Сохранен 1001
https://2ch.hk/vg/res/6947275.html
Отдельные треды Архивача попали в реестр Роскомнадзора, пользователи из России могут столкнуться с недоступностью всего сайта по HTTPS. Для обхода полной блокировки в большинстве случаев достаточно изменить протокол в ссылках на HTTP. Дальнейшие меры прорабатываются.
Напоминаем, что сайт всегда и полностью доступен через Tor.

Dwarf fortress thread

 Аноним Вск 26 Янв 2014 15:22:12  #1 №6947275 
1390735332477.jpg

This is a Dwarf Fortress thread. All craftsdwarfship is of the highest quality. It menaces with cool stories and ugly screenshots.

Урист, добро пожаловать в крепость!
Садись, отведай знатного пива! Здесь ты можешь услышать много прохладных легенд о забытых тварях, всё ещё рыщущих в кромешной тьме глубоко под землёй, о ходячих мертвецах, о дождях из крови эльфов. Узнать про магмовые горны, фермерство, превозмогание. Научишься откусывать языки, отрывать носы и уши. Узнаешь про добычу книг некромантов, зомби-апокалипсис и про шерсть-убийцу. Увидишь вампиров, оборотней, и прочих змеелюдей. Поучаствуешь в эпических битвах собак и драконов, сошьёшь свой адамантиновый носок, вдохнёшь ядовитый туман, прокатишься на вагонетках, которые потом украдут мартышки, и сделаешь ещё много всякой хуйни.

Новый Slaves to Armok: God of Blood. Chapter II; Dwarf Fortress thread стартует здесь!

Не знаешь что делать? Почитай википедию, не будь эльфом!
> Русская вики
http://www.dfwk.ru/index.php/
> Английская вики (более подробная)
http://dwarffortresswiki.org
> Канал Phoebus-куна (пилит летсплеи гайды по дварфачу специально для анона): https://www.youtube.com/user/Aydjile/
> Советы от анона анону:
http://pastebin.com/bTvFhBy7
> Пак ленивого уёбка (свеженький)
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=7622
> Патч на русик от ДаркУрист666
https://bitbucket.org/insolor/dfrus/wiki/Home

Loading...
Фак-пост Аноним Вск 26 Янв 2014 15:25:42  #2 №6947308 
1390735542258.jpg

>Почему мясник не разделывает мертвых животных?
Труп должен лежать на refuse stockpile, задание появляется автоматически. Если тело лежит на поверхности, то в (o)rders должно быть выставлено gather refuse from outside. (o-r-o)
Дворфы не бдут разделывать, чьих-то питомцев и разумных существ.

>Как массово отметить кучу предметов на сбор\как убрать forbidden из названия мастерской?
d-b-c

>Как задампать\запретить кучу всего?
d-b-d\f

>Надо ли кормить жмвотных?
Травоядным нужно пастбище, все остальные питаются святым духом.

>Как обезвредить гоблинов в клетках?
http://www.dfwk.ru/Cage#.D0.9A.D0.B0.D0.BA_.D1.80.D0.B0.D0.B7.D0.BE.D1.80.D1.83.D0.B6.D0.B8.D1.82.D1.8C_.D1.81.D0.B8.D0.B4.D1.8F.D1.89.D0.B8.D1.85_.D0.B2_.D0.BA.D0.BB.D0.B5.D1.82.D0.BA.D0.B0.D1.85

>Мой мыловар поехал и требует Х!
http://www.dfwk.ru/Strange_mood

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:26:50  #3 №6947320 

Скажите, нахуя вы первым делом анально огараживаетесь стенами с мостом и пересиживаете все опасности как сычи в митинг холле?
Это же имеет смысл только в каком нибудь терифаинг регионе, а тут 3/4 треда на спокойном идеально ровном плато высаживается и потом называет своих землекопов дворфами.

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:26:52  #4 №6947322 

Да.

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:27:54  #5 №6947333 

Нет.

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:29:48  #6 №6947349 

>>6947320
А скажи, какого хуя ты решаешь за других, что имеет смысл, а что нет?

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:32:56  #7 №6947368 

>>6947349
Я констатирую факт, а вот зачем вы делаете бессмысленные вещи, убивая 90% фана, мне непонятно.

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:34:22  #8 №6947382 

>>6947368
А с хуя ли ты проецируешь свое говно на других? Может мне так заебись?

Тут крокодил пришел и убил 5 человек.

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:34:41  #9 №6947385 

>>6947368
Есть быстрый фан, а есть фан отложенный на потом, когда ты такой весь охуенны, есть армия, а потом проигрываешь из-за мелкого пустяка, который порождает эпичные истории о павших городах, а не вагоне с 7 дварфами что не успели киркой землю побуравить..

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:34:48  #10 №6947386 

>>6947320
Потому что умершая от мимогоблоты крепость=нофан.

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:35:30  #11 №6947392 

>>6947368
>Я констатирую факт
>бессмысленные
А скажи, какого хуя ты решаешь за других, что имеет смысл, а что нет?

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:36:28  #12 №6947406 

>>6947392
>>6947386
>>6947385
>>6947382
Эльфов полон горный дом.

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:37:09  #13 №6947418 

>>6947275

съеби на хуй со своим говном, утиного калажор. сага скрывающая.

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:37:28  #14 №6947426 

>>6947385
Тантрум спираль от забытых снаружи кошечек, из-за желания поскорее анально оградиться от двух кобольдов?
Или потерять десятилетнюю крепость от фоготни из вскрытой пещеры, по тому что из армии у тебя только шериф с дубинкой?

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:38:20  #15 №6947429 

>>6947426
Каждый дрочит как он хочет.

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:39:18  #16 №6947436 

>>6947418
>>6947406

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:39:47  #17 №6947439 

>>6947406
Опять ты выходишь на связь?
>>6947426
>Или потерять десятилетнюю крепость от фоготни из вскрытой пещеры, по тому что из армии у тебя только шериф с дубинкой?
10 лет и только шериф? Лол, ну это полное анальное огорождение. Подготовить ополчение, и уже года с третьего, как раз к первым амбушам, начать пиздить гоблоту.

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:41:25  #18 №6947450 
1390736485207.png

>>6947406
Скорее ты гоблин, лолка.

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:47:57  #19 №6947513 

>>6947450
У тебя борода отклеилась.

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:49:19  #20 №6947532 
1390736959420.png

Представляете, приручил таки.

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:51:45  #21 №6947570 

Дворфаны, можно ли как-нибудь назначить железную броню на охотника и сделать, чтобы он патрулировал окрестности и бил всяких злодеев? А то часто он просто убегает и ходит в рванье, хотя есть броня на складе.

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:53:00  #22 №6947575 

>>6947570
редактируй униформу охотника в меню ополчения. анивей охотник=гражданский и будет убегать от всего враждебного

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:55:01  #23 №6947595 

>>6947570
>>6947333

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:55:08  #24 №6947597 
1390737308169.png

Заебись, пидорасский караван привел к моей крепости гоблинов.

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:55:57  #25 №6947607 

>>6947575
> охотник=гражданский и будет убегать от всего враждебного
Не всегда. Охотники ебанутые - могут и остаться стрелять по набегающей гоблоте.

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:56:05  #26 №6947612 

>>6947575
>анивей охотник=гражданский и будет убегать от всего враждебного
Не знаю, у меня иногда бывает что охотник подстреливал, и даже убил пару детоворов. А иногда убегал, думал что ему норм оружие и бронь надо?

Аноним Вск 26 Янв 2014 15:58:17  #27 №6947635 

>>6947308
Только уебки не будут это читать.

Аноним Вск 26 Янв 2014 16:00:22  #28 №6947659 

>>6947575
>редактируй униформу охотника
Вечер охуительных историй.

Аноним Вск 26 Янв 2014 16:01:25  #29 №6947674 

Дворфаны, и еще вопрос, можно ли как-то ЗАКОПАТЬ лужу (глубину в 1 тайл небольшие участки воды)?

Аноним Вск 26 Янв 2014 16:01:26  #30 №6947675 

>>6947612
Как патроны закончатся, так убегает.
А пока стреляет он даже из инвиза не выходит.

Аноним Вск 26 Янв 2014 16:01:53  #31 №6947684 

>>6947659
Еще один диванный дварф?

Аноним Вск 26 Янв 2014 16:03:16  #32 №6947693 

>>6947575
А на кого он тогда охотится? На бабочек?

Аноним Вск 26 Янв 2014 16:05:34  #33 №6947722 

Да эти гоблины заебали, уже 3 ембуша. И лучники.

Аноним Вск 26 Янв 2014 16:05:42  #34 №6947724 

Анон, как изменить место, которое центрируется на Ф1?
НУ и бамп вопросу: >>6947674

Аноним Вск 26 Янв 2014 16:07:12  #35 №6947739 

>>6947724
H - нажимаешь хоткей - z

Аноним Вск 26 Янв 2014 16:20:47  #36 №6947881 

>>6947674
Закрыть полами.
Выкачать воду и построить там стены.

Аноним Вск 26 Янв 2014 16:22:29  #37 №6947892 

>>6947532
Как нашёл, как поймал? Делись, интересно же.

Аноним Вск 26 Янв 2014 16:26:38  #38 №6947935 

Very deep soil - это сколько примерно слоев?

Аноним Вск 26 Янв 2014 16:27:23  #39 №6947943 

>>6947935
4-5

Аноним Вск 26 Янв 2014 16:28:28  #40 №6947957 

>>6947892
А разве это необычно и редко? Пещеру обнаружил, а вместе с ней адамантин. Вырыл несколько слоев, а на входе поставил дохуя ловушек. Не знаю, по какому запаху они шли, но эти твари пошли прямо в мою крепость. Похоже, были в симбиозе с crundle. Поставил в столовой клетки с животными, а там оказалась беременная самка, она родила тройню. Ну, назначил приручать, дети все таки, полегче будет, да и скилла нет у одомашнивателя, он еще ходил куда-то к другим дварфам, спрашивал о подводных камнях.

http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Rutherer

А так, даже не подозревал, что они такие охуенные.

Аноним Вск 26 Янв 2014 16:28:37  #41 №6947959 

>>6947943
Сойдет.

Аноним Вск 26 Янв 2014 16:28:37  #42 №6947960 
1390739317553.png

It is from their foes, not their friend cities learn to build high walls.

Аноним Вск 26 Янв 2014 16:30:07  #43 №6947978 

>>6947957
Size
Child: 300,000 cm3

Нихуя себе, это сколько? Это же пиздец? Как в клетке уместились?

Аноним Вск 26 Янв 2014 16:30:15  #44 №6947979 

>>6947960
Что произошло?

Аноним Вск 26 Янв 2014 16:31:22  #45 №6947993 
1390739482083.jpg

>>6947978
жабья магия. они внутри больше чем снаружи

Аноним Вск 26 Янв 2014 16:32:12  #46 №6948008 
1390739532841.png

>>6947978
70 сантиметров по всем направлениям.

Аноним Вск 26 Янв 2014 16:33:47  #47 №6948023 

>>6948008
А как ты посчитал?

Аноним Вск 26 Янв 2014 16:36:01  #48 №6948058 

>>6948008
это если кубиком... у взрослого дварфа между прочим размер 60к см3
у азрослой хрени размер 3кк см3


>>6948023
открой для себя кубические корни

Аноним Вск 26 Янв 2014 16:38:23  #49 №6948091 

>>6948058
слон между прочем 5кк см3

Аноним Вск 26 Янв 2014 16:38:57  #50 №6948096 
1390739937567.png

>>6947979
Да ничего в общем-то. Просто мой городок. После достаточно напряженной осады бородачей я решил таки укрепиться и оставить только три прохода прикрытых дробовиками.
Ну и еще я хотел похвастаться насколько я вырубил лес вокруг.
succubus mod

Аноним Вск 26 Янв 2014 17:30:43  #51 №6948628 

где чувак с лестплеем епт =/

Аноним Вск 26 Янв 2014 17:36:55  #52 №6948698 

>>6948628
Поебус-кун? В Европку играет.

Аноним Вск 26 Янв 2014 17:56:00  #53 №6948912 

Магма-кун снова докладывает, разобрался с нуля как работает железная дорога, назначенные пути и т.д. Осталось только 2 вопроса которые нигде на вики не упоминаются и быстро не проверишь:
1) Может ли дворф безопасно для жизни толкать перед собой(guide) тележку с магмой?
2) Как дать энергию роллерам чтобы они вытолкнули по рампе тележку из магмы?
Не игнорьте, всего неделю играю, да и глубокий аквифайр не позволяет иначе как тележками вытаскивать магму.

Аноним Вск 26 Янв 2014 18:05:37  #54 №6949003 
1390745137453.png

>>6948912
Глядите, бороданы, ребёнок с сосничества не видел людей, он постепенно теряет способность разговаривать. Интересно, что ж дальше будет.

Аноним Вск 26 Янв 2014 18:06:37  #55 №6949012 

>>6949003
У меня так рыбак социофобом стал.

Аноним Вск 26 Янв 2014 18:07:50  #56 №6949025 

>>6949003
Линк приклеелся.

Аноним Вск 26 Янв 2014 18:09:44  #57 №6949048 

>>6949012
Это же охуенно, будущее поколение крепости перестанет ATTENDING PARTY.

Аноним Вск 26 Янв 2014 18:10:14  #58 №6949055 
1390745414092.png

>>6948912
>1)
>>6947322
>2)
<-

Аноним Вск 26 Янв 2014 18:16:33  #59 №6949123 

>>6947532
Збс, расстраивает только время взросления - десять лет.

>>6947978
Дворфы не знают про Евклидову геометрию, поэтому им ок.

Аноним Вск 26 Янв 2014 18:42:21  #60 №6949341 

>>6948698
Стрим запили.

Аноним Вск 26 Янв 2014 19:11:00  #61 №6949581 

Лол, оказывется зимой замерзает питьё.

Аноним Вск 26 Янв 2014 19:12:50  #62 №6949600 

>>6949581
А если пустить мокрого дварфа на поверхность, он замерзнет?

Аноним Вск 26 Янв 2014 19:15:05  #63 №6949623 

>>6949581
А тут как думал?
Ночью тоже замерзает иногда. Особенно рекомендую в адевенчуре переплыть океан.

Аноним Вск 26 Янв 2014 19:15:30  #64 №6949629 

>>6949600
Вода на нем замерзнет. Ему будет похуй.

Аноним Вск 26 Янв 2014 19:16:19  #65 №6949641 

>>6949629
Сурово.

Аноним Вск 26 Янв 2014 19:27:28  #66 №6949747 

Бороды, а возможно ли назначить какому либо дварфу заовнить ожерелье или кольцо, например?

Аноним Вск 26 Янв 2014 19:28:37  #67 №6949760 

>>6949747
>>6947333

Аноним Вск 26 Янв 2014 19:29:03  #68 №6949762 

>>6949747
нет. это все мусор. раньше, когда была экономика, дварфы могли покупать всякую фигню - сейчас только для корованов

Аноним Вск 26 Янв 2014 19:30:42  #69 №6949773 

Дворфаны, а если я эмбаркнусь на мелком островке, там гоблины и кобольды тоже будут?
Потому что я смотрю, что оне не контактирует с континентом, а на нем нет другх поселе=ний.

Аноним Вск 26 Янв 2014 19:31:08  #70 №6949779 
1390750268025.png

>>6949760
>>6949762
Пичально.

Алсо, рекурсия.

Аноним Вск 26 Янв 2014 19:35:24  #71 №6949829 

>>6949773
Если при эмбарке соседей не показывает, то никого не будет. Ну если только у кобольдов секретная база где-то там случайно оказалась.

Аноним Вск 26 Янв 2014 19:37:30  #72 №6949852 

>>6949829
>у кобольдов секретная база
Спец-агент кобольдино 007 на задании.

Аноним Вск 26 Янв 2014 19:41:05  #73 №6949890 

>>6949773
Жми таб при выборе эмбарка и увидишь соседей

Аноним Вск 26 Янв 2014 20:14:42  #74 №6950293 

Дварфаны, а дварфы играют на инструментах или просто на продажу безделушка?

Аноним Вск 26 Янв 2014 20:19:15  #75 №6950339 

>>6950293
Пока они не умеют, но Тарн их обязательно научит.

Аноним Вск 26 Янв 2014 20:19:35  #76 №6950343 

>>6950293
>>6947333

Аноним Вск 26 Янв 2014 20:20:07  #77 №6950350 

>>6950339
меф уже научил

Аноним Вск 26 Янв 2014 20:21:55  #78 №6950362 

>>6950350
да хуйня получилась.

Аноним Вск 26 Янв 2014 20:25:51  #79 №6950397 

жаб таки поехавший.
>правил аи солдат. Сначала они воопше отказывались двигатся. После правки солдат в ужасе убежал и залез на дерево. В профиле у него "проблемы с контролем страха перед лицом опастности", так как он не боится высоты - это не баг

Аноним Вск 26 Янв 2014 20:30:46  #80 №6950439 

>>6950397
Ну да, теперь солдаты не будут выполнять приказы не только потому что у них в коде что-то переклинило, но и потому что "ему не нравится соблюдать правила", "он крайне неорганизованный" или "он не хочет делать больше работы, чем необходимо"

Аноним Вск 26 Янв 2014 20:32:59  #81 №6950454 

>>6950439
реквестирую пиздюлетерапию. нобля "сержант" который будет пиздить салаг, пока у них эти идеи не пропадут из профиля

Аноним Вск 26 Янв 2014 20:38:04  #82 №6950505 

Восстановят экономику в новом патче?

Аноним Вск 26 Янв 2014 20:38:42  #83 №6950512 

>>6950505
>>6947333

Аноним Вск 26 Янв 2014 20:46:26  #84 №6950565 

>>6950505
она никогда толком и не работала... а воопше переноску предметов кучками он кажетсо запилил

Аноним Вск 26 Янв 2014 20:56:21  #85 №6950650 

Когда релиз, или патч?

Аноним Вск 26 Янв 2014 20:59:42  #86 №6950676 
1390755582981.jpg

>>6950650
>Когда релиз
>релиз
>дф
>РЕЛИЗ

Аноним Вск 26 Янв 2014 21:08:23  #87 №6950743 

Я все-таки нашел применение водопаду. Сделал вход в середине. При атаке на крепость я использую рычаг, который открывает шлюзы к входу (который является длинным коридором подземным) с верхней части водопада. Всех осаждающих утопит. Сливается же вода путем открытия бокового шлюза, который ведет к нижней части водопада.
Годно? Работать будет?

Аноним Вск 26 Янв 2014 21:14:23  #88 №6950789 

>>6950650
Лет так через 30, если не возникнет ещё безумных идей или он не сдохнет раньше.

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:04:11  #89 №6951201 

Дварфаны, можно ли как-то УНИЧТОЖИТЬ вещь? Я давно строил галимые столы и стулья из дерева, сейчас у меня уже мастерпис рок, как уничтожить ненужные вещи? А торговцы не берут т.к. большйо вес.

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:09:06  #90 №6951238 

>>6951201
Мостом.

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:11:09  #91 №6951247 

>>6951201
Мостом раздави\в магму брось\диким троллям скорми\построй их где-нибудь и запри вместе с ними легендарного кузнеца, а затем расплавь его мастерписное произведение.

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:15:00  #92 №6951275 

>>6950676
>>6950789
А патч когда? Почему полгода без патча?

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:18:26  #93 №6951305 

Запилите краткий гайд по механизмам. Чо как делать, как строить входной мост,как под ним прокопать ров, и все такое.

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:20:15  #94 №6951327 

>>6951275
Пол года? апдейта уже почти 2 года не было, а патчей полтора.

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:21:57  #95 №6951343 

Как бы я хотел поиграть в релизную версию ДФа.

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:22:51  #96 №6951354 
1390760571787.png

Блять, как это дерьмо в ящики запихать? В складе макс. количество ящиков 250.
И как выбрать мэра, и какой пруфит с него?
Все время гномы в панике, щитоу делать не знаю. Еда, алкоголь есть.

