемый.
Играть можно, глаза не вытекают.
Варгейм: багровый ящер на самом деле не варгейм а ртс если че и никто не спорит что там хорошая графика
Аноним ID: Эд VI Кровавый 03/03/16 Чтв 21:18:39 #339 №111975 
>>3655 (OP)
> Gary Grigsby's War In The East
А это нормально что немцы в первый ход без потерь выносят по 20тысяч солдат или я с сложностью что-то перемудрил?
Аноним ID: Жан IX Великолепный 03/03/16 Чтв 21:32:00 #340 №111989 
>>111937
Нет вообще смысла обсуждать графику, км вообще не про нее. Там упор на реализм и историчность и она сейчас ближе всех к реальным боям, то есть там самое главное, что просто был минмальный уровнь графы. Можно сравнить с тренажерами для армии, где графа 2000г
Аноним ID: Джироламо I Великий 03/03/16 Чтв 21:37:13 #341 №111998 
>>111989
Бля, в км все охуенное, кроме ебаного оружия пехоты. Срсли, в челика влетает 30 пуль на графике, причем рили из той позиции из которой нельзя промахнуться, т.е просто он бежит мимо окна 1 этажа а оттуда противник стреляет, 30 патронов и он НИ РАЗУ НЕ ПОПАЛ.
Вот это как назвать?
Аноним ID: Джироламо I Великий 03/03/16 Чтв 21:39:36 #342 №111999 
>>111975
Я бы тебе посоветовал для начала пройти великие луки (туториал) за советов на изи, потом первой своей большой кампанией сыграть дорогу на ленинград за советов, тоже на изи.
Я так начинал, было комфортно.
Начинать с глобальной кампании/дороги на москву/киев считаю слишком сложным для новичка, ровно как и игру за немцев.
Аноним ID: Эд VI Кровавый 03/03/16 Чтв 21:41:39 #343 №112000 
>>111999
Спасибо.
Аноним ID: Жан IX Великолепный 03/03/16 Чтв 22:03:01 #344 №112013 
>>111998
Ну это игровые условности, он может и в упор не попасть. Я на это даже внимания не обращаю
Аноним ID: Харальд IV Воитель 03/03/16 Чтв 22:44:31 #345 №112043 
>>111989
>Можно сравнить с тренажерами для армии, где графа 2000г

Так и есть. Собственно, меня от графена тошнит в том числе и потому, что я этих тренажеров навидался.
Аноним ID: Людвиг II Кроткий 04/03/16 Птн 08:14:04 #346 №112232 
>>111989
>реализм и историчность
>каз с коэффициентом 0.8 на абрамсе
Аноним ID: Конрад IV Посмертный 04/03/16 Птн 09:14:06 #347 №112240 
>>112232
> Сотни ололотов прущих на москву
Аноним ID: Афонсу VIII Мореплаватель 04/03/16 Птн 09:39:09 #348 №112254 
>>112240
>>112232
Можно подумать что это не правда.
Аноним ID: Джироламо I Великий 04/03/16 Птн 10:03:44 #349 №112261 
>>112240
Эм, реалистичность как бы заключается не в этом.
Тогда можно еще сказать чето типо
>реалистичность
>пиндосы лично воюют с русней на территории украшки
Задача, если че, именно РЕАЛИЗМ. Анон упомянувший про историчность зря ее упомянул, не может быть никакой историчности если событиям нет гдет лет 10-15, а тем более если они еще идут. ПОПЫТКИ СДЕЛАТЬ ИСТОРИЧНО - да, но не настоящая историчность.
Аноним ID: Жан IX Великолепный 04/03/16 Птн 15:01:47 #350 №112480 
>>112261
Там историчность именно в проработке деталей оружия\амуниции\униформы\техники и тд. А миссии уже можно любые делать
Аноним ID: Джироламо I Великий 04/03/16 Птн 15:43:07 #351 №112539 
>>112480
Ну, такая историчность присутствует, да.

Кстати, миссии донбасса уже сделали?
Аноним ID: Эд VII Блаженный 04/03/16 Птн 16:05:52 #352 №112572 
>>112254
Найди каз на пиромангале, будь добр.
Аноним ID: Heaven 04/03/16 Птн 17:57:49 #353 №112669 
>>112572
>Изобрели КАЗ
>Не поставили на лучший танк в мире.
А почему тогда нет ни одного уничтоженного в бою абрамса? Только видео с набитыми взрывчаткой "заброшенками".
Аноним ID: Эд VII Блаженный 04/03/16 Птн 18:30:09 #354 №112687 
>>112669
Эта такой троллинг тупостью? Ибо найти битве из Ирака (единички иракские) и битые хуситами в Йемене не сложно.
Аноним ID: Эд VII Блаженный 04/03/16 Птн 18:31:55 #355 №112689 
>>112687
>битые
fix
Аноним ID: Heaven 05/03/16 Суб 00:01:18 #356 №112953 
>>112687
> Только видео с набитыми взрывчаткой "заброшенками".
Аноним ID: Людвиг II Кроткий 05/03/16 Суб 10:21:37 #357 №113043 
>>112953
>тролинг тупостью
https://www.youtube.com/watch?v=Uj9rVGubZQE

Там кстати миус фронт выкатился
Аноним ID: Джироламо I Великий 05/03/16 Суб 10:22:20 #358 №113044 
Бля, хули вы тут развели про абрамсы, когда новый гравитим вышел?
Кто поиграл уже?
http://store.steampowered.com/app/312980/
Аноним ID: Людвиг II Кроткий 05/03/16 Суб 10:25:32 #359 №113045 
14571627321410.png
>>113044
Ща оценим.
Аноним ID: Келлах VII Крестоносец 05/03/16 Суб 12:43:14 #360 №113102 
14571709945020.jpg
>>113045
Там забавные вещи творятся, однако.
>"в миус фронте разработчики прямо троллируют направо и налево. можно создать миссию в редакторе быстрого боя, затем захостить её, кинуть товарищу айпи, тот подключается реально, затем качает с хоста миссию и вываливается сообщение "Сетевая игра находится в разработке"".
Аноним ID: Жан IX Великолепный 05/03/16 Суб 16:58:58 #361 №113269 
>>113044
Так там в топовом обзоре все написано. Я вечером тоже себе закачаю. Говорят, что звуки завезли номальные
Аноним ID: Жан IX Великолепный 05/03/16 Суб 17:01:50 #362 №113273 
>>113269
Вот свежий гемплей
https://www.youtube.com/watch?v=ozEoRwAi2uE
https://www.youtube.com/watch?v=zc36JFWQveQ
https://www.youtube.com/watch?v=et6m4wR0Ei4
Аноним ID: Эд VI Кровавый 05/03/16 Суб 17:12:37 #363 №113287 
14571871573250.jpg
Раньше же пехота у горящей техники не тусовалась?
Аноним ID: Джироламо I Великий 05/03/16 Суб 17:51:22 #364 №113324 
>>113287
Боже, интерфейс.
Хоть это и не релиз еще, разве нельзя просто приделать от прошлой части? Это же ужасно
Аноним ID: Эд VI Кровавый 05/03/16 Суб 18:19:03 #365 №113334 
14571911440420.jpg
>>113324
>Боже, интерфейс.

Это релиз же. Информационные окна тоже так себе.

Мне кажется раньше лучше было
Аноним ID: Джироламо I Великий 05/03/16 Суб 18:41:54 #366 №113337 
>>113334
это ТАКОЙ Релиз?
Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяять
Похуй на информационные окна, но в бою это же просто ужас какой-то
Аноним ID: Эд VI Кровавый 05/03/16 Суб 18:58:20 #367 №113341 
14571935002840.jpg
>>113337
Не так уж все и ужасно. Только с артой какая-то жопа.
Аноним ID: Эд VI Кровавый 05/03/16 Суб 19:06:15 #368 №113348 
>>113337
И да. Чего с интерфейсом ТАКОГО!111!111?
Они и прошлый тоже в процессе меняли.

-Неудобно артой управлять.
-Я не нашел прекращения огня, лол.
-Логи развернуть можно.
-А вот повреждения техники не посмотреть. Может это из-за настроек сложности.
-Зачем-то ПТ|ПП возможности и вооружение в разных меню.

Надеюсь, потом все это к удобному виду приведут.

А так игра по прежнему сама в себя играет.
Аноним ID: Жан IX Великолепный 05/03/16 Суб 20:16:18 #369 №113395 
Лол, в гравитим теперь даже катки у техники отлетают. Эффекты круче стали и битвы маштабнее гораздо.
Аноним ID: Келлах VII Крестоносец 05/03/16 Суб 20:31:06 #370 №113414 
>>113395
Уже есть на рутрекере.
Аноним ID: Харальд IV Воитель 05/03/16 Суб 20:40:25 #371 №113417 
чувак уже играет: https://www.facebook.com/Tacticalwargame
Аноним ID: Жан IX Великолепный 05/03/16 Суб 20:50:15 #372 №113422 
>>113414
не не эту лучше покупать в стиме, потому что разрабы сейчас будут постоянно ее патчить
Аноним ID: Людвиг II Кроткий 05/03/16 Суб 22:24:55 #373 №113501 
>>113422
Удваиваю, за сегодня получил патча три наверно.
Аноним ID: Келлах VII Крестоносец 05/03/16 Суб 22:42:32 #374 №113535 
>>113501
Пока дораха для меня, качну, гляну что к чему, а там посмотрим.
Аноним ID: Фернандо IV Справедливый 05/03/16 Суб 23:14:48 #375 №113573 
>>111975
На первом ходу всех сценариев Road to... и глобальных сценариев у немцев работает эффект неожиданности - они наносят гораздо больше урона, чем получают, особенно это заметно при бомбежке аэродромов.
Аноним ID: Людвиг II Кроткий 05/03/16 Суб 23:17:31 #376 №113577 
>>113535
Разве что на "посмотреть". "Поиграть" на пиратке лучше месяца через два.
Аноним ID: Келлах VII Крестоносец 06/03/16 Вск 00:24:37 #377 №113711 
>>113577
Производительность-то подкрутили или опять безбожно тормозит?
Аноним ID: Людвиг II Кроткий 06/03/16 Вск 00:32:04 #378 №113717 
>>113711
На моём говноноуте тормозит меньше. На нормальных машинах - хз, пока домой не вернусь не узнаю.
Аноним ID: Эд VI Кровавый 06/03/16 Вск 01:08:41 #379 №113735 
14572157212220.jpg
>1990
Задел для длс?
Пул войск пустой.
Аноним ID: Беортвульф I Богослов 06/03/16 Вск 01:29:59 #380 №113751 
>>113735
Слоу, ты значки нато и са в мануале не видел?
Аноним ID: Эд VI Кровавый 06/03/16 Вск 01:37:26 #381 №113759 
>>113751
Значки нато у них давно же?
Аноним ID: Эд VI Кровавый 06/03/16 Вск 01:41:22 #382 №113764 
14572176825490.png
>>113759
Аноним ID: Жан IX Великолепный 06/03/16 Вск 01:58:21 #383 №113770 
>>113735
Современные бои на этом движке даже смысла нет делать. В гравитим отлично играются только маштабные наступления с кучей техники и пехоты, а небольшие стычки адекватно выглядят только в комбате.
Аноним ID: Людвиг II Кроткий 06/03/16 Вск 12:09:00 #384 №113871 
>>113770
Да ладно, если не брать сценарий "армия против ослоёбов с берданками", то вполне можно. Одна проблема - надо ИИ допиливать серьёзно и городскую застройку вводить.
Аноним ID: Жан IX Великолепный 06/03/16 Вск 13:23:22 #385 №113923 
>>113871
Вот именно, что придется ради 1 длс делать почти новую игру и создавать систему укрытий и застройки и еще кучу новых анимаций и переделывать ИИ и систему разрушения зданий и управление пехотой более детальное делать.

Раньше еще была такая игра 9 рота, то есть им даже до ее уровня не дотянуть
Аноним ID: Людвиг II Кроткий 06/03/16 Вск 13:30:05 #386 №113928 
>>113923
>управление пехотой более детальное делать
Из всего поста не согласен только с этим, а так да. Движок сам по себе позволит, но на допил нужны деньги.
Аноним ID: Кадваллон VII Пешеход 06/03/16 Вск 13:54:24 #387 №113946 
Андрей сто раз писал на сухом, что сделать городской бой не проблема, если за это заплатят. С их нынешним бюджетом - хуй там.
Аноним ID: Heaven 06/03/16 Вск 14:21:38 #388 №113979 
>>113946
На кикстартер ему же ссылку кидали?
Аноним ID: Людвиг II Кроткий 06/03/16 Вск 14:35:15 #389 №114000 
>>113979
Не взлетит.
Аноним ID: Беортвульф I Богослов 06/03/16 Вск 16:20:45 #390 №114077 
Вы блять пишите чтобы они запилили городские бои, вы хоть копейку потратили на покупку игры? Вот и всё, без денег никто ничего делать не будет.
Аноним ID: Жан IX Великолепный 06/03/16 Вск 16:23:52 #391 №114079 
Еще в гравитим беда с рожами. У всех лица как у долгоносика, это бы тоже пофиксить надо, а то камеру приближать страшно уже
Аноним ID: Людвиг II Кроткий 06/03/16 Вск 16:44:19 #392 №114091 
>>114077
>вы хоть копейку потратили на покупку игры
Да. Теперь пизду баги фиксить.
Аноним ID: Беортвульф I Богослов 06/03/16 Вск 16:53:24 #393 №114095 
>>114091
Именно миус фронт ты купил?
Аноним ID: Людвиг II Кроткий 06/03/16 Вск 17:13:19 #394 №114100 
>>114095
Да. Жду патчей.
Аноним ID: Heaven 06/03/16 Вск 17:33:56 #395 №114117 
http://steamspy.com/app/312980
Аноним ID: Heaven 06/03/16 Вск 17:35:59 #396 №114119 
>>114000
Ну всякие бохатые дочедроче на западе должны быть. Хотя да. Не взлетит.
Аноним ID: Людвиг II Кроткий 06/03/16 Вск 17:53:59 #397 №114129 
>>114117
оче мало
Аноним ID: Жан IX Великолепный 06/03/16 Вск 17:54:07 #398 №114130 
>>114117
Реально 800 человек? Ну в принципе игру делают 3 человека и 3дшники на аутсорсе, так что им норм.
Аноним ID: Кадваллон VII Пешеход 06/03/16 Вск 18:16:18 #399 №114150 
>>114130
Не 800, а
>Owners: 868 ± 1,201
Обосрался с такой статистики мальца.
Аноним ID: Харальд IV Воитель 06/03/16 Вск 21:25:38 #400 №114384 
Чот панцырь корпс мне не зашел, нудный какой-то и однообразный - каждая карта сводится к "разломай оборону города в правильном порядке", да побыстрей.

Вархаммир лучше будет?
Есть смысл терзать прочие пг-образные поделия типа unity of command и order of battle?
Аноним ID: Кадваллон VII Пешеход 06/03/16 Вск 21:28:38 #401 №114385 
>>114384
>Чот панцырь корпс мне не зашел, нудный какой-то и однообразный - каждая карта сводится к "разломай оборону города в правильном порядке", да побыстрей.
Ну, в этом вся суть подобных дрочилен. Ваха то же самое, ордер оф батл тоже, а вот юнити оф комманд уже интереснее, там довольно наглядно показали важности саплая для войны. Зацени, корое.
Аноним ID: Конрад III Долгорукий 06/03/16 Вск 21:51:08 #402 №114414 
>>114130
>>114129
>>114117
Ну так а хули? Сейчас не нулевые, когда играть было не во что и играли даже в игры от "русских разработчиков" что тогда значило жопоразрывающий хардкор от самого Сатаны, сейчас нишевые разработки и юзер-френдли интерфейс. Варгейм именно поэтому и взлетел.

Ну и ещё исчерпавший себя сеттинг ВМВ. Сейчас сам бог велел делать все против всех в 21 веке, но нет, не хотим АК-74 и абрамсы, хотим ли-энфилды и пантеры.
Аноним ID: Людвиг II Кроткий 06/03/16 Вск 22:11:58 #403 №114443 
>>114414
Разрабы как-то сказали, что современную войну делать не хотят из-за недоступности ттх.
Аноним ID: Кадваллон VII Пешеход 06/03/16 Вск 22:31:39 #404 №114469 
>>114443
Ты путаешь немного, такое они отвечали на вопрос о более современных танках в Steel Armor.
Аноним ID: Heaven 06/03/16 Вск 23:27:30 #405 №114511 
>>114414
> Сейчас сам бог велел делать все против всех в 21 веке
А такое вообще где-то есть в нормальном виде?
Аноним ID: Харальд IV Воитель 06/03/16 Вск 23:33:34 #406 №114515 
>>114385
Ну, я подозревал, что будет дрочильня-головоломка, но чота уж совсем.
Ваху, кстати, скачал ради интереса - там чуть лучше все, потому что это ваха, но все равно.
Аноним ID: Этельред I Победоносец 07/03/16 Пнд 16:07:23 #407 №114981 
А есть ли варгеймы в футуристичном сеттинге?
Аноним ID: Харальд IV Воитель 07/03/16 Пнд 16:11:11 #408 №114995 
>>114981
Двачую вопрос, кстати.
Из того, что знаю:
вархаммер корпс
массив ассолт
граунд паундерс
сценарии к опенгенаралу\пипл генералу
Аноним ID: Этельвульф VII Альбигоец 07/03/16 Пнд 17:01:53 #409 №115072 
>>114995
Обитаемый остров от картошки, мехварриор конечно же, Батл фор Кронос.
Аноним ID: Эд VI Кровавый 07/03/16 Пнд 17:12:16 #410 №115088 
>>114995
Файнал либерейшон же.
Аноним ID: Харальд IV Воитель 07/03/16 Пнд 18:54:03 #411 №115128 
>>115072
Какие из них норм?
Мехварриор какой именно, грядущий или старые мехкоммандеры?

Алсо, вот вам мини-рецензия ньюфага на вархаммер корпс по итогам половины первого акта:
Разработчики хотели починить надоевшую всем механику панцеркорпса, это им немного удалось, но получилась все равно какаха.


Ограничение по ходам сделали чуть менее жесткое, чем в пк, и убрали разные типы побед, но все равно лимит ходов бесит.
Сценарии все так же сводятся к захвати победные хексы/удержи победные хексы. Список целей так и выглядит - красивый пергамент с печатями-инсигниями, и на нем "захвати пять победных хексов". Даже поленились написать "захвати хуевский район, пиздуйские высоты и разведай южное жопово".

Разработчики попытались добавить в сценарии неожиданности, но получилась хуита:
Я начал второй сценарий кампании с задачей "захвати четыре хекса и жди указаний", захватил хексы как хороший верующий, но вместо благословения Императора на следующем ходу неожиданно выкатилась толпа орков и снесла мне сентинел. Охуенная неожиданность, лоад.

Выбор ветвящихся сценариев теперь происходит в диалогах, и это хорошо. Брифинги тоже в диалогах, и это тоже хорошо.

Половина юнитов так бесполезна, как и в ПК - у нас есть больше 10 видов лимон русса, из которых как-то полезны максимум пять, и 10 видов машинок, из которых полезны только три. Охуеть.
Авиация теперь тусуется вместе с остальными, поэтому теперь любой гретчин может покоцать валькирию.
Элитные подкрепления выпилили, поэтому теперь накопление опыта юнитами идет сильно медленнее и требует большей бережливости. Чем дальнобойней юнит - тем быстрее он качается, по понятным причинам.

Графон чуть детальнее панцер корпса, общее впечатление - коричневые чуваки и коричневые танки мочат оркоту на коричневых пустошах. Анимация, музыка - по минимуму.

Такие вот дела.
Аноним ID: Жан IX Великолепный 07/03/16 Пнд 20:38:48 #412 №115182 
А как думаете, для миус фронта нужен звуковой мод, или дефолтные звуки норм?
Аноним ID: Кеннет VIII Богоизбранник 07/03/16 Пнд 22:36:35 #413 №115240 
14573793952090.jpg
14573793952161.jpg
14573793952222.png
"Вопрос: почему валашская кавалерия называется легкою? Ответ: потому, что легко бежит с поля битвы. Аминь!"
Пробовал переиграть битву на белой горе, тридцатилетки, за протестантов. Сосредоточил целую орду ебаных мадьяр на правом фланге, планирую совершить глубокий обходной маневр. Хуй. Трусливых животных последовательным чарджем опрокинули сведенные в железный кулак кавалеристы Тилли, а необученную пехтуру походя вырезали ветераны из имперских терций. Историзм во все поля.
Аноним ID: Харальд IV Воитель 07/03/16 Пнд 22:59:22 #414 №115252 
Чому у меня в юнити оф комманд не работает экстендед мув?
Я уже и пробел жал, и миддлмаус, а у моих фашистов расширенная зона не появляется. ЧЯДНТ?
Аноним ID: Гонсало II Лев 07/03/16 Пнд 23:36:15 #415 №115269 
>>115252
Попробуй покрутить колесо мыши
Аноним ID: Харальд IV Воитель 07/03/16 Пнд 23:50:30 #416 №115273 
>>115269
Тоже нифига.
Аноним ID: Жан IX Простоватый 08/03/16 Втр 00:53:46 #417 №115289 
>>115240
Ох, я эту битву раза с третьего прошёл, на шару сломав 3 терции в центре, выйдя во фланг и тыл остальных, свернув всю линию как ковёр.
Аноним ID: Рамиро IX Копроним 08/03/16 Втр 14:15:18 #418 №115429 
14574357188980.jpg
>>115289
>на шару сломав 3 терции в центре
Очень повезло, тогда. У меня АИ наступает массированными и плотными построениями, никак не получается его раздеребанить.
Аноним ID: Рамиро IX Копроним 08/03/16 Втр 22:38:33 #419 №115762 
14574659132660.jpg
14574659132711.jpg
В принципе ничего сложного, как оказалось. Надо просто не повторять ошибки допущенные протестантами в реале, то есть не лезть на рожон, и сидеть в обороне. Единственное, перестроил войска из трех линий, в одну, сосредоточив кавалерию на флангах. Из-за недостатка опыта (моего) пара раз все висело на волоске, но в конечном счете, потеряв правый фланг, устроил папистам кровавую баню на левом фланге, а затем перейдя в контратаку, разогнал их.
Аноним ID: Жан IX Простоватый 08/03/16 Втр 23:47:08 #420 №115824 
>>115762
Первый бой тридцатилетки как проходил?
Аноним ID: Стефан IX Король-рыцарь 08/03/16 Втр 23:52:05 #421 №115832 
>>115240
поясните за эту дрочиловку, на что похоже? тактические бои как в тотал варах?
Аноним ID: Конрад IV Посмертный 09/03/16 Срд 00:19:17 #422 №115851 
>>115762
> эти бои кубов
Аноним ID: Жан IX Простоватый 09/03/16 Срд 00:33:12 #423 №115866 
>>115832
-->
>>26403
Аноним ID: Стефан IX Король-рыцарь 09/03/16 Срд 00:42:20 #424 №115871 
>>115866
скачал уже, поиграл немного, вроде годно, slitherine определённо умеют делать игры, уже третья игра от них зашла норм
Аноним ID: Санчо I Чёрный Принц 09/03/16 Срд 01:12:31 #425 №115876 


>>114511
> Сейчас сам бог велел делать все против всех в 21 веке
>А такое вообще где-то есть
WinSPMBT
>в нормальном виде?
Ну хуй знает...

Аноним ID: Лливелин IX Темный 09/03/16 Срд 06:17:12 #426 №115907 
>>115824
Ну я проебал раза три-четыре. Только осваивался, плюс там ограничение по времени. Потом догадался послать в обход пару конных полков, их громят, я так понимаю срабатывает триггер, и имперцы начинают как стадо баранов сами переться в узкие проходы на севере и юге, попадая в огневой мешок организованный моими кавалеристами. Затем добил центральные терции. Где-то за три хода до тайм-лимита управился.
Аноним ID: Рамиро VII Лев 09/03/16 Срд 14:48:27 #427 №115993 
>>115871
ААР запили?
Аноним ID: Жан IX Великолепный 09/03/16 Срд 17:29:20 #428 №116129 
В гравитим танки реально имбы. То есть если собрать танковый кулак и взвод пехоты на поддержку, то можно тупо раскатывать толпы врагов без потерь и прямо давить их гусеницами в окопах
Аноним ID: Бриан IV Слабоумный 09/03/16 Срд 17:41:18 #429 №116134 
>>116129
>Нас обстреливают!
>Техника уничтожена!
>Нет командира!
>Паника!
>Прекращение огня!
Аноним ID: Жан IX Великолепный 09/03/16 Срд 18:44:57 #430 №116188 
>>116134
Конечно тупость ботов очень часто раздражает. Например только что они тупо подставили борта при перестрелке с вражеским мардером.
Аноним ID: Джироламо IV Вещий 09/03/16 Срд 19:30:17 #431 №116212 
>>116188
В картохотанки сыграй.
Аноним ID: Харальд IV Воитель 09/03/16 Срд 20:56:42 #432 №116274 
Кстати, где можно украсть эту вашу пику и выстрел в нестимовской версии!
Аноним ID: Филипп V Старший 09/03/16 Срд 21:35:03 #433 №116298 
>>113770
Вот этот вот, что за хуйню сморозил? Чем современные, до 00-х включительно, военные поведением отличаются от дидов, поясни?
Аноним ID: Филипп V Старший 09/03/16 Срд 21:44:44 #434 №116308 
14575490845810.jpg
14575490845821.jpg
>>113928
И ещё вот этот ебанат, о чём он? В игре уже есть кирпичные двухэтажные дома, которые вполне себе адекватно ломаются и юзаются пехотой. ДЛС с обезьянами и китайцами в Звезде вполне адекватно смотрятся, какой новый движок, о чём вы вообще, люди?

