Сохранен 281
https://2ch.hk/vg/res/5329855.html
Архивач перешёл на постоянный домен ARHIVACH.NG. Независимо от дальнейшего развития событий, сайт всегда доступен через Tor.
Ваши пожертвования помогают нам оплачивать хостинг и домены.

Олдфаг-шутеров тред

 Аноним Птн 24 Май 2013 06:35:48  #1 №5329855 
1369362948898.png

Олдфаг-шутер тред иди. Если кто сейчас проходит что из релевантного теме (как Брутал Дум, хоть первую Кваку, хоть Страйф, хоть Мэдспейс) - милости прошу в эту тему.

Олсо, MEANWHILE OF CORNWALL. Realms of the Haunting

Аноним Птн 24 Май 2013 06:51:56  #2 №5329868 

>>5329855
В первый Анриал до сих пор поигрываю. Великая игра, ничего не скажешь. гораздо лучше той же халфы. Саундтрек, особенно по тем временам, просто охуенен.

Аноним Птн 24 Май 2013 06:57:21  #3 №5329875 

>>5329855
MEANWHILE IN RAQUIA

Олсо, отпишусь по игре пока, штоле?
Очень доставляет кинестетика. То есть, с поворотами там ничего особенного, но вот всякие там забирания на лестницы, прыжки и прочее сделаны просто охуенно круто, как для 2.5Д-шутера. Серьёзно. Я вообще такого охуенчика не ожидал.

Доставляет замешанная на оккультизм стилистика. Всякие там Храмы Утренней Звезды, кроулизмы, параллельные миры с потерянными душами, человеческие скелеты с отсутствующими (сожжёнными дотла) кистями рук, клёвые описания окружающей обстановки от главного героя и ЛАМПОВОЙ НЯШИ-ПОПУТЧИЦЫ, местами - неплохая музыка.

Сюжет то ли НУ ОЧЕНЬ круто завёрнут, либо просто хуёво подан, пока непонятно, какой из этих двух вариантов. Игра постоянно накидывает всё новых и новых персонажей - но при этом пока совершенно непонятно, в чём их роль в заварившейся каше. Надеюсь, что игра всё-таки расставит все точки над i (тем более, что пройдено у меня меньше трети). Ах да, ролики просто охуенно крутые и великолено озвученные, жаль, что с неправильным aspect ratio.

Доставляет структура игры. Половина действия происходит внутри старого особняка, половина - в окрестностях (например, в пещерах под особняком) или в параллельных мирах (считайте, такие себе данжи, по отношению к хабу-особняку). Причём, после возвращения из каждого данжа, тебе открывают новый кусочек особняка. Доставляет.

Что НЕ доставляет - так это сраный левел-дизайн. Особняк ещё неплохой (хотя, опять же, где как), да и первый данж хороший (несмотря на некоторую квадратность и явно недостаточную заполненность), но вот взять те же пещеры с гаргулями - это просто БЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЯЯЯЯЯ. Темно как в жопе, километровые кишки, совершенно бесполезная карта, вообще непонятно куда идти, лута нихуя нет, куда идти - хуй пойми, да ещё и боёвка там - унылое уёбывание респавнящихся гаргулий респавнящимися зарядами посоха. Пиздец просто какой-то. Хорошо, что я этот данж уже давно прошёл. Тем не менее, проблема с ним не исчезает. Игра явно страдает гигантоманией и синдромом километровых совершенно пустых кишек (причём в бОльшей степени, чем первая Халва), что осложняется не слишком-то и динамичной боёвкой, заточенной под использование магического оружия с респавнящимися зарядами (у меня уже таких три штуки - плюс ещё есть четвёртое, которое я не понял при каких условиях регенерирует заряды).

В общем, прохожу дальше. Оценку выставить затрудняюсь. Зависит от дальнейшего разнообразия - и от того, как сойдётся сюжет.

Ах да, по сути, игра - смесь Хексена с адвенчурными элементами. Ну или такой Undying 1997 года выпуска. Или Eternal Darkness от первого лица и с НОРМАЛЬНО проработанными характерами.

Является ли это шутером? Сложный вопрос. Даже по современенным меркам - где-то на грани. Шутинга дохуя и больше, но он сильно разбавлен.

И ещё, прохожу на максимальной сложности (накатил на модифицированную GOG-версию US-патч), но бои пока вообще никаких проблем не вызывают. Хотя местами сорт оф крипотно, да (главным образом - там, где долго нет никаких противников). А вот в плане подсказок уже пришлось в гайд два раза глянуть, да (причём оба раза - из-за собственной невнимательности).

Аноним Птн 24 Май 2013 06:58:45  #4 №5329876 
1369364325072.png

>>5329875
Картинку забыл.

>>5329868
Это вообще мой самый любимый шутер. И любимый внутриигровой саундтрек, если уж на то пошло.

Аноним Птн 24 Май 2013 07:02:25  #5 №5329882 
1369364545978.jpg

>>5329855
В детстве дико перли такие игры, особенно Дюк Нюкем. Сейчас с трудом представляю себя играющим в что-то подобное. Из всех, пожалуй, только Халфу и Кваку перепроходил за последние лет пять.

Аноним Птн 24 Май 2013 07:04:56  #6 №5329885 

>>5329855
Doom 3 уже достаточно олдфажен для местных анонов?

Аноним Птн 24 Май 2013 07:06:42  #7 №5329887 

>>5329885
А как сам думаешь?

Аноним Птн 24 Май 2013 07:14:26  #8 №5329893 

>>5329885
Кстати, поиграл тут в Думы первые (те что были в составе БФГэдишон) и мне понравилось, блять. Не знаю чем, но игра цепляет и без всякой ностальгии (тк в детстве пеки еще не было и поиграть я во все олдовые игры я смог только в середине нулевых уже студентотой). Прошел за несколько дней на одном дыхании и не чувствовал никаких проблем даже с восприятием древнего графона.

Аноним Птн 24 Май 2013 07:17:10  #9 №5329902 

>>5329885
регенерации и укрытий нет, значит олдфажен

Аноним Птн 24 Май 2013 07:17:22  #10 №5329903 

>>5329887
Просто похоже, что для многих тут и Крузис первый является старым.

Аноним Птн 24 Май 2013 07:21:46  #11 №5329908 

>>5329882
Та же херня. Из шутанов тех времен только в Half-life и могу гамать.

Аноним Птн 24 Май 2013 07:38:57  #12 №5329944 

>>5329882
Я в детстве в Дюка не играл, а сейчас с удовольствием даже в старую версию играю. Очень уж веселушный шутан, разве что частенько застреваю.

Аноним Птн 24 Май 2013 07:44:29  #13 №5329961 

>>5329944
Забавно осознавать, что некоторые старые шутаны играются веселей и интересней новых. Геймплей там сбалансирован, зачастую, куда лучше.

Аноним Птн 24 Май 2013 07:54:28  #14 №5329977 

Мне старый MOH дюже как нравился, который еще на ps1. Считаю что работа со звуком там одна из лучших в шутерах.

Аноним Птн 24 Май 2013 08:21:24  #15 №5330004 
1369369284516.gif

>>5329855
Strife на выходных проходить буду.
С неё-то я сосницким и понял, что английский нужен.
Мелким только пол игры прошёл, очень нравилось.

Аноним Птн 24 Май 2013 11:50:41  #16 №5330574 

Конкретно сейчас задрачиваю дюка 3d, купил у гейба. До этого думы 1-2 со всеми дополнительными миссиями, да и бегали с аноном в брутал дум дохуя. Хочу взяться кваку перепроходить.

Даже через столько лет невероятно доставляет, в отличии от современной йобы. В неё больше пары часов не выдерживаю.

Аноним Птн 24 Май 2013 12:06:42  #17 №5330661 
1369382802268.jpg

>>5329855
Гоняю в пик рилейтед. Начало довольно годное, но потом игру скатывают в откровенный фарс и пиздец (инопланетянин Элвис в майке с американским флагом, палящий по-македонски из инопланетных бластеров), хотя играть все равно интересно. Алсо, люто, бешено доставляет дизайн оружия ТАКОЙ-ТО ПУЛЕМЕТ ЗАМАСКИРОВАННЫЙ ПОД КЕЙС ЗОМГ КИБЕРПАНКОТА ВО ВСЕ ПОЛЯ.

Аноним Птн 24 Май 2013 12:08:47  #18 №5330674 

Хексен 2 заебись, такой то гримдарк

Аноним Птн 24 Май 2013 12:11:58  #19 №5330690 

>>5330661
Перфект Дарк штоле?

Аноним Птн 24 Май 2013 12:14:41  #20 №5330707 
1369383281960.png

Интересно, я один считаю, что первый квейк намного лучше остальных частей серии? Такой-то стильный, атмосферный сингл с саундом от няшки Резнора. Лавкравтовщина и технодекаданс, и АХТЫЖБЛЯТЬШАМБЛЕРБЛЯБЛЯБЛЯЧТОЖТЫНЕДОХНЕШСУКА.

Аноним Птн 24 Май 2013 12:15:23  #21 №5330713 

>>5330574
>задрачиваю дюка 3d,
>купил у гейба

Просто пиздец.

Аноним Птн 24 Май 2013 12:18:01  #22 №5330728 
1369383481515.jpg

>>5330690
Он самый.

Аноним Птн 24 Май 2013 12:18:12  #23 №5330730 

>>5330713
БУКЕТ НИЩЕБЛЯДКА АЗАЗАЗА)))))

Аноним Птн 24 Май 2013 12:22:47  #24 №5330757 
1369383767826.jpg

>>5329855
Первый Blood прохожу. В свое время его пропустил, а сейчас наворачиваю с удовольствием на предпоследней сложности. Я очень давно ни во что не играл с таким наслаждением.
Версия от GoG.

Аноним Птн 24 Май 2013 12:29:06  #25 №5330791 

В пизду это говно ебаное, дропаю все, и новое говно и плесневелое, брутал дум блядь, большего говна блядь не найти блядь, после grezzo выглядит как моча говна нахуй блядь, блад нахуй? Да пошел к ебенячей матери этот обосранный в три пизды блад, та же самая ебатень что и в новых пиздаиграх только вместо сраных тупорылых тридэмоделек, летают обосраные самим иисусом спрайты, ну просто ахуеть, ебал я в рот весь этот уебищный непроглядно протухший сблёв и его мамы шлюхи рот нахуй блядь, долбоебы сука блядь.

Аноним Птн 24 Май 2013 12:35:20  #26 №5330834 

>>5329868
Насколько же мне нравится quake 2 и насколько раздражает анриал. Бля, я так много ожидал от анриала, ведь в анриал торнаменте 1999 был охуенный левелдизайн, да и дизайн вообще, чего нельзя сказать о анриале, лишь местами радуют открытые пространства под такой-то музон.
То ли дело второй квачек - от его техногенных локаций шишка просто каменная.

Аноним Птн 24 Май 2013 12:39:51  #27 №5330866 

>>5330834
Каждому свое. Мне обе игры нравятся, хотя Анриал больше.

Аноним Птн 24 Май 2013 12:41:54  #28 №5330876 

>>5330757
Недавно в кооп на последней сложности блуд прошли. Лучший кооп за последние несколько лет.

Аноним Птн 24 Май 2013 12:42:27  #29 №5330880 

Агноны, дайте ссылку на КВЕЙК 1 - 2 с графином.

Аноним Птн 24 Май 2013 12:43:22  #30 №5330884 
1369385002564.jpg

>>5330880
>не играть с оригинальной графикой

Аноним Птн 24 Май 2013 12:45:27  #31 №5330892 

>>5330884
я видел где-то скрины с квейка 1 или 2 с графином уровня дума 3. хочу пагамать

Аноним Птн 24 Май 2013 12:50:22  #32 №5330915 
[url]

>>5330880
Ку1

Аноним Птн 24 Май 2013 12:50:47  #33 №5330921 

>>5329855
> MEANWHILE OF

Альт+фаг уровня харкача. Сажи дауну скрыл.

Аноним Птн 24 Май 2013 12:51:48  #34 №5330928 

>>5330915
репак есть? а то лень настраивать чето

Аноним Птн 24 Май 2013 12:55:15  #35 №5330946 

>>5330928
Сам ищи, хуила.

Аноним Птн 24 Май 2013 12:56:26  #36 №5330952 

>>5330946
тогда нахуй

Аноним Птн 24 Май 2013 12:57:07  #37 №5330962 

>>5330880
Есть для первой кваки - quake 1 darkplaces - ОЧЕНЬ круто сделано, прятные текстуры, детальный бамп, отличное освещение. Очень советую. Кстати это дерьмо требовательное довольно-таки.
Есть несколько модов для второкваки - с бампами хуямпами и тенями, и вроде даже в хайрез текстурками - но выглядит не особо и часто есть баг со смещенным вбок прицелом, поэтому я предпочитаю играть в оригинал. Ах да, есть ещё несколько начальных уровней из второй кваке, переделанных на движке 4-ой - выглядит очень заебись, играется очень дерьмово - персанаж ходит как черепаха, все нпс из ку4, что радует анимацией, но не радует тем, что это не нпс из 2-ой, и поганое оружие из ку4. Т.е. ку2 всеже стоит играт ьв оригинале.

Аноним Птн 24 Май 2013 12:57:50  #38 №5330965 

>>5330574
> дюка 3d, купил у гейба
Вот ебантей, он недавно на гоге бесплатно раздавался.

Аноним Птн 24 Май 2013 13:00:32  #39 №5330973 

>>5330965
> на гоге
> досбоксопараша без аддонов
Не нужно.

Аноним Птн 24 Май 2013 13:23:06  #40 №5331093 

>>5330921
Бля, и правда опечатался. Спасибо, что подметил и всё такое.

Аноним Птн 24 Май 2013 13:31:41  #41 №5331132 

>>5329855
Herectic же! Хотя, если честно, мне Hexen больше понравился. Еще менее коридорный, еще более мрачный и атмосферный.

В последнее время ничего кроме кастом-вадов на дум меня не зацепило. Ноугеймс и все такое.

Аноним Птн 24 Май 2013 13:39:08  #42 №5331177 

>>5329875
Кстати, насчёт боёвки. Я перетасовал инвентарь, так что магическое оружие наконец-то стало отзываться на нажатие циферок (1-6), так что теперь для его смены не нужно ставить игру на паузу и лезть в этот самый инвентарь - и ёб вашу мать, боёвка заиграла новыми красками.

Как я уже говорил, магическое оружие здесь - с самовосстанавливающимся боезапасом. Считай - абилка с куллдауном (причём куллдауы независимы).

Так вот, проблема в боёвке до того была в медленно восстанавливающейся мане, отсутствии динамики и железобетонных противниках.

Так вот, когда я начал переключать стволы каждые полсекунды-секунду, паля из "пятёрочки", пока перезаряжается "троечка", при этом следя за тем, чтобы мне в рожу не прилетел какой-нибудь "подарок" от противников, оказалось, что и противники сливаются бодро, и динамика откуда-то сверхестественным образом взялась.

На данный момент у меня на руках четыре ствола с самовосстанавливающимся запасом - и всё заебись. Хотя левел-дизайн по прежнему так себе: пространства слишком много _даже_ если перемещаться бегом.

Аноним Птн 24 Май 2013 13:56:25  #43 №5331271 

>>5331132
>В последнее время ничего кроме кастом-вадов на дум меня не зацепило.
All Out war 2 - наверное лучший из мультиплеерных вадов - свмесь думца и C&C Renegade.

Аноним Птн 24 Май 2013 14:33:09  #44 №5331579 

Поигрываю в Brutal Doom и в Doom64. Интересно смотреть, как одна и та же игра на разных платформах может быть разными играми с разной атмосферой. Правда, в Doom64 застреваю, очень уж ебнутый там левел-дизайн: от непойми где открывшихся дверей иногда даже автокарта не спасает.

Аноним Птн 24 Май 2013 17:02:41  #45 №5332603 
1369400561854.png

Осталось меньше четверти игры.

Жутко заёбывает манера игры иногда кидать новонайденные предметы куда-то в начало инвентаря (а не в конец, как обычно).

Только то была локация с лабиринтом-ульем "чужих" и поиском раскиданных по нему мозгов (I'm shitting you not). Я, блядь, минут 15 страдал "синдромом поиска последнего ненайденного мозга", пока не оказалось, что он у меня всё это время был - просто не в конце инвентаря, как все остальные, а в начале.

Сссссука, я так рад, что эта локация закончилась.

Ещё я рад, что чужие в улье не респавнились.

А вообще - эталоннейшее кинцо (в смысле, не то, чтобы кинцо было таким уж прямо идеалом, а то, что понятие на 100% применимо). Анальная Побудка образца 1997 года, блядь.

Пошёл играть дальше.

Аноним Птн 24 Май 2013 17:03:16  #46 №5332611 

>>5332603
Олсо, скрин уже из следующей локации.

Аноним Птн 24 Май 2013 17:06:26  #47 №5332631 

>>5329855
Щас играю в Clive Barker's Undying, вообще заебись игра.

Аноним Птн 24 Май 2013 17:07:57  #48 №5332644 

>>5329855

Заебись, подержи тред на нулевой, ночью побампаю думом.

Аноним Птн 24 Май 2013 17:16:59  #49 №5332701 

>>5330707
Тоже так думаю. Перепроходил его раз шесть.

Аноним Птн 24 Май 2013 17:31:23  #50 №5332799 

Кстати, помогите вспомнить шутер на ps One девяностых в стилистике древнего Египта. Все, что запомнил - это маленьких прыгающих пауков или же скорпионов в качестве врагов. И нет, это не Серьезный Сэм.