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:23:58  #97 №6951367 

>>6951354
ЛОЛ, строй BIN, для ношеной одежды CABINET.

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:31:14  #98 №6951419 

>>6951354
Можно просто как мусор складывать в 1 квадрат. Я так делаю, чувствую себя читаком, но очень уж удобно.

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:33:31  #99 №6951439 

>>6951354
Как русифицировал?

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:33:55  #100 №6951442 

>>6951354
Так ящики то у тебя есть?
Можешь пару вещей со склада выбросить, чтобы место под ящик освободить, а дальше они сами все распихают.
>>6951305
Копаешь яму, строишь мост, строишь рычаг, цепляешь к мосту. ??? profit

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:35:36  #101 №6951456 
1390761336683.png

>>6951439
Лучше не надо, в основном слова на англ.

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:36:48  #102 №6951463 

>>6951442
А как яму выкопать? :3

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:37:51  #103 №6951472 

>>6951456
>head fat

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:38:22  #104 №6951477 
1390761502707.png

Красота. Ебля с постройкой водомета таки стоила того.

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:39:33  #105 №6951486 

>>6951463
Да ты охуел.

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:43:59  #106 №6951519 

>>6951477
Подробнее устройство покажешь?

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:44:11  #107 №6951522 

>>6951477
Ты метал воду из дробовика?

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:44:42  #108 №6951526 

Аноны, в чем цель игры? Ну построю я мегакрепость, которая отразит любую атаку, что дальше?

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:45:21  #109 №6951531 

>>6951419
Для тебя есть специальное место в аду.

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:46:09  #110 №6951537 

>>6951477 щито за водомет?

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:46:18  #111 №6951539 

>>6951531
Вангую, что нас там будут таким же методом складывать, так что много места мы не займем.

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:47:01  #112 №6951543 

А животные будут кушать травку под снегом?

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:49:16  #113 №6951574 

>>6951526
>в чем цель игры
Ты не построишь мегакрепость, дорогой мой борода и не отразишь любую атаку. А цель каждый выбирает себе сам - это почти всегда какой нибудь челлендж или опыты над механикой игры.

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:51:51  #114 №6951591 

Сука. Пока мамаша-шлюха увлеченно обстреливала одного педофила второй подкрался сзади и умыкнул ляльку, а она даже и не заметила.

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:55:42  #115 №6951620 

>>6951305
Давно хочу запилить гайд по механизмам. Все никак не поймаю стрейнджмуд.

Урист, писавший мануалы

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:56:46  #116 №6951633 

Как ловить китов?

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:58:34  #117 №6951642 

>>6951633
В Блэк флаге.

схема Аноним Вск 26 Янв 2014 23:03:46  #118 №6951677 
1390763026270.png

>>6951477

Аноним Вск 26 Янв 2014 23:06:00  #119 №6951693 
1390763160260.jpg

>>6951526
А потом ты запостишь скриншот и мы поясним тебе почему твоя крепость говно где ДИЗАЙН сосет. Или скорее ты сам заметишь и осознаешь. Схватившись за голову, ты тут же побежишь заново эмбаркатся и все пойдет по кругу.

Аноним Вск 26 Янв 2014 23:06:38  #120 №6951699 

>>6951642
А в ДФ как? В вики написано про китов и мясо от них. Если я высажусь во льдах, смогу ли я ловить китов?

Аноним Вск 26 Янв 2014 23:07:19  #121 №6951703 

>>6951693
Пиздец, надо так. только одна пироженка из пятнадцати лежит как нужно, пиздец.

Аноним Вск 26 Янв 2014 23:12:48  #122 №6951728 

>>6951367
>>6951442
Так есть у меня ящики, вот как их поставить то? Ставил контейнер, но как заставить туда складывать?

Аноним Вск 26 Янв 2014 23:15:01  #123 №6951747 

>>6951728
они сами несут ящики на склад, если на складе есть свободное место. если забито наглухо как у тебя - прийдется поебать мозг

схема2 Аноним Вск 26 Янв 2014 23:15:11  #124 №6951748 
1390763711571.png

>>6951677

Аноним Вск 26 Янв 2014 23:15:37  #125 №6951755 

>>6951728
съеби на хуй со своим говном, утиного калажор. сага скрывающая.

Аноним Вск 26 Янв 2014 23:16:52  #126 №6951766 

>>6951748
хм... а без трусов работает? можно заменить носками?

Аноним Вск 26 Янв 2014 23:17:41  #127 №6951772 

>>6951748
А если ты ни хуя не понимаешь в этих схемах, с чего начать изучение таких вот устройств?

Аноним Вск 26 Янв 2014 23:20:15  #128 №6951798 

>>6951747
Дак я новый создал, и сказал что бы начали стрелы хотя бы переносить, поставил максимум ящиков, А ОНИ БЛЯТЬ ОПЯТЬ ТАК ЛОЖАТ.

Аноним Вск 26 Янв 2014 23:21:03  #129 №6951804 

>>6951748>>6951677 нихуя не понял. Откуда вода выстреливает? Лучше в пейнте схематичну. схему нарисуй

Аноним Вск 26 Янв 2014 23:25:17  #130 №6951837 

>>6951804
При столкновении вода выплёскивается из вагонетки на ОХУЕТЬ скорости и нахуй расшибает головы врагу. А если монетками загрузить? Платиновыми?

схема_конец Аноним Вск 26 Янв 2014 23:27:09  #131 №6951845 
1390764429836.png

>>6951748

Аноним Вск 26 Янв 2014 23:29:26  #132 №6951861 

>>6951845
покажи пару страничек рапорта боевого, хочу поглазеть как водой врага размазало.

Аноним Вск 26 Янв 2014 23:30:35  #133 №6951880 

>>6951798
Ну вот блять, опять так же.

схема_вид_сбоку Аноним Вск 26 Янв 2014 23:38:07  #134 №6951939 
1390765087026.png
схема_вид_сбоку Аноним Вск 26 Янв 2014 23:44:37  #135 №6952000 

>>6951861
The water laced with water [833] strikes The Goblin Spearman in the left lower leg, jamming the bone through the left knee's muscle and shattering the left knee's bone!
The Goblin Spearman slams into the Goblin Hammerman!
The Goblin Hammerman slams into the Goblin Spearman!
it The Goblin Spearman in the upper body, but the attack is deflected by The Goblin Spearman's ({small copper breastplate})!
The Goblin Spearman's left lower leg skids along the ground, bruising the bone through the ({small troll fur trousers})!
it The Goblin Spearman in the upper body, but the attack is deflected by The Goblin Spearman's ({small copper breastplate})!
The Goblin Spearman's right upper arm skids along the ground, bruising the bone through the ({small troll fur robe})!
The flying {-copper arrow-} strikes The Goblin Spearman in the left upper leg, chipping the bone through the ({small troll fur trousers})!
A tendon has been torn!
The Goblin Spearman falls over.
The Goblin Spearman's right lower leg skids along the ground, bruising the muscle through the ({small troll fur trousers})!
it The Goblin Spearman in the upper body, but the attack is deflected by The Goblin Spearman's ({small iron breastplate})!
The flying {рcopper arrowр} strikes The Goblin Lasher in the upper body, tearing the muscle and tearing the left lung through the ({small copper breastplate})!
The Goblin Lasher is having trouble breathing!
The Goblin Lasher gives in to pain.
The Goblin Lasher falls over.
The Goblin Spearman's left hand skids along the ground, shattering the bone through the ({small giant cave spider silk left glove})!
The Goblin Spearman's right upper leg skids along the ground, bruising the muscle through the ({small cave spider silk trousers})!
The Goblin Spearman's left foot skids along the ground, shattering the bone through the ({small kiwi leather shoe})!
The Goblin Spearman's second finger, left hand skids along the ground, shattering the bone through the ({small troll fur left glove})!
The Goblin Spearman's left upper arm skids along the ground, bruising the bone through the ({small wolverine leather robe})!
it The Goblin Spearman in the body part, but the attack is deflected by The Goblin Spearman's ({small iron breastplate})!
The Goblin Spearman's left upper leg skids along the ground, bruising the muscle through the ({small troll fur trousers})!
The Goblin Spearman slams into an obstacle!

Аноним Вск 26 Янв 2014 23:48:41  #136 №6952032 

Как же я хочу, чтобы Гугол наконец выпустил квантовый компьютер, мощностью в тысачи раз выше современных компов. И в ДФ сразу рассчитывалась ВСЯ карта, со всеми существами и континентами, а не говнокрошечка.
Чтобы дварфы срали и ссали, а также дрочили, ебались и т.д. Были проблемы с желудком и они бы могли обосраться или обблеваться.
Самое главное, чтобы дварфы могли САМИ строить свои крепости и нормально в зависимости от условий. Т.е. ушел на работу, пришел, а охуенная крепость уже готова, которая не похожа на все другие. Чтобы можно было зять 1 дворфа под управление и гулять куда хочешь, смотреть на другие цивилизации.
Чтобы карта и известия распространялись не на всех, а у каждого была своя инфа.
Вот такое я бы хотел.

Аноним Вск 26 Янв 2014 23:55:44  #137 №6952092 

>>6952032
Продолжали бы клепать дерьмо
Prototype, A.C. , [email protected]

Аноним Пнд 27 Янв 2014 00:00:44  #138 №6952137 

Как вечный двигатель сделать?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 00:03:54  #139 №6952163 

>>6951939>>6951845>>6951748>>6951677 скинь сейв игры. В целом понятно, но все равно интересно. Никогда не строил таких сложных механизмов

Аноним Пнд 27 Янв 2014 00:05:24  #140 №6952173 
1390766724269.png

>>6951880
уёба нажми на складе q-V

Аноним Пнд 27 Янв 2014 00:17:22  #141 №6952252 

>>6952173
Да ты что, у меня 269 стоит, и нихуя они не ставят, ящики есть.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 00:17:52  #142 №6952259 

>>6952137
Как перестать совокуплять глазницы и начать читать вики?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 00:26:00  #143 №6952316 

>>6952032
Жаба вроде был строго против реализации ебли, кала и всего такого.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 00:29:06  #144 №6952340 

>>6952163
http://rghost.ru/51952539

Аноним Пнд 27 Янв 2014 01:26:18  #145 №6952803 

Если ты совсем эльф то есть ещё квантовый склад с тележкой. Решает проблему места раз и навсегда.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Exploit#The_Minecart_Stop

Аноним Пнд 27 Янв 2014 03:21:16  #146 №6953256 

Кстати о дробовиках, сейчас в игре три системы обсчета летящих объектов: для падающих существ, для стрел и болтов выпущенных стрелками и новая баллистическая, которая описывает шотганы.
Даже легендарные воины, которые могут в одиночку в открытом поле порешить двадцать лучников, очень редко уворачиваются от летящей хуйни из тележек.
Страшно подумать, что будет, когда жаба и стрелков переведет на эту же систему.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 03:55:28  #147 №6953350 
1390780528727.png

Все уже читали ахуитительные истории про новый апдейт?

https://docs.google.com/document/d/1luq8LVNWr2Od8_X2eM447nH5Cp4MzmRPZtL0M50vHwU/edit

Аноним Пнд 27 Янв 2014 03:57:57  #148 №6953356 

>>6953256
Запилит приближенно к ирл - арбалетчики перестанут стрелять со скоростью пулемёта и будут тратить овердохуя времени на перезарядку. И никакого пробития стальной брони естественно. И точность близкую к нулю.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 03:59:02  #149 №6953362 

>>6953350
>Релиз изначально планировался на март 2013
>Пнд 27 Янв 2014
Внезапно оббородился

Аноним Пнд 27 Янв 2014 04:05:00  #150 №6953374 

>>6953350
>Все изменения относятся к рогалику.
Жабс какой-то уёбок. Хули он пытается объять необъятное?
Запилил основанный на охуенных принципах фортостроительный симулятор с мегауёбищным интерфейсом, тонной багов и недоделок.
Запилил генератор легенд и миров без возможности нормального его чтения/навигации/вообще блядь без нихуя.
Теперь делает вид, что активно пилит рогалик, который вангую забросит уже к следующему релизу.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 05:11:09  #151 №6953515 

What happens to the fps when you split the population in half and make them live in two almost separate fortresses, perhaps even on different levels?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 05:30:52  #152 №6953545 

>>6953515
Absolutely nothing, it'll work in regular way.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 05:33:10  #153 №6953548 

>>6953374
>Все изменения относятся к рогалику
Но это ведь неебически круто, особенно когда он запилит сюжеты и сотни тыщ закономерных энкаунтеров.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 07:08:01  #154 №6953640 

>>6951939
А потом сам заряжаешь снова? Лучше бы это было на автомате. А то заебешься таскать вагонетки.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 08:43:12  #155 №6953754 

Анон, че за хуйня, сделал зоопарк, наставил клеток, все рады, но блять живность дохнет. Как кормить\поить этих пидаров в клетках? Или они от другого дохнут?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 08:53:14  #156 №6953770 

>>6953356
>никакого пробития стальной брони естественно. И точность близкую к нулю.
>приближенно к ирл
Да ты охуел, арбалет - довольно точное оружие, и пробивает панцирь.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 09:36:45  #157 №6953844 

кстати по вики я так нихуя и не понял как разоружать мудаков в клетках.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 10:33:15  #158 №6954069 

Дварфаны, запилите годного расположения ферм/фуд стокпайлов, жилых помещений и т.д.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 10:44:43  #159 №6954119 

>>6953844 d-b-d. Потом снимаешь дамп с клеток. Потом идешь в закладку складов. Ищешь задампанное зафорбженное оружие, после чего с них снимаешь форбид. Вуаля, Дварфы несут их шмотки и оружие на помойку

Аноним Пнд 27 Янв 2014 10:47:06  #160 №6954134 

>>6954069 Есть одна максимально удобная схема, но она немного убивает веселье. Строишь осевую основную лестницу вниз, уровней на двадцать. на каждом этаже делаешь склад вокруг лестницы, размером, скажем, 10 на 10 клеток квадрат. Ковыряешься в носу, благоденствуешь

Аноним Пнд 27 Янв 2014 11:12:29  #161 №6954281 

>>6947532
Охрененно.
У меня есть еще желание приручить и начать разводить джаббереров, хоть это будет нереально круто, но к тому же и просто нереально.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 11:15:34  #162 №6954295 

Бородачи, есть ли смысл из охотников сделать сквад стрелков, нарядить в броню и отменить трени? На охоте стрельба быстрее прокачается? Или лучше, когда стрелки отдельно от охотников?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 11:18:08  #163 №6954309 

>>6954295
из-за бага с конфликтом экипировки есть шанс, що они воопше нихуя делать не будут. а воопше хантеры стараются одеватся в прописанную для них униформу - вот её и правь

Аноним Пнд 27 Янв 2014 11:20:18  #164 №6954318 

>>6954309
А насчет прокачки? Лучше мишени, или дичь?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 11:26:40  #165 №6954340 

>>6954318
Дичь.
НЕ помню где была инфа, но за выстрел по мишени дварф получает в 4 раза меньше экспы.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 11:33:20  #166 №6954373 

>>6954340
а можно наловить гоблинов, забрать оружие посадить за фортификации и расстреливать...

Аноним Пнд 27 Янв 2014 11:36:04  #167 №6954384 

>>6954340
Тогда у моихохотников и егерей начинается ПРИЗЫВ.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 11:38:37  #168 №6954396 

Из платины нельзя делать оружие? Серьезно?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 11:40:38  #169 №6954404 

>>6954396
да. хочешь делать - добавь пару тагов в равки

Аноним Пнд 27 Янв 2014 11:41:04  #170 №6954407 

>>6954119
анон ты ахуенен. замутил арену, забрал у мудаков только оружие и выставил против ваинов. Сейчас буду посмотреть как это будет выглядит.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 11:43:53  #171 №6954420 

>>6953754
бамп фопросу. анон спасай, элитный гигантские скорпионы умирают! Вымирающий вид, последний экземпляр!

Аноним Пнд 27 Янв 2014 11:44:00  #172 №6954421 

Фортраны, как поменьше ебаться с ювелирной? Можно как-то автоматически наладить огранку и инкрустацию всеми самоцветами, а не искать нужные в простыне.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 11:45:30  #173 №6954432 

>>6954420
Клетки, вроде, устанавливать надо, а не просто на складах хранить. На складах только гоблота бесконечно живет.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 11:52:06  #174 №6954457 
1390809126134.png

ВНЕЗАПНО наступает время живительных кегль.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 11:56:10  #175 №6954482 

>>6954432
установил, сделал ЗООПАРКОМ и началось падение скота. пока на складах лежат - все ок, хоть вечно лежи.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 11:58:36  #176 №6954492 

>>6954407
Какого размера арена? Сделай на выходе водопад, чтоб вованы в крепость кровь с кишками не тащили.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 11:58:54  #177 №6954495 

>>6954407
мудаки дохнуть за секунды лол. надо своим выдать тренеровочное оружие, ато так пленников не хватит.
Кстати, какова вероятность что моя "армия" соснет с тренеровочным оружием против безоружной, но одетой в броню гоблоты?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 12:00:50  #178 №6954507 
1390809650196.jpg

>>6954482
Хуй знает, у меня наоборот, пойманные в ловушки звери стабильно дохнут на складах (кроме гоблинов), а в установленных клетках им норм. Дварфы с уходом за животными назначены?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 12:01:34  #179 №6954510 

>>6954492
6*10 по краям с двух сторон поставил клетки и по одной открываю. кровь кишки это ахуенно, такие то картинки вырисовываются. Пусть будет в них все. Прям представляю, окровавленные дварфы ходят и пугают простой народ и радуют бегающих туда сюда детишек. Ахуенно же.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 12:03:53  #180 №6954518 

>>6954507
ОФК. есть даже один вован (пизденыш) с 10ю собаками. Думаю пока, что с ним делать, наверно когда вырастет определю его в ваина и заставлю тренеровать свою свору. Будет 1 как мини армия.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 12:08:56  #181 №6954555 

>>6954507
и на складе тоже дохнут блин. я впичали

Аноним Пнд 27 Янв 2014 12:14:47  #182 №6954592 

>>6954518
Пиздюк пиздюком, а в п-л-охота выбери уход за животными кому-нибудь.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 12:17:40  #183 №6954614 

>>6954592
яж не просто так написал ОФК, конечно все выставлено. Таких уходчиков за животинами овер дохуя. Может из-за того, что зоопарк под землей?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 12:24:38  #184 №6954664 

>>6954614
Что у тебя там за животные-то? У всех новых жуков-переростков срок годности год-полтора. Травоядных в клетках никак не покормить.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 12:28:49  #185 №6954697 

>>6954614
>>ОФК
Не ебу, что это значит.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 12:29:54  #186 №6954706 
1390811394919.jpg

>>6953640
Фейспалм в исполнении ветерана дворфийской армии.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 12:30:21  #187 №6954710 

>>6954664
хуево. Травоядные и сидели, всякие альпаки, коровы и т.п. Скорпион пока жив.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 12:38:41  #188 №6954765 

>>6954710
Псот с бородатой женщиной в начале треда для кого написан?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 13:00:04  #189 №6954867 

на меня началась осада трупов - я словил их в клетки и хочу сделать арену для тренировки, после победы над ними - некроманты их не возродят опять к жизни?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 13:11:25  #190 №6954930 

>>6954867
Если поймаешь его и посадишь на привязь неподалеку, то воскресит. Главное, чтобы стрелки и на нем не потренеровались.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 13:32:23  #191 №6955050 

>>6954930
с другого конца карты он не воскресит?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 13:42:16  #192 №6955103 

>>6955050
нет. 10 тайлов прямой видимости.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 13:42:34  #193 №6955104 

есть у кого-то картинки про защиту тела броней, и защита брони и урон от оружия в зависимости от материала?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 13:42:44  #194 №6955105 

>>6955050
Сомневаюсь.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 13:47:57  #195 №6955131 

>>6955104
Делай все из стали, потом из адамантия, кроме молотов и болтов, их делай из серебра. Броня: шлем, нагрудник, кольчуга, рукавицы, поножи, сапоги и плащ. Юзай щиты.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 13:55:21  #196 №6955187 

>>6954765
и конечно же, в том посте описанно почему дохнут мои животные.
>>6954664
согласно вики покормить ВООБЩЕ никого не получится, более того в ДФ вообще живность в клетках не нуждается в пище. Получается моя живность тупо сдохла от старости, лол.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 14:00:26  #197 №6955221 

>>6955187
>Травоядным нужно пастбище, все остальные питаются святым духом.
Это не объясняет по-твоему?
И покажи, где ты на вике вычитал такое.
>живность в клетках не нуждается в пище

Аноним Пнд 27 Янв 2014 14:03:12  #198 №6955236 

>>6955221
Я не он, но тоже в вики видел, что животных в клетках кормить не нужно, и, такое ощущение, что в ванилле так оно и есть.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 14:08:05  #199 №6955264 

>>6955236
Диких животных не нужно кормить.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 14:10:04  #200 №6955271 

Дварфаны! Решил запотеть по-хардкору, высаживаюсь в terryfying зоне, но блядь! Меня карают в первые же секунды вороны-нежить или прочая хуйня. Я Ничего не успеваю сделать. Реквестирую гайды по выживанию в адовых условиях. Или же просто советы умудренных опытом воевод.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 14:15:22  #201 №6955299 

>>6955131
cgc

Аноним Пнд 27 Янв 2014 14:23:34  #202 №6955351 

>>6955221
http://www.dfwk.ru/Captured_creatures
Животных в клетках не нужно кормить, в мире DF животные вообще не едят. Но т.к. они имеют определённый срок жизни, то рано или поздно умрут. Дварфы, содержащиеся в клетках (кроме заключённых) очень скоро проголодаются, потому что их не кормили. Приручение — единственный момент, когда животному дают корм.