Инсайдик с форума на правах бампа.
Аноним ID: Вальдемар II Гневный 09/03/16 Срд 21:53:26 #435 №116318 
>>116308
>В игре уже есть кирпичные двухэтажные дома
1 (один) дом, под него даже ключевая точка отдельная на карте запилена.
Аноним ID: Харальд IV Воитель 09/03/16 Срд 22:48:26 #436 №116345 
>>116298
Прозреваю, что за полвека доктрина ведения наземного боя поменялась довольно значительно. Окопов никто не роет, арту применяют по другому, танковых замесов аля курск никто не устраивает, пихота сплошь моторайзед, концепция фронтов поменялась, бои ведут небольшие ударные группы-сквады и все такое.
Аноним ID: Вальдемар II Гневный 09/03/16 Срд 23:14:56 #437 №116373 
>>116345
>Окопов никто не роет, арту применяют по другому, танковых замесов аля курск никто не устраивает, пихота сплошь моторайзед, концепция фронтов поменялась, бои ведут небольшие ударные группы-сквады и все такое.
Соглашусь разве что с замесами и частично с последним.
Аноним ID: Филипп V Старший 09/03/16 Срд 23:33:23 #438 №116377 
14575556038900.jpg
>>116318
Нет, ты совсем ебанутый, или как? Это обыкновенный объехт, как и все остальные, избушки там, колодцы, ты вообще запускал эту игру у себя?

>>116345
Вместо тысячи слов.
Аноним ID: Харальд IV Воитель 10/03/16 Чтв 09:09:01 #439 №116454 
>>116373>>116373
Напишите свое видение, епта.
Аноним ID: Джироламо I Великий 10/03/16 Чтв 10:07:51 #440 №116474 
>>116373
Почему?
Если мы берем армии любых развитых стран (А в гравитим вообще представлены 2 лучшие армии того периода) то пехота как-раз онли моторайзед, разве нет?
Аноним ID: Макбет VIII Птицелов 10/03/16 Чтв 10:13:36 #441 №116477 
>>116454
Окопы роют, посмотри тот же Донбасс, ствольную арту применяют почти так же, реактивную и самоходную тоже, разве что масштабы другие, а так и самоходки и РСЗО активно юзались уже в середине ВМВ, насчет концепции фронтов прошу пояснить что имеется в виду. Пехота моторайзед, но т.к. практически все бои высокой интенсивности проходят в городской черте, от этого мало толку.
Разница есть, но она в другом, главным образом все в той же смене поля битвы с собственно полей на населенные пункты.
>>116474
То-то гужевой транспорт был основным в РККА и частично Вермахте, на iremember читаешь про постоянные пешие переходы и все такое. Так что насчет онли моторайзед в то время не соглашусь, амеров - да, у нас точно нет, у немцев постольку поскольку.
Аноним ID: Себастьян I Простоватый 10/03/16 Чтв 10:20:22 #442 №116482 
>>116477
На драмбасе война банановых республик образца поздних 70х.
Или ты думаешь, что в современной войне одна из сторон установит полностью бесполетную зону, просто насытив войска ПЗРК?
Аноним ID: Джироламо I Великий 10/03/16 Чтв 10:26:20 #443 №116484 
>>116477
>То-то гужевой транспорт был основным в РККА и частично Вермахте

Я говорю про лучшие армии нашего времени, глупо было бы говорить что В ТО ВРЕМЯ было онли моторайзед, ты не понял прост.
Аноним ID: Макбет VIII Птицелов 10/03/16 Чтв 10:29:49 #444 №116487 
>>116482
>На драмбасе война банановых республик образца поздних 70х.
Нормальная там война, с танчиками и РСЗО, авиации и КР разве что не применяют, ибо первое у хохлов внезапно кончилось, а второго и не было.
>Или ты думаешь, что в современной войне одна из сторон установит полностью бесполетную зону, просто насытив войска ПЗРК?
Чем тебе эта война не современная-то? Дай определение современной войны и приведи пример, где она могла случиться/случилась. По-моему, "современная" как раз и есть та "гибридная", что мы наблюдаем на Донбассе и в Сирии, а столкновений в чистом поле США против РФ не дождаться, ибо нахуй не надо, а если надо, то кончится экстерминатусом всей сраной земляшки без таких мелочей, как танки, РСЗО или пехотные атаки в полный рост.
Аноним ID: Макбет VIII Птицелов 10/03/16 Чтв 10:34:06 #445 №116489 
>>116484
Ну ты писал про гравитим и тот период, поэтому я так и ответил.
Ок, берем современный бой. Вот пехотка на машинках, приехала в город и начала его чистить при поддержке тех же машинок, если у нас БМП, и танчиков. Как, внезапно, и делали деды в том же Берлине.
Аноним ID: Эоган VII Толстый 10/03/16 Чтв 20:26:55 #446 №117071 
>>116454
Какое тут может быть видение? Если брать конкретно гравиков, которые обещают 80-е, 90-е годы, давай вспомним военные конфликты, например, за совок и постсовок - Приднестровье - Сербия, Албания, Хорватия, Косово, Таджикистан, Карабах, Чечня. И какой из этих конфликтов концептуально отличается друг от друга/ВМВ? С оговоркой в различии масштабов, и, естебственно, качестве орудий изничтожения, которое со временем увеличивает лишь огневую мощь отдельной боевой единицы(теперь 15 дидов с Мосинами заменяет один автомат), откуда, блять, и следует, что конфликты стали ещё более ЛОКАЛЬНЫМИ, чем были раньше (сравнивая с Испанией 37-го, Финской, Походами РККА на пшеков и прочий скам). Про места б/д - естественная миграция населения из ебеней/их вымиранием и уничтожением в ходе той же ВОВ, перезастройкой коммиблоками (что к Чечне, Афгану и Прибалтам относится в меньшей степени - посмотри хронику, ёб твою на лево) - всё это привело к тому, что стали воевать не за хутора с селюками и говном, а за бетонные коробочки. Зайди в веем и посмотри видосы, как сейчас воюют. В последнее десятилетия высокоточное оружие немного изменило методы истребления ослоёбов, и всего лишь (война в заливе, к примеру, но ты про неё не слова не написал, расширенная авиация - единственное, что нужно будет добавить в грави чтобы эту войну смоделировать). Тебе разжёвывать дальше инфу, которая миллионами терабайтов вывалена в интернете? Какие ваши вопросы со всего вышеописанного? Это всё элементарно пруфается парой ссылочек. Вывод - ты нихуища не понимаешь в таких вещах, но берёшь смелость верстать подобную хуйню >>113770

Ознакомляйся, вникай, или не пизди по пусту - бесплатный совет.
https://www.youtube.com/watch?v=AFjhdgLe9NU
https://www.youtube.com/watch?v=j1yPoQF0kMA
https://www.youtube.com/watch?v=Uhh0JC-XXPQ
https://www.youtube.com/watch?v=sdyxUzrl470
Аноним ID: Пипин I Простоватый 10/03/16 Чтв 20:50:40 #447 №117099 
>>117071
Ну, анимацию и использование укрытий надо бы подтянуть до уровня ВТВ хотя бы, иначе как-то коряво будет городской бой смотреться.
Аноним ID: Эоган VII Толстый 10/03/16 Чтв 20:54:48 #448 №117107 
>>117099
Друже, ты, наверное, шутишь. Мой пекар и так пердит как батя после трав, а во вторых она там просто не нужна, по крайней мере, лучше, чем сейчас. А с укрытиями всё более-менее, особенно, на контрасте со Звездой. И тонны патчей, как для той же Звезды, если хохлы всех не кинут и не съебут за бугор, никто не отменял. Пока сыровато, мало контента, уродливое меню, но, в целом, я доволен, имо.
Аноним ID: Эоган VII Толстый 10/03/16 Чтв 21:04:29 #449 №117122 
>>117099
>до уровня ВТВ
Ой, прости. Не заметил, что ты даун, учту в дальнейшем. Зачем ты играешь в варгеймы? Дрочи свои ВТВ, в чём дело? Это игры не для людей подобного профиля, поверь мне.
Аноним ID: Пипин I Простоватый 10/03/16 Чтв 21:22:09 #450 №117142 
>>117122
Ебанашка, чем тебе помешает красивая анимация и использование укрытий с этой самой анимацией, а не на уровне скриптов, скрытых от юзера? Почему ты такой агрессивный дебил?
Аноним ID: Жан IX Великолепный 10/03/16 Чтв 21:25:24 #451 №117148 
Лол в гравитим дедовская тактика с пусканием живой силы в расход работает на отлично. Даже ничего делать не надо, просто собираешь все резервы и шлешь их штурмовать окопы и плюс это исторично.
Аноним ID: Эоган VII Толстый 10/03/16 Чтв 21:44:33 #452 №117178 
>>117148
Ну не знаю, резервы очень быстро тают, нарвись пехота на артбатарею или пулемёты, а потом немцы подвозятъ свои резервы и с голым анусом приходится отступать до стартовых позиций - это аксиома.
Аноним ID: Эоган VII Толстый 10/03/16 Чтв 21:49:23 #453 №117180 
>>117142
Я же говорю, что варгеймы не про то, как "гы пихота красиво сидит за всяким хламом и прегебаитса гы", это никому из адекватных игроков не надо, а подрачивающим на подобное один совет - играть в ВТВподобные ртс. Мне вот лично ничто не мешает пофаниться в обоих играх и получать удовольствие, от каждой своё, ибо жанры разные, ещё раз, для особо одарённых.
Аноним ID: Пипин I Простоватый 10/03/16 Чтв 22:40:21 #454 №117204 
>>117180
Так я и не прошу "этого", я говорю, что оно не помешало бы. Я тоже могу как ты идиота включить "Ты хули в гравитим играешь-то, пиздуй гексы дрочить, нахуй тебе это 3д, м?", но не делаю так, ибо понимаю, что речь о другом.
Да вообще, что с тобой, ебанутым, разговаривать, навешал тут ярлыков, "адекватные игроки", "не для таких людей", мне какие-то свои высранные хз откуда слова приписываешь. Если ты хотел добиться моего багета, то у тебя это получилось, поздравляю.
Аноним ID: Харальд IV Воитель 11/03/16 Птн 00:12:31 #455 №117258 
>>117071
Ну чо ты такой агрессивный-то, еба? Совсем все в харькиве плохо?
Я предложил свое виденье описать, а ты сразу как петух накинулся.
Еще и с другим чуваком попутал.
Аноним ID: Харальд IV Воитель 11/03/16 Птн 00:25:45 #456 №117260 
>>117071
И да, уже в твоих видео видна основная разница:
Если диды воевали в тотальной войне с массовой мобилизацией по принципу регуляры на регуляров, то на твоих видео, в основном, регуляры против бабахов-повстанцев.
Аноним ID: Жан IX Великолепный 11/03/16 Птн 00:31:25 #457 №117264 
Никто не хочет вместе делать звуковой мод для гравитим? Я сейчас почитал мануал, там можно заменять дефолтные звуки на свои через audacity например. У меня например уже голова болит от этих убогих выстрелов в самой игре
Аноним ID: Пипин I Простоватый 11/03/16 Птн 01:11:11 #458 №117270 
>>117260
Везде - либо срочники, либо бывшие срочники, с небольшим добавлением контрабасов и "псов войны".
Аноним ID: Эоган VII Толстый 11/03/16 Птн 12:09:19 #459 №117385 
>>117264
Можно даже велосипед не изобретать, VAPOSM перенести из звезды, и всё - это если охота поебаться, или подождать, пока кто нибудь запилит.

>>117260
Лол, особенно Армения/Азербайджан, или Сербия/Хорватия. Короче, ты снова обосрался, обтекай.
Аноним ID: Heaven 11/03/16 Птн 13:28:35 #460 №117434 
>>117204
Не будь таки простым и не отвечай толстому.
Аноним ID: Кеннет V Босоногий 12/03/16 Суб 22:49:04 #461 №118468 
>>3655 (OP)
Меня в Варгеймах отпугивает в основном не механика, а примитивные сеттинги. Хотелось бы чего-нибудь больше.
Аноним ID: Жан IX Великолепный 12/03/16 Суб 23:19:15 #462 №118480 
Блин только щас заметил, что в гравитим в энциклопедии вся техника кликабельна и там откарываются люки и даже вкобчаются фары. Это 10 из 10, очень круто сделали.
Аноним ID: Харальд IV Воитель 13/03/16 Вск 01:02:46 #463 №118613 
14578201664760.jpg
14578201664831.jpg
14578201664832.jpg
Разочаровавшись в * Корпс решил отведать НАСТОЯЩЕГО ХАРДКОРА и охуел.
Аноним ID: Жан IX Великолепный 13/03/16 Вск 13:10:46 #464 №118796 
Сейчас запихнул звук выстрела отсюда в гравитим проверить и звучит конечно очень круто, но вот только самое трудное, так это найти нормальные исторические звуки для всех пушек. Надо искать на торентах платные саунд банки с крутыми эффектами и пихать в игру. Кстати VAPOSM ставится без проблем на миус фронт по дефолту
https://youtu.be/CMm-k26qMaA?t=1m15s
Аноним ID: Эоган VII Толстый 13/03/16 Вск 18:08:21 #465 №119022 
>>118796
Как ты ВАПО поставил? Там же разрешение изменилось, игорь не видит его.
Аноним ID: Жан IX Великолепный 13/03/16 Вск 18:59:15 #466 №119104 
>>119022
в g2extension надо цифру поменять на 3
Аноним ID: Франциск I Невезучий 13/03/16 Вск 19:36:13 #467 №119142 
14578869740410.jpg
14578869740471.jpg
14578869740522.jpg
14578869740573.jpg
Удобная оборонительная позиция, линия укреплений в центре, на флангах лес и болота где очень удобно и полезно разместить легкую пехоту. Вдобавок у имперцев хоть и численное и качественное превосходство, но около половины войск - конница, которая на этой карте бесполезна.
Довольно простая битва, и я уже начал размышлять каким хуем в реале протестанты и здесь умудрились проебать, как у меня в игре произошел ивент, что-то неожиданно рвануло, оставив дыру в центральных укреплениях, попутно отправив на небеса целый полк пехоты и напугав часть левого фланга. Паписты не будь дураками ввели в образовавшийся пролом свою конницу, а пехотой сумели навязать ближний бой моим уже потрепанным терциям с пониженной моралью. Ну вот как-то так я и проиграл эту битву в первый раз, и как я понял из краткого описания битвы на вике, примерно так получилось и в реале.
Переиграв битву, впрочем, я учел свои ошибки, держал в уме это сучью неожиданность, и особых проблем не испытал.
Аноним ID: Лливелин IX Победоносец 13/03/16 Вск 21:49:35 #468 №119228 
Посоветуйте пожалуйста САМУЮ ПРОСТУЮ варгейм игру для ньюфага.
Аноним ID: Рамиро V Строитель 13/03/16 Вск 21:57:52 #469 №119233 
>>119142
Один-в-один моё прохождение. Таки протестанты до вмешательства лягушатников и одного шведского короля были теми ещё победителями по жизни.
Аноним ID: Рамиро V Строитель 13/03/16 Вск 21:58:27 #470 №119235 
>>119228
Unity of command, ultimate generals: Gettysburg
Аноним ID: Харальд IV Воитель 13/03/16 Вск 22:38:58 #471 №119264 
>>119228
>>119235
Двачую этого.
Еще могу посоветовать battle academy, battle of the bulge и целый ворох клонов панцер генерала: people general, open general, order of battle, panzer corps, warhammer corps, кодекс войны
Аноним ID: Эоган VII Толстый 14/03/16 Пнд 04:40:35 #472 №119375 
>>119104
Странно, когда при запущенной игре пробовал - ничё не вышло, сейчас всё норм получилось.
Аноним ID: Фернан V Король-рыцарь 18/03/16 Птн 12:41:11 #473 №122521 
>>46813
Pike and Shot
Аноним ID: Санчо I Чёрный Принц 24/03/16 Чтв 00:24:17 #474 №126053 
Ну че, бля, по сеточке в Пику и Выстрел будем играться?
Аноним ID: Рамиро II Пешеход 24/03/16 Чтв 11:42:30 #475 №126230 
>>103158
Я понимаю, что отвечать на пост месячной давности - некрофилия.
Но внезапно даже есть.

Leviathan - Warships.
Вместо фентезятины, правда, околостимпанк.

Я начал играть, но забросил. Может тебе понравится.
Аноним ID: Лливелин IX Темный 24/03/16 Чтв 13:41:17 #476 №126262 
14588160771490.jpg
>>126053
Я пока новичок, но готов рубануться.
Аноним ID: Эльфвальд IV Мстительный 24/03/16 Чтв 19:45:39 #477 №126464 
>>126053
Я бы лучше рубанул во что-нибудь хардкорное по pbem
Аноним ID: Педру II Красное Солнышко 30/03/16 Срд 22:18:05 #478 №130541 
14593654851230.jpg
14593654851291.jpg
14593654851342.jpg
14593654851393.jpg
Продолжаем протестантское лузер шоу. На очереди битва при Луттере, в корой протестанты в реале очередной (сюрприз) раз проебали. Опять нам под командование суют кучку низкоморальных обосранцев, заставляя противостоять ветеранам Империи. И на этот раз сидеть на исходных позициях бесполезно, ручей нихуя не препятствие, защищать его бесполезно, а иных удобных оборонительных позиций нет. Единственный шанс, быстрым маневром, уклоняясь от схватки, оставив заслон из пары терций, отступать основными частями на юг, тем самым сужая линия фронта, и бить папистов по частям. начать стоит с южного кавалерийского отряда католиков, продолжить кирасирами, которые оторвутся от пехоты тилли в процессе преследования. Ну и на последок расстрелять имперскую пехоту, стараясь не нарываться в мили.
Аноним ID: Эйрик VIII Благословенный 31/03/16 Чтв 02:10:15 #479 №130709 
Говно ваш гравитим.
Аноним ID: Трибуно II Кровавый 31/03/16 Чтв 07:28:15 #480 №130806 
>>130709
Поч?
Аноним ID: Киниод II Мракобес 31/03/16 Чтв 12:56:00 #481 №130890 
>>130541
Интересно, аж самому поиграть захотелось.
Игра представляет из себя просто набор битв? Какие войны там есть?
Аноним ID: Лливелин IX Темный 31/03/16 Чтв 14:10:00 #482 №130934 
>>130890
>Игра представляет из себя просто набор битв?
Там 2 вида компаний - набор предустановленных битв, и динамическая компания с куцым стратегическим режимом.
>Какие войны там есть?
30-летка, гражданская война в Англии, война священной лиги, война алой и белой розы, итальянские войны.
Аноним ID: Карл V Исповедник 31/03/16 Чтв 15:16:20 #483 №130999 
>>130934
Какой еще в войне белой и алой розы pike & shot? Лучники да тяжелая кавалерия в основном.
Аноним ID: Лливелин IX Темный 31/03/16 Чтв 15:20:08 #484 №131001 
>>130999
Ну это уж я не знаю, не пробовал. Но компания (правда пользовательская) такая в игре есть.
Аноним ID: Оливер IX Голоногий 31/03/16 Чтв 21:50:40 #485 №131365 
Аноны, есть этакий туториальный варгейм, который бы не объяснил, а буквально научил играть в вагреймы?
Аноним ID: Трибуно III Воитель 31/03/16 Чтв 22:45:24 #486 №131413 
>>131365
Если ты про классический гексодроч, то начни с панцер генерала или юнити оф комманд.
Аноним ID: Оливер IX Голоногий 01/04/16 Птн 00:42:15 #487 №131434 
>>131413
Нет, я не про казуалки, а именно про массивные варгеймы прям классические и "золотые", но с хорошим обучением.
Аноним ID: Трибуно III Воитель 01/04/16 Птн 01:20:28 #488 №131443 
>>131434
Там везде очень крутая кривая обучения. Превозмогай, читая мануалы, обучающим режимом никто из разрабов себя не утруждает.
Маляр  03/04/16 Вск 10:33:08 #489 №133390 
Поясните кто-нибудь за варгеймы от hps, все эти панцер кампейнс, модерн кампейнс и сквад баттдес.
Чому их так много?
Насколько там годный ИИ?
Насколько легко освоить?
Насколько хуевый интерфейс (видно что хуевый, но насколько?)
Правда что там один ход по паре часов надо планировать?
Как играется какой-нибудь модерн кампейнс данубе85, там же карта ебическая. Сразу по всей карте войска двигаем?
Маляр  03/04/16 Вск 10:35:09 #490 №133393 
>>133390
Алсо, какие есть годные варгеймы, где у игрока есть в подчинении ии-войска?
Типа как в команд опс или хой3 - отдал приказ на уровне корпуса, а более мелкие единицы комп сам двигает.
Маляр 04/04/16 Пнд 00:27:38 #491 №134167 
>>133390
>Чому их так много?
Движок один и тот же, да и по механике они получше многих.

>Насколько там годный ИИ?
Как и в любом варгейме.

>Насколько легко освоить?
Один мануал и пара практик.

>Насколько хуевый интерфейс (видно что хуевый, но насколько?)
Большинство действий выполняется мышкой. и десяток хоткеев.

>Правда что там один ход по паре часов надо планировать?
>Как играется какой-нибудь модерн кампейнс данубе85, там же карта ебическая. Сразу по всей карте войска двигаем?
Зависит от размера карты и количества войск. Бывают эпические сражения фронт на фронт, а бывают и стычки двух пары дивизий за мухасранск.

Маляр 04/04/16 Пнд 00:43:41 #492 №134171 
>>133393
Asault Squad.
Маляр 04/04/16 Пнд 00:45:44 #493 №134173 
>>134171
Бля, чего я несу - Command Ops имел в виду.
Маляр 04/04/16 Пнд 11:54:01 #494 №134321 
Итак, нужен варгейм (требования даны в убывающем по важности порядке):
- более-менее современный сеттинг
- нормальная игра даже на офисной пеке
- масштаб до батальона
- не слишком говно мамонта по дате выхода
- с русеком/переведенным мануалом
- возможность играть PBEM (необязательный пункт, но пусть будет)
Маляр 04/04/16 Пнд 13:57:46 #495 №134344 
>>134321
Wargame RD
Маляр 04/04/16 Пнд 14:21:34 #496 №134345 
>>134344
1 апреля уже прошло, шутник хуев.
Маляр 04/04/16 Пнд 14:56:11 #497 №134349 
Где взять последний Armored Brigade? Там вроде в январе обновление было.
Маляр 04/04/16 Пнд 20:19:00 #498 №134595 
>>134321
Steel Panthers
Маляр 06/04/16 Срд 21:16:56 #499 №136946 
>>3655 (OP)
Скачал CM: Black Sea, упиваюсь мелкими боями против ИИ полроты на полроты. Но карты слишком большие, даже если ставить "tiny", получается квадрат больше километра, какие же тогда крупные?
Обалденная проработанная механика, но доступ сторон к оружию вот-вот прожжёт стул.
Как так выходит, что маня-Tow-2B, у них уже стоит на каждом Бредли, а нашим зажали даже лазерных дальномеров-целеуказателей, которые с "Ратником" приходят в каждое отделение? Про наличие у Украины корректируемых снарядов вообще молчу. И так далее.
Как умерить негодование и просто получать удовольствие?
Маляр 06/04/16 Срд 22:25:56 #500 №137015 
>>136946
Скачай другую часть. В черноморье не играл, но в афганистане у советов с инновациям плохо и высокоточно воюют максимум ПТУРами.
Маляр 07/04/16 Чтв 01:03:40 #501 №137160 
>>137015
А какие тебе инновации нужны в 72 году? Есть БМП-2, есть ночные прицелы на технике, на двух танках даже есть КАЗ.
Маляр 07/04/16 Чтв 16:25:40 #502 №137584 
>>126464
Ну давай в winSPMBT, если хочешь хоркора.
Маляр 07/04/16 Чтв 23:00:28 #503 №137969 
>>136946
В блэк си ветераны играют стоя. Чтобы не спалить хату.

Вообще заебал этот бэтлфронт разные новые сеттинги клепать вместо того, чтобы движок запиливать. Сейчас вот cmfb вышел. И не подулем к cmbn, а отдельной игрой чтобы патч 4.0 отдельно покупали к cmbn и cmfb
Можно было бы такую конфетку сделать из игры... CMx1 мне в 2000х очень понравился. В CMx2 ощущения были неоднозначные: графика улучшилась, модель техники и повреждений вроде как улучшилась, но стала совершенно непрозрачной, пропали полезные команды, пропала справка по технике, стало невозможно определить насколько хорошо укрыт юнит, т.к. теперь нет условных понятий "лес", "поле", "каменная гряда" - теперь отделение пехоты может быть размазано по разным текстурам с разными показателями защиты и укрытия. И надо прямо приближать камеру в упор и "летать" вокруг юнита, чтобы решить укрыт он или нет. Дико неудобно. Задача определения LOS тоже доставляет.