Аноним Птн 24 Май 2013 17:40:35  #51 №5332846 

>>5332799
http://ru.wikipedia.org/wiki/Will_Rock

Аноним Птн 24 Май 2013 17:43:37  #52 №5332857 

>>5332846
>Египет
>Ps One
>Девяностые
Спасибо за желание помочь, но мимо.

Аноним Птн 24 Май 2013 17:45:11  #53 №5332865 

>>5330707
Брутальная конверсия была бы очень кстати. Хотя это уже 3d.

Аноним Птн 24 Май 2013 17:50:22  #54 №5332893 

>>5332857
Exhumed/Powerslave.

Аноним Птн 24 Май 2013 17:53:03  #55 №5332904 

Скажите, а Prey и TimeShift это олдфажные шутеры?

Аноним Птн 24 Май 2013 17:55:09  #56 №5332914 

>>5332904
Ну они близки к крузису. Дальше как знаешь.

Аноним Птн 24 Май 2013 17:55:28  #57 №5332915 

Есть ли игры похожие на Хексен, Сайбермейдж, систем шоки, амулетс энд арморс, страйф? РПГ и ФПС в одном флаконе.

Аноним Птн 24 Май 2013 17:55:42  #58 №5332916 

>>5332893
Да, тоже только что нагуглил. Прыгающие скорпионы очень похожи на тех, что отпечатались в моей памяти. Подозреваю, что я играл в какой-нибудь мод, проданный пиратами под видом настоящей игры. В любом случае, спасибо.

Аноним Птн 24 Май 2013 17:57:25  #59 №5332923 

>>5332914
Но мне как раз наоборот показалось. Хоть они и вышли по времени близко к Крузису, но слеплены из другого теста, по другим лекалам. Такое ощущение.

Аноним Птн 24 Май 2013 17:59:14  #60 №5332933 

>>5332915
Биошоки, Пограничье бордерлендс с hellgate: london. Гарантий дать не могу, но везде есть возможность и пострелять и ПОПРОКАЧИВАТЬСЯ.

Аноним Птн 24 Май 2013 18:03:09  #61 №5332946 

>>5329855
> Олдфаг-шутер тред иди.
Это самый школьный тред на нулевой, инфа 100%

Аноним Птн 24 Май 2013 18:04:39  #62 №5332950 

>>5332915
Pathways into Darkness. Есть три стула: либо играешь на настоящем Маке (недавно вышел порт на MacOS X), либо эмулируешь его через Basilisk (на old-games есь подробная инструкция). Игра хорошая.

Ещё Battlespire есть, но она по мечам больше.

Аноним Птн 24 Май 2013 18:05:19  #63 №5332955 

>>5332946
Интересно, а много ли тут играло в первого сема в момент его выхода?

Аноним Птн 24 Май 2013 18:07:20  #64 №5332962 

>>5332950
>либо
>либо
А третий стул?

Аноним Птн 24 Май 2013 18:08:26  #65 №5332970 

>>5332962
Нету третьего, я пост перепечатал, а это исправить забыл.

Аноним Птн 24 Май 2013 18:08:55  #66 №5332972 

>>5332962
Либо истекаешь слюной и кусаешь локти.

Аноним Птн 24 Май 2013 18:11:09  #67 №5332979 

>>5332933 а из старых шутанов?

Аноним Птн 24 Май 2013 18:14:34  #68 №5332992 

>>5332979

nolf 1-2

Аноним Птн 24 Май 2013 18:17:47  #69 №5332999 

Котаны, помогите вспомнить фпс. Сеттинг: дикий запад. Здоровье отображалось цифрами вместе с картами. Перед уровнем выбираешь оружие, его три вида: пистолеты, дробовики и винтовки. Помню босса с оторванным от треножника пулеметом и еще двух братьев на лесопильне. Начало в тюрьме, а конец в поезде.

Аноним Птн 24 Май 2013 18:19:44  #70 №5333008 

>>5332992
Два глушителя вот этому.

Аноним Птн 24 Май 2013 18:20:08  #71 №5333012 

>>5332999
Outlaws?

Аноним Птн 24 Май 2013 18:20:29  #72 №5333016 
1369405229666.jpg

>>5332999

Аноним Птн 24 Май 2013 18:21:49  #73 №5333019 

>>5333012
>Outlaws
Нет, игра в полном триде и вышла в нулевых до 2005.

Аноним Птн 24 Май 2013 18:27:38  #74 №5333039 
1369405658811.jpg

сталкер ТЧ, unril tornament III, krizis первый... ньюфагам непонять....

Аноним Птн 24 Май 2013 18:44:46  #75 №5333105 

>>5333016 очевидный Dead Man's Hand

Аноним Птн 24 Май 2013 19:45:52  #76 №5333389 
1369410352481.gif

Советую, кто еще не пробовал, farcry3 blood dragon. Он новый, но, господи, я испытал ментальный оргазм. Еще интервью посмотрите с Майклом Бином, как там все делалось.

Аноним Птн 24 Май 2013 23:13:12  #77 №5334504 
1369422792043.png

Прошёл.

Если честно, ожидал большего.

Вы знаете, вот у меня иногда возникает такое желание, чтобы те девелоперы, которые постоянно пытаются что-то там, пытаются - но у них при этом получается, максимум, на четвёрочку, просто сливались бы со сцены - и не засоряли бы вид на другие игры, от более талантливых или ярких девелоперов. И вы знаете, когда я понимаю, что лучшая игра компании (а она действительно лучшая) и широко известная в очень узких кругах культовая классика тянет, максимум, на четвёрочку (конкретно в силу того, что недотянули здесь, здесь и вот здесь) - то мне в том, что компания разорилась после выпуска Соулбрингера в далёком 2000м году, начинает даже видеться какая-то~ гармония, что ли? Говоря короче: не можешь срать - не мучай жопу.

Если честно, развёрнутое мнение писать совершенно не хочется, но кратко по пунктам, мои впечатления таковы:

Шутерная часть - 3*+* (даже если учесть специфику с магичеким-оружием-с-кулдаунами, это не отменяет того, что это магическое оружие - тупо три абсолютно одинаковых дрына посох, кинжал, жезл, стеляющие зарядами, отличающимися только цветом + ещё один дрын мушкет, который отличается от них только манерой перезарядки и накопления энергии; кстати, при постоянном жонглировании оружием, стрелять приходится без прицела - это также сильно раздражает)
Левел-дизайн - 3*-* (ёбаные лабиринты, ёбаные пустые коридоры)
Адвенчурно-паззловая часть - 3**+/4-**
Сюжет - 4 (колчество и проработка действительно внушают, НО: после разговора с Хавком посередине игры, игра резко сдаёт по части набрасывания новых событий и персонажей - в результате чего ДАЧТОТУТПРОИСХОДИТКТОТУТКТОЯНИХУЯНЕПОНЯЛ первая половина сильно контрастирует с НИХУЯНОВОГОНУНАДЕЮСЬХОТЬКОНЦОВКУНЕСОЛЬЮТ второй половиной; основной твист телеграфирован ещё в начале второй главы; реально красиво в концовке складывается только пара-тройка моментов; все главные плохиши слиты как в сюжетном плане, так и в плане боссфайтов; есть пара совершенно вырвиглазных поворотов вроде ловушки Белиала; в последней трети игра скатывается в какую-то мешанину с беспорядочными скачками по измерениям - и да, я понимаю, что они хотели подобным образом показать распадающуюся реальность; постановка некоторых ключевых роликов - на уровне говна; рояли-рояльчики; кстати, развязка довольно забавна; ну и да, несмотря ни на что, на фоне какой-нибудь там Халвы, сюжет этой игрушки - таки 10ИЗ10ОГОСПОДИ, тут без вопросов)
Атмосфера - 4*-* (оккультная тема хороша, куча ярких образов, но аудиовизуальная подача - так себе да и вообще музыка тут серенькая; сравнить ту же Башню отсюда - и ту же Баттлспарю, многие локации которой построены на тех же художественных образах, только с ТАКИМ-ТО пробирающим эмбиентом, ТАКОЙ-ТО стильной зелёной палитрой итд итп; плюс сильно раздражает монера игры иногда запихивать игрока то в локации цвета говна, то в локации в которых темно, как в жопе - да и не сказать, чтобы в светлых локациях были такие уж яркие и выразительные цвета; то есть, нет, ну я всё понимаю, но ёб вашу мать, если вы делаете игру по прыжки по всяким экзотическим параллельным мирам, то делайте так, чтобы у КАЖДОЙ локации было своё лицо, яркое и впечатывающееся в память навсегда)
Челлендж - 3 (игра простая даже на верихарде; основное количество перезагрузок идёт из-за того, что пальнул полностью заряженным посохом в молоко из-за отсутствия прицела)
Разнообразие - 4*-* (потуги есть, но даже близко не Кибермаг; слишком много ёбаных пустых лабиринтов, слишком много особняка, многие локации вообще не отличаются в геймплейном плане: шо там пустые кишки и пресс икс ту вин боёвка, что здесь - какая разница?)
Кинестетика - 4+ (уже писал выше)

Кстати, шутером игру нельзя назвать даже при всём желании: в ней есть как минимум три здоровенных локации, в которых вообще нет ни одного противника - только игрок и куча паззлов.

Что касается сравнений со сходными играми. Андаинг: в RotH чуть лучше сюжетная часть, но CBU сильнее доставляет разнообразием и выразительностью локаций, ничего, даже близко валяющегося рядом с тем же Онейросом, в RotH нет. Eternal Darkness: в RotH гораздо лучше и естетвеннее проработаны персонажи, лучше проработка оккультной тематики, интереснее особняк, сюжета больше и он интереснее, НО плюсы игры не настолько весомы, чтобы перебить графон+музон, а также очевидную необычность и инновационность ED в повествовательном плане.

Ну, вроде всё. Олсо, скринов с концовки я не снимал, потому держите скрин с последней из вышеупомянутых трёх паззлолокаций.

Ну и да, в общем-то, я ожидал намного большего. Я на эту игру уже года два облизывался - и заранее рассматривал её в кандидаты на ОГОСПОДИЭТАПЯТЬ. В итоге, игра, конечно, хорошая, но нихуя не ЭТАПЯТЬ. И даже не близко. И даже если рассматривать её как (с придыханием) интерактивную историю или (с придыханием) авторское высказывание. Последний раз у меня сходное разочарование было от Ревенанта (там вообще пиздец - в смысле, не то, чтобы игра была плохая, а в том, что она меня пиздец разочаровала) и от Даунфолла.

Олсо, общая оценка - 4.0-4.1 по 5+балльной.

Аноним Суб 25 Май 2013 01:41:33  #78 №5335059 

Бамп.

Аноним Суб 25 Май 2013 02:47:20  #79 №5335297 
1369435640643.jpg

Всем PLAY BETTER в этом треде пацаны.

Мимо недавно прошел Cyclones, Witchaven и Dark Forces, сейчас ебошу в Take No Prisoners. Когда вам будут рассказывать что это Gauntlet, не верьте. Это ебанная топ-даун метроидвания в атмосфере Сталкера. Выбрасывают в начале на вертолете, а дальше - иди хуй знает куда, делай хуй знает что. Подсказки нужно снимать с трупов в виде PDA'шек, и среди персональных записей искать приблизительные намеки о том где и что стоит искать. Это в лучшем случае. А в худшем подсказок вообще не будет. Центрального хаба как в Хексене нет, здесь каждая зона связана с тремя-четырмя другими. Не соседними, а именно другими. И это вымораживает, когда наконец понимаешь куда надо идти, но не можешь вспомнить где находится нужный переход а монстры-то респавнятся!. В принципе на роль центрального хаба может претендовать станция метро, где обязательно нужно скачать расписание поездов, и это будет единственным ключом к пониманию что с чем соединено только по линии метро, а кроме метро там еще лодки и грузовики. В общем, структура игры очень нетипичная, неочевидная и несамообъясняющаяся.

Аноним Суб 25 Май 2013 02:56:11  #80 №5335329 

>>5330707
Не один. Наворачивал его недавно с фанатским ретекстуром (без ремоделлинга, теряется шарм почему-то) и reforged pack'ом на darkplaces - 10\10, божественный стиль. Гораздо лучше допиленного теми же фанатами ретекстурированного кудва.

Аноним Суб 25 Май 2013 02:57:40  #81 №5335334 

>>5330876
А ты не тот анон, с которым мы играли в Blood и Chasm по хамачи?

Аноним Суб 25 Май 2013 03:01:11  #82 №5335341 

>>5332904
На грани кинцамыльца. Прей - лебединая песня олдфажных шутанов.

Аноним Суб 25 Май 2013 06:14:31  #83 №5335523 

>>5329868
>Саундтрек, особенно по тем временам
Ты умный или гений? Раньше то конечно технологии не позволяли хорошую музыку писать. Что Моцарт, что Бетховен нихуя годного конечно не написали. Куда им до современных композиторов. Как мне повезло что я родился сейчас а не тогда, пойду дабстеп с построком послушаю.

Аноним Суб 25 Май 2013 06:24:39  #84 №5335530 

>>5335523
>Что Моцарт, что Бетховен нихуя годного конечно не написали.
Если быдло на них божиться это еще не значит что они написали что-то годное, лол.
Нет, на самом деле они молодцы, но на сегодняшний день это что-то на уровне параши.

Аноним Суб 25 Май 2013 06:31:46  #85 №5335532 

>>5335530
а для человека того времени написанное сейчас тоже будет парашей

Аноним Суб 25 Май 2013 06:34:56  #86 №5335536 

>>5333389
>farcry3 blood dragon
>олдфажных
Там олдфажного только пара петросянских шуток

Аноним Суб 25 Май 2013 06:36:19  #87 №5335538 

>>5335530
>но на сегодняшний день это что-то на уровне параши
>время идти слушать дабстеп дабстеп сам себя не послушает

Аноним Суб 25 Май 2013 06:39:28  #88 №5335541 

>>5330834
>ведь в анриал торнаменте 1999 был охуенный левелдизайн
>Бля, я так много ожидал от анриала
Ожидать надо было в 97-м тогда после скучной второй кваки и унылого второго хексена унреал стал прорывом в жанре. Один из немногих долгостроев получившимся на редкость качественным. А UT99 был интересен тем что сделан в том же сеттинге. Например если почитать биографии бойцов можно было узнать интересные факты относящиеся к лору.

Аноним Суб 25 Май 2013 06:54:25  #89 №5335552 

>>5333019
GUN?

Аноним Суб 25 Май 2013 09:10:57  #90 №5335630 
1369458657687.jpg

Я сейчас странную сборку Брутал Дума скачал - странная потому, что вроде как версия 18а, а прицеливание старое, пулемет вообще почему-то из версии дум64, хотя я раньше на гздуме играл - и там все было норм.
Плюс в steam купил Duke Nukem 3D: Megaton Edition - с удовольствием поиграл, самый лучший ремастеринг.
Из Unreal, одиночных, понравилась именно вторая часть, ибо анального бек-треккинга нет, имеются красивые пейзажи, геймплей представляет из себя не унылое пиф-паф в однообразных коридорах (даже открытые пространства в оригинале были пиздец каким ебаным коридором), даже миссии с аналогом tower defence были.

Аноним Суб 25 Май 2013 09:41:39  #91 №5335660 

>>5335297
Расскажи поподробнее про игру, очень интересно, у меня в 97 или 98 году был сборник различных шутанов и там была эта игра. К моему сожалению в ней был какой-то дикий баг из-за которого она вылетала в самом начале, так что поиграть в нее так и не сумел. Стоит ли сейчас заморачиваться?

Аноним Суб 25 Май 2013 13:53:49  #92 №5336615 

Всем МУЗЫКАЛЬНАЯ ПАУЗА, пацаны.

Вот как звучат мидишки из различных шутеров на Virtual Sound Canvas:

Blood:
http://rghost.net/46244507
http://rghost.net/46244325

HeXen:
http://rghost.net/46244586

Cybermage:
http://rghost.net/46244552
http://rghost.net/46244557
http://rghost.net/46244539
http://rghost.net/46244528
http://rghost.net/46244518

Realms of the Haunting:
http://rghost.net/46244605
http://rghost.net/46244624


Такие дела. Приятного прослушивания. Олсо, хуй пойми, за что сейчас приняться. То ли за Strife, то ли за первый Quake или Blood (если честно, пока не сильно охота начинать бессюжетную дрочильню на 30 левелов), то ли ещё за что.

Кстати, тут такой вопрос: Chasm можно тратором пройти, или он таки под мышку заточен (есть ли вертикальность? есть ли вертикальная автонаводка?)?

Аноним Суб 25 Май 2013 14:06:21  #93 №5336676 
1369476381876.jpg

>>5336615
>Олсо, хуй пойми, за что сейчас приняться. То ли за Strife, то ли за первый Quake или Blood (если честно, пока не сильно охота начинать бессюжетную дрочильню на 30 левелов), то ли ещё за что.
Вы знаете, я кажется понял, во что я сейчас поиграю, да. И да, тут целл-шейдинг графика - и да, в 1996 году. Выкусите, ВиндВейкер и ДжетСетРадио!

Аноним Суб 25 Май 2013 14:16:58  #94 №5336713 

>>5336615
Есть вертикальность (ограниченная), и нет вертикальной автонаводки.

>Virtual Sound Canvas
>Blood

В бладе если что есть охуенный СД-саундтрек. Хотя я никогда особо не пытался с миди играть.

Аноним Суб 25 Май 2013 14:22:46  #95 №5336741 

>>5336713
> Есть вертикальность (ограниченная)
На левелах сильно эта вертикальность используется? Часто слышал претензии к Чазму по поводу "плоских карт нимагли как в Квейке зделать" - они имеют под собой основание?
> В бладе если что есть охуенный СД-саундтрек.
Ну, например, CD-версия Unholy Voices мне не нравится совершенно (слишком много всяких пошёптываний и эмбиентных шумов, слишком "утоплена" основная мелодия). А вот CD-версия Infuscomus - тут да, охуенная.