Никакого уточнения по поводу ДИКИХ тут нет. Предлагаю читать вики не анусом.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 14:33:05  #203 №6955407 

>>6955351
>. As of version .31.19 grazing creatures will starve if left in cages, so it is not a long term solution for those animals.
хуита твоя вики, моя лучше
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Captured_creatures

Аноним Пнд 27 Янв 2014 14:34:08  #204 №6955415 

>>6955351
Страницу из вики я спросил чтобы уточнить ее, не выебывайся и слушай что старшие говорят.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 14:38:18  #205 №6955443 

>>6955271
Покупай при высадке всем дворфам пушки и распределяй очки соответственно, чего ноешь? Меньше еды бери, быстрее окапывайся.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 14:43:59  #206 №6955483 

>>6955271
Ну а хуле тут сделаешь? Сразу под землю лезть или иным способом отделить себя от окружающей действительности.
Ну и надеяться, что нежить не сразу ломанется к повозке. На картах большего размера с этим полегче. калькуляторохолопы соснулей.
Животных не брать. Или только каких-нибудь ruthererов, которые большие и любят раздавать пизды, а не убегать пока не загрызут.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 14:47:40  #207 №6955518 

>>6955443
>>6955483
Дык так и делаю, только один черт, нападают в первые секунды
и разрывают в клочья. Выходит остается лишь надеяться, что не засекут первое время. Мда.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 14:55:16  #208 №6955572 

Дварфаны, на кого рассчитаны драг.камни в качестве приманки в анималтрапах? Можно ли таким образом поймать кобольда?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 14:56:07  #209 №6955580 

>>6955407
действительно моя вики хуита. кто бы знал. никаму верить нельзя теперь, очередная печалька

Аноним Пнд 27 Янв 2014 14:59:49  #210 №6955605 

>>6955572
Анималтрапы же ловят только мелочь, а потому нахуй не нужны. А кобольды пытаются упереть что-нибудь более ценное чем камни. Стальным мастерким топором может и получится приманить. Только вот захватывать и придется чем-то более креативным чем просто cagetrap.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 15:07:48  #211 №6955664 

>>6955605
Кстати, подал идею. С помощью пластины, люка и более-менее ценной вещи можно легко отсекать мелких уебков.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 15:09:06  #212 №6955676 

>>6955664
кобольты не активируют ловушки в стелсе. плита не сработает

Аноним Пнд 27 Янв 2014 15:15:15  #213 №6955721 

>>6955676
Плита же не ловушка и настраивается на вес, не? Тогда коридор к артефакту из выдвижных кольев, и плита по дороге из митингхолла к складу еды.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 15:23:06  #214 №6955778 

Бородачи, ответьте. Если сделать небольшую нору и назначать в нее всех детей и младенцев, те будут сидеть на месте, или продолжат висеть на своих мамках? И не будут ли мамки круглосуточно сидеть с ними вместо выполнения своих работ?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 15:32:09  #215 №6955827 

>>6955721
build-Traps-Pressure plate

Аноним Пнд 27 Янв 2014 15:35:18  #216 №6955848 

>>6955778
Личинки от мамок не отлипнут.
Школота будет более-менее нормально сидеть, если там есть бухло, жрачка и кровати.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 15:36:41  #217 №6955859 

>>6955778
Да ты же только-что придумал детский сад! Определи им дворфа с навыком учителя еще.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 15:37:46  #218 №6955871 

Если в ленивом уёбке поменять лимит населения, он вступит в силу после создания нового мира или просто перезапуска игры?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 15:42:47  #219 №6955898 

>>6955827
Вообще-то,
>Билд-трапс энд леверс-преша плейт
Пробовал запускать кобольда на плитки? Инфа сотка?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 15:43:01  #220 №6955902 

>>6951677
Беркутовец в треде, все на майдан.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 15:45:16  #221 №6955913 

>>6955871
После того как посол придет и уйдет.
Или в новой крепости.
>>6955898
Да точно.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 15:45:32  #222 №6955915 

>>6953350
>• Горожане больше не знают точного местоположения логов (пещер)
СУКА А ОНИ РАНЬШЕ ЗНАЛИ?! НЕНАВИЖУ ШАРОЕБИТСЯ СРЕДИ ЭТИХ КЕГЛЕЙ ЕБАНЫХ В ПОИСКАХ ЭТИХ БЛЯДСКИХ ПЕЩЕР!

Аноним Пнд 27 Янв 2014 15:48:15  #223 №6955935 

>>6955859
Детсад детсадом, да толку от него нихуя, если мечники кидаются пиздить гоблоту, не выпуская своих младенцев из рук.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 15:50:03  #224 №6955947 

>>6955915
Каких еще кеглей? Ты эльф?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 15:52:15  #225 №6955966 

>>6955947
Танцуй с кеглей! Танцуй с КЕГЛЕЙ, СУКА!

Аноним Пнд 27 Янв 2014 15:57:59  #226 №6956005 

А у вас освещение в DF вообще есть? Или все гномы с ночным зрением? Алсо, мобы ломают только двери? То есть застроил проход куском земли, и дракон такой "okey.jpg"?

Мимо Гномориец.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 15:59:23  #227 №6956015 

>• Игрок может заявлять права на владение городом
• Это требование не имеет никакой силы, пока игрок не занимает главное здание
Охуенно же, взять 20 ебанатов и собрать в каком-нибудь селе мини-майдан, потом захватить замок а лорда повесить.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 16:00:45  #228 №6956022 

>>6956005
в ваниле освещение нету. модами пилят потихоньку
мобы с тегом дестроера ломают все кроме стен, фортификаций, полов и постов. так что 1 стенка останавливает гиганта, но в следующей версии придетсо строить 2 - научатся прыгать и лазить.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 16:01:52  #229 №6956029 

>>6956022
*мостов

Аноним Пнд 27 Янв 2014 16:05:05  #230 №6956049 

>>6956022
Понятно, спасибо.
Надеюсь вам тоже потом завезут всякую злоебучую хуйню, которая спавниться в темноте.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 16:10:17  #231 №6956075 

>>6956049
не, точно не завезут. тут все чесно приходит из-за карты. но злоебучей хуеты хватает. один скрытый вампир или оборотень = море фана. не говоря уже о титанах и бистах

Аноним Пнд 27 Янв 2014 16:10:55  #232 №6956080 
1390824655396.jpg

>>6956049

Аноним Пнд 27 Янв 2014 16:11:26  #233 №6956085 

>>6956049
Зачем? Всякая хуйня спавнится за пределами карты, а потом бредет к крепости.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 16:15:03  #234 №6956109 

>>6956005
>куском земли
Дварфы из говна не строят, в отличии от гномиков.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 16:19:26  #235 №6956131 

>>6956075
Бабайки из воздуха появляются по ночам. Просто жабс не придумал, как их можно было бы увязать с фортрессмодом.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 16:20:24  #236 №6956140 

>>6956080
Ненене. Вы не подумайте, я понимаю что гномория это пока огрызок, а я слишком быдло и плохо знаю эльфийский что бы играть в полноценный DF.
Мне действительно было интересно сравнить некоторые моменты.
Вообще идея со спавном монстров в темноте может и не особо честная, зато добавляет экшона.
Иначе анально огородился от всего мира с парой пропускных пунктов, и всё. Больше опасностей нет. Ну в гномории по крайне мере.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 16:22:37  #237 №6956149 

>>6956140
просто в гномории нет террифинг територий, где свежезабитая зверушка восстает из мертвых и убивает мясника.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 16:26:36  #238 №6956173 

>>6956149
Это да, я читал. Как вообще при таком пиздеце выживать? Делать из гномов вегетарианцев? А всех больных или иных у кого есть шанс скоро сдохнуть, кидать в магму?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 16:27:42  #239 №6956180 

>>6956140
Как будто нельзя все утыкать факелами и отгородиться от всего мира.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 16:28:00  #240 №6956183 
1390825680103.png

ТЮРБАН "МЕЧТА АХМЕДА"
ПАПРОБУЙ, ЕЩЕ ЗАХОЧЕШЬ!

Аноним Пнд 27 Янв 2014 16:30:44  #241 №6956203 

>>6956180
Но надо копать шахты же. Чуть зазеваешься, пропустишь тёмный закоулок, или какой нибудь скат в пещеру, и здравствуй веселье.
Ну и классическое "строитель решил что сейчас самое время пойти спать, факел он завтра поставит, ведь ничего страшного за ночь не случится. Правда?" или "в рот я ебал ваши факелы, у меня тут постройка АХУЕННОГО ПОЛА!!".

Аноним Пнд 27 Янв 2014 16:34:50  #242 №6956236 

>>6956173
Просто надо заводить Мясников, а не бородатых девочек. Чтобы если что-то воскресло, он уебаал ему молотом и дальше понес.
Вообще Жабицкий просто не думал, когда это запиливал. За полгода не слишком восторженных отзывов на форуме до него дошло, и он в грядущем релизе добавил возможность замесить нежить в кашу.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 16:42:12  #243 №6956281 

>>6956236
Лил, вспомнилась история когда ко мне первый раз пришёл гоблин. Моему "милиционеру" он выколол глаза и переломал ноги, и пошёл дальше на кухню, что было большой ошибкой. Повариха не оценила юмора, и голыми руками избила его, сбила с ног и перебила гортань.
Прошло два года, теперь она глава сквада отморозков под названием "Кухарки".
Всё таки Гномория тоже иногда доставляет именно ахуительными историями.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 16:44:36  #244 №6956293 

>>6956281
Говно твоя гномория.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 16:46:56  #245 №6956310 
1390826816136.png

В лесах дровосек попал в засаду. Все село рвануло на подмогу. Пока они гоняли бандюков, педофил спиздил поехавшую девочку с лесопилки. Надеюсь он ей мозги вправит, а то она была обречена, потому что стекла у меня нет и низавезут.
А еще видимо какой-то жид прокрался в рудник, ну кто еще мог спиздить булыжник?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 16:54:18  #246 №6956351 

>>6956281
Щито? У вас там уже не хп?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 16:57:55  #247 №6956374 

>>6956351
Ноуп. В этом плане всё более менее похожее на DF.
Могут что то отрубить, выбить, сломать рёбра, пронзить сердце, ослепить, сбить с ног и т.д. Могут сломать элементы доспехов и прочее. Ведётся подробный лог боя.
Как раньше было не знаю, сам начал играть только три дня назад, после шестой попытки осилить DF, лол.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 17:02:39  #248 №6956404 

>>6956374
В гномории животные размножаются и срут?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 17:05:04  #249 №6956418 

>>6956374
Само осознание того, что я играю за брутальных дварфов, не позволит мне перейти к безбородым гномам. Это все равно что за эльфов играть.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 17:07:26  #250 №6956441 

>>6956404
Размножаются, но не срут. Отходов в игре вообще нет, кроме трупов и частей тел.
Да и из домашних животных есть только Яки, аналог куриц-страусов и что то типа овец. Кошек и собак нету, увы.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 17:08:12  #251 №6956446 

>>6956374 как можно играть в гноморию после дф, если там монстры появляются просто в темноте? Это профанация сути подобных игр. Короче, гномория это дф, лишенный своего смысла

Аноним Пнд 27 Янв 2014 17:13:03  #252 №6956481 

>>6956446
Можно считать это фичей. Монстры приходящее из вне вполне себе присутствуют. Как и разные их взаимодействия.
Например у меня за стенами был медведь который сожрал аж трёх гоблинов, пока не умер от потери крови.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 17:13:05  #253 №6956482 

>>6956441
>Кошек нет
И это они еще называют игрой?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 17:19:38  #254 №6956530 

>>6956482
Никто это игрой не называет.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 17:25:02  #255 №6956562 

>>6956446
>как можно играть в гноморию после дф, если там монстры появляются просто в темноте?
И? А в ДФ они появляются на КРАЮ КАРТЫ.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 17:27:31  #256 №6956574 

>>6956562
По крайней мере, это более реалистично выглядит.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 17:40:39  #257 №6956686 

>>6956562
они не просто "появляются". дикое зверье приходит согласно биомам. враги/корованы приходят из окружающих сел, с ними могут прийти исторические личности, про которых можно почитать в легендах

Аноним Пнд 27 Янв 2014 17:42:42  #258 №6956711 

>>6956574
>Жабоголовое мохнатое ледяное существо, извергающее анусом пламя
>реалистично
Дело не в том, кто где спавнится, а в том, что гномория это кастрированная йоба-графин-версия дф для неосиляторов.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 17:46:51  #259 №6956739 

>>6956686
Хуйню не пиши, за пределами карты нихуя не просчитывается подобная хуета.
Есть время, когда может придти моб, если он подходит под биом, где ты барканулся. Если рядом есть посление гоблов, то не рассчитывается, что они пришли, чисто бросок в кубик. А может выпасть так, что их главарь прийдет на осаду, ВАУ.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 17:49:00  #260 №6956752 

>>6956711
Ну в графене ничего плохого нет.
Нормальная поддержка сторонних визуализаторов и запил чего-то вроде API для передачи команд, чтобы дф был по сути движком игровой механики, а визуализатор+интерфейс могли бы прикручиваться любые, вывели бы ДФ на совершенно новый уровень.
Но жабсу похуй, он лучше запилит симуляцию роста волос на жопе кобольдов во время рытья каналов на оккупированных территориях в процессе генерации легенд.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 17:51:05  #261 №6956775 

Я вот не пойму, чего он код не откроет?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 17:51:50  #262 №6956782 

>>6956739
Хочешь сказать, что это то же самое, если бы главарь гоблинов заспавнился у тебя в запертом подвале, потому что там темно?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 17:54:04  #263 №6956799 

>>6956711
Yep. Поэтому я в неё и играю.
Тут есть графен, с возможностью запилить огромные залы и наслаждаться видом, есть нормальная поддержка русека, есть управление мышью и назначаемые хоткии и прочее.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 17:54:55  #264 №6956803 

>>6956799
Мигрировал.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 17:55:39  #265 №6956807 

>>6956782
В тёмных местах спавниться особая живность, типа големов, пауков и т.д. Гоблины, огры и т.д. приходят только из за карты.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 17:57:25  #266 №6956828 

По настоящему Тоад ленивый уёбок, вон за год зделали гноморию с графеном и функциями не хуже.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:00:06  #267 №6956850 

>>6956799
съеби на хуй со своим говном, утиного калажор. сага скрывающая.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:00:14  #268 №6956851 

>>6956799
но нет фана. это как про фальшивые елочные игрушки...

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:03:22  #269 №6956875 

>>6956828
>функциями не хуже
Да ладно? Там уже и медицину завезли с операциями, и бизумие, и пожары?
И сколько там фпс при сорока гномиках?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:08:58  #270 №6956934 

>>6947418
>Называет любителей Дварфийской Крепости утятами

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:09:37  #271 №6956942 

>>6956875
да нашли о чем спорить, гномория это просто обучалка для тех, кто не смог с первого раза в ДФ, или для тех у кого не хватает фантазии. Поиграв в гноморию ты начинаешь примерно понимать как работает замок, как работает производство и т.п., а уже потом наигравшись (довольно таки быстро, плюшек в гномории децствительно маловато) человек может спокойно пересаживаться на ДФ, как было со мной например.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:12:25  #272 №6956977 

>>6956942
Удваиваю. Сам так же планирую сделать.
Но как всё таки в DF не хватает хотя бы человеческого управления.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:14:11  #273 №6956995 

>>6947532
Любая, даже самая жестокая тварь, сосёт у элитных арбалетчиков. Увы, но это так. Сам видел, как мимомигрант-с-арбалетом ваншотнул огнедышащую бабочку выстрелом в глаз.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:14:37  #274 №6957000 

>>6956977
Да нормальное тут управление.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:15:01  #275 №6957007 

>>6956977
>Но как всё таки в DF не хватает хотя бы человеческого управления.
Штоу? Управление там нормальное.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:16:30  #276 №6957022 

Как в адвенчи стать вампиром?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:17:20  #277 №6957030 

>>6947960
Ох, придёт гоблота на жабах и крокодилах...

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:17:20  #278 №6957031 

>>6957007 Нет, оно там крайне злоебучее даже для рогалика, я конечно и сам к нему привык, но отрицать очевидное не буду- оно полный пиздец.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:17:26  #279 №6957035 
1390832246083.png

>>6957000
>>6957007
угу... нормальное дварфье управление, но не человеческое однозначно

>>6957022
выпить вампирской крови

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:18:26  #280 №6957045 

>>6957035
съеби на хуй со своим говном понийским, утиного калажор. сага скрывающая.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:19:18  #281 №6957059 

>>6949779
Обожаю дварфийскую рекурсию.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:21:47  #282 №6957086 

какую лучше броню скваду арбалетчиков делать? надо им стальную каску?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:22:29  #283 №6957094 

Дворфаны, если я задал ровнять камень, дварфы будут ровнять его даже под воркшопами и кроватями?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:25:26  #284 №6957117 

>>6957094
Под кроватями - да.
Под воркшопами - да, за исключением кроме непроходимых тайлов воркшопа.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:25:58  #285 №6957120 

>>6957030
Они и приходят на плавающих юнитах. Только всегда с севера, потому что юг отсечен рекой, а игра старается спавнить их так, чтобы был сухой путь к крепости.
Да и не помогло бы это им.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:26:03  #286 №6957122 

>>6957094
нет. да.