В этом смысле мне сейчас из всех варгеймом CMANO нравится. Просто шикарна по реалистичности и подробности проработки. Но есть большой но: нет мульиплеера нормального. А ИИ в общем-то туповат. Кампании в CMANO:NI вообще противопоказаны. Такая глупость фейспалмовая: в первых миссиях как в тире будешь валить подводные лодки и корабли противника. Против живого человека играть в это было бы супер. Именно в этой игре можно сравнить скажем самолёты ссср или сша 80х годов и понять какой охуенный прорыв сделал сша со своим ф-14 в начале 80х, который подстегнул разработку ответа в ссср.
Ещё игра по сути не имеет защиты. Чисто матриковская проверка ключа при установке и всё... Практически бесплатная игра.
Маляр 08/04/16 Птн 01:55:06 #504 №138098 
>>137969
Да ну нафиг, это же кораблики. Я бы хотел игру по типу комбат мишн, но с нормальным движком и анмациями. Надо уже создавать новый тред в геймдеве и пилить свою варгейм на юнити например.
Маляр 08/04/16 Птн 06:31:44 #505 №138120 
>>137969
А ещё зашёл на их форум, там кто-то создал тему, что РА в игре экипирована слишком плохо. Ну хотя бы возможность запроса арты уже пора давно отделениям дать. В итоге тема скатилась в махровую /po/рашу и обсуждение, как тупой Путин будет нападать на Прибалтику.
Ну вот я серьёзно не понимаю. Наличие в игре за США перспективных ПТУРов их не пугает. (Давайте как будто в 2017 их закупили!) Наличие КАЗ на Абрамсе тоже, мол, начнётся война - купим у евреев. А то что у нас в войска конвейером идут ПЗРК "Верба" никого не парит, так и воюю "Иглами".
А, вот с их же форума. Их спросили, где станция ближней разведки, которая в РА есть в каждой роте (это такой как бы пехотный радар на треноге для наблюдения), причём даже код для него в игре уже есть. Ответ:
>ну мы решили его не включать, потому что в интернете прочитали, оператора на нём плохо учат и он всё равно ничего не умеет, так что его всё равно как будто нет.
Вот как к этому относиться?
Маляр 08/04/16 Птн 08:26:56 #506 №138134 
>>138120
Ну так правильно все сказали. Еще бы серые ватники с заплатками дали и ппш.
Маляр 08/04/16 Птн 09:58:17 #507 №138158 
>>138098
Меня в команду записывай, умею программировать немного, как раз практика нужна.
Маляр  08/04/16 Птн 10:40:07 #508 №138180 
>>138120
Это главный бэтлфронта Стив трэды на их форуме скатывает в политику, люто ненавидя Путина. Такой дурачок. Уверен, что были люди, которые зашли на форум, почитали и решили не покупать игру. Заслужил пиратку.
Честно сказать ПЗРК особо не делает погоды в игре. Так что смысла в "Вербе" не вижу. Авиация тут очень условна.
Проблема на мой взгляд в реализме соотношения хайтека сторон состоит в том, что они решили дату конфликта установить в будущем, в 2017г. Если бы поставили наше время, то и гадать бы не пришлось: бери распространённую технику и ставь в игру. На данный момент у нас действительно не особо много новых плюшек в армии. Даже Т-62 с нашей стороны в конфликте 2008г воевали.. А поставив дату конфликта в будущем случалась такая ситуация: у разработчиков есть связи с американскими военными, которые им сообщают о реальном положении дел и том, что вероятно будет к 2017 году. Так поступление нового снаряда для абрама к 2017 году они хорошо угадали. Но вот таких же связей в армии РФ и Украины у них нет. Более того ориентируюсь на высказывания русофоба Стива можно сказать, что они очень скептически относятся к заявлениям ВПК РФ. Поэтому и получается, что армия США моделируется на основе ожиданий с авторитетных источников, а вот армия РФ - на основе их личного мнения. Но честно сказать я бы это всё простил, если бы движок блядь развивали. На данный момент он на уровне нормандии.
А так это единственный годный варгейм современного боя тактического уровня. Ну или один из немногих годных.
Маляр 08/04/16 Птн 10:57:57 #509 №138195 
>>138180
>А так это единственный годный варгейм современного боя тактического уровня. Ну или один из немногих годных.
Гравитим, не?
Маляр  08/04/16 Птн 16:12:58 #510 №138464 
>>3655 (OP)
Panzer General 2 годная?
Забыл написать Маляр  08/04/16 Птн 16:17:35 #511 №138469 
>>138464
Я имею в виду, относительно с PANZER GENERAL 3D ASSAULT.
Маляр 09/04/16 Суб 00:34:13 #512 №138794 
В комбат мишн наверное реально весело играть в мультиплеере, получается очень крутая симуляция реального боя.
Маляр  11/04/16 Пнд 01:04:03 #513 №140451 
14603258435510.jpg
14603258435531.jpg
14603258435572.jpg
14603258435613.jpg
Для разнообразия, на этот раз дают сыграть за победителей, шведов Густава Адольфа. Не такая уж и сложная битва, на первый взгляд, особенно по сравнению с предыдущей. Под командование здесь дают пожалуй лучшую пехоту в игре, численность войск примерно одинаковая, у имперцев качественней кавалерия, но это не страшно. Что может пойти не так, и в чем наебка на этот раз? Дело в так называемых "союзниках". Саксонцы - это днище, боевая ценность которых не просто равна нулю, она отрицательная. На левом фланге получается мало того, что дыра, но еще фактически имперцы получают гандикап в 20%-25%. К сожалению, играя в первый раз я этого не знал, и драп-марш саксонцев заставил меня слегка ахуеть, ломая весь план битвы и принуждая импровизировать. Получилось не очень, слил, хотя и с небольшой разницей.
Переигрывая битву, я поделил войско на две неравные части, большую часть бросив на левый фланг, грудью закрывая саксонских уебков. Оставшимся усилил правый фланг, для отражения кирасиров Паппенгейма. К счастью, ИИ вел себя довольно пассивно, запоздав с вводом в бой своих центральных терций, пока я отражал фланговые атаки кавалерии. Подоспели они как раз к разгрому своих флангов, и получили наглядный урок почему шведская пехота считалось лучшей в те времена.
Маляр 11/04/16 Пнд 08:11:12 #514 №140483 
>>140451
Кто полезнее - саксонцы или трансильванцы из Белой Горы?
Маляр  11/04/16 Пнд 09:27:45 #515 №140496 
>>140483
Мадьяры конечно. Это, далеко не лучшая кавалерия, но все же вполне полноценная боевая единица, они не бегут от пары залпов, или лобового чарджа в первый же ход, ими можно управлять.
Маляр 11/04/16 Пнд 19:47:40 #516 №140990 
>>138469
>относительно с PANZER GENERAL 3D ASSAULT.
Просто пиздец какая годная.
Да и сама по себе она неплохая весьма, не хуже первой уж точно.
Маляр 11/04/16 Пнд 19:53:40 #517 №141002 
>>140451
А что это за игра? не пинай только
Маляр 11/04/16 Пнд 20:40:39 #518 №141063 
>>141002
Пика и Выстрел.
Маляр 12/04/16 Втр 05:27:11 #519 №141312 
>>140496
Лучшая иконка, просто лучшая. Я чуть в голос не засмеялся с нее.
Маляр 13/04/16 Срд 04:10:09 #520 №142074 
Навернул говна Panzer Corps, но сосущие у кавалеристов танки меня сильно напрягли. Вместо "Брони" какой-то инвалид-параметр с наземной защитой, флаки и противотанковые орудия противопоказано выводить на фронт, дропнул после десятка миссий. Я начал ознакомление с жанром с Вархаммера: Армагеддон, есть что похожее на него?
Маляр  13/04/16 Срд 06:17:39 #521 №142076 
>>142074
Тот же Панцер Корпс, только 39 тысячелетий спустя. Даже по годам похоже - вторая война за Армагеддон в 941г началась.
Можешь попробовать в Rites of War и Chaos Gate, на семерке идут без проблем, с восьмеркой уже хуже. Вообще же советовал бы если и начинать знакомиться, то с классики - PG. Геймплей идентичен, зато такая душевность в заставках-микрофильмах и мультиках боя!
Маляр 13/04/16 Срд 08:03:47 #522 №142081 
>>142076
В Вархаммере есть нормальная для меня реализация бронепробития и самой брони, ну и несколько типов вооружения у одного отряда, что просто отлично.
Маляр 14/04/16 Чтв 14:54:20 #523 №143024 
А поясните-ка мне.

То, что написано в шапке - максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического блаблабла - вот это все моя хотеть, условные замесы в 4х сильно раздражают.

Но сколько раз я не пытался в варгеймы заехать, мне на голову вываливали готовую армию на готовых позициях с готовой задачей, и все - пиздуй воюй. И вот это уже категорически не нравится - я хочу понимать, почему у меня вообще есть именно эти юниты именно в этих количествах, зачем они оказались на своих позициях, нахуя мы вообще воюем, каких подкреплений мы можем ожидать, какие потери мы можем себе позволить, итд - то, что как раз есть в 4х.

Так вот, существуют ли игры, шоб и то и то?
Маляр 14/04/16 Чтв 15:00:55 #524 №143031 
>>143024
Ага, TW
Маляр 14/04/16 Чтв 15:06:37 #525 №143046 
>>143031
Ну а если серьезно?
Маляр  14/04/16 Чтв 15:26:25 #526 №143073 
>>143024
Тот же гравитим. Какие юниты с оперативной карты посчитал нужным взять в бой, теми и воюешь. Как в TW, только без возможности восстановить потери в любом городе.
Маляр 14/04/16 Чтв 16:05:59 #527 №143119 
>>143073
Не годится - изначально на оперативной карте не ты ж их расставлял, а ты все равно воюешь где сказали тем что дали, просто с некоторой свободой маневра.
Маляр 14/04/16 Чтв 18:28:10 #528 №143309 
>>143024
> хочу понимать, почему у меня вообще есть именно эти юниты именно в этих количествах, зачем они оказались на своих позициях, нахуя мы вообще воюем, каких подкреплений мы можем ожидать, какие потери мы можем себе позволить, итд - то, что как раз есть в 4х.
Варгеймы в основном имитируют исторические битвы. Хочешь играть как хочешь - милости просим в Steel Panthers
Маляр 14/04/16 Чтв 23:29:18 #529 №143596 
Ишу более-менее постоянного соперника. Готов играть, и осваивать новые варгеймы. Много наиграл в Panzer Campaigns и Napoleonic Battles, хотел бы освоить что-нибудь новенькое, но против ИИ годится играть только пару раз, слишком уж он плохой.
Маляр 15/04/16 Птн 08:49:12 #530 №143671 
>>143596
Куда тебе писать?
Маляр 15/04/16 Птн 14:25:20 #531 №143791 
>>143671
Сюда: [email protected]
Маляр 15/04/16 Птн 14:34:38 #532 №143806 
>>143024
В Gary Grisby's War in the East, например, состав войск детально просчитывается. Что производят на заводах, то и отправляется в войска. Прямо на это повлиять нельзя, к сожалению, но и наша роль на войне - не промышленник.
Маляр 20/04/16 Срд 18:06:18 #533 №149130 
В гравитим еще играет кто? Сейчас опять зафейлил компанию за немцев на саур могиле, потому что не знал, как работает снабжение и в итоге мои мардеры остались без снарядов. А кто знает, какое норм кд должно быть за немцев? У меня 140 потеряно на 540 дедов было
Маляр 20/04/16 Срд 23:07:31 #534 №149645 
>>149130
У меня еще вопрос про допы для отрядов немцев и ссср
Какую спеку для каждой нации надо выдавать отрядам пехоты: пт пушки, или доп пулеметы против пехоты?
Маляр 20/04/16 Срд 23:23:57 #535 №149688 
А играл кто нибудь в Order of battle pacific? В свое время очень хорош зашел panzer corps при том, что исторической частью я особо не интересовался. Проблема в том, что играть в такие штуки я особенно не умею. Прохождение гранд-компаний у мен я заняло года три и то где в Берлине я слился окончательно.

С другой стороны по войне на Тихом океане я внезапно угорел. Но в обзорах пишут, что надо постоянно поддерживать линию снабжения. Учитывая, что в панцере у меня котлов не было только в обучении Order я осилю или нет?
Маляр  21/04/16 Чтв 08:41:03 #536 №149818 
Вот, кстати да, там скидка в стиме образовалась, думаю купить или нет. Особенно кампания интересует, как оно по сравнению с P.T.O. Pacific Theater of Operations
Маляр 21/04/16 Чтв 08:57:49 #537 №149830 
>>149818
>>149688
Как в это играете вообще? Это же не варгейм, это пазл ебучий.
Маляр 21/04/16 Чтв 09:51:22 #538 №149869 
>>149830
Ну так варгейм это как раз про выполнение поставленной задачи определенным набором войск за определенное количество ходов. То есть любой варгейм в таком смысле есть головоломка. По крайней мере пошаговый.

Короче я так купил, какие отличия от панзера заметил.
Во-первых ебучая артиллерия теперь не обстреливает каждого, кто нападает на союзный ей юнит, что сильно размораживает бои. Да и сама она перестала быть 100% маст-хав стеком ,который катался по каждой карте и нагибал. Теперь по всем этим джунглям, холмам и болотом ее фиг протащишь, а ИИ научился охотится на тыловые части. Вообще в тактическом плане бота подтянули будь здоров. Забыл приказать убрать самолеты в ангары после посадки - можешь про них забыть, компютор пришлет звено штурмовиков.

И радует что карты реально большие и воевать одновременно приходится как наземными войсками, так и флотом, и авиацией
Маляр 21/04/16 Чтв 11:54:05 #539 №150005 
>>149869
>Ну так варгейм это как раз про выполнение поставленной задачи определенным набором войск за определенное количество ходов. То есть любой варгейм в таком смысле есть головоломка. По крайней мере пошаговый.
Хуета это все. Я как понял, что в том же Блицкриге все по триггерам, типа - дошел игрок до точки - спавни подкрепы врагу, то играть в это не мог больше. Так и тут. А честные варгейм - это, например, Гравитим, где ИИ что-то делает, а не ждет, когда очередной ifelse отработает на карте.
Маляр 21/04/16 Чтв 12:19:33 #540 №150049 
>>150005
>варгейм
>ИИ
да срать всем на ии, варгеймы существуют только для мультиплеера
Маляр 21/04/16 Чтв 12:58:14 #541 №150085 
>>150049
Ок, с этим согласен. Но изначально речь шла об игре против компа.
Маляр 21/04/16 Чтв 13:02:26 #542 №150086 
>>149818
>>149688
Из подобных варгеймов этот один из лучших, но сложный. ИИ научили играть. Так как театр военных действий специфический, то линии снабжения очень важны. Твой флот отогнали от острова - пехоте через неделю нечем стрелять. Развернул наступление, подогнал танки но проебал склады в тылу - наступают плохие времена. Потерял аеродром - либо подгоняй авианосец, либо воюй без авиации (собственно как и получилось в реалности - потеря господства в воздухе - считай проебал). На картах много дополнителных заданий и событий. Очень подробня подготовка к десанту. Дофига развилок в компании, причем на алтернативную ветку Японии я так и не смог выйти из-за криворукости
Маляр 21/04/16 Чтв 16:30:18 #543 №150327 
>>150049
Скажи это гравитиму.
Маляр  23/04/16 Суб 22:13:33 #544 №153925 
14614388137710.jpg
14614388137731.jpg
14614388137732.jpg
14614388137753.jpg
Дальше на очереди Люцен. Можно попытаться следовать исторической канве, и сосредоточить главный удар на своем правом фланге. Я так и сделал, и в общем получилось как и в реале, легко опрокинул имперских хорват, не без проблем разогнал кирасир Папенгейма, а дальше началась реально кровопролитная, беспорядочная и бестолковая рубка вокруг укреплений. паписты все вываливались и вываливались из тумана, да так, что казалось что они никогда не закончатся (по итогам оказалось что их действительно было больше). Мне это надоело и я решил переиграть.
На этот раз решил не нарываться, построил коренные части шведов в первую линию, наемников чуть сзади и левее, всех мушкетеров отправил на правый фланг, свел всю артиллерию в одну батарею, а кавалерию, разделив между флангами, выстроил в третью линию сделав мобильный резерв. Католики не заставили себя долго ждать, и начали атаку кавалерией на мой правый фланг, параллельно развертывая свои терции в атаку по центру. Получилось у них не очень, кавалерия врага тратила время и инициативу в безуспешной погоне за мушкетерами и завязла в моей пехоте, затем получив весомый контрудар финнами. По центру для Валленштейна тоже все складывалось херово, сыграло роль ограниченное пространство между мельничной батарей и укреплениями, из-за которых он мог вводить свою пехоту в бой только по частям сразу попадая под превосходящий огонь и концентрированные артиллерийские залпы. В конечном итоге все закончилось довольно легкой моей победой.
Маляр 24/04/16 Вск 15:06:21 #545 №154651 
В комбат миссии стоит серьезная защита от взлома? То есть надо быть очень опытным в реверсинге, чтоб ее взломать?
Маляр  25/04/16 Пнд 13:15:36 #546 №155575 
>>154651
все взломано уже, лол
Маляр 25/04/16 Пнд 23:40:29 #547 №157293 
>>154651
Полтора месяца назад считалось, что да.
Маляр 26/04/16 Втр 10:59:04 #548 №157948 
>>154651
Стив о защите, которую он использует для своего детища, очень высокого мнения. Если каким-то его клиентам не нравится ебаться с активацией, то он намекает им идти нахуй. Прямо и говорит, что лучше он с десяток дурачков-клиентов потеряет, чем откажется от такой годной защиты.
Маляр 26/04/16 Втр 11:10:47 #549 №157959 
>>157948
Хех, неудивительно что у компаний с такой политикой по отношению к клиентам так хуево идут дела лол.
Маляр 26/04/16 Втр 11:33:02 #550 №157981 
>>157959
Стив считает, что всё заебись. 10 человек, как обмолвился Стив, для их количества продаж за месяц это такая хуйня, которую можно округлить вниз и не заметить. При этом, когда клиенты начинают просить разные плюшки, Стив включает песню "Я - маленькая лошадка..." и просит всех учитывать, что коллектив у них небольшой и не тот бюджет, что у EA.
Но экономическую суть игроклепания они уловили хорошо - куй железо, пока горячо. И похуй на плюшки - добавить новые карты, новые юниты и выпустить новой игрой. Поэтому за них можно не переживать. Скорее всего и через 5 лет они будут на плаву.
Маляр 26/04/16 Втр 11:44:50 #551 №157993 
>>157981
> ри этом, когда клиенты начинают просить разные плюшки, Стив включает песню "Я - маленькая лошадка..." и просит всех учитывать, что коллектив у них небольшой и не тот бюджет, что у EA.
Походу болезнь всех разработчиков подобных игр.
Маляр 06/05/16 Птн 15:59:26 #552 №168789 
Здарова, панцегренадёры. Своровал Нормандию у батлфронта(Commonwealth forces bandle+патч 2.0+Market garden+патч 2.12). Купил патч 3.0, установил, а у меня модули проебались и осталась только оригинальная Нормандия, пропатченная до последней версии. Как починить?
Маляр 06/05/16 Птн 20:07:43 #553 №169118 
>>168789
разобрался, скачал дистрибутив 3.0 с нормального сайта, а не с бф
Маляр 11/05/16 Срд 14:09:39 #554 №178468 
Как считаете может ли battle for wesnoth называться варгеймом. Играю давно, но почему то не считал ее варгеймом из-за примитивности и простоты.
Маляр 11/05/16 Срд 19:22:13 #555 №179393 
>>178468
Это зависит от того, называть ли Panzer General варгеймом. На мой взгляд - не называть.
Маляр 12/05/16 Чтв 20:54:40 #556 №182353 
>>3655 (OP)
Поясните, пожалуйста, за Open General. Очень он требователен к новичку, кроме пары десятков часов в Panzer Corps и когда-то в школе Shattered union ничего не нюхавшему? Особенно интересуют моды в его комплекте - Kaiser General и про испанскую гражданку.
Маляр 12/05/16 Чтв 21:27:03 #557 №182417 
>>117260
>то на твоих видео, в основном, регуляры против бабахов-повстанцев.
Лол. На тебе таких-то регуляров:
https://www.youtube.com/watch?v=c0H8l_n7I6c
Маляр 13/05/16 Птн 10:06:30 #558 №183174 
>>3788
Погоди, погоди.
А как же игры от Ageod?
В Civil War 2 я зависал немало за конфедератов.
Маляр 13/05/16 Птн 10:10:26 #559 №183178 
14631234266690.jpg
14631234266711.jpg
14631234266732.jpg
14631234266753.jpg
>>183174
Отклеились.
Маляр 13/05/16 Птн 10:24:47 #560 №183195 
>>183174
Поиграл в Revolution Under Siege Gold, не понравилось. Проиграл с того, что в игре в 1918 году есть город Волжский.
Маляр 13/05/16 Птн 10:29:48 #561 №183200 
>>183195
Революция мне самому не очень.
Т.е. игра то отличная, но мне не пошла.
А вот про гражданку в США самое то мне.
Даешь каждому белому по своему дяде Тому!!!
Маляр 14/05/16 Суб 10:41:26 #562 №185668 
>>178468
>Как считаете может ли battle for wesnoth называться варгеймом
Нет, так игра слишком абстрактная.
Маляр 17/05/16 Втр 08:46:14 #563 №192895 
>>183200
>Т.е. игра то отличная, но мне не пошла.
В чем вкратце суть игры?
Маляр 19/05/16 Чтв 15:17:36 #564 №198053 
http://www.matrixgames.com/products/621/details/Sengoku.Jidai:.Shadow.of.the.Shogun.Collector's.Edition
Как оно?
Маляр 19/05/16 Чтв 21:55:46 #565 №199188 
>>134321
Squad Battles
Маляр 19/05/16 Чтв 21:58:33 #566 №199196 
>>143024
Advanced Tactics. Сам пилишь - сам воюешь.
Маляр 21/05/16 Суб 10:23:07 #567 №202163 
>>178468
Веснот - это, безусловно, варгейм. По тактической глубине он превосходит и танкогенералов, и юнити оф комменд. Решающее влияние рельефа, узкая специализация юнитов и огромный профит от их взаимодействия - все это в игре есть. Такие классические варгеймовые тропы, как "форсирование водной преграды", "партизанские действия в тылу" и "котлы" - тоже.

При этом веснотот классических варгеймов имеет три ключевых отличия, а именно:

1)Отсутствие снабжения. Сильно обесценивает тактики окружения, дает огромное преимущество обороняющимся, т.к. не нужно контролировать поле и фронт.
2)Урон юнита не зависит от его повреждений и длительности боя. Боец с 1 хп, непрерывно получающий пинки 4 хода, будет сражаться также, как и свежий. Это опять же дает преимущество обороняющимся.
3)Рекрутинг юнитов идет непрерывно. И это опять же - что?
Правильно.

Все это делает Веснот фактически непригодным для пвп,а большинство профильных варгеймоебов предпочитают схватки именно с органическими мозгами. В то же время в весноте есть ряд веселых и беззаботных кампаний, позволяющих занять вечерок-другой.

При этом важно понимать,что местным кукарекам припекает с веснота не из-за перечисленных причин, а потому что в нём ельфы, а местные кукареки все сплошь хоркорные мамкины страйкболисты - реконструкторы, и им нидастатачна сирьёзна. Такие дела.
Маляр 21/05/16 Суб 11:43:17 #568 №202218 
>>202163
>При этом важно понимать,что местным кукарекам припекает с веснота не из-за перечисленных причин, а потому что в нём ельфы, а местные кукареки все сплошь хоркорные мамкины страйкболисты - реконструкторы, и им нидастатачна сирьёзна. Такие дела.
Сам придумал, мудило?
Веснот не варгейм, так как там не выполняется главное правило варгейма - симуляция УПРАВЛЕНИЯ армией.
Маляр 21/05/16 Суб 13:45:55 #569 №202330 
>>202218
Ну вот, страйкбольный кукарек, кутаясь в засаленную"березку"и едва не промахиваясь между вкладок с картинками танчиков, гневно выдумывает "ГЛАВНАИ ПРАВИЛА ВАРГИЙМА" и сразу же не находит его в весноте.

Расслабься, болезный. Иди, иди фарми тестостерон в играх-с-пушками.
Маляр  21/05/16 Суб 14:05:30 #570 №202370 
14638287306750.jpg
Посоветуйте какой-то интересный и в то же время простой варгейм, до этого лапал HoI3, но за кого, кроме японцев, за которых весь геймплей у меня сводился к высадкам морпехов, дело не дошло. Есть еще чего интересно?
Маляр 21/05/16 Суб 16:07:43 #571 №202611 
>>202370
Ты б хоть тред прочитал.
Panzer Corps, Unity of Command, вахаподелие если дрочишь на соски.
Маляр 21/05/16 Суб 17:33:19 #572 №202798 
>>202330
Как быстро школьника пробила на истерику. Наверно недавно его поймали и обоссали страйкболлисты, да так, что у него теперь психологическая травма.
Маляр 21/05/16 Суб 18:27:39 #573 №202986 
>>202370
HoI4
Маляр 21/05/16 Суб 22:32:36 #574 №203599 
>>202163
Командной цепочки нет.
Маляр 22/05/16 Вск 18:51:04 #575 №205057 
>>198053
Размер армии на карте кампании не имеет ничего общего с количеством человек в битве?
Маляр 24/05/16 Втр 23:40:10 #576 №209336 
Герои это варгейм?
Маляр 26/05/16 Чтв 13:24:22 #577 №212201 
Тут кто-нить в Command Ops 2 играет? Можете выложить билд 5.1.27 или более ранний? А то в .28 Дейв поломал force footprint-теперь только желтые рамки, как в прошлых играх, никаких няшных кружочков, бесит.
Причем чинить не намерен, т.к. "this was slowing the game down dramatically...WHat we really need to do is remove those options from the options dialog"
Маляр 28/05/16 Суб 19:11:53 #578 №216809 
>>212201
>Тут кто-нить в Command Ops 2 играет?
Мне сложно с АИ играть хоть он там и действительно хорош.
>Можете выложить билд 5.1.27 или более ранний?
У меня есть 5.0.7, но ты его и сам можешь взять во всем известном месте.
Маляр 28/05/16 Суб 21:10:02 #579 №217063 
14644590030060.jpg
14644590030081.jpg
>>216809
Вот я на ней и играл. А потом накатил обновление. И как мне спрашивается теперь Мальту брать, с этими рамочками? Британцы же засмеют.