Я ещё не знаю пока, с каким вариантом буду проходить игру (то ли с CDA-музыкой, то ли с RVSC-MIDI).

Аноним Суб 25 Май 2013 14:42:59  #96 №5336814 

>>5336741
У карт фиксированная высота, т.е. нет высоких потолков или глубоких бездн. В пределах этой стандартной высоты кое-где встречается пол повыше или потолок пониже, но никогда наоборот. Само собой, никаких комнат над комнатами. Под ограниченной вертикальностью я подразумевал что задирать и опускать голову можно только на 45 градусов, чтобы не так сильно было заметно что перспектива ломается. Вот эти 45 градусов + летающие в этой ограниченной высоте и ползающие по полу враги = необходимость целиться вверх-вниз.

Аноним Вск 26 Май 2013 10:16:13  #97 №5340610 

Бамп. Апдейт по вчерашнему дню.

Начал Blood (ZPC и Strife подождут). На Extra Crispy. Прошёл до начала карнавала, после чего подзаебало. На первом уровне было реально сложно (особенно доставляло гоняться с вилами за культистами, вот же изворотливые твари), на втором попроще, на третьем уже была куча откровенно лишнего оружия-здоровья-брони.

Наконец-то врубился в стиль-атмосферу-саундтрек (таки играю с CD-саундтреком). Действительно, первые два уровня очень крутые, безо всяких вопросов. Интересный и необычный "постапокалиптический" сеттинг - любопытно, как он дальше будет развит, и будет ли развит вообще.

Боёвка по прежнему какая-то странная: сочетание ебанутых хитсканнеров, попадающих в твою пятку высунувшуюся из-за угла на полсекунды, и железобетонных зомбаков, в каждого из которых нужно либо ткнуть вилами с полдюжины раз, либо тратить патроны и бороться с повторным оживлением. Тем не менее, из-за ХОРЪКОРЪА (и стилистики), играть в это всё ещё интересно, посмотрим как там оно дальше будет.

Люто заебала инерционность (то, что герой останавливается не мгновенно после отжимания кнопки) при включённом alwaysrun.

Потенциал уровня с поездом позорно просран. Я-то поначалу понадеялся, что весь уровень - это гигантская такая ловушка. Дескать, сталкивешь зомбаков выстрелами из дробовика с поезда - и всё такое (что реально разнообразило бы геймплей). Оказалось, что подобным образом игра выглядит всего два вагона: после этого разработчики не нашли ничего лучше, чем перевести всё действие внутрь вагонов и напихать 100500 противников. Идиоты.

Кстати, как всегда, статистика после прохождения уровня люто отбивает всё желание проходить игру дальше: смотришь ты такой на надпись "Enemies: 111 of 111" - и думаешь "БЛЛЛЛЛЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ, а ведь на следующем уровне будет не меньше, я ебал" (а враги-то там те же самые, причём весьма сомнительные с т.з. связанного с ними геймплея, о чём я уже распинался выше).

По части структуры левел-дизайн вроде неплохой, но ничего особенного.

Понравилась сигнальная ракетница: оружие, считай, некий аналог гранаты-липучки из Хальца. Выстрелил сколько надо раз - и противник, считай, ходячий труп, просто ещё не знает об этом.

Пиздец как раздражает ебучий динамит, на котором проще подорвать себя (особенно с учётом инерционности управления), чем противника (сразу напомнило миномёт из Дайкатаны).

В целом, атмосфера с ХОРКОРОМ пока тянут игру на себе. Посмотрим, как там оно дальше будет. Может, как разыграюсь, боёвка реально преобразится, или что-то типа того.

Аноним Вск 26 Май 2013 10:17:33  #98 №5340616 

>>5340610
Кстати, очень надеюсь, что где-то дальше будет валяться оружие ближнего боя помощнее вил. Потому что они ну настолько слабые, что это даже не смешно.

Аноним Вск 26 Май 2013 11:07:48  #99 №5340738 

>>5340610
>и думаешь "хммм, а ведь на следующем уровне будет не меньше, охуенчик!"
Поправил, лол.
Алсо, в чем фишка всегда включать всегдабег? Мне лично сильно подгорает, так-как мешает время от времени спокойно проколесить по карте, не теряя ничего из виду из-за ебанутой скорости, с которой может рваться этот придурок.
>>5340616
Вилы дрочишь? Дважды зря, ничего лучше не будет это раз и разве у тебя не должно быть полных карманов патронов? Это два.

Аноним Вск 26 Май 2013 11:56:56  #100 №5340876 

>>5340738
>спокойно проколесить по карте
>толпы ебанутых культистов, стреляющих из дробовиков с периодичностью выстрел в секунду (когда они не пытаются куда-то пройти, уперевшись лбом в стену), регирующих на высунувшуюся из-за угла пятку главного героя за четверть секунды и попадающих почти со стопроцентной точностью

>Дважды зря, ничего лучше не будет это раз и разве у тебя не должно быть полных карманов патронов?
Полные карманы у меня только к дробовику, причём если я начинаю бодро раздавать из него по зомбакам, у меня быстро от "охуенчик" сотни патронов остаётся "не совсем охуенчик" пятьдесят. После чего я снова перехожу на вилы. Сигнальная ракетница же - слишком уж специфическое оружие, да и встречается редко, так что его лучше оставлять для снятия совсем уж неудачно расположившихся монахов, к которым просто так не подбежать и дуплетом с трёх метров не снять.

Аноним Вск 26 Май 2013 11:59:06  #101 №5340880 

>>5340876
Ну и да, естественно, зомбаков можно снимать динамитом. Что снова подводит нас к аргументу о невыносимой каличности реализации динамита, особенно в сочетании с бегом, в данной игре.

Аноним Вск 26 Май 2013 12:05:29  #102 №5340904 

>>5340880
Хотя стоп, я кажется понял, как сделать бои с применением динамита не такими каличными. Сегодня постараюсь проверить.

Аноним Вск 26 Май 2013 12:13:28  #103 №5340930 
1369556008828.png

>>5334504
Так и не прошел это говно, забросив после какой-то типичной для квестов сверх-нелогичной головоломки, но атмосфера и сама концепция понравилась. Раз игра на четверочку все-таки, предприму попытку добить.

Бро, не хочешь записывать олфагуэ-подкаст про всякое малоизвестное и не очень? Я бы с удовольствием слушал. Или голос не тот?

Аноним Вск 26 Май 2013 14:01:19  #104 №5340942 

>>5329855
bump

Аноним Вск 26 Май 2013 14:41:49  #105 №5341005 

Прошел первого и второго Макса и у меня наступил ноугаемз. Посоветуйте игр с подобным геймплеем. Сейчас устанавливаю Total Overdose

Аноним Вск 26 Май 2013 14:51:42  #106 №5341039 

>>5341005

Внезапно, третий макс. Еще глянь ентер зе матрикс, пас оф нео, в chaser тоже был буллет-тайм. True Crime еще можешь навернуть.

Аноним Вск 26 Май 2013 14:55:54  #107 №5341049 

>>5340610
Не пытайся ждать чего-то особенного, ничего не преобразится и не разовьется, только уровни к концу каждого эпизода станут хуже и скучнее. Новый эпизод - опять два-три уровня заебись, остальные средне. Потом следующий эпизод. Нутыпонел. И боевка не изменится, и нановил не будет. Вся суть Блада, и вообще всех братьев по Build'у - вот вам атмосфера, вот вам дохуя даже слишком дохуя уровней, хороших и не очень - играйте.

Олсо, есть же альтернативный огонь, по умолчанию клавиша X, для дробовика к примеру это выстрел из двух дул одновременно. Один такой выстрел в упор с первого раза сносит голову зомби хотя насчет Extra Crispy я не уверен, если тебе так уж приспичило мочить их из дробовика.

Аноним Вск 26 Май 2013 14:58:38  #108 №5341054 

>>5333105
>Dead Man's Hand
Спасибо, то что нужно.

Аноним Вск 26 Май 2013 15:32:24  #109 №5341164 

>>5341039
Третьего Макса оставил на потом, ибо нинуар. За остальное спасибо.

Аноним Вск 26 Май 2013 15:39:37  #110 №5341190 

>>5341039
>chaser
>fps
>bullet-time
Мало верится. inb4: fear

Аноним Вск 26 Май 2013 15:51:52  #111 №5341231 

>>5341190

Я, конечно, могу ошибаться, т.к. играл лет десять назад, но буллет-тайм как и монструозный левел-дизайн я запомнил, вроде бы.

Аноним Вск 26 Май 2013 15:54:56  #112 №5341243 

>>5341190
Есть он там, есть.

Аноним Вск 26 Май 2013 16:19:29  #113 №5341314 
1369570769808.jpg

А этот вин помнит кто?

Аноним Вск 26 Май 2013 16:20:07  #114 №5341316 
1369570807614.jpg
Аноним Вск 26 Май 2013 16:26:39  #115 №5341332 
[url]

>>5341314>>5341316

Аноним Пнд 27 Май 2013 10:42:39  #116 №5344229 
[url]

Хроники вчерашнего дня. Blood.

Дошёл до гаргулий. Видеорилейтед приблизительно показывает мои ощущения от боссфайта. Долго недоумевал, хули они не дохнут - после чего врубился, что при каждом лоадгейме у них восстанавливается заново здоровье. После осознания чего боссфайт заиграл новыми красками. После многих попыток наконец-таки умудрился завалить одну (то, что я к тому времени уже завалил прихвостней, само собой разумеется), после чего вторая меня радостно прикончила. И нет, я не собираюсь читерить с приседом, только скакание козлом, только хардкор!

------------------------

Кстати, о сейвах. Моя текущая позиция такова. В "обычных" участках игры, свободные сейвы нужны, важны и полезны, поскольку помогают ОЧЕНЬ быстро набивать игровой скилл, безболезненно переигрывая конкретно те секунды, на которых ты адово облажался, принимая на этих секундах другие решения. Сейвы дают возможность намеренно делать "а что если?" глупости, рисковать - и, если риск оказывается оправдан, раскрывать ранее скрытые от игрока тонкости механики. Больше свобода относительно сейвов → быстрее обучение правилам игры.

С другой стороны, сейвам СОВЕРШЕННО нечего делать во время кульминационных моментов игры. В частности, на боссфайтах. Боссфайты и прочие кульминационные моменты - это испытание, это проверка твоего скилла, наработанного на более "обычных" участках игры. Разбиение подобной кульминации на части с помощью сейвскамминга уничтожает сам факт того, что это кульминация, уникальная ситуация, в которой ты должен управлять героем на пределе выработанного у тебя игрой навыка. Если в обычных участках игры, нужно НАУЧИТЬСЯ принципам игры на таких-то и таких-то примерах, то в кульминационных участках и боссфайтах нужно просто ВЫЖИТЬ, пройдя их насколько это возможно чисто и правильно.

Поэтому, с моей точки зрения, идеальным вариантом было бы совмещение свободных сейвов (для обычных участков игры) с автосейвами (ПЕРЕД и ПОСЛЕ кульминационных точек игры) при выполнении нескольких дополнительных условий.

1) Прозрачная и хорошо различимая индикация текущего состояния. На HUD присутствует хорошо различимый даже периферическим зрением индикатор, показывающий, можно ли сейвиться в данный момент времени. Например, следующая реализация. Допустим, состоянию "сейвь сколько влезет" соответствует яркая бледно-жёлтая светящаяся иконка. Когда игрок квиксейвится (или происходит автосейв), иконка на мгновение мигает красным, после чего снова возвращается к бледно-жёлтому состоянию. Допустим игрок подходит к кульминационному отрезку игры (полоса испытаний или боссфайт). Игра делает автосейв (не затирающий какие-либо предыдущие сейвы!) за мгновение до того, как игрок активирует триггер, "включающий" кульминацию и отрезающий ему дорогу назад (опционально; применимо не везде), так что после загрузки сейва игрок, если захочет, может, допустим, развернуться и пойти назад пособирать патроны, если чувствует, что ещё не готов. Когда игра делает автосейв-перед-кульминацией, инонка сейва ОЧЕНЬ ярко и не насколько секунд загорается красным, после чего "гаснет" (становится тёмно-серой). Когда иконка тёмно-серая, это означает, что сейвиться нельзя. Когда игрок проходит кульминацию и выходит из помещения, в котором эта кульминация происходила (опционально, применимо не везде), иконка сохранения снова загорается, сразу после чего кратко мигает красным, подтверждая новый автосейв.

2) Автосейвы происходят НЕПОСРЕДСТВЕННО ДО кульминации и СРАЗУ ПОСЛЕ.

3) Кульминации длятся не более пяти (в особых случаях, наверное, можно увелчить время до 10 - но таких кульминаций должно быть не более пары-тройки на всю игру) минут, при этом относительно равномерны по сложности (так что игроку не приходится три минуты ждать, когда же там наступит действительно сложная часть, лениво при этом уворачиваясь от фаерболлов). На начальных этапах боссфайта за нехуй делать можно понасовершать ошибок, которые сделают прохождение второй половины невозможным. Акцент делается на чистое и правильное прохождение ВСЕГО боссфайта/кульминации, как начальных его участков, так и конечных (причём одинаково важно как то, так и другое).

4) Если перед началом кульминации есть катсцена, то при загрузке соответствующего автосейва она автоматически пропускается (при этом, как я уже говорил, загрузка происходит ДО триггера катсцены, так что игрок ещё может вернуться обратно и пособирать пропущенные на уровне ништяки) - экран просто затемняется на полсекунды - и игрока с противникам просто "телепортируют" к началу боя/испытания (если в нормальном варианте игрока и противников подводили к начальным позициям в катсцене).

5) В кульминациях должно быть более чем реально проиграть. Некоторые кульминации, возможно, придётся задрачивать по нескольку десятков раз - и это нормально. В этом смысл.

6) Кульминации должны быть МАКСИМАЛЬНО разнообразны (идеал - каждая кульминационная ситуация в чём-то очевидно уникальна), а также должны быть максимально непредсказуемыми в плане количества (на любом отдельно взятом уровне, кульминаций может быть от одной - и до 5-10, причём никогда заранее нельзя предсказать, в какой из этих вариантов ты "вляпался"), расположения на уровне (относится только к вспомогательным кульминациям; главная кульминация уровня должна, разумется, находиться в его конце и подводить жирную черту под геймплеем данного уровня), уровня сложности и продолжительности (сколько угодно - начиная от ~1 минуты - до эпических 5-10-минутных баталий; опять же, никогда нельзя заранее сказать, во что именно ты вляпался).

Такой вариант, как по мне, был бы вообще заебись.

-----------------------------

Олсо, касательно уровня до этого. 257 противников на уровне? Они, сука, издеваются? Ну да ладно, хотя бы уровень был интересный и довольно разнообразный, тут тебе и ловушки всякие, и всё такое.

Кстати, игра просто НУ ОЧЕНЬ любит открывать всякие срезки к более ранним участкам уровня. На кой хуй она это делает, я лично не сильно понимаю (разве что повыёбываться, как тут хитро левел-дизайн закручен узлом) все ништяки я, как правило, подбираю на месте, но посмотреть на АХТЫЖЁБАНЫЙТЫНАХУЙЭТОЖЕТОТСАМЫЙКОРИДОР таки забавно, да.

А ещё я наконец-то допёр, что у динамита можно менять силу замаха. После чего он превратился из оружия для самоубийц в охуенный инструмент зачистки уровня (забавная мини-игра "рассчитай правильно силу замаха, чтобы докинуть воооон туда" прилагается). Был неправ, да, признаю.

Олсо, наконец-то понял, как быстро и не особо тратя патроны разбираться с зомбаками. Связки "сигнальная ракета + 3 удара вилами" и "выстрел дуплетом в упор + 1 удар вилами". Да и вообще потихоньку начинаю разыгрываться и врубаться в боёвку.

Аноним Пнд 27 Май 2013 10:56:00  #117 №5344258 

>>5344229
Кстати Blood одна из немногих игр, где уровень сложности действительно меняет геймплей. Если на изи/нормал игра проходится, лениво постреливая из дробовика/автомата и забивая боссов теслой/базукой, то на максимуме начинается настоящий хардкор, с экономией вон той коробки патронов и стратегическим закидыванием групп монахов зажжёными флаконами с лаком для волос. Ну а коробка с динамитом вообще вызывает улыбку и спокойствие на ближайшие полчаса. Также неожиданно важнейшим скиллом становится умение убежать, особенно когда на хвосте парочка огнедышащих собак а уровень практически не зачищен.

Аноним Пнд 27 Май 2013 11:38:37  #118 №5344364 
1369640317191.jpg

>>5332603
Что за игра-то?

Аноним Пнд 27 Май 2013 11:57:09  #119 №5344377 

>>5344364
Realms of the Haunting.

Аноним Пнд 27 Май 2013 11:59:51  #120 №5344386 

>>5344229
>Сейвы дают возможность намеренно делать "а что если?" глупости, рисковать - и, если риск оказывается оправдан, раскрывать ранее скрытые от игрока тонкости механики.

my thoughts exactly

Аноним Пнд 27 Май 2013 13:21:10  #121 №5344658 
1369646470974.jpg

ЛОМАЙ ЕГО ПОЛНОСТЬЮ

Аноним Пнд 27 Май 2013 13:45:46  #122 №5344752 

>>5344658
chazm?

Аноним Пнд 27 Май 2013 14:18:12  #123 №5344851 
1369649892727.png

>>5344229
Suck.
It.
Down.