общее правило - если конструкция перекрывает тайл непроходимые тайлы воркшопа, флудгейты, статуи - не будут.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:26:06  #287 №6957124 

>>6957094
Дварфы ровняют на любой проходимой поверхности.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:26:15  #288 №6957126 

>>6954396
Тебе ООООЧЕНЬ повезёт, если твой оружейник сваяет платиновый молот.
А вот, если этот петух сваяет молот из адамантина (да ещё в поссеседе) - смело пизди ублюдка.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:27:31  #289 №6957142 

>>6957126
этим же молотом

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:27:52  #290 №6957145 

>>6957126
Можно по эльфийски зафорбидить все металлы кроме платины, тогда шанс производства молота не так и мал.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:28:32  #291 №6957151 

>>6957126
А чем плохи молотки из адамантина? Мне советали их делать.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:29:14  #292 №6957158 

>>6957151
Ничем не хуже молотков из сахарной ваты.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:30:10  #293 №6957166 

>>6957158
Потому что весят с собачий хуй?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:32:07  #294 №6957180 

>>6957158
Или мечей из шёлка. Базарю, ещё захочешь.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:34:10  #295 №6957197 

>>6957145
А он возьми и произведи ТОПОР ИЗ ПЛАТИНЫ. Вот ты наплачешься.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:34:31  #296 №6957200 

>>6957166
Да. В игре у металлов вес=плотность, таблицу плотности металлов и сплавов из них можешь посмотреть на вики.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:36:46  #297 №6957222 

Почему у меня буффало умер от голода, хотя травы полон верх?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:37:52  #298 №6957237 

>>6957222
Впал в меланхолию и было лень раскрывать рот.
у меня так поехавший умер

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:38:46  #299 №6957251 

>>6957222
баг у крупных травоядных - они жрут медленее, чем голодают

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:39:00  #300 №6957254 

>>6957222
Он на пастбище был?
Вообще когда-то крупные травоядные ели медленнее, чем требовалось для поддержания жизни, и неизбежно умирали. Сейчас хуй знает пофиксили ли.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:41:04  #301 №6957280 

Как настроить сброс магмы в дырку? Я сделал по такой схеме
>====SX
> - обозначенная остановка с командой пнуть тележку на восток.
= - рельсы
S - построенная остановка (в которой указываешь трение и направление дампа при строительстве)
X - дырка.
Дворф ведёт тележку до этой остановки и просто ставит её вместо того чтобы пнуть. ЧЯДНТ?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:42:16  #302 №6957290 

>>6957280
Надо не пинать а вручную, а то она не выльется.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:42:16  #303 №6957291 

>>6957280
ведёт тележку до остановки ">"*

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:42:54  #304 №6957297 

>>6957280
Дварфаны, а ЧТО нужно делать из адамантина? Впервые до него докопался, хочется знать и не ошибиться.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:43:19  #305 №6957300 

>>6957290
Во-первых он её даже так не пинает. Во-вторых подскажи как вылить если не трудно.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:43:33  #306 №6957304 

>>6957297
>Дварфаны, а ЧТО нужно делать из адамантина? Впервые до него докопался, хочется знать и не ошибиться.
острое оружие, броню

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:44:09  #307 №6957315 

>>6957297
Носки например. Ими можно будет закидать пришедшего титана.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:44:14  #308 №6957316 

>>6957304
Благодарю за информацию.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:48:18  #309 №6957352 

Сука, тупой магмакраб, плюнул базальтом в моего единственного легендарного масона, тот отпрыгнул в сторону и упал в магму.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:49:09  #310 №6957357 

Вечный двигатель

Помпа потребляет 10 единиц мощности, для перекачивания воды, водное колесо вырабатывает 100, если стоит на движущейся воде. Это позволяет создавать механизмы с замкнутым водным циклом и даже питать от них другие машины.

Какого хуя я это прочитал?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:51:32  #311 №6957374 

Кто такой урист?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:52:46  #312 №6957378 

>>6957280
>>6957280
>>6957280
Помогите скинуть магму из тележки в дырку. А то про платиновые вопросы и засилье эльфов пиздеть все горазды, а как что-то реально нужное спросят хуй кто ответит.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:53:27  #313 №6957385 

>>6957378
да ты работника то назнач

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:53:36  #314 №6957389 

И еще вопрос, у меня куда-то пропал ЭНГРЕЙВЕР, но куда, если никто не нападал и вообще я даже 2 волны мигрантов не было? Просто некуда было ему пропасть.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:53:41  #315 №6957390 

>>6957357
Самое главное, нахуя ты это запостил?
Эльфы желающие использовать баги и сами могут открыть на вики страничку с эксплойтами. На самом деле нихуя они не могут.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:53:53  #316 №6957394 

>>6957374
имя дварфа. переводится как "кинжал". после одной кулстори на оффоруме стало именем нарицательным. типа дварф-мыловар - Urist McSoapMaker

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:54:31  #317 №6957402 

>>6957086
Стальную каску обязательно всем. Можно даже адамантиевую.
Можно и остальную броню.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:54:42  #318 №6957405 
1390834482320.jpg

>>6957389
Энгрейвер? не видели...

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:55:10  #319 №6957410 

>>6957390
Просто удивляюсь, какого это хуя происходит? Баг? Почему столько?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:55:13  #320 №6957411 

>>6957385
Наркоман чтоли? Вся железная дорога на 100+ уровней работает, рабочий и тянет магму из под земли, потом доходит до остановки где нужно толкнуть тележку на остановку с автосбросом в дырку и просто ставит её.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:55:46  #321 №6957414 

>>6957254
Но не буффало. У еня их по трое на стотайловом пастбище паслось.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:56:19  #322 №6957420 

>>6957411
попробуй через дамп

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:58:04  #323 №6957432 

>>6957420
Поподробнее можно?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:58:20  #324 №6957435 

>>6957374

Русский - ванька
Хахол - мыкола
Дворф - урист

Шо не ясно?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 18:59:13  #325 №6957444 

>>6957432
Нет

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:01:07  #326 №6957463 

>>6957435
Все теперь ясно спасибо)

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:02:05  #327 №6957471 

>>6957463
нз))

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:05:09  #328 №6957490 
1390835109274.png

Три штуки, ну черт подери.
Залью их магмой, короче.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:07:45  #329 №6957504 

>>6957490
Кого? Не у всех АСКИ

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:07:55  #330 №6957505 

чем отличается шлифовка камня от гравировки? можно ли свурху чшифованного камня гривировать его? влияет ли навык на конечную стоимость?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:09:53  #331 №6957517 

>>6957505
а ты пробовал прежде чем спрашивать? А мозг включить и предположить как в реальности это обстоит?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:10:11  #332 №6957520 

>>6957505
Шлифовка - сделать гладким. Необходимое условие для прорезания амбразур или гравировки. Навык влияет только на скорость.
Гравировка - увеличение цены комнаты, приятные мысли для гномов. Качество зависит от навыка. При разрушении шедевральной гравировки у гравера будут плохие мысли.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:10:13  #333 №6957521 

>>6957505
Шлифовка, это, блядь, гладкий камень, а гравиоровка это выгравированый.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:10:30  #334 №6957524 

>>6957505
>чем отличается шлифовка камня от гравировки?
Шлифовка - это шлифовка.
Гравировка - это гравировка.
Ну хули тут может быть неясного?
>можно ли свурху чшифованного камня гривировать его?
Только так и можно.
>влияет ли навык на конечную стоимость?
При шлифовке - нет.
При гравировке - чем выше навык гравировщика, тем более качественные гравюры он делает.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:11:11  #335 №6957529 

>>6957504
E,A и C.
Вангую красного огнедышащего одноглазого крокодила, мохнатого слона со смертельной пылью и красного муравья стреляющего паутиной.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:11:19  #336 №6957531 

>>6957524
а можно сделать дилдак легендарный и отшлифовать)

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:14:18  #337 №6957539 

>>6957531
Вот ты шутник! Смеялись всем амбушем.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:15:53  #338 №6957556 

>>6957280
Возможно не указано условие пинка или always или when full of any items.
Кроме того, пинать не обязательно, достаточно поставить > поверх S.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:18:22  #339 №6957572 

>>6957556
Условие пинка always. Просто возникает ошибка ! мол нету соединения со следующей остановкой. Та же хуйня если обозначить остановку прямо поверх построенной остановки с автодампом. Игра думает что она не соединена рельсами с остальной ж\д и рабочий просто докатывает её до остановки и оставляет лежать а потом следующий берёт в руки и несёт на следующую остановку в маршруте.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:22:23  #340 №6957604 

>>6957572
Пинать они должны даже без рельс. Проверь направления пинка чтоле. А остановка с автодампом должна стоять поверх рельс, чтобы считаться дорогой. (Но дампать будет и без этого.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:24:09  #341 №6957617 

>>6957604
>А остановка с автодампом должна стоять поверх рельс, чтобы считаться дорогой.
Бля, я думал она не ставится поверх. Спасибо, сейчас пойду проверять.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:30:33  #342 №6957668 

>>6957529
Одноглазый крокодил заражает насморком, слон ядовито кусается, и кавайный краб с розовым мехом тоже кусается.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:36:01  #343 №6957709 

Посадил в лесу вора на цепь. Пришел оборотень и сожрал. Посадил нового, через три года пришел оборотень, покусал его и умер от многочисленных ножевых ранений. Пересадил вора в клетку. Теперь у меня есть свой собственный оборотень.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:42:31  #344 №6957754 

>>6957709
Лол.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:44:38  #345 №6957768 

>>6957617
Бля, механизмы в шлюзах тоже должны быть магмоустойчивыми? У меня один шлюз смыло магмой, я механизмы для рычагов из всего подряд лепил. Теперь придётся разбирать бассейн и перепроверять ещё 10 шлюзов по очереди.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:47:36  #346 №6957793 

Как посмотреть инвентарь дворфа?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:48:14  #347 №6957795 

>>6957793
v

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:49:03  #348 №6957803 

>>6957768
Да, именно так. Первый механизм при установке идет к шлюзу, второй - в рычаг.
А для проверки используй t.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 19:57:07  #349 №6957866 

>>6957803
К слову установка построенной остановки поверх рельс решила проблему. Спасибо>>6957604, без этого копался бы ещё часа два в поисках решения. Сейчас перепроверю все механизмы и снова начну наливать бассейн по моей стоэтажной железной дороге. Как закончу скину скрины моего бетонного замка с металлургическим заводом на 5 этаже. Всё как у людей!(с)

Аноним Пнд 27 Янв 2014 20:01:11  #350 №6957895 

>>6957795
v-i*

Аноним Пнд 27 Янв 2014 20:20:25  #351 №6958062 

>>6955848
>Школота будет более-менее нормально сидеть, если там есть бухло, жрачка и кровати.
Идеальный пионерлагерь просто.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 20:22:03  #352 №6958075 

Могут ли некроманты-приключенцы качать физические атрибуты?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 20:24:22  #353 №6958090 

>>6958075
>>6947333

Аноним Пнд 27 Янв 2014 20:25:17  #354 №6958100 

>>6958062
Вскоре какой-нибудь эльф замарает наших Рабов Армока кроссовером с Бесконечным Летом.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 20:52:48  #355 №6958295 

>>6958090
Дварфа ответ.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 20:57:55  #356 №6958318 

>>6958100
Ненене, я не в этом смысле.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 21:14:13  #357 №6958428 

Как мага пркоачать в прикле?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 21:33:12  #358 №6958572 
1390843992917.png

>>6958428
читай книги сука

Аноним Пнд 27 Янв 2014 21:54:53  #359 №6958759 
1390845293582.jpg

>>6957405
Может это был вампир?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 21:58:46  #360 №6958797 
1390845526138.jpg

>>6958759
не.. вампиры питаются яблоками... ну на крайний случай красным цветом.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 22:04:54  #361 №6958851 

>>6957389
Иногда, очень очень редко, дварф шлёт нахуй крепость и идёт на поиски приключений.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 22:08:15  #362 №6958883 

>>6958851
Наверно он ХИККА.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 22:08:48  #363 №6958892 

>>6958851
перепрятывая высосанный досуха труп да да все так и было

Аноним Пнд 27 Янв 2014 22:10:20  #364 №6958907 

>>6956739
Ну, это-пока. В следующий версии Жаб обещает просчёт мира в режиме крепости.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 22:11:39  #365 №6958918 

>>6958907
Стоп, что? В версии, которая сейчас выходит?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 22:14:27  #366 №6958947 

>>6958918
да. не полноценный просчет, как при генерации - но и полного стазиса как сейчас не будет.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 22:14:56  #367 №6958954 

Как сделать, чтобы дварфы зашли внутрь крепости, закрыл бы ворота, а они продолжали заниматься своими делами, возможными внутри? Если через burrow, то они ничегонеделают.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 22:18:03  #368 №6958990 

>>6958954
растягивай нору на всю крепость, ну или загони внутрь, закрой дверь и убери нору

Аноним Пнд 27 Янв 2014 22:18:18  #369 №6958994 

>>6958918
Ну как бы да. Ты по-прежнему ограничен эмбарком, но рост шерсти на жопах осадных троллей теперь будет просчитываться начиная с момента как они выступили из своей крепости, или, в случае исторических личностей, еще раньше.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 22:23:51  #370 №6959045 

>>6958954
>Если через burrow, то они ничегонеделают
Тупорылые рыбаки будут тупить, пока не закончат рыбачить. Так что со временем все спустятся в нору.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 22:25:55  #371 №6959071 

>>6958797
>яблоками
Applejack McApllefarmer cancels job: went insane
Applejack McApllefarmer has gone berserk!

Аноним Пнд 27 Янв 2014 22:26:14  #372 №6959074 

Шипы точенные можно только один раз нанести на вещь, или для нового каждого свои шипы?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 22:29:05  #373 №6959106 

>>6959074
Декорации? Они наносятся с использованием единицы сырого материала. Вроде один раз за вещь. Пользы никакой.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 22:30:06  #374 №6959118 

>>6959071
Стив Жобс прекратил работу: сошел с ума
Стив Жобс стал берсерком!
Стив Жобс скончался

Аноним Пнд 27 Янв 2014 22:30:20  #375 №6959120 
1390847420523.png

>>6958797
Если не вампиры, тога что?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 22:32:23  #376 №6959152 

>>6958990
Помогло. Жаль нет хуйни такой, типо барров наоборот, куда нельзя заходить.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 22:34:00  #377 №6959171 

>>6959106
Ну, да. Декорации.
Значит свинцовые шипы не получится нанести на серебряное дилдо с медными шипами?
А польза от декорации таки есть. Если бороды нравится металл из шипов, то его посещают хорошие мысли.
Если вещь сделана полностью из материалов, которые нравится бороды, да еще в его спальне стоит, то он кончать радугой будет.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 22:37:44  #378 №6959224 
1390847864771.jpg

>>6959118
Обосрался!

Аноним Пнд 27 Янв 2014 22:43:55  #379 №6959279 

Можно сразу две тревоги использовать?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 22:45:03  #380 №6959289 

>>6959152
Low priority (restricted?) traffic area, не?
Не полностью, конечно, но лучше чем ничего.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 22:50:21  #381 №6959342 

Как отключить нахуй автоматический сбор паутины?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 22:56:15  #382 №6959381 

Дварфаны, а если в 1 комнате сделать спальню, столовую и офис сразу для 1 дварфа, на что это повлияет?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 22:59:59  #383 №6959407 
1390849199067.png

ЧТО ЭТО ЗА ХУЙНЯ?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 23:02:13  #384 №6959429 

>>6959407
Камень же так называется, лолка.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 23:02:48  #385 №6959437 

>>6959407
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B9_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7_(%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C)

Аноним Пнд 27 Янв 2014 23:06:10  #386 №6959468 

>>6959381
Стоимость вещей которые увеличивают качество комнаты будет делиться на три. Придётся напихать втрое больше дорогих вещей или пару артефактов чтобы удовлетворить одной такой комнатой, скажем, барона.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 23:07:13  #387 №6959480 

>>6959468
Тогда, получается, намного лучше делать общую легендарную столовую и отдельные офисы?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 23:10:32  #388 №6959507 
1390849832446.png

Один работник поехал.
В деревню ввалились эльфы, я включил тревогу чтобы согнать всех детей под землю пока взрослые гоняют пидарасов и забыл про поехавшего.
В итоге получился планарно упакованный артефакт.
Я слышал вы любите рекрсию, поэтому выделил ее красным цветом в описании.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 23:12:39  #389 №6959525 

>>6959480
Да. С легенрадными общагами не прокатит потому что у дварфов есть отдельная негативная мысль на отсутствие приписанной к нему кровати.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 23:14:36  #390 №6959542 

>>6959507
Проиграл с кровати.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 23:32:30  #391 №6959670 
1390851150050.png

>>6959507
хуясе его торкнуло... ни разу за 5 лет не видел даже в 2 раза меньшей стены текста

>>6959120
зебры... инфа 100% - во всем виноваты зебры!

Аноним Пнд 27 Янв 2014 23:35:43  #392 №6959692 
1390851343501.jpg

>>6959670
Какие зебры в тундре? Ты ебанулась, лошадь!

Аноним Пнд 27 Янв 2014 23:42:52  #393 №6959746 

>>6959507
Я всю стену обосрал, кота разудил.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 23:42:58  #394 №6959748 

>>6959670
Это не ты там сроллировал FoE-мод в прошлом треде?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 23:43:28  #395 №6959756 
1390851808004.png

>>6959692
ну значится смотри. у этого энгрейвера достала какой-то мешок из-под кровати и загялнула внутрь в био было написано "любит зебр за из полоски". а жить ему пришлось в тундре. где зебр нет. он мучался 2 года, ждал когда какае-нибудь ухастые привезут клетку с зебрами. но их не было. в конце-концов он не выдержал и ушел из крепости искать зебр.
прячет мешок опять под кровать
а вампиры тут совсем не причем

Аноним Пнд 27 Янв 2014 23:44:38  #396 №6959765 

>>6959748
я. вот сижу пытаюсь вникнуть в мануал. тут как-то все дико заморочено... надо сальважить мусор на полезные материалы...

Аноним Пнд 27 Янв 2014 23:46:45  #397 №6959782 

>>6959756
Дорогая моя лошадка, вы пришли сказки рассказывать или в ДФ играть?

Аноним Пнд 27 Янв 2014 23:50:57  #398 №6959811 

>>6959765
Если какой-нибудь даже неактивный burrow покрывает неванильную мастерскую, то она не будет видеть материалы за пределами этого burrow.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 23:56:15  #399 №6959846 

А это такая фича или баг?
Гоблинский амбуш таргят мимо стаю ворон, пока в них стреляют арбалетчики и шинкуют милишники.
Хотя иногда арбалетки сами расстреливают ворон, когда они подлетают близко к башне.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 23:59:38  #400 №6959875 

Почему моего раненого мальчика никто не лечит? Госпиталь есть.

Аноним Втр 28 Янв 2014 00:03:56  #401 №6959900 
[url]

>>6959846
>Хотя иногда арбалетки сами расстреливают ворон, когда они подлетают близко к башне.

Аноним Втр 28 Янв 2014 00:06:09  #402 №6959912 

>>6959875
{eq pyftn/

Аноним Втр 28 Янв 2014 00:12:52  #403 №6959951 

Кстати, мегабисты могут стать дружественны определенной цивилизации?
Или только демоны могут заводить друзей, захватывать власть и возглавлять цивилизацию?

Аноним Втр 28 Янв 2014 00:14:00  #404 №6959962 

>>6959951
Многих мегабистов можно приручить.

Аноним Втр 28 Янв 2014 00:15:15  #405 №6959967 

>>6959962
Никогда не встречал в легендах ручных драконов.
Кстати, как в равках править их размножение?

Аноним Втр 28 Янв 2014 00:16:48  #406 №6959980 

>>6959951
фогготены точнее титаны - те фоготтены, которые смогли выползти из пещер могут все это... и книги исчо писать да...

Аноним Втр 28 Янв 2014 00:26:17  #407 №6960031 

Увезенные караваном вещи можно потом встретить в адвенчуре?