АИ тамошний я долго котировал дичайше, но недавно в Charge of Centauros (на пике) он повел себя странно-отвел греческие войска с ключевых позиций за пару часов до того, как я собрался убить об них итальянские "танки" и признать поражение (долина на северо-востоке и мост через Gormos river) Пехота моя к тому времени уже намертво завязла в боях за деревеньки на севере, которые тоже были сданы... Не, я понимаю-так было и ИРЛ, но в итоге танкисты славно повеселились,окружая и истребляя отступающих двое суток подряд. Оборонять перекресток Калпаки-главную цель миссии-оказалось некому: те, кто туда добежали, оказались вымотаны до предела, и танкисты, отоспавшись ночь, проехали по ним до края карты за полдня, потеряв лишь пару рот. Дальше целый день шло добивание. Результат на втором пике (потери греков- порядка 13 000 против моих 3000), никогда еще такого не было. После этого, собственно, и попытался обновиться.
Маляр 28/05/16 Суб 21:19:11 #580 №217083 
>>217063
Мне кажется что он посчитал что его окружаешь.
>И как мне спрашивается теперь Мальту брать, с этими рамочками?
А как оно сейчас выглядит?
Маляр 28/05/16 Суб 21:44:37 #581 №217133 
>>217063
А вообще есть что-нибудь с толковым АИ кроме СО2? А то у Тиллера и у НРS вообще он достаточно печален.
Маляр 28/05/16 Суб 21:55:20 #582 №217154 
14644617208080.jpg
14644617208091.jpg
Первый пик-было (взят из чужого ААР), второй-стало
>>217083
Самое забавное, что вполне возможно, вот только что это было за "окружение"! На второй день боев лесами и огородами в тыл грекам заполз двумя порциями легион чернорубашечников "Феррара" (на первом пике в >>217063 он на северо-востоке). Первая половина сходу влезла в неохраняемую деревню и предалась ловле курей, вторая изначально шла на городок по центру но ДВОЕ СУТОК пыталась выбить с позиций встреченную греческую батарею (на том же пике-уже отступает на севере у леса), растеряв при этом половину бойцов. Грекам в принципе, можно было вообще не обращать на них внимания, или поставить пару пулеметов для сдерживания, но в итоге они сами обрушили свой фронт, а итальянцы при сем лишь присутствовали.
Маляр 28/05/16 Суб 22:16:13 #583 №217208 
>>217154
Ну это на голову выше чем в PzC у меня от тамошнего АИ детская травма. Кхм, решил попробовать ещё раз СО2, но похоже мой мозг не переваривает всё что больше батальона.
Маляр 28/05/16 Суб 22:51:36 #584 №217319 
>>217208
У меня после СО2 наоборот-необходимость отдавать приказы отдельным взводам/пулеметам как в Steel Panthers раздражают. "У вас же свой комроты есть, чего я за него все решать должен!?!?!" А ведь еще недавно дивизионные бои в нем отыгрывал, и норм. было.
Маляр 28/05/16 Суб 23:01:09 #585 №217348 
>>217319
SP впадает в другую крайность. Мне больше всего нравиться Squad Battles и Flashpoint, в них оно как-то более интуитивно что ли.
Маляр 29/05/16 Вск 11:28:07 #586 №217819 
>>217319
>отдавать приказы отдельным взводам/пулеметам как в Steel Panthers раздражают.
Переведи часть войск на ИИ
Маляр 29/05/16 Вск 17:16:30 #587 №218454 
14645313903940.jpg
14645313903961.jpg
Как перестать сосать хуи и начать жить?
Маляр 29/05/16 Вск 18:19:34 #588 №218528 
14645351749400.jpg
Поясните следующие моменты:

1.Есть ли у юнитов хп?
2.Что означает монетка с символами орков/империи на карте?
3.Очки морали падают сами по себе, даже если я не теряю бойцов. Как это остановить?
Маляр 29/05/16 Вск 20:38:50 #589 №218697 
>>218454
Разве ж это не жизнь? 4400 общих потерь врага против 2300 своих, это же хорошо.
Маляр 29/05/16 Вск 20:52:45 #590 №218721 
>>218528
1. Есть. Но лишь у некоторых. У остальных тупо броня.
2. Точки, которые надо захватить/удерживать.
3. Захватывать точки и вообще унижать противника. Будешь слоупочить - проиграешь.
Маляр  29/05/16 Вск 23:11:49 #591 №218951 
Tigers on the hunt играл кто?
Как оно вообще, на что похоже, много ли микродроча?
Маляр 30/05/16 Пнд 00:39:13 #592 №219038 
14645579535380.jpg
Кто-нибудь играл в Pacific Theatre of Operations на СНЕС? Я вот хотел было попробовать, но как же всё запутано, ни туториала, нихуя.
Маляр 30/05/16 Пнд 01:46:59 #593 №219092 
>>219038
>>218528
Вам платят что ли за это?
Маляр 30/05/16 Пнд 01:56:18 #594 №219100 
>>219092
Да. Мне проплатили за пиар игры на консоли 15-летней давности, которая в России была у единиц. Я вообще только сегодня узнал, что в /gsg/ есть такой тред, почитал, вкатился с вопросом.
Маляр 30/05/16 Пнд 08:21:54 #595 №219185 
>>219100
Да почему сразу пиар. Просто не представляю себе человека, который добровольно сейчас может играть в подобное.
Маляр 30/05/16 Пнд 10:23:03 #596 №219254 
>>219185
Либерейшон неплох даже для 2016. Только вот как его без ебли с виртуалками запустить?
Маляр 30/05/16 Пнд 14:23:46 #597 №219691 
14646074264430.jpg
>>219254
На гоге вышла нормальная версия с рабочими видеороликами. Играю на восьмерке. Только чтобы переключение обзора не тормозило надо с оффорума фикс сделать.

Алсо. Прошел первую миссию на максимальной сложности. Ебать была резня. Отлично передано противостояние отряда маринов с наступающей ордой. Выиграл на 10 очках, молясь богу рандома.
Маляр 30/05/16 Пнд 14:54:46 #598 №219731 
>>219691
> Прошел первую миссию
Но марины же высаживаются несколько позже начала.
Маляр 30/05/16 Пнд 21:18:17 #599 №220385 
>>182353
Кароч, смотри. Open General - это по сути и не игра вовсе. Это платформа для запуска... нет, не модов. Модов в PG/OG нет, а есть е-файлы (от Equipment file). Грубо говоря, е-файл - это набор фигурок и правил, по которым эти фигурки ходят-воюют. Под каждый е-файл сделано от 1 до >9000 кампаний, причем на этапе создания кампании файл тоже можно настраивать (вкл/выкл некоторые правила). Допустим, помянутый тобой Kaiser General - это именно е-файл (и охуенный, надо сказать), а уже под него сделано порядка 15 кампаний (и еще пара штук ПЕРЕделаны - поскольку изначально шли в комплекте с собственными е-файлами).

К чему это я? Да к тому, что кампаний реально много, и все они отличаются по сложности как геймплея, так и игровой механики, и даже по интерфейсу управления. Соответственно, начать имеет смысл с е-файлов, которые не перегружены нововведениями и максимально приближены к классическому Panzer General 2. Хороший пример - Adlerkorps efile. Поиграешь пару кампаний, втянешься - пробуй другие.

З.Ы. Нынче в OG запилена очень годная обучающая кампания (на базе того самого Адлеркорпс, кстати). Мастплей однозначно.

Мимо слоупок с Панцерцентрала
Маляр 30/05/16 Пнд 22:20:13 #600 №220521 
>>218951
Говорят похоже на Сквад Лидер, которая настолка.
making history 2 кыма бублик  30/05/16 Пнд 23:01:05 #601 №220589 
чому тут никто не поясняет за making history 2,как по мне так секс игра. Да и making history the great war тоже не отстала
кыма бублик  30/05/16 Пнд 23:02:45 #602 №220596 
14646385651430.jpg
14646385651461.png
14646385651552.jpg
>>220589
етить твою маковку,забыл скринами обмазаться
Маляр 30/05/16 Пнд 23:04:18 #603 №220603 
>>220589
>>220596
Ты названия треда читал?
кыма бублик  30/05/16 Пнд 23:05:33 #604 №220610 
14646387334390.png
>>220603
не катит,да?
Маляр 31/05/16 Втр 16:40:21 #605 №221441 
14647020216270.jpg
14647020216301.jpg
Вкотлился в тред.
Маляр 31/05/16 Втр 18:44:24 #606 №221767 
>>221441
В Panzer Corps танки не умеют в оверран. Как вообще можно было объявить его "наследником Panzer General"?
Маляр 01/06/16 Срд 09:56:13 #607 №222551 
Решил я такой поиграть в Close Combat последний. Вроде все ок, но как же медленно двигаются юниты. Можно это как-то замодить, повысить им скорость перемещения?
Маляр 01/06/16 Срд 16:54:08 #608 №223167 
14647892484410.jpg
14647892484441.jpg
14647892484472.jpg
14647892484493.jpg
Бампану-ка я тред корабликами

Steam and Iron, балтийская кампания за русских.

Днем 31 августа отряд русских крейсеров (ветераны Русско-Японской "Олег" и "Богатырь") получил из Либавы сообщение о замеченных кораблях противника. В донесении говорилось о броненосных крейсерах, но командир решил-таки проверить, кто там ходит. Уже не раз донесения с суши завышали численность противника, и можно было рассчитывать встретить легкие крейсера-лакомую добычу, если удастся с ними сблизиться, а от превосходящего противника всегда можно будет скрыться в вечерних сумерках. Однако море у Либавы было пустынным, и пройдя вдоль берега до широты Мемеля, решено было повернуть на запад и идти к Борнхольму топить германские транспорты. Однако едва спустилась ночь, в 20.43 Справа по курсу были замечены 2 силуэта. Поскольку наших кораблей тут быть не могло, крейсера открыли огонь (пик1) Первый корабль тут же скрылся в темноте, но второй, опознанный как "Магдебург", уйти не смог. Получив десяток шестидюймовых снарядов, корабль потерял ход. Несколько залпов в упор выбили половину его артиллерии, а слабые 105 мм снаряды оставшихся пушек не наносили почти никакого урона русским. (пик2) В 21.35 заметив, что враг не отвечает на выстрелы, крейсера прекратили огонь и попытались добить противника торпедами. Однако слабо обученные торпедисты промазали из всех аппаратов, после чего решено было не тратить зря боеприпасы. Примерно через час покореженный остов "Магдебурга" скрылся под водой; к сожалению, ночное время не позволило заняться поиском выживших. Крейсера продолжили свой путь на запад. Они отделались сравнительно легко, только Богатырь в самом начале боя получил повреждение машин, снизившее его скорость на 2 узла. (пик3)

Общий вид ТВД-пик 4

Маляр 01/06/16 Срд 17:32:31 #609 №223223 
14647915511860.jpg
14647915511891.jpg
14647915511912.jpg
>>223167

День поисков у Борнхольма успехов не принес, дождь ограничивал видимость, и крейсера уже повернули было назад, когда в последних лучах заходящего солнца на северо-востоке показались два дымка. Крейсера двинулись им наперерез, и вскоре стало ясно, что это германские транспорты, идущие из Швеции. Однако когда орудия уже были наведены, внезапно с юго-запада из сумерек выскочили два быстроходных корабля, немедленно открывшие огонь (пик1)
Положение становилось интересным-если повернуть на неопознанного врага и сражаться с ним, транспорты укроются в ночной темноте. Если же заняться ими, противник получит преимущество, и если это окажутся броненосные крейсера, цена может оказаться слишком высокой. Решено было-сражаться! Корабли, перестреливаясь, пошли на север, оставляя транспорты за кормой. (правда на всякий случай засекли их курс, чтобы попытаться найти их ночью) Один из противников оказался легким крейсером типа "Мюнхен", второй же долго не удавалось опознать (пик2) Только перед самым наступлением темноты наблюдатель сообщил, что это древний крейсер типа "Газелле". Попадись он нам днем-его песенка была бы спета, но сближаться ночью на дистанцию видимости русские не собирались, опасаясь торпед. Поэтому как только тьма поглотила врага, "Олег" и "Богатырь" развернулись на юг и отправились искать германский конвой, что им и удалось, хоть и не с первой попытки. Оба корабля были расстреляны противоминным калибром и добиты торпедами (пик3)

(АИ похоже попытался отвлечь меня от транспортов, устроив самоубийственную атаку-германские легкие крейсера неспособны выдерживать бой с русскими "одноклассниками", их единственный козырь-скорость)

По дороге домой русские крейсера потопили еще одно германское судно у южной оконечности о. Готланд и без дальнейших приключений вечером 2 сентября прибыли на базу Гангэ.
Маляр 01/06/16 Срд 17:42:07 #610 №223233 
14647921271810.jpg
14647921271831.jpg
>>223223

Вскоре разведка донесла о реальных результатах похода, которые несколько отличались от заявленных. Как оказалось, крейсером, потопленным первой ночью был не "Магдебург" а "Штральзунд" из состава Флота Открытого Моря. Кроме того, один из транспортов, тот что получил торпеду, сумел добраться до порта (пик1)

Но больше всего удивил (и ужаснул) командование тот факт, что в это время в море находился новейший броненосный крейсер "Блюхер" (пик2) Если бы русские корабли встретились с ним при свете дня, столь успешный поход мог бы завершиться катастрофой! Отныне решено было задействовать при рейдах на коммуникации противника броненосный крейсер "Рюрик", способный сражаться с "Блюхером" на равных.
Маляр 01/06/16 Срд 18:09:07 #611 №223260 
Так вот он какой, аутизм.
А я-то думал что Aurora 4X это уже апофеоз.
Маляр 01/06/16 Срд 20:03:12 #612 №223474 
>>223260
Но Aurora это действительно апофеоз же!
Тут интерфейс в разы дружелюбней и не надо каждый кораблик за ручку на дозаправку водить, например.
А еще тут нет офицеров и медалек для них, печалька
Маляр 01/06/16 Срд 21:48:24 #613 №223698 
Анон, сложно вкатиться в хон? Там онли война или и дипломатия?
Маляр 01/06/16 Срд 21:50:30 #614 №223704 
>>223698
Имел в виду Hearts of Iron, обосрался с абревиатурой.
Маляр 01/06/16 Срд 22:03:51 #615 №223736 
>>223698
Дипломатия зачаточная, на уровне "лучший аргумент на переговорах-армия у ворот столицы соседа", хотя вроде можно нейтралов на свою сторону склонять печеньками и госпереворотами. Я в ХоИ 2 долго играл, но она практически вся про войну была. В Хои 3 так и не въехал, тк там или микроменеджмент всей армии страны в 100500 бригад (которые не стакаются), или наблюдение за потугами ИИ с воплями "Вы че тут творите, а?". Правда это релиз был, может потом поправили.
Маляр 01/06/16 Срд 22:04:14 #616 №223737 
>>223698
>>223704
Это глобальная стратегия с упором на войну, а не варгейм. Тебе сюда: https://2ch.hk/gsg/res/215678.html
Сейчас, через 6 дней, как раз четвёртая часть выйдет.
Маляр 02/06/16 Чтв 00:52:20 #617 №224008 
14648179402510.png
Хочет кто-нибудь в TacOps4? Ато там ИИ вобще нету.
Маляр 02/06/16 Чтв 14:43:08 #618 №224457 
>>224008
Что это вообще? Где скачать?
Маляр 02/06/16 Чтв 15:11:54 #619 №224491 
>>224457
>Что это вообще?
Безхексовый, wego варгейм.
>Где скачать?
Рутракер.
Маляр 03/06/16 Птн 12:47:09 #620 №225696 
14649472294450.jpg
Буду бомбить Саратов.
Маляр 03/06/16 Птн 14:01:25 #621 №225796 
>>96912
Я из тех дебилов, ну ка давай, хуета ебучая, разложи мне по поллочкам фундаментальные отличия 4x от Grand... Master of orion 3 какой жанр? Или Hearts of Iron? Педрило необучаемое!!!
Маляр  03/06/16 Птн 19:18:36 #622 №226384 
14649707170690.jpg
Самое главное - выбрать удачное место для старта. Начал эту миссию на дефолтном и был разгромлен вражеской техникой, наступавшей со всех сторон.
Начал за рощей у дороги и постепенно перебил всех врагов.
Маляр 03/06/16 Птн 21:15:22 #623 №226742 
14649777221880.jpg
14649777221891.jpg
14649777221892.jpg
14649777221903.jpg
Задам-ка я вопрос хайвмайнду. Реквестирую варгейм (или игру с варгеймовой составляющей) по временам парусного флота. Желательно с более-менее реалистичной моделью повреждений кораблей и управления ими. До сего момента видел:

Век Парусников 2 + Рыцари морей: пожалуй, лучшее из того, что было, но слишком много недоделок и оказуаливание в дополнении (вместо допиливания менеджмента команды-просто убрали соответствующий экран) Кроме того, уже на Висте игра запускалась через раз, на восьмерке-сдохла.

Salvo!: Как я понял, попытка играть по правилам настолки, кораблики ходят по невидимым гексам. В целом, неплохо (реализована потеря управления при сбитой мачте) но 1) вылеты-это норма 2)управление-БОЛЬ 3) От здешнего графония в динамике - вытекают глаза. Я серьезно.

Режим морских сражений в Empire TW-красиво, но довольно бестолково - карусель эскадр в начале боя, абордаж по веревочкам, в котором тонет 100 человек при отсутствии сопротивления...

Сrown of Glory: Emperor's Edition: Морские сражения есть. Морского АИ-нет. Банальное выстраивание флота в одну линию с минимальными интервалами приносит победу над двукратно превосходящим врагом. Да и сама игра не про то, как и ТВ.

Проблемы почти у всех одни и те же: паруса учитываются только как "двигатель", соответственно нет мачты-срезаем 30% скорости и все, паруса рвутся равномерно... Ветер считается очень условно (100-пушечный сундук идет под 20 градусов к ветру, поворот оверштаг медленнее, но никакого сноса, заднего хода, зафейлить его корабль может только в Salvo) Выгоды наветренного/подветренного борта не учитываются. Самое же главное-ограничение поля боя границами!!! Причем комп за них сбегает спокойно, а игрок выйти не может!

Я видимо слишком развратился, играя в Steam and Iron и Rule the Waves. Хочется такой же комплексности.
Я догадываюсь, что раз Гугол ничего не находит, то скорее всего других игр и нет, но вдруг аноны знают? SaI я только через год заметил
Маляр  03/06/16 Птн 21:52:12 #624 №226853 
>>225696
Что за игрушка?
Маляр 03/06/16 Птн 22:28:18 #625 №226910 
>>226853
final liberation.
Маляр  03/06/16 Птн 23:08:37 #626 №226946 
>>226742
Не знаю, подойдут ли тебе
https://ru.wikipedia.org/wiki/Пираты_Карибского_моря_(игра)
https://ru.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier’s_Pirates!_(2004) (не играл)
https://ru.wikipedia.org/wiki/Корсары_III (тоже не играл)

мимокрокодил-с-нулевой
Маляр 03/06/16 Птн 23:27:43 #627 №226981 
>>226946
Играл в 1 и 3, но это не то все-таки: тут во многом RPG с корабликами, уровень не эскадры а капитана а главное-с реализьмом еще хуже.
Маляр 04/06/16 Суб 00:43:05 #628 №227068 
>>226742
>Я догадываюсь, что раз Гугол ничего не находит, то скорее всего других игр и нет, но вдруг аноны знают
Увы, тема не особо популярная и супер-реалистичных варгеймов по ней нету вообще. В основном, всякие РПГ и экшоны.
Могу посоветовать посмотреть вот на это: http://store.steampowered.com/app/413710/
Не знаю, правда, как там с реалистичностью. Скорее всего, дела примеро такие же, как в корсарах.
Маляр 04/06/16 Суб 00:54:26 #629 №227083 
>>227068
>Не знаю, правда, как там с реалистичностью.
>На видео галеон закладывает вираж больше 180 за полминуты
Все плохо с ней )))
Маляр 04/06/16 Суб 01:31:49 #630 №227114 
>>227068
>Увы, тема не особо популярная и супер-реалистичных варгеймов по ней нету вообще. В основном, всякие РПГ и экшоны.
Самое смешное, что как раз нет! Не ВМВ на Тихом Океане, конечно, но и не эпоха от Цусимы до Ютланда. Однако если из трех известных мне серий по броненосцам, две-абсолютный WIN (а в Naval Campaigns я не играл), то по парусникам игры либо древности, которые не запустить, либо аркадка прапиратов пыщ-пыщ, либо хрень, прикрученная к сухопутной стратегии "чтоб было". Если же каким-то чудом у игры есть и нормальный АИ, и приемлемая механика, сделают ее индусы на коленке и выпустят за год до релиза, с вылетами и глюкобагами! А потом самовыпилятся, не реализовав потенциал и не сделав продолжения
Маляр 04/06/16 Суб 06:38:56 #631 №227216 
>>227114
>от Цусимы до Ютланда
А что, были морские войны?
Маляр 04/06/16 Суб 10:53:10 #632 №227304 
14650267907490.jpg
А посоветуйте варгеймов с хорошим АИ.
Маляр 04/06/16 Суб 12:45:48 #633 №227441 
>>227216>>227216
>от Цусимы до Ютланда
ВКЛЮЧИТЕЛЬНО
Маляр 04/06/16 Суб 14:26:06 #634 №227544 
>>115072
Тащемта Battle Isle, до третьей.
Маляр 04/06/16 Суб 14:34:35 #635 №227556 
>>117180
Вставлю свои 5 копеек!Меня, например, за 20 лет говна без графона, если честно, расстраивает то, что игры со снабжением как правило без графена. Современные вычислительные мощности позволяют сделать нормальную анимацию. Я был бы не против. Я б даже лишнюю соточку вечнозелёных за такую плюшку занёс бы. А то у нас как? Или гавно с графоном, но без геймплея или геймплей без графона. И не надо мне тут говно мамонта пытаться скормить. В первых Баттл Айлах Графон таки был, тащемта.
Маляр 04/06/16 Суб 14:39:57 #636 №227566 
>>134321
Комбат мишшион "Чо там у хохлов", тащемта...
Маляр 04/06/16 Суб 17:14:37 #637 №227773 
>>227304
Лучший вроде бы в Command Ops. Даже когда он делает тупости, это больше похоже на ошибки реального командира.
Я вот тут:
>>217063
на него наезжал, но это самая серьезная претензия, да и с точки зрения АИ, возможно, все выглядело логично
Маляр 05/06/16 Вск 10:40:19 #638 №228736 
Короч, накатил этот ваш Комбат Мишн Норманди. Мужики с миномётом не хотят миномётить, а хотят идти чуть ли не в рукопашную. Я понял, шайтан-трубу надо развернуть, а как? Кнопки Deploy, которую видел в летсклеях, нету.
Маляр 05/06/16 Вск 10:50:07 #639 №228748 
А не, погоди, они его развернули. Но стреляют всё равно из автоматов.
Маляр 05/06/16 Вск 16:41:06 #640 №229433 
14651340667570.jpg
14651340667581.jpg
14651340667612.jpg
Всё. Родина не задубит мои подвиги.
Маляр 05/06/16 Вск 22:00:45 #641 №230139 
А что-нибудь не пошаговое, без гексов, на уровне примерно армий\фронтов есть? Типа Комманд Опс, но не Комманд Опс.
Маляр 06/06/16 Пнд 02:05:19 #642 №230601 
14651679194250.jpg
14651679194261.jpg
Тем временем разраб Armored Brigade вышел из спячки и чего-то там активно погромирует. Если опять не съебет, то скоро будет еще один полноценный годный варгейм. Бетка и сейчас неплоха, но контента маловато.
Маляр 06/06/16 Пнд 11:05:44 #643 №230767 
Ребят, нужна помощь. Помню, нашел неплохую игру, но забросил её, не разобрался. Сейчас хочу попробовать ещё раз, но я забыл название.
Отличительные особенности - уровень взвода-роты, подробный, не гексагональный, временной промежуток по-моему, чуть ли не современность. Насчёт риалтайма не помню.
Вот. Это если я правильно всё припомнил, и в голове ничего не перемешалось, ибо дело было года полтора назад. Может, по моему кривому описанию кто-то что-то вспомнит?
Маляр 06/06/16 Пнд 11:39:52 #644 №230793 
>>230767
Солдатики были 3Д-шные, вид сверху вниз, или значки?
Маляр 06/06/16 Пнд 12:06:37 #645 №230829 
14652039980590.gif
>>202986
Как можно играть в парадоксодрочильни, не выждав два года ради дополнений, модов и патчей?
Маляр 06/06/16 Пнд 12:39:29 #646 №230860 
>>230793
Значки, точно.
Маляр 06/06/16 Пнд 12:50:42 #647 №230866 
>>230767
Вопрос про солдатиков напомнил, что я похоже ошибся с уровнем. Каждый значок - отряд, не отдельный боец.
Маляр 06/06/16 Пнд 13:06:37 #648 №230874 
14652075977530.jpg
>>230860
Battle Command, не?
Если нет, глянь еще здесь:
https://www.quora.com/What-are-the-most-realistic-browser-based-strategy-games
Маляр 06/06/16 Пнд 13:12:19 #649 №230877 
>>230874
А ведь похоже, что-то из этой серии.
Спасибо, добра!
Маляр 06/06/16 Пнд 22:59:54 #650 №232709 
14652431949220.jpg
14652431949241.jpg
14652431949262.jpg
>>226742
Бамп вопросу и морская кулсторя заодно

На сей раз Rule the waves (варгейм с зачатками стратегии) Японо-германская война 1909 г.
Японский крейсер МацуШима (вооружение-8х6-дм пушек) с эсминцами охраняет конвой на Формозу. Из-за горизонта вываливаются два немца-Медуза, равная Шиме по вооружению; и Гамбург - Эльсвикский монстрик с 8-дм главным калибром. Джапы в моем лице запевают "Варяга" и вступают в бой, чтобы прикрыть отход транспортов. Эсминцы мажут торпедами, Шима бьет Гамбурга, но ему хоть бы хны, сама огребает по полной. Через 2 часа 3 орудия не действуют, разбиты надстройки, затопления в отсеках. Скорость упала до 19 узлов и соответственно уйти уже не получится. Один эсминец уже потерял ход, два оставшихся выходят в самоубийственную торпедную атаку, прикрывая крейсер. Один тут же ловит 6-дм залп в упор и немедленно тонет, другой, ПРЕВОЗМОГАЯ, с отчаяния начинает палить из своих пукалок в Медузу... И первым же выстрелом попадает в пороховой погреб! ДЕТОНАЦИЯ!!! Медуза тонет!!!