Если что, трупы мелких гаргулий то ли поисчезали, то ли их нахер вынесло с арены взрывами.

Отличный боссфайт. Надеюсь, остальные будут на том же уровне.

Аноним Пнд 27 Май 2013 14:28:51  #124 №5344876 

>>5344229
Та все можно сделать проще. В Kiss psycho circus нельзя сейвиться на босс файтах, которые выполнены в виде отдельного уровня-арены.

Аноним Пнд 27 Май 2013 14:30:15  #125 №5344880 

>>5344851
Кстати, забыл написать. Один момент касающийся этого боссфайта вызвал у меня наидичайшее недоумение.

Дело в том, что, как я уже говорил, я когда-то смотрел первый эпизод игры по ютубу. Так вот, в том прохождении играл MIDI-саундтрек. И на этом боссфайте играла MIDI-версия Infuscomus. Которая, замечу, из-за трагизма, охуенно подходила и к боссфайту и к тому, что ему предшествует SHOW YOUR-SELF!. Собственно, после этого Infuscomus у меня в первую очередь именно с этим моментом и ассоциировался.

Сейчас же я играю с CD-саундтреком. И у меня на этом уровне, звучала не CD-версия Infuscomus, а какое-то абсолютно невнятное говно (при том, что Infuscomus звучал на предыдущей локации - том самом храме с 257 противниками).

Собственно, сегодня мне, когда я добивал этот боссфайт, пришлось убить музыку в игре в ноль - и включить эту мелодию в плеере самостоятельно. Тогда всё встало на свои места.

Аноним Пнд 27 Май 2013 14:45:33  #126 №5344929 

>>5344229
> Связки "сигнальная ракета + 3 удара вилами" и "выстрел дуплетом в упор + 1 удар вилами".
А просто сигнальную ракету - никак? Ракета, засев в тушке, продолжает гореть - секунд через 5-10 зомби сам вспыхнет. Нефиг к ним врукопашку лезть.

Аноним Пнд 27 Май 2013 14:47:05  #127 №5344936 

>>5344929
Одной не хватает, надо две. Но анон походу жидит вторую ракету. Я на максимальной сложности тоже жидил.

Аноним Пнд 27 Май 2013 14:51:03  #128 №5344947 

>>5344851
Второй босс довольно слабый но много хп и раздражающий, а третий быстрый и ебашит по площади. Самая писечка будет финальный. Никогда не играл против него на высокой сложности, но полагаю, что ебошить он будет очень здраво.
К слову, 3 эпизод под конец становится очень стремным в плане антуража.

Аноним Пнд 27 Май 2013 14:54:00  #129 №5344954 

>"сигнальная ракета + 3 удара вилами"

Лучше "3 удара вилами + сигнальная ракета", для пущего драматизма ситуации.

Аноним Пнд 27 Май 2013 15:03:20  #130 №5344986 

>>5340904
Альтернативный режим же. Поджег, потом кинул. Он так не взрывается при контакте, а ведет себя как обычная граната.

Аноним Пнд 27 Май 2013 15:12:13  #131 №5345021 

>>5344936
У меня, вроде, хватало. Хотя я 100 лет назад играл.

Аноним Пнд 27 Май 2013 15:14:39  #132 №5345025 

>>5340610
>Начал Blood (ZPC и Strife подождут). На Extra Crispy.
Это ты зря, сложность рассчитана на кооп. Врагов и боссов там сильно больше.

Аноним Пнд 27 Май 2013 15:21:04  #133 №5345041 

>>5344986
Слишком долго горит. Уныло. Я альтернативный режим только на боссфайте с гаргульями и использовал.

Олсо, я уже писал выше, что я банально не заметил, что в игре можно регулировать силу замаха, потому кидал с минимальным замахом. Разумеется, при этом осколки, как правило, до меня долетали.

>>5345021
Не хватает, я гарантирую это.

>>5345025
Уже прошёл первый эпизод. Полёт нормальный.

Аноним Пнд 27 Май 2013 15:23:27  #134 №5345044 

>>5345041
>Уже прошёл первый эпизод. Полёт нормальный.
Юзая сапоги Акимбо-бонус не брал видимо?

Аноним Пнд 27 Май 2013 15:26:07  #135 №5345050 

>>5335630
Странно, что анриал фагам не порвало сраку от твоего поста, и они не начали доказывать свою крутизну тем, что на харде рвали сраку скаарджам.

Аноним Пнд 27 Май 2013 15:26:14  #136 №5345052 

>>5341314
Считаю личным достижением. Прошёл году в 2005ом уже когда игра со скрипом работала. Никогда не забуду скрипты болтовни с НПС (хорошо что редкие) которые срабатывали от какой-то очень сильной магии или лютого везения. Запомнилась хорошим шутаном, атмосферой, охуительным реагированием врагов на попадания, расчлененкой, кровищей, магией, хорошим балансом и убогим дизайном уровней и оружия. Вот бы ремейк.

Аноним Пнд 27 Май 2013 15:42:40  #137 №5345114 

>>5345050
Да, странно что никому не разорвало пукан. Я бы поссал на ротан.

Аноним Пнд 27 Май 2013 15:48:19  #138 №5345139 

>>5345044
Я туда запрыгивал пару раз, но акимбой в боссфайте не пользовался. У меня главной проблемой было то, что патроны ко ВСЕМУ заканчивались раньше, чем здоровье у боссов. Соответственно, для меня было важнее как можно реже промахиваться, нежели поддерживать высокий дпс.

Проблема со здоровьем боссов, кстати, решилась некоторым изменением стратегии боя.

Старый вариант:
Бегая кругами вокруг жертвенника (или что это?), использую динамит в альтернативном режиме для того, чтобы порасчищать толпы мелких гаргулий. Остаются две здоровые. У меня при этом полное или почти полное здоровье. Динамита больше нет.
Сохраняюсь (при загрузке, здоровье всех выживших монстров восстанавливается до максимума), потому что не хочу лишний раз переигрывать фазу с динамитом.
Ебошу по гаргульям изо всего, чем только можно, бегая кругами вокруг жертвенника. Всё, что только можно, заканчивается.
Сосу.

Новый вариант:
Наворачиваю 100500 кругов вокруг жертвенника, пока гаргульи бодро палят в мою сторону.
Когда все или почти все мелкие гаргульи мертвы от френдлифаера MMMMMMMMMMMAXIMUM AUTISM!, сохраняюсь. Здоровье полное или почти полное. Динамит в целости и сохранности.
Бегая кругами вокруг жертвенника, ебошу по гаргульям из (в таком порядке): альтернативного режима сигнальной ракетницы, основного режима напалм лаунчера (эти два идут первыми потому, что их легче всего запороть и спустить в молоко; в случае, если с ними напортачил → лоадгейм), затем кидаю под ноги в альтернативном режиме весь динамит, после чего, продолжая бегать, спускаю весь боезапас дробовика и автомата.
Результат - вот: >>5344851 ; даже за лишними патронами вниз не пришлось бегать.

Тут ещё нужно заметить, что
1) пока живы мелкие гаргульи, я не могу применять ракетницу и лончер потому, что урон должен идти большим гаргульям, а мелкие постоянно подлезают под заряд и принимают урон на себя.
2) динамит в этом бою использовать в разы проще (просто на разбрасывание динамита нужно потратить дохера времени), чем ракетницу и лончер; поэтому, для того, чтобы не переигрывать фазу с разбрасыванием динамита по 100500 раз, я и решил начинать именно с ракетницы/лончера.

Аноним Пнд 27 Май 2013 17:04:24  #139 №5345397 

>>5345139
Их там сюжетно не должно быть две(серых гаргулий). Играй на предпоследней сложности.

Аноним Пнд 27 Май 2013 17:05:37  #140 №5345404 

>>5345397
Я в курсе, что не должно. Олсо, начал на последней → пройду на последней целиком.

Аноним Пнд 27 Май 2013 17:29:07  #141 №5345465 
1369661347513.png
Аноним Пнд 27 Май 2013 17:31:27  #142 №5345472 

>>5345465
redneck rampage?

Аноним Пнд 27 Май 2013 17:33:11  #143 №5345480 

>>5345472
да

Аноним Пнд 27 Май 2013 17:34:24  #144 №5345485 

>>5344947
ну хз.
Паучиху я замочил просто присев и беспрерывно поливая ее огнем из пулеметов.
Горгулью дуплетами из ружья от себя отгонял.
Цербера куклой вудузатыкал.
Финальный босс даже из своей ниши выбратсья не смог - я заспамил его рокетлаунчером.

Аноним Пнд 27 Май 2013 18:06:25  #145 №5345594 
[url]

Вот еще немного годноты от дядюшки МаркаIV.

Аноним Пнд 27 Май 2013 18:10:12  #146 №5345615 

>>5341190
Bullet-time есть еще в этом шутере >>5341314. Причем, очень годный (анимация противников хорошая для своего времени, особенно у боссов).

Аноним Пнд 27 Май 2013 18:19:03  #147 №5345647 

>>5345615
Самое смешное это включить буллет-тайм, выстрелить из грантомета, а потом набежать свою же ракету зависшую перед носом и умереть.

Аноним Пнд 27 Май 2013 18:51:52  #148 №5345841 
1369666312602.jpg

>>5345594
Интересно, что он вообще желает видеть в brutal doom 1.0? Или это вообще другая игра будет со схожей механикой?

Аноним Пнд 27 Май 2013 18:55:42  #149 №5345852 
1369666542086.jpg

>>5345594
говно ебанное.
Уверен, что блять только 1 из 10 играющих прошел оригиналы на уровне сложности выше HNTR

Аноним Пнд 27 Май 2013 19:00:42  #150 №5345877 

>>5330880
Для первого квейка лучше всего
http://nquake.com/
Есть возможность менять графон от ванильного до йоба-задротского.

Аноним Пнд 27 Май 2013 19:07:11  #151 №5345905 

>>5345852
В коопе с другом прошли на максимальной сложности. Хуле там - возрождаешься же после смерти.

Аноним Пнд 27 Май 2013 19:09:48  #152 №5345920 

Посоветуйте игр похожих на систем шок. Дэус экс и биошок играл.

Аноним Пнд 27 Май 2013 19:10:50  #153 №5345929 

>>5330707
По мне так первый квейк был пиздец какой криповый. Мрачное окружение, дизайн монстров, эти ебаные зомби!

>>5344947
Финального босса не так сложно завалить, если перед его появлением скопить побольше динамита. Накидать ему управляемых связок и связок с зеленым дисплейчиком, потом вовремя взорвать его и добить шотганом как шлюху.
Паучиха - это вообще не босс. Прыгаешь в воду и бьешь ее до победы. Кажется у не вообще атак нет кроме того, что она постоянно спаунит паучков.
Собака элементарно убивается теслаганом и постоянным стрейфом.
Что удивительно, самый жопоразрывающий босс для меня - гаргулья. Постоянно приползал к ней неподготовленный и однажды пришлось убивать ее вилами.

Что удивительно, я так и не прошел первый Hexen. Блядь, это какой-то апофеоз хуйни в стиле "сделай непонятно что, чтобы открылась дверь". Вторая часть в этом плане как-то менее хардкорна.

Аноним Пнд 27 Май 2013 19:14:44  #154 №5345950 

>>5345920
Cybermage.

Аноним Пнд 27 Май 2013 19:15:23  #155 №5345955 

>>5345920
E.Y.E: Divine Cybermancy.

Аноним Пнд 27 Май 2013 19:29:12  #156 №5346033 

>>5345841
Хочет допилить ИИ ботов ( превью он уже показывал ) и грубо говоря на этом все, дальше будет пилить маленькие обновления/исправлять баги.

Аноним Пнд 27 Май 2013 19:32:35  #157 №5346050 

>>5345852
Что за хуйню ты несешь зеленый? Проходил на UV оригинальный первый дум + четвертый эпизод, на фоне вкрученной в брутале сложности просто прогулка по парку.

Аноним Пнд 27 Май 2013 19:36:23  #158 №5346063 

>>5345920
Ты уже третий тред со своим "посоветуйте". Чем тебе не подходит все то что тебе насоветовали?

Аноним Пнд 27 Май 2013 20:34:43  #159 №5346328 
1369672483002.gif

>>5346050
говорим значит с тобой о разных играх, у меня картина диаметрально противоположная.
+ хотел бы напомнить о NM.
а ну и вот долбоебызеленые>>5345905 пожаловали.

Аноним Пнд 27 Май 2013 20:43:34  #160 №5346379 

>>5345852

Ванильные Думы на УВ после брутала и правда очень легко проходятся, ибо скорость всего происходящего ниже раза в два. Алсо бруталайзд в брутале (охуенная тавтология ага) на УВ порвал мне сраку в клочья, пришлось даже квиксейвы использовать.

Аноним Пнд 27 Май 2013 20:51:11  #161 №5346422 

>>5346328
>NM
Нет спасибо.
>у меня картина диаметрально противоположная
Ну черт его знает, в ванилле ничего не модифицировано, а в бруталке полу-допиленный ИИ + новые фичи у вражин, да и дамаг по игроку вкручен, но в обоих случаях первые три эпизода в сравнение проходятся примерно одинаково очень легко, ключевая разница начинается именно в "Твою печень отъели".
При UV, все по стандарту, без респавна айтемов и без респавна после смерти конечно же.

Аноним Пнд 27 Май 2013 21:09:29  #162 №5346528 

>>5345929
>Накидать ему управляемых связок и связок с зеленым дисплейчиком, потом вовремя взорвать его и добить шотганом как шлюху.
Разве что. Вокруг него не попрыгаешь как обезьяна.

Аноним Пнд 27 Май 2013 21:24:54  #163 №5346587 

Прохожу вот четвертый эпизод Квейка, до этого прошел оба Дума, и вот что я могу вам сказать: самый отвратительный дизайнер это Сэнди Петерсен.

Аноним Пнд 27 Май 2013 23:52:12  #164 №5347155 

Прошёл три с половиной уровня второго эпизода Блада (на той же сложности). После гаргулий воспринимается, как ненапряжная прогулка по парку.

ОТМОСФЕРЫ пока нет напрочь.

Позабавил левел-дизайн в лесопилке. Вот вам улочка (ну, не совсем, назовём это "хабом"), вот вам пять зданий (все пять закрыты на разные ключи) - вперёд зачищать эти здания по цепочке. Кто-то там явно сильно обленился во время разработки.

Новые противники (прямоходящие рыбы и блюющие толстяки) неинтересны и только раздражают. Паучки - прикольные (своим спецэффектом, геймплейно-то они идентичны крысам), руки уже были в первом эпизоде (на уровне с карнавалом), потому не в счёт. Ах да, ёбаные призраки. Походу, против них кроме дробовика вообще бессмысленно что-либо применять. Напастись бы ещё патронов к нему.

Новым оружием (лак и две новые разновидности динамитных шашек) не пользовался. Огнемёт из лака какой-то уёбищный, а аналог бомбы - неудобный, нахера мне им пользоваться, если у меня есть альтернативка ракетницы, напалм лончер и куча разнообразных динамитных шашек? Кукла Вуду прикольная, но тупо аналог какого-нибудь там пистолета из других игр (только эта ещё и наносит вред моему персонажу, если я вдруг ни в кого не попал - а теперь вспоминаем про уёбищную работу вертикальной автонаводки в данной игре).

Олсо, зомби, культисты и обычные гаргульи уже заманали.

Короче, а ну её нахуй, эту игру. На сегодня, в смысле.

Аноним Пнд 27 Май 2013 23:52:53  #165 №5347160 

>>5346587
поясни?

Аноним Втр 28 Май 2013 01:50:19  #166 №5347554 

>>5347155
У куклы Вуду альтернативная атака мощная. Она тратит весь заряд куклы, но зато 2 штуки практически убивают босса.

Аноним Втр 28 Май 2013 09:42:31  #167 №5347896 

Посижу тут, пожалуй. Все хочу перепройти хексены, да и вообще по старым шутерам пробежаться, в связи с чем вопрос. Те, что лежат в стиме, уже оптимизированы под современные операционки, я правильно понимаю? И насколько хорошо оптимизированы в том же стиме и на гоге? Не хотелось бы мучиться с настройками, но если в самопальных версиях меньше багов, то я, естественно, лучше поковыряюсь

Аноним Втр 28 Май 2013 10:18:07  #168 №5347950 

>>5347896
>Те, что лежат в стиме, уже оптимизированы под современные операционки, я правильно понимаю?
Нет. Хуево оптимизированы, даже к тем у которых есть нормальные порты прикручен банальный ДосБокс (и на гоге и в стиме). Хексены, Шедоуворриоры и Дюки к которым есть порты лучше играй с портами, Блады и Реднек Ремпейджы тогда лучше ГОГовские, к ним портов нет (спасибо разрабам за проеб исходников зачем-то перепиленного билда).

Аноним Втр 28 Май 2013 10:18:41  #169 №5347952 

>>5346587
Ох лол, двачую тебя бро.

Аноним Втр 28 Май 2013 10:30:34  #170 №5347975 

>>5347896
Для хексена\херетика и думов есть ZDoom\GZDoom, для Дюка - eduke32, Шэдоу вэриор - SWP (хоть он и говно полное). В стиме все это со сраным досбоксом, не рекомендую в такое играть.

Аноним Втр 28 Май 2013 10:35:35  #171 №5347985 

Кстати, в думе для музона лучше гравис ультрасаунд эмулировать, или таки саунд канвас? Мне просто пофигу, могу как то, так и другое, мне просто интересно, какой вариант более канонiчен.

Аноним Втр 28 Май 2013 10:40:30  #172 №5348000 
1369723230525.png

Прошел маппаки к Q1. Нихуя запоминающегося, кроме пикрилейтеда.