Аноним Втр 28 Янв 2014 00:33:57  #408 №6960077 

>>6960031
нет. они исчезают вместе с корованом

Аноним Втр 28 Янв 2014 00:46:54  #409 №6960151 

Что означают красные цифры в меню z-stocks? Например написано seeds 118%%серая цифра%% 68%%красная цифра%%

Аноним Втр 28 Янв 2014 00:51:30  #410 №6960174 

>>6960151
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Stocks#Color_Code

Аноним Втр 28 Янв 2014 01:02:01  #411 №6960244 

>>6960174
Спасибо! Я видимо совсем пиздоглазый. т.к. не нашел сам.
Еще 1 вопрос. дворфы охотятся. Убивают и разделывают животных, но на складе постоянно 0 мяса и все умирают от голода. Что я делаю не так?

Аноним Втр 28 Янв 2014 01:12:50  #412 №6960311 

>>6960244
Охотники идут убивать всю живость, исключая разумных существ, уникальных сушеств и верминов.
Если у тебя водятся в местности сраные попугаи или вороны, то мясо естественно не будет, ибо при разделение мяса с них не получишь.

Аноним Втр 28 Янв 2014 21:28:23  #413 №6960972 

Хуй ли у меня ТАСКАЮТ ТАСКАЮТ ТАСКАЮТ в госпиталь мрази ебаные, ТАСКАЮТ, уже OVER 9000

Аноним Втр 28 Янв 2014 21:29:16  #414 №6960979 
1390930156210.png

хули у вас тред тонет?

Аноним Втр 28 Янв 2014 21:30:28  #415 №6960983 

1) Могут ли арбалетчики использовать щиты? Вики не даёт точного ответа.
2) Как приказать своим животным атаковать кого-то?(не тренируя их в боевых животных)
3) Если сделать дворфам большие спальни, они начинают скидывать там свои шмотки. Установка сундуков вроде не помогла. От этого никак не избавиться?
Выручай, бородач.

Аноним Втр 28 Янв 2014 21:30:35  #416 №6960985 

>>6960979
Мочан падал.

Аноним Втр 28 Янв 2014 21:32:30  #417 №6960999 

>>6960983
1) да
2) никак. ну разве что назначить пастбище на выходе и надеется что враг сам сагритсо
3) сундук и кабинет. но вроде уже брошенные вещи так и остаются валятса..

>>6960985
эльфийская отмазка

Аноним Втр 28 Янв 2014 21:32:39  #418 №6961002 

>>6960972
Это один из самых известных багов этой версии. Не ставь в госпитале сумки вообще, только кровати, доступ к воде, столы и фиксаторы. Доктор сам возьмёт всё что нужно со склада, просто удостоверься что склад с нитками, тканью и вёдрами близко, а то пациенты доживать не будут.

Аноним Втр 28 Янв 2014 21:35:22  #419 №6961019 

>>6960999
Съеби, падаль низкобуквенная.

Аноним Втр 28 Янв 2014 21:39:43  #420 №6961048 

>>6961019
у тебя сага скрывающая отклеилась

Аноним Втр 28 Янв 2014 21:41:42  #421 №6961067 

Как без особых затрат ресурсов превратить дворфов в спартанцев? Я имею ввиду атрибуты вроде силы, ловкости етс.
Работа на насосах? Плавание?

Аноним Втр 28 Янв 2014 21:45:13  #422 №6961091 

>>6961067
Пусть стены ровняют.

Аноним Втр 28 Янв 2014 21:54:35  #423 №6961158 

Дварфаны, есть ли более простой и очевидный способ назначать комнаты?
А назначаю через q-a на кровати, но со 50+ голов, особенно если кто умирает нереально проследить кто где живет и сколько комнат занимает.
Можно ли это делать по другому? И смотреть кто сколько комнат имеет?

Аноним Втр 28 Янв 2014 21:56:43  #424 №6961170 

>>6961158
Не нужно назначать кровать каждому, просто обозначаешь спальные комнаты и дварфы сами клеймят какую захотят. Функция assign bed нужна только чтобы баронские и королевские спальни назначать кому нужно.

Аноним Втр 28 Янв 2014 21:57:23  #425 №6961175 

>>6961158
можно просто назначить спальню. если не назначать хозяина и не включать бараки/общагу то первый же дварф займет.

Аноним Втр 28 Янв 2014 21:57:59  #426 №6961180 

>>6961170
Вроде, если сам не назначаешь у них в мыслях появляется, что они спали не на своей кровати и т.д., а если делаешь ассайн, то написано что рады своей классной комнате.

Аноним Втр 28 Янв 2014 21:59:13  #427 №6961190 

>>6961180
не. они прописываются в хозяева комнаты, как будто ты их сам назначил

Аноним Втр 28 Янв 2014 22:02:44  #428 №6961208 

>>6961190
>>6961175
Т.е. просто построил кровать и все, дварф её сам себе назначит?
Хули тогда мои дварфы спят в госпитале?

Аноним Втр 28 Янв 2014 22:03:26  #429 №6961214 

Напомните пожалуйста как лучников правильно тренировать. Ибо забыл и гайдик найти не могу.

Аноним Втр 28 Янв 2014 22:04:02  #430 №6961222 

>>6961208
кровать и q-r
q-а не обязательно

Аноним Втр 28 Янв 2014 22:04:53  #431 №6961228 

>>6961208
Нет. Ты должен обозначить их как спальни определённой площади.

Аноним Втр 28 Янв 2014 22:07:42  #432 №6961253 

Что лучше делать из электрума? Монеты/статуи подойдут?
И если я всю крепость украшу гравюрами, то это как-то повлияет на дварфов?

Аноним Втр 28 Янв 2014 22:10:52  #433 №6961287 

>>6961253
монеты то зачем?
да повлияет, энгрейвер будет обижатся, когда тебе коридор понадобится. я обычно только комнаты украшаю - в цену входит

Аноним Втр 28 Янв 2014 22:22:49  #434 №6961302 

И еще вопрос, почему мои дворфаны пьют прямо в стокпайле, да и едят тоже, хотя, совсем рядом стоит легендарная столовая.

Аноним Втр 28 Янв 2014 22:55:36  #435 №6961460 

>>6961302
ну пьют они где придетсо, а вот жрать стараются в столовых... у тебя она размечена как столовая то? или просто столов наставил?

Аноним Втр 28 Янв 2014 22:58:05  #436 №6961476 

>>6961214
Достаёшь клетку с бронзовым колоссом со склада, ставишь на островок, расстреливаешь деревянными стрелами, возвращаешь на склад.
>>6961302
Столовую от стола обозначить не забыл?

Аноним Втр 28 Янв 2014 23:06:18  #437 №6961520 

>>6961460
>>6961476
Столовую обозначил, но едят там очень редко тоже, конкретно сейчас около 20 дварфов едять и пьют в фудстор, и 1 жрет в столовой.

И еще вопрос, у меня произошло убийсто с 1 свидетелем, я нажал типа назначить виновным убийцу, сделал комнату правосудия с клетками, но убийца ходит на свободе, хотя я назначит хаммерера и у меня есть капитан стражи.

Аноним Срд 29 Янв 2014 10:02:08  #438 №6962009 

Дворфаны, подскажите, какой самый годный гайд/летсплей по более-менее актуальной версии и, желательно, на русском? Смотрел когда-то один, но это было хуй знает когда, да и версия, по которой он снимался, давно устарела. Тот, который в шапке не смотрел, вроде в треде говорили, что не оче.

Аноним Срд 29 Янв 2014 10:41:11  #439 №6962089 

>>6962009
>самый годный гайд
Пилю для тебя гайд, безбородый.
1. Заходишь в ДФ.
2. Жмешь ?.
3. Читаешь.
4. Читаешь вики если что не понял в хелпе.
5. ???
6. SUPERIOR QUALITY

Аноним Срд 29 Янв 2014 10:55:08  #440 №6962112 

>>6961520
Боже мой, анон, под фортом и по всей карте на уровне -3, -4, -5 ВОДА, ДОХУЯ ВОДЫ. Как выкачать то, если трубы не могу сделать?

Аноним Срд 29 Янв 2014 11:08:50  #441 №6962139 

>>6959507
Херня же по сути. У меня на артах с 4-5 украшениями порой встречались упоминания об этом же арте. Интересно, жабец будет это фиксить?
Ну а баг с норами и мегаартифактами - известный баг. http://dwarffortresswiki.org/index.php/Planepacked
Вообще на мой взгляд самое годное - баркнуться во 2м году и видеть на артефактах моменты из истории своей крепости. У меня пока только всякие постановки на должность мэра нарисовывались, но я и пробовал так пару раз только.

Аноним Срд 29 Янв 2014 11:30:54  #442 №6962176 

>>6962112
Юзай дфхак команду ликуидс, Люк.

Аноним Срд 29 Янв 2014 11:46:49  #443 №6962207 

>>6955271
Давай своим шахтерам боевые навыки.
Если ты посреди ровной местности, сразу окапывай вагон и отрезай все подступы. Если рядом гора, то заводи всех туда и закрывай стеной. В первом случае есть еще проблема со смертельными облаками, которые превращают твоих бородачей в зомби или парализуют (или еще хуй знает что делают), так что под землю закапываться по-любому надо.
Ну и пару боевых псов взять не забудь.

Аноним Срд 29 Янв 2014 12:38:12  #444 №6962309 

Создал сквад, назначил солдат, создал униформу, выбрал снаряжение(снаряжение есть на складе), назначил скваду униформу, настроил график работ, подождал пока все возьмут снаряжение, настроил барак, активировал там тренировку, активировал в тревогах тренировку - СУКА, У ДВУХ ЕСТЬ ЩИТЫ, ЕЩЁ У 3 ОРУЖИЕ, ПАРОЧКА БЕГАЕТ В ПЕРЧАТКАХ, ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ БЕЗ ОРУЖИЯ, ЩИТОВ, БРОНИ, В СПАРИНГАХ ТРЕНИРУЮТ БОРЬБУ, ХОТЯ ТРЕНИРОВОЧНОЕ ОРУЖИЕ ЕСТЬ.

Аноним Срд 29 Янв 2014 13:03:40  #445 №6962345 

У меня случай был недавно, приказал скваду атаковать эльфийских торговцев. Всё шло нормально, как вдруг один дварф-булавоносец начал бить другого. Убил, пошёл дальше уничтожать. Короче, в результате этих событий, вся крепость легла. Это был лоялти каскад? Или может что-то другое?

Ещё, до этих событий, в этой же самой крепости загадочно сдохли животные с эмбарка. Регион злой, с неба постоянно слизь капает. Единственный эффект, оказываемый на дварфов - краткий ступор, потом дальше по делам ходят. Я вот думаю, а могли ли эти осадки на животных повлиять? Временной промежуток между смертью этих животных был небольшой.

Аноним Срд 29 Янв 2014 13:33:21  #446 №6962418 

Ещё раз реквестирую совета, как сгенерить мир с большим количеством нормальных мегабистов. Увеличивал в 10 раз титанов\семи\мега, крутил 100 лет, стопорил - приходят одни ебучие минотавры и прочие циклопы, которых мой сквад мыловаров костянными болтами решетит за 15 секунд. Да что такое то.

Аноним Срд 29 Янв 2014 13:43:09  #447 №6962445 

>>6962345
Это баг, или фича, называй как хочешь. Один дварф увидел, как другой бьёт союзников, принял его за врага, и так у всех поломалось восприятие свой чужой.
>>6962418
Копай пещеры и жди форготню, семибисты - как раз и есть минотавры и циклопы и прочая шалупень. Лучше крути лет так 500, чтобы огры умерли нахуй, вернее их вырезали.

Аноним Срд 29 Янв 2014 14:25:08  #448 №6962561 
1390991108217.jpg

Дварфаны, если сразу под колодцем лестница вверх/вниз, а под ней вода и лестница вверх, колодец будет работать?
Вот схема.

Аноним Срд 29 Янв 2014 14:47:23  #449 №6962620 

>>6962561
Ебать ты архитектор, нахуй так строить?

Аноним Срд 29 Янв 2014 14:52:18  #450 №6962640 

>>6962561
Для колодца нужно минимум 2 тайла воды вниз.

Аноним Срд 29 Янв 2014 14:55:51  #451 №6962651 

>>6962561
>>6947333

Аноним Срд 29 Янв 2014 14:56:17  #452 №6962653 
1390992977419.jpg

Пикрелейтед. На вики написано создавать дамп зоны рядом с обрывами, чтобы дварфы сбрасывали мусор вниз. Но я так и не понял, отмечать зону надо перед обрывом, или уже на открытом пространстве. Так как же?

Аноним Срд 29 Янв 2014 14:57:01  #453 №6962656 

>>6962640
Ложь, хватает одного полного.

Аноним Срд 29 Янв 2014 15:01:14  #454 №6962670 

>>6962653
я с древних пор размечаю зону в 2 тайла шириной, т.е. покрывая оба варианта. хз как правильно, но работает

Аноним Срд 29 Янв 2014 15:02:24  #455 №6962675 
1390993344610.jpg

>>6962653
я с древних пор размечаю зону в 2 тайла шириной, т.е. покрывая оба варианта. хз как правильно, но работает

макака заебала, чини вакабу

Аноним Срд 29 Янв 2014 15:15:47  #456 №6962699 

>>6962651
И еще вопрос, как сделать, чтобы воды не застаивалась?

Аноним Срд 29 Янв 2014 19:28:31  #457 №6963109 

>>6962699
Застаивается только вода из луж и болот, грязной становится только та которая идёт из источника на грязной клетке и не глубже 1 z-уровня под землёй. Заражается только та, в которую ты роняешь ведро с кровью вампира тебе это не встретится.

Аноним Срд 29 Янв 2014 19:32:29  #458 №6963135 

>>6962675
таже фигня, постоянно в 2 тайла делаю и не парюсь, при этом сбрасывают они все равно в яму, а не рядом.

Подскажите лучше, как должны реагировать эльфы на то, что я их караваны вырезаю. Они как бараны постоянно новые присылают, это вообще нормально? А где же обиженные соседи с луками? Где веселье?

Аноним Срд 29 Янв 2014 19:46:50  #459 №6963197 

Как тренированное для войны животное назначить бегать за кем-нибудь?

Аноним Срд 29 Янв 2014 19:59:59  #460 №6963309 

Дварфаны, если я назначил кап на дварфов 100, если я сейчас изменю это значение, то оно к моим сейвам применится?

Аноним Срд 29 Янв 2014 20:01:37  #461 №6963318 

И еще вопросы в догонку, хули у меня животные прут в крепость и дохнут от голода?

И почему мои дварфы нихуя не делают? Т.е. на поверхности куча трупов, у многих ноу джоб, хотя есть хаулинг, а места для рефьюз есть.

И еще, я захоронил труп, а призрак так и летает - баг?

Аноним Срд 29 Янв 2014 20:15:11  #462 №6963409 

И еще вопрос, почему мои мечники норм тренируются, постоянно не менее 5, как я и указывал. А лучники нихуя не делают, только изредка 2 дварфа стреляет в мишень да и все, сейчас вообще никто ничего не делает.

Аноним Срд 29 Янв 2014 20:25:11  #463 №6963489 
1391012711715.png

Дохлые эльфы, дохлые эльфы эвривере.

Аноним Срд 29 Янв 2014 20:33:35  #464 №6963550 

>>6963409
>>6963318
>>6963309
Бамп вопросам!

Аноним Срд 29 Янв 2014 20:34:38  #465 №6963558 

>>6962656
Для того чтобы пить воду с песочком - может и хватает, но для нормальной питьевой воды нужно 2 и более тайлов вниз.

Аноним Срд 29 Янв 2014 20:42:24  #466 №6963616 

>>6963318
>хули у меня животные прут в крепость и дохнут от голода?
С мигрантами пришло.
>Т.е. на поверхности куча трупов, у многих ноу джоб, хотя есть хаулинг, а места для рефьюз есть.
o-r-o
>И еще, я захоронил труп, а призрак так и летает - баг?
Выгравируй ему мемориал, должен пропасть.

Аноним Срд 29 Янв 2014 20:44:41  #467 №6963631 
1391013881052.jpg

И еще вопрос, сделал по гайду эту штуку http://www.dfwk.ru/Mass_Pitting , скинул в помещение гоблоту, чтобы на них тренировались мои маркдварфы, но они не стреляют, как сделать так, чтобы они убили их через бойницы?
Обводил, нажимал килл, ничего не происходит.

Аноним Срд 29 Янв 2014 20:44:57  #468 №6963634 

>>6963197
На мой ответьте, бороданы. В статус/животные можно только тренера выбрать.

Аноним Срд 29 Янв 2014 20:49:50  #469 №6963659 

>>6963634
У дварфа через k - я не помню где там, но у дварфа назначается.

Аноним Срд 29 Янв 2014 20:50:16  #470 №6963661 

>>6963634
Тренировать: z - animals - w/h
Приписать: v - наводишь на нужного дворфа - p - e

Аноним Срд 29 Янв 2014 20:52:19  #471 №6963673 

>>6963661
Благодарствую.

Аноним Срд 29 Янв 2014 20:53:37  #472 №6963684 

>>6963673, спасибо, но мне бы кто помог: >>6963631

Аноним Срд 29 Янв 2014 20:59:40  #473 №6963730 

>>6963684
Нубы-стрелки умеют стрелять через бойницу только стоя в упор к ней. А у тебя они на 2-3 клетки от неё и явно не легенды запада по стрельбе.

Аноним Срд 29 Янв 2014 21:03:01  #474 №6963751 

>>6963631
Через бойницы на разве не стоя вплотную стреляют? Нудно было тебе делать канал.

Аноним Срд 29 Янв 2014 21:09:19  #475 №6963777 

>>6963751
>>6963730
Как мне их вплотну. поставить? если построить стену сзади и шириной 1 тайл сделать, то больеш половины за стену уходят, лол.
Да, вплотную стреляют. Но когда им приказываешь подойти всем - подходит 1.

Аноним Срд 29 Янв 2014 21:11:50  #476 №6963789 
1391015510420.png

Хороший трон, хотя стоит всего 62400.

Аноним Срд 29 Янв 2014 21:16:48  #477 №6963814 

>>6963789
Лол

Аноним Срд 29 Янв 2014 21:19:58  #478 №6963828 
1391015998810.jpg

>>6963789
Продай его эльфам.

Дварфаны, что делать с этой хуйней? Все эти тонны трупов и костей, из костей я делаю всякие хуйни на продажу, но их все равно МНОГО.

Аноним Срд 29 Янв 2014 21:20:59  #479 №6963833 

Перчатки из металла изготавливаются парами или по одной? Я думал что парами, но сейчас увидел надпись "Gauntlet" и уже не уверен.

Аноним Срд 29 Янв 2014 21:22:36  #480 №6963839 

>>6963833
Парами, как и ботинки, носки етц.

Аноним Срд 29 Янв 2014 21:25:38  #481 №6963866 

Как превратить обычных собак в боевых? В кеннеле такой функции нет.

Аноним Срд 29 Янв 2014 21:25:44  #482 №6963870 

>>6963828
Давить?

Аноним Срд 29 Янв 2014 21:36:03  #483 №6963981 

>>6963866
>>6963661
>Тренировать: z - animals - w/h

Дварфаны, ко мне пришел ДИПЛОМАТ, че с ним делать? Он просто шляется по крепости.

Аноним Срд 29 Янв 2014 21:39:15  #484 №6964017 

>>6963981
Если у него есть возможность выйти из неё, то ничего страшного не будет. А вообще у тебя должен быть не занятый лидер экспедиции/мэр/барон/начальник с которым он мог бы conduct meeting.

Аноним Срд 29 Янв 2014 21:46:38  #485 №6964094 

>>6963828
Да продампь их уже.
>>6964017
Проиграл.

Аноним Срд 29 Янв 2014 21:48:27  #486 №6964116 
1391017707269.png

Хорошо ли будет защищать такой сет брони? А то вторая крепость сливается из-за отсутствия армии. Не помогла даже система защиты у входа.

Аноним Срд 29 Янв 2014 21:55:11  #487 №6964183 

>>6964116
Нету щита, а любое оружие которое ты можешь изготовить у себя в крепости а не импортировать/купить является одноручным. Прими это к сведению.