Гамбург в полном афиге Здесь же наш крейсер только что был! Куда крейсер дели, ироды?! посмотрел на этого психа, и свалил, а то ведь тоже убьет нафиг. В итоге Мацушима не только конвой спасла, но и сама до порта дохромала вместе с эсминцем-спасителем.
Маляр 06/06/16 Пнд 23:54:44 #651 №232789 
>>230601
А че изменилось?
Маляр 07/06/16 Втр 02:50:23 #652 №232955 
>>230874
Есть взломанная? А то разраб там деньжата не малые просит.
Маляр 07/06/16 Втр 19:26:44 #653 №234395 
>>232709
Накурился треда и поставил себе Rule the waves. Конструктор кораблей реально ахуенный. Он, конечно, лажает - но он лажает где-то на уровне Шарпа, а это ого-го какой вин! Правда, игроку не дают поиграться с обводами (чтобы случайно не установил отрицательную метацентрическую высоту, лол), а канпутер считает их с большим запасом, похоже. В итоге потребная мощность машин почти всегда выходит заметно выше, чем у реального прототипа. А в целом годнота, еще как.
Маляр 07/06/16 Втр 21:36:06 #654 №234661 
>>234395
Ты учти, что редактор под развесовку подгонялся, так что цифры мощности машин или команды, например, там более-менее от балды, зато общий вес почти идеально укладывается в соответствующее водоизмещение. Я реконструировал "Варяга", "Богатырей", "Жемчуг" и японских "собачек" ("Гамбург" из последней кулстори-немецкая пиратская копия)- все поместились в реальные цифры (иногда-с небольшой перегрузкой, что для тех лет-норма)
Маляр 07/06/16 Втр 23:24:14 #655 №234857 
14653310541810.jpg
>>234661
Вот ты сейчас бронепалубные крейсера перечислил - и по ним таки почти нет вопросов. У меня там даже "Новик" получился - 25 узлов при 3100 тоннах. А вот когда на корабле появляется броневой пояс - тады ой. Редактор считает равную толщину по всей длине и высоте пояса, тогда как в реале все это дифференцировалось. Итого: где на прототипе было 8" - у нас 5". Где было 4" - у нас снова 5". Где 2.5" - угадай сколько? Это я так "Баян" колхозил (собс-но, пикрил).


-
Маляр 08/06/16 Срд 00:47:19 #656 №235008 
14653360395770.jpg
14653360395791.jpg
14653360395812.jpg
>>234857
Хм, похоже это влияние последнего патча-разраб грозился пофиксить чересчур неисторичные результаты, а то в 1900 г. все и я одним из первых строили монстров с 24 узлами и 10 дм главным калибром. Сужу по своему Асамоиду-за год его вес увеличился на 140 т. за счет брони и машинерии. Алсо, в терминах игры у Баяна дожен быть narrow belt и short range.

В качестве инфы к размышлению-на 2 пике-"Асама" по версии разраба (из Steam and Iron) и на 3-"Гармонь" оттуда же (Narrow belt тогда не работал, перегруз ни на что не влиял)
Маляр 08/06/16 Срд 00:48:52 #657 №235012 
>>234857
Хотя насчет одинаковой толщины бронепояса-ты прав. Частично фиксится защитой казематов-автор говорил, что та же толщина берется для верхнего пояса
Маляр  10/06/16 Птн 19:51:45 #658 №239884 
>>235008
а геймплей есть? После конструирования?
Маляр  10/06/16 Птн 20:34:17 #659 №239953 
>>235008
Можно линк на спиратить?
Маляр 11/06/16 Суб 08:19:23 #660 №240447 
>>239884
>>239953
Не будьте ленивыми быдланами, выше в треде все есть.
Маляр  11/06/16 Суб 10:01:26 #661 №240469 
>>240447
ой, не заметил. Сори
Маляр  11/06/16 Суб 10:08:00 #662 №240479 
>>240447
а нет, там же нет ссылочки на спиратить RTW!
Маляр 11/06/16 Суб 11:45:24 #663 №240545 
14656347243800.jpg
>>86624
Слава Пиратской Бухте! И бутылка РОму!
Маляр 11/06/16 Суб 21:01:13 #664 №241564 
>>239884
Ото ж! Потом сконструированные игроком и компом мега-круизеры Leviafun-класса несут боевую службу в далеких и близких морях, сражаются в войнах, гибнут от несчастных случаев, списываются в утиль или становятся музеями. А на смену им строятся Мега-Бревноуты с 18-дм пушками, и веселье продолжается!
>>240479
Есть, помотри внимательней) На букву S
Маляр 11/06/16 Суб 21:02:27 #665 №241568 
>>241564
>А на смену им строятся Мега-Бревноуты с 18-дм пушками
Самые беззадачные корабли эвар.
Маляр 11/06/16 Суб 21:42:46 #666 №241648 
>>241568
>Самые беззадачные корабли эвар.
Никоим образом! Каждый подобный корабль излучает такой ПАФОС на дистанции прямой видимости, что противники сами должны выбросить белый флаг и открыть кингстоны! хотя флотилия эсминцев с 12-ю торпедами надежней, конечно
Маляр 11/06/16 Суб 21:51:29 #667 №241668 
14656710891550.jpg
>>241648
Но ведь пафос действует только на хохсифлотте немцев.
Маляр 12/06/16 Вск 00:48:35 #668 №241936 
14656817158180.jpg
>>241668
У дойчей просто пафос другой системы
а еще-калибр мелковат
Маляр 12/06/16 Вск 00:58:16 #669 №241945 
14656822966770.jpg
>>241568
Кстати, в данной игре задачи у яматообразных есть-таки: это УБИВАНИЕ в кратчайшие сроки всех встречных старичков-"одноклассников", что меняет соотношение сил и позволяет устроить врагам блокаду. Другое дело, что на это и 16 дюймов годятся, а забронировать их в пределах отведенных 52 килотонн можно толще.
Маляр 12/06/16 Вск 01:00:46 #670 №241946 
>>241945
>Кстати, в данной игре задачи у яматообразных есть-таки: это УБИВАНИЕ в кратчайшие сроки всех встречных старичков-"одноклассников"
Прям как ирл. Неужели авиносцы не завезли?
Маляр 12/06/16 Вск 01:12:08 #671 №241948 
14656831285060.jpg
>>241946
Не-а. Игра официально кончается в 1925 (хотя можно продолжать до 50 года), причем прогресс авиации доходит только до разведывательных машин. Соответственно, главные враги линкоров-эсминцы и собственный боекомплект. Автор правда говорил, что когда-нибудь возможно попробует запилить дополнение про 30-40 годы, с авианосцами и самолетами.
Маляр 12/06/16 Вск 08:52:37 #672 №242066 
14657107579700.jpg
>>241945
>в пределах отведенных 52 килотонн
Ойбля... Играю за КША, если такое запилить - все бабло три с лишним года будет уходить только на него. То есть абсолютно до цента. Даже тральшик построить не на что, даже дальномер на крейсере не поменять. А потом пол-флота порезать, чтобы этот утюг содержать. Ебаная гонка вооружений...

>>241564
>или становятся музеями
Вот кстати да! Когда министр предложил сделать из старого броненосного крейсера (заслуженная коробка, 6 звезд) музей - я чуть со стула не упал. Есть душа в этой игре.
Маляр  12/06/16 Вск 11:19:31 #673 №242121 
14657195714640.png
14657195714651.png
14657195714652.png
14657195714663.png
Во, я тоже играю за КША. Ноябрь 1905, флот на скринах. Уже прошла война с США, начавшаяся с позорного поражения при защите конвоя, когда по неопытности потерял эсминец и легкий крейсер от вражеских торпед, затем следовала пара моих неудачных береговых рейдов, где противник постоянно от меня ускользал, отдавая только 1 торговый корабль/тральщик. Однако затем была еще одна защита конвоя, где 3 моих линкора при поддержке легкого крейсера и около 5 эсминцев, не понеся потерь (правда был тяжело поврежден 1 эсминец и средний урон был нанесен одному из линкоров) потопили 2 из 5 линкоров противника, после этого варскор резко взлетел в мою пользу и тут же был заключен мир на минимальных уступках в пользу КША.

Примерно через месяц-два после конца войны с помощью разведки были получены чертежи нового американского линкора, которые меня неплохо так напугали. Первый раз (не считая замены дальномеров) залез в дизайн кораблей, и подготовил это вот чудо (1 скрин). Оцените, как оно.
Маляр 12/06/16 Вск 12:05:48 #674 №242162 
>>242121
>Оцените, как оно.

Броня бортовых 11" башен идет по графе не Turrets, a Secondaries. То есть в твоем случае составляет 50 мм, и любая "собачка" может устроить тебе детонацию боезапаса. Машины ставь на Normal, палубу облегчай вдвое (до 2", а в оконечностях еще меньше) и сэкономленный вес пусти на.
Маляр  12/06/16 Вск 12:15:20 #675 №242171 
>>242162
на?
А я могу изменить дизайн во время постройки, и чтоб мне построили уже измененный?
Маляр 12/06/16 Вск 12:23:35 #676 №242180 
>>242171
На бронирование Secondaries, очевидно же.
Не можешь. Только пустить строящийся корабль на слом, изменить проект и перезаложить заново. Либо перестроить его через N лет, когда будут доступны облегченные машины и нефтяные котлы. (Делаешь Replace machinery и лишние тонны пускаешь на усиление брони.)
Маляр  12/06/16 Вск 12:27:37 #677 №242185 
>>242180
Ну вот у меня половина времени постройки прошла.
Этот недостаток бронирования в Secondaries, он прямо критический? Есть же вариант достроить, поставить его Mothballed, подождать и перестроить.
Маляр 12/06/16 Вск 12:38:12 #678 №242200 
>>242185
Тут ведь смотря в какую переделку твой "Техас" попадет. Может, на его службу и боев-то серьезных не выпадет. Или используй его в роли рейдера, лол. Пусть торгашей топит, а перехватит его какая-нибудь собачка - так ей же хуже, чо.
Маляр 12/06/16 Вск 12:42:22 #679 №242208 
>>242121
Обрати внимание на скорость американского линейника. Она в полтора разы выше, чем у твоего броненосца. То есть, американец ,банально, будет диктовать дистанцию стрельбы ( у твоего вспомогательного калибра только цифра страшная - 11 дюймов, но quality -1 и значит это просто чуть более сильная 10-дюймовка и никакого преимущества в огневой мощи она не дает) - это раз, два - если ситуация сложится не в его пользу, он оперативно смоется, а вот твой утюг убежать не сможет.
Маляр  12/06/16 Вск 12:49:49 #680 №242217 
>>242208
Я обратил, и, сравнив наши возможности по доступному тоннажу и финансам, решил что в скорости соревноваться смысла нет.
Кстати, насколько сильно влияет качество на боевые качества орудий? Это можно как-то в игре посмотреть?
Маляр 12/06/16 Вск 13:07:32 #681 №242240 
>>242217
Расклад примерно такой: 12" lvl=-1 по большинству параметров (дальность, кучность, бронебойность) соответствует 11" lvl=+1, and so on. Вот и выбирай. Если ставить поменьше, но хорошую - нормально сэкономишь вес. Если побольше, но плохую - будет резерв для модернизаций.
Маляр 12/06/16 Вск 13:10:28 #682 №242249 
>>242217
В папке Data игры есть файл Gundata и OrdnaceTable в которых собраны базовые значения для орудий и снарядов. Потом к ним применяются модификаторы стран. Из мануала следует, что одна единица Quality дает +-10% к дальности и бронепробиваемости орудий.

Маляр  12/06/16 Вск 13:36:18 #683 №242293 
14657277785070.png
Вроде поправил все, немного изменил с учетом увеличения доступного тоннажа, как раз мне народ закинул 50 миллионов на новый линейник. Как оно в этот раз?>>242249
Маляр 12/06/16 Вск 14:39:46 #684 №242417 
>>242293
А у тебя по нажатии на красную галочку штрафов на ROF (скорострельность) на твои 11-дюймовки нету? Вообще, нормально корабль должен зайти против любого броненосца, но надо тщательно охранять от крейсеров и эсминцев с их торпедами. Ну и американские "Лексингтоны" придется парировать своими крейсерами и эсминцами.

Маляр  12/06/16 Вск 14:47:27 #685 №242431 
>>242417
Штрафов нету.
Вот с крейсерами пока проблемы, да, надо сделать новый тип для поддержки линейников.
Маляр 12/06/16 Вск 15:20:57 #686 №242498 
Хочу контента, вот на этот аар похожего(можно скипать на вторую часть, там вся суть).
https://www.youtube.com/watch?v=0C8h8m5GK2M
Маляр 12/06/16 Вск 15:22:50 #687 №242507 
14657341700070.jpg
>>242498
Ну так пили же.
Маляр 12/06/16 Вск 17:05:37 #688 №242709 
14657403376380.jpg
>>242293
Хороший корабль получился. Броня главного пояса, имхо, толстовата, тк в 1906г пробиваемость 12-дюймовки в упор - дюймов 10 а потом бОльшую роль будет играть толстая палуба. Третий калибр скорее по крейсерам стрелять годится, от эсминцев нужно будет сопровождение. Но в целом-такой линкор может и до 25 года дожить, и все еще будет полезным. Моя вариация из ранней версии игры-на пике (скорость получилась случайно, дизайнил их под 20), оба пережили войны с США, Францией и Британией. На счету-как минимум один британский линейный крейсер, причем не лопнувший от взрыва, а забитый ногами.
Маляр 12/06/16 Вск 17:59:54 #689 №242794 
14657435942190.jpg
14657435942211.jpg
14657435942222.jpg
14657435942243.jpg
>>242066
> если такое запилить - все бабло три с лишним года будет уходить только на него
...А когда до спуска на воду останется пара месяцев, правитель съездит на Вашингтонскую конференцию, и недостроенный линкор отправится в утиль. Я так за Испанию новенький супердредноут потерял. Весь флот на приколе три года держал, изобретателей посылал, с соседями за престиж мирился... А парламент еще возмущается, чего это у нас активных кораблей маловато!
Маляр 12/06/16 Вск 18:59:06 #690 №242911 
>>242709
Хотелось бы подробный дизайн!
Маляр 12/06/16 Вск 19:17:49 #691 №242929 
14657482695100.jpg
14657482695101.jpg
>>242911
На самом деле, все просто:ранняя версия игры (нет перегруза у скоростных кораблей), тонкие оконечности и везение на техи (нефтяные котлы очень рано пришли). Создавались они кстати, для противодействия конкретному французскому монстру (на 2 пике)
Маляр  12/06/16 Вск 20:20:39 #692 №243016 
>>242929
кстати картинка.
Как они создаются?
Маляр 12/06/16 Вск 20:29:50 #693 №243038 
>>243016
В списке кораблей правой кнопкой -> Change ship picture -> generate ship picture
Маляр 13/06/16 Пнд 02:03:14 #694 №243373 
14657725948370.png
14657725948371.png
14657725948372.jpg
Какой сейчас был бой! 1926 год, третья Русско-Японская. Линейный крейсер "Икома" с флотилией ЭМ встретил конвой, в охранении которого обнаружился его новый одноклассник "Россия". Несмотря на неравенство сил (На скринах видно), японцы атаковали, даже ухитрились разогнать "купцов". Но тут русские полезли в ближний бой и на дистанции 8 км количество стволов перешло в качество. "Икома", каким-то чудом сохранившая скорость, пыталась уйти, но сперва потеряла управление, а потом очередной снаряд попал ей в погреб... Эсминцы расстреляли все торпеды по врагу, но утопили только миноносец "Муха" и пару транспортов. Впервые за все время игры отдаю приказ "Спасайся кто может!", но "Россия" висит на хвосте, и ясно, что не все доживут до ночи. На мостиках эсминцев, вероятно, уже обсуждали тонкости ритуала сэпукку в условиях сильного волнения, когда на горизонте появились два гиганта. Это были "Ямато" и "Фудзи"-новейшие быстрые линкоры с 16-дм орудиями! Теперь сбежать попыталась уже "Россия"... Не успела. Мне даже победу засчитали в итоге.
Маляр  13/06/16 Пнд 10:19:45 #695 №243570 
>>243373

А где украсть можно?
Маляр 13/06/16 Пнд 10:42:30 #696 №243585 
>>243570
Вот тут >>86624
Маляр 13/06/16 Пнд 22:43:18 #697 №244710 
14658469986300.png
Сап, аноны. начал RtW за испанцев, и к 1908 году надизайнил пикрелейтед. С одной стороны, 8х8 в бортовом залпе-это круто, скорость и броня ваще без аналогов, но цена... всего на 400К в месяц меньше, чем у моих линейных крейсеров! А топится в случае чего-быстрее, огрызнуться против 10-дм одноклассников тоже вряд ли сможет. Теперь сижу и размышляю: пускать в серию или нет?
Маляр 13/06/16 Пнд 23:44:26 #698 №244840 
А это правда, что движок command ops используют для тренировки реальных военных?
Маляр 14/06/16 Втр 00:52:54 #699 №244933 
>>244710
Все, время само решило-австрияки напали, теперь не время для экспериментов
Маляр 14/06/16 Втр 18:21:19 #700 №245689 
>>244710
"Вашингтонский" крейсер на технологиях 1900-х? Ну, допустим. Неплох для отлова рейдеров (та задача, под которую ИРЛ и пилились "елизаветинцы"). Линейному крейсеру сливает сразу, классическому броненосному с 9"-10" ГК - как повезет. Строить имеет смысл только в том случае, если шанс нарваться на бэттлкрузеры крайне мал (например, твоему вероятному противнику пришлось пустить их на слом по очередному договору).
Маляр 14/06/16 Втр 20:18:21 #701 №245824 
>>245689
Практика войны показала, что классический БрКр с 20х7-дм вспомогательным калибром даже австрийскому недолинейнику с 11-дм ГК дает пососать при удачном раскладе если сумеет на выстрел сблизиться, лол. Вообще, по ходу испанской партии складывается у меня ощущение, что идеально-универсальным кораблем небогатых стран мог бы в первой половине игры стать "огненный еж": хорошо бронированный крейсер с 10дм ГК и и 20-24х7-9дм СК. Причем с появлением бревноутов его ценность (при условии модернизаций) только возросла бы, тк средний калибр быстро клинит немногочисленные еще башни а СК у врага слабее. Надо только скорость ему прокачать, а потом унижать в ближке, пока нормальные торпеды не подвезут. В финале же старенький корабль мог бы с директором СК наводить ужас на рейдеров в колониях. Стартану за Скандинавию, попробую, как оно.
Маляр 14/06/16 Втр 22:22:39 #702 №245964 
14659321591600.jpg
>RTW
Как вообще в это играется? Какие цели?
Полистал мануал, запустил. Посмотрел какие дизайны по началу игры есть, какие корабли у меня строятся. Попропускал ходы. Ничего не происходит. Построился корабль - DD, открыл его дизайн глянуть, а у него вообще ошибка, мол нельзя с такой ошибкой строить. А он построился. Чудеса.
Так что, просто листать ходы до первой войны?

Меня как-то тематика флота первой мировой совсем не интересует, но начитавшись местных ААРов решил глянуть.
Маляр 14/06/16 Втр 22:51:34 #703 №245993 
>>245964
>Как вообще в это играется? Какие цели?
Формально-заработать prestige points. Реально-что сам придумаешь. Задушить блокадой Британию, отжать у США Филиппины, возродить Mare Nostrum за Италию. А главное-повоевать на море!
>открыл его дизайн глянуть, а у него вообще ошибка, мол нельзя с такой ошибкой строить
Стартовые дизайны, создаваемые компом, проверяются не так тщательно, как последующие (типа-эксперимент былых времен).
>Так что, просто листать ходы до первой войны?
Иногда будут события, но в целом-да.
>Меня как-то тематика флота первой мировой совсем не интересует
Так кроме флота тут ничего почти и нету, а что есть (политика например), то очень условно.
Маляр 15/06/16 Срд 01:04:28 #704 №246104 
14659418682950.jpg
14659418682981.jpg
Построил я в начале игры пару легких крейсеров типа "Кастилия" с мощной артиллерией и умеренной скоростью 23 узла на основе раскормленной "собачки". Практически всю карьеру они страдали, тк едва враг начинал от них всасывать, он тут же врубал самый полный и уходил в закат, а мои морячки только и могли салютовать ему из своих мега-стволов. За все войны на их счету оказалась только пара недомерков с 4-дм артиллерией да один БрКр, налетевший на "Галисию" ночью и не успевший сбежать. По итогам я уже примеривался списать их нафиг, но потом понял, что на цену одного нового крейсера могу попробовать с ними обоими что-нибудь сделать. Поставил им нефтяные котлы... и тут выяснилось, что разогнать их можно аж до 27 узлов! На радостях запилил им заодно новые пушки, директора для ГК и СК, и едва они починились-война с Италией! Первый бой-как раз они против пары итальяшек. Я сам не ожидал, что такая педофилия получится, италов засыпали снарядами, остановили и прикончили, а они даже возразить не смогли. Торпеда с тонущего крейсера подпортила ощущение полной победы, но ничего страшного-"Галисия" осталась на плаву. А учитывая, что у Италии ничего лучше этих крейсеров нет... старичков моих ожидают веселые времена!
Маляр 15/06/16 Срд 02:22:47 #705 №246148 
14659465677840.png
>>246104
Мдя, итальянский флот, похоже, существует для того, чтобы за его счет мог самоутвердиться любой мимокрок. На пике-результат встречи флотов Испании и Италии у Барселоны. Один линейный крейсер уполз исключительно из-за израсходования боекомплекта "Перлой" прежде, чем удалось сбить ему скорость. Через месяц Испания получила Сардинию по мирному договору.
Маляр 15/06/16 Срд 11:37:17 #706 №246297 
>>246104
>Галиция
Спасибо, масс-медиа, что научили меня находить неожиданные вещи.
Маляр  15/06/16 Срд 12:05:59 #707 №246322 
>>243585
>>243373


Благодарю за наводку, ибо я упоротый корабликодрочер. Порикамендуйте еще что-нибудь классное про флот двадцатого века.

Играл в Carriers at war от Matrix - нууу, если честно кайфа не понял. Делаешь массированную атаку в два эшелона торпедоносцами и бомберами - профит. Вот и все керриеры.
Маляр 15/06/16 Срд 12:46:01 #708 №246347 
>>246322
У тех же Матриксов есть War Plan Orange-про войну Японии с США в 1920-е. Авианосцы есть, но еще не торт, можно рейдить коммуникации противника вспомогательными крейсерами, можно переназначить любого капитана. Одно плохо-первые ходы длятся часа 2-3, да и дальше много микродроча. К modern air/naval battles вроде делали миссии по послевоенному времени, но сам не играл, да и там уже авиация рулит. Можно еще серию Distant Guns помянуть, но Ютланд, по-моему, так и не ломанули.
Маляр  15/06/16 Срд 13:14:24 #709 №246375 
>>246347

>Можно еще серию Distant Guns помянуть, но Ютланд, по-моему, так и не ломанули

Даа, это проблемка. Я бы сыграл в него, но не уверен, что он придется мне по-нраву, все-таки это особая атмосфера.
Маляр 15/06/16 Срд 13:46:57 #710 №246424 
14659876180890.png
14659876180911.jpg
14659876180982.png
>>246148
Всего двух престижин не хватило испанскому адмиралу, чтобы обогнать скандинава и войти в Hall of fame. Впрочем, и так неплохо получилось. Земля гишпанская приросла Ливией и Гаити по ивентам, и Сардинией по договору. В мире тем временем творилось черте-что - бунтовали туземцы на Багамах, Франция протеряла Полинезию и Корсику, а буквально на последних ходах провозгласила незалэжность Восточная Пруссия! Казалось бы, при чем здесь Стрелков? Испания же в угаре поцреотизма во время итальянской войны построила, как выяснилось, корабли с самым толстым в мире калибром! Линейные крейсера типа "Эсперанса" конкурентов не имеют, даже Британия (которая собсно и продала мне их пушки) ограничилась 16-дм артиллерией.
Маляр 15/06/16 Срд 13:47:35 #711 №246426 
14659876559750.png
>>246424
Черт, первый пик не тот
Маляр 15/06/16 Срд 15:29:02 #712 №246613 
>>246375
В принципе, если баги ранних версий исправили, то это должен быть такой Steam and Iron с графоном. В русско-японской DG творился ад какой-то - эсминцы своими пукалками выбивали артиллерию броненосцам, пожар кушал команду пачками, а главное-японцы были неубиваемыми-после 2-х торпед в мидель Микаса даже скорость не терял, а на утопление китайского Чин-Йен Полтавы тратили весь боезапас и кучу торпед. Когда Ютланд вышел, купившие тоже плевались, немцы ВСЕГДА попадали первым залпом и шли на таран, британцы мазали в упор с разбросом 2 длины корпуса врага... Потом вроде это фиксили, но чем закончилось не знаю.
Маляр 15/06/16 Срд 21:50:18 #713 №247130 
>>246104
что за игра?
Маляр  17/06/16 Птн 06:43:30 #714 №248122 
>>247130

Rule the Waves, Steam and Iron, Russo-Japanese War они примерно однотипные.