Аноним Втр 28 Май 2013 10:51:08  #173 №5348014 
1369723868048.png

>>5348000
Спиздили с Хексен.

Аноним Втр 28 Май 2013 16:32:36  #174 №5349183 
1369744356340.jpg

>>5335334
Нет, это я был тем аноном. Мы ещё в конфе трещали, верно, о том, о сём. parovozger, верно?
Только зашёл в этот тред. Надо бы возродить былое, а?

Аноним Втр 28 Май 2013 17:45:39  #175 №5349576 

>>5330757
Прошел блад сначала на предпоследней, а потом на последней сложности целиком, включая два доп. эпизода.
Вина море.
Единственное - каюсь, не смог завалить двух каменных горгулий в конце первого эпизода (из оружия только пулемёт, ни куклы, ни теслагана), а также четырёх красных культистов-оборотней в конце второго аддона. Их вообще реально вынести? С такой скоростью, хелсом и атакой? А еще их четверо!

>>5347155
>ОТМОСФЕРЫ пока нет напрочь.
>Новые противники (прямоходящие рыбы и блюющие толстяки) неинтересны
Да ты что, а как же такой-то музон, такой-то дизайн локаций? Алсо насчет противников ты не прав - когда я впервые увидел рыбочеловека, плывущего ко мне на огромной скорости, я кирпичей отложил на Эйфелеву башню.

>>5347554
Только каменных горгулий мочить.

Аноним Втр 28 Май 2013 17:46:27  #176 №5349583 

>>5330876
>блуд
Мне слышатся звуку отсоса. Не ты ли это, школьник?

Аноним Втр 28 Май 2013 17:58:40  #177 №5349654 

Кто-то вообще пользовался в бладе лич-посохом? Я только проходя на максимальной сложности кидал его как турельку за угол. В остальных случаях он вчистую проигрывает крематору и тесле.

Аноним Втр 28 Май 2013 18:01:47  #178 №5349679 

>>5349654
Аналогично.
У меня он вообще не работал как лич, просто как массовый крематор (несколько взрывов), только меньше и слабее, да и кулдаун большой.

Аноним Втр 28 Май 2013 18:24:12  #179 №5349805 

>>5349576
> Да ты что, а как же такой-то музон, такой-то дизайн локаций?
Музон такой же, как и в первом эпизоде. Новые мелодии (если есть, я честно не заметил) совершенно никакие. Какой "дизайн"? Дженерик ледяные глыбы, дженерик лесопилка и заснеженный парк - это "дизайн"? Ну не знаю, как по мне, наголову слабее первого эпизода с его кладбищами, крысами под алтарём, храмами культистов и прочим. Вот с карнавалом (как по мне - самая уёбищная локация первого эпизода) это ещё можно сравнить. И это не комплимент.

Аноним Втр 28 Май 2013 19:07:22  #180 №5350034 

>>5349805
Во втором эпизоде мне больше всего нравится первый уровень с корабликом. Остальные вообще не запомнились.
Зато в третьем тебя ждет такой-то госпиталь.

Аноним Втр 28 Май 2013 22:25:25  #181 №5351070 

Бамп.

Аноним Срд 29 Май 2013 12:40:07  #182 №5352579 

Апофеоз будет на е2м4. Возьми ключ, открой комнату в другом конец карты, возьми ключ, открой другую комнату в другом конец карты, и так 4 раза. Хотя уровень проходится вообще без ключей.

Аноним Срд 29 Май 2013 12:40:33  #183 №5352580 

>>5352579>>5347155

Аноним Срд 29 Май 2013 12:48:53  #184 №5352601 

>>5352579
Я как раз на нём пока и остановился же.

Аноним Срд 29 Май 2013 18:11:52  #185 №5353914 
1369836712875.jpg

Внезапно угорел по Descent.

Играю с клавиатуры, пробовал с мышью - куда-то уходит ощущение что управляешь тяжелой машиной, повороты слишком легко даются. Отпадает необходимость использовать все оси, из-за современной привычки к мышь+WASD интуитивно гораздо проще кажется залететь, начать стрейфиться, и быстро пиу-пиу всем с вертушки. А вот когда повороты и движение равноправны, создается настоящее чувство зависшего корабля в невесомости. Плюс геймплей становится медленным, медитативным, с аккуратным заглядыванием за каждый угол и выманиванием врагов. На сложности Hotshot (нормал), на седьмом уровне, постепенно становится труднее, умираю, трачу жизни, возвращаюсь, со второго раза добиваю тех кого не добил, заложников стараюсь откладывать на самый конец уровня, чтобы не взорваться с ними на борту, зарабатываю бонусные жизни. В общем, охуенчик.

Аноним Срд 29 Май 2013 18:35:43  #186 №5354071 

>>5344229
Какую же хуйню ты пишешь, графоман ебаный... Егэ сдал уже?

Аноним Срд 29 Май 2013 18:54:13  #187 №5354174 

>>5354071
Сурово. Сразу видно настоящего бордовского авторитета.

Аноним Чтв 30 Май 2013 03:01:47  #188 №5356015 

^

Аноним Чтв 30 Май 2013 04:15:14  #189 №5356133 

>>5347155
>ОТМОСФЕРЫ пока нет напрочь.

OVERLOOKED HOTEL подкинет уголька в топку, стопудово.

Аноним Чтв 30 Май 2013 04:23:52  #190 №5356145 

>>5349183
Ну дык, конечно, надо! Написал в жаббер.

Аноним Чтв 30 Май 2013 13:28:27  #191 №5357458 
1369906107017.jpg

Бамп ерадикатором.

Аноним Птн 31 Май 2013 00:30:20  #192 №5361215 
[url]

Да вы охуели, такой-то тред тонет!

Аноним Птн 31 Май 2013 00:40:41  #193 №5361250 

>>5329855

Я тебе уже рассказывал, что такое безумие?
Безумие это когда в очередном треде веге в очередной раз продолжают мусолить какую-то хуйню.
Мусолят и мусолят в надежде на перемены. Но ничего не меняется.
Не помню кто сказал мне это, но когда я впервые услышал подбное, то БУМ и я назвал его утенком.
Весь прикол в том, что он был прав.

Аноним Птн 31 Май 2013 00:44:08  #194 №5361267 
1369946648643.jpg
Аноним Птн 31 Май 2013 14:01:47  #195 №5362951 
1369994507074.png

BLYYAAA POSONI SHTO ZA GAVNO~

В этой игре можно разрешение рендеринга выставить повыше на 640х480, к примеру, или мне предлагается пососать хуй и играть так, с 3x-скейлером?

Аноним Птн 31 Май 2013 14:08:27  #196 №5363004 

>>5362951
Через Zdoom играй.

Аноним Суб 01 Июн 2013 00:44:49  #197 №5366583 

,fvg

Аноним Суб 01 Июн 2013 01:12:08  #198 №5366659 

Тред не читал, но надо напомнить. Думобляди соснули у Квакобогов.

Nihilum Аноним Суб 01 Июн 2013 21:00:44  #199 №5370907 
1370106044629.jpg

http://www.moddb.com/mods/nihilum

Кто-нибудь играет уже?
Мне пока что не очень. Дизайн Китая - пиздец, озвучивание ролей - пиздец. Но может дальше интереснее станет, обещали много эксплорейшена.

Аноним Суб 01 Июн 2013 21:48:21  #200 №5371155 
[url]

Перепрохожу Сэма, последний уровень. Посираю время от времени кирпичами от толп врагов и общей охуенности момента. Такой-то саундтрек вдобавок.

Аноним Суб 01 Июн 2013 21:59:27  #201 №5371203 
1370109567253.jpg

Venom: codename outbreak
Заебца, прямо отдает халфой и чужими. Ночные миссии вообще охуенчик.

Аноним Суб 01 Июн 2013 22:03:11  #202 №5371223 

>>5371203
Прошел миссий четыре в свое время. Срал кирпичами от чужих.

Аноним Суб 01 Июн 2013 22:03:17  #203 №5371224 

>>5371155
Кстати, котаны, поясните, почему все так обсирают вторую часть. Мясо есть, пушечки есть, огромные локации есть, все как в первой части.

Аноним Суб 01 Июн 2013 22:06:51  #204 №5371248 

>>5371224
Мультяшность
Машинки не в тему
Нету звука перезаряжания двустволки

Аноним Суб 01 Июн 2013 22:07:01  #205 №5371250 

В какой части крутого сэма в конце была отсылка к жи-мэну из халфы в самом конце игры? Или это какая-то модификация была?

Аноним Суб 01 Июн 2013 22:08:21  #206 №5371256 

>>5371224
Прозреваю, что мультяшность не сочетается с эпичностью в принципе.

Аноним Суб 01 Июн 2013 22:09:24  #207 №5371266 
[url]

Requiem - Avenging Angel
Жутко забагованая, но душевная игра. Играем за ангела Малакая, которого Бог послал спасать никчемных людишек. Куча стволов и магия - можно превращать противников в соляные столпы, насылать саранчу и вообще угорать над ними по-библейски. Скай-фай и мрачная атмосфера присутствуют. Годнота, но малоизвестная почему-то.

Аноним Суб 01 Июн 2013 22:14:09  #208 №5371293 
[url]

>>5371266
Добавлю - когда-то делали ремейк на движке третьего Дума, сделали или нет не знаю. Вот видео.

Аноним Суб 01 Июн 2013 22:14:12  #209 №5371294 

>>5371248
>Нету звука перезаряжания двустволки
Но звук есть, двустволка явственно щелкает.

Аноним Суб 01 Июн 2013 22:18:02  #210 №5371310 

>>5356145
Готов поиграть с вами. Куда писать? Что качать?

Аноним Суб 01 Июн 2013 23:05:07  #211 №5371605 

>>5330880
Quake 2 XP
[email protected]

Аноним Суб 01 Июн 2013 23:13:13  #212 №5371660 

>>5371224
Мультяшность, детскость, невидимые стены на уровнях, отсутствие внятной крови и мяса(враги разлетаются каким-то красным паром), убогая физика.
Надеюсь, ремейк всё исправит.

Аноним Суб 01 Июн 2013 23:13:57  #213 №5371670 

>>5371250
Скорее всего в модификации, в официальных частях не было.

Аноним Суб 01 Июн 2013 23:37:52  #214 №5371822 

>>5371660
Ты забыл добавить, монстры уёбищны, как и оружие.

Аноним Вск 02 Июн 2013 00:11:45  #215 №5372023 

Сейчас прохожу брутал дум, очень доёбывают незагружающиеся сейвы на Ultimate Arsenal. Причём на assault rifle всё нормально. Что делать?

Аноним Вск 02 Июн 2013 00:49:58  #216 №5372228 
1370119798781.gif

>>5371224
Почти все противники абсолютно уёбищны, ебанутое оружие, copy-paste уёбищный левел-дизайн, уёбищный последний уровень, уёбищный последний босс. И да, в целом стилистику по пизде пустили в игре. хотя графон на момент выхода был неплохим, да

Аноним Вск 02 Июн 2013 03:05:45  #217 №5372826 

>>5371266
Запускал-ли кто из анонов на семерке?

Аноним Вск 02 Июн 2013 04:04:38  #218 №5372936 
1370131478044.png

Прошел на работе 1й Еретик. Вспомнил детство 1996 год, 5й класс, кабинет информатики, игра 1х1 в еретик напрямую по кабелю Т_Т.
Буду потом Хексен проходить, хотя помню он меня когда-то заебал своими рычагами, кнопками, который хуй пойми что открывают.

Аноним Вск 02 Июн 2013 04:11:05  #219 №5372942 

>>5372826
Пробовал, даже работало, но с жуткими артефактами и сбоящими текстурами. Пробовал врапперы разные - не помогло. Плюнул и дропнул, не очень-то и хотелось. Хотя игру я искал целенаправленно - заинтересовался когда-то рекламоц в инстальнике третьих героев.

Аноним Вск 02 Июн 2013 06:21:36  #220 №5373051 
1370139696799.jpg

Что скажете насчёт Хало? В моём личном рейтинге, его до сих пор никто не превзошёл. Что имеем? Ламповый графин с первой билли-коробки, без всяких мыл и блюров. Простой сюжет, но в то же время за ним интересно следить. Отличная боёвка, возможность покататься на машине/танке/etc (с годным управлением, что не мало важно). Что ещё для жизни надо? Алсо, 2 часть - лютая параша, как, впрочем, и последующие.

Аноним Вск 02 Июн 2013 07:14:12  #221 №5373086 
1370142852245.jpg

>>5329855
Не осилил. Показалась крайне убогой по сравнению с разнообразными шедоу варриорами, ньюками и разнообразными идовскими шутанами. Дело не в сюжете, а реализации и забагованности. Понравился антураж, разнообразие локаций, сюжетная конва, разнообразные ловушки и стилистика, но вот модели монстров, обзорность, управление и глюки - невыносимый, тошнотворный пиздец. Играть в атмосферу весело первые 10 минут, а потом появляется рендереный мутант и понимаешь, что с такими врагами можно спокойно не напрягать нервы, а лишь наслаждаться декорациями и бекграундами. 6/10 на мой взгляд.

Аноним Вск 02 Июн 2013 07:16:44  #222 №5373088 

>>5371203
На семерке реально запустить?

Аноним Вск 02 Июн 2013 07:18:24  #223 №5373089 
1370143104981.jpg

>>5330757
Игра хороша, но эти первые ид течи - невыносимая параша. Дело не в графене, а в поле зрения. Наклон головы не даёт ничего. Врага за лёгким уступом не видно в силу его плоской, пиксельной модельки, а если выходить за пределы, то сто процентные попадания храмовников из автоматов быстро решают судьбу гг. Но игрой я доволен. Прошёл в своей время и блуд пак и оригинал.

Аноним Вск 02 Июн 2013 15:34:01  #224 №5374749 

>>5373088
У меня работал без проблем - не такая уж и древняя игра.

Аноним Пнд 03 Июн 2013 20:29:30  #225 №5379661 

Бамп

Аноним Пнд 03 Июн 2013 20:34:00  #226 №5379693 
1370277240560.gif

>>5373089
>течи
>блуд

Аноним Пнд 03 Июн 2013 20:46:47  #227 №5379783 
1370278007372.jpg

>>5379693
>напрягаю память пытаясь понять чем анон недоволен
>вспоминаю и проигрываю вслух
Спасибо содомит.

Аноним Пнд 03 Июн 2013 21:25:08  #228 №5380021 

>его плоской, пиксельной модельки
пиздец, он тупой как пробка

Аноним Пнд 03 Июн 2013 21:29:28  #229 №5380048 

>>5373051
Копипастные лабиринты и унылый сюжет который причем обрывается в конце игры.

Аноним Пнд 03 Июн 2013 21:32:03  #230 №5380068 
1370280723724.jpg

Кто-нибудь помнит такую игру - Strife. Такое-то техносредневековье!

Аноним Пнд 03 Июн 2013 21:45:57  #231 №5380157 
1370281557082.png

>>5380068
>1920x1200

Аноним Пнд 03 Июн 2013 22:02:31  #232 №5380269 

Есть вопрос. В еретике такой же пиздец с "нажал кнопку, ищи что она открыла" и подобное как в хексене или это скорее дум в фэнтези?

Аноним Пнд 03 Июн 2013 22:03:15  #233 №5380275 

>>5380048
Описал все игры в этом треде

Аноним Пнд 03 Июн 2013 22:06:31  #234 №5380303 

>>5380269
В еретике местами это есть, хексен построен на этом.

Аноним Пнд 03 Июн 2013 22:09:29  #235 №5380334 

>>5380303 А второй хексен и второй еретик? И загадки в хексенах есть или тупо нажал кнопку и ищи что она открыла?

Аноним Пнд 03 Июн 2013 22:14:26  #236 №5380371 

>>5380334
>А второй хексен и второй еретик?
Совсем другие жанры, забей.
> И загадки в хексенах есть или тупо нажал кнопку и ищи что она открыла?
Кнопки открывают всякую хунту на разных уровнях, так что геморра с этим примерно на 300% больше, чем в других экшонах такого типа, много бэктрека и путешествий по уже опустошенным локациям.

Аноним Пнд 03 Июн 2013 22:21:42  #237 №5380419 

>>5380334

Неа, там есть элементы адвенчуры, нужно что-то крафтить, вроде баллист, мельниц, и еще кучи всего. Вообще-то я играл лет 12 назад, вообще ничего не помню лол, но помню что было интересно

Аноним Пнд 03 Июн 2013 22:42:21  #238 №5380538 

>>5380334
Во втором хексене загадки больше по предметам: взял предмет здесь, прочитал какой-то текст, догадался куда этот предмет отнести. Во втором еретике то же самое, но попроще, и вместо тотального одиночества катсцены с НПС которые рассказывают что делать.

Аноним Втр 04 Июн 2013 18:34:06  #239 №5384380 

>>5373086
> управление
Управление замечательно настраивается под себя в американской версии (есть патч, допиливающий в GOG-версию фичи из американки, включая перепил управления и настройку сложности).
>модели монстров
Модели монстров тоже нормальные, пусть и менее чёткие, чем в каком-нибудь Бладе.
>глюки
Не заметил ваще.
>обзорность
Писал же выше, что кинестетика мне понравилась. Особенно, как камеру мотает во время прыжков и поднятий-скусканий на лестницах.
>6/10 на мой взгляд.
Понимаешь, в отличии от того же Блада, мне её было интересно проходить. Так что по мне, это куда повыше, чем 6/10.

Олсо, у меня для вас здоровый апдейт. Простите, что не писал в тред всё это время и всё такое (кстати, я сильно удивлён, что тред вообще жив). Не было интернетов по независящим от меня причинам.