Аноним Срд 29 Янв 2014 21:56:29  #488 №6964195 

>>6964183
Да, я их тоже делаю, просто я имел ввиду нательную броню.

Аноним Срд 29 Янв 2014 22:01:22  #489 №6964244 

>>6964195
Самый эффективный сет брони это три кольчуги и пластинчатый нагрудник поверх них, но он весит очень много. Тесты на арене проведённые гиками дф показали что дворфы в таком одеянии сражаются даже хуже тех у кого одна кольчуга под нагрудником, но только до тех пор пока не научатся её носить и вес трёх кольчуг не перестанет их замедлять в бою. После этого они становятся в разы более живучими. Кроме того щит обязателен любому воину, потому что в этом патче только он эффективно останавливает болты.

Аноним Срд 29 Янв 2014 22:03:36  #490 №6964266 

>>6964244
Материал любой сгодится?

Аноним Срд 29 Янв 2014 22:04:38  #491 №6964277 
1391018678697.jpg

>>6964244
Щиты обязательны даже лучникам?
Альсо, хотел узнать, металлическая броня для лучников норм?

Альсо, пикрелейтед: сейчас я повеселюсь с голенькими злодеями ОЗОЗОЗОЗО.

Аноним Срд 29 Янв 2014 22:11:47  #492 №6964367 

>>6964266
Делай всё из стали. Бронза тоже норм, но к стали нужно стремиться (кроме адамантита который ещё лучше, но его хуй достанешь). Щиты должны быть деревянными потому что их эффективность зависит только от качества а не от материала, причём более тяжёлые металлические щиты замедляют дворфа. Поэтому легендарный плотник - крайне ценная личность.
>>6964277
>Щиты обязательны даже лучникам?
Да
>Альсо, хотел узнать, металлическая броня для лучников норм?
Обязательно. Кожаная/костяная броня абсолютная параша, даже медный сет будет огромным апгрейдом в сравнении.

Аноним Срд 29 Янв 2014 22:21:09  #493 №6964434 

>>6964367
Понял, спасибо.

Аноним Срд 29 Янв 2014 22:25:28  #494 №6964450 

>>6964367
>их эффективность зависит только от качества
Недавно один форумит провел исследования обстреливая тысячи дварфов на арене и сканируя логи, и в итоге показал, что эффективность щита зависит только от навыка щитующего. Даже разница баклер-щит исчезает на верхних уровнях.
>>6964244
Кольчуга, кстати, совершенно не защищает от дробящего оружия.

Аноним Срд 29 Янв 2014 22:31:24  #495 №6964474 

>Кольчуга, кстати, совершенно не защищает от дробящего оружия.
Три кольчуги лучше чем одна если дворф умеет их носить, а если комплектовать войско по принципу спартанцев, отбирая каждого дворфа и тренируя его во всём включая аттрибуты, то каждая смерть это большая трагедия. К слову, от дробящего оружия не спасает вообще никакая броня. Даже адамантитовая.

Аноним Срд 29 Янв 2014 22:39:05  #496 №6964508 

>>6964474
Да, раз уж зашла речь о тренировке каждого воина, главный совет всем кто хочет научиться обороняться ополчением а не ловушками - качество>>>>>>количество. Десять unbelievably strong, amazingly agile и basically unbreakable легендарных воинов с полным комплектом стальной брони и щитами разработают угольную шахту любому отряду гоблинов или оборотней, а пятьдесят бомжей с молотками которыми они не умеют пользоваться потеряют половину состава, после чего крепость закатит такой тантрум что ещё столько же превратится в берсерков.

Аноним Срд 29 Янв 2014 23:09:08  #497 №6964685 

>>6964508
>качество>>>>>>количество
В следующей версии наконец пофиксят, а то один перекатывающийся элитный дварф, который унижает восемьдесят гоблинских солдат и три десятка лучников, это конечно эпично, но когда таких можно штамповать десятками за пару лет даже без эксплоитов, это уже неинтересно.

Аноним Срд 29 Янв 2014 23:11:31  #498 №6964705 

>>6964508
>а пятьдесят бомжей с молотками которыми они не умеют пользоваться потеряют половину состава, после чего крепость закатит такой тантрум что ещё столько же превратится в берсерков.
ПРОИГРАЛ НЕТ СИЛ ПИЗДЕЦ

Аноним Срд 29 Янв 2014 23:17:46  #499 №6964753 
1391023066352.png

Фак дат гринпис.

Аноним Срд 29 Янв 2014 23:20:36  #500 №6964773 
1391023236539.jpg

Бороданы, как сделать так, чтобы дварфы могли заходить на стены? И можно ли строить стены в высоту 2з? А то у меня гоблотам перестреливает стены. Альсо, можно ли крышу построить?

Аноним Срд 29 Янв 2014 23:27:21  #501 №6964820 

>>6964773
>А то у меня гоблотам перестреливает стены
В первый раз такое слышу, чтобы гоблота намеренно стены перестреливала.

>стены в высоту 2з
Можно, нужна лестница чтобы туда подниматься.

Аноним Срд 29 Янв 2014 23:27:48  #502 №6964824 

Дварфаны, я поймал несколько животных в клетки, нажал их слаутэр, но их уже год никто не убивает. Что не так?

Аноним Срд 29 Янв 2014 23:31:46  #503 №6964862 

>>6964824
Мясник и мясницкая есть? Не "завален" ли вход в неё?

Аноним Срд 29 Янв 2014 23:39:12  #504 №6964919 

>>6964824
Их сначала нужно приручить. Такие дела.

Аноним Срд 29 Янв 2014 23:41:27  #505 №6964933 

>>6964919
Диких из клетки? Приручить? Серьёзно?

Аноним Срд 29 Янв 2014 23:43:04  #506 №6964944 

>>6964933
да. мясник режет только прирученых. диких надо убивать отдельно или тренировать заодно тренера прокачаешь.

Аноним Срд 29 Янв 2014 23:43:09  #507 №6964945 

>>6964773
Читни викца.

Аноним Срд 29 Янв 2014 23:45:39  #508 №6964964 

>>6964944
>>6964945
Охуенно, так и представляю, мяснику говорят: "разделай эту животинку, да поскорей! Мяса хочется", а он такой: "Это дикая тварь, я её даже пальцем трогать не буду! Мало ли какие глисты в ней живут!!! Приручите, тогда будет базар!"

Аноним Срд 29 Янв 2014 23:48:34  #509 №6964984 

>>6964964
не не так. приходит мясник тварь резать. а там дикий тигр его на части рвет. ну или дикий мышь покусает, а у неё бешенство и ваапше воопшем дикие сопротивляются и мясник очкует...

Аноним Срд 29 Янв 2014 23:50:42  #510 №6964997 

>>6964753
Молодые деревья появляются в рандомной точке на карте, все подходящие тайлы равновероятны.
Если полностью вырубить половину равномерно заросшей карты, то через два года (время взросления дерева), плюс-минус время рубки, в этой половине будет лишь четверть от всего лесного массива. (Чуть больше, из-за того, что на второй половине уже есть много занятых клеток.) Через несколько поколений можно получить полное отсутствие деревьев на одной части карты и

Аноним Срд 29 Янв 2014 23:50:50  #511 №6965000 

>>6964984
Почему бы не притащить клетку в мясницкую и не пырнуть тварь там?

Аноним Срд 29 Янв 2014 23:59:46  #512 №6965051 

>>6965000
Так все-равно сопротивляется. Клетка это вообще портал в другое измерение, пока не вынешь не пырнешь. Поэтому и приходится, сначала прикармливать, приучивать к ласке и корму из рук, а потом ножом по шее.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 00:16:30  #513 №6965150 

Почему у меня никто не спасает раненого дварфа?
Главный медик есть, госпиталь есть со ВСЕМИ вещами. А он уже несколько дней дежит и умирает от жажды с переломанной ногой, главное, что все его виядт и мимо ходят собирают вещи, вообще пиздец. Как его пометить может?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 00:17:38  #514 №6965156 

>>6965051
>Поэтому и приходится, сначала прикармливать, приучивать к ласке и корму из рук, а потом ножом по шее.
Это ты написал этот пост: >>6964508 ?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 00:21:33  #515 №6965185 

>>6965150
Лечение через жопу работает, у меня так 4 дварфа умерло ибо всем было на них похуй, никто не накормил и не напоил.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 00:23:35  #516 №6965198 

>>6965185
Дело в том, что он валяется за крепостью на траве, и его в госпиталь даже никто не несет, хотя у многих есть ноу джоб, а главный медик вообще пьет.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 00:35:17  #517 №6965275 

>>6965198
Дварфийская медицина.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 00:35:44  #518 №6965278 

>>6965198
А он в отключке? Иногда мощные воены отказываются отдыхать даже со всеми переломанными конечностями, но с места сойти не могут и так и стоят с ноджоб. В таком случае их кормят и поят только совсем уж сердобольные товарищи. Но рано или поздно раненый засыпает, и тут то его подхватывает медбрат, унося в страну клизм и шприцов.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 02:54:40  #519 №6965964 
1391036080038.png

Заснуле все что ли?
Ночной бамп, гоблинами скармливаемыми форготне. Форготня правда хуевая. Пернатая кобра с мандибулами и жалом. На одного пленника по неделе уходит, а ведь она еще даже не принялась за самых прокачанных из них.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 03:07:16  #520 №6965986 
1391036836656.png

>>6965964
А нет, таки вошла во вкус. Всего четыре пленника в живых осталось. Правда сейчас она пытается укусить мастера шилдюзера, которого натренировали сброшенные туда же прирученные маунты осаждавших, и у которого почему-то остался щит.
(

Аноним Чтв 30 Янв 2014 03:11:36  #521 №6966000 

>>6965986
Это кстати не смайлик, это я хотел добавить про маунтов, что из них получается такой свой среди чужих: они гражданских пугают, но при этом если оказываются рядом с врагами, то атакуют врагов.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 06:22:52  #522 №6966197 

дварфаны объясните какой профит от пещер? кроме очевидного шелка конечно.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 09:22:24  #523 №6966428 

>>6966197
В нежизнепригодных биомах пещеры - единственный источник жизни. Трава для скотинки, растения, древесина, бегающее мясо. Ещё источник уникальных животных которых можно одомашнить (Jabberer, пещерный крокодил, паук тот же). На третьем уровне пещер растёт огнеупорное и магмаупорное дерево Nether-cap. По краям пещер видны жилы металла если он есть.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 10:04:02  #524 №6966565 

Таки спасли дварфа, когда он был на грани смерти от голода/жажды.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 10:17:09  #525 №6966590 

>>6966428
благодарю. хотя меня это мало интересует пока что, но исходя из нынешней ситуации заново эмбаркаться мне похоже придется уже скоро (10 чемпионов в тантруме, лол). А там как раз планирую террифай т.п.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 10:20:55  #526 №6966600 
1391062855006.jpg

У меня куча трупов, почему я пишу в бучер шоп разделать, а мне пишет что нет не гнилых трупов? Хотя не гнилых трупов полон склад.
И что делать с трупами гоблоты?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 10:24:27  #527 №6966608 

>>6966600
бучер не разделывает гуманоидов (да и вообще всех, кого код считает непригодными к пище). Трупы гоблоты можно отправлять в дамп или набивать ими дробан.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 10:32:38  #528 №6966647 

Копии Dragslay! не у кого не завалялось?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 10:36:47  #529 №6966662 

>>6966608
Как лучше организовать рефьюз стокпайлы? Чтобы у бучера было норм место, и всякую хуйню отдельно складывали?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 10:50:40  #530 №6966720 

>>6966662
руками азазаза зайди в сеттинг и оставь только то, что тебя интересует (например бонес), сделай второй рефьюз и в нем установи все остальное и когда он будет заполняться просто делай масс дамп (d-b-d) и все. Но такой способ лишит тебя интересных артефактов типа elven bones throne и т.п. Вообще я не заморачиваюсь, делаю огромный рефьюз склад на открытом воздухе и непрерывно херачу боне стрелы для охотников.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 11:10:35  #531 №6966781 

>>6966720
Всякие гоблинские скелеты в конечном итоге догнивают и становятся источниками костей и черепов? Или тотали юслес?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 11:18:18  #532 №6966811 

>>6963631

Решил снова набежать после перерыва, какой это тайлсет?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 11:23:23  #533 №6966830 

>>6966811
Phoebus

Аноним Чтв 30 Янв 2014 11:25:12  #534 №6966837 

>>6966830

Спасибо.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 11:33:32  #535 №6966878 

>>6966781
гарантировать не могу, но у меня 10 лет пролежал скелет караванщика эльфов и в кости не превратился. Тоже касается и костей гоблоты, хотя как я уже сказал, прям жестко за ними я не следил, чтобы точно сказать, попробуй порыть в педивикиях.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 11:36:16  #536 №6966887 

А куда пропал Phoebus-кун?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 11:39:15  #537 №6966910 

Можно ли освободить кого-нибудь из клетки, не устанавливая ее?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 11:46:46  #538 №6966943 

Посоны, имеется толпа боевых собак и небольшой отряд гоблоты. Как мне натравить собак на них? А то они сидят как сычи в митинг холе и своих задач не выполняют.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 11:47:34  #539 №6966947 

>>6966910
Да. Например, если ты отправляешь этого кого-то на мясо. А вообще старайся писать более подробно, что ты хочешь сделать.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 11:53:57  #540 №6966973 

>>6966947
Например, дварф с грустными мыслями полез забирать клетки с пленниками из коридора, в котором еще остались и заряженные ловушки-клетки и враждебные гоблины и тролли. Дварф, естественно ловит пиздюль и, допустим, потеряв сознание, попадает в свои же ловушки, из которых его, по окончании замеса, другие бородачи добросовестно относят на склад. Его можно выпустить, не устанавливая его клетку?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 11:55:22  #541 №6966979 

>>6966943
назначить сквад из одного героя, закрепить за ним собак, натравить героя на гоблоту, похоронить героя

Аноним Чтв 30 Янв 2014 12:03:14  #542 №6967006 

>>6966943
Вернуться назад во времени, установить у ворот клетку, посадить в нее 1000 собак. Когда рядом будут гоблаки - дернуть за рычаг открывающий клетку.

Не питай иллюзий, гоблота перебьет собак. Делать это надо только как отвоекающий маневр при атаке твоего отряда, пока гоблы режут собак твои воины порежут гоблов.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 12:04:54  #543 №6967012 

>>6966973
Нет.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 12:07:51  #544 №6967026 

>>6967006
а потом порежут друг друга из-за потери бедных собачек. Алсо реализация грустных мыслей после боя по-моему тут немного не доработана, например почему они сильно грустят по погибшим в боях товарищам, если они умерли в БОЮ? Это же наоборот уважение к таким и почитание, и родственники должны быть горды что их любимые оказались героями. Короче смерть в бою должна генерить и положительные мысли тоже, иначе какие то сопливые дварфы получаются.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 12:23:34  #545 №6967121 

>>6967026
дык сходи на оффорум, предложи.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 12:27:23  #546 №6967140 

>>6967026
Вроде это объяснялось тем, что дварфы дохуя закрытое общество и все они как большая семья. Алсо, это всё таки дварфы Жабы, хуй знает какой у него взгляд на них, вон у него эльфы - дикари с палками, живущие на деревьях и жрущие друг друга.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 12:27:44  #547 №6967145 

Где в вики найти статью про изношенность вещи?
И как определить какая часть одежды нужна дварфам?
Один раз прочитал мысли дварфа, который мигал красным - требовались носки.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 12:30:42  #548 №6967168 

>>6967145
xitem_namex - средней изношенности.
Xitem_nameX - высокой изношенности.
Смотри, что нужно дварфам, заглянув им в инвентарь.
Вообще, штаны, носки, ботинки и майка - обязательный минимум.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 12:31:19  #549 №6967173 

>>6967145
1) что там читать хНосокх - немного ношеный, пойдет
2) ХНосокХ - дырявый носок, пора бы поменять
3) ХХНосокХХ - старая тряпка, которая когда-то была носком

Аноним Чтв 30 Янв 2014 12:32:30  #550 №6967177 

>>6966943
Очень годно присоединять к арбалетчикам по собаке, каждому. Тогда собаки кусают гоблоту, они бьют собак (которых тысячи и так), арбалетчики расстреливают гоблоту.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 12:42:00  #551 №6967226 

>>6967168
Что за майка?
Я дают ордеры шить ТРОУЗЕРС, шуэ, сокс и шёрт, ну и глоувс.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 12:44:19  #552 №6967240 

>>6967226
шерт ну или робе

Аноним Чтв 30 Янв 2014 12:44:55  #553 №6967244 

>>6967226
>Что за майка?
Shirt. Вообще, ты заебёшься шить на крепость в сотню бород, при возможности покупай у корованов всё, что можно носить.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 12:46:02  #554 №6967249 

>>6967244
воркфлоу - 20 комплектов на складе.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 12:48:19  #555 №6967259 

>>6967244
Workflow, один раз установил лимиты и забыл до победного поражения. Хотя в моём случае он почему то юзает только один тип материала (thread), но не юзает silk и wool, хотя в настройках выставленно any material. Но это мелочи.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 12:48:21  #556 №6967260 
1391071701076.jpg

>>6967244
Я обычно покупаю рид или пиг тайл, а в клоз воркшоп назначаю через ордеры СШИТЬ ТРИЦОТЬ ПАР НОСКОВ.

Кстати, отчего у некоторых дворфов появляются йоба-добавки к именам? Вот пример, капитан гвардов.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 12:51:24  #557 №6967270 

>>6967259
>>6967249
Как делать воркфлоу?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 12:52:56  #558 №6967279 

>>6967270
ставишь дфках, заказываешь носки, ставишь на репит, нажимаешь Alt-W

Аноним Чтв 30 Янв 2014 12:54:59  #559 №6967286 

>>6967249
>>6967259
Ну, у меня нету дфхака. И блядь, я же совсем забыл про нормальные ордеры и всё с воркшопами ебусь. Спасибо за неявное напоминание.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 12:56:53  #560 №6967295 

>>6967286
пак ленивого уёбка в Оп-посте, дфхак в комплекте.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 12:59:48  #561 №6967311 
1391072388553.jpg

Прикольно.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 13:02:11  #562 №6967321 

>>6967026
Ты с дерева-то слезь? Кто кого порежет изза собак? Чому никто никого не режет, когда твоих любимых собачек тянут на скотобойню десятками и жрут стейк из собачатинки. Каким хуем ты хочешь посадить в клетку петов?

Чому грустят? Ну как сказать, три года вместе сидишь такой с другим чуваком, спарингуешь, ходишь в походы, дерешься вместе с ним. А потом, на твоих глазах ему гопота проломила череп. Действительно, хуле грустить, в бою же погиб!

Аноним Чтв 30 Янв 2014 13:12:03  #563 №6967375 

>>6967321
В бою собачки уже привязанны к кому-нибудь, а это уже не просто "собачка, которую ведут на скотобойню", а личный пет, о котором хозяин очень грустит. И я не говорил, что они не должны грустить, я спросил почему это вызывает только грустные мысли, ведь в этом есть и не грустная сторона (например - мой папа был СУПИРГИРОЙ И ПАБИДИЛ ОРДУ ГОБЛИНАВ, а потом умир конечно, но с кем не бывает). По логике жабы, после второй мировой человеки должны были все друг друга поубивать нахуй в тантруме, лол. А тут дварфаны, куда более мужественные и крепкие робяты.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 13:15:18  #564 №6967395 

Дварфаны, можно ли какието профиты извлечить из трупа титана из кристальных опалов?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 13:18:11  #565 №6967413 

>>6967286
ну поставь дфхак. он просто необходим, даже если не юзаешь плагины, ибо правит кучу багов,

Аноним Чтв 30 Янв 2014 13:18:36  #566 №6967417 

>>6967375
>дернуть за рычаг, выпустив из клетки собачье мясо прямо на гоблаков
>в бою собачки уже привязаны к кому-нибудь

Можешь не продолжать, с тобой все ясно.