>>246424

Не могу я в это играть, что-то прям совсем не плющит. Интерфейс из 80-х, таблички, да с таким-то грофоном.
Маляр 17/06/16 Птн 13:53:06 #715 №248384 
Диванные капитаны, вопрос по исследованиям в RTW: если я изучу технологию, повышающую ROF пушек, то это улучшение применимо к старым кораблям или только к тем дизайнам, которые были созданы после исследования?
Маляр 17/06/16 Птн 16:31:37 #716 №248571 
ИГРАЕШЬ ТАКОЙ ЗА АВСТРО-ВЕНГРИЮ
@
НА СТАПЕЛЯХ СТОЯТ КОРПУСА УНИЗИТЕЛЕЙ ВСЕГО ЧТО ПЛАВАЕТ НЕ ИМЕЮЩИХ АНАЛОГОВ ПЕРВЫХ В МИРЕ ALL-BIG-GUN 9-INCH КРЕЙСЕРОВ ТИПА АЛЬБРЕХТ ВАЛЛЕНШЕТЙН
@
ВОЙНА С ИТАЛИЕЙ НАЧИНАЕТСЯ РАНЬШЕ
@
ЗА ИТАЛИЮ ВПИСЫВАЕТСЯ РОССИЯ
@
ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ ПОСЛЕ ВСТУПЛЕНИЯ В СТРОЙ ПЕРВОГО КРЕЙСЕРА РЕВОЛЮЦИОННАЯ ТОЛПА ВЫНОСИТ КАЙЗЕРА ИЗ ДВОРЦА
@
ОТДАЁТ КРЕЙСЕР ИТАЛЬЯНЦАМ ПО РЕПАРАЦИЯМ
Маляр 17/06/16 Птн 18:38:52 #717 №248685 
14661779325690.jpg
14661779325711.jpg
Маляр 17/06/16 Птн 18:55:04 #718 №248698 
Блядь, как же меня бесит эта игра. Есть нормальные корабли класса B, CA. Нет, блядь, он меня кидает в миссии охраны кораблей дестроерами. Где блядь бетлшипы??? Дестроеры у меня просто лоханки, которые были построены дабы удовлетворить запрос ебучего правительства. Блядь, ну что удалить их что ли нахуй, чтобы не кидало меня в миссии с этими картонными дестроерами в 200тонн и скоростью в 20узлов, которые конечно сосут у дестроеров противника в 600тонн и 30узлов. Глубокая глотка. В главной роли дестроер в 200тонн. Ууууу, сука.
Маляр  17/06/16 Птн 19:48:00 #719 №248740 
Почитал тред, решил погонять кораблики. Как в это играть? Есть где советы, чтоб освоится? Нужно что почитать про корабли этого периода для лучшего понимания? Можно метрическую систему хотя бы? Конструктор кораблей отдельная тема, нихуя не понятно. Что делать?
Маляр 17/06/16 Птн 19:48:04 #720 №248741 
>>248685
Лол.
Маляр 17/06/16 Птн 19:57:09 #721 №248748 
>>248698
Реализм. Ради конвоя из двух каботажных барж с грузом сена и щебёнки броненосец гонять не будут.
А забивание на лёгкие силы флота в мирное время ведёт ко всяким печалькам в военное.
Маляр 17/06/16 Птн 20:32:13 #722 №248776 
Как правильно заходить на торпедные атаки дестоерами? Вот вижу два здоровых корабля противника. Похоже без охраны. Надо бы торпедировать. Только вот хер поймёшь по каким праздникам ИИ торпеды пускает. Идти в лоб на полной скорости, а потом кружить вокруг на торпедной дистанции? Или заходить под 90 град к курсу противника?
Маляр 17/06/16 Птн 20:38:16 #723 №248781 
>>248740
Сам долго не мог решится на ЭТО. Нихера не понимал что тут делать в мирное время. Бесцельно играть не интересно. Потом от нечего делать запустил и поставил себе цель создать йоба-монстров со здоровенными пушками, и затянуло.. В конструкторе есть кнопка автогенерации кораблей.
Маляр 17/06/16 Птн 20:41:23 #724 №248784 
>>248384
Если в описании технологии есть что-то вроде "National general ROF increase" - тогда и к старым кораблям тоже.
Маляр  17/06/16 Птн 20:45:31 #725 №248789 
>>248781
Автогенерация конечно хорошо, но хочется и самому понатыкать орудий.
Маляр 17/06/16 Птн 20:50:57 #726 №248797 
>>248698
Так строил бы нормальные, а эти лоханки отправил бы в Coastal Patrol, все равно больше никуда не годятся. Алсо если у тебя в AF есть 3-4 бронепалубных/легких крейсера (CL которые), на защиту конвоя скорее всего отправится кто-то из них (и пара ЭМ довеском).
Маляр 17/06/16 Птн 20:52:52 #727 №248800 
>>248797
Разобрал лоханки на металлолом и перестали возникать убогие миссии с ними. Стал выигрывать )))).
Маляр 17/06/16 Птн 20:55:37 #728 №248805 
>>248776
С торпедной атакой вопрос уже решил: пустил их в лоб, все подохли. Торпеды они пускали, но все мимо. Если по мне торпеды пускают, то часто попадают. А противник как-будто видит их.
Маляр 17/06/16 Птн 21:28:15 #729 №248831 
>>248740
Есть относительно внятный лецплей, местами даже излишне нудный: https://www.youtube.com/watch?v=yZiepCZwf70 Метрическую систему не завезли, но дюймы в мм пересчитать нетрудно, а больше там ничего и не надо. Насчет почитать... ну, чтобы вкатиться с нуля - очевидная "Морская коллекция" (серия статей в "Моделисте-конструкторе", хотя и одноименное приложение к журналу тоже), начиная с 91 года за авторством Кофмана и Балакина - оче годно.
Маляр 17/06/16 Птн 21:46:39 #730 №248848 
>>248805
Ночь/сумерки/дождь, кароч ограниченная видимость, чтоб не перестреляли издалека на подходе. Заходить желательно с кормы под острым углом (не совсем параллельно курсу врага, но и не перпендикулярно).
Маляр 17/06/16 Птн 22:03:01 #731 №248863 
>>248848
Разрабы хоть бы в мануале обмолвились об этом. Хуесосы. Вот сейчас 5 моих дестроеров ища торговцев наткнулись на одинокий эсминец. И что бы вы думали? Мои попали по нему из пушек, когда он к нам нырнул, а он попал торпедой. Ну это просто пиздец. 5 на одного. Наш никто и не пульнул торпедкой. Ну это нахуй. В жопу все эти эсминские миссии. Только очки терять
Маляр 17/06/16 Птн 23:53:17 #732 №248946 
14661967972840.jpg
Серьёзно не хочешь ничего выбрать?
%У Австрии нихера. Это пиздец. Хоть бы денег дали. Нахуй я воевал%
Маляр 18/06/16 Суб 09:53:04 #733 №249089 
>>248831
Спасибо, дам этому аутизму ещё шанс
Маляр 18/06/16 Суб 11:08:11 #734 №249127 
>>249089
Да не за что. Загляни еще сюда: http://www.wunderwafe.ru/Magazine/MK/index.htm Там есть справочники по корабельному составу флотов начала 20 века. Можешь поискать в них интересные кораблики и потом воспроизвести их в редакторе (все основные характеристики там есть).
Маляр 18/06/16 Суб 18:03:52 #735 №249462 
>>3655 (OP)
> играешь в Combat Mission
> через час после запуска внезапно понимаешь, что в процессе отдачи команд сам с собой переговариваешься, отдаешь приказы, изображая напряженный радиообмен
Хорошо, что не слышал никто. Я один тут такой поехавший?
Маляр 18/06/16 Суб 18:39:37 #736 №249478 
>>248685
Считаются только корабли, затонувшие в пределах 50 миль от назначенной точки. Вообще, в RtW задания прикручены для ролеплея и для АИ, +-1000 очков ни на что не повлияет.
Маляр 18/06/16 Суб 18:44:00 #737 №249485 
>>248946
Денег дадут, но не сразу. Автор где-то писал, что с каждого неиспользованного победного очка растет экономика страны, а значит, евенты с увеличением бюджета ВМФ будут выскакивать чаще. Вроде даже вдолгую выгоднее это, чем колонии отбирать.
Маляр 18/06/16 Суб 18:46:08 #738 №249489 
>>249462
Для этой доски ты нормален. Я обычно диалог генералов на КП изображаю, когда в Command Ops играю
Маляр 18/06/16 Суб 19:20:54 #739 №249532 
14662668545410.jpg
14662668545421.jpg
14662668545432.png
>>248863
Все правильно. Он сосчитал твоих, понял свои шансы, и шарахнул всем, что было. Твои берегли торпеды для транспортов и пускать их наудачу не стали. Плюс, наверное, еще и не маневрировали, шли в кильватер.
Драки эсминцев-легкий способ срубить очков, если подходить к делу творчески. Легче только рейдеры ловить. Просто несколько правил:

Эсминец перестает быть смертельно опасен только когда он уже sunk, до этого момента следует ждать подлянки торпеды

НИКОГДА не расстреливай врага, идя с ним параллельными курсами , особенно если он убегает. всегда маневрируй, хоть на пару градусов влево-вправо, уже сбивает прицел торпедистам.
В бою держи строй фронта, пусть средний упирается носом в корму врага. Если начал обгонять, отворачивай и заходи снова. Лучше потратить время, чем потерять своего.

Эсминцам придавай "истребительный" дизайн. Максимальный огонь в нос, самый крупный калибр, ТА нинужен до 1907 примерно (один-два максимум, если не японец). Примеры на пиках.

Не бойся потерь, они неизбежны в любом случае, раз на раз не приходится. Но соблюдая правила, в выигрыше будешь чаще.
Маляр 18/06/16 Суб 19:51:44 #740 №249580 
>>248776
Идеальная позиция для торпедной атаки: несколько впереди на параллельном с целью курсе, дистанция до предполагаемой точки встречи цели с торпедой менее половины торпедного радиуса. А, да, еще хорошая погода и отсутствие копротивления. Как все идеальное, такая атака бывает только сферическая в вакууме. А теперь реальные варианты:

Прежде всего: до 1905-07 гг ожидать пуска торпеды можно месяцами, а попадания-годами. Даже если это японская сурпрайз-атака на Порт-Артур. Проблема в том, что на дистанции пуска ЭМ больше озабочен тем, чтобы выжить и не наложить в штаны под огнем мелкашек.

В разделе тренингов должна быть выбрана торпедная тренировка, иначе ждать успешных пусков можно году в 1915, не раньше.

Лучшие друзья эсминца-ночь и дождь. Опять же, нужна ночная тренировка, чтобы торпедисты соображали быстрее.

Основной огонь у крупных кораблей-на борт, следовательно оттуда заходить не стоит.

Сам я, если микроконтролю, люблю использовать с переменным успехом атаку на контркурсах. При этом флотилия выстраивается фронтом наискось перед носом врага и старается пройти впритирку вдоль его бортов. Ближайшие двое при этом заведомо не жильцы, но остальные успевают отстреляться, иногда-в цель. Если при этом враг отворачивает-тем лучше - фронт подходит к точке поворота и поворачивает вбок, пуская торпеды по корме противника. Попадает реже, зато почти всегда без потерь. Но вообще обычно ограничиваюсь командой "флотилия в атаку", и предоставляю ИИ самому импровизировать. Результаты сравнимы, потерь меньше раза в 2.
Маляр 18/06/16 Суб 20:45:56 #741 №249653 
>>249580
Спасибо. Я уже немного придрочился. Подвожу вручную к кораблям противника, включаю роль группе "независимый" и отдаю управлении ии. Тогда торпеды пускают и много. Только вот попадаю по потерявшим ход кораблям онли. Были попадания и по неповреждённым бетлшипам на приличной скорости, но чисто случайно, когда я даже и не планировал топредную атаку.
Маляр 18/06/16 Суб 20:51:04 #742 №249663 
>>249653
Год какой?
Маляр 18/06/16 Суб 22:39:02 #743 №249780 
>>249663
Уже 23й. 1 война с Австро-Венргией, 3 с Францией. У Франции отжал 4 колонии.
Маляр 18/06/16 Суб 22:49:04 #744 №249789 
>>249780
Хм, тогда странно. У меня в 20-е годы вся Балтика была битыми британцами завалена, причем в каждой битве минимум по 2-3 попадания торпед. Собственно, они и определяли, кто сегодня не вернется назад. Подранков потом расстреливали медленные линкоры
Маляр 19/06/16 Вск 00:22:17 #745 №249915 
>>249789
Ну у меня не была включено тренировки на торпеды. Я как-то о ней забыл: вначале на дестроеры забил, а потом настроил их, но тренировку не включил. Топил вражин своими 26 узловыми линкорами. Большинство тяжёлых кораблей догнать могли до недавнего времени.
Маляр 19/06/16 Вск 01:21:29 #746 №249943 
14662884896340.png
14662884896351.png
14662884896362.png
14662884896363.png
Цусима наоборот

На год раньше чем в реале началась РЯВ. Японцы почему-то зассали набигать на Порт-Артур, в результате русские броненосцы (все 4) смогли воевать с первого дня. И вот 6 июня 1903 г. в Цусимском проливе! столкнулись 2 эскадры-5 японнских броненосцев против 3-х русских + 2 бркр типа "Олифант" (проект "Огненный Ёж"-4х10 дм + 24х7дм)Началось все почти по-рыцарски - с поединка флагманов, которые после долгой перестрелки взаимно подожгли друг друга. Флоты сохраняли образцовый порядок, когда опустилась ночная тьма, но примерно через час при неудачном маневре японский флот воткнулся в самый центр русской эскадры. Вскоре строи развалились и началась мясорубка на дистанциях, приличных более для рукопашного боя, чем для морского сражения. Во все стороны носились эсминцы, пуская торпеды наудачу, а крупные корабли лупили из всех стволов в кого Бог пошлет в основном-мимо. После полуночи в этом аду два русских броненосца прижали к берегу Цусимы японского недомерка "Кашиму" (10 дм ГК) и расстреляли его в упор. Однако остальной японский флот сумел куда-то скрыться. Незадолго до рассвета отбившиеся от эскадры крейсера обнаружили хвост японской колонны, идущей к корейскому берегу. Когда рассвело, русские нашли броненосец "Фудзи", отставший от своих и не успевший укрыться в порту. Немедленно он был окружен... И тут выяснилось, что за ночь русские корабли истратили почти все тяжелые снаряды. Бой в итоге получился очень странным-японцы крутились ужом под градом 6 и 7 дм снарядов, которые только царапали их броню, а русские рисковали схватить торпеду, надеясь хоть в упор поразить врага. Несколько раз совершались попытки таранов, но "Фудзи" уклонялся от них. Наконец, у командира слабого бркр "Вифлеем", державшегося поодаль, лопнуло терпение, и он порвав тельняшку, с криком За Родину, мать!!!" вышел на 13-килотонном сундуке в торпедную атаку! Попадание было налицо, но японский линкор выдержал и это!... Прошло ЧЕТЫРЕ ЧАСА... В погребах русских кораблей остались только снаряды к трехдюймовкам, кончились и торпеды на эсминцах, "Фудзи" же не сбавлял темпа и отстреливался отчаянно. Решено было оставить бешеный броненосец в покое, и русская эскадра легла на курс к Владивостоку. Проходя мимо несдавшегося японца, адмирал просигналил ему "Браво отважным морякам!". Но через несколько минут "Фудзи", идущий к Пусану, резко затормозил и отвернул к берегу. Вскоре опасно накренившийся корабль крепко сидел на камнях. Это не выдержали переборки отделений, затопленных торпедным попаданием...

Блин, вот за такие моменты я и обожаю семейство Steam and Iron. Вдруг забываешь, что перед тобой игра, и будто сам видишь, как русские артиллеристы, валясь с ног от усталости, подносят к пушкам последние снаряды, а японские матросы, по горло в воде, отчаянно пытаются забить подпорки к расходящимся стальным листам...

Маляр 19/06/16 Вск 01:37:59 #747 №249955 
14662894790670.jpg
14662894790781.jpg
14662894790892.jpg
14662894791003.jpg
>>249943
Пики не влезли
Маляр 19/06/16 Вск 12:49:18 #748 №250109 
>>249943
Там же один текст и таблички экселя, какие блин русские моряки?
У вас тупо цифры по экрану бегут, а вы радугой кончаете, поехавшие.
Маляр 19/06/16 Вск 13:26:20 #749 №250154 
Анонасы, треду уже год. С ДР, стратеги.
Маляр 19/06/16 Вск 16:37:42 #750 №250333 
14663434626300.jpg
Шапку читал, но все равно спрошу. Для новичка с чего легче начать? С panzer general? А какая часть? Или еще есть что-то кроме pg?


Маляр 20/06/16 Пнд 08:43:00 #751 №251070 
>>250333
Среди здешних анонов Panzer General считается какбэ казуальщиной, поэтому они его редко рекомендуют. Но для совсем нуба некоторая казуальность только плюс. Так что да - можешь начать с PG-клонов. Актуальных тайтлов (которые работают на Win7/8/10 без шаманства и не выглядят как полное говно) приблизительно два:
1) Panzer Corps. Просто добротный клон PG на современном движке.
2) Open General. Опенсорсная платформа для запуска сотен контента, исходно напиленного мододелами под Panzer General II и People's General. Теперь вполне самостоятельный проект с небольшим, но трудолюбивым комьюнити.

Я однозначно рекомендую OG: около 200 кампаний, наборы юнитов (е-файлы) под любую эпоху и любой ТВД, полнофункциональный редактор. Притом сложность освоения не выше, чем у Panzer Corps, а геймплей чуть поразнообразнее за счет разных мелких фишек (новые условия победы, например).
Маляр 20/06/16 Пнд 09:21:20 #752 №251071 
>>249943
>Пики
А там есть русский язык? И вообще что за игорь?


И вообще, Анон, посоветуй игру, где нужно строить флот, можно даже космический. Чтоб юнитов было относительно немного, все они были чуточку уникальными и их можно самому проектировать/улучшать.
Маляр 20/06/16 Пнд 10:48:36 #753 №251141 
>>251071
Уже нашел, скачал, запустил.
Как в это играть, лол? Двигаться научился, а стреляет он сам?
Что вообще делать нужно, хоть какой-то русский гайд есть?
Маляр 20/06/16 Пнд 11:11:10 #754 №251158 
14664102701970.png
>>244710
Внезапно на удивление хорошо в качестве "убийцы крейсеров" для периода 1902-1907 себя показал вот такой кояблик. Впрочем, итальянцы в качестве противника.
>>245824
>Стартану за Скандинавию
Это в какой версии такое?
Маляр 20/06/16 Пнд 11:26:38 #755 №251171 
14664111988670.jpg
>>251158
Анон, скажи как в это играть?
Маляр 20/06/16 Пнд 11:46:03 #756 №251184 
>>251141
Русека нет, гайдов на русском-тоже.
На капитанском уровне сложности можно выбирать цель, на других-да, сами.

Что делать? Строить корабли, Мы ж сейчас про Rule the Waves? смотреть, что строят другие, не выбиваться из бюджета. Стараться выбрать противника по силам и спровоцировать войну с ним. Дальше утопить его флот/заморить блокадой и принудить к миру с отдачей колоний. Повторять до 1925 г.; или до 1950, если есть желание. Лучшими "учебными нациями" считаются США и Япония, Россия - в наихудшем положении по сравнению с другими. По дизайнам - смотри, что строят соседи и строй более сильные корабли (+дюйм калибра,+узел скорости). По тактике: старайся занять подветренное положение, чтобы дым из труб не мешал наводчикам. По стратегии-старайся не допускать блокады (Устанавливается, если у врага более 110% твоих морских сил+союзники, как эта сила вычисляется - хз). Если блокады не избежать, строй рейдеры - крейсера с long радиусом, и reliability в машине.

Это общие принципы, задавай вопросы по конкретным экранам, отвечу.
Маляр 20/06/16 Пнд 11:57:17 #757 №251192 
>>251158
Это мод, на оф. форуме лежит в теме "post your custom nations here", версия на 1.3 но пойдет на любой. Там же есть пара Китаев, Византия, Швеция и неизбежные фурри. Где-то еще Турция была, но утонула. Для выкачки нужна регистрация. Рекомендую оттуда же утонувшие темы "Shipnames mod" (альтернативные названия корабликов) и "new AI designs" (АИ будет иногда строить эльсвики и "Варягов" в начале игры)
Маляр 20/06/16 Пнд 12:05:57 #758 №251203 
>>251158
Попадания ему в бронепояс были? А то мне и 5 дм в последней игре мало показалось-постоянные пробития шестидюймовками, правда без серьезных последствий.
Маляр 20/06/16 Пнд 12:06:46 #759 №251205 
>>251171
В мирное время готовишь проекты и строишь кояблики в пределах бюджета. Выставляешь приоритеты исследований. Выбираешь из вариантов в случайных событиях, общая тенденция - повышающие бюджет флота варианты портят отношения с какими-то державами. Будешь быковать - оказешься в состоянии войны 2-3 противниками совсем один. Ну а дальше стараешься или нагнуть вражеский флот в крупнх сражениях, или довеси его войной на коммуникциях до перебоев со снабжением и революции. Ну или они тебя.
Маляр 20/06/16 Пнд 12:14:08 #760 №251216 
>>251203
С большого расcтояния 6" держит. Хорошо работает против крейсеров с таким ГК, особенно в погоне.
Маляр 20/06/16 Пнд 12:32:33 #761 №251229 
>>251216
В погоне-то да, 8 дм с хорошим боезапасом решает. У меня проблемы начинались, если вражина (даже 6-дм "Каунти" или "ромбик") принимал бой на параллельных курсах. Впрочем, "у слона все равно толще", тем и выигрывал.
Маляр 20/06/16 Пнд 13:02:07 #762 №251242 
>>251184
Спасибо.
Щас времени нет запустить.
Позже, думаю, вернусь.
Маляр 20/06/16 Пнд 13:37:34 #763 №251255 
>>251192
Спасибо.
>>251229
На параллельных курсах за ту войну был один махач броненосцев 3х5, разменялись 1-1, и те торпедами. Поскольку итальянские броненосцы были больше, дороже и малочисленней австрийских 9", так что засчитали ФЛОТУ ДВУЕДИНОЙ МОНАРХИИ major victory.
А так рейдертво, охота за рейдерами, нападения на конвои и обстрелы берегов.
Маляр  20/06/16 Пнд 18:07:59 #764 №251560 
Ребята анончики, немного задолбали кораблики, захотел навернуть Command Ops 2, можете посоветовать хороший модуль и сценарий чтоб поиграть?
Маляр  20/06/16 Пнд 18:12:38 #765 №251566 
И надо ли наворачивать какие то патчи? И откуда? Ну, кроме модулей из той раздачи на рутрекере
Маляр 20/06/16 Пнд 19:50:20 #766 №251687 
>>251560
Я люблю греческий модуль, тк во-первых, большие открытые (но при этом пересеченные) пространства; во-вторых, длинные бои (мне меньше 2-х дней почему-то играть скучно); ну а главное - воюют в основном не элитные тузики, а их грелки (за исключением десантов). Да и в целом, как-то мне Греция с Африкой ближе, чем бесконечные бодания за Бельгию Хоть бы про Монте-Кассино или Гельб сделали что-нибудь, раз про дидов вечно откладывают

Патчится все само, патчи ломаются универсальным кряком к матриксовским играм. Главный модуль патчить те очень советую, последний билд правит пару весьма критичных багов (самороспуск снабженцев патамучто все разъехались и народу на базе маловато), зато ломает отображение юнитов, как здесь сказано:
>>217154
Маляр 20/06/16 Пнд 20:14:02 #767 №251709 
>>251184
Попробовал и не понравилось.
Кривое управление и отсутствие перевода. Встретился мне корабль, я на BB а он на DD. И кто из нас сильнее, и какие у меня задачи, в чем я сильнее - нипанятна.
Кароч, я ниасилятар.
Маляр 20/06/16 Пнд 20:15:12 #768 №251711 
>>251687
>те
Не

Самофикс
Маляр 20/06/16 Пнд 20:22:25 #769 №251717 
>>251709
Ну... Делал флотофил для флотофилов, соответственно обозначения везде флотофильские.
А перевод-да, хорошо бы сделать, но никак. Игра не то что русский шрифт, даже скандинавские умляуты не переваривает. Она сделана на движке программы точного времени из 80-х, лол
Маляр 20/06/16 Пнд 20:31:02 #770 №251723 
>>251717
Я в картофельные караблики играю с удовольствием. И в парадоксодрочильни всегда беру страну, чтоб флот был сурьезный.
А в эту игру не смог.
Остаться надеяться, что рано или поздно эту идею реализуют в более играбельном варианте.
>Она сделана на движке программы точного времени из 80-х
Ого, лол.
Маляр 20/06/16 Пнд 20:50:38 #771 №251738 
>>251723
>Остаться надеяться, что рано или поздно эту идею реализуют в более играбельном варианте.
Увы и ах. Я этого-то 10 лет ждал, чтоб подробнее чем в Хоях и ВПО морскую войну показали. Вообще, для понимания происходящего лучше сперва в Steam and Iron поиграть, в балтийскую кампанию за русских. Корабликов мало, строить ничего не надо, а про характеристики кораблей и как все было ИРЛ можно в книжках у того же Больныха почитать.
Маляр  20/06/16 Пнд 21:12:13 #772 №251763 
>>251687
>патчится само
запуском ТРУ АПДЕЙТ КЛИЕНТА?
Греческий модуль называется ФУТХИЛСЯ ОФ ГОДС?
Маляр 20/06/16 Пнд 21:34:18 #773 №251787 
>>251763
Да х 2
Маляр  20/06/16 Пнд 21:42:15 #774 №251797 
>>251787
Это получается мне вообще ничего нельзя патчить? Тк если запатчить модули без главной игры они говорят что нужно пропатчить кор!
Маляр 20/06/16 Пнд 21:49:35 #775 №251803 
>>251797
Не знаю, я кор сперва запатчил, теперь вот и плююсь.
Маляр 20/06/16 Пнд 23:59:43 #776 №251874 
14664563835310.jpg
С 11+3 звезды до пикрелейтед.
До обеда сегодня несказанно пёрло с командами. Без турбосливов, без глупостей, с хорошим винрейтом. А вечером начались качели.
Но ничего, прогресс идет.
Маляр  21/06/16 Втр 07:58:56 #777 №251947 
>>251738
> у того же Больныха почитать

Кстати про Больныха, я читал его книжку про авианосцы, флот, и Ютланд, и сдается мне у него оче однобоко изложены факты в духе - все военные моряки хуесосы.