Аноним Втр 04 Июн 2013 18:35:33  #240 №5384389 

>>5380269
Чистый Дум фентези. Никаких выебонов с "где-то открылась дверь" нет. Играй спокойно.

1 Аноним Втр 04 Июн 2013 19:12:37  #241 №5384586 
1370358757573.png

1. Затравка.

>пикрилейтед
Бл~ Да кто~ Да какой муд~ Да какого хера в этой игре настолько хуёвый финальный боссфайт?!

2 Аноним Втр 04 Июн 2013 19:14:23  #242 №5384593 
1370358863699.png

2.Вступление.

Как вы уже могли понять, я прошёл вчера Blood и да, все четыре эпизода; и да, на Extra Crispy; и да, трактором; и нет, я ебал проходить аддоны. Ну что я могу сказать~

Второй эпизод не нужен вообще (хотя Overlooked Hotel прикольный), второй босс - невыносимое позорище. В третьем эпизоде дико понравились первые два уровня (в урбанистических декорациях) и мегасекрет в лифтовой шахте. Кстати, во втором уровне у меня был походу какой-то сбой скрипта, из-за чего мне пришлось перемахнуть через одну стену с помощью динамит-джампа. Вообще, я обожаю всякие трущобные урбанистические уровни с сильной этажностью, исследованием закоулков, поиском секретов, прыжками по крышам и всем таким. Угадайте, что после этого сделала игра? Правильно, засунула меня в какие-то сраные канализации с заводами до самого конца эпизода. Кстати, участок от E3M5 до самого конца игры я вчера прошёл в один присест. Третий босс не понравился. Поскольку скакать вокруг него козлом мог только самоубийца, плюс заваленная всяким говном арена к этому не располагала, приходилось бегать от него, пока он не терял след, после чего либо заходить с тыла и проводить очередь, либо закидывать всяким взрывательным говном (особо здраво получилось с подрывом под ним 20+ бомб с детонатором). Четвёртый эпизод был сильно посложнее предыдущих (на E4M3 и E4M4 даже сильно начало припекать по части патронов и, особенно, здоровья), толпы монстров как бы говорили "а ну ка сейчас посмотрим, чему ты там научился за время предыдущих эпизодов". Хотя некоторые уровни при этом довольно сильно страдали кишкообразностью. Очень понравились E4M5 (Brimstone) и E4M6 (Ganglion), хотя под конец последнего я уже пиздец как заебался. Последние уровни добивал только потому, что хотел уже в этот день пройти игру.

Ну да ладно, что там касательно общих впечатлений?

3 Аноним Втр 04 Июн 2013 19:16:21  #243 №5384604 

3. Боёвка.

Блад является игрой, в которой всё происходящее очень сильно завёрнуто вокруг спецэффектов (из сходных шутеров тех лет, в которых всё было бы настолько завязано на спецэффектах, мне вспоминается только Crusader с его взрывающимся всем подряд и с его полыхающими как факелы противниками). В данном конкретном случае - вокруг реализации крови, огня и расчленёнки/джибсов (включая футбол головами). Всё это, замечу, получилось очень хорошо и эффектно. Причём вживую игра смотрится значительно более выигрышно, чем в статике (теряется анимация) или на ютубе (теряется попиксельная чёткость).

Стволы также довольно-таки оригинальны (сигнальная ракетница, баллончик-огнемёт, кукла Вуду, посох-турель), причём некоторые из них оригинальны для своего времени не только в плане постановки (например, кукла Вуду, несмотря на свою оригинальность для шутера в художественном плане, в геймплейном плане банально является аналогом пистолета с мощной альтернативной атакой, тратящей весь боезапас) в том числе и по образу действия (посох как переносная турель, сигнальная ракета как очень слабая граната-липучка - проблема в том, что подобный геймплейный выпендрёж со стволами в шутерах часто ведёт к очень сильному замедлению боёвки, причём Blood, как будет видно ниже, является каноничным примером подобного) из них специально построены вокруг тем огня и горения (из-за чего дублируют друг друга), так чтобы игрок почаще видел местный фирменный спецэффект с бегущими противникам, объятыми языками пламени.

Следует заметить, что оба предыдущих пункта касаются в первую и основную очередь именно постановки игры, а не её правил.

Если рассматривать сингловый шутер, как игру (в широком значении этого слова), то что является правилами этой игры? Чем правила, пусть даже самых чертовски сходных игр (например, шутеров на Build), в конечном итоге различаются? В первую очередь - набором противников (включая ИИ) и набором оружия.

Где-то к началу-середине третьего эпизода в Бладе выясняется, что все стволы и противники очень чётко разбиваются на соответствующие друг другу пары - и отступать от этих пар имеет смысл, только если ты совсем бомж, и у тебя нет боеприпасов к соответстующему виду ствола. Видим толстяка? Достаём баллончик и пшикаем полторы-две секунды. Гаргулья? Один выстрел из напалм лончера (или динамит, если ты бомж). Огнедышащая собака? Пятимся в приседе и поливаем из теслы (если вблизи - добавляем к этому круговой стрейф). Зомби? Две сигнальных ракеты, после чего подождать. Культисты? Для групп - выстрел напалмом или альтернативкой сигнальной ракеты, для одиночных издалека - томпсон, для тех, что вблизи - выманиваем на себя и успокаиваем из-за угла дуплетом в грудь ну и плюс можно превентивно покидать динамит, если известно, где они заныкались. Руки, пауки и крысы? Пятимся в приседе и расчищаем одиночными выстрелами из дробовика. Привидения? Очевидный дробовик без вариантов, только тут уже дуплетами, пять дуплетов → следующий. Рыболюди? Напалм издалека, дуплеты из дробовика пятясь назад - вблизи. Итд итп. После того, как это выясняется, остаётся только задрачивание этих сценариев, снова и снова. Может, в этот раз у тебя получится расправиться с противниками чуть рисковее, чуть быстрее или чуть красивее, с более лихими прыжками и всем таким, но, в целом, это будет ровно тот же сценарии, что и в предыдущем бою с этими противниками - и ровно тот же, по которому пройдёт следующий бой с этими же противниками.

Сценарии слабо влиют друг на друга и практически совершенно не зависят от пространственной конфигурации той части уровня, на которой в данный момент ведётся бой (из-за чего боёвка и уровни воспринимаются раздельно, о чём ниже). Мы жонглируем одними и теми же шариками. С переменной скоростью, с разной последовательностью, но шарики от этого не меняются.

Из-за сильной схематичности боёвки, полностью распадающейся на повторение одних и тех же сценариев, процесс зачистки уровня представляет из себя, скорее, утомительную работу, лишённую каких-либо неожиданностей помимо "Ёбтвоюматьопятьминибосс". Последняя претензия также обращена и к левел-дизайну. Несмотря на то, что он везде достаточно грамотен для того, чтобы в процессе игры было понятно, чего от нас хотят, и куда идти дальше; несмотря на явные попытки достичь как можно более сильного геймплейного разнообразия (в одном уровне - ходим по заброшенному отелю и лазаем по секретной сети туннелей, в следующем - прыгаем по обледеневшим скалам, итд итп), уровням не удаётся вытянуть на себе интерес к игре. Во многом в этом виновата и проявляющаяся даже здесь схематичность (в частности - пример с лесопилкой и пятью зданиями, каждое из которых закрыто на свой собственный ключ, и которые предполагается зачищать по цепочке), местами - нарочитая и излишняя кишкообразность (явно видно, насколько сильно и безрезультатно разработчики пытались избавиться от кишкообразности, если обратить внимание на то, насколько часто игра открывает срезки - часто совершенно лишние и ненужные! - к предыдущим участкам уровня на которых, как правило, уже всё давным-давно собрано), местами - попросту неинтересные секреты (хотя сеть туннелей и сбор пентаграммы в Overlooked Hotel [E2M4], равно как и суперсекрет в лифтовой шахте из Ghost Town [E3M1] были хороши). Тем не менее, факт остаётся фактом - уровни НЕ вывозят на себе игру - и сами по себе, в отрыве от всего прочего, воспринимаются просто как неплохая и довольно грамотная работа, что-то между 3+ и 4-.

Продолжение следует

3 - продолжение Аноним Втр 04 Июн 2013 19:18:50  #244 №5384612 

3. Боёвка.

Продолжение

Если наборы оружия и противников, являются правилами игры для шутера, то вышеупомянутые устойчивые сценарии являются, по сути, самой игрой, её геймплейным "сердцем". Насколько удачной является эта критически важная часть игры? Насколько интересны и удачны все эти устойчивые сценарии сами по себе?

И вот здесь возникает несколько серьёзных проблем. Первая - игра, являясь по факту "мясным" шутером, делает ВСЁ, буквально ВСЁ от неё зависящее для того, чтобы напрочь отбить у игрока охоту когда бы то ни было рваться куда-то там в гущу боя. Во-первых, множество излишне резвых противников, которые стремительно сокращают дистанцию, не давая ни малейшего шанса её разорвать. Касается в первую очередь рыболюдей и огнедышащих псов. Во-вторых, опасные, стреляющие часто и практически без промахов, хитсканнеры в огромных количествах (игра просто обожает ставить их прямо за дверьми, за углами, на балконах по всему периметру зала итд - и да, даже на последних уровнях, слишком резво завернув за очередной угол и нарвавшись на загранотряд из четырёх автоматчиков, можно в полсекунды потерять половину здоровья). Этот пункт также, как обычно, приводит к проходящему красной линией через всю игру сейвскаммингу.

Эта проблема играла для меня настолько значимую роль, что, по сути, действительно привык к боёвке, действительно начал раздавать (причём под "раздавать" подразумевается именно "быстро, чётко и без потерь проходить и чередовать типичные сценарии"!), играть с динамикой и по фану, не обращая внимания на случайные царапины, я только к началу четвёртого эпизода. То есть, опять же, игра всё ещё оставалась для меня чем-то таким, от чего банально устаёшь (из-за рутины и однообразия - возможно, тут даже ближе понятие "заебался"), всё ещё оставалась нечестной, однообразной и сейвскаммерской, но теперь я действительно получал от происходящего фан. Ну и что, что я уже сотню раз переигрывал этот сценарий? Я пройду его красивее, рисковее, быстрее и с вот таким подвыподвертом. Помогало этому и то, что четвёртый эпизод игры был ощутимо сложнее предыдущих - и игра действительно спускала противником без каких-либо тормозов, иногда огромными толпами, генерируя больше разнообразных ситуаций, чем в прошлых эпизодах. Я разобрался в правилах игры - и я получал удовольствие, оттачивая своё владение ими (замечу, что это не свидетельствует о том, что правила были хороши! с той же вероятносью это может свидетельствовать и о том, что в конечном итоге можно привыкнуть к любому гов~). Полное взаимопонимание между мной и игрой, впрочем, длилось недолго - начиная с E4M2 и заканчивая E4M6 (с таким-то восхождением на базальтовые скалы!), причём не включая секретный уровень (да, я пропустил секретные уровни в третьем и четвёртом эпизодах, я уже к тому времени с ними не парился). После чего, мне попросту надоело. Последние два уровня я добивал в тот же день исключительно потому, что хотел добить игру и посмотреть, чем всё закончится. Почему именно "добивал"? Скоро увидите.

Кстати, если кто захочет рассказать мне, что что всё это - потому, что игра, дескать, заточена под настоящих шутерных экспертов и "папок" билдовысер~шутеров, спешу напомнить, что печально известная Дайкатана также позиционировала себя, как "шутер для папок и экспертов" (особенно первый эпизод, который Ромеро таки успел "подстроить под себя" в результате чего получилось полностью неиграбельное говно) - и что я бы перед тем, как что-нибудь подобное заявлять, хорошо подумал бы, а сильно ли лучше Блад с этим справляется по сравнению с Дайкатаной (особенно в свете последующих пунктов).

Вторая проблема состоит в том, что в многих типичных сценариях есть, как правило, некий очень раздражающий элемент, единственная роль которого состоит исключительно лишь в дальнейшем затягивании боя. Например, допустим, мы выпускаем в зомби две сигнальных ракеты. Нам нужно подождать, пока эти ракеты не собьют здоровье зомби до 0, после этого зомби загорается, горит несколько секунд (делая при этом попытку добежать до героя), после чего, наконец-таки, умирает. То есть, смотрите, тут есть целых две особенности, которые просто удлинняют бой, не служа при этом никакой иной цели: во-первых, тот факт, что ракета действует при поадание не мгновенно (это вообще относится чуть ли не ко всему огненному оружию в игре - а его в ней очень немалое количество, учитывая то, насколько сильно игра построена вокруг фирменного спецэффекта с пламенем и горением) и, во-вторых, невыносимо затянутая анимация смерти (причём полыхающий противник, бегая, остаётся полноценным участником боя, поскольку может принять на себя ракету или даже какой-нибудь более ценный снаряд, предназначавшийся совершенно другому противнику!). Каждый раз, когда мы кидаем динамит, нам нужно замахнуться (без замаха кидают только самоубийцы), а если мы кидаем его в альтернативном режиме, то между моментом поджога и моментом взрыва проходит не менее 5 минут. Или взять зомби и их отваливающиеся головы. Голова отваливается тогда, когда здоровье зомби падает до нуля, но при этом, зомби можно сбить на землю и так, просто удачным выстрелом из дробовика. Проблема в том, что он после этого снова встанет не ноги. И будет вставать до тех пор, пока мы не собьём здоровье, как я уже говорил, до нуля. Зачем нужно сбивание с ног? Какую роль оно играет в бою? Из дробовика зомби, пока он лежит, не добить, динамит кидать бессмысленно. Так зачем эта анимация нужна? Просто чтобы подольше протянуть бой.

Чуть ли не везде, в той или иной форме, в процесс боя затёсыватся какая-нибудь блядская неподконтрольная игроку задержка, которая в этом бою нужна только затем, чтобы бой шёл медленнее. Даже чёртовы бомбы с таймером и бомбы с датчиком движения срабатывают с заметной задержкой! Про то, каким кошмаром с точки зрения "процента полезного времени" являются сражения с привидениями - я и вовсе молчу. И это при том, что их при всём желании не ускоришь: привидения неуязвимы ровно до тех пор, пока не решат атаковать игрока. Игроку предлагается подождать здесь, подождать там, подождать ещё чуть-чуть, подождать, пока этот культист выйдет за угол, подождать пока загорится тот зомби или вооооон тот толстяк, по которому мы пшикнули из баллончика. Подождать-подождать-подождать. И это, с учётом того, что речь идёт про шутер, очень, очень быстро начинает действительно раздражать. Впечатления такие, как будто (в переносном смысле) играешь в игру "через подушку". Сюда же примыкает проблема с непрерываемыми анимациями оружия, из-за которых многие режимы оружия оказываются попросту бесполезными (альтернативный огонь томмигана, альтернативный огонь теслагана, основной огонь лич-посоха).

Продолжение следует

3 - окончание Аноним Втр 04 Июн 2013 19:20:13  #245 №5384620 

3. Боёвка.

Окончание

Третья проблема с боёвкой состоит в том, что большинство оружия очень невыразительно и неубедительно озвучено (в первую очередь относится к томмигану) - фактически, единственным действительно сочно и почти без вопросов зучащим стволом является обрез. В сочетании с, по меньшей мере странной озвучкой противников (тишина - тишина - ВНЕЗАПНО "Крууу-кру-кру-кру!" - тишина - выстрелы - тишина - снова какое-нибудь ВНЕЗАПНОЕ "Крууу-кру-кру" - тишина - взрыв - истошные вопли "БОЖЕМОЙБОЖЕМОЙОЙОЙОЙ" - после чего звук джибсов звучащий так, как будто кто-то плюнул в микрофон), это приводит к тому, что бои в этой игре звучат как-то~ странно и совершенно неубедительно. Но это так, мелочь.

Четвёртая и самая главная проблема с боёвкой - мини-боссы. Начиная со второго эпизода, игра начинает буквально заваливать игрока боссами, которых тот уже прошёл в предыдущих эпизодах. Это сводит на нет всю уникальность тех сражений с боссами (хотя в двух случаях из трёх - "было бы, что терять"), это требует ковыряния каждого такого хуеглота по полчас огромных затрат времени/ресурсов (каменную гаргулью хотя бы можно вынести сотней зарядов теслагана - а что делать ДО появления теслагана?) либо геморроя с резкими "обходными манёврами" (ещё больше сейвскамминга! ура!), это возводит вышеупомянутую репетативность в квадрат, а то и в куб (в силу железобетонности боссов) - и это попросту, в конце концов, невыносимо БЕСИТ. Сколько каменных гаргулий игра кидает на игрока за 2-4 эпизод? 15? 20? А пауков? И нет, про церберов я и так знаю - их всего двое, слава Б-гу. И вот это, как ничто другое, свидетельствует о сраном любительском уровне этой ёбаной поделк вопиющем непроф том, что левел-дизайнеры банально не знали, чем им заполнить уровни. "Ой, а давайте мы запихнём сюда сразу трёх пауков! Наверняка прикольно будет, базарю, игрок ведь ни разу до того не сражался сразу с тремя! А ПОТОМ НА СЛЕДУЮЩИЙ УРОВНЕЬ ЕЩЁ ТРЁХ АЗАЗАЗ! На самом деле, я утрирую, такого в игре таки нет. - А давай, ваще заибца идея, атвичаю!". Половину этих пидарасов я, кстати, с кличем "Яибал!" таки обогнул, а нескольких из оставшейся половины мне пришлось забивать в приседе вилами (причём этот список включает в себя двух последних церберов).