По поводу грусти "хэс витнессед дес": представь себе, идешь ты такой по улице, а там хачи убивают мента либо просто мимо-гражданина. И у тебя, что, такие добрые мысли по этому поводу, светлые, да?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 13:23:37  #567 №6967440 

>>6967417
ты не понил. он хочет сказать, что за победу должны давать и хорошие мысли. типа "радуется, что отбили атаку гоблоты" и они должны воопшем-то перекрывать плохие мысли от потери

Аноним Чтв 30 Янв 2014 13:24:14  #568 №6967446 

>>6967417
читал анусом, лол.

Но ведь гоп- убийства и реальне битва за родной дом, это не одно и тоже же. Вот когда дварфен умирает от болезни, или там подрался с другим дварфеном или вампырь загрыз тут все ясно, но бой это же совсем другое. Тем более если уточнять, то семья ваенных должна быть морально готова к смерти близких, конечно это не веселые мысли, но все таки и не одно и тоже, как обычное убийство в подворотне.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 13:26:01  #569 №6967464 

>>6967440
спасибо, прям то что надо.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 13:28:08  #570 №6967476 

>>6967395
Нет, к сожалению. Надеюсь Тарн сделает возможность плавить бронзовых колосов.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 13:29:26  #571 №6967490 

>>6967440
А их и дают! Что за нашествие безбородых? Есть хорошая мысль "порубился на пятерочку", не помню дословно как она звучит, но суть такая, да.

По поводу перекрытия, мысль о смерти мимо-гражданина (не друг или семья) не очень сильная.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 13:46:37  #572 №6967579 

>>6967490
ни разу такой не видел, при этом мои чемпивоны рубяца постоянно, почти нон стопом. Есть хорошие мысли от спаринга, но от битв не замечал.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 13:47:09  #573 №6967581 

Дварфаны, все правильно настроил в ВОРКФЛОУ?
За что отвечает настройка качества?
И в клоз воркшоп я поставил на репит делать вещи из CLOTH, а в воркфлоу yarn+cloth+silk, получается будут делать вещи из ярна клоза и силка или только из слоза?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 13:49:38  #574 №6967597 
1391075378352.jpg

Дварфаны, все правильно настроил в ВОРКФЛОУ?
За что отвечает настройка качества?
И в клоз воркшоп я поставил на репит делать вещи из CLOTH, а в воркфлоу yarn+cloth+silk, получается будут делать вещи из ярна клоза и силка или только из слоза?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 13:50:26  #575 №6967602 

>>6967490
ну и это немного не то, потому что "порубился не пятёрочку" получает только тот, кто рубился, а тут разговор про родных граждан, что то типа "удачно отбились от осады" и чтоб эта мысль была у всех.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 14:04:23  #576 №6967668 

>>6967602
А, ты про глобальные мысли на всех граждан. Вообще, идея хорошая, да, к примеру:
+ нашли адамантин
- кончилось бухло
- крепость в осаде
+ осада снята
+ повержен мегабист
и т.д.

А к резне два гнома с собакой против мастера вора, пускай даже с гномьими жертвами такое, на мой взгляд, неприменимо.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 14:12:46  #577 №6967698 

>>6967668
Вообще в игре же есть системные сообщения, типа "Амбушь мать его!" или "Осада!", или "Пришла фаргатня". Привязать изменение настроения к таким эвентам вряд ли сложно, причем как положительные так и отрицательные (например если бист пришел, отжал пару гномов и свалил). Хотя, я то откуда знаю, лол.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 14:35:04  #578 №6967781 

>>6967597>>6967597
Бамп вопросу.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 14:46:35  #579 №6967827 

у меня подземная ферма заросла мхом из пещер - я смогу пасти на них коняк и коров, что бы они не сдохли сголоду? или только на поверхности?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 14:49:04  #580 №6967835 

>>6967597
Все настройки воркфлоу относятся к подсчету вещей на складах. В мастерской оно только останавливает\продолжает уже установленные работы.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 14:51:40  #581 №6967849 

>>6967827
>>6947322

Аноним Чтв 30 Янв 2014 14:55:03  #582 №6967859 
1391079303603.png

>>6967827
Моим норм.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 14:58:58  #583 №6967870 

>>6967827
там даже могут расти грибные деревья...

Аноним Чтв 30 Янв 2014 15:05:50  #584 №6967896 

Когда завезут срать? Хотеть строить коричневые стены. И поты для эля.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 15:14:20  #585 №6967942 

>>6967896
У меня кстати маленькие пахомы делали игрушки из грязи и продавали коровану, но это немного не то.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 15:17:57  #586 №6967964 

>>6967896>>6952316
Но можешь поискать моды, были попытки сделать дефекацию.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 15:19:27  #587 №6967977 

ЛООООООООООООООООООЛ, дварфаны: ко мне пришло стадо эмигрантов, 1 был вампир, но я не знал. Смотрю, обнаружен джевелер без крови, в джастис написано что обвиняется какой-то там мечник, а свидетель оказался вампир т.е. н подставил МЕЧНИКА, я охуел.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 15:23:43  #588 №6967999 

>>6967977
Они иногда и на петов пытаются все свалить.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 15:26:24  #589 №6968017 

>>6967859
>этот красный песок

Аноним Чтв 30 Янв 2014 15:35:18  #590 №6968066 
1391081718764.png

И что мне с ним делать?
Дворф-мудак только в поссеже был, легендарным не стал.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 15:39:10  #591 №6968084 
[url]

>>6968066
подари соседу, пушай радуется

Аноним Чтв 30 Янв 2014 15:52:33  #592 №6968174 

Решил заняться анальной оккупацией пещер.
Поставил ловушки на краях карты-места спавна.
За первый раз попадались сраные троглодиты, которые мигом оправлялись на расстрел. Пара троллей и огры. ФБ почему-то не появляются, хотя мир молодой.
А потом внезапно три раза подряд ГПП!
Вот сижу и думаю, что с этим счастьем делать.
Еще жду появление на свет пещерных ласточек. Мамаша вынашивает своих няшек.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 15:52:50  #593 №6968176 

Аноны, высадился в холодном биоме, есть река, но она блядь замерзла. Можно ее как нибудь растопить подручными средствами?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 15:53:12  #594 №6968177 
1391082792314.png

>>6968174
Отклеилось.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 15:56:33  #595 №6968201 

>>6968176
Холодный или Фризинг? Холодный иногда оттаивает.
А вообще, юзай аквифер, он таки лучше будет.
Из средств:
-Магма!!
-Раскопай. Лед задампай куда-нибудь внутрь.
-Обвал.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 15:57:47  #596 №6968211 

Дварфаны, как на речке построить стену? Я на ней флор построил, но стену на флоре все равно нельзя.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 16:00:32  #597 №6968236 

>>6968211
Строй рядом со стенкой

Аноним Чтв 30 Янв 2014 16:01:55  #598 №6968249 

>>6968236
В смысле рядом с полом.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 16:02:45  #599 №6968256 

>>6968211
сносишь один ряд пола, строишь на этом месте стену.
сносишь исчо ряд флора, строишь стену.
не наедбни стену в процессе в воду - она должна соединятся с полом/другой стеной все время

Аноним Чтв 30 Янв 2014 16:04:13  #600 №6968271 

>>6968201
Хуй знает, вроде фризинг, но не сильно на севере, чуть выше половины мира. Только высадился - а уже все земерзшее. Имеет ли смысл в первые два года копать до пещер с водой без милиты и прочей еботы, закрывшись от пещер корридором с ловушками и мостом на случай форготни?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 16:08:46  #601 №6968317 
1391083726644.jpg

Можно ли как-то расфорбидить группу из стоксов? А то отдельные трусы каждый раз заёбывает делать.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 16:12:57  #602 №6968355 

>>6968271
Какой именно у тебя биом?
Фризинг это тундра, тайга, ледники и горы.
Ембарк всегда происходит на начало весны. Так что замерзает все.
Посмотри, если есть наземные кусты и деревья на карте, тогда 95% растят речка.
Пещеры можно обжить без армии.
Вся живость ловиться в ловушки, а ФБ убивается обвалом или заманивается в тупики.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 16:17:02  #603 №6968392 

>>6967602
А, ты про глобальные мысли на всех граждан. Вообще, идея хорошая, да, к примеру:
+ нашли адамантин
- кончилось бухло
- крепость в осаде
+ осада снята
+ повержен мегабист
и т.д.

А к резне два гнома с собакой против мастера вора, пускай даже с гномьими жертвами такое, на мой взгляд, неприменимо.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 16:20:52  #604 №6968427 

>>6968317
Есть плагин в ДФхаке по складам. Там все операции делаются.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 16:23:01  #605 №6968443 

>>6968392
Блять ебаная макака сука вакаруу наху так жить повторно отправил.

Урист МакДвачер throws a tantrum!

Аноним Чтв 30 Янв 2014 16:34:42  #606 №6968537 

>>6968427
Как запустить и юзать?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 16:36:33  #607 №6968551 

>>6968177
Одного оставь, двух других отпусти, чтобы они убежали с карты. Как этот помрет, нового поймаешь и приручишь.
Они кстати не плодятся из-за того что жаба забыл добавить им деток.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 16:37:36  #608 №6968558 

>>6968537
Как научиться гуглить и начать жить?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 16:38:33  #609 №6968566 

Где хранят большие гемы? Я разломал джевелир воркшоп, у меня оттуда выпала куча больших гемов и корона, хотя стокпайл почти пуст, так только маленькие гемы.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 16:40:06  #610 №6968577 

>>6968566
финишед гудс кажетсо. но они юзабельны только для продажи

Аноним Чтв 30 Янв 2014 16:41:10  #611 №6968590 

>>6968558
Ну помоги, пожалуйста!

Аноним Чтв 30 Янв 2014 16:53:18  #612 №6968681 
1391086398953.png

>>6968590

Аноним Чтв 30 Янв 2014 17:11:28  #613 №6968820 

>>6968551
>Они кстати не плодятся из-за того что жаба забыл добавить им деток.
>забыл
Это фича. У гигантских пустынных скорпионов тоже нет детей. Потому что у этих существ такой набор читерных тегов, который ставит их по силе на уровень слабых титанов и ФБ.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 17:15:49  #614 №6968839 
1391087749808.jpg

>>6968681
Пожалуйста!

Аноним Чтв 30 Янв 2014 17:17:16  #615 №6968851 

Высадился в scorching, но это оказался какой-то нехороший биом, стоило мне отжать паузу как вся трава по всей карте моментально загорелась и через пару секунд все умерли, нахуй нужен такой биом.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 17:17:43  #616 №6968856 
1391087863652.png

>>6968820
алсо ирл насекомые плодятся просто в невьебенных количествах. в игре у них нет природного врага, истребляющего соответственно. котострофа была бы детским лепетом...

Аноним Чтв 30 Янв 2014 17:19:32  #617 №6968871 

>>6968851
Круто же.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 17:30:19  #618 №6968963 

>>6968851
Ты ещё на terrifying леднике не высаживался. У тебя есть, в зависимости от удачи, от пятнадцати секунд до нескольких минут чтобы занести внутрь все пожитки, верблюда и запечатать выход наверх навсегда.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 17:31:03  #619 №6968970 

>>6968851
Шли дворфы по биомам, вилят, скорчинг. Высадились в него и сгорели.

Тру стори.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 17:35:19  #620 №6969002 

>>6968963
Я как-то на таком высадился. Где-то на 45-й секунде пошел дождь и еще через 2 секунды сообщение "крепость пала".

Я с тех пор выставляю количество злых дождей и туманов на 0 при генерации новых миров.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 17:56:42  #621 №6969132 

>>6969002
Эльф.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 18:42:57  #622 №6969399 

>>6969132
Ты своей бородой не размахивай. Текущая реализация этого - ноу фан. Тошо генерируешь подходящий мир полчаса, выбираешь подходящее место полчаса, вдумчиво собираешь пати исходя из статов и предпочтений гномов, жмешь эмбарк. И на нахуй, наигрался, блять.

Развелось ортодоксов, может ты еще и регулировку лимитов популяции эльфийской обозвешь?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 18:48:15  #623 №6969426 
1391093295582.png

Бороданы, кто может казать, от чего такое с котом?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 18:49:55  #624 №6969437 

>>6969399
>генерируешь подходящий мир полчаса
Ты странный. Настоящий борода берёт любое абсолютно рандомное место на карте, селится и получает ФАН.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 18:52:28  #625 №6969446 

>>6969426
Возможно, какой-то синдром. Обычно бледность - следствие потери крови, но в твоем случае он не ранен. Он не гулял случаем по крови форготни? Посмотри в чем он измазан.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 18:54:05  #626 №6969454 
1391093645508.jpg

эльф, хули с него взять....

сам аквафивер отключаю, ибо первые 2 раза интересно а потом тоже самое...

>>6969426
лапку левую зашиб, болит... посмотри комбат логи, чо с ним. мог и в херню какаую заразную вляпатся

Аноним Чтв 30 Янв 2014 18:54:36  #627 №6969457 

>>6969426
Заболел котик

Аноним Чтв 30 Янв 2014 18:56:05  #628 №6969463 

>>6969426
Как вообще у кота может быть бледная нога? Он лысый штоле?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 18:57:09  #629 №6969466 

>>6969437
Нет ты. Бороды обычно как хотят так и дрочат. И если я задумал построить реилган на вулкане в злом леднике, стреляющий телегами с магмой в автоматическом и полуавтоматическом режиме, то проиграв на 48й секунде я получаю очень плохую мысль и иду бить жену с ребенком.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 19:03:46  #630 №6969496 

>>6969463
Гусеница - наркоман, не слушай ее. Бледная не нога а весь кот. Сидромы пишутся сбоку от частей тела и относятся ко всему существу. Или если там будет написано "fewer" то горячка тоже только у одной котячей ноги?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 19:11:15  #631 №6969545 

>>6969454
>аквафивер
А я настолько придрочился к ним, что если на карте его нет, то у меня может не получиться.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 19:17:32  #632 №6969579 

>>6969446
Вообще ни в чем не измазан. Хотя да, недавно приходила форготня и её загрызли псы. Несколько собак обмалафьены в сукровице, но всё с ними нормально.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 19:25:11  #633 №6969631 

>>6969579
В общем, кот потерял много крови. Как - хуй знает. У тебя вампира-котофила случаем нет? Может он блевал кровью? Есть на него комбат репорт с рыгачкой?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 19:30:03  #634 №6969665 

>>6969631
Комбат лога по нему нету вообще, хотя он единственный шляется по окрестностям. Может действительно вампир? Хотя у крепость мигранты не приходили уже несколько лет. А своих вампиров не было.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 19:31:30  #635 №6969679 

>>6969579
Еще, сукровица может быть безвредной, плевачка, например, с синдромом, вызывающим кровотечение.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 19:31:51  #636 №6969681 

У меня есть мэр и недавно пришедший король, но нет более низших ноблей типа графа или барона. Крепости пять лет. Так и должно быть?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 19:32:44  #637 №6969689 
1391095964198.png

>>6969631
Да, действительно. Загадка короче это всё.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 19:48:41  #638 №6969778 

>>6969496
Бледный кот тоже не комильфо.
Видно в крепости дварф-вампир-котоёб.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 20:07:14  #639 №6969916 

>>6969689
В gamelog.txt посмотри по имени кота. Драка или блевотина там должны остаться.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 20:09:24  #640 №6969927 

>>6969916
кот нажрался какойто хрени с биста и обблевал весь лог

Аноним Чтв 30 Янв 2014 20:13:55  #641 №6969959 

Дварфаны, а вот у одного из бород infected рука. Врач есть, госпиталь есть, мыло есть, а его лечить не спешат. Что делать?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 20:19:15  #642 №6969993 

>>6969959
Стальной нагрудник, поножи, сапоги, шлем и одна перчатка. Комната с оружейными ловушками по десять стеклянных дисков. Обвал рядом но не над головой.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 20:20:34  #643 №6970003 

>>6969993
Если заражена не верхняя часть руки, то лучше добавить еще и кольчугу.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 20:28:29  #644 №6970050 

дварфийская медицина, хуле

зы. стеклянные диски смочить в спирте - а то заражение дальше пойти может

Аноним Чтв 30 Янв 2014 20:49:45  #645 №6970179 

Почему ебучие крокодилы сычуют на краю карты и не спешат лесть в ловушку?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 21:53:02  #646 №6970631 

Анон, чего у меня в плавильне вся руда красная? На складе лежит дохуя руды, и уголь тоже есть.

Аноним Чтв 30 Янв 2014 23:38:46  #647 №6971153 

>>6970631
Дварфаны, как очистить ровный пол от грязи?

Аноним Чтв 30 Янв 2014 23:51:58  #648 №6971264 

>>6970179
Лови их на диетическую дверь серьёзно, ставишь деревянные двери, вокруг каждой тыкаешь ловушки. Но это работает только на пещерных кроков, тропическим похуй.

Аноним Птн 31 Янв 2014 00:05:19  #649 №6971374 

>>6971153
>Mud can be removed by constructing something over the mud, then deconstructing it, or by smoothing/engraving stone. Mud on soil is removed easily by constructing a dirt road.
вики для кого писалось, а?

Аноним Птн 31 Янв 2014 00:29:29  #650 №6971512 

>>6970631
Ты никакой склад не настраивал давать плавильне?

Аноним Птн 31 Янв 2014 00:59:42  #651 №6971666 
1391115582976.png

Мне попались бетмены.
Реквестирую способы убийства

Аноним Птн 31 Янв 2014 05:40:39  #652 №6972400 

Проебали тред

Аноним Птн 31 Янв 2014 06:46:01  #653 №6972459 
1391136361542.jpg

>>6966887

никуда я не пропадал. сижу молча, читаю тред.

Аноним Птн 31 Янв 2014 09:08:57  #654 №6972605 

>Эмбаркнулся у вулкана
>Накопал обсидиан
>Сделал 10 кружек
>Цена крепости 100 000

Аноним Птн 31 Янв 2014 11:06:17  #655 №6972819 
1391151977082.jpg

>>6972605
ЭТО ОБСИДИАНН!!!!!

Аноним Птн 31 Янв 2014 11:30:45  #656 №6972892 

>>6972819
Это круто, за 3 ящика кружек два года скупал все корованы.

Аноним Птн 31 Янв 2014 11:31:01  #657 №6972894 

>>6972605
Где посмотреть цену крепости?

Аноним Птн 31 Янв 2014 11:33:17  #658 №6972899 

>>6972894
z

Аноним Птн 31 Янв 2014 11:36:39  #659 №6972906 

Дворфаны, мне дико лениво для добычи магмы делать 140 насосов и копать под это дело 140 дырдочек, потом их заделывать и т.п. Есть ли способ побыстрее организовать подъем магмы наверх или уникерсальный быстрый способ подъема через насосы, но не задрачиванием каждого этажа? (inb4 эксплоит с телепортацией магмы поршнем не предлагать)

Аноним Птн 31 Янв 2014 11:37:39  #660 №6972909 

>>6972605
забабахать чтоле стеклянную крепость...
жаль жабс вулканы поломал - карты с ними выглядят как пиздец

Аноним Птн 31 Янв 2014 11:39:16  #661 №6972914 

>>6972906
генерируешь карту с сотней вулканов
высаживаешся рядом с понравившимся
???
PROFIT!

Аноним Птн 31 Янв 2014 11:41:14  #662 №6972923 
1391154074709.jpg

>>6972899
Как-то так.

Аноним Птн 31 Янв 2014 12:41:42  #663 №6973185 

>>6972923
У тебя торговый баланс в минусе! Срочно девальвируй дварфобаксы в 10 раз! Огробитель?

Что в твоем скрине стремного - это стоимость оружия и брони. Войск нет совсем?

Аноним Птн 31 Янв 2014 12:51:26  #664 №6973230 

>>6973185
>Огробитель?
Нет.
>У тебя торговый баланс в минусе! Срочно девальвируй дварфобаксы в 10 раз!
Наверно, это потому что я продаю намного больше, чем беру, а беру, в основном ткань из растений и металл + всякие присадки для него, чтобы делать сталь. А продаю много т.к. много барахла и некачественных вещей.

>Что в твоем скрине стремного - это стоимость оружия и брони. Войск нет совсем?
10 топорщиков в полном стальном обмундировании и 10 арбалетчиков, но я их доспехи делал неопытным нубом, поэтому они самого хуёвого качества.
Кстати, если я сейчас сделаю легендарным оружейником/бронником стальную броную легендарного качества, дварфаны поменяют свою на новую?

Аноним Птн 31 Янв 2014 13:01:50  #665 №6973299 

>>6973230
Ну смотри, импорт, это то, что завезли в твою крепость. Экспорт, это то, что ты произвел и продал.

Не сходится. Если я не поехавший, конечно. Я бы перепроверил, но дварфача под рукой нет, а дома буду вечером.


Не рассчытывай, что они что-то переоденут сами. Назначай по каждой позиции в отряде конкретные вещи в каждый слот.

Не меняй броню просто так, только на мастерскую либо легендврную. Качество вещи влияет на роллы отражения только в случае мастерписной и легендарки. -Кольчуга- защитит точно так же как +кольчуга+ или =кольчуга=. Только лишний гемор переназначать.

Аноним Птн 31 Янв 2014 13:14:25  #666 №6973386 

мастерписный деревяный щит > обычного железного или стяльного?

Аноним Птн 31 Янв 2014 13:15:57  #667 №6973402 

Посоны поясните за боевое обмундирование дварфов. Насколько я помню, для полной защиты нужно обмазываться десятками слоями брони, но как это точно сделать чтобы не проебаться?
Когда играл год назад дварфы половину вещей не одевали и умирали от тычка кобольда.

Аноним Птн 31 Янв 2014 13:21:02  #668 №6973436 

>>6973386
Да, он даже драконий огонь отразит. По материалу щитов и арбалетов единственная разница - это вес. Уебать дубовым щитом по ебалу - это одно, а стальным - другое. А гномы иногда уябуют щитами. Но это однозначно не решает, так что если уже есть мастерские деревяхи, то забей.

Аноним Птн 31 Янв 2014 13:28:28  #669 №6973478 

>>6973402
Это лишнее. Достаточно установить настройку "броня ВМЕСТО одежды", тогда военные скинут всю гражданскую одежку.

Самое важное для защиты - это щит.

Потом, им нужно, в порядке важности, из лучшего металла:
- кольчужная рубаха
- поножи
- рукавицы
- высокие сапоги
- шлем
- кожанный плащ (защищает лицо, глаза и т.д.)
- бристплейт

Если хочется отыгрыша, можно еще кожанные подштанники, носками там заморочиться, рубашками под кольчуги, ео это уже не решает.

Аноним Птн 31 Янв 2014 13:31:23  #670 №6973501 

>>6972906
>потом их заделывать
>Разбирать средство доставки магмы на поверхность
А туда ли ты зашел?
Тележки используй, долбоеб. В треде уже говорили про это.

Аноним Птн 31 Янв 2014 13:33:10  #671 №6973515 

>>6973386
>>6964450

Аноним Птн 31 Янв 2014 13:36:32  #672 №6973539 

>>6973299
>Ну смотри, импорт, это то, что завезли в твою крепость. Экспорт, это то, что ты произвел и продал.
Там то ли учитывается экспорт только в свою цивилизацию, то ли в импорт входят снятые с трупов носки.

Аноним Птн 31 Янв 2014 13:42:51  #673 №6973579 

>>6973539
Но на 450к? Средняя стоимость носка 60 дварфрбаксов. Пускай на госте 10 вещей итого в среднем 600 на гостя, это больше 70 гостей. Вроде многовато, хотя с другой стороны близко.

Буду дома, обращу внимание на эти показатели моей текущей крепости.

Аноним Птн 31 Янв 2014 13:50:57  #674 №6973646 

>>6951354
На складе отключен прием тары (ящики корзины) в принципе, зайди в свойства склада "q" затем "R и "V" и кроме того освободи некоторое к-во места что бы принесли эту же тару туда.

Аноним Птн 31 Янв 2014 14:23:24  #675 №6973905 

>>6973579
>больше 70 гостей
Я бы вбросил скрин своей крепости с тысячей убитых, из которых половина - гости (вторая половина - их маунты), и которая при этом в два раза дешевле той с пика, но я в завязе.

Аноним Птн 31 Янв 2014 14:48:20  #676 №6974066 

>>6973905
Я бы сначала посмотрел, что у обсуждаемой бороды стоимость оружия 6к на скриншоте.

Аноним Птн 31 Янв 2014 15:11:44  #677 №6974229 
1391166704455.jpg

Итак, пошла третья неделя как я играю в ДФ и время пришло.
Группу крестьян вышвырнули из родного дома за то что они были не первыми детьми в семье и не наследовали землю, дав им с собой лишь кирку, двух лошадей и вагон из вагонной древесины. Идя вдоль кромки родного горного хребта они шли пока не закончились припасы, после чего поняли что дальше их ждёт голодная смерть если они не зарежут лошадей и не осядут.
Итак, 1 кирка, 0 навыков у дворфов. Высадка на границе трёх биомов - двух горных и поляны. Климат прохладный, местность абсолютно ровная несмотря на то что половина карты горы(специально выбирал). Выжить вполне реально, деревья вокруг высадки есть, деревянный топор и немного работы и у меня уже есть пару кроватей, тележка и стул, а ещё даже не наступило лето.
>>6972906
Тележками вози. Медленно, но для 4 мастерских за час натаскаешь.

Аноним Птн 31 Янв 2014 15:12:09  #678 №6974231 

>>6974066
>Подразумевая что два десятка легендарных дварфов не сожет забить несколько сотен гоблоты хоть тренировочными топорами.
А у него между прочим стальные топоры. 20-40 гоблинов приходит в амбушах за год, а еще есть осада, когда, если не обстреливать их из полностью запертой крепости, можно нарубить еще 40-60 голов прежде чем гоблота передумает воевать.
Так что да, с учетом того, что он наверное хуевый воеватель, в четырех-пятилетней крепости около сотни фрагов - это нормально.

Аноним Птн 31 Янв 2014 15:18:34  #679 №6974273 

>>6974229
Ты сделал тележку для перевозки деревянной мебели?
Аквафир есть?

Аноним Птн 31 Янв 2014 15:26:43  #680 №6974310 
1391167603864.jpg

>>6974066
У меня хоть оружие и говно, но мастера легендарные, в основном. Поэтому злые силы, даже с 6 троллями и 20 гоблоты уничтожают без потерь. К тому же у меня есть норм госпиталь со всеми припасами.
Могу сейв скинуть.

Аноним Птн 31 Янв 2014 15:27:18  #681 №6974312 

>>6974273
>Аквафир есть?
Да.
>Ты сделал тележку для перевозки деревянной мебели?
Это майнкарт для квантового склада камней.

Аноним Птн 31 Янв 2014 15:43:58  #682 №6974385 

Дварфаны, в настройках ЛЕВЕРА как выбрать hatch cover?

Аноним Птн 31 Янв 2014 15:46:08  #683 №6974395 
1391168768263.png

>>6974310
Кидай конечно, я никак не могу разобраться с войсками, так хоть гляну как надо делать. Буду благодарен.

Начинающий-дворфоеб

Аноним Птн 31 Янв 2014 15:47:19  #684 №6974402 

>>6974395
>Кидай конечно, я никак не могу разобраться с войсками, так хоть гляну как надо делать. Буду благодарен.
Могу наглядный гайд запилить.

Аноним Птн 31 Янв 2014 15:54:28  #685 №6974445 
1391169268203.png

>>6974402
Давай!

Аноним Птн 31 Янв 2014 15:58:33  #686 №6974472 
1391169513966.jpg

>>6974229
Наступило лето и я, кажется, нашёл источник бухла. Виннипух.jpg

Аноним Птн 31 Янв 2014 16:07:07  #687 №6974531 

>>6974385
В меню левера нужно найти link to a hatch

Аноним Птн 31 Янв 2014 18:28:20  #688 №6975306 

Всем похуй на ваши аутистоблядскую дрочиловку!

Аноним Птн 31 Янв 2014 18:46:52  #689 №6975429 

>>6974229
Такой эмбарк в таком биоме можно даже за челлендж не считать.
Собирай ягоды @ пей из лужи и крепость будет жить.
Лучше бы высадился на леднике или в пустыне без растительности. Тогда хотя бы было что превозмогать до первых пещер.

Аноним Птн 31 Янв 2014 18:48:39  #690 №6975442 
1391179719898.png

hawawa!
Даже не пришлось вызывать отяд мыловаров.

Аноним Птн 31 Янв 2014 19:07:49  #691 №6975585 
1391180869831.jpg

После небольшого перерыва я продолжил и первая же волна мигрантов меня крайне приятно удивила. С одной стороны, кучка икеа пролетела мимо и унесла все остатки лошадей, с другой стороны если я смогу прокормить моих иждивенцев ещё три месяца у меня будет двое шикарных работников. Это редкий случай когда охотники и рыбаки пригодятся по прямому назначению.

Аноним Птн 31 Янв 2014 19:09:06  #692 №6975597 

>>6975429
У меня свой отыгрыш, не мешай.

Аноним Птн 31 Янв 2014 19:16:37  #693 №6975653 

Бороданы, такой безполезный вопрос - сколько сейчас лет вашим крепостям?

Аноним Птн 31 Янв 2014 19:31:23  #694 №6975726 

>>6975585
Noice.

Аноним Птн 31 Янв 2014 19:42:42  #695 №6975791 

>>6971512
Настроил что бы несли в плавильню, все ровно красная.

Аноним Птн 31 Янв 2014 20:25:34  #696 №6976036 
1391185534241.jpg

Деревянных матрёшек которые я успел наделать за первый год хватило только на самое основное, в первую очередь на семена. После того как ушёл караван я хотел начать растить толстошлемники, для этого нужно было сделать ирригацию потому что аквифайр я ещё не пробивал а почвы под землёй у меня нету, только камень. Но поскольку моя ферма на 1 этаже под землёй а уже наступил декабрь, вылитая вода из ведра пролетая 2 метра превращается в лёд. Так что придётся срочно выкапывать ферму на уровень ниже, иначе до поздней весны когда лёд растает у меня останутся только скелеты.

Аноним Птн 31 Янв 2014 20:55:04  #697 №6976187 

>>6975791
Так в том-то и дело, что если ты настроил какой-нибудь склад давать в мастерскую, то она не будет видеть предметы за пределами приписанных к ней складов.
Самое простое это снести и снова построить мастерскую. Ну и уголь должен быть подготовленный а не просто каменный.

Аноним Птн 31 Янв 2014 21:11:46  #698 №6976245 
1391188306769.png

Растим будущих чемпионов из сосницких.
За пару минут они поднимают лвл.
Жду легендарных пловцов через месяц.

Аноним Птн 31 Янв 2014 21:12:09  #699 №6976248 

Дварфаны, есть дворф легендарного+5 уровня, какой у него шанс на мастерпис?

Аноним Птн 31 Янв 2014 21:14:36  #700 №6976255 

>>6975585
Где взять такой тирапист с такими вкладками?

Аноним Птн 31 Янв 2014 21:21:41  #701 №6976287 

>>6976248
Шанс очень колеблется, потому что генератор случайных чисел плохой, но вообще в пределах 20-24%

Аноним Птн 31 Янв 2014 21:24:06  #702 №6976301 

>>6976287
Сука, что ж так мало

Аноним Птн 31 Янв 2014 21:26:01  #703 №6976309 

>>6976245
Эти пидорасы умеют выплывать из пруда.
Ну, что. Изменим дизайн.

Аноним Птн 31 Янв 2014 21:32:28  #704 №6976338 
1391189548056.jpg

>>6976245
Ты что, затопил склад с бухлом?

Аноним Птн 31 Янв 2014 21:44:29  #705 №6976384 
1391190269776.jpg

До того не замечал, но окинул взглядом крепость сверху и в голос проиграл.

Аноним Птн 31 Янв 2014 21:53:21  #706 №6976424 

>>6976384
Фрейд был бы тобой доволен.

Аноним Птн 31 Янв 2014 22:15:32  #707 №6976525 
1391192132646.png

Ну, вот, к примеру, моя текущая крепость. Ей 4 года. Убито 30 инвейдеров, при этом все-равно экспорт реально превышает импорт. Вряд ли их пожитки тут учитываются. Так как на карте металлов кроме меди, серебра и свинца нет, то скупаю массово все бронзовое, железное, стальное - отсюда столько импорта.

Цена оружия такая высокая из-за легендарного мейса, который потянул на 127к.

Аноним Суб 01 Фев 2014 00:01:07  #708 №6976809 

Дварфаны, как разобраться в пещерах, они все тонкие и разноуровневые, тупо ничего не видно.

Аноним Суб 01 Фев 2014 00:07:38  #709 №6976834 

>>6976809
Запускай самоходных дронов!

Аноним Суб 01 Фев 2014 01:31:25  #710 №6977154 
1391203885520.png

Пришел какой-то хуй и стоит на краю карты.
Что бы это значило?

Аноним Суб 01 Фев 2014 01:37:08  #711 №6977179 

>>6977154
Обычный путешественник. Как ты, когда в адвенчур играешь.

Аноним Суб 01 Фев 2014 01:41:15  #712 №6977196 

>>6977154
От корована потерялся может.

Аноним Суб 01 Фев 2014 02:08:07  #713 №6977287 

>>6977196
Он появился в начале лета.
Побродил немного и ушел.
Потом внезапно амбуш заявился.
Он случайно не разведчик?
>>6977179
Если так, то с него какой профит можно поиметь?

Аноним Суб 01 Фев 2014 02:23:24  #714 №6977345 

>>6977287
>Побродил немного и ушел.
Тебе случайно сообщение с паузой не выскакивало когда он пришёл? мол blablabla creature fond of drink and industry?
Если да, то это оборотень, но он набежал не в полнолуние, постоял и ушёл. Не повезло мужику. На эту тему даже шутки юмора существуют.

Аноним Суб 01 Фев 2014 02:27:41  #715 №6977360 

>>6977345
Вроде нет.
Единственное сообщение было о ФБ.
Не воплощенные оборотни попадались в прошлых крепостях, но там были голожопые люди.

Аноним Суб 01 Фев 2014 02:32:24  #716 №6977374 
1391207544615.png

>>6976525
Ну 30 инвейдеров это конечно да.
Вот, у меня не было ни одного корована, включая домашних. (Мод)
Только умирать приходят. И шмотки я их по большей части мостом прессую. Потому так мало.
А вот почему унесенные в телах врагов болты не учитываются в экспорте это интересно. Ведь если нобль запрещает их экспорт, то это считается нарушением запрета.

Аноним Суб 01 Фев 2014 02:42:24  #717 №6977393 
1391208144580.jpg

>>6975306

у тебя гравюра бородачей в бакалаврах отклеилась.

Аноним Суб 01 Фев 2014 03:00:28  #718 №6977434 
1391209228253.jpg

Здоровеньки Булы

Аноним Суб 01 Фев 2014 09:16:23  #719 №6977854 
1391231783368.jpg

Решил обмазаться мастерворком и ахуел, у меня вся крепость вот таких, гнилых бородачей, как лечить?

Аноним Суб 01 Фев 2014 09:27:55  #720 №6977870 
1391232475420.jpg

>>6977854

Аноним Суб 01 Фев 2014 09:47:55  #721 №6977907 

>>6977854
Изолируй здоровых от нездорового быдла и сожги их во славу Аллаха Армока!

Аноним Суб 01 Фев 2014 10:08:24  #722 №6977943 

>>6977870
не.. тут уже поздно. можно конешно всех изолировать и ждать мигранта который дернет рычаг и все сожжет, и начать жить за сичет мигрантов по новой.
а воопше - строгий карантин новоприбывших или отключай болезни.

Аноним Суб 01 Фев 2014 10:19:13  #723 №6977966 

Анон, расплавленные предметы вычитаются из произведенных, или нет?

Аноним Суб 01 Фев 2014 10:52:20  #724 №6978052 

В чем проблема каравана? Он у меня уже на депоте 3 год стоит. При чем другие караваны поверх него приходили и уходили, а этот стоит и все.

Аноним Суб 01 Фев 2014 11:16:11  #725 №6978125 

Посоны, у вампиров растут атрибуты? Пишут что нет, по по дварфу-насильнику статы медленно, но верно растут.

Аноним Суб 01 Фев 2014 11:38:29  #726 №6978218 

>>6978125
физические не растут.
>>6977966
>>6947322

Аноним Суб 01 Фев 2014 11:42:07  #727 №6978235 

>>6978052
БАМП

Аноним Суб 01 Фев 2014 12:01:34  #728 №6978351 

>>6978235
>у меня ничего ни работает, а я все зделал, помогите!

Аноним Суб 01 Фев 2014 12:14:39  #729 №6978405 

Дварфаны, построил охуенную крепость, всего хватает, амбуши и злые форсы отбиваю без потерь, единственное не докапывался до магмы, что делать не знаю, охватывает скука.

Аноним Суб 01 Фев 2014 12:16:12  #730 №6978410 

Поясните за пчеловодство, ульи надо самому указывать на слом, чтобы из них что-то добыть?
А то у меня ульи уже года 2 стоят, а из них ничего никто не добывают, и они уже готовы разделится, хотя я ставил собирать мед. Jugs есть.

Аноним Суб 01 Фев 2014 13:24:32  #731 №6978775 

>>6978405
>всего хватает, амбуши и злые форсы отбиваю без потерь
Охуеть достижение.
>не докапывался до магмы
>что делать не знаю
Действительно.

Дф - не товердефенс, это градостроительный симулятор про строительство ради строительства с врагами, которые набигаю только затем, чтобы строительство не было совсем однообразным.

Аноним Суб 01 Фев 2014 13:47:15  #732 №6978882 

>>6978405
Поставь в качестве мэра какого-нить долбоёба, выпили баронов и прочих если есть, отыгрывай революцию, выпили всех, кто огорчится смертью ноблей.

Аноним Суб 01 Фев 2014 13:55:31  #733 №6978933 
1391248531334.jpg

ДВАРФАНЫ, кто посоветовал юзать воркфлоу? ОХУЕННАЯ ВЕЩЬ. Крайне рекомендую к использованию, освобождает от тонны микроменеджмента.

Аноним Суб 01 Фев 2014 13:57:20  #734 №6978952 

>>6977854
Срочно строй апотекария, включай диагностику ещё ходячим дварфам и быстро делай лекарства, если больной залопает лекарство, то вылечится, правда не знаю останется ли гниение, но передавать болезни перестанет.

Аноним Суб 01 Фев 2014 13:58:02  #735 №6978956 

>>6978933
А у меня она не работает. Дфхак стоит. Как включить?

Аноним Суб 01 Фев 2014 14:12:17  #736 №6979052 

>>6978956
Выбираешь любой воркшоп, делаешь что хочешь, назначаешь РЕПИТ, жмешь alt+w.

Аноним Суб 01 Фев 2014 14:13:48  #737 №6979059 

Дворфаны, а что, приписывать можно только собак?
Я поймал гризли, натренировал его, но его нет в списке приписки.
А я так хотел сделать рейнджера с ручным гризли.

Аноним Суб 01 Фев 2014 14:15:13  #738 №6979068 

>>6979059
Всех можно, кого обучили войне или охоте.

Аноним Суб 01 Фев 2014 14:16:33  #739 №6979075 

>>6979068
ОХ ТОЧНО, я его забыл обучит войне или охоте, спасибо, Урист МакВизард.

Аноним Суб 01 Фев 2014 14:19:12