>>251717

>движке программы точного времени из 80-х

А я думал на вижуал бейсике.

>>251738

>Steam and Iron поиграть, в балтийскую кампанию за русских

В оригинальном SaI ? Надо попробовать осилить.
Маляр 21/06/16 Втр 08:44:45 #778 №251960 
>>251947
Больных еще и про танки писал, основная мысль всех книг-"Ну, тупыыые!" в адрес почти ВСЕХ,кого помянет, но пишет он бойко и большую часть фактов приводит. А интерпретировать их можно и самому.

Может, и на бейсике, автор просто поминал когда-то, что взял готовую карту с расчетом времени и потому не стреляйте в разраба - прога оче старая

Да, причем что меня покорило, именно эту кампанию автор сделал первой; англо-германские бодания потом добавились.
Маляр  21/06/16 Втр 08:55:35 #779 №251966 
>>251960
>Да, причем что меня покорило, именно эту кампанию автор сделал первой; англо-германские бодания потом добавились.

Только что запустил SaI: RJW и вообще нет ни кампании, ни боевого сценария на Балтике. ЧЯДНТ?

Есть текстовый гайд? Не могу прокипятить как игра работает. Ну, в кампании Rule the waves все понятно - строишь, закпуаешь, исследуешь, а вот как воевать вообще не ясно. В шип дизайне тоже, особенно по бронированию, расположению орудий, калибрам, водоизмещению... Я, правда, не прочь и сам в википедии про кораблики читнуть, но сбивает с толку дюймовая система, прям вообще её не принимаю.
Маляр 21/06/16 Втр 09:13:48 #780 №251967 
>>251947
>все военные моряки хуесосы, но бриташки таки чуть менее хуесосы, чем все прочие
Александр "Warspite" Больных в треде, пофиксил тебя.

А вообще у Больныха норм старая трилогия "Морские битвы Первой Мировой", ну и всё как бы. Раньше он в основном переводами баловался ("The Dam Busters" Брикхилла таки винрарен), это на старости лет его в графоманию потянуло.

А начинал-то с детских сказок, лол.
Маляр  21/06/16 Втр 11:03:39 #781 №252001 
>>251967

>Warspite

Один из моих любимых корабликов, лол, пережил обе войны и активно в них участвовал!

>Морские битвы Первой Мировой

Вот не читал, посмотрю. Я вообще больше угораю по Тихоокеанскому театру военных действий.
Маляр 21/06/16 Втр 11:30:50 #782 №252009 
>>251966
Нужен просто Steam and Iron Campaigns, RJW была потом.

Про войну:
Когда война начнется, определяет рандом и некоторые варианты ответов в ивентах, увеличивающие трения (tension). Воюешь реально только ты, союзники помогают с блокадой и рандомно топят/теряют корабли. Варианты боя выбираются рандомно из того, что наделал создатель в редакторе.

Корабли почти всегда стартуют на пределе видимости друг друга, что приводит иногда к избиению торпедами в упор, если встреча случилась ночью.

Стандартные варианты: битва флотов (воюют все!), крейсеров (ВС, СА, CL онли), эсминцев; small battle (один-два линкора с каждой стороны), набег на побережье (корабли стартуют на большей дистанции, реально обмануть противника и выполнить задачу); набег на конвой (самый имбалансный вид-игра может выставить пару линейников против легкого крейсера); перехват рейдера (крейсер против крейсера посреди океана); внезапная атака (фича японцев, эсминцы в начале войны набигают на флот, стоящий на якоре).

Непосредственно в бою от игрока зависит не так уж много: нужно пытаться встать под ветер, загнать врагов на ветер, самыми быстроходными кораблями стараться сделать врагу "палочку над Т" и СЛЕДИТЬ ЗА ЭСМИНЦАМИ (большая часть безвозвратных потерь-именно от них). В начале боя стоит глянуть на время и прикинуть, сколько времени до заката. Ночь-шанс для торпедных кораблей, так что если у вражины эсминцев мало, а у тебя много, можно засечь его курс в конце дня и попробовать перехватить. Ночной артиллерийский бой также шанс для слабейших калибром, так как в упор даже главный пояс не помогает от средних снарядов. В любом случае, ночной бой это лотерея, тк вполне реально наглотаться торпед и снарядов прежде чем наблюдатели заметят хоть что-то. Ну или отпедофилить спящего противника, прежде чем он проснется.
Разумеется, все сказанное работает только в случае, если применение флота соответствует целям, для которых он строился. Убийцы рейдеров могут соснуть в эскадренном бою, для слабого рейдера роль флотского разведчика-верная смерть, ЭМ, унижающий одноклассников, хуже в торпедных атаках на линкоры, блокадный флот из старых броненосцев топится одним линейным крейсером итд

Про редактор потом напишу, но главное правило для броненосных кораблей: пробиваемость своих пушек на минимальной дистанции (есть в gun details, кажется) = толщина своего бронепояса +1-2 дюйма (кроме BC); она же = защита башен ГК + 2-3 дюйма (для ВСЕХ)
Маляр 21/06/16 Втр 11:36:16 #783 №252013 
>>252009
Быстрофикс
>пробиваемость пушек +1-2 дюйма= толщина своего бронепояса
итд
Маляр 21/06/16 Втр 11:49:21 #784 №252014 
>>252009
А, да, еще по тактике:
Не нужно бояться поражений, нужно бояться потерь. Если у тебя фо флоте появились инвалиды, а у вражины серьезных повреждений не заметно (выбитые башни, потеря скорости, виляние и кручение на месте), лучше разорвать контакт и отступить, не уподобляясь Рожественскому. Бои "до последнего корабля" иногда приносят успех, но на каждый выигрыш приходится 2-3 "Цусимы". Если силы явно не равны (у врага бревноуты, у тебя бровеносцы), иногда лучше отказаться от сражения-один потопленный корабль стоит дороже чем 10 отказов.
Маляр 21/06/16 Втр 13:10:58 #785 №252068 
14665038581890.png
14665038581891.png
>>252014
Так крейсерская война и работает, от генрального сражения уклонись, на конвой набеги, повторить до удовлетворения.
Парочка на скриншотах задоминировала таким образом итальянский флот из 4х12" 19-узловых броненосцев и 6" крейсеров. В основном, конечно, первый устраивал им ролевые игры в Гебен и Черноморский флот (я ласково шлёпаю тебя по лбу залпом главного калибра, а потом поворачиваюсь к тебе задом и трахаю в рот своими 11" дюймами).
Маляр 21/06/16 Втр 14:12:32 #786 №252118 
>>252068
Замечу, что для оптимальной эффективности можно было иметь две башни в корме и одну в носу, а также пояс чуть меньше и палубу больше, ну и ТА выкинуть, но строили-то кояблик более-менее универсальный, а не специализированную унижалку броненосцев прошлого поколения.
Маляр 21/06/16 Втр 15:18:48 #787 №252227 
>>252068
Проблема в том, что уклониться не всегда можно. Сейчас вот играю за Скандинавию, война с Францией, так косяком идут Fleet battle, от которых нельзя отказаться, ибо "unsuspected battle", да как правило на рассвете еще. А у меня в начале вся эскадра была-четыре ББО сундучка с 10-дм калибром да еще один 10-дм крейсер-ногебатор французской постройки. Слава Богу, второй не заказал, счас без штанов бы сидел, а они бы им же меня в харю тыкали. Приходилось ПРЕВОЗМОГАТЬ против шести 20-узл монстриков с 2х1 13-дм калибром. Обычный итог-один хеви, два-три медиум у меня против одного медиум и 1-2 лайт у французов к ночи. Хорошо, пара 12-дм импортных англичан быстро достроилась.
Маляр 21/06/16 Втр 16:04:01 #788 №252280 
>>252227
Подозреваю, что это может быть на скорость кораблей и завязано. Тихоходные БРБО имеют меньше шансов уклониться от сражения. По крайней мере, с обычными в моих партиях флотами от Омкого адмиралтейства из ужатых и облегчённых быстроходныхЛК и БРКР unsuspected довольно редко случается.
Маляр 21/06/16 Втр 21:29:35 #789 №252621 
14665337759770.jpg
>>252009
Продолжаю гайд, теперь про редактор.

На флоте того времени все мерялось дюймами, неприятно но факт. Дюйм=25 мм. Кто как я этот факт забывает, запомните, что "трехдюймовка" имела калибр 75 мм и от этого танцуйте)

Сперва нужно выбрать тип корабля (Ship type). Поскольку тут были не розумиющие терминологию, расшифрую:
ВВ - дредноут. Отличительные особенности: более 2-х башен БОЛЬШОГО калибра при ТОЛСТОЙ броне и умеренной скорости (до 24 узлов вроде), должен выдерживать долгий бой в линии.
ВС - линейный крейсер. См ВВ, только броня разменивается на скорость. Может быть всего с двумя башнями ГК.
В - броненосец. До ВВ выполняет его функции.
СА - броненосный крейсер. ВС броненосных времен. Калибр ограничен 10 дюймами. Впоследствии - промежуточное звено между ВВ и следующим пунктом.
СL - легкий крейсер. "Аврору" знают все? она из этих. Самые универсальные корабли, даже если остальные типы доверять игре, крейсера надо дизайнить самому под свои представления. Водоизмещение-не более 8 килотонн, поэтому построить имба-ногибатора тяжело. Но можно
DD - эсминец. Изначально-скорлупка с бесполезными торпедными аппаратами и парой пушечек; в конце игры-весьма приличных размеров и вооружения суденышко, на оф. форуме выкладывали убер-дизайн с бортовым залпом в 12 пятидюймовок (вроде пофикшено патчем) Максимальное водоизмещение увеличивается технологиями.
АМС - вспомогательный крейсер, рейдер. Перестраивается из торговца во время (и на время) войны. Хорош в борьбе с вражьими торгашами, может также бороться с подлодками. Встретив что-нибудь крупнее DD тонет от одного залпа, встретив лейтгеймовый эсминец - с двух-трех. Скорость ограничена: 20 узлов. До открытия минных рельс только он может нести мины заграждения.
МS - мелкие суденышки, используются для прибрежных патрулей и колониальной службы. Безвредны. Через 10-15 лет службы без капремонта снашиваются и пропадают.
Остальные типы не используются или игроку недоступны, про них не будем.

Далее тип кораблей надо назвать, кто затрудняется, жми suggest, игра сама выберет имя.

Следующие две строчки реально не используются, остались со времен SAI

Build at yard - страна, в которой корабль будет строиться. Для неразвитых кораблестроителей самое то-можно получить корабль, который своими силами не сделать. При этом получаешь еще инфу об их технологиях. Тут важно, что если тебе пришла хорошая технология, не факт, что она же пришла к стране-строителю, и немцы вполне могут отказаться ставить трехорудийную башню русскому линкору. Это есть рюсске манилофщина! Панцершиф толжен имейт две пушка в один башня! С другой стороны, можно построить корабль у себя, а потом по дешевке отправить в Англию, ставить новую систему управления огнем, например. Минус один - при испорченных отношениях страна-строитель может конфисковать недостроенный корабль, и все вложенные средства пропадут. А потом они его достроят сами и будут тебя же им угнетать!

Продолжение следует

Маляр 21/06/16 Втр 22:38:34 #790 №252710 
14665379150490.jpg
>>252621

Переходим собственно к строительству корабля.

Слева там значения, которые ты меняешь, справа - в серых рамках вес и стоимость (в тыс. фунтов стерлингов)

Сперва рассмотрим зеленую рамочку, в ней сведения о размерах и скорости будущего корабля.

Displacement - водоизмещение. Размер, в который надо уложить все свое васянство и кириллизм.
Range - радиус действия корабля. Условен. Short означает, что в военное время корабль не может перейти из одного региона в другой. (особенно весело, если война застала на перегоне у латиноамериканских берегов) Для рейдерства в дальних водах пойдет Long. Extreme на боевом корабле получить нереально, только на вспомогательных судах.
Freeboard - надводный борт. если сделать low, при волнении на море и даже при Fresh breese кораблю будет заливать орудия (проксится через клин башни (turret jammed), по-моему). Скорость также ограниченна. Подходит разве что для броненосцев береговой обороны на Средиземке, никогда не пользовался.
Speed - скорость. На ранних кораблях скорость выше 20 узлов довольно условна, тк машины начинают перегреваться после пары часов работы. Частично правится следующим пунктом.
Engine priority - на что ориентированны движки. Speed - легкие, быстрые "по паспорту" но быстро греющиеся. Reliability - надежные как трехлинейка но чугуниевые по весу. Имеет смысл ставить их на крейсера, шанс потерять скорость или сломаться при рейдерстве снижен. Normal - ни рыба ни мясо, выбор для линкоров.
Fuel type - тип топлива. Изначально у всех уголь, потом появляется теха на нефть (меньше весит) Для нефтяных котлов до 1920 г нужно, чтоб она добывалась в стране, потом пользуются все.

Маляр 21/06/16 Втр 22:44:48 #791 №252713 
14665382883080.jpg
>>252710
Далее синяя рамка, тут данные по броне.

Общие принципы: броня 2 дюйма и менее-противоосколочная, снаряды держит плохо. В отчете о повреждениях каждого корабля после боя показывается, в какую часть корпуса попали снаряды, какого типа и калибра они были, пробития обозначаются *. Стоит его просматривать после жарких заруб и корректировать новые проекты с опорой на эти данные. Об этом будет подробно в других частях.

Belt - главный бронепояс. Защищает машины и пороховые погреба сбоку на уровне +- ватерлинии. В идеале-должен выдерживать собственные снаряды корабля на разумной дистанции, совсем в идеале-держать снаряды врага в упор. не бывает У бронепалубников (см ниже) обозначает толщину откосов бронепалубы. В отчете о повреждениях обозначается B
Belt coverage - ширина пояса. Narrow больше напоминает стринги (кто видел схемы бронирования французских броненосцев, поймет)
Belt extended - бронирование носа/кормы по ватерлинии. Именно тут часто бывают опасные для жизни затопления, так что совсем заголять их не стоит, как минимум осколки близких разрывов держать они должны. Обозначается ВЕ
Deck - палуба в районе В. Защищает то же и там же. требования те же. обозначается D
Deck extended - см ВЕ, с той только разницей, что особых проблем от ее пробития не замечал. Обозначается DE.
Coning tower - Боевая рубка. Умный капитан сидит здесь. Пробитие может вывести из строя управление, уничтожить дальномер, понизить уровень команды (типа офицеров выбило) итд. Потому это должно быть САМОЕ бронированное место на корабле. Обозначается СТ
Turrets - защита пушек ГК сбоку. если 2 дм и меньше-предполагается, что пушка закрыта щитом, а соответственно осколками может посечь расчет (проксится клином пушки), зато экономит вес. Все что больше - полноценная башня. Обозначается T
Turret top - крыша башен/щитов ГК. Читаем про Ютландский бой, проникаемся важностью параметра, задираем его и предыдущий, тк любое пробитие башни способно вызвать взрыв боекомплекта, особенно как раз в крышу. Обозначается ТТ
Secondaries - броня вспомогательной артиллерии; если она в казематах то еще и верхний борт немного защищает. обозначается SEC

Armour scheme - есть три типа, поясняющие картинки достаточно ясны.
Тот что на пике - стандарт для ранних тяжелых кораблей. при этом палуба образует как бы второй рубеж обороны против снарядов, но вес при этом самый большой.
Protected cruiser - бронепалубный легкий крейсер. борта не защищены, но палуба сильно выгнута "черепашьим панцирем", защищая машины и погреба.
Flat deck on top... - Палуба перекрывает все пространство над поясом. Лучше сохраняет внутренности от нипрабилов, экономит вес. Но любое пробитие может стать критическим. Для весовых бонусов за схемы брони "все или ничего" (АоN в техах) нужно выбирать эту схему.

Mines - количество мин на корабле. До технологии Мine rails только вспомогачи могут их ставить. Мины срабатывают по ивентам на экране кампании, а также размножаются вокруг баз во время войны пропорционально количеству мин на минзагах.

Torpedo defence - противоторпедная защита (ПТО). Быстрее останавливает течи, уменьшает риск критических попаданий. Требует технологий. В принципе, второй толщины хватает.

Accomodation - размещение команды. Cramped означает одну койку на троих, так что в дальнем походе морячки от такой жизни болеют сифилисом, в результате падает качество команды. При затяжной войне склонны к бунтам.

Не влезла галочка colonial service - за лишние 60 тонн веса водоизмещение корабля при подсчете тоннажа в колониях умножается в полтора раза. При перестройке можно активировать ее за так
При перестройке рядом с ней появляется bulged - наваривание кораблю булей для торпедной защиты. ОЧЕНЬ серьезно режет скорость, тк профиль раздувается.
Маляр 21/06/16 Втр 23:38:40 #792 №252759 
14665415202600.jpg
>>252713

Далее красная рамка справа (желтую пока оставим) - наступательное оружие.

Main guns - главный калибр (ГК). От прочих отличается проработанностью, можно ставить башни по центру корабля.

Calibre - калибр в дюймах. В gun data внизу всегда можно посмотреть, сколько брони данная пушка пробьет бронебойным снарядом по идеальной траектории.

Quality - качество стволов. Увеличение на 1 означает +10% дальности и точности. Всегда выставляется максимальное. При капремонте можно улучшить качество, переставив калибр ствола на любой другой а потом отмотав назад (выскочит окно с вопросом) Но это стоит шекелей! Б-г мой, сколько шекелей это стоит!!!

Далее-окно с размещением башен/их весом. Добавляются через add turret внизу. Позиции отображаются на виде корабля справа, если что-то поставишь не то и не так, игра предупредит. Из кнопок под ним интересна крайняя справа - Rebuild? Выбрав башню и кликнув на нее, можно увидеть, на какие калибры и в какой конфигурации ее можно поменять в будущем (чтоб заранее строить корабль с потенциалом к перестройке-все-таки это дешевле, чем закладывать новый).

Rounds per gun - общее количество снарядов на ствол, (подробно по типам расклад меняется в кампании в окне тренировок) Нормы АИ можно видеть при автогенерации кораблей и добавить к ним хоть пару десятков, чтоб убить оставшегося без патронов болванчика! Снарядами рекомендую забить вес, остающийся свободным после конструирования, потом часть можно скинуть, освобождая место для новшеств при перестройке.

Fire control - система управления огнем (СУО), тип и количество установок. Открывается техами, Менять стоит как можно скорее. Исключение-improved director, в нем пару дней назад нашли баг, система лажает на ближних (10000>)дистанциях, пофиксят следующим патчем. По поводу количества - запас карман не тянет, проебать в бою один-два вполне реально.

Secondary guns - второй калибр. Указывается только общее число орудий. Тут полный простор для маняфантазий: можно сделать "второй главный" калибр, можно натыкать пукалок против эсминцев. Увы, все пушки размещаются побортно, веселых конструкций из ИРЛ, типа погонной шестидюймовки в носу Пересветов или двухэтажных башен США сделать не выйдет. При достижении некоего числа по 2 пушки начинают бить прямо в нос/корму, что полезно при погонях. С развитием техов можно засунуть их в башни и поставить собственный директор, с которым пяти- и шестидюймовки на линкорах становятся смертью эсминцам в зоне огня. Орудия калибром от 6 дм и ниже можно снимать/ставить/менять в любых количествах - был бы свободный вес. У орудий свыше 7-8 дм погреба могут сдетонировать при попадании и угробить корабль.

Tertiary guns - то, что обычно называют "скорострелками" в книгах про флот. Все как у второго калибра, но директора нет и не будет, и сами пушки никогда не бронированы. Стреляют в основном по эсминцам в упор, после 1910 г можно снимать.

Torpedo tubes - торпедные аппараты (ТА). Бывают submerged (sub) - подводные, и swivel - палубные. Первые ставятся от крейсера и выше, вторые - сперва на эсминцах и АМС, потом по техам переползают на остальных. Подводные ТА перезаряжаются в бою боезапас бесконечен, но целиться ими в противника неудобно, а главное при попадании снаряда через них идет довольно серьезное затопление ("Лютцов" при Ютланде через них и утонул, вроде), да и сами могут испортиться от других затоплений. Надводные - одноразовые, ломаются даже от осколков, зато метче и целиться удобней.
Маляр 22/06/16 Срд 00:09:23 #793 №252773 
14665433634990.jpg
>>252759

Наконец - желтая рамка.

Total - сколько всего веса/цены нам насчитали.
Под первым полем (веса) есть еще одно - там показывается, сколько веса в данном корабле еще не занято. Если цифра красная-корабль перегружен, о чем сообщат при попытке сохранить дизайн. Slightly overweight - норм, просто живучести будет поменьше. Considerably - Повод задуматься, нужно ли оно тебе. Seriously-просто не дадут построить.
Цена - второе поле, и на нее стоит поглядывать, чтоб не построить кораблик из чистого золота и не остаться без порток. Стандартная цена броненосца на старте-50 000 килофунтов, Броненосный мега-крейсер "Чорный Властелин" может стоить до 60 000 за счет высокой скорости, легкий крейсер не более 30 000, эсминцы мелочь какую-то.

Стоит помнить, что в редакторе отображается текущее положение дел в исследованиях. Если открыть старый дизайн, ты офигеешь, сколько всего нужного туда можно было поместить (счет идет на килотонны)


Мало спроектировать кораблик, его нужно построить. Скорость строительства зависит только от типа корабля и нац. особенностей (Британия быстрее всех, Испания, Россия и Япония-слоупоки) Стоимость корабля делится на равные доли и выплачивается верфи каждый месяц (Поэтому быстрая перестройка трампа в рейдер стоит в месячных платежах дороже строительства линкора). Раньше за простой денег не брали, не проверял как сейчас. Корабль с приостановленным строительством постепенно растаскивается работягами на цветмет (время строительства растет), замороженный на ранней стадии корпус раньше мог вообще в минуса уйти. Сразу после спуска на воду корабль испытывают и по итогам объявляют что получилось. Из частого: превышение проектной скорости - джекпот! Бывает даже на 2 узла; Недостижение проектной скорости - наоборот. Иногда-повод немедленно оттащить корабль на свалку или отправить на смену двигла. Особенно приятно узнать такое про головной корабль крупной серии...; Перегруз - ничего страшного, легкое ожирение. Лишняя сотня тонн никому серьезно не повредила, правда модернизировать эдакое чудо будет непросто. Наименьший шанс получить одно из этих событий у Германии, наибольший - угадайте у какой страны) Японцам с испанцами, впрочем, тоже невесело.


С редактором все, в следующей серии: Отчего корабли тонут и что с этим делать.
Маляр 22/06/16 Срд 01:27:49 #794 №252799 
14665480693270.png
14665480693281.jpg
>>252773

На первом пике-экран состояния корабля и отчет о повреждениях (справа, открывается по клику log entries)

У корабля есть два "лайфбара": Structure (надстройки, проводка, трубы и прочее) и Flotation (затопление). Первое только снижает меткость и эффективность аварийных команд, второе способно прикончить корабль весьма быстро. Цифра Flooding показывает сколько воды принимает корабль, если число трехзначное, кораблю плохо. После торпеды может быть и 300-400, но команда старается поскорей заткнуть дырку, и если сообщения "limits flooding!" стали появляться одно за другим каждый тик, все хорошо, скорее всего корабль спасут. Остаточная течь в 1-3 сама со временем пройдет. Чтобы не мешать команде, корабль надо вручную вывести из строя (ПКМ на нем в ООВ/detach) и снизить скорость до 10 узлов, иначе может вылезти High speed increases flooding! и из небольшой дырочки образуется натуральный водопад (АИ так иногда свои суда гробит). Желательно также, чтоб инвалида не обстреливали. Кроме выше перечисленного, на корабле может вспыхнуть пожар (красная надпись On fire! рядом с лайфбарами). Если пожар силой 1-2, все норм, хотя без него лучше. Если 4-5, надо вывести корабль за линию, чтоб по нему не стреляли. Если 7-8, пора готовиться к эвакуации. При неконтролируемых пожарах команда открывает кингстоны и прыгает за борт.

Торпеда ВСЕГДА бьет под броню, от нее спасает только ПТЗ. Может попасть в погреб и взорвать корабль.