Разумеется, мотив с использованием боссов с предыдущих эпизодов, был, допустим, в том же Еретике. Но здесь есть ключевое отличие. Лич выносился, насколько я помню, 4 или 5 попаданиями феникса (тамощний аналог ракетницы). Маулотавр действительно страдал некоторой железобетонностью, но при этом, замечу, выносился комбинацией "перчатки + том силы + кольцо неуязвимости" за полминуты. И самое, блядь, главное - в том, что игра не позволяла себе вставить в одну комнату в середине эпизода трёх, блядь, маулотавров. Тем, кто хочет напомнить мне про эпическое рубилово с пятью, напоминаю, в свою очередь, про то, что это было последнее сражение, причём даже не основной кампании игры, а аддона "Shadow of Serpent Riders". И да, речь при этом идёт про "хард".

Резюмируя про боёвку: 1) крутые и эффектные кровь, огонь, джибсы (любоваться перестаёшь уже к середине первого эпизода); 2) оригинально выглядящее и, иногда, относительно оригинальное для своего времени в геймплейном плане, оружие; 3) быстро распадается на с точностью повторяющиеся снова и снова подситуации, почти не зависящие от конфигурации уровня; 4) нетерпимость к ошибкам, излишне резвые противники без возможности разрыва дистанции, тучи опасных хитсканнеров за углами и дверьми; 5) множество самых разнообразных задержек посреди боя, никак не зависящих от игрока (частично обусловлены акцентом на "медленное" огненное оружие), затянутые и непрерываемые анимации стрельбы, отсутствие чувства "сражения на кончиках пальцев" (при том, что кинестетика перемещения хороша!); 6) странная и неубедительная озвучка оружия и противников; 7) злостное и невыносимо раздраюжающее злоупотребление железобетонными мини-боссами, только лишь усиливающее общую репетативность.

4 Аноним Втр 04 Июн 2013 19:21:19  #246 №5384624 

4. Арт/стиль/атмосфера.

Мне нравится стилистическое "сердце" игры. Культисты в грязных робах со своими кукареканьями на несуществующем (?) языке. Храмы культистов вместес кульминацией в виде Brimstone и восхождения по базальтовым скалам в Ganglion. Кладбища, заброшенные церкви, вокзалы и целые города (да ещё и с бомбёжкой). Общее запустение и грязь. То, как вся эта потусторонняя чертовщина изменяет известные и знакомые локации во что-то совершенно чуждое (но так что в получившемся всё равно остаются знакомые элементы) - этот мотив мне, кстати, сильно напомнил о второй Халве. Из Blood могла бы, действительно могла бы получиться просто потрясающая постапокалиптическая игра, будь все эти темы как-то развиты вглубь.

К сожалению, в Blood локации с резким контрастом между тем, что, очевидно, было до, и тем, что стало после - относительно редки (первые три уровня первого эпизода, первые два уровня второго эпизода, первые два уровня + секретный из третьего эпизода - всё?), и явно уступают как в количестве, так и в значимости, локациям, построенных вокруг обыгрывания какого-нибудь типичного B-movie-сетапа (заброшенный особняк с привидениями! адский карррррррррррррррррррррррррррррнавал! жуткая больница с моргом!), а также локациям, отличающимся от обычных только повышенной концентрацией на них всевозможной монстрятины (отсутствует вышеупомянутый контраст между тем, что было до, и тем, что стало после).

Если в стилистике игры основной были темы культистов-Чернобога и изменённого мира, возможно, не стоило набрасывать остальные три четверти локаций на случайные темы "для количества"? Ведь, всё таки, есть причина, по которой в фильм, допустим, про Чужого не добавляют, допустим, тысячелетних вампиров или, допустим, лешего с бабайкой.

Если же никакой центральной темы в Бладе и не должно было быть - и игра иначально задумывалась именно так, как и получилась, эдаким Пейнкиллером образца 1997 года про разборки на случайных локациях в чистилище и с жарким минетом голливудским хоррор-мувикам между делом~ Если это так, то, возможно, кое-кто сильно переоценивает Блад, как художественное произведение.

Кстати, о постапокалипсисе. Насколько я понял из разговора между Калебом и Чернобогом, дело происходит НЕ на Земле (ведь "хитрый план" Чернобога в том и заключался, чтобы с помощью силы Калеба "распахнуть дверь между мирами" и захватить Землю?)? То есть, и сеттинг игры является не постапокалипсисом, а, всего лишь, банальным "загробным миром"/чистилищем, как в Пейнкиллере? Если так, то очень жаль.

К слову о Пейнкиллере. Я понимаю, что речь идёт про классический Думоподобный шутер, в которые никогда сюжета и не завозили, но всё же. Дело в том, что уровни, в большинстве своём, совершенно никак не связаны (из-за чего игра воспринимается именно как бессвязный набор тематических уровней - вот к чему я и вспомнил про Пейнкиллера), причём болшинство из них не даёт ни ответа на вопрос, а какого чёрта Калеба вообще сюда занесло, ни на вопрос о том, что ему нужно на уровне сделать (кроме как собрать все ключи и стукнуть бараний череп). Причём это не бросалось БЫ в глаза, если БЫ игра местами не делала попытки ввести как эту связь между уровнями (конец секретного уровня первого эпизода совпадает с "обычным" концом предыдущего уровня - входом в культистский храм, охраняемым двумя гаргульями; на уровне с карнавалом можно найти разбитые вагоны поезда и подобрать рядом с ними напалм лончер; выход из канализации ведёт в больничку, итд итп), так и сюжетную мотивацию ("Мне нужно остановить поезд", "Мне нужна лодка побольше") - но при этом, в связи между локациями вообще отсутствуют какая-либо последовательность или здравый смысл (ПОЧЕМУ эта локация ведёт именно вот в ТУ? ПОЧЕМУ резервуары с рыболюдьми из Breeding Grounds ведут в водонапорную башню из следующей локации?), а сюжетная мотивация вообще бессмысленна (Калеб, ты только что залез на чёртов поезд, на кой хер тебе ВНЕЗАПНО приспичило его спускать с рельс?). Более того, местным "сюжетом" даже не объяснено то, на кой чёрт Калеб вообще идёт убивать паучиху и цербера (в случае с гаргульей всё понятно - Офелия и всё такое).

Резюмируя про художественную сторону: 1) темы культистов и культистского постапокалипсиса оригинальны и выразительны, но почти никак не развиты и не играют в игре центральную роль, забиваясь кучей совершенно проходного контента; 2) игра - Пейнкиллер образца 1997 года, с бессвязным набором локаций, построенных вокруг типичных сетапов (таких как больница с трупами и чертовщиной) и отсылками к куче дешёвых голливудских говнохорроров; 3) количество в противовес качеству - множество совершенно лишних и нахуй не нужных в художественном плане локаций → стиль/атмосфера не выдержаны; 4) несущественная и, много где, попросту несуществующая связь между локациями, отсутствие связного сценария, объясняющего очерёдность этих локаций (с безуспешными и неубедительными попытками, местами, эти связи и сценарий в уровни ввести) → игра воспринимается как полуслучайный набор уровней.

5, 6 Аноним Втр 04 Июн 2013 19:22:43  #247 №5384628 

5. Развенчание мифов

Когда-то я встречал здесь утверждение о том, что, дескать, Блад является игрой с совершенно потрясающей и беспрецедентной проработкой оружия (в смысле, который будет понятен из написанного в следующем предложении). Это не так: в Бладе исчезают и гильзы, и деколи, и кровь, и трупы (пусть некоторые остаются лежать вплоть до конца), причём исчезают они иногда нагло и прямо на глазах, что не раз обращало на себя моё внимание во время прохождения игры (детализация при этом была выкручена на максимум). Про хуёвую и слабую озвучку, допустим, того же томпсона я уже писал выше. Особенно доставляет то, что сравнение тогда шло с FEAR, причём не в пользу последнего. На это я могу ответить только следующее: LOLOLOLOLOLOLZ.

Когда-то я встречал здесь утверждение о том, что Blood, дескать, является графическим монстром, выжимающим при эмуляции досбоксом из процессора все соки. Спешу заметить, что верно это только с учётом того, что игра "искаропки" поддерживает весьма нихуёвые для DOS-игры разрешения - вплоть, кажется, до 1280х1024. При равных же разрешениях (допустим, 640х480), игра в плане требовательности не представляет из себя совершенно ничего особенного - и просто-напросто сосёт, допустим, у той же Battlespire (я уж не говорю про самого-самого досбокс-монстра, которого мне доводилось видеть - польский шутер Pyl).

Когда-то я встречал утверждение о том, что Blood является неповторимым шедевром атмосферы и стиля. Во-первых, замечу, что оригинальная и ни на что непохожая атмосфера есть в очень, очень многих играх, так что её наличие ни разу не делает Блад игрой на 10 из 10. Во-вторых, как я уже писал выше, да, эта оригинальная атмосфера в игре есть, но она совершенно никак не выдержана: игра банально не может определиться с тем, хочет ли она показать мрачный постапокалипсис (или всё-таки чистилище?) с культистами и Чернобогом - или же просто напихать кучу случайных локаций (карррррррррррррррррнавал, прыжки по айсбергам, заброшенные особняки с привидениями, ололо-страшные больницы, канализации и прочее), сделав при этом мимопроходя жаркий минет всем голливудским хоррор-фильмам, вместе взятым. Причём превалирует в ней именно второе, а не первое. Точно также не выдержан и саундтрек, в котором мало того, что действительно сильные темы (Unholy Voices, Infuscomus, Father Time, частично Fate of the Damned) соседствуют со слабыми и абсолютно ничего не выражающими (Waiting for the End; Double, double, toil and trouble) - так и сами мелодии, похоже, ставились в соответствие конкретным локациям исключительно с помощью генератора случайных чисел.

6. Мелкие доёбки.

Пинающиеся головы - это, конечно, хорошо, но когда герой "спотыкается" и соскальзывает с очередной головы или очередного трупа, это раздражает. Что я несу? А вспомните, каково это - перемещаться по шахте, в которой когда-то была пара-тройка десятков зомби (а такие в игре есть) - поймёте.

Ровно также раздражает медленное инерционное скольжение героя на наклонных плоскостях после стрейфа.

Кстати, безмерно удивило то, что на льду отсутствует скольжение, а по лаве можно почти без какого-либо урона бодро перемещаться распрыгом.

7 Аноним Втр 04 Июн 2013 19:24:41  #248 №5384636 

7. Числа.

Графика (техническая сторона с учётом времени выхода игры и с учётом всех спецэффектов) - 3+
Арт/дизайн/атмосфера - 3+ (4+ - в лучшие моменты, 3- - в худшие)
Саундтрек - 4- (4+ - в лучшие моменты, 3 - в худшие)
Левел-дизайн - 3+/4-
Боёвка - 3 (3+ - во время обычной зачистки уровней; 3- в моменты злоупотребления минибоссами)
Боссфайты - в целом, 3+ (с учётом одного сражения на крепкую пятёрку)
Общее впечатление (НЕ является средним арифметическим вышеперечисленного) - 3.1 по 5+балльной (неплохо).

И да, я в очередной раз убедился, что могу целиком и полностью доверять своему чутью. Даже тогда, когда оно мне что-то подсказывает на основе просмотренных на ютубе роликов игры.

Ах да, и ещё. Если это типа считается лучшим шутером на билде, то, возможно, это - повод кому-то задуматься о том, каким же говном по сути являются эти самые шутеры на билде. Ну это так, к слову.

8 Аноним Втр 04 Июн 2013 19:27:20  #249 №5384650 
1370359640624.png

8. Эпилог.

Ах да, кажется я кое-что забыл. Финальная битва - ёбаное позорище. Босс опасен только на ближних дистанцих (на дальних вообще беспомощен), плюс является медленным, в силу чего разорвать дистанцию не представляет ни малейшего труда. Плюс, на арене есть круговой трек, по которому чертовски удобно этого босса кайтить. Всё это уже сводит битву с ним в разряд "press X to win". Но на этом позор не заканчивается. После того, как я первый раз его завалил, я переиграл битву. Без посоха, без кукол Вуду. Тупо моё оружие против него. Знаете, сколько боеприпасов у меня на него ушло? Полный заряд теслы и почти полный боезапас томмигана. Ко всему остальному оружию я во время битвы даже не прикасался.

Лишний раз убедился в том, что первое сражение с гаргульями получилось таким охуенным (если не читерить с приседом) по чистой случайности, поскольку все прочие боссфайты в игре не выдерживают никакой критики. Если бы ещё игра, сука такая, не пихала бы этих гаргулий в нос игроку при каждой первой возможности в последующих эпизодах, было бы вообще великолепно.

На этом - всё.

P.S. И ещё жаль, конечно, что не ко всем постам есть картинки - и не все картинки вообще подходят к тому, что обсуждается, но я не сильно увлекался в этой игре снятием скринов. Так что, "шо выросло, то выросло".

Аноним Втр 04 Июн 2013 19:31:33  #250 №5384672 

>>5384650
>Босс опасен только на ближних дистанцих (на дальних вообще беспомощен), плюс является медленным, в силу чего разорвать дистанцию не представляет ни малейшего труда.
Ах да, кстати, как кто-то писал выше, вблизи он действительно очень здраво ебошит, тут без вопросов.

Аноним Втр 04 Июн 2013 19:44:12  #251 №5384751 

>>5384624
>Культисты в грязных робах со своими кукареканьями на несуществующем (?) языке
Если правильно помню, разрабы пытались сделать помесь латыни, иврита и под конец добавили щепотку собственных идей.
>на кой чёрт Калеб вообще идёт убивать паучиху и цербера
Внезапно месть за двух падших товарищей и отъем душ оных жмуриков, дабы стать еще сильнее и быть готовым дать пиздюлей черножопому.
А так рецензия понравилась, годно написано.

Аноним Втр 04 Июн 2013 20:41:26  #252 №5385177 
1370364086888.gif

>>5384636

Ты тот самый анон, которому понравился кибермаг, но не нравится кукурусадер?

Думаю здесь проблема в переоценке ценностей. 17 лет назад, игра, которая позволяла игроку поссать в унитаз, увидеть себя в зеркало или оставить кровавые следы на полу, случайно наступив в лужу крови, автоматически признавалась ебаным шедевром 10\10, потому что до этого ничего подобного не было, это было нечто, что приближало игру к реальности. Начиналось все с синих стен и серого потолка вульфа и вот, теперь мы можем сыграть в футбол головой противника.
Ну а тут еще плюс ко всему этому жутковатая атмосфера, и эти многочисленные замогильные фишки.

Понятное дело, сейчас это не вызывает особых эмоций, и игру оценивают исходя из реалий сегодняшнего гростроения, которые обесценили то, за что ее когда-то полюбили.

Кстати поэтому меня шокировало, когда я увидел трейлер нового дюка, в котором тот ссал в унитаз. Блядь, кого этим можно сейчас удивить? Это воспринимается просто как унылый сортирный юморок, а не как пример БОЖЕСТВЕННОЙ РИАЛИСТИЧНАЙ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

Олсо, мне блад тогда больше понравился, чем, например, квейк. В нем все было какое-то абстрактное, хоть и трехмерное, не хватало вот именно этих обаятельных деталей.

Попробуй теперь terminator future shock от беседки - первый полностью трехмерный шутан же, кривой, но обаятельный. с возможность кататься на джипе, отстреливаясь от хантер-киллеров, и трагическим сюжетом, насколько я помню.

Аноним Втр 04 Июн 2013 23:52:39  #253 №5386462 

^

Аноним Срд 05 Июн 2013 00:29:38  #254 №5386680 
1370377778371.jpg

>>5371224
Выше против второго Сэма прозвучали довольно странные аргументы. На мой взгляд, проблема второй части коренится не в визуальной составляющей, и не в карикатурности и глупом юморе, и даже не в кишкообразных, пусть и широких уровнях (хотя отчасти и в них тоже). Это все мишура, добавка к основному блюду - динамике. А ее нет. И в этом и заключена главная беда Сэма. Враги вроде бы и есть в большом количестве, и пушки есть, но нет чувства скоростного техничного боя, когда ты бегаешь по полю как тасманский дьявол и расстреливаешь врагов из всего имеющегося арсенала, потому что каждая пушка ценна и имеет свою область применимости. Идеально сбалансированной была первая часть, в аддоне появились любопытные, но не отполированные финтифлюшки, однако за счет некоторых удачных решений играть во Второе Пришествие так же весело, как и в Первое. Во втором же Сэме, напротив, нет ни баланса, ни динамики - играть скучно, а ничего другого такая игра не предлагает, да и не должна. Накрылась медным тазом главная составляющая хорошего масштабного экшена - собственно, шутерная механика. Третья часть, кстати, в лучшие свои моменты приближается к тому, что было в FE/SE, но и там с балансом все не так гладко. В любом случае, в отношении стрельбы и динамики она выигрывает у двойки. В длц, правда, не играл.

Аноним Срд 05 Июн 2013 17:46:32  #255 №5390316 

Бампуем.

Аноним Срд 05 Июн 2013 18:06:09  #256 №5390428 
1370441169099.jpg

Что аноны-шутанофаги скажут по поводу пика? Грят на 3ДО был мегашедевор 10 из 10.

Аноним Срд 05 Июн 2013 18:47:15  #257 №5390716 

>>5390428
Только на 3DO вроде как играть и стоит, в остальных портах параша криво сделанная.

Аноним Чтв 06 Июн 2013 00:36:14  #258 №5393168 
1370464574331.png

WEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

На свежескачанном из интернетов дисочке Marathon Trilogy обнаружились хайрезные арты Крейга Мюлленса. Лучи любви и обожания во все поля. :-) - простите, не удержался.