Про попадания в разные части брони я уже писал, напомню, что броня обозначается буквой после указания места попадания (например 6 in 3456 yds Engine room hit B означает попадание шестидюймового снаряда с 3456 ярдов почти метров в машинное отделение, защищенное главным бронепоясом), результативное пробитие обозначается *, но опасно не только оно. Снаряд может не пробить броню, но вдавить ее (Armour pushed in), это означает, что броня ослабла и следующий снаряд в то же место имеет больше шансов. (как я понимаю, все это-сплошное бросание кубика).
Попадание может прийтись в незащищенные части superstructure (надстройки), кораблю это мало угрожает, если без критикалов.
Попадание же в незащищенные оконечности (fore/aft hull hit) - это опасно, так как почти всегда вызывает течь, которую сложно заделать.
Результативный Waterline hit подарит морякам освежающий душ, иногда сравнимый с попаданием торпеды.
Даже при Near miss осколки (splinters) могут пробить слабый борт или нанести иные повреждения.
Engine room hit, если не выдержала палуба или борт, режет скорость весьма серьезно.
Turret hit клинит пушку либо уничтожает ее. клин возможен и без пробития. Чреват взрывом боекомплекта, даже на эсминце.
Conning tower hit - попадание в боевую рубку. дает дивный букет критикалов. Кстати, теперь о них.

Splinters perforate uptakes/funnel topples - повреждение вентиляторов и дымовой трубы соответственно. режет скорость без шансов на ремонт в бою. А вот machinery damaged такой шанс оставляет.
Fire started - начался пожар. Либо сам погаснет за пару минут, либо разгорится как следует. Чем чревато-см выше
Fire control damaged - сбит один из дальномерных постов. Происходит реже чем в реальных боях, но понервничать заставляет. Если он был единственный или последний, эффективность огня падает.
Rudder jammed center/left/right - заклинило руль. В лучшем случае-корабль остается на курсе но свернуть не может. В худшем-крутится на месте и добивается в упор.
Torpedo explodes! - при попадании в поворотный ТА нехило разрушает структуры.
Gun crew cut down - перебит расчет пушки. Скоро пришлют новый.
Bridge damaged/destroyed - некоторые капитаны не любят сидеть в боевой рубке и вылезают на мостик. Когда их по этому мостику размазывает прилетевший чемодан, корабль на несколько минут теряет управление и идет куда глаза глядят. Например, на стайку эсминцев... Там же стоит один из дальномеров, и тусят офицеры, без них тоже плохо, грустно и одиноко.
Turret flash fire! Two turret burn out! - боекомплект сгорел, не взорвавшись. Две башни ГК чернеют, прибавляется структурных повреждений, но это херня по сравнению с:
Turret flash fire! Ship blows up! - BOMBANOOOLO, от суперкорабля остался десяток контуженых морячков и облако дыма.

Вот как-то так, задавайте вопросы, кидайте помидоры.

Маляр  22/06/16 Срд 07:36:25 #795 №252831 
Благодарю за гайды, попрактикуюсь. Нужно сохранить их в гугл-документы и воткнуть в шапку следующего трэда!

Осваиваю боевые сценарии в Steam and Iron, уже научился наезжать на врага, но бить еще нет.

Еще надо инфу по линейке этих самых игр - что было первым - SAI, RJW, RTW? Чем они отличаются? Где есть кампания с дизайном и стройкой, а где просто боевые сценарии, какие круче, а какие не очень.

Записал себе дюймовые калибры основные в тетрадке, буду копировать понравившийся дизайн из реальных флотов. Подсматривать в картошкиных корабликах и модельках на modelwarships или shipmodelgallery.
Маляр 22/06/16 Срд 10:21:39 #796 №252903 
>>252799
На первом пике понятно, а что на втором?
Маляр 22/06/16 Срд 10:45:39 #797 №252915 
>>252903
Черчилль за Дарданеллы королю поясняет)
Маляр 22/06/16 Срд 11:12:23 #798 №252935 
>>252915
А высокий кто?
Маляр 22/06/16 Срд 11:33:41 #799 №252944 
>>252935
Хз, кого там австрияки нарисовали. Подписан только Винни.
Маляр  22/06/16 Срд 12:30:16 #800 №252991 
14665878163710.jpg
О, я подебил!

Грузанул бой в SAI, сценарий Адриатика 1914 на броненосцах. Один французик даже взорвался.

Вопросы - я могу скомпоновать ООБ для кампании в RTW, используя пул кораблей в порту? Или меня может кинуть в бой на каких-нибудь сраных крейсерах и древних броненосцах береговой обороны?

Прямо в бою я могу редактировать ООБ? А то детачу раненых пацанов, чтобы снизить затопление и они потом добивают крейсера.
Маляр  22/06/16 Срд 12:40:55 #801 №253004 
Ребят, какая тут последняя версия RTW?
Просто тут люди пишут про скандинавию
У меня стоит 1.31
И там ее нет
Маляр 22/06/16 Срд 12:51:11 #802 №253019 
>>253004
Скандинавия в моде >>251192.
Маляр 22/06/16 Срд 13:52:09 #803 №253126 
>>252991
>меня может кинуть в бой на каких-нибудь сраных крейсерах и древних броненосцах береговой обороны?

this

Разраба давно пытают, чтоб он хоть флагманский корабль дал выбрать, или общие роли распределить (охотники на рейдеров, флотские скауты итд). Он отбивается тем, что ирл воевали тем что оказалось под рукой, и не всегда подбор был оптимальным. Поминает броненосцы Мауве при Ютланде, случайную встречу "Сиднея" с "Эмденом", "Славу" в Моонзунде, использование крейсеров в РЯВ. Он запилил только, чтобы новые корабли имели больше шансов оказаться в бою. особенно прикольно, когда после линейки мощных охотников строишь мелкие рейдерки, а их начинает кидать в сражения

В бою можно только менять общие приказы дивизиям кроме флагманской (support, screen, core). Если кликнуть ПКМ на корневом флоте, можно еще поменять флагмана (один раз в бой) и применить германский ютландский разворот - battle turn away.
Маляр  22/06/16 Срд 14:03:48 #804 №253142 
>>253126

Вот в RTW я оседлал Фрашку, меня кинуло в бой с гермашкой на двух эсминцах против легкого крейсера днем. Ну я повонзался, кончился сецнарий, а выйти обратно на карту в стратегический режим я не могу. ЧЯДНТ?
Маляр  22/06/16 Срд 14:30:57 #805 №253182 
>>253142

Разобрался. Надо было тупо закрыть окно.

Вот новый бой, кто-то наезжает на моих трейдеров, делаю респонс. У меня дивизон батлшипов - 1 корабль и скрин - 2 эсминца. У врага 4 батлшипа, два крейсера и 4-5 стаек егких крейсеров и эсминцев. Ведем бой два с лишним часа, израсходовал больше половины боеприпасов - никто не может попасть.
Маляр 22/06/16 Срд 15:11:19 #806 №253270 
Две недели не заходил в тред, а он уже захвачен Нахимовыми.
Ну ладно. Играющие в CM, поясните, как избежать подавления, если вражеский пулемёт уже простреливает все возможные точки, из которых можно стрелять по нему?
Например, на карте за Россию против Украины в городке с церковью украинский ПКМ стоит на крыше в дальнем углу карты. Пытаюсь задавить его огнём со своей стороны. Сначала пробовал просто поднимать своих мотострелков на 3-и этажи одновременно, но выяснилось, что из ПКП с сошками много не настреляешь. Тогда решил тащить наверх ПКМ. Но пока они начинают его устанавливать, он их уже замечает, в итоге они вместо стрельбы тупо жмутся к полу.
БТР не достанет, ибо не хочу выкатывать его под РПГ.
Маляр  22/06/16 Срд 15:21:33 #807 №253283 
>>253270
>CM

Что за СМ?
Маляр  22/06/16 Срд 15:45:59 #808 №253296 
>>253283
Combat Mission
По видимому Black Sea
Маляр 22/06/16 Срд 16:21:43 #809 №253330 
14666017032470.jpg
>>252799
Совсем забыл кстати про визуальную составляющую редактора (справа с краю) Орудия отображаются сами, надстройки и трубы либо берутся компом из имеющихся дизайнов, либо надо рисовать самому. Труб (funnels) может быть до четырех (Жанну д'Арк не построить, увы), размещаются только по центру (Наваринский табурет тоже не воспроизвести). Трубы могут быть круглыми или овальными. Надстроек тоже 4, Рисуются ЛКМ линиями с одной стороны корабля (максимум 10 точек), по ПКМ симметрично отображаются на другую сторону. Галочка убирает заливку, позволяя рисовать профиль борта с казематами или выпуклость палубы над МО. Ни на что кроме эстетики не влияют.

>>252831
История серии такова: Сперва был наверное фанмод с кампанией к другому варгейму, Fighting steel кажется (игра про ВМВ в Северном море). Сам в нее не играл, но на скринах такая же карта была, как в последующих играх. Дальше у разраба Frederik Wallin появились идеи сделать Rule the Waves, но опыта было мало, и он запилил сперва симулятор сражений - Steam and Iron (только отдельные бои и генератор) Потом начал пилить кампанию, сперва для тестирования Балтийскую, потом сделал платное дополнение с ней и Северным морем - SAI: campaign edition. На ее основе видимо собирался пилить RtW, но что-то пошло не так (в файлах SaI есть многие не использующиеся нац. модификаторы, явно готовился задел на будущее). Тогда он начал все переделывать, а пока на основе того что есть выпустил SAI RJW по русско-японской войне. Наконец новая концепция была признана успешной и появился RtW, который допиливается по сей день. В планах у него было сделать игру с авиацией по 30-40 годам, сейчас на оф. форуме разрабы чего-то темнят, но явно что-то пилят новое, может как раз ее. Жалко, старый форум накрылся несколько лет назад, там подробнее вся история была, и масса кулсторей из ранних версий.
Маляр 22/06/16 Срд 16:32:33 #810 №253343 
>>253182
>израсходовал больше половины боеприпасов - никто не может попасть.
Дай угадаю, год 1901?
До первой смены системы наведения (на Central firing) для нормальных попаданий нужно сближаться на 3-5 км, и все равно 1-2% в статистике боя - норма, если не было добивания в упор. Опять же, нужен фокус тренировки на арт. бой, а главное - в первых боях по-любому артиллеристы неопытные, мажут часто. Когда появятся корабли с elite командой, тогда самое веселье и начнется. (Мои скандинавские ББО, кстати, за то что их французы били, все элитными стали. Когда они ввели в строй свежий броненосец с зеленой командой, мои оттянулись на нем по полной. Они ночью-то в упор попадают, а он нет! Жаль, догнать в конце не шмогли)
Маляр 22/06/16 Срд 16:58:27 #811 №253386 
>>253182
>У меня дивизон батлшипов - 1 корабль и скрин - 2 эсминца. У врага 4 батлшипа, два крейсера и 4-5 стаек легких крейсеров и эсминцев
КАК?! Как ты добился такого соотношения??? Услал свой флот в Средиземное море? Поставил корабли в Mothballed статус? У меня за Россию против Бриташки такого не бывало, при том, что силы не сравнимы. ХОТЕТ ТАК ЖЕ, а то силы балансируются, джва крейсера раз за разом ногебают четверку врагов, при том что у меня их всего 3, а у них штук 10 было.
Маляр 22/06/16 Срд 17:12:43 #812 №253399 
>>253296
Она. Но я так огребаю в каждой части от РТ до Афганистана.
Маляр 22/06/16 Срд 18:10:05 #813 №253496 
>>253399
>>253296

С Украиной Black Sea? А где украсть можно?

>>253343

>Дай угадаю, год 1901?

This. Старые броненосцы. Только начал обновлять свой флот, пока строю дестроеры и два тяжелых +4 легких крейсера.

Как перестраивать корабли? Точнее что нужно вставить в старые айронклады, чтобы был толк? Ну, кроме, дальномеров.

>>253386

Я начал обострять с Итальяшкой и Гермашкой, поэтому у меня 4 батлшипа в северном море и 2 на юге, плюс скрины. Ябы меньше трех-четырех батлшипов во флоте не отправил.
Маляр 22/06/16 Срд 21:04:24 #814 №253639 
>>253496
Анон, ты столько сидишь в треде и не видел это?
>>86624
Маляр 22/06/16 Срд 23:16:49 #815 №253707 
>>253496
Броненосцы первого поколения богатым странам (а Франция из них) апгрейдить особо смысла нет, разве рандом подкинет году к 1906 ДВА апгрейда на их ГК (один-мало). Ценные броненосцы начинаются после 1905 года примерно,с появлением тяжелого второго калибра. Вот им можно менять машины и стволы до конца игры и палубу лучше сразу 2.5 дюйма делать.
Маляр  23/06/16 Чтв 06:58:59 #816 №253770 
>>253639

Только начал. Качал оттуда Гарри и про кораблики.

>>253707

Ок. Как быть с дизайном? Я думаю для крузеров и ББ имеет смысл воткнуть побольше ГК, чем мелочевки. ЧТо важнее - общий вес залпа или его мощщь и пробиваемость? Склоняюсь ко второму, поэтому у меня даже легкие крейсера опухшие и на стероидах.
Маляр 23/06/16 Чтв 13:07:37 #817 №253854 
>>253770
На вкус и цвет... давай я тебе пару дизайнов от Омского адмиралтейства накидаю.
Маляр  23/06/16 Чтв 14:02:29 #818 №253875 
14666797493240.jpg
>>253770

Окончил вчерашний бой одного броненосца с двумя эсминцами против превосходящих в разы сил противника. Кому смог - раздал, пока не кончились боеприпасы и я удрал в Ле Гавр чиниться. Охуевшие от безнаказанности немцы обстреляли мои батареи и потопили пару торгашей.

Время звать пацанов из средиземноморья и собирать силы в броненосный кулак для анального фистинга кайзеровского флота.
Маляр  23/06/16 Чтв 14:31:15 #819 №253905 
14666814753900.jpg
>>253875

Что-то блин с планировщиком не так. Перевел флот на Север, а как им собраться и атаковать? Или все чисто рандомно? Почему у меня соотношение сил 1 к 4? Я конечно превозмогаю, но долго так делать не смогу.

Рейдеры на заморских станциях топят торгашей и приносят мне ВП. Ну и всего-то пока что.
Маляр 23/06/16 Чтв 18:44:19 #820 №254116 
>>253905
Где можно скачать эту годноту?
Маляр 23/06/16 Чтв 21:19:48 #821 №254256 
>>253770
Вес залпа - это тот сферический конь, потому только пробиваемость и дальность. У меня сейчас так: легаси броненосцы-классика без выпендрежа,в этой ветке Омск впереди; броненосные крейсера-серия семиюймовых 22уз для массы (орудия на ВСЕХ пригодных местах), потом 2-3 10дм монстров в размер броненосца; легкие крейсера-не менее 6 килотонн,скорость не менее 23 узлов, калибр не ниже 5 дм, остального-сколько влезет. У всех крейсеров машины релайбл, иначе с последним патчем скорость проседает до 20 узлов из-за поломок.
>>253905
Глянь в альманахе состав их флота. В теории, немец мог наплодить шорт рендж недоброненосцев с 10-11 дм гк и теперь давит массой. Состав флотов в сражении обычно пропорционален их численности.
Маляр 23/06/16 Чтв 21:27:24 #822 №254260 
>>253905
И да, запости-ка скрины их флота и свой экран кампании, может подскажу, что не так идет.
Маляр 24/06/16 Птн 05:08:16 #823 №254393 
>>254116

>>86624

>>254256

Даа, что-то не так. Пока я выхожу в бой одним эсминцем или тяжелым крейсером, лол. Я тупо проматываю сценарий. Я могу отдать эсминцам под своей командой атаковать торпедами? Я могу эсминцам эскорта под ии-контролем дать команду атаковать торпедами? Потому что от них нет толку абсолютно.

В общем, обычно сражение выглядит так - мой батлшип пинает крейсера безуспешно, им на выручку приплывает орава фрицев и я съебываю под огнем. И гады уже стреляют луше. Что, однако, не мудрено - я-то один.

Пока единственная победа была к западу от африки. Патрульный крейсер напал на моего рейдера. Но рейдером был тяжелый крейсер класса Гвидон-2, который догнал и раздолбал легкий патрульный крейсер. Правда слоаил от него торпиду, но это ему не помоглю.
Маляр  24/06/16 Птн 06:27:05 #824 №254395 
14667388260560.jpg
14667388260611.jpg
14667388260642.jpg
14667388260673.jpg
>>254260

Да, фриц наспамил MS и AMC - они дешевые и быстро строятся. Я пока поистратил бюджет на дестреоры с крейсерами и парочку отправил в колонии. Батлшипы новые пока без техов наводки строить не спешу.
Маляр  24/06/16 Птн 06:55:54 #825 №254396 
14667405549370.jpg
14667405549391.jpg
>>254395

О, до меня дошло. Я отправил на Coastal Patrol 11 кораблей, а надо 6. Думал, что чем больше, тем больше в бой войдет. А надо ставить статус Active fleet. Был бой, стайки мелочи разогнали колонны броненосцев, прошли как лом через говно.
Маляр 24/06/16 Птн 11:31:17 #826 №254487 
>>227773
Где купить этот ваш комманд упс?
Маляр 24/06/16 Птн 11:52:22 #827 №254507 
>>254396
Подскажет мне кто нибудь, где можно скачать Rule the Waves бесплатно без регистрации и смс?
Маляр  24/06/16 Птн 12:43:10 #828 №254535 
>>254507

Ти тупий - >>86624
Маляр 24/06/16 Птн 14:36:09 #829 №254575 
>>254396
Вот я что-то подобное и подозревал, ты теперь правильно понял. Гайд по кампании завтра-послезавтра напишу,там про все это подробней будет. Пока же- про coastal patrol. На CP отправлять надо целевую аудиторию-ЭМ, АМС, MS; даже крейсера лишь в крайнем случае. Вся эта братия в отрядах по 1-2 корабля мотается вдоль родного берега, ловит неизобретенные еще подлодки, присутствуя лишь на миссиях по защите судоходства. Судьба их при встрече с врагом - печальна, основная цель-успеть отстучать сигнал о контакте (синий флаг на карте) и спеть "Варяга" врагу в лицо.
>>254393
Торпеды корабли пускают сами, если не не на капитанском уровне играешь; команда эсминцам "Ололо атакэ!" ПКМ на флажке флагмана/иконка с кораблями (flotilla attack), но до 1905 нажимать есть смысл только ночью. Знак того, что сработало-черный флажок на экране карты слева. Отменяется ПКМ по нему.
Маляр  24/06/16 Птн 15:03:52 #830 №254600 
>>254575

Начал французиками заново, не выдержал огребать, хочется побеждать.

Решил побить итальянцев, ведь их не бивал только ленивый. Перевел почти все современные и быстрые силы в Средиземноморье, повоевал. Нуу, я огребаю, но не так как раньше. Одно тяжелое поражение - я защищал транспорты и у меня было 1 CL & 2DD, у врага полный фарш - спели "Варяга" закономерно. Дальше был бой, где я неосмотрительно провел колонну броненосцев через строй врага, словил торпеды и потерял два старых броненосца водоизмещением 12-14к тонн. Очень глупо вышло, но иначе комендоры не попадают на дальней дистанции.

Отличное столкновение было у моих берегов - хеви рейн, 15-16 часов, у врага 8 броненосцев, у меня 3, они потерялись в дожде, рассыпали строй и я расстрелял в упор потерявший ход броненосец класса Регина-Елена, но снова нарвался на торпеду и потерял айронклэд Тридэн. Теперь у меня всего 3 броненосца.

Заложил шикарный L'Ocean, водоизмещением 18000 тонн, вооруженный 13- и 10-дюймовыми стволами. Это будут рабочие линкоры флота пока я не смогу строить ББ с 9 15-дюймовками.

Освоил крейсерскую войну. Правда, она работает только когда в море "мои" крейсера - быстрые, хорошо вооруженные. Может и вытяну эту войну даже, по очкам.

>(flotilla attack)

Вот я однажды отдал команду и они таки угробили пару CL. Но я не понял как это у меня вышло. Дай больше наводок по управлению флотом, они неочевидны.

Что делать со старыми лоханками? Эсминцы 400-тонн, тормозные крейсера вооруженные дерьмовыми пушками и т.д. На слом? Я бы сломал и выстроил новые.
Маляр 24/06/16 Птн 19:33:31 #831 №254785 
>>254600
Во вражий строй лучше не влезать, разве только разрыв миль 5 образовался или кто-то у них ход потреял. Бой на параллели при дистанции 3 км-дает попадания, пусть и некритичные обычно, и сохраняет корабли.
Старые миноноски и крейсера-первые и единственные, в общем-то кандидаты в патруль, их не жалко, а бабло надо отработать, броненосцы не для того строятся, а остальные при эскадре нужны. Крейсерам можно еще машины сменить к 1910, получив 26-27 уз разведчика или рейдера; стволы, если качество 0, будут до конца актуальны. Для совсем бедняков, типа Испании, можно и эсминцы модернизировать всерьез-толку мало, но есть.
Торпедные атаки - рэндом из рэндомов, так что просто тыкай флажок и воюй как обычно. Рекомендую кстати давать команду всегда при ближних контактах, вроде на большие корабли она тоже влияет
Маляр  25/06/16 Суб 07:30:53 #832 №255045 
>>254785

А как проделать модернизацию? Требует дизайн для моедрнизации. А такового и нет у меня, перезаписывать дизайн нельзя. ЧЯДНТ?

Что лучше - большая пушка с качеством -1 или на дюйм меньше, но с качеством 0? Если это влияет на процент попаданий, то это критично.
Маляр 25/06/16 Суб 10:30:17 #833 №255075 
>>255045
ПКМ на корабле в списке флота/open to rebuild(следующий пункт за открыть дизайн)

Минус-это плохо, влияет и на меткость в том числе. Но избежать таких пушек в качестве линкорного ГК не получится, разница между10 0 и 12 -1 все же в пользу последней. В теории, можно даже стартовые 13 -2 использовать, но это лотерея. Можно быстро купить 13 0 у только что открывшей их страны (у них качество новых калибров рандомное), потом фокусом на исследование калибров получить 13 1 и в 1909 нагнуть любого, кто не озаботился бревноутами... А можно так и сидеть с -2 полигры. А вот на крейсерах 7 -1 лучше избегать %%построив их за границей, где есть 7 0)
Маляр  25/06/16 Суб 13:38:09 #834 №255202 
14668510898670.jpg
14668510898701.jpg
14668510898722.jpg
>>255075

Ога, уже разобрался.

Использовал нахальные торпедные атаки - брал эсминцев и проводил близко к Б врага. Ну, бьют они косо и не всегда, но черт возьми, попадают! Так я угробил последовательно три Б противника. А вот дальше оно мне вышло боком - сперва я разменял два дестроера на 1 Б, а потом и вовсе потерял 5 эсминцев, не потопив ни одного линкора - пришлось уносить ноги.
Атака в ближнем бою хороша на одиночную крупную цель, слабоприкрытую, либо ночью или в тумане.

Нефиг испытывать судьбу. Фра зкаключила мир и начала строительство флота.
Маляр 25/06/16 Суб 15:50:15 #835 №255276 
>>7137
на стиме Ultimate General Gettysburg продают за 87 руб. Раздумываю купить. Схожу сначала в аптеку, потрачу там 2000-3000руб, приду и со скрипом куплю эту игру за 87руб.
Маляр 25/06/16 Суб 16:58:59 #836 №255337 
>>255276

Он своих денег стоит, но своебразный, может тупо не зайти, если ты не в теме и тебя игра не увлекла.

Ну и радости движка юнити прилагаются.

Я уже купил Ведьмака и точу шишак на Икс-ком 2
Маляр 25/06/16 Суб 22:35:07 #837 №255714 
14668833076580.png
14668833076621.jpg
14668833076692.jpg
>>253330
Продолжаю гайд. В этом выпуске: кампания RtW и все что с ней связано.

Для начала, нужно создать новую игру. Главный параметр любой страны - ее военно-морской бюджет, у которого есть две вариации: исторический (меньшая цифра) и "игровой". При выборе страны появляется окно, в котором галка "historical resourses" включает то, что было ИРЛ. Не очень советую, тк в результате одна страна (и мы все ее знаем) будет рулить, а остальные-сосать. В том же окне можно выбрать "размер" игры-фактически множитель бюджета для всех стран. Автор писал, что выбрав Very large и исторические ресурсы получишь нечто похожее на реальную историю. Геймплей будет отличаться: с одной стороны, при малом размере уничтожение одного корабля может поменять обстановку, но и любая потеря тяжела. С другой - при большом размере флотов реально проиграть войну, утопив кучу врагов, просто за счет того, что общее соотношение сил позволяло им блокаду несмотря на потери. Тут же есть галка Manual building of legacy fleet, позволяющая спроектировать начальный флот. Я ее выбираю почти всегда, особенно за мелкие страны, поскольку Австро-Венгрия, к примеру, не может позволить себе списать на дно полфлота только потому, что АИ возлюбил 9 дм ББО превыше всего.

Прочие существенные характеристики держав:
Global naval power - больше кораблей должно находится в колониях, морской бюджет растет как на дрожжах.
Technology leader - быстрее исследует технологии, корабли получаются лучше. Aнтипод - poor education
Hidden flaws - корабли этой страны иногда лопаются как спелые грелки или тонут от пустяковых проблем, о которых никто не подумал.
Efficient shipbuilding industry - Корабли строятся быстрее и лучше. Наоборот - Undeveloped shipbuilding industry
Bombastic head of state - кузен Вилли может начудить на ровном месте, а флоту отдуваться. Резкие скачки в отношениях с другими странами, чреватые внезапной войной.
Cautious - часто снимают престиж за погибшие крупные корабли (даже за ВЫИГРАННЫЙ бой)
Rapid economic growth - флот тонет в бабле вместе со всей страной, надо срочно пилить.
Inconsistent naval policy - Правительство само не знает, чего хочет. Может, еще десятка два субмарин построить? Что значит " еще те три линкора и восемь крейсеров не спуще