Если кому надо, залил полный пак сюда: http://rghost.net/46541720

Олсо, хуйзнает, за что сейчас приняться. То ли Думец первый наконец-таки пройти (после чего закусить первым Квачком, к которому я проходил когда-то давно только первый эпизод), то ли третий эпизод Еретика на последней сложности, то ли оригинальную (а не порт на AlephOne) версию так и не пройденного мной Марафона на Total Carnage (подозреваю, что к тому времени, как я дойду до первого чекпоинта, ошмётки моего ануса будут ровным слоем покрывать стены и потолок комнаты), то ли ZPC (хотя нет, я это вряд ли), то ли Strife на предпоследней сложности (и нет, я не собираюсь проходить его на Bloodbath).

Всё вышеперечисленное уже давным давно настроено и ждёт в режиме "запусти и играй", только что вот повторно ебался с пересборкой Басилиска специально для первого Марафона (ко второму я, наверное, буду проходить порт на Винду, поскольку, насколько я слышал, к нему частично перепилили уровни, а в AlephOne уровни использвуются старые, из оригинальной мак-версии).

В процессе переустановки Басилиска понял, наконец-таки, как заставить работать редкую CD-версия первого Марафона (которую я качал с уже мёртвой раздачи на сейас лежащем underground-gamer), в которой типа сочная CDA-музыка и всё такое, и в которой у меня была проблема с крякнутым исполнительным файлом. Оказалось, что sit-архив с этим файлом нельзя распаковывать под виндой поскольку при этом теряется какая-то важная информация - то есть, сначала его нужно перекинуть на диск с макоразбивкой, и уже там, из-под Басилиска, распаковать.
Оказалось, кстати, что эта версия игры нихуя эту самую CDA-музыку в самой игре не использует. Тупо играет те же самые мидишки - и всё. А CDA-музыка там так, типа в плеере послушать. Обидно. Я-то думал, что как король поиграю в ЧИСТА ЛУТШУЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ С ТАКИМ-ТО ЗВУКОНОМ АЩЩЕ.

Кстати, если ещё кто когда-либо когда-либо будет искать CD-версию dosQuake (оригинальный релиз и всё такое) - сразу говорю, качать нужно четырёхдисковую id Anthology, к которой эта самая оригинальная версия Quake как раз третьим диском и идёт, безо всяких Winquake и GLquake. С винквейковского диска у меня установить игру под досбоксом так и не получилось. Может просто куда-то не туда тыкал, лол.

Аноним Чтв 06 Июн 2013 08:17:47  #259 №5394031 

^

Аноним Чтв 06 Июн 2013 09:38:41  #260 №5394177 

>>5393168
спасибки

Аноним Чтв 06 Июн 2013 17:12:20  #261 №5396021 

Бамп.

Аноним Птн 07 Июн 2013 01:55:41  #262 №5399594 

>>5370907
Прошел этот мод (а заодно и Project 2027 чтобы два раза не вставать), и вот что могу сказать:

В 2027 дизайн очень приятный и качественный, я не нашел ни одного уродливого места. Поначалу кажется что локации маленькие, больше похоже на Invisible War, но это только в первом эпизоде. В Nihilum дизайн кое-где примитивный, а кое-где попросту странный. Локации большие, есть что поисследовать, но временами страдают от отсутсвия логики (куча лестниц вверх-вниз, отсутствие планирования, внезапные километры прямой вентиляции, просто потому что автору захотелось связать эти комнаты). Если нужно что-то взломать, то всегда мультитул или отмычка лежат перед носом, максимум - в соседней комнате. То же самое касается датакубов с нужными паролями. Радует что пароли, ключи и коды в принципе есть почти ко всему ну или должны быть, в одном месте я так и не нашел сюжетно нужный пароль и пришлось вкачать минимальный хак, в 2027 наоборот пароли почти не используются, ключи и коды используются по минимуму, задумано что ты или жертвуешь предметом или проходишь мимо. К слову, баланс в 2027 совершенно новый, система аугментаций и скиллов переработана, и главное переработана удачно, с умом, и делает интересным геймплей. Если вы конечно, как я, находите интересным по пять минут задумчиво втыкать в свой инвентарь и планировать что сделать дальше: "так, сейчас я включу вот это, брошу вот это, достану вот это и побегу вон туда, а ну-ка, попробуем!" В общем это получается почти как риал-тайм тактика с паузой, и именно так я считаю и нужно играть в Deus Ex. Все аугментации полезные. С опытом можно еще помимо скиллов, можно выбирать перки. Если это ночь, то это именно ночь, в которой врагов не видно в черной форме, и только с тепловизором можно понять где кто находится. Если это дрон-шпион, то он не вырубается через десять секунд после включения, а им можно реально летать и исследовать локацию, продумывать тактику, а когда он разрядится, то можно подобрать обратно и зарядить батарейкой.

По сюжету: в Nihilum четыре концовки, одна бессмысленнее другой, куча "вот-это-поворотов", рекурсивных предательств, которые порядком заебывают, под конец уже невозможно воспринимать как что-то серьезное. Может быть виной этому неродной для автора английский, потому что тексты и реплики страдают странной конструкцией и выбором слов. Есть попытка замаскировать это юмором, иногда достаточно упоротым (что впрочем действует). Еще персонажи очень любят ссылаться прямыми цитатами на события оригинальных игр (при этом выставляя это как случайные догадки), видимо это должно было работать как фансервис. Есть один достойный твист приблизительно в середине игры, но на фоне общего информационного перегруза он как-то теряется. Что еще хорошего, так это реакция в диалогах на нелинейность прохождения (т.е. убил, не убил, уже нашел предмет, еще не нашел, уже был там и т.п.). Да, еще здесь отвратительная озвучка, собранная как я понял из форумных волонтеров. В 2027 же озвучки нет вообще, и очень хорошо что нет. Сюжет достаточно неплохой, в меру киберпанк, в меру детектив, с русским душком, но без парада банальностей. Диалоги опять же, неестественно написаны, иногда тон персонажей идет вразрез с атмосферой и вообще со вселенной Deus Ex, но когда озвучки нет, то легче отыгрывать в голове что все нормально. Концовок тоже типа несколько, и решается все не только в самом конце, но и вследствие некоторых выборов по ходу игры. При том что игра проходится с интересом, сами концовки здесь тоже не очень, что называется, rewarding.

Аноним Птн 07 Июн 2013 03:52:22  #263 №5399910 

Ещё разок.

Аноним Птн 07 Июн 2013 23:57:24  #264 №5404971 
1370635044318.jpg

>>5385177
>Олсо, мне блад тогда больше понравился, чем, например, квейк. В нем все было какое-то абстрактное, хоть и трехмерное, не хватало вот именно этих обаятельных деталей.

Это часто объясняют тем, что 2.5D в играх смотрится сильно схематичнее даже раннего 3D и поэтому даёт некоторый простор воображению для бессознательного "додумывания" и достраивания картинки. Как по мне, то это верно для только для изометрических игр. С квейком история проще: он, выигрывая в технологичности, проигрывал первое время конкурентам в проработанности графики и палитре.

>>5384650
Охуенная рецензия, анон, держи няшу.
Можно, конечно, было бы доебаться до того, что задержка у сигнальных ракет, неуязвимость у призраков и вылеживающиеся после попадания зомби - это не минусы, а фичи, призванные разнообразить геймплей, чтобы монстры не отличались количеством хитов и типом атаки - но реализовано это и правда не очень удачно.
Полностью согласен по поводу каррррррнавала - из-за общей игровой палитры он весь какой-то грязно-серый и пыльный, даже воздушные шарики какие-то блеклые. На него, по моим ощущениям, в редакторе затратили по минимуму уникальных элементов (даже "свои собственные" текстуры там только на аттракционах, все остальное - дженерик бетон\кирпич\дерево; впрочем, играл я давно) - и это ещё больше печалит, потому что трек Dark carnival слишком хорош для такого уровня.
Расписал ты всё справедливо и правильно. Я, правда, Blood всё равно люблю, просто потому что за атмосферу и стиль готов простить игре очень многое.
Алсо, если ты собираешься продолжить постить свои прохождения (на что я сильно надеюсь) - обрати, что ли, внимание на Star wars: dark forces?

Аноним Суб 08 Июн 2013 10:07:51  #265 №5406106 

>>5404971
> Алсо, если ты собираешься продолжить постить свои прохождения (на что я сильно надеюсь) - обрати, что ли, внимание на Star wars: dark forces?
Собираюсь. Касательно Dark Forces - вряд ли в ближайшее время: я попросту не люблю СтарВарс, соответственно, должен иметь ну прямо пиздец вескую причину приняться за игру, которая почти 100% не зацепит меня в плане атмосферы. Пока что такой причины у меня нет.

Аноним Суб 08 Июн 2013 20:16:45  #266 №5408978 

Бамп.

Аноним Суб 08 Июн 2013 22:31:22  #267 №5409703 

Бамп.

Аноним Суб 08 Июн 2013 22:48:22  #268 №5409809 

Как же доебали эти ваши графоманские высеры. Съебите уже на свой олдгеймс пожалуйста. Ваше охуенное мнение здесь никому нахуй не всралось, пидарасы.

Аноним Вск 09 Июн 2013 10:02:04  #269 №5411845 

>>5409809
На хуй пошел.

Аноним Вск 09 Июн 2013 20:56:32  #270 №5416361 

^

БОЛЬ И УНИЖЕНИЕ Аноним Пнд 10 Июн 2013 18:42:38  #271 №5421112 
1370875358789.png

Ёбаный насрать.

Эт прст пздц.

Я-то наивно думал, что пиздецом являлся Total Carnage в AlephOne-версии Marathon.

Оказалось, что я жесточайше ошибался.

Потому что НАСТОЯЩИМ пиздцом являтся, блядь, Total Carnageв в оригинальном Marathon. Это просто... ёб вашу мать.

Теперь алиены из нижней комнаты гарантированно прибегают за компанию на шум → БОЛЬ И УНИЖЕНИЕ
Теперь то ли у алиенов в два раза боьше здоровья, то ли кулаки наносят вдвое меньше урона - и на одного самого слабого алиена требуется не 5 ударов, а 10; патронов при этом, разумеется, с гулькин нос, и не хватает их даже на половину этих уродов ДАЖЕ в случае идеальной точности → БОЛЬ И УНИЖЕНИЕ
Теперь, из-за глючного движка и застревания персонажа на монстрах, им проще простого зажать игрока между собой и спиной, после чего отпинать за три секунды пытающую вяло сопротивляться тушку по почкам, обоссав напоследок её всей толпой → БОЛЬ И УНИЖЕНИЕ
Инерционность, пиздец какие МЕДЛЕННЫЕ повороты с клавиатуры при резко увеличенной с PiD динамики перемещений, отсутствие AlwaysRun с необходимостью постоянно прожимать Shift (или чё вы там поставите на бег), пространства пиздец мало, да и на том постоянно зажимают → БОЛЬ И УНИЖЕНИЕ

А я-то думал, что Strife на Bloodbath был хардкорен.

Это просто пиздец. Я на данный момент нихуя даже не понимаю, как перебить противников между началом и первым чекпоинтом (хотя напрямую пробежать к нему таки могу довольно-таки запросто).

Аноним Пнд 10 Июн 2013 18:46:00  #272 №5421135 

>>5421112
> между собой и стеной
> отсутствие AlwaysRun + необходимость постоянно прожимать Shift
фикс

Аноним Пнд 10 Июн 2013 19:00:15  #273 №5421232 

>>5373051
>Алсо, 2 часть - лютая параша,
Чому?

Аноним Пнд 10 Июн 2013 21:31:49  #274 №5422459 
1370885509462.png

>>5421112
От нехуй делать переиграл без кулаков, с патронами. Оказывается, если с умом бегать по ВСЕМ доступным комнатам, и почти не мазать, то патронов почти хватает, но всё равно необходимо, чтобы хотя бы три-четыре алиена запиздели друг друга френдлифаером. Учитывая то, что там почти все алиены были милишниками, это нихуя не так просто, как кажется.

Хотя, с другой стороны, ЕСЛИ френдлифаер пару раз попадает по какому-то алиену, то он становится враждбен по отношению ко ВСЕМ оставшимся соратникам - и в одиночку таки способен перебить трёх-четырёх из них, пока те гоняются за мной.

Так вот, мне именно вот так и повезло.

Добрался до чекпоинта с
Потом решил переиграть. И, ёбанарот, с 10 или 15 попыток у меня нихуя не вышло этого повторить. Пришлось грузить тот сейв.

Хорошо, что остаток уровня (служебные туннели + пара ангаров в конце уровня) бы значительно проще: стрелки-"плащи" абсолютно беспомощны в ближнем бою (пусть им и требуется по 45-50 ударов для того, чтобы отправиться на тот свет), а таких толп обычных алиенов, как в начале игры, на меня больше не выпускали, так, по 2-3 штуки одновременно, мелочь.

Кстати, заметил следующее отличие от M1A1-порта. Дело в том, что по лору, "плащи" являются хакерами. Так вот, в оригинальной версии, он находятся рядом с компьтерными терминалами - и никуда от них не отходят. Более того, после попыток получения доступа к этим терминалам, они выводят беспорядочные наборы символов и ошибки про security breach. То есть, связь там самоочевидна - и напрямую подводит к сюжетной задаче следующей миссии (которая как раз и заключается в уничтожении этого типа противников). В M1A1 (AlephOne-порте) же, "плащи" просто шароёбятся по служебным туннелям. Вследствие этого, когда я играл в M1A1, я вообще не мог понять, кто там имеется в виду под "Alien creature that is capable of interfacing with our systems".

Ах да, ещё фишечка. В игре-то оказывается есть небольшой рандом. +/- одна обойма валяющаяся вот здесь, +/- один противник стоящий вон в той комнате. Мелочь, но прикольная. Не помню, чтобы подобное было в M1A1.

Так или иначе, Я ТАКИ СДЕЛАЛ ЭТО, я дошёл до конца первого уровня (а также прошёл половину второго и нашёл штурмовую винтовку с подстволом и да, в этой игре уже в 1994 году был режим альтернативного огня на стволах). Хотя до того момента, на котором я остановился в M1A1 (там я прошёл около трети игры) ещё пииииздец как далеко.

Ах да, и всё ещё люто заёбывают корявость и тормознутость игры.

Аноним Пнд 10 Июн 2013 21:36:35  #275 №5422535 
1370885795332.jpg

>>5422459

Аноним Втр 11 Июн 2013 00:06:27  #276 №5424316 

>>5422535
Походу пошёл следующий пиздецовый эпизод. Я его ещё по предыдущему прохождению помню. Там по самый конец, прямо перед чекпоинтом, пиздецовая западня, в которой хуй выживешь, и до которой с предыдущего чекпоинта через всех противников илить минут 10. Банджи - пидоры.

Так вот, решил я, значит, немного подкачать навык - и задрачиваю (магнумом, без винтовки) снова и снова первую пару комнат на этом отрезке. Там как раз и начальные противники (милишники и стреки) есть, и количество их хорошее (первая волна - трое, вторая - пять или шесть), и места для манёвра достаточно. Хорошая, в общем, арена.

Так вот, пара наблюдений.

1) Боёвка НУ СОВЕРШЕННО явно затачивалась именно под то, чтобы эти враги брали тебя в клещи. И "залипание" на противниках (и всяких сраных бочках, еси уж на то пошло), и их любовь к бегу не на тебя, а вбок, поближе к стенам, и то, как они сразу бегут на тебя, как только кто-то из них тебя "поймал". Попал в клещи - всё, тебе пиздец. Запинают в пару секунд, вырвешься, только если повезёт, или (наверное) если быстро снимешь кого из хорошего ствола и рванёшь в открывшуюся брешь.

Подобный акцент - ну что я могу сказать, таки наверное оригинален. Мне как-то больше нигде подобного не припоминается.

2) Для того, чтобы противник впал в ярость и принялся крушить своих, необходимо выполнение двух условий. а) Противник почти при смерти. б) Оно же - непосредственный триггер, для того, чтобы противник пошёл всех крушить в приступе nerd rage. По нему при этом попал кто-то из своих. Причём именно в таком порядке.

Отсюда - тактика: специально оставлять в рядах противников пару недобитых. Рядом же - и трудность: при всех этих манёврах по арене, практически невозможно уследить за тем, кто там кто, в кого ты попал четыре раза, в кого - три, а в кого - так и вообще пока ни единого.

В целом - довольно любопытно, хотя, вместе с тем, довольно медленно и коряво.

Аноним Втр 11 Июн 2013 15:43:03  #277 №5431924 
[url]

>>5399594
Анон, я застрял в 2027 в Сибири. Ровно на этом же моменте, что в видео. Хожу по кругу, не знаю куда идти.

Может поможешь сейвам-советом-прохождением?

Аноним Втр 11 Июн 2013 15:57:40  #278 №5432035 

комп появился в 2004. в 2005 сгорел, за это время сыграл- макс пейн, мп2, халфа, анреал 2( ничего не могу с собой поделать), халфа 2 и куча другой ёбани... затем была другая эпоха с крузисами, и тотал варами

Аноним Втр 11 Июн 2013 16:03:18  #279 №5432080 

>>5431924
Где застрял?

Прокрутил в конец - там прощание до следующего летсплея. Или это ты так пиариться вздумал. Я не собираюсь смотреть 47 минут этого говна.

Аноним Втр 11 Июн 2013 20:56:20  #280 №5434233 

>>5432080
Был бы еще этот следующий летсплей.
Застрял ровно на том же моменте - хожу по кругу по бункеру, избегая роботов и турели. Есть закрытая дверь, где найти ключ не знаю. Скриншот сделать?

Аноним Втр 11 Июн 2013 21:07:53  #281 №5434289 

>>5434233
В том моменте где он прощается - огромный лифт в конце туннеля, нужно просто встать на него и спустится вниз. Где там можно застрять? Валяй скриншот.

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения